二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780569670425.png-(469734 B)
469734 B26/06/04(木)19:41:10No.1436636808+ 21:04頃消えます
他の分析はともかくとして
大ヒットした老舗ゲームがずーっと需要を食い続けて新規サービスがあんまり伸びないってのは確かに感じるな
未だに10年以上前のゲームが席巻してる
https://x.com/i/status/2062247168602493316
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/04(木)19:44:54No.1436638103そうだねx4
オンラインじゃなくてもまあそういうゲームが強いのは多いよな
マイクラだのGTA5だの
226/06/04(木)19:46:00No.1436638492そうだねx3
ソシャゲは割とそんな感じだったのが
コンソールでも近くなってきたのは中々大変な世の中だ
326/06/04(木)19:47:33No.1436639050そうだねx3
ゲーム自体しなくなる
若い新規プレイヤーが減ってくる
426/06/04(木)19:48:01No.1436639235そうだねx2
未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね…
526/06/04(木)19:48:58No.1436639566そうだねx6
でもそれが資本主義で勝利するということじゃし
626/06/04(木)19:49:31No.1436639747+
多人数参加型のFPSって1戦1戦に時間取られるし試合途中で止めにくいのにやる人沢山して凄いなと思う
726/06/04(木)19:50:55No.1436640235そうだねx1
似たようなゲームやるくらいなら本家やり続けたほうが楽しい
よっぽど独自性があるとかじゃないなら
826/06/04(木)19:52:25No.1436640754+
プレイする時間が有限なので新規参入がほぼ不可能なんだな
かと言ってゲームエンドがあるタイトルを1万円で販売しても開発資金を回収出来ん
926/06/04(木)19:52:28No.1436640772+
どっちかというと小規模なインディーゲームとかが好きだからあんまりピンとこない話だ
1026/06/04(木)19:53:10No.1436641049+
>どっちかというと小規模なインディーゲームとかが好きだからあんまりピンとこない話だ
でもずっとスレスパやってたでしょ!
1126/06/04(木)19:53:38No.1436641230+
慣れや身に付いたプレイスキル放り投げてまで新作遊ぶ人は案外少ないのかね
1226/06/04(木)19:54:15No.1436641467+
最近の大作ゲームって新作出して新規層増やしてソシャゲやグッズで資金回収するって感じになってると思う
1326/06/04(木)19:59:17No.1436643372+
アニメだって原作14年前とかそんなん
1426/06/04(木)20:00:18No.1436643733+
一生同じこと話せるコンテンツに普段いると
買い切りが話題性消費し尽くしてポイされる寂しさというか軽薄さみたいなのに耐えられなくなる
1526/06/04(木)20:00:37No.1436643829そうだねx2
子供の時はアプデもないようなゲーム何周も何周もしてたから
今みたいにずっとアプデ続くなら永遠とやるよなぁとは思う
1626/06/04(木)20:07:29No.1436646276そうだねx1
ネトゲでも顕著なんだけどユーザーがそれまで築いてきた資産があるから新しいゲームに移りたくないんだよね
同じタイトルの新作が出てもそう
1726/06/04(木)20:07:32No.1436646299+
今はMODで化けるゲームが多いから余計に無限に遊べちゃう
1826/06/04(木)20:09:00No.1436646806+
タルコフライクは過疎しがちみたいなのもこれに当てはまるのかな
1926/06/04(木)20:10:07No.1436647183そうだねx1
まあ定番化したものに需要が集まるのはゲームに限ったことじゃないしな…
2026/06/04(木)20:10:50No.1436647428そうだねx1
終わりがないタイプのゲーム耐えられないから
ずっと同じゲームやり続けられる人すごいなって思っちゃう
2126/06/04(木)20:11:30No.1436647697+
FPS勢って友達が一緒にやってくれたり超盛り上がらないと結局古巣に戻っていく超保守的なゲーマーたちだから
2226/06/04(木)20:12:55No.1436648186+
このゲーム終わったから新しくゲームを買うってサイクルがなくなりつつあるのかもな
2326/06/04(木)20:13:53No.1436648485そうだねx1
>終わりがないタイプのゲーム耐えられないから
>ずっと同じゲームやり続けられる人すごいなって思っちゃう
すごいっていうかもうそれをやることが生活になってるタイプが多い
2426/06/04(木)20:15:54No.1436649233+
格ゲーとかは昔からずっと同じ作品やってる人いたよな
2526/06/04(木)20:17:16No.1436649742+
ゲームの規模三分の一くらいにしてお安く出してよ
