二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780888517171.jpg-(103358 B)
103358 B26/06/08(月)12:15:17No.1437873202そうだねx1 14:17頃消えます
聖魔ってキャラ立ったユニット多いからもう少しボリュームあれば面白かったのに
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/08(月)12:22:16No.1437875516+
敵が弱過ぎて途中で飽きる
226/06/08(月)12:24:26No.1437876264そうだねx4
カタ愛人
326/06/08(月)12:25:41No.1437876687+
>敵が弱過ぎて途中で飽きる
『むずかしい』はネームドはともかくモブはかなり強くなるぞ
魔物はどのみち弱いが
426/06/08(月)12:28:13No.1437877564そうだねx8
「」落ち着いて聞いてくれ
一般的にFEは難しいゲームなんだ
526/06/08(月)12:28:37No.1437877694そうだねx1
封印が難しすぎると言われて烈火で難易度下げてもまだ難しすぎると言われてヤケクソ気味にガッツリ難易度下げたのが聖魔なので…
626/06/08(月)12:32:40No.1437879015そうだねx1
CCしたラーチェルとか過剰なまでに強いんだけど性能を発揮する場があんまない
726/06/08(月)12:32:51No.1437879072+
>>敵が弱過ぎて途中で飽きる
>『むずかしい』はネームドはともかくモブはかなり強くなるぞ
>魔物はどのみち弱いが
モブもそうだけどボスが弱すぎる
平地に棒立ちて
826/06/08(月)12:33:54No.1437879379そうだねx4
>「」落ち着いて聞いてくれ
>一般的にFEは難しいゲームなんだ
聖魔に関してはいいえ
926/06/08(月)12:35:07No.1437879757+
まあゲーム性上ボスへの対処法って画一的になりがちだしそんな重要なポイントでもないかなって
封印だって支援つけたリリーナでファイアー打つ以外の対処ほぼいらないし
1026/06/08(月)12:37:17No.1437880460+
封印ハードでリリーナはロイのお嫁さんやる為に出撃させて杖振ってるイメージだな
いや活躍させれば強いんだろうけどもう他で十分というか…
1126/06/08(月)12:39:48No.1437881203+
ラーチェル最後まで育ち切った記憶ねえな…
1226/06/08(月)12:40:58No.1437881550+
普通にクリアする分には簡単だけど
ダンジョン潜り続けると石化なんかの即死攻撃に当たる
みたいな作品だっけ…
1326/06/08(月)12:41:12No.1437881616+
それこそゼト一人旅が成り立つぐらい聖魔は緩いぞ
ゼトは比較的強い方とはいえ
1426/06/08(月)12:41:20No.1437881653+
>ラーチェル最後まで育ち切った記憶ねえな…
魔力伸びるクラリーネくらいの性能はあるけどシナリオ短いのと加入遅いのでそこまで伸び切らない
1526/06/08(月)12:41:40No.1437881749+
今はCCまでは割と上がりやすいけどGBA時代の杖上げはしんどいからな
殴られる以外に方法の無いマリナスよりはマシだけど完成したら何度も出撃できる回避デコイの完成だ
1626/06/08(月)12:42:04No.1437881869そうだねx1
スレ画のキャラ立ち下から5番以内くらいじゃないか?
1726/06/08(月)12:42:38No.1437882012+
攻めてこないヴァルター
1826/06/08(月)12:43:13No.1437882201+
フリーマップ縛りだと手槍買えないし大分難易度あがるんじゃない
1926/06/08(月)12:43:48No.1437882378+
>スレ画のキャラ立ち下から5番以内くらいじゃないか?
ヒーニアスとのペアエンドのインパクトが凄いだけで作中だとかなりキャラ薄い
2026/06/08(月)12:43:50No.1437882386そうだねx1
>スレ画のキャラ立ち下から5番以内くらいじゃないか?
