二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780589731166.png-(170650 B)
170650 B26/06/05(金)01:15:31No.1436752991+ 08:11頃消えます
砂時計くんともそろそろお別れか…?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/05(金)01:18:32No.1436753502そうだねx23
スレ画もだが三角形くんも正気に戻ってくれ
エナジーくれた優しさを思い出して
226/06/05(金)01:21:09No.1436753929+
次はどんなボスに変身するかな
326/06/05(金)01:22:22No.1436754135そうだねx1
過度な状態異常スケーリングさえしないか通常攻撃のほうがもうちょい凌ぐ余地ある火力になったらまあいいんじゃないこ
今はどっちも苛烈すぎる
426/06/05(金)01:26:07No.1436754719+
抜けて強いのだけどうにか
526/06/05(金)01:30:28No.1436755446そうだねx1
こいつを放置したらマジで正気を疑う
それぐらいクソバカ調整になってる現状
626/06/05(金)01:32:18No.1436755719+
改変前からポテンシャルおかしいよこいつ
そこにリワーク衰微をドン!
726/06/05(金)01:33:44No.1436755938そうだねx2
なんで行き当たりばったりな調整ばかりしてんだろ
826/06/05(金)01:33:53No.1436755964そうだねx2
お前と過ごした2週間
辛かったぜ…
926/06/05(金)01:34:40No.1436756085+
正気とは思えない砂時計の強化と正気とは思えないプリズムの強化を同時に出してきたからな
1026/06/05(金)01:35:20No.1436756189+
だからってまたなんか微妙な強さになるだけってのもどうか
1126/06/05(金)01:38:41No.1436756672+
こっちの使えねーゴミカードリワークしてくれ敵ばっかり修正であんま面白くない
1226/06/05(金)01:39:19No.1436756740+
ドアメーカーを継ぐ者
1326/06/05(金)01:40:39No.1436756925+
敵が強いけどカードも強いぜ!ってバランスでいいのに謎にプレイヤーを弱体化したがるのはなんなん
1426/06/05(金)01:40:55No.1436756971+
俺は一回アンインストールしたぜ
今の調整の感じだとストレスのが上回りそうだから
1526/06/05(金)01:42:43No.1436757191+
アプデ今日?明日?
1626/06/05(金)01:42:51No.1436757213+
敗北率35%らしいねスレ画
アホか
1726/06/05(金)01:45:15No.1436757518そうだねx2
ベータ版にのアプデひとつにグチグチ言ってもしょうがないでしょ
1826/06/05(金)01:45:20No.1436757529そうだねx1
>敗北率35%らしいねスレ画
>アホか
他の3層ボスと比べて3倍ぐらいだからヤバい
アホすぎる
1926/06/05(金)01:45:56No.1436757627そうだねx24
むしろベータで文句言いまくらないとそれで本実装になるので
2026/06/05(金)01:47:45No.1436757890+
まぁ正直カードの修正に関してはどうせB面追加で細かい数字の調整なんてまたやり直しになるし
2126/06/05(金)01:48:23No.1436757961+
せっかくのベータだしわざと極端なことやってみようってノリもあると思うよ普通に
2226/06/05(金)01:48:40No.1436757995+
初代でもタイムイーター居たしこいつ居てもいいんじゃない?とは思う
ただしドアメーカーてめーはダメだ
2326/06/05(金)01:49:15No.1436758075+
>なんで行き当たりばったりな調整ばかりしてんだろ
ちょっとずつ強くしていくより最初一気にぶち上げてそっからちょっとずつ下げてく方がライン見極めやすいし調整もしやすいんだと思う
2426/06/05(金)01:49:21No.1436758090そうだねx6
タイムイーターと今のこいつは流石にちょっと同列に語るの無理だ!
2526/06/05(金)01:49:22No.1436758094+
反応見る為の隔週化だしな
2626/06/05(金)01:50:41No.1436758272+
目玉もそのうちリワークくると思うあいつは普通に
例えば1の3層エリートってダブルボスたちとは全然違うこと要求してきてたし2の3層エリートもメカナイトや三騎士はそういうところあるけど
目玉だけはマジで普通に殴ってくるだけだからただのボスの完全劣化だし
2726/06/05(金)01:51:26No.1436758362そうだねx1
タイムイーターはいろいろ言われてるけど結局のところ目覚めし者やデカドヌと極端に強さ違うかって言われたらそうでもねぇからな
いやまぁデカドヌよりは明確に強いと思うけど
2826/06/05(金)01:51:57No.1436758442そうだねx3
開発はゲームのプレイ体験を面白くするためのアプデじゃなくてプレイヤーの勝率を調整することを目的としたアプデをしてるだけなんだよね…
2926/06/05(金)01:51:59No.1436758450そうだねx4
1人くらい脳筋のエリートいても良くないか
別に弱くはないしアイツ
3026/06/05(金)01:52:32No.1436758516+
キャラ毎にボスに対して相性差出るのは当たり前なんだけど今のこいつちょっと極端すぎると思う
3126/06/05(金)01:52:38No.1436758536+
ある程度強めにして反応を見てから…はわかるんだけど
そういうレベルじゃないからな
遊んでないとしか思えないし
ナーフに関してもシナジーでナーフされてた値を戻さずどんどん下げてくだけだから意味わからん
3226/06/05(金)01:52:47No.1436758559そうだねx3
ファブリケーターとかちょっと強くすればいい感じに「ボスには勝てるけどこのエリートには勝てない」みたいな現象起こせそうなんだけど
レプトマンサーとネタが丸かぶりなんだよなあいつ
3326/06/05(金)01:53:01No.1436758584+
こういうタイプの強さの敵はいてもいいと思うけどランクがシンプルに心臓ランクの強さなんだよこいつ
3層ボスの強さじゃない
3426/06/05(金)01:53:42No.1436758675+
今の砂時計はまぁ4層ボスとしてのスペックなら「まぁこんなもんだろ」って感じの強さではある
つまり3層ボスだとダメだ!
