26/06/05(金)01:15:31No.1436752991+
08:11頃消えます
砂時計くんともそろそろお別れか…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/05(金)01:18:32No.1436753502そうだねx23スレ画もだが三角形くんも正気に戻ってくれ |
| … | 226/06/05(金)01:21:09No.1436753929+次はどんなボスに変身するかな |
| … | 326/06/05(金)01:22:22No.1436754135そうだねx1過度な状態異常スケーリングさえしないか通常攻撃のほうがもうちょい凌ぐ余地ある火力になったらまあいいんじゃないこ |
| … | 426/06/05(金)01:26:07No.1436754719+抜けて強いのだけどうにか |
| … | 526/06/05(金)01:30:28No.1436755446そうだねx1こいつを放置したらマジで正気を疑う |
| … | 626/06/05(金)01:32:18No.1436755719+改変前からポテンシャルおかしいよこいつ |
| … | 726/06/05(金)01:33:44No.1436755938そうだねx2なんで行き当たりばったりな調整ばかりしてんだろ |
| … | 826/06/05(金)01:33:53No.1436755964そうだねx2お前と過ごした2週間 |
| … | 926/06/05(金)01:34:40No.1436756085+正気とは思えない砂時計の強化と正気とは思えないプリズムの強化を同時に出してきたからな |
| … | 1026/06/05(金)01:35:20No.1436756189+だからってまたなんか微妙な強さになるだけってのもどうか |
| … | 1126/06/05(金)01:38:41No.1436756672+こっちの使えねーゴミカードリワークしてくれ敵ばっかり修正であんま面白くない |
| … | 1226/06/05(金)01:39:19No.1436756740+ドアメーカーを継ぐ者 |
| … | 1326/06/05(金)01:40:39No.1436756925+敵が強いけどカードも強いぜ!ってバランスでいいのに謎にプレイヤーを弱体化したがるのはなんなん |
| … | 1426/06/05(金)01:40:55No.1436756971+俺は一回アンインストールしたぜ |
| … | 1526/06/05(金)01:42:43No.1436757191+アプデ今日?明日? |
| … | 1626/06/05(金)01:42:51No.1436757213+敗北率35%らしいねスレ画 |
| … | 1726/06/05(金)01:45:15No.1436757518そうだねx2ベータ版にのアプデひとつにグチグチ言ってもしょうがないでしょ |
| … | 1826/06/05(金)01:45:20No.1436757529そうだねx1>敗北率35%らしいねスレ画 |
| … | 1926/06/05(金)01:45:56No.1436757627そうだねx24むしろベータで文句言いまくらないとそれで本実装になるので |
| … | 2026/06/05(金)01:47:45No.1436757890+まぁ正直カードの修正に関してはどうせB面追加で細かい数字の調整なんてまたやり直しになるし |
| … | 2126/06/05(金)01:48:23No.1436757961+せっかくのベータだしわざと極端なことやってみようってノリもあると思うよ普通に |
| … | 2226/06/05(金)01:48:40No.1436757995+初代でもタイムイーター居たしこいつ居てもいいんじゃない?とは思う |
| … | 2326/06/05(金)01:49:15No.1436758075+>なんで行き当たりばったりな調整ばかりしてんだろ |
| … | 2426/06/05(金)01:49:21No.1436758090そうだねx6タイムイーターと今のこいつは流石にちょっと同列に語るの無理だ! |
| … | 2526/06/05(金)01:49:22No.1436758094+反応見る為の隔週化だしな |
| … | 2626/06/05(金)01:50:41No.1436758272+目玉もそのうちリワークくると思うあいつは普通に |
| … | 2726/06/05(金)01:51:26No.1436758362そうだねx1タイムイーターはいろいろ言われてるけど結局のところ目覚めし者やデカドヌと極端に強さ違うかって言われたらそうでもねぇからな |
| … | 2826/06/05(金)01:51:57No.1436758442そうだねx3開発はゲームのプレイ体験を面白くするためのアプデじゃなくてプレイヤーの勝率を調整することを目的としたアプデをしてるだけなんだよね… |
| … | 2926/06/05(金)01:51:59No.1436758450そうだねx41人くらい脳筋のエリートいても良くないか |
| … | 3026/06/05(金)01:52:32No.1436758516+キャラ毎にボスに対して相性差出るのは当たり前なんだけど今のこいつちょっと極端すぎると思う |
| … | 3126/06/05(金)01:52:38No.1436758536+ある程度強めにして反応を見てから…はわかるんだけど |
| … | 3226/06/05(金)01:52:47No.1436758559そうだねx3ファブリケーターとかちょっと強くすればいい感じに「ボスには勝てるけどこのエリートには勝てない」みたいな現象起こせそうなんだけど |
| … | 3326/06/05(金)01:53:01No.1436758584+こういうタイプの強さの敵はいてもいいと思うけどランクがシンプルに心臓ランクの強さなんだよこいつ |
| … | 3426/06/05(金)01:53:42No.1436758675+今の砂時計はまぁ4層ボスとしてのスペックなら「まぁこんなもんだろ」って感じの強さではある |
| … | 3526/06/05(金)01:53:53No.1436758698そうだねx4砂時計が頭抜けて強いと統計が出たので実験体とクイーンを強化します |
| … | 3626/06/05(金)01:54:23No.1436758773+1の3層ボスはみんな方向性違ってたからな |
| … | 3726/06/05(金)01:54:28No.1436758786+2を買った時はファブリケーター調整ミスだろこいつレプトが雑魚だった時代と同じミスしとるやんって思ったもんだが |
| … | 3826/06/05(金)01:54:38No.1436758807+クイーンドアメ実験倒したら休憩挟んでスレ画なら納得ある |