コイツがどうっていうよりシチュエーションで光ってはいる
クモの足止めとか港での輸送とか
2126/06/08(月)12:45:48No.1437882946そうだねx1
シリーズ未経験者には聖魔ですら難しいみたい
今は配信とかあるから可視化された
2226/06/08(月)12:47:02No.1437883301+
聖魔はゆるいけど初心者には割とギリギリのライン
序盤に急かしてくる索敵マップあるし
2326/06/08(月)12:47:52No.1437883541そうだねx2
シリーズ大体そうだけど序盤の方が難しい
2426/06/08(月)12:48:22No.1437883704+
敵の移動と攻撃範囲とダメージ計算を事前に一切行こなわないタイプだと普通にサクサク死ぬからああいうのが難しいって言うのはありなのか?って思う
2526/06/08(月)12:49:24No.1437883998+
>敵の移動と攻撃範囲とダメージ計算を事前に一切行こなわないタイプだと普通にサクサク死ぬからああいうのが難しいって言うのはありなのか?って思う
SRPGのゲーム性の基本だろそれって
不意打ちやマスクデータで高難易度謳う方が微妙だ
2626/06/08(月)12:50:04No.1437884164+
>不意打ちやマスクデータで高難易度謳う方が微妙だ
増援即行動や必殺係数のことかー
2726/06/08(月)12:50:16No.1437884235+
なんすか増援即行動してくるゲームはダメって言うんですか
2826/06/08(月)12:50:36No.1437884336+
まあ封印の増援はなんとなく読めるから
2926/06/08(月)12:51:08No.1437884474+
封印烈火はハード無理だったけど聖魔は余裕も余裕だったな
3026/06/08(月)12:51:57No.1437884695+
戦闘のシミュレーションとしてはいつでも増援に対して1ターン猶予ある方が違和感あるだろ
3126/06/08(月)12:52:18No.1437884781+
そりゃダメージ計算もせずに突っ込ませるような人にとっては難しいだろうけど…
個人的にはスキルでダメージ計算複雑にしてるの嫌い
3226/06/08(月)12:52:19No.1437884784+
封印ハードは21章の状態から逆算して1章からプレイしていくゲームだからな…
3326/06/08(月)12:52:43No.1437884893+
Ifであった無限即復活ならどんなアホでもクリアできるだろと制作は思っていた
しかしユニット復活関係ない拠点防衛ミッションで真の初心者は内容理解できずにクリア出来なかった為撤廃した
3426/06/08(月)12:52:52No.1437884937そうだねx1
>戦闘のシミュレーションとしてはいつでも増援に対して1ターン猶予ある方が違和感あるだろ
味方ターン増援ってやられに出てくるみたいですげー違和感あるよな
3526/06/08(月)12:53:39No.1437885134+
封印ハードは7章がキツいけどそこ越せば闘技場でエースユニット育てられるから余裕だったな…
闘技場縛りは無理です…
3626/06/08(月)12:53:42No.1437885139+
>個人的にはスキルでダメージ計算複雑にしてるの嫌い
とはいえ敵がスキル活用してくること全くないよね
ヴァルターがザコなの運ゲーを警戒してのことだろうし
3726/06/08(月)12:54:23No.1437885319+
>封印ハードは7章がキツいけどそこ越せば闘技場でエースユニット育てられるから余裕だったな…
>闘技場縛りは無理です…
レベル20まで上げなくていいと気づけばそこまで難しくない
3826/06/08(月)12:55:09No.1437885507+
増援即行動で自軍が半壊するほうがリアル!というのはそうなんですが
じゃあそのFE流行りますかって言われたら流行らないんで…同人とかでやるべき
3926/06/08(月)12:55:57No.1437885704+
封印は売れてんじゃん
4026/06/08(月)12:56:02No.1437885730+
>個人的にはスキルでダメージ計算複雑にしてるの嫌い
計算なんかするまでもなく発動すればキンでノーダメな頃の大盾がいいと申すか
4126/06/08(月)12:57:17No.1437886029+
