二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780529769864.png-(371036 B)
371036 B26/06/04(木)08:36:09No.1436486800そうだねx11 11:38頃消えます
ソウルライクの定義がめっちゃわからん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
上限1000レスに達しました
126/06/04(木)08:36:57No.1436486929そうだねx26
もう死にゲーならなんでもいいよ
226/06/04(木)08:37:12No.1436486960そうだねx67
記事書いてる人がよく分からんままに言葉だけ使ってるんじゃね
326/06/04(木)08:37:20No.1436486986そうだねx17
リトライ性じゃないか
ちゃんと動きを理解したらクリアできるとか
426/06/04(木)08:37:36No.1436487034そうだねx123
GBゼルダじゃん!
526/06/04(木)08:37:49No.1436487084そうだねx6
このソウルがいいねと君が言ったから
626/06/04(木)08:38:53No.1436487222+
ソウルが好きなんだろう
726/06/04(木)08:39:02No.1436487250そうだねx20
せめて3Dアクションであってほしかった
826/06/04(木)08:39:22No.1436487289そうだねx18
ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる
926/06/04(木)08:39:48No.1436487348そうだねx2
リトライ性の高い高難易度ボスバトルだろ?
1026/06/04(木)08:40:29No.1436487450+
パリィ要素とか?
1126/06/04(木)08:41:28No.1436487609そうだねx8
エンダーリリィズはメトロイドヴァニアでソウルライク
1226/06/04(木)08:42:19No.1436487710+
回避とパリィがあればそれはもう立派なソウル・ライクですよ
1326/06/04(木)08:42:22No.1436487719+
>ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる
そもそもsteamってタグの審査とか無いから本当にそうか?なんて全てのタグで発生するよ
なんだよウォーキングシミュレーターとかテキストベースとか
1426/06/04(木)08:42:33No.1436487744そうだねx8
これがソウルライクって言われてるんだからもうなんでもいいだろ
fu6788875.jpeg
1526/06/04(木)08:42:37No.1436487754そうだねx23
死にゲーをソウルライクと言うの嫌い
もしそれだと一回も死ななかった上位者栗本はソウル系をプレイしてない事になる
1626/06/04(木)08:43:21No.1436487846そうだねx2
回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ
1726/06/04(木)08:43:26No.1436487851そうだねx5
>ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる
この二つが並んでると警戒する
1826/06/04(木)08:43:26No.1436487852+
死にゲーの代名詞
1926/06/04(木)08:43:56No.1436487908そうだねx5
メトロイドヴァニアは探索要素のある横スクアクションかと思ったら3Dゲーにも付いてたりする
2026/06/04(木)08:44:14No.1436487944そうだねx1
デモンズライクにしろ
2126/06/04(木)08:44:27No.1436487977+
エルデンライク作れ
2226/06/04(木)08:44:41No.1436488012+
ゼルダライクはもう普遍的すぎて特に言われないから
2326/06/04(木)08:45:00No.1436488051+
自己申告だから言ったもの勝ちなところある
トライアル&エラーろくにしないけどソウル
D&Dの文脈を汲んだキャラビルディングもないけどソウル
回復システムがエスト瓶システムだからとりあえずソウル
こういうノリ
2426/06/04(木)08:45:00No.1436488053+
ショベルナイトのケモアクション新作のやつもう出てたんだ忘れてた
なんか良さげだしやりたい
2526/06/04(木)08:45:32No.1436488123+
>>ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる
>この二つが並んでると警戒する
むしろ代表的な組み合わせでは…?
2626/06/04(木)08:45:43No.1436488150そうだねx5
3Dアクションなことは大前提だと思ってたぞソウルライク
2726/06/04(木)08:45:49No.1436488157+
犬が強ければソウルライク
2826/06/04(木)08:46:08No.1436488205+
これやりたいという気持ちとこれやるなら先にショベルナイトやっとかないとなって気持ちがある
2926/06/04(木)08:46:09No.1436488207そうだねx1
ソウルライトが一番わけわかんなかったよ
まだ使われてんのかなあの言葉
3026/06/04(木)08:46:10No.1436488209そうだねx4
>3Dアクションなことは大前提だと思ってたぞソウルライク
RPGはコマンドバトルが前提だと思ってそう
3126/06/04(木)08:46:12No.1436488216そうだねx5
>むしろ代表的な組み合わせでは…?
だからこそ危険だと言っている
3226/06/04(木)08:46:34No.1436488269そうだねx5
俺はソウルライクじゃなくてソウルがやりたいんだが
3326/06/04(木)08:46:43No.1436488298そうだねx7
>>むしろ代表的な組み合わせでは…?
>だからこそ危険だと言っている
水道水は危険みたいな話?
3426/06/04(木)08:46:45No.1436488300そうだねx3
>犬が強ければソウルライク
バイオ1はソウルライク
3526/06/04(木)08:46:57No.1436488318そうだねx35
>これがソウルライクって言われてるんだからもうなんでもいいだろ
>fu6788875.jpeg
でもこれかなりソウルライクだったよ
3626/06/04(木)08:47:07No.1436488336そうだねx2
ソウルライクの定義は色々あるだろうけど
回復薬がエスト瓶方式だと(あっ…ソウルライクだ…)って印象強くなる
3726/06/04(木)08:47:48No.1436488453+
インクリメンタルソウルライク
3826/06/04(木)08:49:11No.1436488639そうだねx8
>ソウルライクの定義は色々あるだろうけど
>回復薬がエスト瓶方式だと(あっ…ソウルライクだ…)って印象強くなる
篝火的なポイントがあって死んでお金落としちゃうけど回収できたらロストしないシステムあるとかなり遺伝子を感じる
3926/06/04(木)08:49:24No.1436488669+
>ソウルライクの定義は色々あるだろうけど
>回復薬がエスト瓶方式だと(あっ…ソウルライクだ…)って印象強くなる
そんな…輸血液のブラボはソウルライクの印象が薄めだなんて…
4026/06/04(木)08:49:29No.1436488684+
死亡時に何かを落とす
回収出来ずに死んだらロスト
なシステムが入ってるととりあえずソウルライクになりがち
4126/06/04(木)08:49:33No.1436488694+
どっかの同人エロゲは含まっててほしいから3Dかどうかは条件から外してくれんか
4226/06/04(木)08:51:47No.1436488981そうだねx1
「」は定義バトルが好き
4326/06/04(木)08:51:59No.1436489010そうだねx1
まあブラボはブラボライクでいいだろ武器ガチャガチャしたりするし
4426/06/04(木)08:53:00No.1436489134+
ショベナイ手触りはいいんだけど歯応えがなくて途中でやめちゃったんだよな
これはそこら辺どんな感じなんだろ
4526/06/04(木)08:53:11No.1436489158+
実際スレ画は篝火的なところでエスト回復+一度死んだらレベルアップ兼通貨を落とすって要素はあるからまあソウルライクっちゃソウルライク
4626/06/04(木)08:53:16No.1436489172+
ローグライトももはやローグからもローグライクからも独立してわけわかんなくなってきた
LvUP時に3〜4つの中から1つ選んで育成していく系の仕組みがあればローグライト?
4726/06/04(木)08:53:19No.1436489173そうだねx3
なんかわりかしありふれた要素になってるけどあの経験値ロストシステムの意味が実はよくわかってないのあたし…
4826/06/04(木)08:53:21No.1436489179+
ローグ風はダンジョン探索系だから分かる
ローグライクはなんだお前ってなる
4926/06/04(木)08:53:37No.1436489220そうだねx4
>「」は定義バトルが好き
ローグライクが出来た頃から国内外問わず定義バトルしとるじゃろ
5026/06/04(木)08:53:51No.1436489257+
死亡時にソウル落とすのはだいぶ形骸化しつつあると思うけど無くなると意外とやりがいがなくなるやつとかあるんだよな
5126/06/04(木)08:53:56No.1436489277+
>ショベナイ手触りはいいんだけど歯応えがなくて途中でやめちゃったんだよな
>これはそこら辺どんな感じなんだろ
まだ序盤だけど歯応えは結構ある
5226/06/04(木)08:53:56No.1436489278+
ローグはローグライク
5326/06/04(木)08:53:57No.1436489281+
回復だろうがロストだろうが休憩ポイントだろうがそこのシステムをソウルシリーズ風にされてもそこに面白さを見出してるわけじゃないからそれでソウルライク名乗られてもやりたいってならないわ
5426/06/04(木)08:54:09No.1436489305+
>「」は定義バトルが好き
そんなん誰でも好きだわ
5526/06/04(木)08:54:29No.1436489348+
ライクライク
5626/06/04(木)08:54:54No.1436489405+
パリィがあるだけでソウルライク扱いされてるのはよくわからない
5726/06/04(木)08:55:05No.1436489419+
死んだら経験値的なものを落として拾いに行けずにもう一回死ぬと喪失するのがソウルライクの定義だと思ってたが
5826/06/04(木)08:55:24No.1436489467+
blacksoulsは回復とか雰囲気がソウルブラボしてて好き
ソウルライクではないと思う
5926/06/04(木)08:55:38No.1436489500+
伊東ライク
6026/06/04(木)08:55:44No.1436489513+
Steamのゲームタグはかなりガバガバなところあるからあんまり信用できない
6126/06/04(木)08:55:59No.1436489542そうだねx15
>ライクライク
盾かえして
6226/06/04(木)08:56:07No.1436489559そうだねx2
>ローリングで回避する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ
6326/06/04(木)08:57:19No.1436489725+
ローグライトソウルライクメトロイドヴァニア
6426/06/04(木)08:57:52No.1436489806+
ローグライクは大元を知ってる人間がどんだけいるんだよって話で
俺は知らない
6526/06/04(木)08:58:02No.1436489835+
>Steamのゲームタグはかなりガバガバなところあるからあんまり信用できない
厳密な定義が無いからそうせざるを得ない
6626/06/04(木)08:58:12No.1436489856そうだねx3
>ローグライクが出来た頃から国内外問わず定義バトルしとるじゃろ
こんな音楽ジャズじゃねえ!に近いものを感じる
意見が統一されることはない
6726/06/04(木)08:58:25No.1436489883+
>>ショベナイ手触りはいいんだけど歯応えがなくて途中でやめちゃったんだよな
>>これはそこら辺どんな感じなんだろ
>まだ序盤だけど歯応えは結構ある
デスペナはどんなもん?
個人的にアクションゲーなのに死にまくっても大して問題ないみたいなのが嫌いだから気になる
6826/06/04(木)08:58:50No.1436489951+
>死んだら経験値的なものを落として拾いに行けずにもう一回死ぬと喪失するのがソウルライクの定義だと思ってたが
あれは1回で全ロスはちょっと過酷だよねっていうソウルでは優しさ側のシステムなんでソウルの本質とはちょっと違う気がする
6926/06/04(木)08:58:56No.1436489972+
>>Steamのゲームタグはかなりガバガバなところあるからあんまり信用できない
>厳密な定義が無いからそうせざるを得ない
しかもユーザーが勝手につけられる
終わってる
7026/06/04(木)08:59:07No.1436490004+
タグ付けないと人目に触れないからなぁ…
7126/06/04(木)08:59:21No.1436490039+
>ローグライクは大元を知ってる人間がどんだけいるんだよって話で
>俺は知らない
ローグなら無料で遊べるからやってみればいいんじゃね?
7226/06/04(木)08:59:38No.1436490079+
メトロイドヴァニアもメトロイドや悪魔城要素そんななかったりするし名乗るだけ名乗っていいよみたいな感じになってるゲームジャンル
7326/06/04(木)09:00:27No.1436490232そうだねx1
>なんかわりかしありふれた要素になってるけどあの経験値ロストシステムの意味が実はよくわかってないのあたし…
とりあえず死にまくって突破するんじゃなくてリソースのロストに怯えながらプレイしてくれぐらいのノリでしょ
7426/06/04(木)09:00:38No.1436490260+
ローグライクはランダム性強めでそのランダムにどう対応するかみたいなジャンルってイメージ
スレスパとか不思議のダンジョンもローグライクって言われるしな
7526/06/04(木)09:00:51No.1436490292+
ロックマンライクも結構あると思うけどなかなかジャンル化まではいかないな
7626/06/04(木)09:00:55No.1436490301+
財布拾いがあるとまじでソウルだなってなる
7726/06/04(木)09:00:55No.1436490302+
書き込みをした人によって削除されました
7826/06/04(木)09:00:59No.1436490312そうだねx3
>なんかわりかしありふれた要素になってるけどあの経験値ロストシステムの意味が実はよくわかってないのあたし…
経験値が溜まってるけど戻ってレベルを上げたら雑魚が復活してめんどくさい
でも経験値抱えたまま死ぬと経験値落とすかロストしてめんどくさい
という駆け引きを楽しむ
落とす形式の場合大量の経験値落とした時のヒリつきがすごい
7926/06/04(木)09:01:42No.1436490401そうだねx1
>steamのダークソウルにソウルライクのタグついてるから
>馬鹿しかいねぇのか
ダークソウルはソウルライクだろ
何を言ってるんだと思うかもしれないがジャンルってのはそういうもんなんだ
8026/06/04(木)09:01:54No.1436490430+
メトロイドヴァニアは探索要素があってアイテムや能力をアンロックすることで行ける場所が増える横スクロールアクションってイメージ
8126/06/04(木)09:01:59No.1436490445+
>ローグライクは大元を知ってる人間がどんだけいるんだよって話で
>俺は知らない
これ見ればすぐわかるだろう
https://store.steampowered.com/app/1443430/Rogue/?l=japanese
8226/06/04(木)09:02:07No.1436490463+
ローグライクは相当前から資産構築頑張って無闇に強くなり続けるやつとかも幅きかせてんのがややこしい
8326/06/04(木)09:02:16No.1436490481そうだねx3
不思議のダンジョンはローグライク
スレスパはローグライトってイメージ
ていうかスレスパはスレスパが強すぎてスレスパライクってジャンルが出来つつあるけど
8426/06/04(木)09:02:55No.1436490588+
夢島ライクじゃねぇのこれ
8526/06/04(木)09:03:00No.1436490596+
仁王はソウルライクだってなったな
8626/06/04(木)09:03:14No.1436490628そうだねx1
というかジャンルの要素を抜き出すと不思議のダンジョンシリーズは
かなり原始的なローグライクなぞってる側のゲームだぞ逆に
8726/06/04(木)09:03:42No.1436490697そうだねx3
ソウルライクを敵強くして即死トラップ!みたいな認識の奴は滅んで欲しい
8826/06/04(木)09:03:45No.1436490707+
>ローグライクはランダム性強めでそのランダムにどう対応するかみたいなジャンルってイメージ
>スレスパとか不思議のダンジョンもローグライクって言われるしな
ランダム性強めというかランダムに手にはいる能力やアイテムを組み合わせてゲームを進行するのがローグライク/ローグライトじゃね?
8926/06/04(木)09:03:45No.1436490710そうだねx1
まあ…売れてるならいいか…
9026/06/04(木)09:03:46No.1436490718そうだねx2
>夢島ライクじゃねぇのこれ
エストと篝火採用してるならソウルライクでもあるだろ
9126/06/04(木)09:04:04No.1436490772+
メトロイドヴァニアはゲーム進行はメトロイドだったりヴァニアだったりするんだけど
ゲーム性はあんまりメトロイドでもヴァニアでもないのが多いから
なんかソウルライクにとられるのもわかるところはある
9226/06/04(木)09:04:08No.1436490782そうだねx2
パクリの免罪符だったのがジャンル名になって定義が広がって今は売るためのタグ付け
9326/06/04(木)09:04:24No.1436490825+
ソウルライクならレベル式にしてほしいな
9426/06/04(木)09:04:37No.1436490862+
経験値落とすあれはほぼデスペナ無しで好き放題突撃してねにただそれだけだとユーザーの自尊心が満たされないから一応のペナルティを用意しといたよ的なものだと思ってる
誰だって見え見えの下駄を履かせて貰いたくはない
9526/06/04(木)09:04:48No.1436490901+
理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ
9626/06/04(木)09:04:56No.1436490928そうだねx1
ローグライクも最近はアイテムやら持ってるのが当然で
知識と経験でどうにかしてくださいってのは少ないよね
9726/06/04(木)09:05:37No.1436491041+
>パクリの免罪符だったのがジャンル名になって定義が広がって今は売るためのタグ付け
任天堂が時のオカリナにRPGってつけた方が売れるからとか言ってた頃から大して変わってねえな
9826/06/04(木)09:05:41No.1436491047+
セーブすると敵が復活するのもソウル要素かも
9926/06/04(木)09:05:57No.1436491088+
>というかジャンルの要素を抜き出すと不思議のダンジョンシリーズは
>かなり原始的なローグライクなぞってる側のゲームだぞ逆に
というか堀井雄二が当時ローグにハマっててこれ移植したいぞってなった時に複雑すぎる要素抜いたのとそれだけだと売れないからドラクエ足すかで産まれたもんだからローグの家庭用移植版と言っていいもんだと思う
10026/06/04(木)09:05:57No.1436491091+
>理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ
空中歩行バグも入れろ
10126/06/04(木)09:06:00No.1436491104+
>ローグライクも最近はアイテムやら持ってるのが当然で
>知識と経験でどうにかしてくださいってのは少ないよね
ガチでなんにも持ち込めないタイプだとnoitaくらいしかねえな
だいたい恒久的なパワーアップ要素組みこまれてるし
10226/06/04(木)09:06:08No.1436491121+
ライクとか精神的後継作品って言っとけばモロパクリもokだったの凄いよね
よくわからん世界
10326/06/04(木)09:06:33No.1436491184+
アイワナも今だとソウルライク扱いなのか?