| … | 3926/06/05(金)01:55:12No.1436758892そうだねx2もう極まった奴等ばっかり周回してるから勝率見て調整してたらヤバいぜ |
| … | 4026/06/05(金)01:55:39No.1436758956そうだねx5結局砂時計を倒すために要求されるのがシンプルな強さだから |
| … | 4126/06/05(金)01:56:13No.1436759032+>砂時計が頭抜けて強いと統計が出たので実験体とクイーンを強化します |
| … | 4226/06/05(金)01:56:36No.1436759067そうだねx2じっくり時間かけて調整していくのもいいけど1を調整した経験値はドブにでも捨ててきたのかな |
| … | 4326/06/05(金)01:57:00No.1436759115+正直2層と3層は敵が固定故に1層の段階でピックの方向がある程度決められるって前提の難易度だから |
| … | 4426/06/05(金)01:57:25No.1436759178そうだねx5>じっくり時間かけて調整していくのもいいけど1を調整した経験値はドブにでも捨ててきたのかな |
| … | 4526/06/05(金)01:57:38No.1436759206+>じっくり時間かけて調整していくのもいいけど1を調整した経験値はドブにでも捨ててきたのかな |
| … | 4626/06/05(金)01:57:56No.1436759235+この世には1作どころか「このシリーズ何作目だと思ってんだ!?」みたいなゲームがあるんだぜ! |
| … | 4726/06/05(金)01:58:18No.1436759282そうだねx2こういうこと言うのは憚られるけど簡悔精神に縛られすぎ |
| … | 4826/06/05(金)01:58:30No.1436759310+2面3面が表裏になるのボリュームすごくない? |
| … | 4926/06/05(金)01:58:45No.1436759345そうだねx11作作って調整した経験がある程度で調整を今後完璧にできるなどというナイーブな考えは捨てろ |
| … | 5026/06/05(金)01:59:03No.1436759386+>砂時計が頭抜けて強いと統計が出たので実験体とクイーンを強化します |
| … | 5126/06/05(金)01:59:25No.1436759443+ましてやカードゲームの調整ってなると… |
| … | 5226/06/05(金)01:59:31No.1436759451+>結局砂時計を倒すために要求されるのがシンプルな強さだから |
| … | 5326/06/05(金)01:59:47No.1436759494そうだねx5>2面3面が表裏になるのボリュームすごくない? |
| … | 5426/06/05(金)02:00:10No.1436759559そうだねx3>>砂時計が頭抜けて強いと統計が出たので実験体とクイーンを強化します |
| … | 5526/06/05(金)02:00:18No.1436759582そうだねx7なんというか別に大して不満じゃなかった部分が調整対象にされていくのが先行き不安を感じる要素だと思う |
| … | 5626/06/05(金)02:00:20No.1436759585そうだねx1ちょっと廃棄カードやカード変化とかでチマチマ1枚ずつ衰微消したって「で?」って感じだからまぁ無意味とは言わんけど限りなく無意味に近かった |
| … | 5726/06/05(金)02:00:47No.1436759634+スレスパで簡単ループでどんな敵もバイバイはまあ面白くはないけど |
| … | 5826/06/05(金)02:01:22No.1436759717+1エナ廃棄と保留はあったほうが色々対応できて楽しいと思うんだけどな |
| … | 5926/06/05(金)02:01:36No.1436759740+世界的かつ20年以上歴史のあるカードゲームでも都度レギュレーション改定されるんだからリリース時点で完璧なバランスとか人類には無理 |
| … | 6026/06/05(金)02:01:40No.1436759746+目玉はともかくプリズムに関してはマジで強プール雑魚以下の強さだったから強化は妥当 |
| … | 6126/06/05(金)02:01:47No.1436759761そうだねx3>なんというか別に大して不満じゃなかった部分が調整対象にされていくのが先行き不安を感じる要素だと思う |
| … | 6226/06/05(金)02:02:34No.1436759857そうだねx3正直1だってバランス未調整な部分多いけど文句を言えないのはもうアプデは来ないって諦めがあるからだからな |
| … | 6326/06/05(金)02:02:42No.1436759874そうだねx3プリズムくんはおやつ扱いされてたからな |
| … | 6426/06/05(金)02:03:15No.1436759936+スキルを使わずに戦えってのは1層で要求することであって2層で要求することじゃない… |
| … | 6526/06/05(金)02:03:49No.1436759989+1のベータ時代ほど極端なクソゴミカードやクソゴミレリックは無いからそこは成長してる印象 |
| … | 6626/06/05(金)02:04:00No.1436760006+スキル1枚2枚使っただけで+6*3は血も涙もねぇ! |
| … | 6726/06/05(金)02:04:19No.1436760038+2の調整落ち着くまでと思って1触ったら |
| … | 6826/06/05(金)02:04:24No.1436760051+そろそろ今の砂時計とスレスパ星人を隔離するA11を作ろう |
| … | 6926/06/05(金)02:04:31No.1436760066+>1のベータ時代ほど極端なクソゴミカードやクソゴミレリックは無いからそこは成長してる印象 |
| … | 7026/06/05(金)02:04:52No.1436760104+>そろそろ今の砂時計とスレスパ星人を隔離するA11を作ろう |
| … | 7126/06/05(金)02:05:58No.1436760238そうだねx3まあ難しくなるほど勝ったとき気持ちいいからな |
| … | 7226/06/05(金)02:06:29No.1436760306+まあ言うてもそれなりに勝てる難易度ではあるからなまだ |
| … | 7326/06/05(金)02:06:36No.1436760319+早期アクセス版はいつまでドアメ君と戦うんやろか |
| … | 7426/06/05(金)02:06:41No.1436760337+アーティファクト戦が出来たら3層ボスでHP減らないことが条件になるんだよね |