3526/06/05(金)01:53:53No.1436758698そうだねx4
砂時計が頭抜けて強いと統計が出たので実験体とクイーンを強化します
3626/06/05(金)01:54:23No.1436758773+
1の3層ボスはみんな方向性違ってたからな
2の3層ボスは全員搦め手で嫌がらせしてくるから困る
3726/06/05(金)01:54:28No.1436758786+
2を買った時はファブリケーター調整ミスだろこいつレプトが雑魚だった時代と同じミスしとるやんって思ったもんだが
まぁ慣れたらレプトよりは普通にかなり弱いな
3826/06/05(金)01:54:38No.1436758807+
クイーンドアメ実験倒したら休憩挟んでスレ画なら納得ある
3926/06/05(金)01:55:12No.1436758892そうだねx2
もう極まった奴等ばっかり周回してるから勝率見て調整してたらヤバいぜ
4026/06/05(金)01:55:39No.1436758956そうだねx5
結局砂時計を倒すために要求されるのがシンプルな強さだから
結果的に衰微対策とかやる意味ないみたいになってるのはちょっとやりすぎた感がある
4126/06/05(金)01:56:13No.1436759032+
>砂時計が頭抜けて強いと統計が出たので実験体とクイーンを強化します
それはもうそれでいいんじゃないのって思う
難しいゲームにしたいみたいだし1強よりは納得いく
4226/06/05(金)01:56:36No.1436759067そうだねx2
じっくり時間かけて調整していくのもいいけど1を調整した経験値はドブにでも捨ててきたのかな
4326/06/05(金)01:57:00No.1436759115+
正直2層と3層は敵が固定故に1層の段階でピックの方向がある程度決められるって前提の難易度だから
2層と3層のB面が追加されるだけで序盤から何ピックしたらいいかはかなり困るようになるし難易度はめっちゃ上がりそう
4426/06/05(金)01:57:25No.1436759178そうだねx5
>じっくり時間かけて調整していくのもいいけど1を調整した経験値はドブにでも捨ててきたのかな
敵も違うしカードも違うしキャラも違うんだ
こんなもんだ
4526/06/05(金)01:57:38No.1436759206+
>じっくり時間かけて調整していくのもいいけど1を調整した経験値はドブにでも捨ててきたのかな
1のリリース前調整はガチでゴミみたいなアプデ結構あったから蓄えたうえでこれなだけ
4626/06/05(金)01:57:56No.1436759235+
この世には1作どころか「このシリーズ何作目だと思ってんだ!?」みたいなゲームがあるんだぜ!
4726/06/05(金)01:58:18No.1436759282そうだねx2
こういうこと言うのは憚られるけど簡悔精神に縛られすぎ
4826/06/05(金)01:58:30No.1436759310+
2面3面が表裏になるのボリュームすごくない?
エリートとボスがあと6体追加されるんでしょ
4926/06/05(金)01:58:45No.1436759345そうだねx1
1作作って調整した経験がある程度で調整を今後完璧にできるなどというナイーブな考えは捨てろ
5026/06/05(金)01:59:03No.1436759386+
>砂時計が頭抜けて強いと統計が出たので実験体とクイーンを強化します
実験体は筋力増強バフ永続でクイーンはミニオン追加くらいが妥当か
5126/06/05(金)01:59:25No.1436759443+
ましてやカードゲームの調整ってなると…
お前らもう20年30年やってるだろみたいな人たちがいる…
5226/06/05(金)01:59:31No.1436759451+
>結局砂時計を倒すために要求されるのがシンプルな強さだから
>結果的に衰微対策とかやる意味ないみたいになってるのはちょっとやりすぎた感がある
スケールのターンにシンプルにこっちに2枚加えてくるせいでデッキ3周が実質的なタイムリミットみたくなってる
5326/06/05(金)01:59:47No.1436759494そうだねx5
>2面3面が表裏になるのボリュームすごくない?
>エリートとボスがあと6体追加されるんでしょ
すごいなーとは思うけどそんなでかい追加まだあるのに現状でこんなちまちま修整してく意味あるのか?という気持ちが拭えない
5426/06/05(金)02:00:10No.1436759559そうだねx3
>>砂時計が頭抜けて強いと統計が出たので実験体とクイーンを強化します
>実験体は筋力増強バフ永続でクイーンはミニオン追加くらいが妥当か
実験体のバフ永続やってきそうだからマジでやめてほしい
5526/06/05(金)02:00:18No.1436759582そうだねx7
なんというか別に大して不満じゃなかった部分が調整対象にされていくのが先行き不安を感じる要素だと思う
5626/06/05(金)02:00:20No.1436759585そうだねx1
ちょっと廃棄カードやカード変化とかでチマチマ1枚ずつ衰微消したって「で?」って感じだからまぁ無意味とは言わんけど限りなく無意味に近かった
だがそれも今日で終わりだ多分
5726/06/05(金)02:00:47No.1436759634+
スレスパで簡単ループでどんな敵もバイバイはまあ面白くはないけど
簡単ループ潰しじゃなくループ自体NGはスレスパの面白さ否定してることに気づいて欲しい
5826/06/05(金)02:01:22No.1436759717+
1エナ廃棄と保留はあったほうが色々対応できて楽しいと思うんだけどな
5926/06/05(金)02:01:36No.1436759740+
世界的かつ20年以上歴史のあるカードゲームでも都度レギュレーション改定されるんだからリリース時点で完璧なバランスとか人類には無理
6026/06/05(金)02:01:40No.1436759746+
目玉はともかくプリズムに関してはマジで強プール雑魚以下の強さだったから強化は妥当
そういう強化しろとは言ってねえ!
6126/06/05(金)02:01:47No.1436759761そうだねx3
>なんというか別に大して不満じゃなかった部分が調整対象にされていくのが先行き不安を感じる要素だと思う
ロボの粉砕のバフはおおってなったから微妙なレアカードはあれくらい豪快にバフして欲しい
6226/06/05(金)02:02:34No.1436759857そうだねx3
正直1だってバランス未調整な部分多いけど文句を言えないのはもうアプデは来ないって諦めがあるからだからな
6326/06/05(金)02:02:42No.1436759874そうだねx3
プリズムくんはおやつ扱いされてたからな
うぉっ…強くなりすぎ
6426/06/05(金)02:03:15No.1436759936+
スキルを使わずに戦えってのは1層で要求することであって2層で要求することじゃない…
しかもビャードニスが既にそんな感じ…
6526/06/05(金)02:03:49No.1436759989+
1のベータ時代ほど極端なクソゴミカードやクソゴミレリックは無いからそこは成長してる印象
6626/06/05(金)02:04:00No.1436760006+
スキル1枚2枚使っただけで+6*3は血も涙もねぇ!
6726/06/05(金)02:04:19No.1436760038+
2の調整落ち着くまでと思って1触ったら
なんだこのゲーム面白すぎワロタになった
6826/06/05(金)02:04:24No.1436760051+
そろそろ今の砂時計とスレスパ星人を隔離するA11を作ろう
6926/06/05(金)02:04:31No.1436760066+
>1のベータ時代ほど極端なクソゴミカードやクソゴミレリックは無いからそこは成長してる印象
掌握された現実が当初3コスだったの笑う
最終的にUGで0コスまで落ちやがった
7026/06/05(金)02:04:52No.1436760104+
>そろそろ今の砂時計とスレスパ星人を隔離するA11を作ろう
4層でいいだろ!
