26/06/04(木)19:41:10No.1436636808+
21:04頃消えます
他の分析はともかくとしてこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
大ヒットした老舗ゲームがずーっと需要を食い続けて新規サービスがあんまり伸びないってのは確かに感じるな
未だに10年以上前のゲームが席巻してる
https://x.com/i/status/2062247168602493316
| … | 126/06/04(木)19:44:54No.1436638103そうだねx4オンラインじゃなくてもまあそういうゲームが強いのは多いよな |
| … | 226/06/04(木)19:46:00No.1436638492そうだねx3ソシャゲは割とそんな感じだったのが |
| … | 326/06/04(木)19:47:33No.1436639050そうだねx3ゲーム自体しなくなる |
| … | 426/06/04(木)19:48:01No.1436639235そうだねx2未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね… |
| … | 526/06/04(木)19:48:58No.1436639566そうだねx6でもそれが資本主義で勝利するということじゃし |
| … | 626/06/04(木)19:49:31No.1436639747+多人数参加型のFPSって1戦1戦に時間取られるし試合途中で止めにくいのにやる人沢山して凄いなと思う |
| … | 726/06/04(木)19:50:55No.1436640235そうだねx1似たようなゲームやるくらいなら本家やり続けたほうが楽しい |
| … | 826/06/04(木)19:52:25No.1436640754+プレイする時間が有限なので新規参入がほぼ不可能なんだな |
| … | 926/06/04(木)19:52:28No.1436640772+どっちかというと小規模なインディーゲームとかが好きだからあんまりピンとこない話だ |
| … | 1026/06/04(木)19:53:10No.1436641049+>どっちかというと小規模なインディーゲームとかが好きだからあんまりピンとこない話だ |
| … | 1126/06/04(木)19:53:38No.1436641230+慣れや身に付いたプレイスキル放り投げてまで新作遊ぶ人は案外少ないのかね |
| … | 1226/06/04(木)19:54:15No.1436641467+最近の大作ゲームって新作出して新規層増やしてソシャゲやグッズで資金回収するって感じになってると思う |
| … | 1326/06/04(木)19:59:17No.1436643372+アニメだって原作14年前とかそんなん |
| … | 1426/06/04(木)20:00:18No.1436643733+一生同じこと話せるコンテンツに普段いると |
| … | 1526/06/04(木)20:00:37No.1436643829そうだねx2子供の時はアプデもないようなゲーム何周も何周もしてたから |
| … | 1626/06/04(木)20:07:29No.1436646276そうだねx1ネトゲでも顕著なんだけどユーザーがそれまで築いてきた資産があるから新しいゲームに移りたくないんだよね |
| … | 1726/06/04(木)20:07:32No.1436646299+今はMODで化けるゲームが多いから余計に無限に遊べちゃう |
| … | 1826/06/04(木)20:09:00No.1436646806+タルコフライクは過疎しがちみたいなのもこれに当てはまるのかな |
| … | 1926/06/04(木)20:10:07No.1436647183そうだねx1まあ定番化したものに需要が集まるのはゲームに限ったことじゃないしな… |
| … | 2026/06/04(木)20:10:50No.1436647428そうだねx1終わりがないタイプのゲーム耐えられないから |
| … | 2126/06/04(木)20:11:30No.1436647697+FPS勢って友達が一緒にやってくれたり超盛り上がらないと結局古巣に戻っていく超保守的なゲーマーたちだから |
| … | 2226/06/04(木)20:12:55No.1436648186+このゲーム終わったから新しくゲームを買うってサイクルがなくなりつつあるのかもな |
| … | 2326/06/04(木)20:13:53No.1436648485そうだねx1>終わりがないタイプのゲーム耐えられないから |
| … | 2426/06/04(木)20:15:54No.1436649233+格ゲーとかは昔からずっと同じ作品やってる人いたよな |
| … | 2526/06/04(木)20:17:16No.1436649742+ゲームの規模三分の一くらいにしてお安く出してよ |
| … | 2626/06/04(木)20:17:24No.1436649792+言ってることは正しいんだがその中で言うとFortniteは落ち始めてきてるタイトルなんで別のタイトルを例に挙げたほうがいい |
| … | 2726/06/04(木)20:18:54No.1436650341そうだねx1似たようなもん作ればそりゃ定番に食われるよ |
| … | 2826/06/04(木)20:19:14No.1436650493+>大ヒットした老舗ゲームがずーっと需要を食い続けて新規サービスがあんまり伸びないってのは確かに感じるな |
| … | 2926/06/04(木)20:19:59No.1436650776+>ゲームの規模三分の一くらいにしてお安く出してよ |
