26/06/08(月)12:15:17No.1437873202そうだねx1
14:17頃消えます
聖魔ってキャラ立ったユニット多いからもう少しボリュームあれば面白かったのにこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/08(月)12:22:16No.1437875516+敵が弱過ぎて途中で飽きる |
| … | 226/06/08(月)12:24:26No.1437876264そうだねx4カタ愛人 |
| … | 326/06/08(月)12:25:41No.1437876687+>敵が弱過ぎて途中で飽きる |
| … | 426/06/08(月)12:28:13No.1437877564そうだねx8「」落ち着いて聞いてくれ |
| … | 526/06/08(月)12:28:37No.1437877694そうだねx1封印が難しすぎると言われて烈火で難易度下げてもまだ難しすぎると言われてヤケクソ気味にガッツリ難易度下げたのが聖魔なので… |
| … | 626/06/08(月)12:32:40No.1437879015そうだねx1CCしたラーチェルとか過剰なまでに強いんだけど性能を発揮する場があんまない |
| … | 726/06/08(月)12:32:51No.1437879072+>>敵が弱過ぎて途中で飽きる |
| … | 826/06/08(月)12:33:54No.1437879379そうだねx4>「」落ち着いて聞いてくれ |
| … | 926/06/08(月)12:35:07No.1437879757+まあゲーム性上ボスへの対処法って画一的になりがちだしそんな重要なポイントでもないかなって |
| … | 1026/06/08(月)12:37:17No.1437880460+封印ハードでリリーナはロイのお嫁さんやる為に出撃させて杖振ってるイメージだな |
| … | 1126/06/08(月)12:39:48No.1437881203+ラーチェル最後まで育ち切った記憶ねえな… |
| … | 1226/06/08(月)12:40:58No.1437881550+普通にクリアする分には簡単だけど |
| … | 1326/06/08(月)12:41:12No.1437881616+それこそゼト一人旅が成り立つぐらい聖魔は緩いぞ |
| … | 1426/06/08(月)12:41:20No.1437881653+>ラーチェル最後まで育ち切った記憶ねえな… |
| … | 1526/06/08(月)12:41:40No.1437881749+今はCCまでは割と上がりやすいけどGBA時代の杖上げはしんどいからな |
| … | 1626/06/08(月)12:42:04No.1437881869そうだねx1スレ画のキャラ立ち下から5番以内くらいじゃないか? |
| … | 1726/06/08(月)12:42:38No.1437882012+攻めてこないヴァルター |
| … | 1826/06/08(月)12:43:13No.1437882201+フリーマップ縛りだと手槍買えないし大分難易度あがるんじゃない |
| … | 1926/06/08(月)12:43:48No.1437882378+>スレ画のキャラ立ち下から5番以内くらいじゃないか? |
| … | 2026/06/08(月)12:43:50No.1437882386そうだねx1>スレ画のキャラ立ち下から5番以内くらいじゃないか? |
| … | 2126/06/08(月)12:45:48No.1437882946そうだねx1シリーズ未経験者には聖魔ですら難しいみたい |
| … | 2226/06/08(月)12:47:02No.1437883301+聖魔はゆるいけど初心者には割とギリギリのライン |
| … | 2326/06/08(月)12:47:52No.1437883541そうだねx2シリーズ大体そうだけど序盤の方が難しい |
| … | 2426/06/08(月)12:48:22No.1437883704+敵の移動と攻撃範囲とダメージ計算を事前に一切行こなわないタイプだと普通にサクサク死ぬからああいうのが難しいって言うのはありなのか?って思う |
| … | 2526/06/08(月)12:49:24No.1437883998+>敵の移動と攻撃範囲とダメージ計算を事前に一切行こなわないタイプだと普通にサクサク死ぬからああいうのが難しいって言うのはありなのか?って思う |
| … | 2626/06/08(月)12:50:04No.1437884164+>不意打ちやマスクデータで高難易度謳う方が微妙だ |
| … | 2726/06/08(月)12:50:16No.1437884235+なんすか増援即行動してくるゲームはダメって言うんですか |
| … | 2826/06/08(月)12:50:36No.1437884336+まあ封印の増援はなんとなく読めるから |
| … | 2926/06/08(月)12:51:08No.1437884474+封印烈火はハード無理だったけど聖魔は余裕も余裕だったな |
| … | 3026/06/08(月)12:51:57No.1437884695+戦闘のシミュレーションとしてはいつでも増援に対して1ターン猶予ある方が違和感あるだろ |
| … | 3126/06/08(月)12:52:18No.1437884781+そりゃダメージ計算もせずに突っ込ませるような人にとっては難しいだろうけど… |
| … | 3226/06/08(月)12:52:19No.1437884784+封印ハードは21章の状態から逆算して1章からプレイしていくゲームだからな… |
