26/06/05(金)14:49:14No.1436865734そうだねx2
17:15頃消えます
遊戯王しか知らないんだけど素引きNGの概念って他のTCGにもあるの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/05(金)14:52:32No.1436866468そうだねx1MTGだとデッキから踏み倒す前提のクリーチャーは素引きNGだな |
| … | 226/06/05(金)14:55:50No.1436867161そうだねx3デッキから直接使用とかしないカードゲームなら素引きNGって基本的にないんじゃない? |
| … | 326/06/05(金)14:58:44No.1436867770そうだねx6旧シャドバとか直接召喚多かったからありそう |
| … | 426/06/05(金)15:07:05No.1436869536+デッキから直接場に出したり |
| … | 526/06/05(金)15:11:38No.1436870581そうだねx1バランスも込みだから事故というのは言い訳に過ぎぬ |
| … | 626/06/05(金)15:11:45No.1436870615+>デッキから直接場に出したり |
| … | 726/06/05(金)15:26:47No.1436873968+>後者の例で言うとヴァイスなんかはダメージ喰らうたびにデッキの上からそのダメージ数分のカードを被ダメージ点数として置くんだけど |
| … | 826/06/05(金)15:31:04No.1436874951+大分昔に1度だけ先行でクラマ8枚引いたことある |
| … | 926/06/05(金)15:34:38No.1436875759+デュエマでシールドにいてほしいトリガーが手札にめっちゃ来るとかはあるか |
| … | 1026/06/05(金)15:36:11No.1436876090+サーチ厨なんて害悪だからもっと気軽にドロー出来るようにするべきだよ |
| … | 1126/06/05(金)15:36:53No.1436876251+遊戯王と同レベルの素引きNG概念はデュエマ辺りだと盾落ちみたいな別パターンもあるぞ |
| … | 1226/06/05(金)15:37:16No.1436876326+シャドバのミカエル素引きすると舌打ちする |
| … | 1326/06/05(金)15:45:38No.1436878034+遊戯王は展開の再現性が高過ぎてこれカードゲームとしてどうなんだろうと思わないでもない |
| … | 1426/06/05(金)15:46:51No.1436878287+俺が指揮を執る! |
| … | 1526/06/05(金)15:54:16No.1436879645+>遊戯王は展開の再現性が高過ぎてこれカードゲームとしてどうなんだろうと思わないでもない |
| … | 1626/06/05(金)15:55:55No.1436879915+それが楽しいのに… |
| … | 1726/06/05(金)15:58:53No.1436880430そうだねx12>それが楽しいのに… |
| … | 1826/06/05(金)15:59:57No.1436880621+シールドとかサイドに入っちゃったはより悲惨だよな |
| … | 1926/06/05(金)16:01:39No.1436880936+旧シャでも直接召喚は基本一回出ればいいから嫌がられてたのはミカエルか兵団長ぐらいか… |
| … | 2026/06/05(金)16:04:11No.1436881376そうだねx1スレスパはデッキに底にいて死ぬが結構あるから逆だなあ |
| … | 2126/06/05(金)16:04:13No.1436881380+極端な表現をすると乗用車とF1を比べるようなものと言われたらそう |
| … | 2226/06/05(金)16:05:06No.1436881548+遊戯が先行ゲーなのは間違いないと思うんだけどたすくとかいう反例が居るから判断が難しい |
| … | 2326/06/05(金)16:06:53No.1436881853そうだねx8>遊戯が先行ゲーなのは間違いないと思うんだけどたすくとかいう反例が居るから判断が難しい |
| … | 2426/06/05(金)16:08:15No.1436882128+>スレスパはデッキに底にいて死ぬが結構あるから逆だなあ |
| … | 2526/06/05(金)16:08:24No.1436882165+クレスト付与したいからサンダルフォン全部引いてると困るとかそう言う概念? |
| … | 2626/06/05(金)16:09:38No.1436882417+自分の墓地を削ってからのリアニメイトとか |
| … | 2726/06/05(金)16:11:02No.1436882741+遊戯王は空打ちNGでサーチ多用するって特例側なんだよな |
| … | 2826/06/05(金)16:12:05No.1436882942+>それが楽しいのに… |
| … | 2926/06/05(金)16:13:20No.1436883206+初動率90%…! |
| … | 3026/06/05(金)16:13:40No.1436883275そうだねx1シャドバの直接召喚するやつは手札来るとボケがよってなりがち |