| … | 7526/06/05(金)02:07:03No.1436760392そうだねx1砂時計だけ抜けて強いせいで砂時計に勝てるなら他のボスは消化試合 |
| … | 7626/06/05(金)02:07:30No.1436760453+>まあ言うてもそれなりに勝てる難易度ではあるからなまだ |
| … | 7726/06/05(金)02:07:41No.1436760479+アーティファクトどうなるんだろう |
| … | 7826/06/05(金)02:07:53No.1436760502そうだねx2アーキテクト!!!! |
| … | 7926/06/05(金)02:08:07No.1436760541そうだねx2アーキテクト!アーキテクトです! |
| … | 8026/06/05(金)02:08:09No.1436760547そうだねx2名前を覚えられないアーキテクト |
| … | 8126/06/05(金)02:08:17No.1436760558+βが迷走期に… |
| … | 8226/06/05(金)02:08:17No.1436760560+アーキテクトなんですけおおおおおお |
| … | 8326/06/05(金)02:08:25No.1436760585+は?人の作りし物でしょ?あんたまさか… |
| … | 8426/06/05(金)02:09:13No.1436760692+まあ実験体とクイーンは多少強化してもいいよ |
| … | 8526/06/05(金)02:09:15No.1436760700そうだねx2アーティファクトこっち側にも使わせてほしい |
| … | 8626/06/05(金)02:09:18No.1436760705+鍵3つのデメリットは今風じゃないしなくなりそうな気もするけどなあ |
| … | 8726/06/05(金)02:09:36No.1436760753+前作だと創造主って訳振られてたよねアーキテクト |
| … | 8826/06/05(金)02:09:38No.1436760757そうだねx3実験体の第三形態嫌いなんだよね |
| … | 8926/06/05(金)02:10:20No.1436760842+ソウルだけじゃなくエセリアルって地味にクイーンにも実験体にもメタ張られてねぇか?と初期から薄っすら思ってるがそれでもエセリアルデッキが強いので黙っている |
| … | 9026/06/05(金)02:10:55No.1436760905そうだねx1創造主の割に小さな家とか作るアホ |
| … | 9126/06/05(金)02:10:57No.1436760908+現状βだと二層エリートがキツすぎる |
| … | 9226/06/05(金)02:11:24No.1436760962+ネクロは開発に嫌われてるから |
| … | 9326/06/05(金)02:11:57No.1436761034+実験体とクイーンは直すところないくらい出来がいいと思ってるよ |
| … | 9426/06/05(金)02:12:01No.1436761041+ちょっと前まではムカデがこのゲームにおいてかなり支配的で序盤からムカデを意識したピックをするのが強い動きといった感じだったけど |
| … | 9526/06/05(金)02:12:26No.1436761076+>ネクロは開発に嫌われてるから |
| … | 9626/06/05(金)02:12:44No.1436761116+ダッシュくんとか |
| … | 9726/06/05(金)02:12:51No.1436761126+今の2層は強プールもエリートも全部外れマスみたいなもんだからな… |
| … | 9826/06/05(金)02:12:52No.1436761129+ムカデはとにかく1ターンで1体潰せばそれだけで火力が2/3になるのでポーション込でそれだけの火力を出力できるかどうか |
| … | 9926/06/05(金)02:12:52No.1436761130そうだねx3>創造主の割に小さな家とか作るアホ |
| … | 10026/06/05(金)02:13:56No.1436761270+>今の2層は強プールもエリートも全部外れマスみたいなもんだからな… |
| … | 10126/06/05(金)02:13:57No.1436761274そうだねx3まぁ2層の敵の強さに関してはそれでも1の2層の方がウンコの塊だったと俺は確信してはいるが |
| … | 10226/06/05(金)02:14:21No.1436761316+アーキテクトは小さな家を作ったってだけで1のユーザーから強い殺意を向けられてるの笑う |
| … | 10326/06/05(金)02:15:20No.1436761421そうだねx2別に1層も調整する!って言ってるほど簡単になってないし難しい方向に走りすぎだなあと思う |
| … | 10426/06/05(金)02:15:43No.1436761461+>創造主の割に小さな家とか作るアホ |
| … | 10526/06/05(金)02:15:53No.1436761480そうだねx1小さな家はボスレリだったのがどうしようもないクソなだけで例えばショップレリックだったら… |
| … | 10626/06/05(金)02:16:20No.1436761529+衰微+4にドロー5枚分を埋められて状態異常だけで75ダメージ食らったのが今週のハイライトだ |
| … | 10726/06/05(金)02:16:35No.1436761542+サンゴくんは割と戦いやすくなってないか? |
| … | 10826/06/05(金)02:17:41No.1436761679+ダーヴがたまに来ると1のレリックって強いやつは本当に強すぎるなってなる |
| … | 10926/06/05(金)02:18:09No.1436761731+ヤドカリパラサイト→初手から痛すぎるだろ死ね |
| … | 11026/06/05(金)02:18:16No.1436761746+ソウルデッキでこいつを差し切れたときは気持ちよかったよ |
| … | 11126/06/05(金)02:18:44No.1436761799+アーキテクトとかどうでもいいからネオーしばかせろ |
| … | 11226/06/05(金)02:18:49No.1436761808そうだねx1>小さな家はボスレリだったのがどうしようもないクソなだけで例えばショップレリックだったら… |
| … | 11326/06/05(金)02:19:22No.1436761860そうだねx3ネオーは森のときは森っぽいところに居ろ |
| … | 11426/06/05(金)02:19:30No.1436761881+>ダーヴがたまに来ると1のレリックって強いやつは本当に強すぎるなってなる |