10426/06/04(木)09:06:48No.1436491229+
>理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ
ドールズネストやろっかじゃあ
10526/06/04(木)09:07:08No.1436491278+
ヴァンサバライクってなんだっけ…なんかエキサイト翻訳みたいな名前ついたやつ…
10626/06/04(木)09:07:14No.1436491290そうだねx2
ローグライクのアンロック要素いらなくね工業高校校歌
ローグライクのアンロック要素いらなくね?
10726/06/04(木)09:07:28No.1436491323そうだねx5
>アイワナも今だとソウルライク扱いなのか?
ただの初見殺しだろ
10826/06/04(木)09:07:54No.1436491395+
>理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ
毒沼も入れろ
10926/06/04(木)09:08:00No.1436491406そうだねx6
>ライクとか精神的後継作品って言っとけばモロパクリもokだったの凄いよね
>よくわからん世界
実際モロパクリって程のゲームは無いし
本当にモロパクリなら普通にぶっ叩かれてるよ
11026/06/04(木)09:08:00No.1436491407+
>ローグライクのアンロック要素いらなくね工業高校校歌
>ローグライクのアンロック要素いらなくね?
でもそれ無いとクリア出来ない人出てくるし…
11126/06/04(木)09:08:01No.1436491410+
ソウルライクはモーション盗用とか凄かったな
最近じゃAC4のコピーゲームが発売されたけど気にしてないようだしフロムは盗用にかなり寛容な印象ある
11226/06/04(木)09:08:03No.1436491416+
メトロイドヴァニアはメトロイドの部分要らなかったよね?って思いながら見てる
11326/06/04(木)09:08:03No.1436491418そうだねx1
ダクソの良さってレベル上げたり装備整えたりで難易度調整できるRPG的な部分が大きいと思ってるからソウルライクは高難易度アクションみたいに扱われてるのが納得いかない
11426/06/04(木)09:08:21No.1436491476+
3Dアクションがダクソ3エルデンくらいで完成されすぎててもっさりしたゲームで遊べなくなった
よっぽど面白くないとダクソ3に帰してくれってなる
11526/06/04(木)09:09:07No.1436491614そうだねx2
>アイワナも今だとソウルライク扱いなのか?
プラットフォーマーは全然別だろ
11626/06/04(木)09:09:10No.1436491629+
ソウルライクって3dですらないのか…
11726/06/04(木)09:09:14No.1436491642+
>ローグライクのアンロック要素いらなくね工業高校校歌
>ローグライクのアンロック要素いらなくね?
そういうアンロック要素あるのはローグライトって事になるのかな…?
11826/06/04(木)09:09:17No.1436491651そうだねx1
>ソウルライクならレベル式にしてほしいな
武器の強化も欲しい
本家って割と鍛えて暴力で突破する傾向強いと思うんだけどそういうのあんまり無いんだよな
11926/06/04(木)09:09:19No.1436491657+
>メトロイドヴァニアはメトロイドの部分要らなかったよね?って思いながら見てる
メトロイドの探索とアイテムで行ける場所が増える部分だけを抜き出しました!
メトロイド要素?知らな〜い
12026/06/04(木)09:09:40No.1436491726+
>ソウルライクはモーション盗用とか凄かったな
>最近じゃAC4のコピーゲームが発売されたけど気にしてないようだしフロムは盗用にかなり寛容な印象ある
そこだけコピーしても全体が良くないと面白くないし
プロの料理人がレシピ盗用されても狼狽えないのと同じ
12126/06/04(木)09:09:40No.1436491728+
>>ライクとか精神的後継作品って言っとけばモロパクリもokだったの凄いよね
>>よくわからん世界
>実際モロパクリって程のゲームは無いし
>本当にモロパクリなら普通にぶっ叩かれてるよ
ぶっ叩かれて消えたのは3個ぐらいか
12226/06/04(木)09:09:45No.1436491741+
ソウルライクって死にゲー故に残機制でなく発生したデメリットがリカバリーしやすいアクションゲーって認識でええのんか
12326/06/04(木)09:09:58No.1436491782+
ヴァニアだけだと世界観が狭すぎるから…
12426/06/04(木)09:10:07No.1436491817+
ホロウナイトはソウルライクなメトロイドヴァニアって言われてるよな
12526/06/04(木)09:10:18No.1436491847+
ヴァニアのレベルと回復アイテムでゴリ押せる部分ももっと拾ってくれ
12626/06/04(木)09:10:19No.1436491853+
メトロイド要素ってなんだよスピードブースターか?
12726/06/04(木)09:10:21No.1436491864+
アンロックある系はアンロックのためにアホみたいなビルドしなきゃならなかったりするのが嫌い
12826/06/04(木)09:10:26No.1436491879+
個人製作ならまぁ…って部分もあるし
実際大企業がローグライク系を作りだしたのが〇〇ライクの走りだし
12926/06/04(木)09:10:28No.1436491885そうだねx4
>ソウルライクはモーション盗用とか凄かったな
>最近じゃAC4のコピーゲームが発売されたけど気にしてないようだしフロムは盗用にかなり寛容な印象ある
寛容っていうか会社規模的に訴訟の経験とか監視が行き届いてないだけだと思う…
13026/06/04(木)09:10:44No.1436491931+
君と響き合うRPGライク
13126/06/04(木)09:10:47No.1436491939+
>武器の強化も欲しい
>本家って割と鍛えて暴力で突破する傾向強いと思うんだけどそういうのあんまり無いんだよな
ヴァニアもだけどレベルとか強化とかバランス取りが難しい系のはオミットされがちなイメージがある
13226/06/04(木)09:10:52No.1436491950+
その「ソウルライク」って高難度なだけじゃないか?
13326/06/04(木)09:11:00No.1436491978+
>>ソウルライクはモーション盗用とか凄かったな
>>最近じゃAC4のコピーゲームが発売されたけど気にしてないようだしフロムは盗用にかなり寛容な印象ある
>そこだけコピーしても全体が良くないと面白くないし
>プロの料理人がレシピ盗用されても狼狽えないのと同じ
ダクソを期待してプレイするとがっかりってのが多いもんな
元ネタの価値がどんどん高まる
13426/06/04(木)09:11:01No.1436491983+
ゼルダソウルライクならこれ面白かったよ
https://store.steampowered.com/app/3216340/Tearscape/
13526/06/04(木)09:11:02No.1436491987+
もっと気楽な大作アクションが欲しいわ…
13626/06/04(木)09:11:05No.1436491997+
>ソウルライクって3dですらないのか…
死んだらその場にリソース落として復活時に拾えればノーペナ
たき火みたいなセーブシステム
理不尽な大ダメージとアホみたいな無敵付きの回避技
があるとだいたいソウルライク〜ってメディアに言われるイメージ
13726/06/04(木)09:11:08No.1436492003+
ボス戦のリトライ性がいいのはアクションに限らず今時のゲームだと標準だよね
13826/06/04(木)09:11:20No.1436492044そうだねx4
>武器の強化も欲しい
>本家って割と鍛えて暴力で突破する傾向強いと思うんだけどそういうのあんまり無いんだよな
ここがキモだと思う節すらある
解法をいくつか用意してるというか
アクションがうまければ低レベルでも突破できるし下手でもレベルあげれば突破できる
13926/06/04(木)09:11:23No.1436492053+
>メトロイド要素ってなんだよスピードブースターか?
モーフボールかな
14026/06/04(木)09:11:42No.1436492105+
>その「ソウルライク」って高難度なだけじゃないか?
ソウルっぽいこら買って!ぐらいの意味
14126/06/04(木)09:12:01No.1436492155+
>メトロイド要素ってなんだよスピードブースターか?
SF要素入ってても文句を言われないことですかね…
14226/06/04(木)09:12:30No.1436492241+
見れば見るほどゼルダ
14326/06/04(木)09:12:30No.1436492242+
ローグライクローグライトほど訳わからん感じにはなっていない
14426/06/04(木)09:12:50No.1436492289+
月下は好きでもメトロイドはハマれなかったな
14526/06/04(木)09:12:57No.1436492302+
リトライ性は真4のときに感動したのになんかあんまパクられなかったし5で継承もされてなくて悲しかった
14626/06/04(木)09:12:59No.1436492309+
新作のローグライクやって初見でクリアできちゃうとなんかガッカリするよね
14726/06/04(木)09:13:08No.1436492334+
>ホロウナイトはソウルライクなメトロイドヴァニアって言われてるよな
まあ間違ってないけど本家ソウルも探索要素はちゃんとあるからあれこそ真の意味でのソウルライクな気がするぜ…
14826/06/04(木)09:13:10No.1436492340そうだねx2
もうスレスパライクって言えよそれみたいなのある
14926/06/04(木)09:13:47No.1436492443そうだねx5
ダクソシリーズ内で大不評なダクソ2ですら
ダクソライクやり回った後だと最上位級に面白れぇわ…ってなる
15026/06/04(木)09:14:16No.1436492516+
ホロウナイトとシルクソングは真の意味のソウルライクと言うにはプレイヤースキル依存度が高いからどっちかといえば隻狼に似てるバランス
15126/06/04(木)09:14:19No.1436492532+
命名の基礎は2段ジャンプで行けるところが増える!とかなんだけど
ジャンルをやればやるほど初期制限がかったるくなってくるという闇の構造
15226/06/04(木)09:14:27No.1436492556+
ダークファンタジーはソウルライク
というくらい適当にソウルライクって言葉を使っている層もいる
15326/06/04(木)09:14:29No.1436492563+
>ボス戦のリトライ性がいいのはアクションに限らず今時のゲームだと標準だよね
セレステが評価良いのも死んで即やり直しになるからだったから
そこはかなり重要視されてるとは思う
15426/06/04(木)09:14:37No.1436492587そうだねx3
ソルトは2Dアクションだけど間違いなくソウルライクだった
15526/06/04(木)09:15:21No.1436492712+
エッチなスレイザスパイアいいよね
15626/06/04(木)09:15:21No.1436492716そうだねx3
>ダークファンタジーはソウルライク
>というくらい適当にソウルライクって言葉を使っている層もいる
作中のストーリー部分がソウルシリーズっぽいの逆に全く見ないだろ
ブラフェマスくらいしか感じなかったぞ
15726/06/04(木)09:15:44No.1436492774+
>ホロウナイトとシルクソングは真の意味のソウルライクと言うにはプレイヤースキル依存度が高いからどっちかといえば隻狼に似てるバランス
SEKIROはソウルライクだし
ならSEKIROに似てるならソウルライクだな
15826/06/04(木)09:15:47No.1436492788+
「死んだら資金をロストして再度その場に行けば回収できるなんか根暗なゲーム」ぐらいの感覚だろソウルライク
15926/06/04(木)09:16:25No.1436492911+
ブラスフェマスはストーリー難解すぎた
16026/06/04(木)09:16:33No.1436492931そうだねx3
ドアに味噌撃って開ける要素あったらメトロイドライク名乗っていいよ
16126/06/04(木)09:16:44No.1436492954+
ソウルライクは調整間違えたクソゲーが多いから再現性大変なのが分かる
16226/06/04(木)09:17:18No.1436493040+
ローグライクの罪
16326/06/04(木)09:17:20No.1436493050+
死んだらお金とか経験値ロストするのは全然面白くないんで真似しなくていいです
16426/06/04(木)09:17:43No.1436493109そうだねx2
>ソウルライクは調整間違えたクソゲーが多いから再現性大変なのが分かる
まず本家はレベル上げたらゴリ押しで何とかなるよってバランス感覚なのにレベル制を取っ払ってるフォロワーが多くてな…
16526/06/04(木)09:17:49No.1436493129+
宇宙服着てエイリアン撃ち殺すやつ以外はメトロイドヴァニアじゃない
16626/06/04(木)09:18:23No.1436493218+
今はどうかしらんけど前見た時モンハンにソウルライクついてたから考えるだけ無駄だと思ってる
16726/06/04(木)09:18:50No.1436493305そうだねx2
◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん
ローグライトって何…?
16826/06/04(木)09:18:57No.1436493322+
横スクロールはリセットされるものばかりだけど
フロムソフトウェアは1周目ステータス武器強化繰り返して突破すること多いよね…
16926/06/04(木)09:19:54No.1436493484+
>ローグライトって何…?
ローグほどストイックじゃないよみたいな…
17026/06/04(木)09:20:12No.1436493532+
デカいジャンルなのにマリオライクとかロックマンライクとかほぼ見ないよね
シンプル過ぎるせいかな
17126/06/04(木)09:20:14No.1436493541+
>ブラスフェマスはストーリー難解すぎた
2の方とか宗教色が目に見えて強くてそっち系学んでないとお話部分楽しめない奴だな?ってなった
17226/06/04(木)09:20:15No.1436493548+
横スク見下ろしの時点でソウルライク?ってなる
17326/06/04(木)09:20:38No.1436493617+
>◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん
>ローグライトって何…?
ローグライクの要素を持ちつつ緩いゲームというか…
17426/06/04(木)09:20:39No.1436493620そうだねx1
>まず本家はレベル上げたらゴリ押しで何とかなるよってバランス感覚なのにレベル制を取っ払ってるフォロワーが多くてな…
SEKIROの方のフォロワーなんでしょ
17526/06/04(木)09:20:58No.1436493675+
>◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん
>ローグライトって何…?
基本的には遊びやすい方に調整されたやつって認識でいいと思う
17626/06/04(木)09:21:48No.1436493816+
ローグライトってなに…?って調べたら海外も同じこと繰り返すスレッドばっかだ
代表的なゲーム名教えてくれよ!
17726/06/04(木)09:22:16No.1436493906+
Rougeってゲームっぽいってだけでソウルライクとローグライクも意味合いも一緒
17826/06/04(木)09:22:34No.1436493960+
もろスーパーマリオ64みたいなゲームならたまに見かける
17926/06/04(木)09:22:36No.1436493971+
メトロイド・ソウル・ローグ・サバイバー・ライク・ヴァニア
のゲームってないの?
18026/06/04(木)09:22:40No.1436493980+
ソウルシリーズ←「」が好きなやつ
ソウルライク←「」が好きな定義論争
大体こんなイメージ
多分あってる
18126/06/04(木)09:22:46No.1436493999+
画面だけ見たらゼルダ
18226/06/04(木)09:22:49No.1436494004+
ローグライト強くてニューゲームの意味じゃねえか!
スパロボWだこれ!
18326/06/04(木)09:22:50No.1436494009+
ソウルライクって謳うかどうかで売上が変わってくるんだろうな
18426/06/04(木)09:23:06No.1436494050+
そのうち万人に遊びやすくなったソウルライトも出るのかもしれない
18526/06/04(木)09:23:14No.1436494075+
ローグライクはRougeの要素あってソウルライクはダクソの要素があるってだけだから
深く考える言葉でもない
18626/06/04(木)09:23:30No.1436494119+
>◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん
>ローグライトって何…?