| … | 3126/06/05(金)16:14:37No.1436883486+mtgのランダム性は土地が担保している |
| … | 3226/06/05(金)16:14:47No.1436883515+ぶっちゃけ遊戯王はルールが尖りすぎてると言うか… |
| … | 3326/06/05(金)16:18:26No.1436884232+>ぶっちゃけ遊戯王はルールが尖りすぎてると言うか… |
| … | 3426/06/05(金)16:27:35No.1436886105+マナ制も結局どんどん踏み倒しとかで加速するから実情はあまり変わらん |
| … | 3526/06/05(金)16:27:42No.1436886128そうだねx4遊戯王の素引きNGってデュエマで言うならコンボパーツが盾に埋まって困るとかそんな感じ? |
| … | 3626/06/05(金)16:29:50No.1436886571+ルールの増築とカードプールの増加によるゲームスピード高速化問題に対して |
| … | 3726/06/05(金)16:30:13No.1436886657+>個人的にはルール側じゃなく「特殊召喚」って書いてるカードを刷りまくって違法増築しまくったのが最たる理由だと思う |
| … | 3826/06/05(金)16:32:29No.1436887123+そもそも墓地からノーコストで起動できる能力が大量にあるのが |
| … | 3926/06/05(金)16:32:36No.1436887138+>遊戯王の素引きNGってデュエマで言うならコンボパーツが盾に埋まって困るとかそんな感じ? |
| … | 4026/06/05(金)16:33:27No.1436887313+遊戯はタッチできない領域の方が少ないまでの増築を行なってしまったからな |
| … | 4126/06/05(金)16:34:04No.1436887445+ヴァンガードは結構デッキ掘るし攻めでも守りでもデッキトップめくるから困りそう |
| … | 4226/06/05(金)16:34:54No.1436887616+>>遊戯王の素引きNGってデュエマで言うならコンボパーツが盾に埋まって困るとかそんな感じ? |
| … | 4326/06/05(金)16:35:25No.1436887718+>遊戯はタッチできない領域の方が少ないまでの増築を行なってしまったからな |
| … | 4426/06/05(金)16:35:26No.1436887726+ドローは徹底的に絞るのにサーチはばら撒いてるからまあセットプレイ環境になるよねとはなる遊戯王 |
| … | 4526/06/05(金)16:35:44No.1436887776そうだねx2>遊戯王は展開の再現性が高過ぎてこれカードゲームとしてどうなんだろうと思わないでもない |
| … | 4626/06/05(金)16:35:48No.1436887788+サイドがあるルールで出すもんじゃなさ過ぎるV-UNION |
| … | 4726/06/05(金)16:36:24No.1436887909+>>遊戯はタッチできない領域の方が少ないまでの増築を行なってしまったからな |
| … | 4826/06/05(金)16:36:25No.1436887914+mtgは極論デッキ枚数増やしまくって素引き確率減らせるし…土地も引けなくなる?そうだね |
| … | 4926/06/05(金)16:37:10No.1436888046+>mtgは極論デッキ枚数増やしまくって素引き確率減らせるし…土地も引けなくなる?そうだね |
| … | 5026/06/05(金)16:37:16No.1436888072+手札コストも必要なのに捨てちゃダメなサーチ先で手札いっぱいで死ぬとかもある |
| … | 5126/06/05(金)16:37:34No.1436888117+再現性の高さならポケカとかも大概なんだけどゲーム性について全く触れられない |
| … | 5226/06/05(金)16:37:47No.1436888165+>リンクスやってると感じる |
| … | 5326/06/05(金)16:38:03No.1436888213+wixossは除外されない限り後から拾えるから素引きしてもそこまで困らない |
| … | 5426/06/05(金)16:38:10No.1436888238+mtgはマリガンがあるからな |
| … | 5526/06/05(金)16:38:55No.1436888397+素引きNGじゃなくて素引きして弱いのがNGなだけだよ |
| … | 5626/06/05(金)16:39:02No.1436888411そうだねx2>再現性の高さならポケカとかも大概なんだけどゲーム性について全く触れられない |
| … | 5726/06/05(金)16:39:03No.1436888415+墓地はアド置き場みたいなとこは確かにあるけど墓地対カードってのもたとえば全部攫うって書いてあるとしても入るか微妙なのが困る |
| … | 5826/06/05(金)16:39:24No.1436888482+デッキから探して踏み倒す系のカードを使ったコンボデッキで踏み倒し先が手札に来るととんでもなく困ることになる |