最近でもないけど最近のゲーム一周が長すぎる…
もっと細かく色々遊びたい…となるとインディーに行っちゃう
2626/06/04(木)20:17:24No.1436649792+
言ってることは正しいんだがその中で言うとFortniteは落ち始めてきてるタイトルなんで別のタイトルを例に挙げたほうがいい
2726/06/04(木)20:18:54No.1436650341そうだねx1
似たようなもん作ればそりゃ定番に食われるよ
2826/06/04(木)20:19:14No.1436650493+
>大ヒットした老舗ゲームがずーっと需要を食い続けて新規サービスがあんまり伸びないってのは確かに感じるな
>未だに10年以上前のゲームが席巻してる
実験作として数年で終わらせる予定の作品がいちばんの需要食いで終わるに終われないし終わらせようとするとまだ10年ぐらいは続けないといけないのいいよね…
2926/06/04(木)20:19:59No.1436650776+
>ゲームの規模三分の一くらいにしてお安く出してよ
>最近でもないけど最近のゲーム一周が長すぎる…
>もっと細かく色々遊びたい…となるとインディーに行っちゃう
3Dはグラフィック周りのコストが高いので…
規模をスケールダウンしてもあまりコストが落ちない
3026/06/04(木)20:20:15No.1436650862+
>未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね…
なんかそういう病気みたいで怖いよね…テトリス99やるね…
3126/06/04(木)20:21:16No.1436651234+
本当に強いのはユーザー側がゲーム提供できるロブロックスとかマイクラとかだろ
3226/06/04(木)20:22:11No.1436651566そうだねx1
>>未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね…
>なんかそういう病気みたいで怖いよね…テトリス99やるね…
病気!
3326/06/04(木)20:22:12No.1436651574そうだねx1
新作っても老舗ゲームっぽいやつとか老舗と老舗を合わせたようなやつばっかだから
そりゃ少し楽しく遊んだあとは老舗に戻るよ
3426/06/04(木)20:22:23No.1436651629+
>似たようなもん作ればそりゃ定番に食われるよ
とはいえすべてが独自性がないってわけでもないだろう
3526/06/04(木)20:24:07No.1436652193+
いつまでも遊べるゲームはユーザーにとっては理想だからな
3626/06/04(木)20:24:38No.1436652359+
新しいゲームは覚えるのが大変なんじゃ
現代は高齢社会なんじゃ
3726/06/04(木)20:24:55No.1436652470+
既に美味しい上にボリューム化や継続性がすごいパイの割り当て受けてるから
他に美味しいの作ったよと言われてもお腹いっぱいで
昔みたいに新作をガンガンやってく人が減ってるのはまぁそうだねって
その上でスレスパとか新しいテイストが受けて新しい定番が生まれたりもするのがゲームではあるけど
3826/06/04(木)20:25:36No.1436652712+
似たようなコンテンツいっぱい出てもじゃあそれで体験を代替できるかというと難しいところはある
デレマス未だに推してる人も他のコンテンツじゃ推しは代替できないから今でも人は残ってるしどんどん濃くなってくしゲームは更新やめたのにまだ続いてる…
3926/06/04(木)20:25:48No.1436652790+
子どもにとっては娯楽の王様がゲームではとっくになくなってるし
4026/06/04(木)20:25:56No.1436652839+
インディ規模のほうが新陳代謝早いし面白いの多いよ
4126/06/04(木)20:26:19No.1436652981+
FANZAゲーでも新しいの始める気起きんからティンクルとかマブラブが食い破ってきたのすげーなって思ってる
4226/06/04(木)20:26:53No.1436653187そうだねx2
キッズのゲームは皆がやってるからやるものだから
Roblox入れればOKになったらそれやって終わる
4326/06/04(木)20:27:25No.1436653365+
>FANZAゲーでも新しいの始める気起きんからティンクルとかマブラブが食い破ってきたのすげーなって思ってる
あっちは定期的にサ終が起きるから否応なく移住を促される時もあるし
4426/06/04(木)20:27:38No.1436653436+
メジャースタジオも本当はインディーでつくりたいんだろうなって気持ちは覗かせてる
結局商品になるのは大規模な予算と人員かけたAAAタイトルであり その中で誰かが遊んでる数本だけだ
4526/06/04(木)20:28:32No.1436653723そうだねx2
コンシューマだって過去のヒット作のリメイクばっかりだし
最適化が進んでどの会社も無難な作戦ばっかりやってる
4626/06/04(木)20:29:02No.1436653894そうだねx2
親目線でいえば新作ゲームに興味なく同じゲームずっと続けてくれるのはありがたさしかないからな
4726/06/04(木)20:29:08No.1436653941そうだねx3
過去の名作に触れやすくなったのもあるんじゃないかな
4826/06/04(木)20:30:23No.1436654354+