| … | 11526/06/05(金)02:19:35No.1436761890+衰微に関しては前の仕様でよかったんだけどな |
| … | 11626/06/05(金)02:20:05No.1436761952+玉座も流石にかなり弱くなったはなったな |
| … | 11726/06/05(金)02:20:20No.1436761977+いやピラミッドが1番強い |
| … | 11826/06/05(金)02:20:44No.1436762029+1層でAOE拾えんかったなあ…これ2層の1戦目とかでビャード来たら死ねるな… |
| … | 11926/06/05(金)02:20:56No.1436762045+ピラミッドは1の時点でピラミッド来て勝ったら俺の実力じゃないなこれ感出るレベルだし |
| … | 12026/06/05(金)02:21:27No.1436762103+サイレントの用意周到がクソ強パワーな時点でピラミッドとかそりゃ最強だよねってなる |
| … | 12126/06/05(金)02:22:13No.1436762205+釣り竿は起動も遅けりゃ安定感もなく特にロマンがある派手な効果なわけでもないから上振れも狙えないってかなり酷い有様なんだけど |
| … | 12226/06/05(金)02:22:25No.1436762227+敵がどいつもこいつもスケーリングするから賢者の石も大分取りやすくなった |
| … | 12326/06/05(金)02:22:38No.1436762255+>>小さな家はボスレリだったのがどうしようもないクソなだけで例えばショップレリックだったら… |
| … | 12426/06/05(金)02:22:52No.1436762277+>敵がどいつもこいつもスケーリングするから賢者の石も大分取りやすくなった |
| … | 12526/06/05(金)02:24:05No.1436762409+衰微は強いけど殴るのは弱い |
| … | 12626/06/05(金)02:25:00No.1436762519+ネクロはスターター強いし比較的釣り竿取りやすいキャラらしい |
| … | 12726/06/05(金)02:25:01No.1436762525+殴るの弱いとロボに封殺されるからね |
| … | 12826/06/05(金)02:25:10No.1436762547+衰微エナジーで廃棄できるようにして廃棄の枚数でスケールするターン作るとか |
| … | 12926/06/05(金)02:25:22No.1436762573+2層の敵全般の火力かHPどっちか減らしてくれ… |
| … | 13026/06/05(金)02:25:41No.1436762611+>衰微エナジーで廃棄できるようにして廃棄の枚数でスケールするターン作るとか |
| … | 13126/06/05(金)02:25:57No.1436762644+>衰微は強いけど殴るのは弱い |
| … | 13226/06/05(金)02:26:26No.1436762706そうだねx1釣り竿はエリートとボスもカウントしてくれればまあ… |
| … | 13326/06/05(金)02:29:31No.1436763037+UG大好きマンだからなんとか釣り竿を調整してもらいたい |
| … | 13426/06/05(金)02:29:39No.1436763049+三層序盤も結構苦手だわ |
| … | 13526/06/05(金)02:30:02No.1436763082+>釣り竿はエリートとボスもカウントしてくれればまあ… |
| … | 13626/06/05(金)02:30:14No.1436763099+釣り竿は初期カード以外固定とかにしてくれんかな |
| … | 13726/06/05(金)02:30:43No.1436763127+>三層序盤も結構苦手だわ |
| … | 13826/06/05(金)02:31:31No.1436763190+釣り竿は通常戦闘のみカウントならランダムじゃなくてUG選ばせてほしい |
| … | 13926/06/05(金)02:32:08No.1436763240+選択UGにしちゃうと流石にネオボとしてはパワーが高すぎるからランダム部分は動かせないだろう |
| … | 14026/06/05(金)02:32:40No.1436763282+選べるようにすると流石にネオーボーナスとしては強すぎるんだよな |
| … | 14126/06/05(金)02:33:13No.1436763329+選択式にするなら2回とか?それでも強いな |
| … | 14226/06/05(金)02:33:28No.1436763341+普段はカモにしかならないのにデッキ弱いけどなんとか3層まで漕ぎ着けたみたいな周回にはきっちり引導を渡してくれる彫刻マンいいよね |
| … | 14326/06/05(金)02:33:42No.1436763354+選択UGにするならエリート2体討伐ごとぐらいの条件だな |
| … | 14426/06/05(金)02:33:49No.1436763362+なんかガトリング持ってる人… |
| … | 14526/06/05(金)02:33:59No.1436763376+じゃあもうポマンダーいらなくないってなる |
| … | 14626/06/05(金)02:34:06No.1436763386そうだねx2あと半日したらアプデがくるけど正直期待しすぎないでおく |
| … | 14726/06/05(金)02:34:39No.1436763427+>じゃあもうポマンダーいらなくないってなる |
| … | 14826/06/05(金)02:34:56No.1436763453+しかし1のベータの履歴とか見るとカードの内容とかガンガンに入れ替わって名前もガンガン変わったりしてて |
| … | 14926/06/05(金)02:35:13No.1436763474そうだねx4これ以上難易度上げなくて良い…! |
| … | 15026/06/05(金)02:35:32No.1436763500+ランダムUGと選択UGではあまりに差があると砂の城とババアのクッキーで痛感する |
| … | 15126/06/05(金)02:35:47No.1436763519+>これ以上難易度上げなくて良い…! |
| … | 15226/06/05(金)02:36:03No.1436763542+ずっとノータッチのクイーンの勝率を軸にしてると思うから流石にスレ画は弱体化してくると思うんだけどなぁ |
| … | 15326/06/05(金)02:37:00No.1436763603+A20とか追加して勝手にやってくれと思う |