| … | 5926/06/05(金)16:39:26No.1436888490+>>リンクスやってると感じる |
| … | 6026/06/05(金)16:39:44No.1436888543+リンクスは初動率95%〜100%まで見えるからマジで別ゲーすぎる… |
| … | 6126/06/05(金)16:40:26No.1436888705+>リンクスは先行後攻がコイントス完全ランダムなのもやべえなって思った |
| … | 6226/06/05(金)16:40:37No.1436888746そうだねx1>リンクスは先行後攻がコイントス完全ランダムなのもやべえなって思った |
| … | 6326/06/05(金)16:41:00No.1436888832+ポケカとか最初に場に出すの1択にできるしな |
| … | 6426/06/05(金)16:41:57No.1436889038+俺のやってた奴だと引くよりデッキにいてくれた方が使いやすいなぁ見たいな場合もそこそこあった |
| … | 6526/06/05(金)16:42:13No.1436889088そうだねx2>>リンクスは先行後攻がコイントス完全ランダムなのもやべえなって思った |
| … | 6626/06/05(金)16:44:13No.1436889491+MTGは土地ってシステムが事故要因だったけど遊戯王は汎用誘発が同様の悩みになったのが面白い |
| … | 6726/06/05(金)16:44:15No.1436889503+デッキサーチ踏み倒しカードで踏み倒すからこのカードは1枚だけでいいか |
| … | 6826/06/05(金)16:44:41No.1436889588そうだねx1>>>リンクスは先行後攻がコイントス完全ランダムなのもやべえなって思った |
| … | 6926/06/05(金)16:44:50No.1436889627+>再現性の高さならポケカとかも大概なんだけどゲーム性について全く触れられない |
| … | 7026/06/05(金)16:45:09No.1436889695+スキルがやばいので緊急ナーフ! |
| … | 7126/06/05(金)16:45:15No.1436889721そうだねx2デッキから特殊召喚できると言う悪魔の文面 |
| … | 7226/06/05(金)16:45:44No.1436889832+ルールで展開に制限あるとドロー自体は何枚でも問題視されないよね |
| … | 7326/06/05(金)16:45:52No.1436889859そうだねx1>MTGは土地ってシステムが事故要因だったけど遊戯王は汎用誘発が同様の悩みになったのが面白い |
| … | 7426/06/05(金)16:45:54No.1436889865+>ルール的に手札捨てて7枚ドローとか当然みたいな事言われてて文化が違うって思った |
| … | 7526/06/05(金)16:46:00No.1436889880+>デッキから特殊召喚できると言う悪魔の文面 |
| … | 7626/06/05(金)16:46:05No.1436889894そうだねx1遊戯王は効果による通常召喚を見た時にこのゲーム凄えってなったよ |
| … | 7726/06/05(金)16:47:00No.1436890067+>>デッキから特殊召喚できると言う悪魔の文面 |
| … | 7826/06/05(金)16:47:08No.1436890093そうだねx1行動に対してコストを要求してくるゲームではドローそんなに危険度高くないからな |
| … | 7926/06/05(金)16:47:10No.1436890101そうだねx1遊戯王だけめちゃくちゃ過ぎてェとか言ってる奴見るとこいつ遊戯王しか知らんのか…?って思う |
| … | 8026/06/05(金)16:47:27No.1436890159+>遊戯王は効果による通常召喚を見た時にこのゲーム凄えってなったよ |
| … | 8126/06/05(金)16:47:38No.1436890194+ポケモンカードはポケモンに進化やエネルギーつけて戦うゲームでそれゆえポケモン倒された時に失われるリソース大きすぎて1ターン1ドローではゲームにならないのでカードは豪快に引くこと前提みたいなもん |
| … | 8226/06/05(金)16:48:02No.1436890266+>行動に対してコストを要求してくるゲームではドローそんなに危険度高くないからな |
| … | 8326/06/05(金)16:48:09No.1436890291+>ダイナミック踏み倒しの方が遥かに危険 |
| … | 8426/06/05(金)16:48:58No.1436890413+最近は特殊召喚しつつアドバンテージ稼ぐのが基本になっててすごい |
| … | 8526/06/05(金)16:49:42No.1436890560+>今のデュエマとか大体どのデッキも踏み倒しまくってる印象 |
| … | 8626/06/05(金)16:50:01No.1436890616+>ポケモンカードはポケモンに進化やエネルギーつけて戦うゲームでそれゆえポケモン倒された時に失われるリソース大きすぎて1ターン1ドローではゲームにならないのでカードは豪快に引くこと前提みたいなもん |