| … | 3026/06/04(木)20:20:15No.1436650862+>未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね… |
| … | 3126/06/04(木)20:21:16No.1436651234+本当に強いのはユーザー側がゲーム提供できるロブロックスとかマイクラとかだろ |
| … | 3226/06/04(木)20:22:11No.1436651566そうだねx1>>未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね… |
| … | 3326/06/04(木)20:22:12No.1436651574そうだねx1新作っても老舗ゲームっぽいやつとか老舗と老舗を合わせたようなやつばっかだから |
| … | 3426/06/04(木)20:22:23No.1436651629+>似たようなもん作ればそりゃ定番に食われるよ |
| … | 3526/06/04(木)20:24:07No.1436652193+いつまでも遊べるゲームはユーザーにとっては理想だからな |
| … | 3626/06/04(木)20:24:38No.1436652359+新しいゲームは覚えるのが大変なんじゃ |
| … | 3726/06/04(木)20:24:55No.1436652470+既に美味しい上にボリューム化や継続性がすごいパイの割り当て受けてるから |
| … | 3826/06/04(木)20:25:36No.1436652712+似たようなコンテンツいっぱい出てもじゃあそれで体験を代替できるかというと難しいところはある |
| … | 3926/06/04(木)20:25:48No.1436652790+子どもにとっては娯楽の王様がゲームではとっくになくなってるし |
| … | 4026/06/04(木)20:25:56No.1436652839+インディ規模のほうが新陳代謝早いし面白いの多いよ |
| … | 4126/06/04(木)20:26:19No.1436652981+FANZAゲーでも新しいの始める気起きんからティンクルとかマブラブが食い破ってきたのすげーなって思ってる |
| … | 4226/06/04(木)20:26:53No.1436653187そうだねx2キッズのゲームは皆がやってるからやるものだから |
| … | 4326/06/04(木)20:27:25No.1436653365+>FANZAゲーでも新しいの始める気起きんからティンクルとかマブラブが食い破ってきたのすげーなって思ってる |
| … | 4426/06/04(木)20:27:38No.1436653436+メジャースタジオも本当はインディーでつくりたいんだろうなって気持ちは覗かせてる |
| … | 4526/06/04(木)20:28:32No.1436653723そうだねx2コンシューマだって過去のヒット作のリメイクばっかりだし |
| … | 4626/06/04(木)20:29:02No.1436653894そうだねx2親目線でいえば新作ゲームに興味なく同じゲームずっと続けてくれるのはありがたさしかないからな |
| … | 4726/06/04(木)20:29:08No.1436653941そうだねx3過去の名作に触れやすくなったのもあるんじゃないかな |
| … | 4826/06/04(木)20:30:23No.1436654354+>過去の名作に触れやすくなったのもあるんじゃないかな |
| … | 4926/06/04(木)20:30:40No.1436654449+これ今だとロブロックスセックスが子供のゲーム体験を根こそぎ奪って |
| … | 5026/06/04(木)20:30:41No.1436654456+>最適化が進んでどの会社も無難な作戦ばっかりやってる |
| … | 5126/06/04(木)20:31:10No.1436654634そうだねx1ゲームにとっていい時代は終わった |
| … | 5226/06/04(木)20:31:15No.1436654669そうだねx2ゲーマーは大抵いつものって感じの注文というかそこに帰るゲームみたいなの持ってるようになってるから新作はよほど面白くないとね… |
| … | 5326/06/04(木)20:33:04No.1436655292そうだねx1グラフィクスの進化が停滞気味なのと良いグラフィクス=良いゲームの概念が崩壊してるからAAAにあまり手が伸びなくなったのはある |
| … | 5426/06/04(木)20:33:18No.1436655362そうだねx2グラフィックの美麗さなんてもう頭打ちだろうしな |
| … | 5526/06/04(木)20:33:31No.1436655460+>未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね… |
| … | 5626/06/04(木)20:34:00No.1436655621そうだねx4成功するビジョンあって作ったの?って大作も中々多い |
| … | 5726/06/04(木)20:34:30No.1436655819そうだねx1グラフィックの向上とか言ってゲームプレイに関係ない遠景の描画とかその辺の進化の話になるのがな |
| … | 5826/06/04(木)20:35:36No.1436656218+>グラフィックの向上とか言ってゲームプレイに関係ない遠景の描画とかその辺の進化の話になるのがな |
| … | 5926/06/04(木)20:36:37No.1436656587そうだねx3どんどんグラフィック良くなるのはわかるんだがそれをフルに引き出せるPC用意するのも大変で… |
| … | 6026/06/04(木)20:36:50No.1436656691+大作化=容量ドカ食い化って側面もあるよね今は |
