二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780616368262.jpg-(137870 B)
137870 B26/06/05(金)08:39:28No.1436787080+ 11:43頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
126/06/05(金)08:51:59No.1436788935+
ゲームは現実より派手な表現ができる媒体になってしまったな
226/06/05(金)08:53:27No.1436789182そうだねx12
後にアクションするようになった
326/06/05(金)08:55:08No.1436789444そうだねx5
まあ実際は容量の問題もあったろうし
426/06/05(金)08:55:10No.1436789446+
まぁ制約取っ払われるとね
526/06/05(金)08:57:33No.1436789779+
いい話にもっていこうとしてるなこの漫画
626/06/05(金)08:57:47No.1436789816+
想像力が求められるのはエロだけだな
726/06/05(金)08:58:22No.1436789919そうだねx1
>いい話にもっていこうとしてるなこの漫画
発売延期までもがいい話になってるからな
826/06/05(金)08:58:35No.1436789958そうだねx6
いい話ではあるだろ国産RPGの原型作ったようなもんだし…
926/06/05(金)08:59:31No.1436790082+
最後のセリフで何かドM育成みたい
1026/06/05(金)09:02:15No.1436790481+
若いのに髪の生え際ギリギリですね…
1126/06/05(金)09:02:50No.1436790557+
書き込みをした人によって削除されました
1226/06/05(金)09:03:01No.1436790587そうだねx3
いいと思う
な ボクは
RPGは

想像の中で
遊ぶゲーム

なんだから
アクションは
ジャマになります

の改行位置とフキダシのサイズの違和感がすごい
セリフ自体はおかしくないんだが…
1326/06/05(金)09:03:01No.1436790588そうだねx3
というかエピソード自体も脚色だらけであんまり正確じゃないんじゃなかったこの漫画
1426/06/05(金)09:05:27No.1436790943+
>の改行位置とフキダシのサイズの違和感がすごい
>セリフ自体はおかしくないんだが…
昔の漫画の写植って結構変なところあるよね…
1526/06/05(金)09:07:15No.1436791199+
ゲーム作る時に一番気にしてるのはセリフの改行って言ってたのにな堀井雄二…
1626/06/05(金)09:07:52No.1436791281+
FFもムービー否定してたけど映画みたいになったし
やりたいことのビジョンは昔からあったのだろうか
1726/06/05(金)09:12:00No.1436791894+
ああいうのはプレステあたりでゲーム機の表現力が一気に上がったから思いついたんじゃねぇかな
1826/06/05(金)09:14:08No.1436792210+
FFはもはやアクションRPGになっちゃってるよね
1926/06/05(金)09:14:42No.1436792310+
>ああいうのはプレステあたりでゲーム機の表現力が一気に上がったから思いついたんじゃねぇかな
ファミコンだのの時代だとやれないことがある前提での工夫は必要だよね
2026/06/05(金)09:16:01No.1436792532そうだねx1
スクウェアは創業当初から映画みたいアニメみたいをウリにしてた会社だよ
アニメスタッフによるアニメーションがうりのアルファがヒットして
サンライズと組んだブラスティーで名を売ったから
映画とは違いますって発言はやっぱりなんかこう…悔し紛れ?
2126/06/05(金)09:22:14No.1436793521+
>というかエピソード自体も脚色だらけであんまり正確じゃないんじゃなかったこの漫画
すぎやまこういちがドラクエでゲーム作りに参加したみたいな描写だったけど
もっと前からエニックスでゲーム音楽やってんだろ!って…
2226/06/05(金)09:27:19No.1436794344+
初代を初めて触ったときはメッセージだけの戦闘が何かちょっと大人っぽくて神秘的に感じたものだ
2326/06/05(金)09:36:34No.1436795837+
友達がこの本持ってたけど鉛筆で中村光一の顎伸ばしてた
2426/06/05(金)09:38:07No.1436796111+
制作背景も気になるよな
漫画家が脚色するのは当たり前にしてもそもそも勝手に書けるほどの情報はないからある程度は会社側から案もらってたはずだけど配分どんな感じなのかとか
2526/06/05(金)09:52:14No.1436798583+
GBテリーのワンダーランドでは想像で(こいつはこういう攻撃してるんだ…)とか想像してたけどDQMJで立体化したの遊んだらモーション固定で攻撃の方法がこれなのか…ってなっちゃってなんか世界が狭まった気がしたの思い出した
2626/06/05(金)10:01:45No.1436800344+
fu6793075.jpg
2726/06/05(金)10:13:00No.1436802338+
>友達がこの本持ってたけど鉛筆で中村光一の顎伸ばしてた
なんかだめだった
2826/06/05(金)10:28:07No.1436804897+
ドラクエのヒットは鳥山明の力が大きすぎる…
2926/06/05(金)10:40:56No.1436807155そうだねx1
>>の改行位置とフキダシのサイズの違和感がすごい
>>セリフ自体はおかしくないんだが…
>昔の漫画の写植って結構変なところあるよね…
今みたいにPCで簡単に調整みたいなことできないしちょっとおかしくても時間ないからまあいいか!みたいな感じなのでは
3026/06/05(金)10:43:28No.1436807615+
>今みたいにPCで簡単に調整みたいなことできないしちょっとおかしくても時間ないからまあいいか!みたいな感じなのでは
写植は文字を手作業で切り貼りしてるからPCよりはるかに自由度高いのだ
…簡単ではないね
3126/06/05(金)10:44:59No.1436807868+
>写植は文字を手作業で切り貼りしてるからPCよりはるかに自由度高いのだ
>…簡単ではないね
文字刷った紙をノリで貼ったりしてるなら全然自由度高くないと思う
3226/06/05(金)10:45:38No.1436807990+
>文字刷った紙をノリで貼ったりしてるなら全然自由度高くないと思う
完全自由じゃねえか
3326/06/05(金)10:46:02No.1436808069+
>文字刷った紙をノリで貼ったりしてるなら全然自由度高くないと思う
画面上でやることを手作業でやってるんだから同じ程度のことはできるのでは…
3426/06/05(金)10:47:33No.1436808339+
子どもたちにあっ!いたいっ!と感じて欲しいんです!
3526/06/05(金)10:51:26No.1436809023+
容量64KBで何を動かすって?
3626/06/05(金)10:52:17No.1436809181+
よく受け入れたよな当時の子供
3726/06/05(金)10:55:09No.1436809667+
>よく受け入れたよな当時の子供
ドラクエ1はそんな売れなかったよ
3826/06/05(金)10:55:15No.1436809683+
よく考えたら当時あまり文章が出るゲームなかった気がするな
ステージ名やスタッフロールくらいで
3926/06/05(金)10:56:04No.1436809818+
3の行列がすごかったらしいけど2で跳ねたの?
4026/06/05(金)10:59:33No.1436810425+
1が売れなかったってわけでもないんだろうけど
すごい期待してたせいで億単位の赤字になっちゃって補填のために2の発売を急がされた
と堀井雄二がぶっちゃけてたけど
億単位で赤字なのに2!?って思った
4126/06/05(金)11:10:31No.1436812358+
RPGがメッセージを捨ててアクションを取り戻しながら品質を保持するのって結構時代が下ってからになるからな……


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