| … | 8726/06/05(金)16:50:03No.1436890627+遊戯王とデュエマで例えるなら遊戯王の特殊召喚≒デュエマの踏み倒しみたいなもんかなって |
| … | 8826/06/05(金)16:50:28No.1436890708そうだねx3>最近は特殊召喚しつつアドバンテージ稼ぐのが基本になっててすごい |
| … | 8926/06/05(金)16:50:31No.1436890721+>遊戯王は効果による通常召喚を見た時にこのゲーム凄えってなったよ |
| … | 9026/06/05(金)16:50:41No.1436890762+いやまあいつも言ってないしそんな声高に言う気もないけど5つくらい触ったけどゲーム風なことすら出来ない事が稀によくあるの遊戯王くらいだな… |
| … | 9126/06/05(金)16:50:46No.1436890777+エアプだけどMTGは土地引きすぎたらまずいとかないの |
| … | 9226/06/05(金)16:51:10No.1436890847+>エアプだけどMTGは土地引きすぎたらまずいとかないの |
| … | 9326/06/05(金)16:51:11No.1436890849+遊戯王とデュエマはバカだぜ!みたいなのはよく聞くけどMtGのゲーム性がどんなものなのかよく分かってない |
| … | 9426/06/05(金)16:51:23No.1436890888+>エアプだけどMTGは土地引きすぎたらまずいとかないの |
| … | 9526/06/05(金)16:51:30No.1436890921そうだねx6>>遊戯王は効果による通常召喚を見た時にこのゲーム凄えってなったよ |
| … | 9626/06/05(金)16:51:40No.1436890954+>いやまあいつも言ってないしそんな声高に言う気もないけど5つくらい触ったけどゲーム風なことすら出来ない事が稀によくあるの遊戯王くらいだな… |
| … | 9726/06/05(金)16:52:17No.1436891058そうだねx1>エアプだけどMTGは土地引きすぎたらまずいとかないの |
| … | 9826/06/05(金)16:52:37No.1436891137+>全然違うと思うが… |
| … | 9926/06/05(金)16:52:37No.1436891144+まぁ本来ならモンスターは1回しか攻撃できないってルールだけど2回攻撃できるってテキストに書いてあったら2回攻撃できるしな |
| … | 10026/06/05(金)16:52:43No.1436891155そうだねx4>テキストはルールより優先されるってだけよ |
| … | 10126/06/05(金)16:52:43No.1436891157+>基本的な方針としてカード作ったデザイナーがやりたい動き>ルールってことでいいんだろうか |
| … | 10226/06/05(金)16:52:56No.1436891195+>遊戯王だけめちゃくちゃ過ぎてェとか言ってる奴見るとこいつ遊戯王しか知らんのか…?って思う |
| … | 10326/06/05(金)16:53:30No.1436891305そうだねx1MTGの現代スタンは遊戯王以上にめちゃくちゃみたいな印象はあります |
| … | 10426/06/05(金)16:53:40No.1436891328+>エアプだけどMTGは土地引きすぎたらまずいとかないの |
| … | 10526/06/05(金)16:53:44No.1436891345+ナルコメーバ引きすぎるとアカン的な話だと思うけど |
| … | 10626/06/05(金)16:53:47No.1436891348そうだねx5そもそもターン数長い=良いって訳でもないし |
| … | 10726/06/05(金)16:54:28No.1436891471+大抵のTCGに墓地活用と手札からコスト踏み倒しはあるけどデッキから直接はあんま知らないな |
| … | 10826/06/05(金)16:54:47No.1436891528+>>基本的な方針としてカード作ったデザイナーがやりたい動き>ルールってことでいいんだろうか |
| … | 10926/06/05(金)16:55:03No.1436891584そうだねx2ゲーム時間がどれくらいが理想なのかって言う話はよく言われるね |
| … | 11026/06/05(金)16:55:14No.1436891616+土地を引きすぎても引かなすぎてもマズいのでどちらも防げるようなデッキ濾過カードが強い |
| … | 11126/06/05(金)16:55:14No.1436891620+色んなカードゲームやってきたけどみんなコスト踏み倒し好きよね |
| … | 11226/06/05(金)16:55:46No.1436891721+>そもそもターン数長い=良いって訳でもないし |
| … | 11326/06/05(金)16:55:52No.1436891738+なんかたまにテキストがルール違反しておかしい!とか言う人いるけどそれがカードゲームの基本だからね |
| … | 11426/06/05(金)16:56:09No.1436891793+今のスタンは5Tくらいにはほぼ決着だから意外と早いぞ |
| … | 11526/06/05(金)16:56:15No.1436891817+>MTGの現代スタンは遊戯王以上にめちゃくちゃみたいな印象はあります |