増援即行動は理不尽に感じるから仕方ないね
巻き戻せるいまならまだ違うかも知れないけど
4226/06/08(月)12:58:02No.1437886213+
>増援即行動は理不尽に感じるから仕方ないね
>巻き戻せるいまならまだ違うかも知れないけど
巻き戻しできる風花では増援即行動だった
そしてあらためて増援即行動はクソと言われた
4326/06/08(月)12:58:10No.1437886249+
増援即行動って結局増援出現ターン覚えゲーになっちゃうからな…
4426/06/08(月)12:58:12No.1437886262+
>封印は売れてんじゃん
売れたのはスマブラパワーであって封印単品は人気無いってソシャゲ見ればわかるじゃん
4526/06/08(月)12:58:35No.1437886359+
>>封印は売れてんじゃん
>売れたのはスマブラパワーであって封印単品は人気無いってソシャゲ見ればわかるじゃん
ソシャゲやるのなんかバカしかいないので
4626/06/08(月)12:58:55No.1437886446+
>>戦闘のシミュレーションとしてはいつでも増援に対して1ターン猶予ある方が違和感あるだろ
>味方ターン増援ってやられに出てくるみたいですげー違和感あるよな
でもゲームによってはこれすぐ捌けないと結構まずいなみたいなシチュはあるから配置と戦力次第だと思う
4726/06/08(月)12:59:12No.1437886516+
>とはいえ敵がスキル活用してくること全くないよね
>ヴァルターがザコなの運ゲーを警戒してのことだろうし
その辺の話なると大体スルメと暁が悪い気がする
暁は終盤ひたすら見切りだけなるし
4826/06/08(月)13:00:35No.1437886827+
>でもゲームによってはこれすぐ捌けないと結構まずいなみたいなシチュはあるから配置と戦力次第だと思う
無限ではないのに物量ですり潰されたエンゲージの邪ヴェイル戦増援
4926/06/08(月)13:00:39No.1437886841+
>攻めてこないヴァルター
砂漠で攻めてくるのはズルだから…
5026/06/08(月)13:00:55No.1437886925+
〇〇を潰さないと敵が湧くぞ!って散々警告した後ならまあ許されるかも
5126/06/08(月)13:02:04No.1437887187+
>攻めてくる国王アシュナード
5226/06/08(月)13:04:27No.1437887694+
ハード遺跡レベルのが本編中にいてもよかったかな
5326/06/08(月)13:04:43No.1437887762そうだねx2
>>>封印は売れてんじゃん
>>売れたのはスマブラパワーであって封印単品は人気無いってソシャゲ見ればわかるじゃん
>ソシャゲやるのなんかバカしかいないので
例えバカしかしなくても作品人気をはかる物差しにはなるんじゃないの?
5426/06/08(月)13:10:45No.1437889031+
いろいろと変な作品
5526/06/08(月)13:11:57No.1437889272+
歯車とかの巻き戻しシステムない頃にスキル制で運次第で即死とかやってられんからな…
5626/06/08(月)13:12:18No.1437889340+
遺跡や塔というエンドコンテンツがあるからユニット育成やドーピングする楽しみは強いよ
エンゲージにも欲しかったよラグドゥ遺跡…
5726/06/08(月)13:12:42No.1437889434+
蒼炎が発表された時なるほど本命はこっちで
聖魔はつなぎに片手間で作ったからボリューム少なかったんだなって思ったもんだ
5826/06/08(月)13:19:01No.1437890717+
フリーマップありならバランスなんてあってないようなもんだろと思うクリア後はともかく
5926/06/08(月)13:19:58No.1437890914+
難所らしい難所あんまねーからな
強いて言うなら幽霊船とかハミル渓谷とかか?
6026/06/08(月)13:21:01No.1437891129+
でもスナイパーのスキルはあんまりじゃないすかね…
6126/06/08(月)13:28:53No.1437892786+
>難所らしい難所あんまねーからな
>強いて言うなら幽霊船とかハミル渓谷とかか?
索敵&防衛っていうラーチェルの叔父さん護衛マップも中々厳しい
グラド残党多すぎるだろ!