7126/06/05(金)02:05:58No.1436760238そうだねx3
まあ難しくなるほど勝ったとき気持ちいいからな
7226/06/05(金)02:06:29No.1436760306+
まあ言うてもそれなりに勝てる難易度ではあるからなまだ
心臓枠来たら憤死しそうだけど
7326/06/05(金)02:06:36No.1436760319+
早期アクセス版はいつまでドアメ君と戦うんやろか
7426/06/05(金)02:06:41No.1436760337+
アーティファクト戦が出来たら3層ボスでHP減らないことが条件になるんだよね
これ結構きついな
7526/06/05(金)02:07:03No.1436760392そうだねx1
砂時計だけ抜けて強いせいで砂時計に勝てるなら他のボスは消化試合
そして砂時計がダブルボスにいなかったらもはやガッカリするくらい難易度が低下する
ってことでいっそ他2匹が強くなるのもそれはそれでではある
いや嫌ですけども
7626/06/05(金)02:07:30No.1436760453+
>まあ言うてもそれなりに勝てる難易度ではあるからなまだ
>心臓枠来たら憤死しそうだけど
今のA10から3回🔥抜いて心臓みたいなボスに勝てる気がしねー
7726/06/05(金)02:07:41No.1436760479+
アーティファクトどうなるんだろう
今のままだと心臓と比べてビジュアルが地味すぎる気がするから巨大化とかするのかな
7826/06/05(金)02:07:53No.1436760502そうだねx2
アーキテクト!!!!
7926/06/05(金)02:08:07No.1436760541そうだねx2
アーキテクト!アーキテクトです!
アーティファクトではなく!
8026/06/05(金)02:08:09No.1436760547そうだねx2
名前を覚えられないアーキテクト
8126/06/05(金)02:08:17No.1436760558+
βが迷走期に…
8226/06/05(金)02:08:17No.1436760560+
アーキテクトなんですけおおおおおお
8326/06/05(金)02:08:25No.1436760585+
は?人の作りし物でしょ?あんたまさか…
8426/06/05(金)02:09:13No.1436760692+
まあ実験体とクイーンは多少強化してもいいよ
砂時計は前と今の間くらいのナーフをお願いします
8526/06/05(金)02:09:15No.1436760700そうだねx2
アーティファクトこっち側にも使わせてほしい
8626/06/05(金)02:09:18No.1436760705+
鍵3つのデメリットは今風じゃないしなくなりそうな気もするけどなあ
8726/06/05(金)02:09:36No.1436760753+
前作だと創造主って訳振られてたよねアーキテクト
8826/06/05(金)02:09:38No.1436760757そうだねx3
実験体の第三形態嫌いなんだよね
手札に火力札があるときに必ず霊体になるから
8926/06/05(金)02:10:20No.1436760842+
ソウルだけじゃなくエセリアルって地味にクイーンにも実験体にもメタ張られてねぇか?と初期から薄っすら思ってるがそれでもエセリアルデッキが強いので黙っている
9026/06/05(金)02:10:55No.1436760905そうだねx1
創造主の割に小さな家とか作るアホ
テントのが高性能じゃねえか
9126/06/05(金)02:10:57No.1436760908+
現状βだと二層エリートがキツすぎる
エントマくんはキャラとデッキ次第で軽くいけるけどムカデとプリズムはどうやってもダメージ嵩む
9226/06/05(金)02:11:24No.1436760962+
ネクロは開発に嫌われてるから
9326/06/05(金)02:11:57No.1436761034+
実験体とクイーンは直すところないくらい出来がいいと思ってるよ
9426/06/05(金)02:12:01No.1436761041+
ちょっと前まではムカデがこのゲームにおいてかなり支配的で序盤からムカデを意識したピックをするのが強い動きといった感じだったけど
今はプリズムを…プリズムを意識したピックってなんだよ…アイアンウェーブ取れってか…
9526/06/05(金)02:12:26No.1436761076+
>ネクロは開発に嫌われてるから
というより調整できないんじゃないか基礎ギミックのオスティが既に全身Win moreギミック過ぎて
9626/06/05(金)02:12:44No.1436761116+
ダッシュくんとか
9726/06/05(金)02:12:51No.1436761126+
今の2層は強プールもエリートも全部外れマスみたいなもんだからな…
9826/06/05(金)02:12:52No.1436761129+
ムカデはとにかく1ターンで1体潰せばそれだけで火力が2/3になるのでポーション込でそれだけの火力を出力できるかどうか
防御重視で耐えちゃうとジリ貧になる
9926/06/05(金)02:12:52No.1436761130そうだねx3
>創造主の割に小さな家とか作るアホ
>テントのが高性能じゃねえか
小さな家ってすごいよな
これを造ったってだけでボスとしてのカリスマガタ落ちする
10026/06/05(金)02:13:56No.1436761270+
>今の2層は強プールもエリートも全部外れマスみたいなもんだからな…
弱プールの9ダメ虫*3もカマキリもチョンパァも終わってるから正直2層戦いたくない
10126/06/05(金)02:13:57No.1436761274そうだねx3
まぁ2層の敵の強さに関してはそれでも1の2層の方がウンコの塊だったと俺は確信してはいるが
10226/06/05(金)02:14:21No.1436761316+
アーキテクトは小さな家を作ったってだけで1のユーザーから強い殺意を向けられてるの笑う
でも仕方ないよね…あれゴミだもん
10326/06/05(金)02:15:20No.1436761421そうだねx2
別に1層も調整する!って言ってるほど簡単になってないし難しい方向に走りすぎだなあと思う
あとネオボ多すぎますよ
10426/06/05(金)02:15:43No.1436761461+
>創造主の割に小さな家とか作るアホ
>テントのが高性能じゃねえか
でも塔上るのにドールハウスと小さめとはいえテントどっちが役に立つかって聞かれたら後者だろ
10526/06/05(金)02:15:53No.1436761480そうだねx1
小さな家はボスレリだったのがどうしようもないクソなだけで例えばショップレリックだったら…
いやショップレリックでも買わないかなあ
10626/06/05(金)02:16:20No.1436761529+
衰微+4にドロー5枚分を埋められて状態異常だけで75ダメージ食らったのが今週のハイライトだ
10726/06/05(金)02:16:35No.1436761542+
サンゴくんは割と戦いやすくなってないか?
10826/06/05(金)02:17:41No.1436761679+
ダーヴがたまに来ると1のレリックって強いやつは本当に強すぎるなってなる
エンシェントどもとは格がちげえ
弱いやつもマジで弱すぎる
10926/06/05(金)02:18:09No.1436761731+
ヤドカリパラサイト→初手から痛すぎるだろ死ね
選ばれしもの→デバグきつすぎるだろ死ね
スネークプラント→硬すぎるだろ死ね
ミスティック&センチュリオン→許すよ…
11026/06/05(金)02:18:16No.1436761746+
ソウルデッキでこいつを差し切れたときは気持ちよかったよ
11126/06/05(金)02:18:44No.1436761799+
アーキテクトとかどうでもいいからネオーしばかせろ
11226/06/05(金)02:18:49No.1436761808そうだねx1
>小さな家はボスレリだったのがどうしようもないクソなだけで例えばショップレリックだったら…
>いやショップレリックでも買わないかなあ
流石にショップレリックとして来たらヨダレ垂れ流しながら買うわ
11326/06/05(金)02:19:22No.1436761860そうだねx3
ネオーは森のときは森っぽいところに居ろ
11426/06/05(金)02:19:30No.1436761881+
>ダーヴがたまに来ると1のレリックって強いやつは本当に強すぎるなってなる
>エンシェントどもとは格がちげえ
>弱いやつもマジで弱すぎる
でも多分ダーヴから貰えるもので一番強いの前作未登場の余の玉座じゃないか?