死んだら全部やり直しがローグライクでプレイをまたぐ永続強化があったらローグライトって言われがち
でも要素アンロックぐらいならローグライクって言われがち
18726/06/04(木)09:23:45No.1436494157そうだねx1
>SEKIROの方のフォロワーなんでしょ
SEKIROのあの弾きを再現してるゲーム中々見ないぞ
18826/06/04(木)09:24:08No.1436494229+
単にワンプレイ短くて気楽にやれる奴ですよくらいの認識だわローグライト
18926/06/04(木)09:24:19No.1436494271そうだねx2
>デカいジャンルなのにマリオライクとかロックマンライクとかほぼ見ないよね
>シンプル過ぎるせいかな
ロックマンライクは日本の同人ゲーに多い
海外のインディゲーはFCとかSFC時代のゼルダライクがめちゃめちゃ多い
アイザックの冒険とかももろにゼルダだし
19026/06/04(木)09:24:23No.1436494278そうだねx1
>そのうち万人に遊びやすくなったソウルライトも出るのかもしれない
ソウルライトってなんかそういう道具みたいな…
19126/06/04(木)09:24:29No.1436494297+
ローグライク→シレンの不思議なダンジョン
ローグライト→チョコボの不思議なダンジョンエブリ(レベル初期化、装備ロストしないので)
くらいのつもりで見てる
19226/06/04(木)09:24:34No.1436494306+
ダクソフォロワーもSEKIROフォロワーも本家並みに面白いのに出会ったことがない
何やってもなんか違うな…ってなってしまう
19326/06/04(木)09:24:37No.1436494316+
>>SEKIROの方のフォロワーなんでしょ
>SEKIROのあの弾きを再現してるゲーム中々見ないぞ
鬼武者の新作体験版始まってるから触ってよ
19426/06/04(木)09:24:48No.1436494343そうだねx1
>ローグライト強くてニューゲームの意味じゃねえか!
>スパロボWだこれ!
スパロボWってそんな感じだっけ?
19526/06/04(木)09:25:21No.1436494443+
スレスパは使えるカードやレリックが増えてくからローグライト?
19626/06/04(木)09:25:28No.1436494466+
死ぬと最初からやり直しがローグライクで死んでも何か残るものはあるがローグライトってイメージ
19726/06/04(木)09:25:34No.1436494483+
スレ画はバスターの攻撃モーションがあまりにも既視感あってダメだった
19826/06/04(木)09:25:57No.1436494558+
ソウルライクがライトな遊び心地になったらそれはもうソウルライクじゃない気がする〜
19926/06/04(木)09:26:00No.1436494569+
ワリオライクはいくつかあるんだよな
メイドインワリオライクも
20026/06/04(木)09:26:25No.1436494644+
ローグライトはゲームシステムの根幹にランダム要素あったらローグライトでいいと思う
ヴァンサバとか
20126/06/04(木)09:26:29No.1436494661+
原初のローグが死に戻りゲーだから死に戻りは全部ローグライクっていう雑な分け方されてる
でも他に良い言い方もない
20226/06/04(木)09:26:45No.1436494706+
ローグライクとはいうけど
ローグをやった事がない
20326/06/04(木)09:26:49No.1436494716+
ローグライトはローグレガシーが面白かった
20426/06/04(木)09:26:56No.1436494738+
マリオはどこのゲーム性を根拠にしたらライクになるんだ
20526/06/04(木)09:27:04No.1436494758+
ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから…
20626/06/04(木)09:27:13No.1436494785そうだねx2
その辺の拾った武器鍛えてクリア出来たり持つ装備に最適なレベル上げしていくのが楽しいよソウルシリーズ
20726/06/04(木)09:27:24No.1436494813+
向上強化あるとライトって認識
要素解禁はセーフ
20826/06/04(木)09:27:35No.1436494857+
変愚蛮怒ライクとかはないの
20926/06/04(木)09:28:14No.1436494960+
俺はソウルシリーズの括りでデモンズソウル入れてない奴殺すデーモン
21026/06/04(木)09:28:49No.1436495066+
>マリオはどこのゲーム性を根拠にしたらライクになるんだ
ゲーム性別物なんだから呼ぶとしたらマリオ64ライクとかになるんじゃない?
21126/06/04(木)09:29:00No.1436495098+
このゲーム穴とトゲが痛すぎる
21226/06/04(木)09:29:18No.1436495153+
>ダクソフォロワーもSEKIROフォロワーも本家並みに面白いのに出会ったことがない
>何やってもなんか違うな…ってなってしまう
3Dゲーだとまずモーションが良く無いゲーム多い
なんか滑るような動き多いんだよな例えばロードオブザフォールンとか
21326/06/04(木)09:29:29No.1436495187+
スレ画のゲームはかなり難しいのでゼルダライクって言うと舐めて買った人が酷い目に合うのでソウルライクって言っておいたほうが安心
21426/06/04(木)09:29:43No.1436495220そうだねx5
>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから…
だっさ
21526/06/04(木)09:29:43No.1436495221そうだねx1
>変愚蛮怒ライクとかはないの
そのままの意味でRogueライクのシリーズじゃん
angbandは
分かっててわざとネタレスしたいだけなんだろうけども…
21626/06/04(木)09:30:04No.1436495278+
トゲは救済アイテムで無視してもええかくらいになるけど穴は救済アイテム使ってもなお痛い…
21726/06/04(木)09:30:05No.1436495280+
>その辺の拾った武器鍛えてクリア出来たり持つ装備に最適なレベル上げしていくのが楽しいよソウルシリーズ
その辺のしょうもない武器がなんか強くね?って装備する為にステ振りして強化して我が導きの○○にするのが楽しいんよ
21826/06/04(木)09:30:09No.1436495293そうだねx1
>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから…
スマホのパチモンゲーのタイトルみたいなクソダサジャンル名で駄目だった
21926/06/04(木)09:30:10No.1436495299+
ナイトレインライクが作られる世の中が早く来て欲しい
いやむしろもうきてるか最近の新作でマルチ推奨の死にゲーほんと増えたよな
22026/06/04(木)09:30:18No.1436495328+
弾幕天国ってマジで誰だよ命名者
使用履歴ないのに採用すんな
22126/06/04(木)09:30:37No.1436495383+
フロムのモーションって特別かっこいいわけでもないけど凄いしっくり来るのが多い
22226/06/04(木)09:30:46No.1436495411+
マリオ64みたいなゲームを作りてぇ!というエピソードは有名だが別にマリオないし64ライクとは呼ばれないキングダムハーツ
22326/06/04(木)09:30:51No.1436495425+
>>マリオはどこのゲーム性を根拠にしたらライクになるんだ
>ゲーム性別物なんだから呼ぶとしたらマリオ64ライクとかになるんじゃない?
マリオ系はプラットフォームっていうジャンルがもう定着してる
22426/06/04(木)09:31:15No.1436495490+
カードゲームで検索してスレスパライクが出てくるとそうじゃなくて…ってなるからそろそろスレスパライクもジャンル名つけて欲しい。増えすぎた
22526/06/04(木)09:31:23No.1436495513そうだねx3
弾幕天国だとヴァンサバの一番の特徴の選択性アプグレ要素がかすってねえじゃねえか
22626/06/04(木)09:31:28No.1436495530+
そもそもヴァンサバがスマホ向けになったアチャ伝系も増えてきたけどアレヴァンサバの序盤のスキルとってくうちに終わるようなゲーム性だからほんとにこれ面白いんか?ってなる
22726/06/04(木)09:31:31No.1436495540+
>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから…
訳さずバレットヘブンでいいじゃんね
22826/06/04(木)09:31:42No.1436495571+
>フロムのモーションって特別かっこいいわけでもないけど凄いしっくり来るのが多い
ダクソ2はかなり怪しいところあったけどでもそれぐらいで
フロムゲーのモーションって一貫して品質良いよね
22926/06/04(木)09:31:47No.1436495591+
>フロムのモーションって特別かっこいいわけでもないけど凄いしっくり来るのが多い
重そうなモーションが好き
23026/06/04(木)09:32:26No.1436495707そうだねx1
ヴァンサバはSTGの括りに入れるな教会
23126/06/04(木)09:32:41No.1436495746+
ソウルライクやローグライクはいっぱい生まれたけど俺は他の○○ライクもいっぱい生まれてほしいよ
23226/06/04(木)09:32:45No.1436495754+
>>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから…
>スマホのパチモンゲーのタイトルみたいなクソダサジャンル名で駄目だった
弾幕STGがbullet hellという英名で存在していてそこからbullet heavenになって和訳された形なんだ
ダサいな!
23326/06/04(木)09:32:46No.1436495763+
>カードゲームで検索してスレスパライクが出てくるとそうじゃなくて…ってなるからそろそろスレスパライクもジャンル名つけて欲しい。増えすぎた
デッキ構築じゃないの?
23426/06/04(木)09:32:59No.1436495807そうだねx2
>カードゲームで検索してスレスパライクが出てくるとそうじゃなくて…ってなるからそろそろスレスパライクもジャンル名つけて欲しい。増えすぎた
ちゃんとあるじゃん
クロノアークとかにも付いてるでしょローグライクデッキ構築ってタグ
23526/06/04(木)09:33:08No.1436495832+
ソウルシリーズといえばパリィみたいな扱いだけど本家ではうまぶり要素程度で基本捨てていいよな
ガン盾の方が圧倒的に多い
23626/06/04(木)09:33:26No.1436495887+
マイクラが強すぎてマイクラライクが育たない
23726/06/04(木)09:33:31No.1436495901+
メトロイドヴァニアは◯◯ライクとかじゃなくて完全にこの名称で定着してるのなんか凄いな
23826/06/04(木)09:33:52No.1436495951+
テラリアライクが増えてほしいよ俺は
23926/06/04(木)09:33:54No.1436495957+
>>カードゲームで検索してスレスパライクが出てくるとそうじゃなくて…ってなるからそろそろスレスパライクもジャンル名つけて欲しい。増えすぎた
>デッキ構築じゃないの?
デッキ構築要素の無いカードゲームの方が珍しいし…
24026/06/04(木)09:34:07No.1436495986そうだねx1
海外でbullet heavenって言い出した人がいるのはいいとして弾幕天国なんてダサい訳しだしたのはどこの誰なの
24126/06/04(木)09:34:10No.1436495998そうだねx8
>マイクラが強すぎてマイクラライクが育たない
サンドボックスって立派なジャンルがあります
24226/06/04(木)09:34:24No.1436496036+
まずバレットヘルがダサい
24326/06/04(木)09:34:25No.1436496040+
steamにある一騎当千方式シューティングってタグは凄いダサいと思ってる
24426/06/04(木)09:34:33No.1436496067+
やれば分かるけど実際ソウルっぽいスレ画は
24526/06/04(木)09:34:35No.1436496075+
ロックマンエグゼライクが増えて欲しくて…
24626/06/04(木)09:34:46No.1436496105+
>マイクラが強すぎてマイクラライクが育たない
海外のマイクラそのまま盗用してガワだけ変えてアプリ登録してるのよく見るがこれはマイクラライクじゃねえな
ドラクエビルダーズとポケモンぽこあはマイクラライクしてるぞ
24726/06/04(木)09:34:51No.1436496116そうだねx2
>ソウルシリーズといえばパリィみたいな扱いだけど本家ではうまぶり要素程度で基本捨てていいよな
>ガン盾の方が圧倒的に多い
パリィは基本的に使わんけどガン盾も最近のシリーズだと露骨に潰されるから回避前提のゲームになってるな
24826/06/04(木)09:35:30No.1436496220+
フロムのモーションは止めがしっかりしてるのがいいと思うわ
24926/06/04(木)09:35:31No.1436496228+
ダクソ2がちょうど出来のいいソウルライクくらいだと思う
25026/06/04(木)09:35:34No.1436496238+
ストーリーある時点でマイクラじゃない
25126/06/04(木)09:35:37No.1436496243そうだねx8
本当に関係ないけどsteamがRPGツクール製のタグ廃止したの本当に頭おかしいと思う
25226/06/04(木)09:35:54No.1436496297+
>回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ
Expedition33!
25326/06/04(木)09:36:02No.1436496312そうだねx3
>フロムのモーションは止めがしっかりしてるのがいいと思うわ
あとSEめっちゃ大事だと思う
斬ってて気持ちいい
25426/06/04(木)09:36:30No.1436496381+
メトロイドヴァニアでメトロイドの要素強いゲーム知らない
てか月下ライクじゃんこれ
25526/06/04(木)09:37:09No.1436496478+
>ローグライトももはやローグからもローグライクからも独立してわけわかんなくなってきた
>LvUP時に3〜4つの中から1つ選んで育成していく系の仕組みがあればローグライト?
それはヴァンサバライクでは?
25626/06/04(木)09:37:14No.1436496492+
ジャンルを指す言葉がある時はマシ
(ゲームタイトル)に影響を受けた〜で始まるゲーム紹介記事はきらい
25726/06/04(木)09:37:33No.1436496545+
>メトロイドヴァニアでメトロイドの要素強いゲーム知らない
>てか月下ライクじゃんこれ
メトロイド要素が強まるとどうなるんだ…?
25826/06/04(木)09:37:34No.1436496546+
獣肉断ちの変形SEが気持ち良すぎて5分ぐらいならずっとジャキジャキできるレベル
SEほんと良いよなどう作ってるんだろ
25926/06/04(木)09:37:44No.1436496567+
バレットヘルが弾幕地獄じゃないのにヘブンになったら天国付け出すのはなんか変じゃね
26026/06/04(木)09:37:47No.1436496580そうだねx1
>◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん
>ローグライトって何…?
ローグライクって言うとこんなのローグライクじゃねぇって言われそうな気がするゲームのこと
26126/06/04(木)09:38:12No.1436496649そうだねx3
>ジャンルを指す言葉がある時はマシ
>(ゲームタイトル)に影響を受けた〜で始まるゲーム紹介記事はきらい
でもそう紹介するしかなかろうよ
26226/06/04(木)09:38:28No.1436496706+
メトロイドヴァニアってジャンル自体はインディーゲームの普及で一気に一大ジャンルにのし上がったけど当のメトロイドと悪魔城はどっちもパッとしない寄りのIPなの何か不思議
26326/06/04(木)09:38:33No.1436496723そうだねx1
ポケモンはメガテンライクだよね
26426/06/04(木)09:39:03No.1436496801そうだねx1
>>>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから…
>>スマホのパチモンゲーのタイトルみたいなクソダサジャンル名で駄目だった
>弾幕STGがbullet hellという英名で存在していてそこからbullet heavenになって和訳された形なんだ
>ダサいな!
Steam日本語の翻訳が究極にカスなだけだよ
英語で言う弾幕STGが「Shoot'em Up」っていうんだけどこれ日本語に翻訳された結果Steamだと「一騎当千方式シューティング」になったんだぞ?
バカだろ?
タグ内でもメタルスラッグとダッコフとBallpitと東方風神録が全部ごちゃまぜなのもバカ
26526/06/04(木)09:39:06No.1436496810+
経験値ロストとか死ぬと亡者化してHP減るみたいなのは探索のドキドキに繋がるから最初は良かったけどもうみんな慣れちゃったから捨てていい気はする
後者は実際もう捨ててるし
26626/06/04(木)09:39:12No.1436496834+
メトロイド要素って何?
26726/06/04(木)09:39:13No.1436496839+
カードゲームの準備段階として存在していたデッキ構築をゲーム化したという意味ではドミニオン辺りがベースだと思うんだよな
ボードゲーム界ではドミニオンライクって言葉が定着した時期があったけどスレスパはそこにランダム強化要素が加わってまた別化した感がある
今あの形のゲーム出されたらスレスパを連想する人多いしスレスパライクって呼んどきゃ良いと思う
26826/06/04(木)09:39:27No.1436496884そうだねx1
>メトロイドヴァニアは◯◯ライクとかじゃなくて完全にこの名称で定着してるのなんか凄いな
メトロイドライクキャッスルヴァニアライクを略してるだけで〇〇ライクと変わりないのでは?
26926/06/04(木)09:39:47No.1436496949そうだねx1
>ポケモンはメガテンライクだよね
配合の手間とリターンが違いすぎるから無いかな
27026/06/04(木)09:40:00No.1436496993そうだねx2
>タグ内でもメタルスラッグとダッコフとBallpitと東方風神録が全部ごちゃまぜなのもバカ
これは勝手にタグ付けてるユーザーに言え
27126/06/04(木)09:40:15No.1436497037+
>>回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ
>Expedition33!
それアクションか?