>過去の名作に触れやすくなったのもあるんじゃないかな
移植結構あるしね
4926/06/04(木)20:30:40No.1436654449+
これ今だとロブロックスセックスが子供のゲーム体験を根こそぎ奪って
それで育った人たちAAAとかのタイトル買わない問題なんだよな
5026/06/04(木)20:30:41No.1436654456+
>最適化が進んでどの会社も無難な作戦ばっかりやってる
ゲームだけじゃなくてコンテンツ産業そんな感じというか10年近く供給してこなかったコンテンツを10周年15周年20周年でアニバーサリー商法するのが今の流行りよね
5126/06/04(木)20:31:10No.1436654634そうだねx1
ゲームにとっていい時代は終わった
それだけは本当だと思わないか…
5226/06/04(木)20:31:15No.1436654669そうだねx2
ゲーマーは大抵いつものって感じの注文というかそこに帰るゲームみたいなの持ってるようになってるから新作はよほど面白くないとね…
5326/06/04(木)20:33:04No.1436655292そうだねx1
グラフィクスの進化が停滞気味なのと良いグラフィクス=良いゲームの概念が崩壊してるからAAAにあまり手が伸びなくなったのはある
見た目だけいいグラフィックは最早インディレベルでも作れるからな
5426/06/04(木)20:33:18No.1436655362そうだねx2
グラフィックの美麗さなんてもう頭打ちだろうしな
もちろんい今より未来のがもっときれいになってるんだろうけどPSからPS3になるくらいの差はないだろうし
5526/06/04(木)20:33:31No.1436655460+
>未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね…
後新規は差別化の為に複雑な要素入れて毎度コケる
まぁ差別化しなければ人いる前者のでいいってジレンマもあるが
5626/06/04(木)20:34:00No.1436655621そうだねx4
成功するビジョンあって作ったの?って大作も中々多い
5726/06/04(木)20:34:30No.1436655819そうだねx1
グラフィックの向上とか言ってゲームプレイに関係ない遠景の描画とかその辺の進化の話になるのがな
5826/06/04(木)20:35:36No.1436656218+
>グラフィックの向上とか言ってゲームプレイに関係ない遠景の描画とかその辺の進化の話になるのがな
ユーザーにとって大事なのは大抵サクサク動く事なんだけどな
5926/06/04(木)20:36:37No.1436656587そうだねx3
どんどんグラフィック良くなるのはわかるんだがそれをフルに引き出せるPC用意するのも大変で…
6026/06/04(木)20:36:50No.1436656691+
大作化=容量ドカ食い化って側面もあるよね今は
6126/06/04(木)20:38:08No.1436657164そうだねx3
>大作化=容量ドカ食い化って側面もあるよね今は
インストールに〇〇GB!?はいさようならってなる
6226/06/04(木)20:38:28No.1436657273そうだねx3
エンディングなくアップデートし続けるゲームなんて開発にとって地獄でしかないのになんでそんなもんばかり作ってるんですか
6326/06/04(木)20:38:54No.1436657433そうだねx3
どうせ最高設定で遊ばないからグラフィック追求されても困る
6426/06/04(木)20:39:14No.1436657566そうだねx2
ある程度やりこんだら飽きるから何年も同じゲームだけやれる人とかすごいと思う
6526/06/04(木)20:41:18No.1436658314+
原神系の中華ソシャゲで一番人いるの今でも原神だしね
6626/06/04(木)20:41:28No.1436658364そうだねx5
そもそもグラフィックの美麗さに対する感動も割と一瞬で消化されちゃう
6726/06/04(木)20:42:50No.1436658877+
>エンディングなくアップデートし続けるゲームなんて開発にとって地獄でしかないのになんでそんなもんばかり作ってるんですか
数年でユーザーがどんどん次の作品に移って考えることなく諸般の事情により切れると考えたから
…どでかくヒットしちゃうともう無限地獄よ
最近のタイトルはメインコミュ無くすか1年毎にここで終わらせてもいい形でコミュ作るようになったから回避はできるだろうけど
6826/06/04(木)20:43:09No.1436659008そうだねx5
>どうせ最高設定で遊ばないからグラフィック追求されても困る
軽い方がうれしい
6926/06/04(木)20:43:15No.1436659042+
もうIP作ったところ以外くえなそう
7026/06/04(木)20:43:49No.1436659259+
ポケモンとかも終わらないゲームっちゃゲーム
7126/06/04(木)20:45:25No.1436659900+
基本無料の対戦ゲームはプレイヤーの数が絶対正義だから新規は本当によっぽどじゃないと無理だ
7226/06/04(木)20:45:35No.1436659946+
>エンディングなくアップデートし続けるゲームなんて開発にとって地獄でしかないのになんでそんなもんばかり作ってるんですか
真の地獄とはそこまで拡張と調整を数年続けたものの続編として今更バニラを作る事になった我々だ!