11526/06/05(金)02:19:35No.1436761890+
衰微に関しては前の仕様でよかったんだけどな
11626/06/05(金)02:20:05No.1436761952+
玉座も流石にかなり弱くなったはなったな
11726/06/05(金)02:20:20No.1436761977+
いやピラミッドが1番強い
11826/06/05(金)02:20:44No.1436762029+
1層でAOE拾えんかったなあ…これ2層の1戦目とかでビャード来たら死ねるな…
11926/06/05(金)02:20:56No.1436762045+
ピラミッドは1の時点でピラミッド来て勝ったら俺の実力じゃないなこれ感出るレベルだし
なんなら2でもそうなった出ることマジで少ないけど
12026/06/05(金)02:21:27No.1436762103+
サイレントの用意周到がクソ強パワーな時点でピラミッドとかそりゃ最強だよねってなる
12126/06/05(金)02:22:13No.1436762205+
釣り竿は起動も遅けりゃ安定感もなく特にロマンがある派手な効果なわけでもないから上振れも狙えないってかなり酷い有様なんだけど
まぁやってること自体は最終的には数枚UGでネオボとしちゃ破格だろって感じにはなりはしているのでこのまま行っちゃう可能性もあるよね
12226/06/05(金)02:22:25No.1436762227+
敵がどいつもこいつもスケーリングするから賢者の石も大分取りやすくなった
12326/06/05(金)02:22:38No.1436762255+
>>小さな家はボスレリだったのがどうしようもないクソなだけで例えばショップレリックだったら…
>>いやショップレリックでも買わないかなあ
>流石にショップレリックとして来たらヨダレ垂れ流しながら買うわ
170−230ゴールドで50ゴールド1ポーション1カード報酬1ランダムUG5最大HPは素敵すぎる
12426/06/05(金)02:22:52No.1436762277+
>敵がどいつもこいつもスケーリングするから賢者の石も大分取りやすくなった
あとまぁ普通に3層ボスに相性良い
実験体は形態変化の時に筋力消えちゃうし
12526/06/05(金)02:24:05No.1436762409+
衰微は強いけど殴るのは弱い
みたいな方向性だとトータルで弱くなりすぎるのかね
前は衰微より殴りが強くて今は衰微も殴りも強くてずっと殴りが強いんだけど
12626/06/05(金)02:25:00No.1436762519+
ネクロはスターター強いし比較的釣り竿取りやすいキャラらしい
その上で別に強くはないらしい
12726/06/05(金)02:25:01No.1436762525+
殴るの弱いとロボに封殺されるからね
12826/06/05(金)02:25:10No.1436762547+
衰微エナジーで廃棄できるようにして廃棄の枚数でスケールするターン作るとか
12926/06/05(金)02:25:22No.1436762573+
2層の敵全般の火力かHPどっちか減らしてくれ…
13026/06/05(金)02:25:41No.1436762611+
>衰微エナジーで廃棄できるようにして廃棄の枚数でスケールするターン作るとか
アンタまたサイレント虐める気かい!
13126/06/05(金)02:25:57No.1436762644+
>衰微は強いけど殴るのは弱い
>みたいな方向性だとトータルで弱くなりすぎるのかね
>前は衰微より殴りが強くて今は衰微も殴りも強くてずっと殴りが強いんだけど
長期戦でも勝てちゃうボスだとクイーンとかとあんま差別化できないし…
13226/06/05(金)02:26:26No.1436762706そうだねx1
釣り竿はエリートとボスもカウントしてくれればまあ…
13326/06/05(金)02:29:31No.1436763037+
UG大好きマンだからなんとか釣り竿を調整してもらいたい
13426/06/05(金)02:29:39No.1436763049+
三層序盤も結構苦手だわ
半端な完成度だと彫刻マンにめっちゃ削られる
13526/06/05(金)02:30:02No.1436763082+
>釣り竿はエリートとボスもカウントしてくれればまあ…
これだと強すぎるから今の形なんだろうけどまるで納得感ないんだよな通常戦闘のみカウントって
13626/06/05(金)02:30:14No.1436763099+
釣り竿は初期カード以外固定とかにしてくれんかな
13726/06/05(金)02:30:43No.1436763127+
>三層序盤も結構苦手だわ
>半端な完成度だと彫刻マンにめっちゃ削られる
火力だせるカードが底に眠ってる時の彫刻マンゴリゴリ削られてやばい
13826/06/05(金)02:31:31No.1436763190+
釣り竿は通常戦闘のみカウントならランダムじゃなくてUG選ばせてほしい
13926/06/05(金)02:32:08No.1436763240+
選択UGにしちゃうと流石にネオボとしてはパワーが高すぎるからランダム部分は動かせないだろう
エリートもカウントになればまぁまぁ
14026/06/05(金)02:32:40No.1436763282+
選べるようにすると流石にネオーボーナスとしては強すぎるんだよな
14126/06/05(金)02:33:13No.1436763329+
選択式にするなら2回とか?それでも強いな
14226/06/05(金)02:33:28No.1436763341+
普段はカモにしかならないのにデッキ弱いけどなんとか3層まで漕ぎ着けたみたいな周回にはきっちり引導を渡してくれる彫刻マンいいよね
14326/06/05(金)02:33:42No.1436763354+
選択UGにするならエリート2体討伐ごとぐらいの条件だな
14426/06/05(金)02:33:49No.1436763362+
なんかガトリング持ってる人…
優しかった…
14526/06/05(金)02:33:59No.1436763376+
じゃあもうポマンダーいらなくないってなる
14626/06/05(金)02:34:06No.1436763386そうだねx2
あと半日したらアプデがくるけど正直期待しすぎないでおく
なんなら砂時計は無調整とかさらにアッパー調整されると思っておく
そう思っておけば肩透かしアプデされても苦しみが減る……
14726/06/05(金)02:34:39No.1436763427+
>じゃあもうポマンダーいらなくないってなる
ポマンダーは別に今でも要らない
14826/06/05(金)02:34:56No.1436763453+
しかし1のベータの履歴とか見るとカードの内容とかガンガンに入れ替わって名前もガンガン変わったりしてて
2のベータはまだ安定してる方なんだなって
14926/06/05(金)02:35:13No.1436763474そうだねx4
これ以上難易度上げなくて良い…!
15026/06/05(金)02:35:32No.1436763500+
ランダムUGと選択UGではあまりに差があると砂の城とババアのクッキーで痛感する
15126/06/05(金)02:35:47No.1436763519+
>これ以上難易度上げなくて良い…!