| … | 11626/06/05(金)16:56:18No.1436891828+4年目までのウィクロス制限時間30〜40分使っても試合全然終わらないのがデフォだったから互いにジリジリやるのが良いとは一概に言えない |
| … | 11726/06/05(金)16:56:20No.1436891838+>エアプだけどMTGは土地引きすぎたらまずいとかないの |
| … | 11826/06/05(金)16:56:22No.1436891848そうだねx2>色んなカードゲームやってきたけどみんなコスト踏み倒し好きよね |
| … | 11926/06/05(金)16:56:27No.1436891863+>そもそもターン数長い=良いって訳でもないし |
| … | 12026/06/05(金)16:56:44No.1436891916+>ゲーム時間がどれくらいが理想なのかって言う話はよく言われるね |
| … | 12126/06/05(金)16:56:58No.1436891963そうだねx1インチキするときが一番気持ちいいですからね |
| … | 12226/06/05(金)16:57:42No.1436892098+MTGはルールがすごいしっかりしていて引きより知恵と実力で勝負がつくゲームだけどキャラデザがポリコレ全開で石油王じみた金がかかるゲーム |
| … | 12326/06/05(金)16:57:45No.1436892107+大地主のまま死ぬこととか土地全く来ずに死ぬことはままあるけどそれもMTGなので |
| … | 12426/06/05(金)16:57:45No.1436892108+>>ゲーム時間がどれくらいが理想なのかって言う話はよく言われるね |
| … | 12526/06/05(金)16:58:07No.1436892180そうだねx4>MTGはルールがすごいしっかりしていて |
| … | 12626/06/05(金)16:58:21No.1436892237そうだねx5即サレ度合いで言えば遊戯王は独走すると思う |
| … | 12726/06/05(金)16:58:23No.1436892243+>MTGはルールがすごいしっかりしていて引きより知恵と実力で勝負がつくゲームだけどキャラデザがポリコレ全開で石油王じみた金がかかるゲーム |
| … | 12826/06/05(金)16:58:38No.1436892299そうだねx7>>MTGはルールがすごいしっかりしていて |
| … | 12926/06/05(金)16:58:55No.1436892351+>遊戯王とデュエマはバカだぜ!みたいなのはよく聞くけどMtGのゲーム性がどんなものなのかよく分かってない |
| … | 13026/06/05(金)16:58:59No.1436892370+MTGのルール的な厳密さは相当整備されてて今未解決問題ほぼなくない?? |
| … | 13126/06/05(金)16:59:04No.1436892386+マナ的概念のコストがあるゲームがたどり着くの踏み倒しかもしくはコスト論破壊カードだからな |
| … | 13226/06/05(金)16:59:05No.1436892390+まあ処理で困ることは少ないと思うMTG |
| … | 13326/06/05(金)16:59:08No.1436892396+>>ゲーム時間がどれくらいが理想なのかって言う話はよく言われるね |
| … | 13426/06/05(金)16:59:40No.1436892487+>マナ的概念のコストがあるゲームがたどり着くの踏み倒しかもしくはコスト論破壊カードだからな |
| … | 13526/06/05(金)16:59:41No.1436892489+マジックはルールはだいぶしっかりしてるけどカードはやんちゃって印象 |
| … | 13626/06/05(金)16:59:50No.1436892509+新規カードで変なことが起きるようになってもちゃんとルールに書き足したりしてくれるからMTGはしっかりしてるよ |
| … | 13726/06/05(金)16:59:53No.1436892520+>まあ処理で困ることは少ないと思うMTG |
| … | 13826/06/05(金)16:59:56No.1436892529+>少なくとも後攻で誘発引けなかったら数分間何もやることないってのは |
| … | 13926/06/05(金)17:00:11No.1436892586+>>マナ的概念のコストがあるゲームがたどり着くの踏み倒しかもしくはコスト論破壊カードだからな |
| … | 14026/06/05(金)17:00:17No.1436892600+>即サレ度合いで言えば遊戯王は独走すると思う |
| … | 14126/06/05(金)17:00:19No.1436892607+遊戯王がマッチ戦前提だから早期決着気にならないけどゲーム長いカードってマッチ戦とか時間内に終わるのかな |
| … | 14226/06/05(金)17:00:29No.1436892638+即サレとか言うけど30分位やってるから別に即サレでもない遊戯王 |
| … | 14326/06/05(金)17:00:31No.1436892645+土地で事故らない点でデュエマのシステムはストレスない画期的発明だったよ |