6226/06/08(月)13:30:21No.1437893077そうだねx3
初FEがこれだったけど普通に難しかった
FE比では簡単だと思うけどゲームとして簡単だと思ってるのは感覚が麻痺してると思う
6326/06/08(月)13:31:55No.1437893378+
魔物が上限せっかく高いのに活かせてないの勿体無いよね
リメイクあるならカンストサイクロプスとか蜘蛛で全てを破壊しに来て欲しい
6426/06/08(月)13:32:00No.1437893399+
聖魔は敵が弱いというより味方が強すぎる
6526/06/08(月)13:32:16No.1437893465そうだねx4
敵は弱いと思うけどそれでも数ミスでキャラロストするゲームは難易度高いんですよ
6626/06/08(月)13:34:13No.1437893842そうだねx1
ワイバーンナイト自体が事故ありえるスキル持ちとは言え前作の敵のアサシンといいビビりすぎてる
6726/06/08(月)13:34:33No.1437893897+
後半になるほど魔物と戦うマップがボーナスマップになっていく印象ある
6826/06/08(月)13:34:40No.1437893922+
>初FEがこれだったけど普通に難しかった
>FE比では簡単だと思うけどゲームとして簡単だと思ってるのは感覚が麻痺してると思う
悪霊船で殆ど死んでセルフハードモードと化したのが俺だ
6926/06/08(月)13:35:01No.1437893988+
>>難所らしい難所あんまねーからな
>>強いて言うなら幽霊船とかハミル渓谷とかか?
>索敵&防衛っていうラーチェルの叔父さん護衛マップも中々厳しい
>グラド残党多すぎるだろ!
正規軍の頃より明らかに強いしな…
7026/06/08(月)13:35:33No.1437894106+
制作が思った以上に初心者にとってのハードルは高かった
7126/06/08(月)13:36:22No.1437894250+
風花の増援即行動と巻き戻しの関係性は凄く好き
どうしようもない状況をズル能力で何とかしてる感じがシナリオと一致するし
上手く回数を残して勝てば仲間の疑似成長吟味に使えるし
旧作派だけどFEは巻き戻しある方が面白いとすら思ってる
7226/06/08(月)13:36:30No.1437894280+
中古で烈火の剣を買ったら魔の島でロード3人とマーカスしかいない詰んだデータが残っていたという話が印象深い
FEは難しいよ
7326/06/08(月)13:37:19No.1437894455+
簡単すぎてターン経過で出て加入するドラゴンナイト仲間にし忘れた
7426/06/08(月)13:37:52No.1437894564+
増援即行動はifでやっと無くしてくれたと思ったらさあ…
7526/06/08(月)13:38:45No.1437894749+
旧3石と新3石との質の差が酷すぎる
7626/06/08(月)13:38:51No.1437894772+
>簡単すぎてターン経過で出て加入するドラゴンナイト仲間にし忘れた
あそこ敵ボスすぐに殺すとクーガー出ないんだよな…
俺も途中で気付いてあれ?ってなった
7726/06/08(月)13:38:54No.1437894783+
遺跡とかに出てくるケンタウロスはクソ
長距離移動に加えてあの必殺率はおかしいだろ
7826/06/08(月)13:39:12No.1437894843+
煤闇とかもうこれ巻き戻し前提だろってトラップ仕込んでくる
7926/06/08(月)13:40:00No.1437895002+
初心者がいきなりハードから初めて難しい言ってるとでしょうねってなるけど
ノーマルならそんなに難しくないと思うんだけどなぁ
8026/06/08(月)13:40:45No.1437895157+
パージと暗黒の魔弾が飛び交ってる遺跡はなぁ…
8126/06/08(月)13:41:05No.1437895229+
>初心者がいきなりハードから初めて難しい言ってるとでしょうねってなるけど
>ノーマルならそんなに難しくないと思うんだけどなぁ
割と真面目な話FEが初SRPGになる人も多いことを考えるとノーマルでも普通に難しいよ