でもA10クリア率70%とか言ってる人もいるからな
15226/06/05(金)02:36:03No.1436763542+
ずっとノータッチのクイーンの勝率を軸にしてると思うから流石にスレ画は弱体化してくると思うんだけどなぁ
15326/06/05(金)02:37:00No.1436763603+
A20とか追加して勝手にやってくれと思う
15426/06/05(金)02:37:10No.1436763618+
一応全キャラA10はできたんだけどさ
真面目な話A9や10ってどのくらいの頻度で勝ててる?
俺はA10からは20回やって1回勝てるくらいで基本何かで上振れないと勝てない
15526/06/05(金)02:37:15No.1436763629そうだねx1
開発もA10は難しくしたいって言ってるからな
A10は誰でも簡単に勝てるゲームじゃなくていい
15626/06/05(金)02:37:21No.1436763640+
砂の城はまぁシンプルにあんま強くないけど一応ギャンブルとして
美味しいクッキーは安定してるけどせっかくのエンシェントならもっと派手なことしたくない?って気持ちもある良い塩梅
パエルの歯はお前クッキーからたかが1枚増えただけのくせになんかめんどくせぇよ
15726/06/05(金)02:37:33No.1436763660+
>選択UGにするならエリート2体討伐ごとぐらいの条件だな
逃げ道のない溶岩石はきつすぎるから戦闘5,6体ぐらいでゆるして…
15826/06/05(金)02:38:01No.1436763703+
>一応全キャラA10はできたんだけどさ
>真面目な話A9や10ってどのくらいの頻度で勝ててる?
全キャラほぼ同じで勝利と敗北がだいたい1:2の割合になってる
15926/06/05(金)02:38:56No.1436763770+
>A20とか追加して勝手にやってくれと思う
それこそA10やらなきゃいいだけじゃねえのか
16026/06/05(金)02:39:32No.1436763812+
ここ最近は砂時計に潰され続けてるので勝率わかんなくなってきた
16126/06/05(金)02:39:52No.1436763838+
>パエルの歯はお前クッキーからたかが1枚増えただけのくせになんかめんどくせぇよ
バッタから守りたいアンコモン選んでおくのだよ
…デッキのキーカードが5枚も無くなって負けになるけどね
16226/06/05(金)02:40:58No.1436763918+
2層の道中が怖すぎる
16326/06/05(金)02:42:20No.1436764033+
デッキが完成してる割合が多いから三層エリートは相対的に楽に感じるんだよね
メカナイトとか打点高いけど完全にパターン行動ですごく優しい
16426/06/05(金)02:43:10No.1436764090+
1ボス2ボスの方が3ボスよりプレイヤー殺してたりするからな
16526/06/05(金)02:43:19No.1436764107+
結構恩恵得るのに時間差があるレリックが多いせいで3層で今更もらってももういらんよってやつが多い印象
16626/06/05(金)02:44:57No.1436764222+
今のβ砂時計はA0でもやばいと思ってる
バフで捨て札に混ぜ込む枚数が1枚だったり殴る火力がちょっと少ないけど
アーティファクトや衰退デバフや衰微のダメージにブロックは変わってないからスケーリングのやばさ変わってない
7ターン目8ターン目には手札が衰微まみれになるのかわんない
16726/06/05(金)02:45:12No.1436764237+
なんだかんだヴァクー君の仮面とか霊体3枚とかフィドルが一番嬉しい…
16826/06/05(金)02:45:30No.1436764261+
ティアラが一番嬉しいかな…
16926/06/05(金)02:45:31No.1436764265+
>しかし1のベータの履歴とか見るとカードの内容とかガンガンに入れ替わって名前もガンガン変わったりしてて
>2のベータはまだ安定してる方なんだなって
1のベータとかレプトマンサー最初が雑魚敵で出てきてたくらいガバいから2はかなり頑張ってると思う
17026/06/05(金)02:46:15No.1436764327+
まぁA0砂時計は道中の難易度がかなり低い分最初から砂時計を見越してデッキ作っていけばかなり楽だよ
最初にA0をやる初心者に求めるようなことではなさすぎるので特に意味はない
17126/06/05(金)02:48:03No.1436764474+
マルチプレイしてると2層でエリート踏みたい相方と踏みたくない自分で喧嘩が起きるわ
17226/06/05(金)02:49:14No.1436764563+
いけるならできるだけエリート踏んだほうがいいのはいい
なんだかんだでレリック明確につええわ
17326/06/05(金)02:50:03No.1436764636+
今のA0砂時計がA10で丁度いい説は実際ある
17426/06/05(金)02:50:33No.1436764682そうだねx2
蜂野郎の方がハンターキラーよりマシなのはある
17526/06/05(金)02:50:47No.1436764705+
エリートボコれるとレリックといいカード出るのはもちろんだけど
金が雑魚の4倍もらえるのが地味にデカい
エリート避けまくると素寒貧すぎる…
17626/06/05(金)02:51:22No.1436764756+
このサイレントいい感じのデッキ組めたわ〜って時に三層行って砂時計見えるとマジでゲンナリする
17726/06/05(金)02:52:22No.1436764853そうだねx1
蜂野郎は特定のデッキできついだけでなんならディフェクトとかなら得意まである
17826/06/05(金)02:52:25No.1436764854+
多少のダメージ覚悟でエリートできるだけ踏むようにしてから明確に勝率上がったわ
17926/06/05(金)02:52:44No.1436764886+
衰退デバフが筋力敏捷を直接さげるの正直ひどいと思ってる
これ2ターン目にされるとブロック全然かせげないのなんなの
18026/06/05(金)02:52:46No.1436764888+
可能なら一層はエリート3つは踏みたいよね
ちょっと強めのカードが一枚あれば森でも水路でも押していけるのがいい
18126/06/05(金)02:55:01No.1436765041+
ムカデは最初から意識する
蜂は火力揃えてればなんとかなる 
プリズムは癒し
という2層エリートの構成だったのでプリズムに手を加える必然性は理解するんだけどな
プリズムがアッパーすぎるしハンターキラーもオブスキュラもクソだからもう2層の後半はなるべく敵のいるマスを踏まないみたいな感じになってる
18226/06/05(金)02:55:53No.1436765093+
エリート踏むのが強いというより強プールの雑魚踏むのがハイリスクローリターンでムーブとして弱すぎるのは1の頃からずっとそう
18326/06/05(金)02:57:33No.1436765223そうだねx4
2層3層のエリートたちが誰が来るのかわからなくなるってだけで難易度爆上がりするからB面追加するだけで勝手に難易度は上がるし
開発さん「クリア率高くね?」とか心配しなくていいよマジで!って思っている
18426/06/05(金)02:57:34No.1436765225+
いかに?マス踏むかのゲーム
18526/06/05(金)02:58:18No.1436765280そうだねx1
>いかに?マス踏むかのゲーム
流石にそんなことはないな…
18626/06/05(金)02:58:57No.1436765327+
>2層3層のエリートたちが誰が来るのかわからなくなるってだけで難易度爆上がりするからB面追加するだけで勝手に難易度は上がるし
>開発さん「クリア率高くね?」とか心配しなくていいよマジで!って思っている
これはすごく思う
まだ敵もイベントも出切ってないのにここで調整を完成させるつもりなのかと
18726/06/05(金)03:01:17No.1436765506+
毎ターン金切り声9x2とか状態異常2枚21ダメとか毎ターン28ダメ筋力バフ永続とか
正直1よりきついんだけど
18826/06/05(金)03:01:53No.1436765544+
というか因果が逆で普通に新規要素に注力してるから調整がデータ目当てとしか思えない場当たり的なものになるんだろう
18926/06/05(金)03:05:25No.1436765735+
そんな簡単に1週間2週間で面追加出来る訳じゃないだろうしね
新要素と作業並行しつつ細々と調整も進めていくしかないでしょ
19026/06/05(金)03:09:03No.1436765944+
>いかに?マス踏むかのゲーム
?マス1回目で敵が出るのいいよね
?マスで連続して敵出るともう昇天しちゃう!