| … | 15426/06/05(金)02:37:10No.1436763618+一応全キャラA10はできたんだけどさ |
| … | 15526/06/05(金)02:37:15No.1436763629そうだねx1開発もA10は難しくしたいって言ってるからな |
| … | 15626/06/05(金)02:37:21No.1436763640+砂の城はまぁシンプルにあんま強くないけど一応ギャンブルとして |
| … | 15726/06/05(金)02:37:33No.1436763660+>選択UGにするならエリート2体討伐ごとぐらいの条件だな |
| … | 15826/06/05(金)02:38:01No.1436763703+>一応全キャラA10はできたんだけどさ |
| … | 15926/06/05(金)02:38:56No.1436763770+>A20とか追加して勝手にやってくれと思う |
| … | 16026/06/05(金)02:39:32No.1436763812+ここ最近は砂時計に潰され続けてるので勝率わかんなくなってきた |
| … | 16126/06/05(金)02:39:52No.1436763838+>パエルの歯はお前クッキーからたかが1枚増えただけのくせになんかめんどくせぇよ |
| … | 16226/06/05(金)02:40:58No.1436763918+2層の道中が怖すぎる |
| … | 16326/06/05(金)02:42:20No.1436764033+デッキが完成してる割合が多いから三層エリートは相対的に楽に感じるんだよね |
| … | 16426/06/05(金)02:43:10No.1436764090+1ボス2ボスの方が3ボスよりプレイヤー殺してたりするからな |
| … | 16526/06/05(金)02:43:19No.1436764107+結構恩恵得るのに時間差があるレリックが多いせいで3層で今更もらってももういらんよってやつが多い印象 |
| … | 16626/06/05(金)02:44:57No.1436764222+今のβ砂時計はA0でもやばいと思ってる |
| … | 16726/06/05(金)02:45:12No.1436764237+なんだかんだヴァクー君の仮面とか霊体3枚とかフィドルが一番嬉しい… |
| … | 16826/06/05(金)02:45:30No.1436764261+ティアラが一番嬉しいかな… |
| … | 16926/06/05(金)02:45:31No.1436764265+>しかし1のベータの履歴とか見るとカードの内容とかガンガンに入れ替わって名前もガンガン変わったりしてて |
| … | 17026/06/05(金)02:46:15No.1436764327+まぁA0砂時計は道中の難易度がかなり低い分最初から砂時計を見越してデッキ作っていけばかなり楽だよ |
| … | 17126/06/05(金)02:48:03No.1436764474+マルチプレイしてると2層でエリート踏みたい相方と踏みたくない自分で喧嘩が起きるわ |
| … | 17226/06/05(金)02:49:14No.1436764563+いけるならできるだけエリート踏んだほうがいいのはいい |
| … | 17326/06/05(金)02:50:03No.1436764636+今のA0砂時計がA10で丁度いい説は実際ある |
| … | 17426/06/05(金)02:50:33No.1436764682そうだねx2蜂野郎の方がハンターキラーよりマシなのはある |
| … | 17526/06/05(金)02:50:47No.1436764705+エリートボコれるとレリックといいカード出るのはもちろんだけど |
| … | 17626/06/05(金)02:51:22No.1436764756+このサイレントいい感じのデッキ組めたわ〜って時に三層行って砂時計見えるとマジでゲンナリする |
| … | 17726/06/05(金)02:52:22No.1436764853そうだねx1蜂野郎は特定のデッキできついだけでなんならディフェクトとかなら得意まである |
| … | 17826/06/05(金)02:52:25No.1436764854+多少のダメージ覚悟でエリートできるだけ踏むようにしてから明確に勝率上がったわ |
| … | 17926/06/05(金)02:52:44No.1436764886+衰退デバフが筋力敏捷を直接さげるの正直ひどいと思ってる |
| … | 18026/06/05(金)02:52:46No.1436764888+可能なら一層はエリート3つは踏みたいよね |
| … | 18126/06/05(金)02:55:01No.1436765041+ムカデは最初から意識する |
| … | 18226/06/05(金)02:55:53No.1436765093+エリート踏むのが強いというより強プールの雑魚踏むのがハイリスクローリターンでムーブとして弱すぎるのは1の頃からずっとそう |
| … | 18326/06/05(金)02:57:33No.1436765223そうだねx42層3層のエリートたちが誰が来るのかわからなくなるってだけで難易度爆上がりするからB面追加するだけで勝手に難易度は上がるし |
| … | 18426/06/05(金)02:57:34No.1436765225+いかに?マス踏むかのゲーム |
| … | 18526/06/05(金)02:58:18No.1436765280そうだねx1>いかに?マス踏むかのゲーム |
| … | 18626/06/05(金)02:58:57No.1436765327+>2層3層のエリートたちが誰が来るのかわからなくなるってだけで難易度爆上がりするからB面追加するだけで勝手に難易度は上がるし |
| … | 18726/06/05(金)03:01:17No.1436765506+毎ターン金切り声9x2とか状態異常2枚21ダメとか毎ターン28ダメ筋力バフ永続とか |
| … | 18826/06/05(金)03:01:53No.1436765544+というか因果が逆で普通に新規要素に注力してるから調整がデータ目当てとしか思えない場当たり的なものになるんだろう |
| … | 18926/06/05(金)03:05:25No.1436765735+そんな簡単に1週間2週間で面追加出来る訳じゃないだろうしね |
| … | 19026/06/05(金)03:09:03No.1436765944+>いかに?マス踏むかのゲーム |
| … | 19126/06/05(金)03:21:39No.1436766581+アップデートパッチっていつ来るの |
| … | 19226/06/05(金)03:25:54No.1436766788+ケチしかつけねーやつはなんでベータverやってるんだろう |