| … | 6126/06/04(木)20:38:08No.1436657164そうだねx3>大作化=容量ドカ食い化って側面もあるよね今は |
| … | 6226/06/04(木)20:38:28No.1436657273そうだねx3エンディングなくアップデートし続けるゲームなんて開発にとって地獄でしかないのになんでそんなもんばかり作ってるんですか |
| … | 6326/06/04(木)20:38:54No.1436657433そうだねx3どうせ最高設定で遊ばないからグラフィック追求されても困る |
| … | 6426/06/04(木)20:39:14No.1436657566そうだねx2ある程度やりこんだら飽きるから何年も同じゲームだけやれる人とかすごいと思う |
| … | 6526/06/04(木)20:41:18No.1436658314+原神系の中華ソシャゲで一番人いるの今でも原神だしね |
| … | 6626/06/04(木)20:41:28No.1436658364そうだねx5そもそもグラフィックの美麗さに対する感動も割と一瞬で消化されちゃう |
| … | 6726/06/04(木)20:42:50No.1436658877+>エンディングなくアップデートし続けるゲームなんて開発にとって地獄でしかないのになんでそんなもんばかり作ってるんですか |
| … | 6826/06/04(木)20:43:09No.1436659008そうだねx5>どうせ最高設定で遊ばないからグラフィック追求されても困る |
| … | 6926/06/04(木)20:43:15No.1436659042+もうIP作ったところ以外くえなそう |
| … | 7026/06/04(木)20:43:49No.1436659259+ポケモンとかも終わらないゲームっちゃゲーム |
| … | 7126/06/04(木)20:45:25No.1436659900+基本無料の対戦ゲームはプレイヤーの数が絶対正義だから新規は本当によっぽどじゃないと無理だ |
| … | 7226/06/04(木)20:45:35No.1436659946+>エンディングなくアップデートし続けるゲームなんて開発にとって地獄でしかないのになんでそんなもんばかり作ってるんですか |
| … | 7326/06/04(木)20:45:59No.1436660100+どうせ他との差別化や特殊性が売りのゲームも人気出たら急に一般受け狙って普通のゲームになってそれまで支えてくれたユーザーに唾吐き出すんでしょ |
| … | 7426/06/04(木)20:47:54No.1436660834+>未だにPUBG荒野行動Fortniteやってる人多くてビビるよね… |
| … | 7526/06/04(木)20:48:46No.1436661197+おれ去年ナイトレしかやってない |
| … | 7626/06/04(木)20:48:53No.1436661244そうだねx3なんというか取らぬ狸の皮算用する暇で持ち味活かして地道にやるしかないだろ…? |
| … | 7726/06/04(木)20:49:21No.1436661422+apexもピークアウトしただけで十分覇権だよ |
| … | 7826/06/04(木)20:50:34No.1436661871そうだねx3>エンディングなくアップデートし続けるゲームなんて開発にとって地獄でしかないのになんでそんなもんばかり作ってるんですか |
| … | 7926/06/04(木)20:50:42No.1436661925+最近はむしろ2時間以内に終わるようなインディーズゲームやることが増えた |
| … | 8026/06/04(木)20:51:10No.1436662102そうだねx1MMO業界が10年前からそんな感じ |
| … | 8126/06/04(木)20:51:42No.1436662306そうだねx6コンコードって爆死したけどポリコレ云々は置いといて相当レッドオーシャンだったから元々勝算は薄かったと思う |
| … | 8226/06/04(木)20:53:41No.1436663032+未だにAPEXやってるわ |
| … | 8326/06/04(木)20:54:05No.1436663192そうだねx5>コンコードって爆死したけどポリコレ云々は置いといて相当レッドオーシャンだったから元々勝算は薄かったと思う |
| … | 8426/06/04(木)20:54:15No.1436663263そうだねx3終わりがないゲームってやめるとき気持ちがスッキリしないのが嫌だ |
| … | 8526/06/04(木)20:55:23No.1436663670+>MMO業界が10年前からそんな感じ |
| … | 8626/06/04(木)20:55:37No.1436663760そうだねx2>>コンコードって爆死したけどポリコレ云々は置いといて相当レッドオーシャンだったから元々勝算は薄かったと思う |
| … | 8726/06/04(木)20:57:08No.1436664333そうだねx1>ゲームにとっていい時代は終わった |
| … | 8826/06/04(木)20:57:45No.1436664565+steamで2000円で売ってるインディーゲームを |
| … | 8926/06/04(木)20:58:27No.1436664859+ウシジマくんの最終章で「ドン勝だ!」って言ってるくらい古いんだよな |
| … | 9026/06/04(木)20:58:30No.1436664877+>steamで2000円で売ってるインディーゲームを |
| … | 9126/06/04(木)20:59:23No.1436665215+例えば1日2時間ゲームに割り当てられるとして年間で730時間 |