8226/06/08(月)13:41:07No.1437895244+
>初心者がいきなりハードから初めて難しい言ってるとでしょうねってなるけど
>ノーマルならそんなに難しくないと思うんだけどなぁ
初心者を舐めるな
そもそもやられてリセットとかそういう事すら知らないんだ
8326/06/08(月)13:41:24No.1437895299+
難易度は置いといても六将はもうちょっと強くても良かったと思う揃いも揃ってナーシェン以下じゃねえか
8426/06/08(月)13:41:34No.1437895333+
増援即行動は出てきた所でステが低けりゃそんなに困らないものだと思う
風花ルナみたいなバカステでやるのはダメ
8526/06/08(月)13:42:25No.1437895515そうだねx1
>そもそもやられてリセットとかそういう事すら知らないんだ
味方死んでもそのまま続けるのが本来の遊び方じゃないんか
8626/06/08(月)13:43:26No.1437895721+
お助け上級職と主人公しか残らなくて1回詰んだのが初FEでした…
8726/06/08(月)13:43:33No.1437895744そうだねx1
>初心者を舐めるな
>そもそもやられてリセットとかそういう事すら知らないんだ
リセットを覚えたら覚えたで1ステージが重すぎない?ってなったのが俺だぜ!
今は楽しく遊んでるけどガキの頃は無理だろ…ってなった
8826/06/08(月)13:44:08No.1437895849+
基本的に敵のステータスは見ないし移動範囲の計算もしない
味方が移動するときは最大まで動かさないと損だと考えている
8926/06/08(月)13:44:24No.1437895901+
俺が見たことあるのだと封印でかなり終盤までマーカスが主力になってた初心者はいたむしろ逆にマーカスこんな最後まで通用するんだってなったけど
9026/06/08(月)13:52:25No.1437897576+
自分の初FEのデータだと確かセシリアさん起用してたから
多分仲間加入するたびに経験値分散したり杖ユニット育成できなかったりしたんだろうな
9126/06/08(月)13:52:44No.1437897638+
>封印が難しすぎると言われて烈火で難易度下げてもまだ難しすぎると言われてヤケクソ気味にガッツリ難易度下げたのが聖魔なので…
烈火もそうとうヤケクソに難易度下げてるのにここでも闘技場稼ぎ前提支援全付け前提でソドマスが弱いだの言ってるあたり難しいのかもしれねえ
9226/06/08(月)13:55:37No.1437898297+
簡単って言われてる聖魔だってキャラによっては二回攻撃受けると死ぬから十分難しい
精神コマンドかプロテスかアイテム界装備使わせろ
9326/06/08(月)13:57:01No.1437898601+
>増援即行動は出てきた所でステが低けりゃそんなに困らないものだと思う
増援即行動の話ってゲームをどう捉えてるかによると思うんだよな
俺は歴史上あった戦いに介入する系だと思ってるからやられたあと事前準備して奇襲に備えるでいいかなと思ってるんだが
9426/06/08(月)13:57:35No.1437898724+
>簡単って言われてる聖魔だってキャラによっては二回攻撃受けると死ぬから十分難しい
それで難しいと言われると
確かに難しいのかもしれんな
9526/06/08(月)14:01:18No.1437899555+
初プレイのFEは封印で
ルトガーに頼りすぎて神将器逃しました
キッズなんてそれでいいんだよ
9626/06/08(月)14:02:34No.1437899835そうだねx1
fu6808968.jpg
初心者プレイでどんどん死ぬのは見てる分には楽しい
9726/06/08(月)14:04:58No.1437900353+
>聖魔に関してはいいえ
世の中にはスパロボですらまともにクリアできない人がいるんだぞ
9826/06/08(月)14:11:42No.1437901721+
世の中には覚醒ノーマルクラシックですら詰む人おるんだぞ
9926/06/08(月)14:12:07No.1437901799+
ゼトが性癖も性能も性欲もヤバい奴すぎる


1780888517171.jpg fu6808968.jpg