| … | 14426/06/05(金)17:00:31No.1436892647そうだねx4MDがあるおかげでここだと遊戯王で例えてよってちょくちょく言われる印象だけど |
| … | 14526/06/05(金)17:00:42No.1436892684+ルールのガチガチっぷりで言うならまぁMtGは他の追随は許してないのは確かかな |
| … | 14626/06/05(金)17:01:04No.1436892744そうだねx1>遊戯王がマッチ戦前提だから早期決着気にならないけどゲーム長いカードってマッチ戦とか時間内に終わるのかな |
| … | 14726/06/05(金)17:01:20No.1436892789+今やオンラインでカジュアルに遊べる時代だしロングデッキ嫌われるのは分かる |
| … | 14826/06/05(金)17:01:21No.1436892797+>遊戯王がマッチ戦前提だから早期決着気にならないけどゲーム長いカードってマッチ戦とか時間内に終わるのかな |
| … | 14926/06/05(金)17:01:23No.1436892807+遊戯王しかやってないやつ大体他のカードゲームに夢見てる |
| … | 15026/06/05(金)17:01:25No.1436892814+DCGじゃないとやれる気がせん |
| … | 15126/06/05(金)17:01:26No.1436892818+デュエマは1デッキだけ作ってアップデートし続けてる程度だけど最近1ターン完全耐性で置物ドロー付きのミドラーシュが仲間入りしてこのゲームすげえってなったよ |
| … | 15226/06/05(金)17:01:37No.1436892855+>>遊戯王がマッチ戦前提だから早期決着気にならないけどゲーム長いカードってマッチ戦とか時間内に終わるのかな |
| … | 15326/06/05(金)17:01:40No.1436892863そうだねx3>DCGじゃないとやれる気がせん |
| … | 15426/06/05(金)17:01:44No.1436892871+まあMTGはアリーナもいろんなフォーマット用意しているのは助かるな |
| … | 15526/06/05(金)17:01:52No.1436892898そうだねx1エアプだから今のスタンはイゼットの息が長いことしか知らない |
| … | 15626/06/05(金)17:01:53No.1436892900+>即サレとか言うけど30分位やってるから別に即サレでもない遊戯王 |
| … | 15726/06/05(金)17:01:59No.1436892916+遊戯王の初手見てサレは実質ポーカーの要素も孕んでいる |
| … | 15826/06/05(金)17:02:01No.1436892920+>即サレとか言うけど30分位やってるから別に即サレでもない遊戯王 |
| … | 15926/06/05(金)17:02:02No.1436892927+>>少なくとも後攻で誘発引けなかったら数分間何もやることないってのは |
| … | 16026/06/05(金)17:02:10No.1436892955+>プレイが長すぎて大会の進行に支障をきたすデッキはMTGにいくつかあったが処された |
| … | 16126/06/05(金)17:02:22No.1436893001+>遊戯王しかやってないやつ大体他のカードゲームに夢見てる |
| … | 16226/06/05(金)17:02:39No.1436893078+>MDの特徴だよね即サレ |
| … | 16326/06/05(金)17:02:44No.1436893091+スキルドレインが引けねぇ! |
| … | 16426/06/05(金)17:02:46No.1436893097+>遊戯王の初手見てサレは実質ポーカーの要素も孕んでいる |
| … | 16526/06/05(金)17:02:46No.1436893098+>遊戯王がマッチ戦前提だから早期決着気にならないけどゲーム長いカードってマッチ戦とか時間内に終わるのかな |
| … | 16626/06/05(金)17:02:47No.1436893105+相手が1枚目に使ったカードを見ただけで |
| … | 16726/06/05(金)17:02:58No.1436893141+>>遊戯王しかやってないやつ大体他のカードゲームに夢見てる |
| … | 16826/06/05(金)17:03:05No.1436893164+約30年の歴史で遊戯王のゲーム性がとんでもねぇ所まで辿り着いたのは否定しないけど |
| … | 16926/06/05(金)17:03:10No.1436893183そうだねx1>>遊戯王しかやってないやつ大体他のカードゲームに夢見てる |
| … | 17026/06/05(金)17:03:15No.1436893196+>プレイが長すぎて大会の進行に支障をきたすデッキはMTGにいくつかあったが処された |
| … | 17126/06/05(金)17:03:18No.1436893203+遊戯王以上のソリティアゲーって断言できるのはそれこそガッシュTCGぐらいなもんかなぁ… |