19126/06/05(金)03:21:39No.1436766581+
アップデートパッチっていつ来るの
寝て起きたら来てる?
19226/06/05(金)03:25:54No.1436766788+
ケチしかつけねーやつはなんでベータverやってるんだろう
俺はまだ通常verでドアメーカーと遊んでるけど
19326/06/05(金)03:28:04No.1436766894+
>>2層3層のエリートたちが誰が来るのかわからなくなるってだけで難易度爆上がりするからB面追加するだけで勝手に難易度は上がるし
>>開発さん「クリア率高くね?」とか心配しなくていいよマジで!って思っている
>これはすごく思う
>まだ敵もイベントも出切ってないのにここで調整を完成させるつもりなのかと
プレイヤーが脱落していって生存バイアスが強まっていくのどう考えてるのかなとか気になる
どんどんプレイヤーが煮詰まっていくのに対してムキになって張り合わないといいんだけど
19426/06/05(金)03:31:43No.1436767056そうだねx4
>ケチしかつけねーやつはなんでベータverやってるんだろう
>俺はまだ通常verでドアメーカーと遊んでるけど
ケチつけねーとそのまま実装されちまうかもしれないからだよ
19526/06/05(金)03:32:24No.1436767082そうだねx1
>ケチつけねーとそのまま実装されちまうかもしれないからだよ
ここで文句言っても届かないけど何の意味あるの
19626/06/05(金)03:33:46No.1436767141+
ただの雑談に毎度毎度意味なんて求めてないよ
フィードバックは別途送ってるし
19726/06/05(金)03:33:57No.1436767148そうだねx2
>ここで文句言っても届かないけど何の意味あるの
ゲーム遊んだ感想を吐露してるのは変わらんと思うが肯定しかしちゃいかんのか?
19826/06/05(金)03:35:18No.1436767198+
簡単にしたら一気に苦情半減するんだからもっとボス弱くすりゃいいのにな
19926/06/05(金)03:35:52No.1436767222+
フィードバックは送ってないがランして勝つなり負けるなりしてデータは送ってる
でもフィードバックの方がいいんだろうなぁ…
20026/06/05(金)03:36:38No.1436767253+
ケチつけてるだけの中国人の言うこと聞く必要ある!?
20126/06/05(金)03:38:16No.1436767310+
ボス弱くしたらしたで文句出るし
よっぽど変なバランスにならん限り好きに調整すればいいよ今でも1のA20よりは踏破率高いみたいだし
それはそれとして気に入らない調整だったらフィードバックは送るけど
20226/06/05(金)03:39:30No.1436767375+
敵は強くしてもいいけどカードも強化して欲しい!
インフレ万歳
20326/06/05(金)03:40:45No.1436767427+
まあアーリーアクセスの上にベータの調整だからな…
20426/06/05(金)03:43:36No.1436767530+
A10は割とクリアできるようにしてA20まで追加で作ってくれ
20526/06/05(金)03:44:22No.1436767563+
スレスパ星人がA10余裕でクリアしちゃうから俺みたいなエンジョイ勢がA10気軽に走れなくて困る
20626/06/05(金)03:44:50No.1436767586+
最高難易度増やしたらそれクリア出来ない!になるだけだろ…!
20726/06/05(金)03:46:20No.1436767649+
書き込みをした人によって削除されました
20826/06/05(金)03:46:27No.1436767653+
最上位勢はこんな状態でもA10を二回に一回とかの頻度でクリアするのだろうか
20926/06/05(金)03:46:36No.1436767659+
エンジョイ勢なのにA10に挑戦するなよ
21026/06/05(金)03:46:36No.1436767661+
こういう敵出すなら使いやすくて強い廃棄カード出してよ…ってなる
21126/06/05(金)03:46:54No.1436767680そうだねx3
アセンションこれ以上増やされてもアンロックがめんどくさいだけだよ
21226/06/05(金)03:47:07No.1436767687そうだねx2
>最上位勢はこんな状態でもA10を二回に一回とかの頻度でクリアするのだろうか
普通に10連勝とかするよ
21326/06/05(金)03:47:18No.1436767694+
A20相当のゲーム遊んでエンジョイ勢とか言ってるんじゃねえ!