27226/06/04(木)09:40:50No.1436497125+
>メトロイド要素って何?
宇宙
27326/06/04(木)09:40:50No.1436497127+
スレ画面白かった
あとなんだかんだで一番近いゲーム性は夢島だと思う
27426/06/04(木)09:40:59No.1436497163+
ヴァンサバをシューティングにしたがる人ってシューティングをちゃんとやったことない人だと思ってる
27526/06/04(木)09:41:11No.1436497200+
Axiom VergeとかGato Robotoはあるけどメトロイドヴァニアはだいたい高難易度近接戦闘になりがちな気がする
27626/06/04(木)09:41:26No.1436497238+
zexionは面白かった
27726/06/04(木)09:41:33No.1436497263+
宇宙出てくるメトロイドヴァニアの方が少ないだろ!
27826/06/04(木)09:41:48No.1436497314そうだねx1
メガテンは悪魔がメインのゲームと見せかけて主人公かヒロインが暴れて片付けていくゲーム性が基本だからな…
27926/06/04(木)09:41:57No.1436497344+
>ヴァンサバをシューティングにしたがる人ってシューティングをちゃんとやったことない人だと思ってる
ちゃんとしたシューティング自体がどんどん斜陽寄りになってるからシューティングらしいシューティングを遊んだことないゲーマーは普通に増えてそうでな…
28026/06/04(木)09:41:57No.1436497348そうだねx3
steamのタグはユーザーが適当に付けまくるからニュースになるくらい問題になってる
知名度あるアクションゲームにはだいたいソウルライクタグが付いたり外されたり繰り返してる
28126/06/04(木)09:42:02No.1436497366+
>>>回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ
>>Expedition33!
>それアクションか?
パリィや回避がシステムの主軸だけどコマンド性なのでARPGまでは名乗れないぐらい
28226/06/04(木)09:42:23No.1436497430+
>steamのタグはユーザーが適当に付けまくるからニュースになるくらい問題になってる
>知名度あるアクションゲームにはだいたいソウルライクタグが付いたり外されたり繰り返してる
へー公式タグロックねえのかよ
28326/06/04(木)09:42:32No.1436497460そうだねx2
シューティングやらないから弾打ったら全部シューティングだろ?って思ってた
28426/06/04(木)09:42:33No.1436497467+
スレ画の主人公のエロ絵がやたらと流れてくるから気になってきた
28526/06/04(木)09:42:48No.1436497516+
>スレ画の主人公のエロ絵がやたらと流れてくるから気になってきた
俺の子だ
28626/06/04(木)09:42:56No.1436497538+
シューティングじゃないんだヴァンサバ
28726/06/04(木)09:43:08No.1436497570そうだねx2
今だともうシューティングと言ったらまずFPSの事を指してるかどうかからスタートしないとだ
28826/06/04(木)09:43:10No.1436497578+
>ヴァンサバをシューティングにしたがる人ってシューティングをちゃんとやったことない人だと思ってる
スマッシュTVをSTGの枠に入れるのがアメリカ人だからそこはむしろ納得しかないだろ
ツインスティックシューターの血脈はヴァンサバには流れてるっちゃ流れてるし
28926/06/04(木)09:43:16No.1436497598+
モロにパクられてるのにジャンル名として残らなかったゲームが一番割食ってる
ゼルダとかマザーとか
29026/06/04(木)09:43:25No.1436497633+
全方位シューティングがシューティングに入らないって言われそうな疑惑
29126/06/04(木)09:43:29No.1436497650+
タルコフみたいなゲームは何ライク?
ゴミ拾い?
29226/06/04(木)09:43:42No.1436497695+
ツインスティックシューターに近くはあるけどスティック1本だしなヴァンサバ
29326/06/04(木)09:44:09No.1436497784+
>Axiom VergeとかGato Robotoはあるけどメトロイドヴァニアはだいたい高難易度近接戦闘になりがちな気がする
メトロイドヴァニアはインディーに多くてそれで低難易度のインディーゲームなんて存在価値無いから自然とメトロイドヴァニア=高難易度になる
29426/06/04(木)09:44:09No.1436497786+
むしろヴァンサバでシューティングと思えない要素ってどこだ?
29526/06/04(木)09:44:19No.1436497810+
ヴァンサバをSTGと呼ぶなという気持ちはわかるけど間違いなくSTGの延長線にあるジャンルではある
29626/06/04(木)09:44:31No.1436497840+
マザーは影響受けたゲームは大体ビジュアル的になんか分かるけど何なんだろうなアレ…
29726/06/04(木)09:44:32No.1436497845そうだねx6
>モロにパクられてるのにジャンル名として残らなかったゲームが一番割食ってる
>ゼルダとかマザーとか
全くマザーじゃないんだよなあ!
だって大半yumenikkiライクだからなあ!
29826/06/04(木)09:44:33No.1436497847+
メトロイドしてるメトロイドヴァニアでまず思いつくのはAxiom verge
29926/06/04(木)09:44:34No.1436497853+
スレ画の主人公女の子なんだね
30026/06/04(木)09:44:37No.1436497862そうだねx1
日本だと見下し型シューティングの存在感がなさすぎる
30126/06/04(木)09:44:52No.1436497913+
>タルコフみたいなゲームは何ライク?
>ゴミ拾い?
ライクというかPvPvEって呼んでることが多い気がする
タルコフが流行って以降はタルコフライクとはあまり言わないけど大体タルコフで説明はできる
30226/06/04(木)09:45:08No.1436497969+
ヴァンサバをシューティングと思ってる人は他にどんなシューティングを最低限ワンコインクリアぐらいまではやった上で同じと言ってるのかは気になる
30326/06/04(木)09:45:16No.1436497993+
ソウル(ブレイダー)ライク(好き)
30426/06/04(木)09:45:22No.1436498013そうだねx2
ヴァンサバってそもそもツインスティックシューターとか言われてなかったっけ
30526/06/04(木)09:45:47No.1436498069+
ブラステが変に高難易度じゃなかったのは本当に安心したよ
やっぱ本家が作るゲームは違うね
30626/06/04(木)09:46:05No.1436498118+
the mobius machineおすすめ
30726/06/04(木)09:46:13No.1436498134+
>タルコフみたいなゲームは何ライク?
>ゴミ拾い?
しいてジャンルを区分するならMMORPGのPVPエリアが好きだった人向けゲームかなタルコフは
ちゃんと戦うより追いはぎとか残飯漁りして逃げるだけのが美味しいみたいなのが特に
30826/06/04(木)09:46:15No.1436498136そうだねx1
>ヴァンサバをシューティングにしたがる人ってシューティングをちゃんとやったことない人だと思ってる
バンゲリングベイみたいに縦横無尽に動き回るシューティングの系譜なんじゃないの?
30926/06/04(木)09:46:29No.1436498185+
ここのメーカーは強化すればゴリ押し可能くらいの難易度設定なのでそこまで難易度高いわけではない
31026/06/04(木)09:46:39No.1436498208+
メタルスラッグもシューティング?
それだと魂斗羅もロックマンもシューティングでは?
31126/06/04(木)09:46:58No.1436498260+
>タルコフみたいなゲームは何ライク?
>ゴミ拾い?
エクストラクションシューター
31226/06/04(木)09:47:06No.1436498283+
>ヴァンサバをSTGと呼ぶなという気持ちはわかるけど間違いなくSTGの延長線にあるジャンルではある
じゃあファンがイキってウザければSTGでそうでなければSTGとは呼ばないことにしよう
31326/06/04(木)09:47:08No.1436498288+
MOTHER本家をやり直すとマザーライク的要素が控えめすぎる気がしてくる
31426/06/04(木)09:47:26No.1436498333+
>メタルスラッグもシューティング?
アクションシューティング
>それだと魂斗羅もロックマンもシューティングでは?
アクションシューティング
31526/06/04(木)09:47:34No.1436498352+
単に昔のシューティングと同じじゃなきゃシューティングと認めないと言ってるのか
31626/06/04(木)09:47:43No.1436498378+
縦スクか横スクじゃないとシューティングじゃないとか言われる方?
31726/06/04(木)09:47:48No.1436498398+
>スレ画の主人公女の子なんだね
まじかよ興味出てきた
31826/06/04(木)09:48:13No.1436498475+
>ヴァンサバをSTGと呼ぶなという気持ちはわかるけど間違いなくSTGの延長線にあるジャンルではある
このゲーム好きだけどこの部分面倒くさいから省略・自動化しようが根幹にあるゲーム割とあるよね
ジャンル化までしたのは珍しいけど
31926/06/04(木)09:48:15No.1436498479+
ソウルライクに限らずゲームのジャンルって曖昧なトコ多いよね
アドベンチャーゲームって区分になんでノベルゲームとアクションゲームが混在してるんだよ
32026/06/04(木)09:48:19No.1436498487+
元々大昔からDOOMみたいなFPSは存在しててそのころからシューティングと呼ばれてたぞ
32126/06/04(木)09:48:26No.1436498500+
なんでマザーライクはいちいち陰鬱な展開入れるんだよそんなの3だけだろ
確かに2でもオネット襲撃されてんのとかめちゃくちゃ怖いけど…主題に置くほどではないだろ
32226/06/04(木)09:48:27No.1436498503+
メトロイドヴァニアのルーツは月下に対してこんなの悪魔城じゃなくてメトロイドじゃねーか!っていう揶揄だけどこの時点でメトロイド要素は薄い
32326/06/04(木)09:48:29No.1436498506+
令和にhellsinker.でもやってろよ…
32426/06/04(木)09:48:39No.1436498535+
にゃんこ大戦争はシューティングですよね?
32526/06/04(木)09:48:42No.1436498538そうだねx2
とこんな風にヴァンサバをSTGと呼びたい奴は非常に面倒くさいやつが多いからSTGって事にしといてあげようというのが今の風潮かと
32626/06/04(木)09:48:49No.1436498550+
何か分からんがタイムクライシス食らえッ!
32726/06/04(木)09:48:49No.1436498553+
横スク型アクションシューティングは大体ロックマンフォロワー扱いされがち
けど敵の武器もぎ取るところまでやってくれるのはあまりない
32826/06/04(木)09:49:01No.1436498585+
ニーアオートマタはシューティング
32926/06/04(木)09:49:04No.1436498593そうだねx1
>元々大昔からDOOMみたいなFPSは存在しててそのころからシューティングと呼ばれてたぞ
そっちはシューター
33026/06/04(木)09:49:16No.1436498625+
これゼルダじゃね?
33126/06/04(木)09:49:17No.1436498628+
>ニーアオートマタはシューティング
スクエニはクソ!
33226/06/04(木)09:49:17No.1436498630そうだねx1
シューティングちゃんとやったことなさそうとか言ってる本人がちゃんとシューティングやってきてないというオチ
33326/06/04(木)09:49:20No.1436498636+
TPSが生まれるまではシューティングといえばDOOMタイプだった時代
33426/06/04(木)09:49:39No.1436498700そうだねx3
○○ライクってそれ好きな人にはオススメだよくらいのもんだと思ってる
明確な定義みたいにしたがる人多いけど
33526/06/04(木)09:49:45No.1436498716+
STGといえば縦シュー横シュー的な考えがあるとヴァンサバはSTGじゃないって考えになるのかなぁ
グラナダみたいな全方位任意スクロールのシューティングも昔からあるジャンルなんだけど
33626/06/04(木)09:49:49No.1436498726そうだねx5
>にゃんこ大戦争はシューティングですよね?
あれはそのまんまタワーディフェンス(タワーオフェンス)じゃない?
33726/06/04(木)09:50:09No.1436498778そうだねx2
ゼルダはFCの時点でオープンワールドに含まれる気がする
33826/06/04(木)09:50:24No.1436498820+
>>元々大昔からDOOMみたいなFPSは存在しててそのころからシューティングと呼ばれてたぞ
>そっちはシューター
日本ではシューティングって呼ばれたぞ?
33926/06/04(木)09:50:56No.1436498913+
ゼルダ風なら探索要素はどうなの?
34026/06/04(木)09:51:09No.1436498954+
ツインスティックシューターの元祖って何なんだろ
34126/06/04(木)09:51:12No.1436498963+
オープンワールドの定義もかなりみんなばらばらよね〜〜
34226/06/04(木)09:51:22No.1436498991+
shooterはジャンルで実際に呼ぶときはDOOMは海外でもshooting gameって呼称だった
34326/06/04(木)09:51:23No.1436498992+
セキロライクは別に欲しい
俺は全部弾きたいんだヨ
34426/06/04(木)09:51:24No.1436498996そうだねx2
>日本ではシューティングって呼ばれたぞ?
昔から今に至るまででゲームが増えてゲームジャンルが細分化されたんですね
34526/06/04(木)09:51:25No.1436498999+
>○○ライクってそれ好きな人にはオススメだよくらいのもんだと思ってる
>明確な定義みたいにしたがる人多いけど
似たようなゲームある?で探すくらいの感覚だよね
34626/06/04(木)09:51:36No.1436499031+
厳密な定義など存在しないからそう感じるかどうかだぞ
34726/06/04(木)09:51:38No.1436499037+
見下ろし型STGもゲーセン時代からあるぞ
というかビジュアル的な部分も戦場の狼に近いだろヴァンサバ
34826/06/04(木)09:51:42No.1436499049そうだねx3
俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ…
34926/06/04(木)09:51:50No.1436499068+
オープンワールドはFF8みたいに地球の空を飛び回れるやつなさすぎる…
35026/06/04(木)09:52:00No.1436499089+
>セキロライクは別に欲しい
>俺は全部弾きたいんだヨ
ナインソールでもやってろ!もうやってると思うが
35126/06/04(木)09:52:10No.1436499126そうだねx2
この手のは言ったもん勝ちみたいなもんよね
タグのつけ方で認知度かなり変わるだろうし
35226/06/04(木)09:52:22No.1436499156そうだねx1
センコロもSTGでいいですか…?
35326/06/04(木)09:52:55No.1436499247そうだねx1
女の子がちょっと仲良くしてるタイプのゲームにLGBTQタグ付けるのやめろ
35426/06/04(木)09:52:58No.1436499259+
>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ…
シューターを自称する人が今時稀だしヴァンサバやり込んでる人は自称しない側ではあると思うよ…
35526/06/04(木)09:53:09No.1436499296+
>オープンワールドはFF8みたいに地球の空を飛び回れるやつなさすぎる…
それに関してはFF8が色んな意味で表現力が凄かっただけだ
力技の地図表示とか
35626/06/04(木)09:53:12No.1436499304+
ヴァンサバが売れた重要な要素ってあのパチンコみたいな抽選画面だと思うんだけどあそこ真似してるゲームをみたことない
35726/06/04(木)09:53:25No.1436499337+
>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ…
シューターって言っといて一個の作品しか出てこなかったらどんな名作でも苦笑だろ
35826/06/04(木)09:53:27No.1436499344+
>>>元々大昔からDOOMみたいなFPSは存在しててそのころからシューティングと呼ばれてたぞ
>>そっちはシューター
>日本ではシューティングって呼ばれたぞ?
最近は区別するためなのかゲーム情報系の記事だとシューター呼びが多いね
35926/06/04(木)09:53:32No.1436499360+
ちょうど鬼武者の新作で「何でもかんでもパリィ入れてソウルライクにしやがって!」「一閃は昔からあるだろ!」みたいなやりとりをさっき見てきた
36026/06/04(木)09:53:34No.1436499370+
>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ…
ローグライトオートマティックシューティング!
36126/06/04(木)09:53:41No.1436499390+
シューターって達人王を残クレでクリアできるような人?
36226/06/04(木)09:53:57No.1436499431そうだねx4
>メトロイドヴァニアのルーツは月下に対してこんなの悪魔城じゃなくてメトロイドじゃねーか!っていう揶揄だけどこの時点でメトロイド要素は薄い
そしてメトロイドヴァニア名乗るのに月下のキモの成長要素とかアホみたいなアイテム数を受け継いでるやつも少ない…
メトロイドヴァニアってなんだよ!
