26/06/05(金)08:39:28No.1436787080+
11:43頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
| … | 126/06/05(金)08:51:59No.1436788935+ゲームは現実より派手な表現ができる媒体になってしまったな |
| … | 226/06/05(金)08:53:27No.1436789182そうだねx12後にアクションするようになった |
| … | 326/06/05(金)08:55:08No.1436789444そうだねx5まあ実際は容量の問題もあったろうし |
| … | 426/06/05(金)08:55:10No.1436789446+まぁ制約取っ払われるとね |
| … | 526/06/05(金)08:57:33No.1436789779+いい話にもっていこうとしてるなこの漫画 |
| … | 626/06/05(金)08:57:47No.1436789816+想像力が求められるのはエロだけだな |
| … | 726/06/05(金)08:58:22No.1436789919そうだねx1>いい話にもっていこうとしてるなこの漫画 |
| … | 826/06/05(金)08:58:35No.1436789958そうだねx6いい話ではあるだろ国産RPGの原型作ったようなもんだし… |
| … | 926/06/05(金)08:59:31No.1436790082+最後のセリフで何かドM育成みたい |
| … | 1026/06/05(金)09:02:15No.1436790481+若いのに髪の生え際ギリギリですね… |
| … | 1126/06/05(金)09:02:50No.1436790557+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1226/06/05(金)09:03:01No.1436790587そうだねx3いいと思う |
| … | 1326/06/05(金)09:03:01No.1436790588そうだねx3というかエピソード自体も脚色だらけであんまり正確じゃないんじゃなかったこの漫画 |
| … | 1426/06/05(金)09:05:27No.1436790943+>の改行位置とフキダシのサイズの違和感がすごい |
| … | 1526/06/05(金)09:07:15No.1436791199+ゲーム作る時に一番気にしてるのはセリフの改行って言ってたのにな堀井雄二… |
| … | 1626/06/05(金)09:07:52No.1436791281+FFもムービー否定してたけど映画みたいになったし |
| … | 1726/06/05(金)09:12:00No.1436791894+ああいうのはプレステあたりでゲーム機の表現力が一気に上がったから思いついたんじゃねぇかな |
| … | 1826/06/05(金)09:14:08No.1436792210+FFはもはやアクションRPGになっちゃってるよね |
| … | 1926/06/05(金)09:14:42No.1436792310+>ああいうのはプレステあたりでゲーム機の表現力が一気に上がったから思いついたんじゃねぇかな |
| … | 2026/06/05(金)09:16:01No.1436792532そうだねx1スクウェアは創業当初から映画みたいアニメみたいをウリにしてた会社だよ |
| … | 2126/06/05(金)09:22:14No.1436793521+>というかエピソード自体も脚色だらけであんまり正確じゃないんじゃなかったこの漫画 |
| … | 2226/06/05(金)09:27:19No.1436794344+初代を初めて触ったときはメッセージだけの戦闘が何かちょっと大人っぽくて神秘的に感じたものだ |
| … | 2326/06/05(金)09:36:34No.1436795837+友達がこの本持ってたけど鉛筆で中村光一の顎伸ばしてた |
| … | 2426/06/05(金)09:38:07No.1436796111+制作背景も気になるよな |
| … | 2526/06/05(金)09:52:14No.1436798583+GBテリーのワンダーランドでは想像で(こいつはこういう攻撃してるんだ…)とか想像してたけどDQMJで立体化したの遊んだらモーション固定で攻撃の方法がこれなのか…ってなっちゃってなんか世界が狭まった気がしたの思い出した |
| … | 2626/06/05(金)10:01:45No.1436800344+fu6793075.jpg |
| … | 2726/06/05(金)10:13:00No.1436802338+>友達がこの本持ってたけど鉛筆で中村光一の顎伸ばしてた |
| … | 2826/06/05(金)10:28:07No.1436804897+ドラクエのヒットは鳥山明の力が大きすぎる… |
| … | 2926/06/05(金)10:40:56No.1436807155そうだねx1>>の改行位置とフキダシのサイズの違和感がすごい |
| … | 3026/06/05(金)10:43:28No.1436807615+>今みたいにPCで簡単に調整みたいなことできないしちょっとおかしくても時間ないからまあいいか!みたいな感じなのでは |
| … | 3126/06/05(金)10:44:59No.1436807868+>写植は文字を手作業で切り貼りしてるからPCよりはるかに自由度高いのだ |
| … | 3226/06/05(金)10:45:38No.1436807990+>文字刷った紙をノリで貼ったりしてるなら全然自由度高くないと思う |
| … | 3326/06/05(金)10:46:02No.1436808069+>文字刷った紙をノリで貼ったりしてるなら全然自由度高くないと思う |
| … | 3426/06/05(金)10:47:33No.1436808339+子どもたちにあっ!いたいっ!と感じて欲しいんです! |
| … | 3526/06/05(金)10:51:26No.1436809023+容量64KBで何を動かすって? |
| … | 3626/06/05(金)10:52:17No.1436809181+よく受け入れたよな当時の子供 |
| … | 3726/06/05(金)10:55:09No.1436809667+>よく受け入れたよな当時の子供 |
| … | 3826/06/05(金)10:55:15No.1436809683+よく考えたら当時あまり文章が出るゲームなかった気がするな |
| … | 3926/06/05(金)10:56:04No.1436809818+3の行列がすごかったらしいけど2で跳ねたの? |
| … | 4026/06/05(金)10:59:33No.1436810425+1が売れなかったってわけでもないんだろうけど |
| … | 4126/06/05(金)11:10:31No.1436812358+RPGがメッセージを捨ててアクションを取り戻しながら品質を保持するのって結構時代が下ってからになるからな…… |
fu6793075.jpg 1780616368262.jpg