21426/06/05(金)03:47:40No.1436767712+
A20は明らかに時間稼ぎでしかなかったから10でいいよ
21526/06/05(金)03:51:28No.1436767857+
1はアセンション多すぎてPC版やってios版もある程度やったけど泥版までは流石にやる気にならなかった…
21626/06/05(金)03:53:39No.1436767938+
A10でもこれ5つくらいにまとめられるよなって思ってるのに
21726/06/05(金)03:54:51No.1436767983+
>A10でもこれ5つくらいにまとめられるよなって思ってるのに
5にすると1段階ごとの難易度上昇量多すぎて辛い人出てくるんじゃねえかな…
21826/06/05(金)04:51:23No.1436769718そうだねx1
今月のドアメーカー
21926/06/05(金)04:52:05No.1436769742そうだねx2
>>最上位勢はこんな状態でもA10を二回に一回とかの頻度でクリアするのだろうか
>普通に10連勝とかするよ
お化け
22026/06/05(金)04:58:23No.1436769915+
ネクロA10でしばいてきたからもう消えていいぞ
22126/06/05(金)05:00:05No.1436769966+
ベータでランダムでいつもやってるけどA10勝率7回に1回くらいだ
キャラだとアイクラ>ロボ>サイレント=余>ネクロみたいな勝率順
22226/06/05(金)05:08:37No.1436770240+
A10勝ちたいけどコンボデッキが全く出来ない
22326/06/05(金)05:49:50No.1436771582そうだねx5
別に意見自体はいいけどその言い方が過激だったり口悪かったら内容に関わらず聞く気無くなるんだよね
22426/06/05(金)06:09:59No.1436772442そうだねx3
作り手側が悪い意味でデータだけみて判断してそうだからな
22526/06/05(金)06:11:51No.1436772518+
コアな人向けにしたかったのが1で人気出たせいで難易度難しいゲームにしたいけど批判される状況になってしまったところはある
22626/06/05(金)06:14:07No.1436772628+
まぁ1でもアセンションと心臓で淘汰されるデッキ多すぎるって文句は完成後を含めてずっと続いてたし
22726/06/05(金)06:15:24No.1436772685+
今の砂時計は心臓ポジに着いたらいい感じの難易度になりそう
22826/06/05(金)06:15:54No.1436772707+
細かく調整するよりデータ取りやすいんだろうけどこんなん絶対次のアプデで修整されるじゃんって感じの性能だとちょっとなーとは思う
前verの砂時計も絶対強くなるだろこれって感じだったし
22926/06/05(金)06:16:12No.1436772720そうだねx1
もう完全に製品版だと思ってる子は見かける
23026/06/05(金)06:20:27No.1436772937そうだねx1
>作り手側が悪い意味でデータだけみて判断してそうだからな
データだけ見てたらドアメーカーは消えてないよ
23126/06/05(金)06:21:38No.1436772994+
下手なユーザーのせいでどんどんダメになるゲーム
23226/06/05(金)06:23:54No.1436773122+
ドアメイカー残したほうが良かったよなぁ
23326/06/05(金)06:26:34No.1436773264+
A0は90%でA10は10%クリアが目安みたいな話は聞く
地球人の話でスレスパ星人の話ではない
23426/06/05(金)06:28:32No.1436773366+
有名になりすぎた弊害はひしひしと感じる
今作の方が作りはいいと思うけどなあx
23526/06/05(金)06:28:42No.1436773373+
>まあアーリーアクセスの上にベータの調整だからな…
自分から望んで実験的な要素もあるコロコロ変わるバージョンでプレイしてるのに意見ですらなくキレてる人はなかなかだよ
23626/06/05(金)06:34:52No.1436773704+
マルチプレイくらいは最高難易度クリア出来る確率上がるような調整でやって欲しい
23726/06/05(金)06:35:30No.1436773742+
>A0は90%でA10は10%クリアが目安みたいな話は聞く
勘弁してくれ
23826/06/05(金)06:35:40No.1436773750+
ドアもとりあえず打点高くだしてそのあと下げて弱くなってたからそんなもんでないかなって慣れがすでに
23926/06/05(金)06:36:29No.1436773787+
A0の砂時計はギミック部分がほぼ据え置きだから明らかにやばそう
24026/06/05(金)06:39:13No.1436773903+
>A0は90%でA10は10%クリアが目安みたいな話は聞く
>地球人の話でスレスパ星人の話ではない
上と下の差がデカすぎて地球人の基準をどこに置くかの問題にしかならない…!
24126/06/05(金)06:40:04No.1436773951+
>マルチプレイくらいは最高難易度クリア出来る確率上がるような調整でやって欲しい
マルチ専用に強カード追加はこの先ありそう
24226/06/05(金)06:40:29No.1436773970+
打点は調整簡単にできるとかだろうから心配してないけどダメージ加速するプレイ不可状態異常はシンプルに面白くない
24326/06/05(金)06:41:22No.1436774023+
>A0は90%でA10は10%クリアが目安みたいな話は聞く
>地球人の話でスレスパ星人の話ではない
今ってスレスパ星人が張り付いてプレイしてるんだからこの基準だけで調整すると絶対難易度高くなりすぎると思う
24426/06/05(金)06:44:06No.1436774158+
>今ってスレスパ星人が張り付いてプレイしてるんだからこの基準だけで調整すると絶対難易度高くなりすぎると思う
でもA10頻繁にプレイする人ってそういう層の方が多いんだからそこに合わせたほうが良くない?
難易度も分けてるんだし
24526/06/05(金)06:44:50No.1436774192+
スレ画は現状フラックキャノンと時々圧縮が得してるだけだからな
ロボもブラックキャノン無しや圧縮1枚くらいだとかなりきつい
24626/06/05(金)06:48:04No.1436774370+
無くしてしまった
24726/06/05(金)06:48:05No.1436774372そうだねx3
>でもA10頻繁にプレイする人ってそういう層の方が多いんだからそこに合わせたほうが良くない?
全然多くないよ…星人を叩き棒にして遊んでる人は多いけど
24826/06/05(金)06:48:46No.1436774420+
あとマルチ前提の調整もやめろと思う
24926/06/05(金)06:50:37No.1436774526+
カードやレリックやポーションのプールこれからどれだけ増えるんだろう
敵は最終的に1.5倍くらいに増えそう
25026/06/05(金)06:50:47No.1436774541+
9割プレイヤーはともかくとして5割プレイヤーはどんくらいいるもんなんだろうな
25126/06/05(金)06:51:22No.1436774579そうだねx3
クリア率は単純平均取らないでユーザーID単位の中央値で見てほしい本当
星人しか楽しめないゲームに先はないよ
25226/06/05(金)06:52:49No.1436774664そうだねx2
星人が多かったら星人とか言われてねえんだ
25326/06/05(金)06:53:15No.1436774684+
流石に一部の勝率高すぎるプレイヤー込みと抜き別々で統計は出してそうなもんだけど
25426/06/05(金)06:53:29No.1436774702+
>あとマルチ前提の調整もやめろと思う
いやマルチ踏まえた調整は要るよ
尚且つソロでの調整も頑張れってだけで
25526/06/05(金)06:53:33No.1436774710そうだねx1
>クリア率は単純平均取らないでユーザーID単位の中央値で見てほしい本当
>星人しか楽しめないゲームに先はないよ
インディーゲーだしニッチな需要に答えてもいいんじゃない?
そもそもそういう路線で1が受けて今こうなってるわけだし
25626/06/05(金)06:53:51No.1436774731+
最終ドアメーカーはムキムキにならなくなったからウザくはあるけどある程度長期戦でどっしりと戦えて良かったんだけどな
死んだ
25726/06/05(金)06:56:12No.1436774879+
俺の今作A10は勝率20%くらいあって連勝も無くはないけど前作A20はダブルボスだけで勝率0.05%くらいしかなかったから
まあまだ簡単なのかなとは思う
25826/06/05(金)06:56:26No.1436774893そうだねx1
>流石に一部の勝率高すぎるプレイヤー込みと抜き別々で統計は出してそうなもんだけど
統計については校長で学んだ
普通ハズレ値はいれない
25926/06/05(金)06:57:15No.1436774938そうだねx1
>インディーゲーだしニッチな需要に答えてもいいんじゃない?