36326/06/04(木)09:54:02No.1436499444そうだねx3
>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ…
俺シューターだからと言った時点で冷笑される覚悟はしておいたほうがいい
36426/06/04(木)09:54:10No.1436499469+
バイオRE4の事をソウルライクとか言ってるバカがいて辟易した
この手の能無し共はいつになったら学習するんだか
36526/06/04(木)09:54:13No.1436499478+
シューター自称するならmarathonもやってるよな当然
36626/06/04(木)09:54:14No.1436499481+
>この手のは言ったもん勝ちみたいなもんよね
>タグのつけ方で認知度かなり変わるだろうし
そもそも公式が言ってなかったりするパターンも多い
36726/06/04(木)09:54:28No.1436499519そうだねx1
シューターって言われたら縦横シューずっとやってる人ってイメージ
レトロゲーセン通ったり基盤持ってたり
36826/06/04(木)09:54:32No.1436499537+
>ツインスティックシューターの元祖って何なんだろ
シェリフかロボトロンじゃないの?と思ったら両方後発も後発だった
元祖はタイトーのウエスタンガン…聞いた事ねえわ
36926/06/04(木)09:54:37No.1436499554+
パリィゲーはなんて言われてるんだ?
37026/06/04(木)09:54:48No.1436499590+
ソウルライクとかは置いておいて単純に見下ろし型2Dアクションアドベンチャーとして出来がいいよこれ
37126/06/04(木)09:54:58No.1436499624+
>パリィゲーはなんて言われてるんだ?
高難易度アクション
37226/06/04(木)09:54:58No.1436499627+
FPSとドット弾を避けるやつが同じシューター名乗るのもだいぶおかしくなる
37326/06/04(木)09:55:07No.1436499658+
メトロイドヴァニアとキャッスルヴァニアの区別がつかないわたし
37426/06/04(木)09:55:14No.1436499677+
>>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ…
>俺シューターだからと言った時点で冷笑される覚悟はしておいたほうがいい
それはお前が単に冷笑系なだけだろ!
37526/06/04(木)09:55:21No.1436499698+
>シューターって達人王を残クレでクリアできるような人?
せ…戦刃アレスタなら残クレでいけます
37626/06/04(木)09:55:29No.1436499722+
パズラーじゃなくぷよラーとかテトラーって呼ぶんだからシューター様も見習えばいいのに
37726/06/04(木)09:55:34No.1436499740+
ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う
37826/06/04(木)09:55:45No.1436499766そうだねx2
そもそもシューターとか名乗るようなジャンルじゃないだろ
ほぼ死んでんだから
37926/06/04(木)09:55:49No.1436499778+
>パリィゲーはなんて言われてるんだ?
パリィがメインのゲームなんてないだろ!
38026/06/04(木)09:56:11No.1436499847+
>メトロイドヴァニアとキャッスルヴァニアの区別がつかないわたし
メトロイドヴァニアはジャンル名(?)
キャッスルヴァニアは悪魔城の英名だから要するに本家(一部作品は和名でもキャッスルヴァニアだったりする)
38126/06/04(木)09:56:14No.1436499855+
格ゲーマーは呼称としてまだ機能してるのか怪しい
格ゲー自体の敷居が下がったから
38226/06/04(木)09:56:20No.1436499868+
>ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う
それなくしたら緊張感薄くなってしまいますがな
38326/06/04(木)09:56:24No.1436499876+
ルートシューターも個人的には危ういジャンル名だと思ってて
正直当てはめようと思えば大概のFPS/TPSは当てはめられるだろ
38426/06/04(木)09:56:45No.1436499929+
面クリ型だとキャッスルヴァニアになる
探索型だとメトロイドヴァニアになる
38526/06/04(木)09:56:48No.1436499940そうだねx4
>パズラーじゃなくぷよラーとかテトラーって呼ぶんだからシューター様も見習えばいいのに
格ゲーマーも格ゲーマーっていうし落ち物やってる人が特殊なだけでは…
38626/06/04(木)09:56:50No.1436499947+
ハクスラって聞かなくなったよね
38726/06/04(木)09:56:52No.1436499950+
キャッスルヴァニラはレジデントイービルみたいなもんだから…
38826/06/04(木)09:56:59No.1436499967+
ソウルライクを掲げるならばちゃんと分かりにくい休憩地点やノーヒントの隠し通路も用意しろ
38926/06/04(木)09:57:10No.1436500002+
>格ゲーマーは呼称としてまだ機能してるのか怪しい
>格ゲー自体の敷居が下がったから
上位層と手軽に家で対戦できるようになったしマニュアル整備されてて参入しやすくなったよね
39026/06/04(木)09:57:15No.1436500017そうだねx1
ヴァンサバはSTGじゃないって言ってるの見ると昔東方はSTGじゃないって言ってた人を思い出して懐かしいなぁとなる
39126/06/04(木)09:57:58No.1436500149+
ハクスラとトレハンは結構混同されてたイメージがある
その2つがセットになってることが多かったからだと思うけど
39226/06/04(木)09:58:26No.1436500235そうだねx2
>ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う
どうせ死ぬもんね
39326/06/04(木)09:58:50No.1436500292+
今はトレハンって呼ばれるようになったのか
収拾要素のがメインで見下ろし方2Dゲームじゃないからかな
39426/06/04(木)09:58:58No.1436500311+
>ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う
ソウル回収要素なかったらなにがソウルなんだよってなるのでは?
39526/06/04(木)09:59:24No.1436500397+
ソウル回収は緊張感を産むためにほどよいスパイス的なもんじゃないか
大抵の人が無視する要素ではあるけど
39626/06/04(木)09:59:28No.1436500408+
>ソウル回収要素なかったらなにがソウルなんだよってなるのでは?
魂がソウルですけど
39726/06/04(木)09:59:39No.1436500443+
>ハクスラとトレハンは結構混同されてたイメージがある
>その2つがセットになってることが多かったからだと思うけど
ディアブロ2が悪い
39826/06/04(木)09:59:40No.1436500447+
>センコロもSTGでいいですか…?
チェンジエアブレードがSTGだからSTGでええやろ…!
39926/06/04(木)09:59:49No.1436500465そうだねx1
>とこんな風にヴァンサバをSTGと呼びたい奴は非常に面倒くさいやつが多いからSTGって事にしといてあげようというのが今の風潮かと
>ヴァンサバはSTGじゃないって言ってるの見ると昔東方はSTGじゃないって言ってた人を思い出して懐かしいなぁとなる
まさにこれで駄目だった
40026/06/04(木)09:59:59No.1436500496+
ソウルがゼルダライク(3Dアクションアドベンチャー)+ソウルっぽい要素なのでその基礎部分を2Dゼルダにしてもソウルライクといえる
40126/06/04(木)10:00:05No.1436500518+
えっキャッスルヴァニアってキャッスルエクセレントライクって意味じゃなかったのか!
40226/06/04(木)10:00:06No.1436500525+
2DSTGってジャンル分けがSteamとかでもはっきりされてるんだから
定義付けなら終わってる
40326/06/04(木)10:00:08No.1436500528そうだねx2
>>ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う
>ソウル回収要素なかったらなにがソウルなんだよってなるのでは?
ソウル系はそこに面白さがあるわけじゃないと思うけどなぁ
40426/06/04(木)10:00:14No.1436500544+
ナラティブ
40526/06/04(木)10:00:26No.1436500579+
ハクスラって呼ばなくなったのはそれこそシューティングが細分化されていったのと同じような感じだと思う
40626/06/04(木)10:00:33No.1436500594そうだねx1
Minaはソウルライクかそうでないか問われるなら
ソウルライクだろうな
40726/06/04(木)10:00:55No.1436500654+
ハクスラではなくARPGが正しい呼称だもんね
40826/06/04(木)10:01:01No.1436500668+
死ぬことにペナルティがないと緊張感ないから
お金落とすくらいがちょうど良いんだよ
40926/06/04(木)10:01:36No.1436500768+
細分化しないと気が済まないのはIT系だとあるあるだろうな
41026/06/04(木)10:01:48No.1436500805+
ハック&スラッシュって本当にそれだけで積み重ねがないってのは最近のゲームではね…
41126/06/04(木)10:01:51No.1436500816+
ソウルブレイダー?
41226/06/04(木)10:01:53No.1436500817+
カタ夢を見る島
41326/06/04(木)10:01:53No.1436500818そうだねx2
とりあえずスレ画は評判良さそうだし週末にでもやってみるかな…
41426/06/04(木)10:02:02No.1436500845+
画面が暗いやつのことだろ
41526/06/04(木)10:02:05No.1436500860+
>>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ…
>俺シューターだからと言った時点で冷笑される覚悟はしておいたほうがいい
俺シューターだから
東方全作やってるし
ヨシ!
41626/06/04(木)10:02:08No.1436500870+
ソウル落とす要素なくしたらファンがどんな顔して暴れ出すかわかったもんじゃない
あの手の連中は余計なことセず大人しくさせといていたほうがいい
41726/06/04(木)10:02:19No.1436500907+
ストーリー要素があるとハクスラではない
41826/06/04(木)10:02:22No.1436500914+
>ソウル系はそこに面白さがあるわけじゃないと思うけどなぁ
面白さをあげるために入れる要素ではないからな
プレイヤーの集中力をあげるための要素だから
41926/06/04(木)10:02:27No.1436500931+
ハクスラやりたいって言う人はトレハンやりたいって意味なので本来のハクスラのゲームすすめるとちげぇよと言われる
42026/06/04(木)10:02:42No.1436500981そうだねx2
>俺シューターだから
>東方全作やってるし
>ヨシ!
東方全作やってるは今の時代結構ちゃんとシューターしてると思う
42126/06/04(木)10:03:02No.1436501033+
なんかもうちゃんと基礎ステータスが上がるようなレベルアップ要素あったら許すくらいには寛大になってきた
条件付きスキル獲得とかアイテム入手でステータスアップはやめて…
42226/06/04(木)10:03:11No.1436501064+
ソウルというかデモンズソウルの根底にあるものって古き良きRPGの本質的な面白さみたいなものを表現することを意識してるから
ソウルロストは絶対必要ではないんじゃね
42326/06/04(木)10:03:14No.1436501075そうだねx2
>俺シューターだから
>東方全作やってるし
>ヨシ!
それは素直にシューターと名乗って良い
42426/06/04(木)10:03:26No.1436501109+
ロストするかどうかの緊張感はあるんだけど慣れた人ほど小まめに使うしロストしてもまぁ…ええか…ってなるからあってもなくてもだとは思う
かと言って最大HPゴリゴリ削ってくるとそれはちょっと
42526/06/04(木)10:03:31No.1436501121+
ヴァンサバ自体がジャンル名になるほどバズったから気にされてないが
あれて分類するなら見た目は弾幕シューに近いように見えるけど
42626/06/04(木)10:03:32No.1436501125そうだねx1
>俺シューターだから
>東方全作やってるし
>ヨシ!
正しい意味で食わず嫌いせずSTG何でもやるおじさんじゃん
旧作除外しても花とか文とかダブスポもやってんだから
42726/06/04(木)10:03:53No.1436501183そうだねx2
>俺シューターだから
>東方全作やってるし
>ヨシ!
ワンピ全巻みたくどんどんガチ度が上がっていくな
42826/06/04(木)10:04:05No.1436501218そうだねx1
>>俺シューターだから
>>東方全作やってるし
>>ヨシ!
>東方全作やってるは今の時代結構ちゃんとシューターしてると思う
何ならアルカノイドとかよく遊べたなとなるしな
42926/06/04(木)10:04:21No.1436501262+
ハクスラはそれこそボダランみたいに装備を整えて強い奴らぶっ倒すのが本懐で
周回のアイテム収拾がメインになるとハクスラやりてえって人らは誰ると思う
43026/06/04(木)10:04:27No.1436501285+
デビルブレイドリブートしかまともにSTGやったことないけどシューターです
てか攻撃予兆出るSTG全く無かったのに驚くわ
43126/06/04(木)10:04:42No.1436501329+
ソシャゲで何でもかんでもRPGってジャンル名になってるの最初はは?って思ったけど今はもう特に違和感覚えなくなった
43226/06/04(木)10:05:00No.1436501374+
まあ宮崎本人はデモンズを時オカライクと思ってるから難しいね…
43326/06/04(木)10:05:01No.1436501376+
ハクスラって三国無双みたいに敵いっぱいいるやつじゃないの
あとトレハンの違いもよくわかってない
43426/06/04(木)10:05:20No.1436501425+
>ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる
ソウルライク!メトロイドヴァニア!ローグライク!我ら入れときゃいいタグ三銃士!
43526/06/04(木)10:05:27No.1436501450+
Call of Duty二作やったから俺はシューター
43626/06/04(木)10:06:11No.1436501579+
東方全作品やってるやつを冷笑する例にあげてる時点でお前が冷笑系なだけ説がより濃厚になってるだけだから!
43726/06/04(木)10:06:23No.1436501618そうだねx1
2スティックシューターって日本だとマイナーだったからヴァンサバのSTG扱いに違和感あるのはわかる
43826/06/04(木)10:06:32No.1436501652+
くっそ面倒くさい
43926/06/04(木)10:06:44No.1436501677そうだねx3
minaはゲームの土台は2DGBゼルダで雰囲気は悪魔城で戦闘はソウルなので色々と闇鍋ゲーになってる
44026/06/04(木)10:06:49No.1436501688+
俺シューターだから!
Apexとかやってるし!
だといやまあ確かにそうだけど…でも違くて…ってなる
44126/06/04(木)10:06:58No.1436501714+
Mina面白いのに全然スレ立たないし立ってても伸びないからここでは人気ないのかな…
44226/06/04(木)10:07:04No.1436501734そうだねx3
>まあ宮崎本人はデモンズを時オカライクと思ってるから難しいね…
どこがだよ…何一つマネできてねえじゃん…
ゼルダに不快な毒沼も不快な犬もいねえだろ…
44326/06/04(木)10:07:05No.1436501737+
SRPGが出たところでRPG部分の判定がレベルアップなんかの成長要素なことが確認されたので当たり判定がめちゃくちゃひろい
44426/06/04(木)10:07:14No.1436501755+
じゃあ結局ソウルライクであってるじゃねえか
何が不満なんだ
44526/06/04(木)10:07:21No.1436501779+
>Call of Duty二作やったから俺はシューター
シューティングが銃で人を撃つゲームの方に使われるのムカつく!
何が一騎当千だよ
44626/06/04(木)10:07:35No.1436501811+
いやまあ死んだらソウル落とすからそうっちゃそうだけどステップ回避もロリ回避もないし明らかにゼルダベースじゃんじゃんみたいな釈然としない気持ちで遊んでいるところはある
44726/06/04(木)10:07:37No.1436501817+
>ソウルライク!メトロイドヴァニア!ローグライク!我ら入れときゃいいタグ三銃士!
これ3つタグ付いてるゲームあんのかな
…なんか普通にありそうだな
どんな大傑作なんだよ
44826/06/04(木)10:07:45No.1436501836+
>俺シューターだから!
>Apexとかやってるし!
>だといやまあ確かにそうだけど…でも違くて…ってなる
エペやってるし!って言う人が"シューター"なんていう古のアケ界隈でしか使われない言葉知ってるかな…
44926/06/04(木)10:07:57No.1436501873+
>じゃあ結局ソウルライクであってるじゃねえか
>何が不満なんだ
3Dじゃないのが不満なんだと思う
45026/06/04(木)10:07:59No.1436501878+
>>ソウルライク!メトロイドヴァニア!ローグライク!我ら入れときゃいいタグ三銃士!