ってシティーズスカイライン2とかの人が泣いてそう
7326/06/04(木)20:45:59No.1436660100+
どうせ他との差別化や特殊性が売りのゲームも人気出たら急に一般受け狙って普通のゲームになってそれまで支えてくれたユーザーに唾吐き出すんでしょ
今までそんなんばっかで嫌な思いたくさんしてきたからわかるよぼくは詳しいんだ
そうやってユーザー切り捨てて来たツケの支払いが今来ただけだよ
7426/06/04(木)20:47:54No.1436660834+
>未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね…
やってないから話聞いてただけだけどapexはもうその枠じゃないんだ
なんかめっちゃ流行ってた印象だったのに
7526/06/04(木)20:48:46No.1436661197+
おれ去年ナイトレしかやってない
7626/06/04(木)20:48:53No.1436661244そうだねx3
なんというか取らぬ狸の皮算用する暇で持ち味活かして地道にやるしかないだろ…?
大企業じゃないんだから
7726/06/04(木)20:49:21No.1436661422+
apexもピークアウトしただけで十分覇権だよ
ハイドベースのPUBGとバトルベースのAPEXで住み分けてテル状態だし
7826/06/04(木)20:50:34No.1436661871そうだねx3
>エンディングなくアップデートし続けるゲームなんて開発にとって地獄でしかないのになんでそんなもんばかり作ってるんですか
全然地獄じゃないでしょ
9本外して1本当てて回収繰り返してるほうがよほど苦しくて
1本あたったのをしゃぶりつづけるのは予算にも余裕があるし
7926/06/04(木)20:50:42No.1436661925+
最近はむしろ2時間以内に終わるようなインディーズゲームやることが増えた
大作と違って話が早くて開始10秒でプレイを始められるのがいい
8026/06/04(木)20:51:10No.1436662102そうだねx1
MMO業界が10年前からそんな感じ
8126/06/04(木)20:51:42No.1436662306そうだねx6
コンコードって爆死したけどポリコレ云々は置いといて相当レッドオーシャンだったから元々勝算は薄かったと思う
8226/06/04(木)20:53:41No.1436663032+
未だにAPEXやってるわ
代替品が無いし
8326/06/04(木)20:54:05No.1436663192そうだねx5
>コンコードって爆死したけどポリコレ云々は置いといて相当レッドオーシャンだったから元々勝算は薄かったと思う
レッドオーシャンに有料で殴り込みはまあ…死ぬ程面白くないと死ぬよな
8426/06/04(木)20:54:15No.1436663263そうだねx3
終わりがないゲームってやめるとき気持ちがスッキリしないのが嫌だ
飽きたとかでも大体何かしらのマイナス要因キッカケでやめるから後味が悪い
8526/06/04(木)20:55:23No.1436663670+
>MMO業界が10年前からそんな感じ
接続数が物言うから大手以外は生きるのが厳しいよなぁ
8626/06/04(木)20:55:37No.1436663760そうだねx2
>>コンコードって爆死したけどポリコレ云々は置いといて相当レッドオーシャンだったから元々勝算は薄かったと思う
>レッドオーシャンに有料で殴り込みはまあ…死ぬ程面白くないと死ぬよな
アバターもブサイクという枷も自ら付けてたのはマゾすぎるだろ…
8726/06/04(木)20:57:08No.1436664333そうだねx1
>ゲームにとっていい時代は終わった
>それだけは本当だと思わないか…
大手ゲーム会社が大作出して小規模スタジオがいろんなジャンルのゲームを出してるから
昔より選択肢はめっちゃ増えてると思う
8826/06/04(木)20:57:45No.1436664565+
steamで2000円で売ってるインディーゲームを
2年も3年も無料アップデートしてて
なんか無料なのでもうちょっと評論に手心を(笑)とか開発者が書いてたりするのを見ると
なんでそんなことしてるの?という気持ちにもなる
8926/06/04(木)20:58:27No.1436664859+
ウシジマくんの最終章で「ドン勝だ!」って言ってるくらい古いんだよな
9026/06/04(木)20:58:30No.1436664877+
>steamで2000円で売ってるインディーゲームを
>2年も3年も無料アップデートしてて
>なんか無料なのでもうちょっと評論に手心を(笑)とか開発者が書いてたりするのを見ると
>なんでそんなことしてるの?という気持ちにもなる
心まで資本主義になるな
9126/06/04(木)20:59:23No.1436665215+
例えば1日2時間ゲームに割り当てられるとして年間で730時間
1プレイ10時間で終わるコンパクトなゲームなら73作もできるんだぜ


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