| … | 19326/06/05(金)03:28:04No.1436766894+>>2層3層のエリートたちが誰が来るのかわからなくなるってだけで難易度爆上がりするからB面追加するだけで勝手に難易度は上がるし |
| … | 19426/06/05(金)03:31:43No.1436767056そうだねx4>ケチしかつけねーやつはなんでベータverやってるんだろう |
| … | 19526/06/05(金)03:32:24No.1436767082そうだねx1>ケチつけねーとそのまま実装されちまうかもしれないからだよ |
| … | 19626/06/05(金)03:33:46No.1436767141+ただの雑談に毎度毎度意味なんて求めてないよ |
| … | 19726/06/05(金)03:33:57No.1436767148そうだねx2>ここで文句言っても届かないけど何の意味あるの |
| … | 19826/06/05(金)03:35:18No.1436767198+簡単にしたら一気に苦情半減するんだからもっとボス弱くすりゃいいのにな |
| … | 19926/06/05(金)03:35:52No.1436767222+フィードバックは送ってないがランして勝つなり負けるなりしてデータは送ってる |
| … | 20026/06/05(金)03:36:38No.1436767253+ケチつけてるだけの中国人の言うこと聞く必要ある!? |
| … | 20126/06/05(金)03:38:16No.1436767310+ボス弱くしたらしたで文句出るし |
| … | 20226/06/05(金)03:39:30No.1436767375+敵は強くしてもいいけどカードも強化して欲しい! |
| … | 20326/06/05(金)03:40:45No.1436767427+まあアーリーアクセスの上にベータの調整だからな… |
| … | 20426/06/05(金)03:43:36No.1436767530+A10は割とクリアできるようにしてA20まで追加で作ってくれ |
| … | 20526/06/05(金)03:44:22No.1436767563+スレスパ星人がA10余裕でクリアしちゃうから俺みたいなエンジョイ勢がA10気軽に走れなくて困る |
| … | 20626/06/05(金)03:44:50No.1436767586+最高難易度増やしたらそれクリア出来ない!になるだけだろ…! |
| … | 20726/06/05(金)03:46:20No.1436767649+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 20826/06/05(金)03:46:27No.1436767653+最上位勢はこんな状態でもA10を二回に一回とかの頻度でクリアするのだろうか |
| … | 20926/06/05(金)03:46:36No.1436767659+エンジョイ勢なのにA10に挑戦するなよ |
| … | 21026/06/05(金)03:46:36No.1436767661+こういう敵出すなら使いやすくて強い廃棄カード出してよ…ってなる |
| … | 21126/06/05(金)03:46:54No.1436767680そうだねx3アセンションこれ以上増やされてもアンロックがめんどくさいだけだよ |
| … | 21226/06/05(金)03:47:07No.1436767687そうだねx2>最上位勢はこんな状態でもA10を二回に一回とかの頻度でクリアするのだろうか |
| … | 21326/06/05(金)03:47:18No.1436767694+A20相当のゲーム遊んでエンジョイ勢とか言ってるんじゃねえ! |
| … | 21426/06/05(金)03:47:40No.1436767712+A20は明らかに時間稼ぎでしかなかったから10でいいよ |
| … | 21526/06/05(金)03:51:28No.1436767857+1はアセンション多すぎてPC版やってios版もある程度やったけど泥版までは流石にやる気にならなかった… |
| … | 21626/06/05(金)03:53:39No.1436767938+A10でもこれ5つくらいにまとめられるよなって思ってるのに |
| … | 21726/06/05(金)03:54:51No.1436767983+>A10でもこれ5つくらいにまとめられるよなって思ってるのに |
| … | 21826/06/05(金)04:51:23No.1436769718そうだねx1今月のドアメーカー |
| … | 21926/06/05(金)04:52:05No.1436769742そうだねx2>>最上位勢はこんな状態でもA10を二回に一回とかの頻度でクリアするのだろうか |
| … | 22026/06/05(金)04:58:23No.1436769915+ネクロA10でしばいてきたからもう消えていいぞ |
| … | 22126/06/05(金)05:00:05No.1436769966+ベータでランダムでいつもやってるけどA10勝率7回に1回くらいだ |
| … | 22226/06/05(金)05:08:37No.1436770240+A10勝ちたいけどコンボデッキが全く出来ない |
| … | 22326/06/05(金)05:49:50No.1436771582そうだねx5別に意見自体はいいけどその言い方が過激だったり口悪かったら内容に関わらず聞く気無くなるんだよね |
| … | 22426/06/05(金)06:09:59No.1436772442そうだねx3作り手側が悪い意味でデータだけみて判断してそうだからな |
| … | 22526/06/05(金)06:11:51No.1436772518+コアな人向けにしたかったのが1で人気出たせいで難易度難しいゲームにしたいけど批判される状況になってしまったところはある |
| … | 22626/06/05(金)06:14:07No.1436772628+まぁ1でもアセンションと心臓で淘汰されるデッキ多すぎるって文句は完成後を含めてずっと続いてたし |
| … | 22726/06/05(金)06:15:24No.1436772685+今の砂時計は心臓ポジに着いたらいい感じの難易度になりそう |
| … | 22826/06/05(金)06:15:54No.1436772707+細かく調整するよりデータ取りやすいんだろうけどこんなん絶対次のアプデで修整されるじゃんって感じの性能だとちょっとなーとは思う |
| … | 22926/06/05(金)06:16:12No.1436772720そうだねx1もう完全に製品版だと思ってる子は見かける |