>これ3つタグ付いてるゲームあんのかな
>…なんか普通にありそうだな
>どんな大傑作なんだよ
デッドセルズ
45126/06/04(木)10:08:07No.1436501909+
メトロイドヴァニアのヴァニア要素だけやたら強いのはちゃんと理由があって
クリア推定時間の長さが売上に影響するから時間稼ぎやすいヴァニア要素が増えてくんだよね
メトロイドはRTA推奨な設計だからそれこそ任天堂ぐらいのメーカーじゃないと本気で作れない
45226/06/04(木)10:08:07No.1436501915+
自称ソウルライクです通してください
45326/06/04(木)10:08:21No.1436501950+
そりゃSTGジャンル死ぬよ
それだと新しいゲーム作れねぇじゃん
45426/06/04(木)10:08:37No.1436501994+
FPSやってるだけでシューター名乗るのはちょっとねぇ
プロンプトライターが自分のことAI絵師とか言ってるのと一緒
45526/06/04(木)10:08:47No.1436502016+
>じゃあ結局ソウルライクであってるじゃねえか
>何が不満なんだ
ブラッドソウルがローンチタイトルなこと
45626/06/04(木)10:08:47No.1436502019そうだねx1
FPSでもシリアスサムまで行くと
お前はもう一騎当千シューティングでいいよ…
って気分になるから結局ゲーム次第なんだよなその辺も
45726/06/04(木)10:08:50No.1436502031+
シューティングは見下ろしの方でBFやCoDとかはシューティングよりFPSだと思ってる
45826/06/04(木)10:08:55No.1436502049+
新しいSTGは常に出続けてるのにおじいちゃんが認めないだけなんやな
45926/06/04(木)10:08:56No.1436502055+
>Mina面白いのに全然スレ立たないし立ってても伸びないからここでは人気ないのかな…
ゼルダ懐古ゲーみたいな見た目してるから日本じゃ流行らんでしょうな
アメリカ人は熱狂的に好きだろうけど
46026/06/04(木)10:09:01No.1436502070+
>>これ3つタグ付いてるゲームあんのかな
>>…なんか普通にありそうだな
>>どんな大傑作なんだよ
>デッドセルズ
まあまあ納得感はあるな
46126/06/04(木)10:09:11No.1436502106+
>SRPGが出たところでRPG部分の判定がレベルアップなんかの成長要素なことが確認されたので当たり判定がめちゃくちゃひろい
キャラクターがあるゲームは全部RPG言い張れる
46226/06/04(木)10:09:14No.1436502115+
時オカでトカゲとかガイコツと戦ってる時の感覚を元にしてるのがソウルって主張はなんとなくわかる
46326/06/04(木)10:09:28No.1436502159+
>>>ソウルライク!メトロイドヴァニア!ローグライク!我ら入れときゃいいタグ三銃士!
>>これ3つタグ付いてるゲームあんのかな
>>…なんか普通にありそうだな
>>どんな大傑作なんだよ
>デッドセルズ
困った名作だ
46426/06/04(木)10:09:30No.1436502164そうだねx2
>>じゃあ結局ソウルライクであってるじゃねえか
>>何が不満なんだ
>3Dじゃないのが不満なんだと思う
勝手な俺ルールを定義に見出すのやめてほしいな…
46526/06/04(木)10:09:31No.1436502170+
minaは序盤がしんどすぎてそこで投げてる人そこそこいそう
46626/06/04(木)10:09:35No.1436502177+
なんでシューター名乗りの可否がそんなに問題になるんだ…
46726/06/04(木)10:09:44No.1436502204+
steamのタグなんてユーザーが追加できちゃうからおかしくなるの仕方なし
関係ないやつは一応+押して旗押せば報告はできる
46826/06/04(木)10:09:45No.1436502210+
>自称ソウルライクです通してください
色々ソウルライクやってきたけどあんたは胸張ってソウルライク名乗ってええよ…
でもARGみたいな隠し要素はいい加減にしろよ
46926/06/04(木)10:09:51No.1436502226そうだねx2
>エペやってるし!って言う人が"シューター"なんていう古のアケ界隈でしか使われない言葉知ってるかな…
基本的にゲーム名やってるしでジャンルで言うならFPSやってるしじゃないかな
シューター名乗りは縦横の人がほとんどだと思う
47026/06/04(木)10:10:00No.1436502250そうだねx1
>シューティングは見下ろしの方でBFやCoDとかはシューティングよりFPSだと思ってる
シューティングの中にFPSTPSがあるんでしょ?
47126/06/04(木)10:10:15No.1436502299+
ピザとかアントンみたいなワリオフォロワーもっと増えろ
47226/06/04(木)10:10:18No.1436502315+
>でもARGみたいな隠し要素はいい加減にしろよ
フロムに言え
47326/06/04(木)10:10:26No.1436502331+
fu6789055.jpg
47426/06/04(木)10:10:29No.1436502339+
スレ画はカッコ付きで「ソウルライク」ってわざわざ書いてるから広義ですよって言ってるようなもんなのに
そこでソウルライクの定義とは〜で噛みつく人は…
47526/06/04(木)10:10:35No.1436502352+
>Mina面白いのに全然スレ立たないし立ってても伸びないからここでは人気ないのかな…
steamレビューも日本人の投稿びっくりするぐらい少ないから...
imgだとスレ立って軽く伸びてるのを2回ぐらい観測してはいる
47626/06/04(木)10:10:39No.1436502361そうだねx1
FPSプレイヤーが自身を「シューター」って名乗ることまずないと思う
47726/06/04(木)10:10:56No.1436502398+
この手の話は「〇〇だから××じゃない」という厄介な固定観念野郎が現れると一気にグダる
47826/06/04(木)10:11:06No.1436502414そうだねx1
>FPSプレイヤーが自身を「シューター」って名乗ることまずないと思う
ゲームジャンルの方だと思うよね
47926/06/04(木)10:11:19No.1436502448そうだねx4
>fu6789055.jpg
ここ画像レス機能ないんですよ
mayってとこならあります
48026/06/04(木)10:11:24No.1436502468+
これIGNの連中が数日で100万本売れなきゃこの業界に失望するとか言ってたゲームか
48126/06/04(木)10:11:49No.1436502533+
>なんでシューター名乗りの可否がそんなに問題になるんだ…
俺格ゲーマー
スマブラとかアームズやってるし
48226/06/04(木)10:11:50No.1436502536そうだねx1
>FPSプレイヤーが自身を「シューター」って名乗ることまずないと思う
この前mouseが名乗ってたよ…
48326/06/04(木)10:12:17No.1436502617+
メタスコアくそ高いから話題性はあるけどMinaやるぜって人は相当コア寄りだと思う
48426/06/04(木)10:12:29No.1436502646+
STG代表しようとしないで2DスクロールSTGとか
言えよ
48526/06/04(木)10:12:37No.1436502662+
ゼルダにそこまで権威を感じてないからよくわからん盛り上がり方だ
というか別にそこまで特別盛り上がってもないか…
48626/06/04(木)10:12:56No.1436502717+
自分のことをシューターと名乗っていいのはバトルドームプレイヤーだけ
48726/06/04(木)10:13:00No.1436502728+
>>なんでシューター名乗りの可否がそんなに問題になるんだ…
>俺格ゲーマー
>スマブラとかアームズやってるし
2作やってたらギリ名乗っていい気はするな
1作だったら単にそのゲームが好きな人
48826/06/04(木)10:13:06No.1436502741+
最近は逆にソウルライクもヴァニアも付いてるとちょっと警戒するようになってしまった…
48926/06/04(木)10:13:07No.1436502743+
>FPSでもシリアスサムまで行くと
>お前はもう一騎当千シューティングでいいよ…
>って気分になるから結局ゲーム次第なんだよなその辺も
日本語の語感としては最適なんだけどそれ横か縦のよくあるSTG向けタグっていうね
めんどくせえな色々!
49026/06/04(木)10:13:18No.1436502777そうだねx1
minaはストーリー結構面白い
今までのプレイスタイルが悪行としてバラされる下りで爆笑した
49126/06/04(木)10:13:28No.1436502802+
>ゼルダにそこまで権威を感じてないからよくわからん盛り上がり方だ
ゼルダに権威を感じて盛り上がってると思ってたのか…?
49226/06/04(木)10:13:41No.1436502836+
>これIGNの連中が数日で100万本売れなきゃこの業界に失望するとか言ってたゲームか
正直革新的な要素は全く無いゲームだしこれ売れなくてもショベルナイトのとこがご破産して終わりだよね
49326/06/04(木)10:13:59No.1436502888+
日本ではなぜかシューティングの内にファーストパーソンシューティングは入ってないからな
49426/06/04(木)10:14:17No.1436502927+
小中規模ソウルライクは売れないって記事をさっき見たばっかりだぜ
49526/06/04(木)10:14:19No.1436502931そうだねx2
>スマブラとかアームズやってるし
スマブラはまあそうねってなるけどアームズガチでやり込んでましたって人見たことねえな…
49626/06/04(木)10:14:46No.1436503002そうだねx3
盛り上がっているというかゲームのジャンル分けについて駄弁っているだけのスレだと思うぜ
49726/06/04(木)10:14:58No.1436503023+
流石に表記めんどくさくなったのかFPV(First Person View)って書き方もするんだな
49826/06/04(木)10:15:08No.1436503049+
ブラボライクが全然出ないじゃねーか
カートは違法ゲームが更生してムショから出てきた感じだからちょっと違うし
49926/06/04(木)10:15:18No.1436503075+
音楽のジャンルは細かく分かれてるよね
50026/06/04(木)10:15:42No.1436503145+
>ブラボライクが全然出ないじゃねーか
>カートは違法ゲームが更生してムショから出てきた感じだからちょっと違うし
そん代わりブラボっぽい世界観のゲームは結構出てる
50126/06/04(木)10:15:48No.1436503163そうだねx4
いやゼルダは流石に権威あるだろ権威っていうかちょっと宗教入ってるまである
50226/06/04(木)10:15:55No.1436503185+
>音楽のジャンルは細かく分かれてるよね
何でもロックと呼ぶ人と何でもメタルと呼ぶ人もいます
音楽は自由だ
50326/06/04(木)10:15:59No.1436503200そうだねx2
>小中規模ソウルライクは売れないって記事をさっき見たばっかりだぜ
もう世にごまんとソウルライクあるし既存の評価いいソウルライク買うわな
50426/06/04(木)10:16:39No.1436503294そうだねx2
>>なんでシューター名乗りの可否がそんなに問題になるんだ…
>俺格ゲーマー
>スマブラとかアームズやってるし
これを何が伝えたくて引用して言ってんのか分からんけどただただ冷笑したくてたまらない馬鹿ってのは分かる
50526/06/04(木)10:17:08No.1436503360+
>そん代わりブラボっぽい世界観のゲームは結構出てる
そもそもブラボ自体がクトゥルフの影響モロなのにそれ含んでるだけでも結びつけられてそう
50626/06/04(木)10:17:15No.1436503375+
ゲームの神格化に関しては国内と北米の空気感の違いに驚くことがけっこうあるね…
50726/06/04(木)10:17:21No.1436503395+
攻撃しないと回復しないし2度死ぬとソウルが永遠に失われるしサブウェポンは死ぬと失われるし回数もゼロになるし回復飲むの遅いし攻撃受けると中断してエストも減るし…みたいなソウルライクにしてもソウルシリーズそんな厳しくねーよって要素が初心者バイバイすぎる
ただ進めるとその辺全部改善されるんだけど…そこまで行くのが…
50826/06/04(木)10:17:23No.1436503404+
ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする
50926/06/04(木)10:17:26No.1436503413+
>ブラボライクが全然出ないじゃねーか
ブラボ側もコアはソウルライクだしでそもそも単品でコアジャンルにするほどの独自性がない
51026/06/04(木)10:18:03No.1436503509そうだねx2
輸血マラソンとかは真似しなくていいんでね本当に
51126/06/04(木)10:18:07No.1436503515そうだねx1
>ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする
いやーツバつけたかどうかすげー重視してると思うぞ
51226/06/04(木)10:18:07No.1436503516+
>ゲームの神格化に関しては国内と北米の空気感の違いに驚くことがけっこうあるね…
北米は開拓精神の国ではあるから最初にジャンルを確立したゲームを神格化する傾向がある
DOOMなんかは文字通り神の領域だし
51326/06/04(木)10:18:22No.1436503550+
>ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする
先に出したほうが評価されるならたけしの挑戦状はクソゲー呼ばわりされてないぜ
51426/06/04(木)10:18:26No.1436503565+
>ローグライクが出来た頃から国内外問わず定義バトルしとるじゃろ
ローグライクができてからじゃなくて
FTLがこれローグライクですって言って受けてから
あれもこれも適当にローグライク宣言するクズなフォロアーやユーザーが増えただけ
51526/06/04(木)10:18:55No.1436503633そうだねx1
>>音楽のジャンルは細かく分かれてるよね
>何でもロックと呼ぶ人と何でもメタルと呼ぶ人もいます
何でもロックと呼ぶ人「それはロックじゃねえなあ!」
51626/06/04(木)10:19:07No.1436503657そうだねx1
なあ
俺様の意見だとヒーローシューターってシューターというよりシューティングも出来るアクションゲームだよな?
51726/06/04(木)10:19:12No.1436503677+
…取捨選択って面ではFTLはかなりローグライクじゃない?
51826/06/04(木)10:19:24No.1436503712+
ロック(ただのパンク)
51926/06/04(木)10:19:31No.1436503728+
最近はゲーム好きがいきすぎるあまり高難易度になっちゃった!というかあえてただムズくしてるだけだな?って感じるゲームも多い
52026/06/04(木)10:19:43No.1436503754+
>ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする
認知されないと先に出した扱いにならないからな
52126/06/04(木)10:20:05No.1436503810+
せやからライクじゃなくてライトって言うとるし
受けたゲームを後発がパクリまくるなんて当たり前のことやし
52226/06/04(木)10:20:15No.1436503835+
>ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする
まあメガテンよりポケモンのほうが評価されてるしな
52326/06/04(木)10:20:24No.1436503852+
オルタナティブロックっていう便利な言葉がありながら
52426/06/04(木)10:20:28No.1436503865そうだねx1
ブラボは日本ですら過剰に持ち上げる人ばっかで
ちゃんとやってる人全然居ない口だけゲーじゃねえの
きちんとクリアまでやったで言うなら自称シリーズファンが貶してるダクソ2のがよっぽど真面目に遊ばれてると思う
52526/06/04(木)10:20:30No.1436503874+
遊んだやつの99%ぐらいがお前女だったのか...になると思うんだよねmina
52626/06/04(木)10:20:36No.1436503894そうだねx1
ヴァンサバはツインスティックシューよりディアブロとかのハクスラの方がしっくりくる
まずスティック2本ねえし
52726/06/04(木)10:20:52No.1436503936+
ゼルダの夢を見る島最近やったんだけど手に入ったアイテムで先に進むのはすごくメトロイドヴァニアだった
マップ虱潰しで総当たりなのも皆がよく言うめんどくさいメトロイドヴァニアだった
52826/06/04(木)10:21:05No.1436503967そうだねx1
>fu6789055.jpg
画像レスする子がいることに驚く
52926/06/04(木)10:21:07No.1436503972+
ソウルライクって個人的にはプレイヤーの攻略欲・暴力性・収集欲・他者への干渉欲を単なるゲームプレイとして処理せず世界観の呪い・狩り・人間性・深淵と結びつけている感じだと思ってたので
死んで生き返った回数やモブ殺しまくったのが物語内で特に意味を持たないゲームは死にゲーではあってもソウルライクではないんじゃないかなーと思ってた
53026/06/04(木)10:21:10No.1436503982そうだねx3
>格ゲーマーは呼称としてまだ機能してるのか怪しい
>格ゲー自体の敷居が下がったから
格ゲーやる人は格ゲーマーだしFPSやる人はFPSゲーマーなんだから敷居は関係あるのか?
53126/06/04(木)10:21:18No.1436504004+
Minaは攻撃しないと回復すらできないのがキツすぎる
リゲインって「HP取り戻す」ものなのになんでそこはパクらなかったんだ…?
53226/06/04(木)10:21:45No.1436504072そうだねx1
後追いが先達の面白さの本質理解してないことが多いっていうか…
53326/06/04(木)10:21:47No.1436504080そうだねx1
ブラボクリアしたけどダクソとかの3倍くらいスピード感あって当時のジジイゲーマーにウケが悪かったのなんとなくわかる
53426/06/04(木)10:22:03No.1436504127そうだねx3
これって画像レスって言うのか?
53526/06/04(木)10:22:29No.1436504193+
>ソウルライクって個人的にはプレイヤーの攻略欲・暴力性・収集欲・他者への干渉欲を単なるゲームプレイとして処理せず世界観の呪い・狩り・人間性・深淵と結びつけている感じだと思ってたので
そんなの聞いたことない…
53626/06/04(木)10:22:29No.1436504195+
>ブラボは日本ですら過剰に持ち上げる人ばっかで
>ちゃんとやってる人全然居ない口だけゲーじゃねえの
>きちんとクリアまでやったで言うなら自称シリーズファンが貶してるダクソ2のがよっぽど真面目に遊ばれてると思う
不定期に遊んでるけどDLCエリアいまだに侵入くることあるの恐怖だよ
しかも馴れ合いとかじゃないガチで殺すことしか考えてない奴が来る
53726/06/04(木)10:22:43No.1436504233+
画像レスの定義付けやめろ
53826/06/04(木)10:22:48No.1436504247+
シリーズファンは発売日にやるからダクソ2くそだと思うんじゃないかな
53926/06/04(木)10:23:06No.1436504292そうだねx1
>>fu6789055.jpg
>画像レスする子がいることに驚く
imgは久しぶりみたいだな
54026/06/04(木)10:23:11No.1436504309そうだねx1
>これって画像レスって言うのか?