| … | 3326/06/08(月)12:52:43No.1437884893+Ifであった無限即復活ならどんなアホでもクリアできるだろと制作は思っていた |
| … | 3426/06/08(月)12:52:52No.1437884937そうだねx1>戦闘のシミュレーションとしてはいつでも増援に対して1ターン猶予ある方が違和感あるだろ |
| … | 3526/06/08(月)12:53:39No.1437885134+封印ハードは7章がキツいけどそこ越せば闘技場でエースユニット育てられるから余裕だったな… |
| … | 3626/06/08(月)12:53:42No.1437885139+>個人的にはスキルでダメージ計算複雑にしてるの嫌い |
| … | 3726/06/08(月)12:54:23No.1437885319+>封印ハードは7章がキツいけどそこ越せば闘技場でエースユニット育てられるから余裕だったな… |
| … | 3826/06/08(月)12:55:09No.1437885507+増援即行動で自軍が半壊するほうがリアル!というのはそうなんですが |
| … | 3926/06/08(月)12:55:57No.1437885704+封印は売れてんじゃん |
| … | 4026/06/08(月)12:56:02No.1437885730+>個人的にはスキルでダメージ計算複雑にしてるの嫌い |
| … | 4126/06/08(月)12:57:17No.1437886029+増援即行動は理不尽に感じるから仕方ないね |
| … | 4226/06/08(月)12:58:02No.1437886213+>増援即行動は理不尽に感じるから仕方ないね |
| … | 4326/06/08(月)12:58:10No.1437886249+増援即行動って結局増援出現ターン覚えゲーになっちゃうからな… |
| … | 4426/06/08(月)12:58:12No.1437886262+>封印は売れてんじゃん |
| … | 4526/06/08(月)12:58:35No.1437886359+>>封印は売れてんじゃん |
| … | 4626/06/08(月)12:58:55No.1437886446+>>戦闘のシミュレーションとしてはいつでも増援に対して1ターン猶予ある方が違和感あるだろ |
| … | 4726/06/08(月)12:59:12No.1437886516+>とはいえ敵がスキル活用してくること全くないよね |
| … | 4826/06/08(月)13:00:35No.1437886827+>でもゲームによってはこれすぐ捌けないと結構まずいなみたいなシチュはあるから配置と戦力次第だと思う |
| … | 4926/06/08(月)13:00:39No.1437886841+>攻めてこないヴァルター |
| … | 5026/06/08(月)13:00:55No.1437886925+〇〇を潰さないと敵が湧くぞ!って散々警告した後ならまあ許されるかも |
| … | 5126/06/08(月)13:02:04No.1437887187+>攻めてくる国王アシュナード |
| … | 5226/06/08(月)13:04:27No.1437887694+ハード遺跡レベルのが本編中にいてもよかったかな |
| … | 5326/06/08(月)13:04:43No.1437887762そうだねx2>>>封印は売れてんじゃん |
| … | 5426/06/08(月)13:10:45No.1437889031+いろいろと変な作品 |
| … | 5526/06/08(月)13:11:57No.1437889272+歯車とかの巻き戻しシステムない頃にスキル制で運次第で即死とかやってられんからな… |
| … | 5626/06/08(月)13:12:18No.1437889340+遺跡や塔というエンドコンテンツがあるからユニット育成やドーピングする楽しみは強いよ |
| … | 5726/06/08(月)13:12:42No.1437889434+蒼炎が発表された時なるほど本命はこっちで |
| … | 5826/06/08(月)13:19:01No.1437890717+フリーマップありならバランスなんてあってないようなもんだろと思うクリア後はともかく |
| … | 5926/06/08(月)13:19:58No.1437890914+難所らしい難所あんまねーからな |
| … | 6026/06/08(月)13:21:01No.1437891129+でもスナイパーのスキルはあんまりじゃないすかね… |
| … | 6126/06/08(月)13:28:53No.1437892786+>難所らしい難所あんまねーからな |
| … | 6226/06/08(月)13:30:21No.1437893077そうだねx3初FEがこれだったけど普通に難しかった |
| … | 6326/06/08(月)13:31:55No.1437893378+魔物が上限せっかく高いのに活かせてないの勿体無いよね |
| … | 6426/06/08(月)13:32:00No.1437893399+聖魔は敵が弱いというより味方が強すぎる |
| … | 6526/06/08(月)13:32:16No.1437893465そうだねx4敵は弱いと思うけどそれでも数ミスでキャラロストするゲームは難易度高いんですよ |
| … | 6626/06/08(月)13:34:13No.1437893842そうだねx1ワイバーンナイト自体が事故ありえるスキル持ちとは言え前作の敵のアサシンといいビビりすぎてる |