| … | 23026/06/05(金)06:20:27No.1436772937そうだねx1>作り手側が悪い意味でデータだけみて判断してそうだからな |
| … | 23126/06/05(金)06:21:38No.1436772994+下手なユーザーのせいでどんどんダメになるゲーム |
| … | 23226/06/05(金)06:23:54No.1436773122+ドアメイカー残したほうが良かったよなぁ |
| … | 23326/06/05(金)06:26:34No.1436773264+A0は90%でA10は10%クリアが目安みたいな話は聞く |
| … | 23426/06/05(金)06:28:32No.1436773366+有名になりすぎた弊害はひしひしと感じる |
| … | 23526/06/05(金)06:28:42No.1436773373+>まあアーリーアクセスの上にベータの調整だからな… |
| … | 23626/06/05(金)06:34:52No.1436773704+マルチプレイくらいは最高難易度クリア出来る確率上がるような調整でやって欲しい |
| … | 23726/06/05(金)06:35:30No.1436773742+>A0は90%でA10は10%クリアが目安みたいな話は聞く |
| … | 23826/06/05(金)06:35:40No.1436773750+ドアもとりあえず打点高くだしてそのあと下げて弱くなってたからそんなもんでないかなって慣れがすでに |
| … | 23926/06/05(金)06:36:29No.1436773787+A0の砂時計はギミック部分がほぼ据え置きだから明らかにやばそう |
| … | 24026/06/05(金)06:39:13No.1436773903+>A0は90%でA10は10%クリアが目安みたいな話は聞く |
| … | 24126/06/05(金)06:40:04No.1436773951+>マルチプレイくらいは最高難易度クリア出来る確率上がるような調整でやって欲しい |
| … | 24226/06/05(金)06:40:29No.1436773970+打点は調整簡単にできるとかだろうから心配してないけどダメージ加速するプレイ不可状態異常はシンプルに面白くない |
| … | 24326/06/05(金)06:41:22No.1436774023+>A0は90%でA10は10%クリアが目安みたいな話は聞く |
| … | 24426/06/05(金)06:44:06No.1436774158+>今ってスレスパ星人が張り付いてプレイしてるんだからこの基準だけで調整すると絶対難易度高くなりすぎると思う |
| … | 24526/06/05(金)06:44:50No.1436774192+スレ画は現状フラックキャノンと時々圧縮が得してるだけだからな |
| … | 24626/06/05(金)06:48:04No.1436774370+無くしてしまった |
| … | 24726/06/05(金)06:48:05No.1436774372そうだねx3>でもA10頻繁にプレイする人ってそういう層の方が多いんだからそこに合わせたほうが良くない? |
| … | 24826/06/05(金)06:48:46No.1436774420+あとマルチ前提の調整もやめろと思う |
| … | 24926/06/05(金)06:50:37No.1436774526+カードやレリックやポーションのプールこれからどれだけ増えるんだろう |
| … | 25026/06/05(金)06:50:47No.1436774541+9割プレイヤーはともかくとして5割プレイヤーはどんくらいいるもんなんだろうな |
| … | 25126/06/05(金)06:51:22No.1436774579そうだねx3クリア率は単純平均取らないでユーザーID単位の中央値で見てほしい本当 |
| … | 25226/06/05(金)06:52:49No.1436774664そうだねx2星人が多かったら星人とか言われてねえんだ |
| … | 25326/06/05(金)06:53:15No.1436774684+流石に一部の勝率高すぎるプレイヤー込みと抜き別々で統計は出してそうなもんだけど |
| … | 25426/06/05(金)06:53:29No.1436774702+>あとマルチ前提の調整もやめろと思う |
| … | 25526/06/05(金)06:53:33No.1436774710そうだねx1>クリア率は単純平均取らないでユーザーID単位の中央値で見てほしい本当 |
| … | 25626/06/05(金)06:53:51No.1436774731+最終ドアメーカーはムキムキにならなくなったからウザくはあるけどある程度長期戦でどっしりと戦えて良かったんだけどな |
| … | 25726/06/05(金)06:56:12No.1436774879+俺の今作A10は勝率20%くらいあって連勝も無くはないけど前作A20はダブルボスだけで勝率0.05%くらいしかなかったから |
| … | 25826/06/05(金)06:56:26No.1436774893そうだねx1>流石に一部の勝率高すぎるプレイヤー込みと抜き別々で統計は出してそうなもんだけど |
| … | 25926/06/05(金)06:57:15No.1436774938そうだねx1>インディーゲーだしニッチな需要に答えてもいいんじゃない? |
| … | 26026/06/05(金)07:00:29No.1436775158+?マス踏みやすいしネオボも前より面白いしボスレリでイライラすること格段に減ったから2の方が好き |
| … | 26126/06/05(金)07:00:56No.1436775187+どっちかっていうと全コミコミのデータでもそんなに勝率高くないんで |
| … | 26226/06/05(金)07:01:13No.1436775206+アセンションの注意表記をわざわざ増やしたのはもっと簡単にしろ!って層に合わせる気無いですって意思表示だと思ってた |
| … | 26326/06/05(金)07:01:39No.1436775240+?がマイナスだけってこともないもんね |
| … | 26426/06/05(金)07:04:16No.1436775457+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 26526/06/05(金)07:06:18No.1436775624+A10するなら仕事しないでスレスパ2やるくらいの気概は見せてほしい |
| … | 26626/06/05(金)07:08:03No.1436775751+>俺の今作A10は勝率20%くらいあって連勝も無くはないけど前作A20はダブルボスだけで勝率0.05%くらいしかなかったから |