定型を文章で済ませればいいのをわざわざ画像をもってくるのが画像レスだと認識している
54126/06/04(木)10:23:19No.1436504337そうだねx1
>これって画像レスって言うのか?
画像だけだと画像レスって言われてもまあ否定できないと思う
画像+何かしらの文章あれば言われないんじゃないか
54226/06/04(木)10:23:22No.1436504345+
>ブラボは日本ですら過剰に持ち上げる人ばっかで
>ちゃんとやってる人全然居ない口だけゲーじゃねえの
じゃあ早くPCでできるようにしてくださいよ
54326/06/04(木)10:23:40No.1436504382+
>ブラボクリアしたけどダクソとかの3倍くらいスピード感あって当時のジジイゲーマーにウケが悪かったのなんとなくわかる
予備動作やモーション早い敵多いし覚えないといけない動きや立ち回りがかなり必要な敵が多くて
高難度ゲーをガチでやりたい人とダクソっぽいゲームがやりたい人でも評価が分かれた
54426/06/04(木)10:23:42No.1436504394+
>>これって画像レスって言うのか?
>定型を文章で済ませればいいのをわざわざ画像をもってくるのが画像レスだと認識している
あっ…この「」…
54526/06/04(木)10:23:43No.1436504397+
>ブラボクリアしたけどダクソとかの3倍くらいスピード感あって当時のジジイゲーマーにウケが悪かったのなんとなくわかる
リアタイ時の感想で言うと
血液集めるのが面倒なのとDLCなかったらスカスカなんよ
あとマルチがマジで微妙
54626/06/04(木)10:23:52No.1436504422+
>そんなの聞いたことない…
まあ個人的に思ってるだけなので
そもそもそこまで真似たら「これダクソじゃね」ってなると思うし
54726/06/04(木)10:24:04No.1436504457+
ダクソが汚い時オカみたいなもんなのでソウルライク=ゼルダでも別にいいだろ
54826/06/04(木)10:24:13No.1436504483そうだねx1
>>定型を文章で済ませればいいのをわざわざ画像をもってくるのが画像レスだと認識している
>あっ…この「」…
お客様確定だな…
54926/06/04(木)10:24:27No.1436504520そうだねx2
>これIGNの連中が数日で100万本売れなきゃこの業界に失望するとか言ってたゲームか
IGNならいくら積まれた?って疑るだけだわ
55026/06/04(木)10:24:30No.1436504527+
オタクくんよくわかんない教養や概念誤用しまくって開き直る割にゲームアニメにはめちゃ狭量だよね
55126/06/04(木)10:24:51No.1436504578+
>ブラボは日本ですら過剰に持ち上げる人ばっかで
>ちゃんとやってる人全然居ない口だけゲーじゃねえの
>きちんとクリアまでやったで言うなら自称シリーズファンが貶してるダクソ2のがよっぽど真面目に遊ばれてると思う
エンディング分岐がダクソ2の数倍わかりにくくはある気がする
55226/06/04(木)10:24:58No.1436504599+
つまりスレ画の記事は取り立てて問題があるわけではないということか?
55326/06/04(木)10:25:03No.1436504619+
>オタクくんよくわかんない教養や概念誤用しまくって開き直る割にゲームアニメにはめちゃ狭量だよね
ゲームは合う合わないあるから二次元なら思い通りにならないと気が済まないオタクくんには辛い部分もあるんだ
55426/06/04(木)10:25:17No.1436504663+
>画像レスの定義付けやめろ
無言で画像貼るの画像レスだって知らない子?
55526/06/04(木)10:25:18No.1436504665+
ロード画面にデカデカとBloodborneの頃からやってはいたけどDLC前はマジで微妙よりゲーム扱いだったよブラボ
今のブラボのネットでの扱いはAC6出る前のACと大して変わらん
55626/06/04(木)10:25:24No.1436504680+
ゼルダのソウルライク化が来るのではないかと戦々恐々してるよ
これでゼルダファンがソウルライクのゼルダ持ち上げ始めたら恐ろしいこっちゃ
55726/06/04(木)10:25:30No.1436504702+
ゼルダライクじゃなくてソウルライクなのが許せないってしょうもないファンボーイ荒らしだったってことか
55826/06/04(木)10:25:30No.1436504704+
>遊んだやつの99%ぐらいがお前女だったのか...になると思うんだよねmina
口調でようやく気付いた
55926/06/04(木)10:25:34No.1436504711+
時オカ雰囲気怖すぎてブラボみたいな怖さある
56026/06/04(木)10:25:52No.1436504766+
>つまりスレ画の記事は取り立てて問題があるわけではないということか?
あなたがソウルライクだと思うものがソウルライクです
ただし他人がそれに同意するとは限りません
56126/06/04(木)10:26:01No.1436504792そうだねx1
>ロード画面にデカデカとBloodborneの頃からやってはいたけどDLC前はマジで微妙よりゲーム扱いだったよブラボ
>今のブラボのネットでの扱いはAC6出る前のACと大して変わらん
ふわふわした感想だなさっきから
56226/06/04(木)10:26:02No.1436504794+
どうしても既存ジャンルに入れたいメーカーやファンと範囲を広げすぎて煩雑になりすぎるのを嫌がる既存ジャンルが好きなファンで意見が対立して揉めるの良いよね
56326/06/04(木)10:26:04No.1436504802+
ブラボはナイトレインとかやった後やり直すと回避ゲーに慣れたから好きになれたけど当時はあんまり好きじゃなかった
ソウルライクは盾で攻略するもんだろ!盾…サイッコーって意識が体に染み込んでた
56426/06/04(木)10:26:11No.1436504819+
>今のブラボのネットでの扱いはAC6出る前のACと大して変わらん
AC6はめちゃくちゃいいけどそれ以外のACは微妙と言ったかてめー
その通りだし一部の奴は論外でもいいと思う
56526/06/04(木)10:26:15No.1436504834そうだねx1
ライクはまあいい…
ライトはなんなんだ…
56626/06/04(木)10:26:17No.1436504839+
>ソウルライクって個人的にはプレイヤーの攻略欲・暴力性・収集欲・他者への干渉欲を単なるゲームプレイとして処理せず世界観の呪い・狩り・人間性・深淵と結びつけている感じだと思ってたので
>死んで生き返った回数やモブ殺しまくったのが物語内で特に意味を持たないゲームは死にゲーではあってもソウルライクではないんじゃないかなーと思ってた
ダークソウルでも物語的にはどっちもあんま意味なくないか?
56726/06/04(木)10:26:24No.1436504860そうだねx1
>オタクくんよくわかんない教養や概念誤用しまくって開き直る割にゲームアニメにはめちゃ狭量だよね
オタクくんは嫌儲傾向にあるから客寄せパンダの匂いに敏感なんだ
56826/06/04(木)10:27:05No.1436504969+
絶賛されたものから逃げてきてオタクになった経緯が多い古のオタクからすると
このゲームいいよ!ってだけで警戒しちゃうのかにゃぁ
56926/06/04(木)10:27:07No.1436504973+
>ライクはまあいい…
>ライトはなんなんだ…
ライクって呼ばれるのを嫌がる人達のために設けた新しいジャンルよ
57026/06/04(木)10:27:23No.1436505008+
>imgは久しぶりみたいだな
imgじゃ見ないんですよお客様
57126/06/04(木)10:27:27No.1436505022+
>ライクはまあいい…
>ライトはなんなんだ…
模倣のレベルを下げて遊びやすくしたような奴
ローグ原理主義者がうるさいから生まれたジャンル名
57226/06/04(木)10:27:28No.1436505026+
むしろありとあらゆるライクジャンルにライトがあっていいはずなのにローグライトしか聞いたことがない気がする
57326/06/04(木)10:27:42No.1436505061+
>ふわふわした感想だなさっきから
あんま話しても
あいつ
よしなよ
にしかならんだろどうせ!
57426/06/04(木)10:27:44No.1436505069+
>絶賛されたものから逃げてきてオタクになった経緯が多い古のオタクからすると
>このゲームいいよ!ってだけで警戒しちゃうのかにゃぁ
ブラボ褒めてる連中のブラボやってなさそうさにへきえきしてるんじゃないかな
57526/06/04(木)10:27:45No.1436505070+
Minaやったら直ぐにソウルライクだわこれ…ってなるからやろうぜ
57626/06/04(木)10:27:55No.1436505099+
エスト瓶と篝火があって敵の攻撃3発くらいで死ぬともうソウルライク呼ばわりだと思う
57726/06/04(木)10:28:01No.1436505112+
>ライクはまあいい…
>ライトはなんなんだ…
ライクって程似てねえじゃんって言われるからライトって付けるようにしただけ
より薄味
57826/06/04(木)10:28:09No.1436505134そうだねx1
>あんま話しても
>あいつ
>よしなよ
>にしかならんだろどうせ!
だからお前はダメなんだ
もっと長文でキモがられろ
57926/06/04(木)10:28:31No.1436505187+
でもブボーンには聖杯があるから…
58026/06/04(木)10:28:36No.1436505204+
パリィならブラボが一番気持ちいい
58126/06/04(木)10:28:48No.1436505241+
>パリィならブラボが一番気持ちいい
わかる
58226/06/04(木)10:28:48No.1436505242+
逆張りをオタクの標準装備みたいに言われても
58326/06/04(木)10:28:59No.1436505276+
FTLが俺はローグリスペクトだよって言わなかったらFTLライクになってたかもしれない
58426/06/04(木)10:29:20No.1436505328+
こんなのローグライクじゃないとかいっていちジャンル名ごときに異様なこだわりを見せるカス共…
58526/06/04(木)10:29:23No.1436505336+
>Minaやったら直ぐにソウルライクだわこれ…ってなるからやろうぜ
ステップ無敵回避させてくだち
58626/06/04(木)10:29:24No.1436505338+
ボス死にゲー
床にメッセージ
パリィかブレイクで敵の強攻撃キャンセル
この3点あればソウルライク
58726/06/04(木)10:29:30No.1436505357そうだねx2
>>ライクはまあいい…
>>ライトはなんなんだ…
>ライクって呼ばれるのを嫌がる人達のために設けた新しいジャンルよ
ライトを設けたのに古典的ローグライクに押し込めたのうち許せんよ
58826/06/04(木)10:29:35No.1436505373+
不思議のダンジョンシリーズはローグライク
スレスパに連なるその他はローグライトくらいの認識
58926/06/04(木)10:29:51No.1436505426そうだねx1
デッキ構築型ローグライトを言葉で説明するの難しいよな
例えばハデスとクロノアークって全然違うゲームだけどデッキ構築型ローグライトだし
59026/06/04(木)10:30:05No.1436505460+
スレ画はその場に魂落すけど経験値落すわけじゃない(魂回収できなかったら次で落とす)ので
さっさと経験値使い切ればそんなにリスクないよね
59126/06/04(木)10:30:08No.1436505471+
不思議のダンジョンについてはローグライクというかローグそのものだから
ジャンル分けするのも変だなってなる
59226/06/04(木)10:30:16No.1436505493+
ソウルライク名乗るなら非同期型オンライン要素も満遍なくパクれ
59326/06/04(木)10:30:20No.1436505510+
どうせ元祖rogueなんてやったことないくせに
まあ俺も変愚片栗ぐらいしかやらんけどCUIは
59426/06/04(木)10:30:25No.1436505528+
スレ画見た瞬間思い浮かんだのが
「ソウルはソウルでもソウルブレイダーのほうだがな!」
59526/06/04(木)10:30:31No.1436505537+
>ダークソウルでも物語的にはどっちもあんま意味なくないか?
死ねば人間性が失われて亡者になるとか
ミミックが不死者の成れの果てだったりとか
闇霊になって暗い魂満喫できたり
ゲーム内でのリトライや収集に意味は持たせてると思うよ
59626/06/04(木)10:30:36No.1436505549+
ローグライクというとシレンのアレしか思い浮かばないのに
なにこれ遊び方わかんない!てのが多すぎる
59726/06/04(木)10:30:40No.1436505558そうだねx1
ローグライトって名前が先に有名になったから仕方ないね
なんか代表的なタイトルがあれば○○ライクになったかもしれんが
59826/06/04(木)10:30:42No.1436505561+
>床にメッセージ
>この3点あればソウルライク
むしろライク名乗っててもこれ採用してる奴全然と言っていいくらいないだろ…
いや本家でも別にいらん要素だけども…
59926/06/04(木)10:30:57No.1436505599+
ハデスはローグライトではあるけどデッキ構築ではないが
60026/06/04(木)10:31:16No.1436505653+
不思議のダンジョンとスレスパが同じ括りなの!?ってなる
60126/06/04(木)10:31:28No.1436505692+
>>床にメッセージ
>>この3点あればソウルライク
>むしろライク名乗っててもこれ採用してる奴全然と言っていいくらいないだろ…
>いや本家でも別にいらん要素だけども…
いやいる
絶対いる
あれのおかげで探索楽しいところあるんだから
60226/06/04(木)10:31:31No.1436505705+
https://www.yachtclubgames.com/blog/the-art-of-the-game
開発ブログ見るとあまりにもGBC
60326/06/04(木)10:31:45No.1436505737+
>不思議のダンジョンとスレスパが同じ括りなの!?ってなる
孫くらいだな
60426/06/04(木)10:31:46No.1436505743+
そういや任天堂っぽいのにはそういうあやふやな定義メトロイドくらいしかないんだなぁ
60526/06/04(木)10:32:00No.1436505787+
タグ整理されても現状維持のローグライクとローグライト面白いから一生このままでいいよ
60626/06/04(木)10:32:13No.1436505814+
>>床にメッセージ
>>この3点あればソウルライク
>むしろライク名乗っててもこれ採用してる奴全然と言っていいくらいないだろ…
>いや本家でも別にいらん要素だけども…
床メッセージないと俺隠し扉分かんねー!!
まあ最近のシリーズだと偽メッセ多すぎてほぼ死んでるけど…
60726/06/04(木)10:33:00No.1436505926+
>こんなのローグライクじゃないとかいっていちジャンル名ごときに異様なこだわりを見せるカス共…
なんとなく格好いいからローグライクって言いたいなんて馬鹿な連中の為に
好きなジャンルのゲームを探すにも苦労するようにさせられるのなんて馬鹿馬鹿しいわ
初めにそう言ったFTL以外は屑だ
60826/06/04(木)10:33:05No.1436505934+
>そういや任天堂っぽいのにはそういうあやふやな定義メトロイドくらいしかないんだなぁ
調整とキャラで成り立っててあんま真似できないのが多い
60926/06/04(木)10:33:22No.1436505982+
メトロイドヴァニアとか作ってた奴らからしたらちょっと待てよとしか言えない単語だと思う
61026/06/04(木)10:33:28No.1436505997+
Minaの武器の在り様とかヴァニアとか呼ばれてるジャンルの輩よりよっぽど悪魔城らしいわ
61126/06/04(木)10:33:40No.1436506025+
スーパー正男はマリオライクかな
61226/06/04(木)10:33:40No.1436506027そうだねx2
こういうジャンル分け自体話題のための入り口でしかないから
この時点で目くじら立てる人とは会話したくないなって純粋な印象
61326/06/04(木)10:33:44No.1436506035+
ローグライト名乗らないでほしいとか良い出したりしたらいよいよ終わりだなと思う
61426/06/04(木)10:33:59No.1436506083+
マリオっぽいゲームいっぱいあるけどそもそも2D横スクアクションの基礎みたいなところあるし
61526/06/04(木)10:34:02No.1436506091+
横スクとベルトスクロールって何が違うんですか!
61626/06/04(木)10:34:13No.1436506117+
>死ねば人間性が失われて亡者になるとか
>ミミックが不死者の成れの果てだったりとか
>闇霊になって暗い魂満喫できたり
>ゲーム内でのリトライや収集に意味は持たせてると思うよ
プレイヤーはどんだけ死んでも殺してもプレイヤーのままなんだし世界観的には浮いてる存在な気がするが
61726/06/04(木)10:34:20No.1436506138+
>不思議のダンジョンとスレスパが同じ括りなの!?ってなる
いや違うけど?