| … | 6726/06/08(月)13:34:33No.1437893897+後半になるほど魔物と戦うマップがボーナスマップになっていく印象ある |
| … | 6826/06/08(月)13:34:40No.1437893922+>初FEがこれだったけど普通に難しかった |
| … | 6926/06/08(月)13:35:01No.1437893988+>>難所らしい難所あんまねーからな |
| … | 7026/06/08(月)13:35:33No.1437894106+制作が思った以上に初心者にとってのハードルは高かった |
| … | 7126/06/08(月)13:36:22No.1437894250+風花の増援即行動と巻き戻しの関係性は凄く好き |
| … | 7226/06/08(月)13:36:30No.1437894280+中古で烈火の剣を買ったら魔の島でロード3人とマーカスしかいない詰んだデータが残っていたという話が印象深い |
| … | 7326/06/08(月)13:37:19No.1437894455+簡単すぎてターン経過で出て加入するドラゴンナイト仲間にし忘れた |
| … | 7426/06/08(月)13:37:52No.1437894564+増援即行動はifでやっと無くしてくれたと思ったらさあ… |
| … | 7526/06/08(月)13:38:45No.1437894749+旧3石と新3石との質の差が酷すぎる |
| … | 7626/06/08(月)13:38:51No.1437894772+>簡単すぎてターン経過で出て加入するドラゴンナイト仲間にし忘れた |
| … | 7726/06/08(月)13:38:54No.1437894783+遺跡とかに出てくるケンタウロスはクソ |
| … | 7826/06/08(月)13:39:12No.1437894843+煤闇とかもうこれ巻き戻し前提だろってトラップ仕込んでくる |
| … | 7926/06/08(月)13:40:00No.1437895002+初心者がいきなりハードから初めて難しい言ってるとでしょうねってなるけど |
| … | 8026/06/08(月)13:40:45No.1437895157+パージと暗黒の魔弾が飛び交ってる遺跡はなぁ… |
| … | 8126/06/08(月)13:41:05No.1437895229+>初心者がいきなりハードから初めて難しい言ってるとでしょうねってなるけど |
| … | 8226/06/08(月)13:41:07No.1437895244+>初心者がいきなりハードから初めて難しい言ってるとでしょうねってなるけど |
| … | 8326/06/08(月)13:41:24No.1437895299+難易度は置いといても六将はもうちょっと強くても良かったと思う揃いも揃ってナーシェン以下じゃねえか |
| … | 8426/06/08(月)13:41:34No.1437895333+増援即行動は出てきた所でステが低けりゃそんなに困らないものだと思う |
| … | 8526/06/08(月)13:42:25No.1437895515そうだねx1>そもそもやられてリセットとかそういう事すら知らないんだ |
| … | 8626/06/08(月)13:43:26No.1437895721+お助け上級職と主人公しか残らなくて1回詰んだのが初FEでした… |
| … | 8726/06/08(月)13:43:33No.1437895744そうだねx1>初心者を舐めるな |
| … | 8826/06/08(月)13:44:08No.1437895849+基本的に敵のステータスは見ないし移動範囲の計算もしない |
| … | 8926/06/08(月)13:44:24No.1437895901+俺が見たことあるのだと封印でかなり終盤までマーカスが主力になってた初心者はいたむしろ逆にマーカスこんな最後まで通用するんだってなったけど |
| … | 9026/06/08(月)13:52:25No.1437897576+自分の初FEのデータだと確かセシリアさん起用してたから |
| … | 9126/06/08(月)13:52:44No.1437897638+>封印が難しすぎると言われて烈火で難易度下げてもまだ難しすぎると言われてヤケクソ気味にガッツリ難易度下げたのが聖魔なので… |
| … | 9226/06/08(月)13:55:37No.1437898297+簡単って言われてる聖魔だってキャラによっては二回攻撃受けると死ぬから十分難しい |
| … | 9326/06/08(月)13:57:01No.1437898601+>増援即行動は出てきた所でステが低けりゃそんなに困らないものだと思う |
| … | 9426/06/08(月)13:57:35No.1437898724+>簡単って言われてる聖魔だってキャラによっては二回攻撃受けると死ぬから十分難しい |
| … | 9526/06/08(月)14:01:18No.1437899555+初プレイのFEは封印で |
| … | 9626/06/08(月)14:02:34No.1437899835そうだねx1fu6808968.jpg |
| … | 9726/06/08(月)14:04:58No.1437900353+>聖魔に関してはいいえ |
| … | 9826/06/08(月)14:11:42No.1437901721+世の中には覚醒ノーマルクラシックですら詰む人おるんだぞ |
| … | 9926/06/08(月)14:12:07No.1437901799+ゼトが性癖も性能も性欲もヤバい奴すぎる |
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