| … | 26726/06/05(金)07:08:13No.1436775769+基本?がプラスに働くから凄い踏みやすいのは助かるよ |
| … | 26826/06/05(金)07:09:45No.1436775889+流石にA0苦戦する人は控えめに言って でしょ |
| … | 26926/06/05(金)07:09:59No.1436775915+サイレントばっかやってるから一層エリートを踏みやすいだけで楽しい気持ちがある |
| … | 27026/06/05(金)07:11:10No.1436776024+A10がきついなら下げて遊べばいいだけだから… |
| … | 27126/06/05(金)07:11:38No.1436776069そうだねx2雑な奴が来てるな |
| … | 27226/06/05(金)07:12:17No.1436776132+ディフェクトが寄生プリズムと当たったらどうすればいいんだよ |
| … | 27326/06/05(金)07:12:32No.1436776154そうだねx2上手い人のプレイ見てるとボスの強さやカードパワーがどうこう以前にプレイングだなってなるから |
| … | 27426/06/05(金)07:13:41No.1436776240+スレスパは遊びじゃないからな |
| … | 27526/06/05(金)07:16:25No.1436776492+>スレスパは遊びじゃないからな |
| … | 27626/06/05(金)07:22:43No.1436777094+A10を1回クリアしたらあとはデイリーマン! |
| … | 27726/06/05(金)07:25:39No.1436777395+ヴァクーのレリックが全部外れになる場合があるのだけはマジで何とかしてくれ |
| … | 27826/06/05(金)07:28:28No.1436777701+ヴァクーは傘とバラ以外ならまぁ…ってなってきた |
| … | 27926/06/05(金)07:32:07No.1436778101+>ヴァクーのレリックが全部外れになる場合があるのだけはマジで何とかしてくれ |
| … | 28026/06/05(金)07:34:21No.1436778331そうだねx2>こういうこと言うのは憚られるけど簡悔精神に縛られすぎ |
| … | 28126/06/05(金)07:35:41No.1436778481そうだねx2>ヴァクーは傘とバラ以外ならまぁ…ってなってきた |
| … | 28226/06/05(金)07:36:35No.1436778583+ジレンマもうちょい強くならんか |
| … | 28326/06/05(金)07:37:19No.1436778656+>こういうこと言うのは憚られるけど簡悔精神に縛られすぎ |
| … | 28426/06/05(金)07:38:43No.1436778820+フィドル上手く使える様に組めたデッキはバカ強いんだけどドロー繰り返すタイプのデッキだとコンセプト死ぬから中々気持ちよくなれない |
| … | 28526/06/05(金)07:40:18No.1436778992そうだねx1雑な調整すんなって意味でしょ |
| … | 28626/06/05(金)07:41:31No.1436779122+砂時計を雑な調整だと思ってるのは単なる下手くそだけって事だが? |
| … | 28726/06/05(金)07:41:55No.1436779175+>砂時計を雑な調整だと思ってるのは単なる下手くそだけって事だが? |
| … | 28826/06/05(金)07:43:07No.1436779284そうだねx3こんな感じの雑なレスみたいな意見も沢山あるから難しいよな調整 |
| … | 28926/06/05(金)07:47:17No.1436779781そうだねx1ベータ版ってことを忘れてるアホちゃんが多すぎる |
| … | 29026/06/05(金)07:48:25No.1436779902そうだねx5ベータで文句でなかったらそのまま本実装なんだよね |
| … | 29126/06/05(金)07:49:24No.1436780022+下手くそが文句言ってるだけなんだから下手くそが辞めればいいだけなんだよな |
| … | 29226/06/05(金)07:53:37No.1436780535そうだねx3開発の簡悔とスレスパ名人の見栄張りの間に生まれた忌み子 |
| … | 29326/06/05(金)07:54:54No.1436780704そうだねx1勝率高すぎた&低すぎたって調整方針公言してるのに簡悔って |
| … | 29426/06/05(金)07:57:27No.1436781032+>ベータ版ってことを忘れてるアホちゃんが多すぎる |
| … | 29526/06/05(金)07:58:25No.1436781151そうだねx1勝率なんかよりつまらんアホくさ辞めた率を指標にした方いいよ |
| … | 29626/06/05(金)07:59:09No.1436781241+サイレントの毒と大蛇化の強さがわかって良かったよ |
| … | 29726/06/05(金)08:00:11No.1436781373そうだねx1文句言わなかったら本実装に関してはそもそも炎上も何もしてないのに開発が修正してる項目も沢山あるから特にそういうわけではない |
| … | 29826/06/05(金)08:01:24No.1436781538+ここ以外でもずっと文句言われてるハンターキラーとかノータッチであまり言われてなかったトンネラーチョンパーは死んだんだよね |
| … | 29926/06/05(金)08:02:04No.1436781636+別に目に見える炎上だけがフィードバックされてるわけじゃないでしょ |
| … | 30026/06/05(金)08:04:09No.1436781910+簡悔とか言っちゃう子は自分が下手なの自覚してA0で遊んでりゃいいんじゃないの |
| … | 30126/06/05(金)08:04:45No.1436781982+下手くそに合わせて易化されたら我々名人の権威に傷がつくんだが😤 |
| … | 30226/06/05(金)08:06:15No.1436782173+あまりにも難しすぎると思ったら自分で難易度下げた方がいいのは間違いない |
| … | 30326/06/05(金)08:06:17No.1436782179+前作って敵のバランス調整こんな頻繁にしてたっけ |
| … | 30426/06/05(金)08:07:33No.1436782350+前作のスタッフなんて誰も残ってないからね今作ってるのほとんど中国人だよ |