| … | 17226/06/05(金)17:03:47No.1436893296そうだねx1>他のtcgがそれより遥かに短い期間でとんでもねぇ所行って死ぬとか割とあるからなぁ |
| … | 17326/06/05(金)17:03:54No.1436893314そうだねx2>完走出来るか分からんけどコンボいくかぁ〜〜〜 |
| … | 17426/06/05(金)17:03:54No.1436893315そうだねx1>遊戯王以上のソリティアゲーって断言できるのはそれこそガッシュTCGぐらいなもんかなぁ… |
| … | 17526/06/05(金)17:03:59No.1436893329そうだねx3カード1枚の比重が超重いから初手の価値が非常に高くて |
| … | 17626/06/05(金)17:04:39No.1436893460+>カード1枚の比重が超重いから初手の価値が非常に高くて |
| … | 17726/06/05(金)17:04:47No.1436893487+遊戯王はターンごとに増えるリソースという概念がないから最初からアクセル全開すぎるんだよ |
| … | 17826/06/05(金)17:05:07No.1436893557+遊戯王はだいたいほぼ全てのプレイに対してカットインできるゲーム構造してるからそこの確認がクソめんどいくらいしか言うことはない |
| … | 17926/06/05(金)17:05:11No.1436893571そうだねx1良し悪しは置いといて展開も捲りも特有の気持ちよさがあるよやっぱ |
| … | 18026/06/05(金)17:05:23No.1436893617そうだねx1それこそMTGAとかもデイリー勝利するためのだけの速攻デッキ持ち込んで |
| … | 18126/06/05(金)17:06:09No.1436893778そうだねx1>相手が1枚目に使ったカードを見ただけで |
| … | 18226/06/05(金)17:06:12No.1436893790+>遊戯王はターンごとに増えるリソースという概念がないから最初からアクセル全開すぎるんだよ |
| … | 18326/06/05(金)17:06:19No.1436893808そうだねx1マッチ戦やってるカードゲームそもそも遊戯王とMTG意外あるのか? |
| … | 18426/06/05(金)17:06:26No.1436893829そうだねx1アリーナBO1はシステムアシストのせいで本当にMtGじゃないから |
| … | 18526/06/05(金)17:06:43No.1436893889+>それこそMTGAとかもデイリー勝利するためのだけの速攻デッキ持ち込んで |
| … | 18626/06/05(金)17:06:52No.1436893913+>遊戯王はターンごとに増えるリソースという概念がないから最初からアクセル全開すぎるんだよ |
| … | 18726/06/05(金)17:06:54No.1436893919+>ルール改定前と改定後の大きな違いは、割り込み(MTGでいうスタック)が廃止されたことです。 |
| … | 18826/06/05(金)17:07:03No.1436893955+>アリーナBO1はシステムアシストのせいで本当にMtGじゃないから |
| … | 18926/06/05(金)17:07:06No.1436893963+コスト性のカードゲームは大体特定タイミング以外での素引き弱いカード多いから遊戯王が逆に特殊な気がするんだけどな |
| … | 19026/06/05(金)17:07:25No.1436894034+デッキに1枚しかない踏み倒し用のカードを引いて死ぬ |
| … | 19126/06/05(金)17:07:28No.1436894045+ポケカは種ポケモン(第一形態)を引けなかったら相手に追加ドローさせて引き直し |
| … | 19226/06/05(金)17:07:30No.1436894056+> 《有翼の叡智、ナドゥ》は、デザインに失敗しました。 |
| … | 19326/06/05(金)17:07:37No.1436894071+>アリーナBO1はシステムアシストのせいで本当にMtGじゃないから |
| … | 19426/06/05(金)17:07:43No.1436894098そうだねx2MTGAだってむかしむかしがスタックに乗った時点で処理すら待たずサレとかいっぱい見たしデジタルは損切りがはやい |
| … | 19526/06/05(金)17:07:56No.1436894132+>>相手が1枚目に使ったカードを見ただけで |
| … | 19626/06/05(金)17:07:56No.1436894135そうだねx1ごっこ遊びツールのつもりで作ったら思ったより大きくなったから後から必死に整えた感じはあるよ遊戯王 |
| … | 19726/06/05(金)17:07:58No.1436894143+カードゲームとしての完成度はMTGのが上でも |
| … | 19826/06/05(金)17:08:00No.1436894153+本当のランダムは偏るものって土地に教えてもらうのがMTG |
| … | 19926/06/05(金)17:08:17No.1436894211+>全然良くはないかな… |