>そもそもそういう路線で1が受けて今こうなってるわけだし
ニッチ売りで名前が売れたところに普通の人が集って来たからそういう調整もう無理だと思うよ
26026/06/05(金)07:00:29No.1436775158+
?マス踏みやすいしネオボも前より面白いしボスレリでイライラすること格段に減ったから2の方が好き
26126/06/05(金)07:00:56No.1436775187+
どっちかっていうと全コミコミのデータでもそんなに勝率高くないんで
ある程度足切りというか昇格したてでまだ練度あがってないのとかを足切りしないと勝率が高すぎるって結論はでてこないんでは
26226/06/05(金)07:01:13No.1436775206+
アセンションの注意表記をわざわざ増やしたのはもっと簡単にしろ!って層に合わせる気無いですって意思表示だと思ってた
26326/06/05(金)07:01:39No.1436775240+
?がマイナスだけってこともないもんね
26426/06/05(金)07:04:16No.1436775457+
書き込みをした人によって削除されました
26526/06/05(金)07:06:18No.1436775624+
A10するなら仕事しないでスレスパ2やるくらいの気概は見せてほしい
26626/06/05(金)07:08:03No.1436775751+
>俺の今作A10は勝率20%くらいあって連勝も無くはないけど前作A20はダブルボスだけで勝率0.05%くらいしかなかったから
>まあまだ簡単なのかなとは思う
一般人はデッキがぶっ壊れないとA10(A20)突破が難しい ※ウォッチャーを除く
1に比べて2のほうがゲーム壊れちゃった…って率高い感じはする
26726/06/05(金)07:08:13No.1436775769+
基本?がプラスに働くから凄い踏みやすいのは助かるよ
26826/06/05(金)07:09:45No.1436775889+
流石にA0苦戦する人は控えめに言って   でしょ
26926/06/05(金)07:09:59No.1436775915+
サイレントばっかやってるから一層エリートを踏みやすいだけで楽しい気持ちがある
27026/06/05(金)07:11:10No.1436776024+
A10がきついなら下げて遊べばいいだけだから…
27126/06/05(金)07:11:38No.1436776069そうだねx2
雑な奴が来てるな
27226/06/05(金)07:12:17No.1436776132+
ディフェクトが寄生プリズムと当たったらどうすればいいんだよ
27326/06/05(金)07:12:32No.1436776154そうだねx2
上手い人のプレイ見てるとボスの強さやカードパワーがどうこう以前にプレイングだなってなるから
それ上げる前にカード調整しろって話になると逆にバランス崩れるよなとは思う
思いながらA5あたりをうろうろしてる
27426/06/05(金)07:13:41No.1436776240+
スレスパは遊びじゃないからな
27526/06/05(金)07:16:25No.1436776492+
>スレスパは遊びじゃないからな
遊びの中にも種類があるって話だろ
27626/06/05(金)07:22:43No.1436777094+
A10を1回クリアしたらあとはデイリーマン!
デイリーのめちゃくちゃなルールのバカゲー楽しい
27726/06/05(金)07:25:39No.1436777395+
ヴァクーのレリックが全部外れになる場合があるのだけはマジで何とかしてくれ
27826/06/05(金)07:28:28No.1436777701+
ヴァクーは傘とバラ以外ならまぁ…ってなってきた
フィドルは合う合わないデカすぎるけど
27926/06/05(金)07:32:07No.1436778101+
>ヴァクーのレリックが全部外れになる場合があるのだけはマジで何とかしてくれ
エンシェントにも外れの枠がある事お気付きになりましたか?
28026/06/05(金)07:34:21No.1436778331そうだねx2
>こういうこと言うのは憚られるけど簡悔精神に縛られすぎ
>簡悔
あー…
28126/06/05(金)07:35:41No.1436778481そうだねx2
>ヴァクーは傘とバラ以外ならまぁ…ってなってきた
>フィドルは合う合わないデカすぎるけど
ごめん俺パラソルは召し上げる時の勢いが馬鹿すぎて好きだわ…
28226/06/05(金)07:36:35No.1436778583+
ジレンマもうちょい強くならんか
28326/06/05(金)07:37:19No.1436778656+
>こういうこと言うのは憚られるけど簡悔精神に縛られすぎ
お前のプレイングスキルが無いだけなのにそれを開発者のせいにするの滑稽なんだけど
28426/06/05(金)07:38:43No.1436778820+
フィドル上手く使える様に組めたデッキはバカ強いんだけどドロー繰り返すタイプのデッキだとコンセプト死ぬから中々気持ちよくなれない
28526/06/05(金)07:40:18No.1436778992そうだねx1
雑な調整すんなって意味でしょ
本当に悔しくてやってるなんて誰も思ってないって
28626/06/05(金)07:41:31No.1436779122+
砂時計を雑な調整だと思ってるのは単なる下手くそだけって事だが?
28726/06/05(金)07:41:55No.1436779175+
>砂時計を雑な調整だと思ってるのは単なる下手くそだけって事だが?
あー…
28826/06/05(金)07:43:07No.1436779284そうだねx3
こんな感じの雑なレスみたいな意見も沢山あるから難しいよな調整
28926/06/05(金)07:47:17No.1436779781そうだねx1
ベータ版ってことを忘れてるアホちゃんが多すぎる
29026/06/05(金)07:48:25No.1436779902そうだねx5
ベータで文句でなかったらそのまま本実装なんだよね
29126/06/05(金)07:49:24No.1436780022+
下手くそが文句言ってるだけなんだから下手くそが辞めればいいだけなんだよな
29226/06/05(金)07:53:37No.1436780535そうだねx3
開発の簡悔とスレスパ名人の見栄張りの間に生まれた忌み子
29326/06/05(金)07:54:54No.1436780704そうだねx1
勝率高すぎた&低すぎたって調整方針公言してるのに簡悔って
29426/06/05(金)07:57:27No.1436781032+
>ベータ版ってことを忘れてるアホちゃんが多すぎる
有料ですが
29526/06/05(金)07:58:25No.1436781151そうだねx1
勝率なんかよりつまらんアホくさ辞めた率を指標にした方いいよ
29626/06/05(金)07:59:09No.1436781241+
サイレントの毒と大蛇化の強さがわかって良かったよ
29726/06/05(金)08:00:11No.1436781373そうだねx1
文句言わなかったら本実装に関してはそもそも炎上も何もしてないのに開発が修正してる項目も沢山あるから特にそういうわけではない
29826/06/05(金)08:01:24No.1436781538+
ここ以外でもずっと文句言われてるハンターキラーとかノータッチであまり言われてなかったトンネラーチョンパーは死んだんだよね
29926/06/05(金)08:02:04No.1436781636+
別に目に見える炎上だけがフィードバックされてるわけじゃないでしょ
公開ベータってそれこそ文句含めた反応みるためにやってるのでは?
30026/06/05(金)08:04:09No.1436781910+
簡悔とか言っちゃう子は自分が下手なの自覚してA0で遊んでりゃいいんじゃないの
30126/06/05(金)08:04:45No.1436781982+
下手くそに合わせて易化されたら我々名人の権威に傷がつくんだが😤
30226/06/05(金)08:06:15No.1436782173+
あまりにも難しすぎると思ったら自分で難易度下げた方がいいのは間違いない
30326/06/05(金)08:06:17No.1436782179+
前作って敵のバランス調整こんな頻繁にしてたっけ
30426/06/05(金)08:07:33No.1436782350+
前作のスタッフなんて誰も残ってないからね今作ってるのほとんど中国人だよ
だから中国で炎上してるのに中国ヘイトで開発擁護してるやつが滑稽だわ


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