| … | 20026/06/05(金)17:08:30No.1436894240+>ごっこ遊びツールのつもりで作ったら思ったより大きくなったから後から必死に整えた感じはあるよ遊戯王 |
| … | 20126/06/05(金)17:08:34No.1436894257+>遊戯王はターンごとに増えるリソースという概念がないから最初からアクセル全開すぎるんだよ |
| … | 20226/06/05(金)17:08:35No.1436894266+スルーされてるけどスレ画なんなんだよこれ |
| … | 20326/06/05(金)17:08:36No.1436894267+>> 《有翼の叡智、ナドゥ》は、デザインに失敗しました。 |
| … | 20426/06/05(金)17:08:59No.1436894341そうだねx2>スルーされてるけどスレ画なんなんだよこれ |
| … | 20526/06/05(金)17:09:01No.1436894352そうだねx1ナドゥは本体の強さもヤバいが一番やばいのは生まれた経緯の方 |
| … | 20626/06/05(金)17:09:45No.1436894512+>何回か試行した中の平均な手札を渡されるみたいなのを見た記憶はある |
| … | 20726/06/05(金)17:09:48No.1436894522+ナドゥは誰がどう見てもダメな奴が案の定ダメだったのは基本として |
| … | 20826/06/05(金)17:09:50No.1436894532+>ナドゥは本体の強さもヤバいが一番やばいのは生まれた経緯の方 |
| … | 20926/06/05(金)17:10:04No.1436894580そうだねx5>逆にリソースを回復する手段がないから数ターン経ったら大体お互いじり貧になるという |
| … | 21026/06/05(金)17:10:36No.1436894695+ナドゥが有名すぎるだけで開発が発言するところならわりとそういう方向の失敗や迷言はあるもんだよ |
| … | 21126/06/05(金)17:10:39No.1436894709+>>逆にリソースを回復する手段がないから数ターン経ったら大体お互いじり貧になるという |
| … | 21226/06/05(金)17:10:41No.1436894713+>> 《有翼の叡智、ナドゥ》は、デザインに失敗しました。 |
| … | 21326/06/05(金)17:10:50No.1436894750+再現性ギンギンに高めると圧倒的先行有利で激烈なメタカードぶち込むしかなくなる |
| … | 21426/06/05(金)17:11:04No.1436894792+>ナドゥは本体の強さもヤバいが一番やばいのは生まれた経緯の方 |
| … | 21526/06/05(金)17:11:09No.1436894815そうだねx1リソースを回復できるのも昨今の強テーマの特徴だからな |
| … | 21626/06/05(金)17:11:19No.1436894853+>ナドゥは本体の強さもヤバいが一番やばいのは生まれた経緯の方 |
| … | 21726/06/05(金)17:11:22No.1436894863+後攻強いテーマ作るとそれはそれでキレるしな |
| … | 21826/06/05(金)17:11:26No.1436894880+>>逆にリソースを回復する手段がないから数ターン経ったら大体お互いじり貧になるという |
| … | 21926/06/05(金)17:11:44No.1436894949そうだねx1>>ナドゥは本体の強さもヤバいが一番やばいのは生まれた経緯の方 |
| … | 22026/06/05(金)17:11:45No.1436894951+>ネタにされてることしか知らないがプレイしてた人からしたらそんなにヤバかったのだろうか |
| … | 22126/06/05(金)17:11:53No.1436894990+>>ナドゥは本体の強さもヤバいが一番やばいのは生まれた経緯の方 |
| … | 22226/06/05(金)17:12:05No.1436895028そうだねx1>テストプレイはしましたよ? |
| … | 22326/06/05(金)17:12:56No.1436895182+ちゃんと考えてますよって言いながらダメだった奴よりはテスト不足のほうがまだ… |
| … | 22426/06/05(金)17:13:00No.1436895198+プロツアー;ナドゥホライゾンは大変でしたね… |
| … | 22526/06/05(金)17:13:06No.1436895221+>>逆にリソースを回復する手段がないから数ターン経ったら大体お互いじり貧になるという |
| … | 22626/06/05(金)17:13:16No.1436895258+インディペンデントナイチンゲールは間違いなくアレの存在忘れて世に放ったと思ってる |
| … | 22726/06/05(金)17:13:56No.1436895414+遊戯王も規制に際して怪文書出してほしい |
| … | 22826/06/05(金)17:13:58No.1436895421+>インディペンデントナイチンゲールは間違いなくアレの存在忘れて世に放ったと思ってる |
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