スレスパは「ローグライクデッキ構築」ってなんかカードゲー用の単語に置き換えられてるし
不思議のダンジョンは「ローグライク」かつ「不思議のダンジョン」って独自タグが創設されててローグライク内での専用1ジャンルみたいな扱い
61826/06/04(木)10:34:33No.1436506170+
弾幕天国!
61926/06/04(木)10:34:39No.1436506186+
>>ダークソウルでも物語的にはどっちもあんま意味なくないか?
>死ねば人間性が失われて亡者になるとか
>ミミックが不死者の成れの果てだったりとか
>闇霊になって暗い魂満喫できたり
>ゲーム内でのリトライや収集に意味は持たせてると思うよ
何その改行…
気持ち悪…
62026/06/04(木)10:34:45No.1436506199+
面倒くさいおじいちゃんのためにライトって言い直してあげてるのに
もしかして老眼で見えなくなってるのか
62126/06/04(木)10:34:51No.1436506218+
>横スクとベルトスクロールって何が違うんですか!
SDキャラが駆け回ってる方と筋骨隆々の戦士が飛び跳ね回ってる方
62226/06/04(木)10:34:55No.1436506232そうだねx1
先ずローグライク名乗るのに格好いい要素はねえよ
62326/06/04(木)10:34:56No.1436506234+
>横スクとベルトスクロールって何が違うんですか!
ファイナルファイトとストライダー飛竜ぐらい違う!
62426/06/04(木)10:35:07No.1436506278そうだねx7
>こういうジャンル分け自体話題のための入り口でしかないから
>この時点で目くじら立てる人とは会話したくないなって純粋な印象
それ印象操作の為に1行目から2行目に繋げてるだけだよね
誰だってどんな話題に対しても目くじら立てる人とは会話したくないよ
62526/06/04(木)10:35:18No.1436506308そうだねx1
>横スクとベルトスクロールって何が違うんですか!
それは普通に全く違うからベルトスクロールが何かくらい知って欲しいと思うとしか…
62626/06/04(木)10:35:22No.1436506321+
GBゼルダにしては謎解きがほぼ無いがそこに悪魔城とソウルシリーズを詰め込んだみたいな作品で面白いよMina
ただGBゼルダ期待してた層にはウケ悪いだろうなと思った
62726/06/04(木)10:35:31No.1436506347+
大地時空に脳がやられたパクリゲーか…
62826/06/04(木)10:35:44No.1436506381+
>いや本家でも別にいらん要素だけども…
これがなければ俺はアノロンの天井裏にいけなかったかもしれん…
62926/06/04(木)10:36:11No.1436506456+
原理主義者が今のローグライク/ライト環境をを荒らしたといっても過言ではない
無駄な争いばかり増やして楽しいか?
63026/06/04(木)10:36:24No.1436506502そうだねx2
>>これがソウルライクって言われてるんだからもうなんでもいいだろ
>>fu6788875.jpeg
>でもこれかなりソウルライクだったよ
ソウルライクっていうかソウルオマージュっていうか…
63126/06/04(木)10:36:27No.1436506511+
>横スクとベルトスクロールって何が違うんですか!
ベルトスクロールは戻れない
横スクロールが戻れるとは限らない
63226/06/04(木)10:36:27No.1436506514+
>こういうジャンル分け自体話題のための入り口でしかないから
>この時点で目くじら立てる人とは会話したくないなって純粋な印象
なんか同人ジャンルとかの話で楽しく話してるのに急に〇〇は〇〇だと認めない!って暴れ出す人見てる気分になる
63326/06/04(木)10:36:32No.1436506527+
ソウル部分が高難度アクションしかなくない?みたいなのはちょくちょくある
63426/06/04(木)10:36:43No.1436506559+
>これがなければ俺は結晶洞窟のボスにいけなかったかもしれん…
63526/06/04(木)10:37:20No.1436506665+
>原理主義者が今のローグライク/ライト環境をを荒らしたといっても過言ではない
>無駄な争いばかり増やして楽しいか?
ローグライク好きなんて戦うの大好きだろ
63626/06/04(木)10:37:38No.1436506715そうだねx1
>先ずローグライク名乗るのに格好いい要素はねえよ
だったらなんにでも適当にローグライクなんてくくりをつけてんじゃねえよクソイナゴ野郎
63726/06/04(木)10:37:45No.1436506732+
>ソウル部分が高難度アクションしかなくない?みたいなのはちょくちょくある
DMCライクとかニンジャガライクとか言え!!
63826/06/04(木)10:37:51No.1436506747そうだねx3
>原理主義者が今のローグライク/ライト環境をを荒らしたといっても過言ではない
>無駄な争いばかり増やして楽しいか?
個人的にはもっとどんなゲームか分かりやすいように細かく分けろや!って言いたくなる
何でもかんでもローグライクローグライトじゃねえか
カードゲームはカードゲームだしアクションゲームはアクションゲームとちゃんと名乗って欲しい
63926/06/04(木)10:38:14No.1436506822+
なんならローグライクって衰退しきったジャンルだしな…
むしろローグライトに謝ってほしいくらいだぜ
64026/06/04(木)10:38:21No.1436506840+
ベルトスクロールアクションに似たものとしてガンシューティングがあるけどこっちは3Dシューティングとの違い部分が名前に一切入ってないよな
64126/06/04(木)10:38:22No.1436506845そうだねx2
ローグライクって言葉に顧客誘引力なんて無いからわざわざ使う理由もねんだわ
64226/06/04(木)10:38:54No.1436506934+
自分が信仰してるゲームが形骸化することが嫌なだけでしょ
これが真理すぎて話題終わっちゃうけど
64326/06/04(木)10:38:59No.1436506947+
シレンよりスレスパのほうが100倍売れてそうだしな
64426/06/04(木)10:39:00No.1436506954+
ライクって言い方が良くない
ラブでいきしょう
64526/06/04(木)10:39:11No.1436506984そうだねx1
カードゲームっていうと遊戯王とかデュエマとかシャドバとか発達障害が好きなやつに聞こえるからなぁ
64626/06/04(木)10:39:18No.1436507006+
思い返せば不思議の木の実がだいぶ難しくてよくクリアできたな昔の俺って思う
64726/06/04(木)10:39:34No.1436507043+
しかしねえ…純愛タグ検索にNTR作品が入ってきたら嫌なわけなのだから
64826/06/04(木)10:39:36No.1436507048そうだねx1
雑になってきたのでもう終わりです
64926/06/04(木)10:39:48No.1436507091そうだねx1
>だったらなんにでも適当にローグライクなんてくくりをつけてんじゃねえよクソイナゴ野郎
勘違い馬鹿がまた見当違いの方に噛みついてる
65026/06/04(木)10:39:51No.1436507097そうだねx1
>自分が信仰してるゲームが形骸化することが嫌なだけでしょ
>これが真理すぎて話題終わっちゃうけど
自分が好きなゲームが大多数のゲームのうちの1つになることが嫌なのはわかるよ
子供のころに好きなキャラに似たようなキャラがもっと人気になって怒る感覚に近い
65126/06/04(木)10:40:03No.1436507135+
ガンシューが?ベルトスクロールに?似たもの?
65226/06/04(木)10:40:10No.1436507155+
>カードゲームっていうと遊戯王とかデュエマとかシャドバとか発達障害が好きなやつに聞こえるからなぁ
スレスパ人に勧めるとカードってだけであっ(察し)ってなって拒否られてつれえわ
65326/06/04(木)10:40:11No.1436507158+
書き込みをした人によって削除されました
65426/06/04(木)10:40:11No.1436507160そうだねx3
>ローグライクって言葉に顧客誘引力なんて無いから
いや?
65526/06/04(木)10:40:43No.1436507235+
ジャンルの呼び名だけでゲームが成立するわけじゃないからな
あれはダメこれもダメではどんどん細分化しなきゃならなくなるがどこで止めるつもりだ?
気に入らなくなって追い出したらそれで満足か?
65626/06/04(木)10:40:49No.1436507246+
不思議のダンジョンが好きな人が特に怒ってそうなのがローグライク
同様にダクソブラボSEKIROが好きな人が勝手に怒ってそう
65726/06/04(木)10:40:55No.1436507267+
これはいきなりカラス村行って強いカボチャ男と戦っても良いし簡単な納骨堂からクリアしても良い自由度があるのが良かった
65826/06/04(木)10:40:57No.1436507269+
クリエイター
GBCに魂を囚われがち
65926/06/04(木)10:40:59No.1436507280+
>だったらなんにでも適当にローグライクなんてくくりをつけてんじゃねえよクソイナゴ野郎
まだライトとライクを見分けられてないようだな
66026/06/04(木)10:41:06No.1436507296+
>DMCライクとかニンジャガライクとか言え!!
DMCの本質はスタイリッシュコンボアクションだからそれを小規模開発に求めるのはだいぶ難しい気がする…
DMCに影響受けてる(特にバージル)ゲームは多いけどライク名乗るアクションほぼ見たことないし
66126/06/04(木)10:41:13No.1436507313+
とりあえず高難易度アクションにしておけばウケがいいとかそういう面もあるらしいからよく分からんなって部分がある
66226/06/04(木)10:41:31No.1436507361+
>子供のころに好きなキャラに似たようなキャラがもっと人気になって怒る感覚に近い
これ辞めたいのに辞められなくてつらいよなー好きな人の上位互換だって認識すると否定されてるみたいでつらいし
ゲームでも全く同じだあ
66326/06/04(木)10:41:34No.1436507377+
>個人的にはもっとどんなゲームか分かりやすいように細かく分けろや!って言いたくなる
>何でもかんでもローグライクローグライトじゃねえか
>カードゲームはカードゲームだしアクションゲームはアクションゲームとちゃんと名乗って欲しい
お前みたいな奴のせいで今メトロイドブレイニアみたいな言葉が生まれたんだ
66426/06/04(木)10:41:36No.1436507382+
DMCに影響受けてる中華大作ソシャゲ多すぎ問題
66526/06/04(木)10:41:44No.1436507403+
神トラライクじゃん!
66626/06/04(木)10:41:44No.1436507404+
>ライクって言い方が良くない
>ラブでいきしょう
そのライクじゃねえんだよ!
66726/06/04(木)10:42:01No.1436507448+
キングスナイト(RPG)
66826/06/04(木)10:42:07No.1436507457+
いくらなんでも横スクACTじゃないとメトロイドヴァニアとは言えんだろ
66926/06/04(木)10:42:19No.1436507493+
>ニーアオートマタに影響受けてる中華大作ソシャゲ多すぎ問題
67026/06/04(木)10:42:22No.1436507498+
一番恐れてるのはローグライクの決定版とか歴代でも最高レベルの作品っていうゲームが出ることじゃね
源流であるダークソウルを差し置いて生意気いってんじゃねー!って感じかなあ
67126/06/04(木)10:42:29No.1436507523+
ソウルライクは(まあ所詮はモドキだな)って見下しの文脈が多分に含まれてるから
67226/06/04(木)10:42:33No.1436507531+
あれもラブ
これもラブ
67326/06/04(木)10:42:52No.1436507574+
>いくらなんでも横スクACTじゃないとメトロイドヴァニアとは言えんだろ
あれの肝は探索による機能のアンロックなんじゃないの?
67426/06/04(木)10:42:58No.1436507593+
>一番恐れてるのはローグライクの決定版とか歴代でも最高レベルの作品っていうゲームが出ることじゃね
>源流であるダークソウルを差し置いて生意気いってんじゃねー!って感じかなあ
未だに仁王を目の敵にしてる人はこれが多い
67526/06/04(木)10:43:09No.1436507630+
Mina面白いからやってね…
日本でも盛り上がって欲しい
67626/06/04(木)10:43:17No.1436507657そうだねx1
>お前みたいな奴のせいで今メトロイドブレイニアみたいな言葉が生まれたんだ
新ジャンルが生まれて分かりやすくなるなら良いことじゃん
それを"せい"とか言う奴の"せい"でめんどくさいことになってるだけでは?
67726/06/04(木)10:43:21No.1436507664+
ヴァンサバライクも増えたけど
元はマジックサバイバルだかんな
67826/06/04(木)10:43:52No.1436507765+
日本はガイジンほどメトロイドヴァニア好きじゃないし
67926/06/04(木)10:43:52No.1436507766+
>未だに仁王を目の敵にしてる人はこれが多い
におはもう独自ジャンルいってるから比較対象からは外れた感ある
68026/06/04(木)10:44:02No.1436507788+
信仰心とは恐ろしい
無意識に敵を自分の中で作り出す
68126/06/04(木)10:44:07No.1436507805+
>お前みたいな奴のせいで今メトロイドブレイニアみたいな言葉が生まれたんだ
なんだよそれメトロイドヴァニアの間違い?
かと思ったら新たに作られてんのかよややこしいな
68226/06/04(木)10:44:14No.1436507823+
メトロイドヴァニア
メトロイドブレイニア 
コレクタソン 
3Dプラットフォーマー
一騎当千シューティング 
弾幕シューティング
ローグライク 
ローグライト
どんどん分類が進んでく これが時代だよ
68326/06/04(木)10:44:31No.1436507878+
>StSライクも増えたけど
>元はDream Questだかんな
68426/06/04(木)10:44:40No.1436507908+
>Mina面白いからやってね…
>日本でも盛り上がって欲しい
なんか謳い文句の数字デカすぎて気色悪く思えてたんだけど
ユーザーサイドが勝手に期待して盛り上がりまくってただけと聞いて少し同情した
プレイ動画見る限り良さそうなのでどっかでやると思う
68526/06/04(木)10:44:53No.1436507959そうだねx2
そもそも悪夢城ドラキュラ2がマニアックすぎる
68626/06/04(木)10:45:05No.1436507991+
ベルスクといえばタートルズの新しい方面白かったね
くにおくんも移植や新作出てたりするし地味に盛り上がってるよね
あと今度映画やるヒーマンも往年のカプコンやコナミみたいなベルスクゲー出すってよ
https://store.steampowered.com/app/3749580/HeMan_and_the_Masters_of_the_Universe_Dragon_Pearl_of_Destruction/?l=japanese
68726/06/04(木)10:45:17No.1436508025+
StSの功績は極めて大きいけど
俺が得に推したいのはレリックジャラジャラでインフレ超気持ち良い体験
なのでレリックジャラジャラさせる奴は全部StSライクと呼ぼうと思う
68826/06/04(木)10:45:22No.1436508040+
マッピングゲーをwizライクといってた時代が懐かしい
68926/06/04(木)10:45:33No.1436508070そうだねx1
最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい
69026/06/04(木)10:45:49No.1436508115+
俺はローグライクのマス目交互ターン制なところが好きだ
69126/06/04(木)10:45:58No.1436508138そうだねx2
>なのでレリックジャラジャラさせる奴は全部StSライクと呼ぼうと思う
StS2はあんまりStSライクじゃないよね
69226/06/04(木)10:45:58No.1436508140+
>最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい
COOPの4文字じゃダメか?
69326/06/04(木)10:46:26No.1436508207+
>>なのでレリックジャラジャラさせる奴は全部StSライクと呼ぼうと思う
>StS2はあんまりStSライクじゃないよね
いやまぁうーん…
69426/06/04(木)10:46:35No.1436508238+
>なんか謳い文句の数字デカすぎて気色悪く思えてたんだけど
>ユーザーサイドが勝手に期待して盛り上がりまくってただけと聞いて少し同情した
>プレイ動画見る限り良さそうなのでどっかでやると思う
別に会社も資金繰り悪化しててこれダメだったらつぶれる直前まで行ってるし100万売る宣言までしてるので
69526/06/04(木)10:46:55No.1436508282+
スレ画のGBゼルダっぽさは見た目だけらしいな
69626/06/04(木)10:47:00No.1436508290+
メトロイドブレイニアなんて初めて聞いたが調べた感じ特に違和感もないな
69726/06/04(木)10:47:02No.1436508296+
>なんか謳い文句の数字デカすぎて気色悪く思えてたんだけど
>ユーザーサイドが勝手に期待して盛り上がりまくってただけと聞いて少し同情した
ネットニュースのタイトルだけ読んでキモがってる人はやんなくていいよ
69826/06/04(木)10:47:20No.1436508335+
じゃあとにかく細部化すべきかというと耳馴染みのない言葉が増えるばっかりで
どこかにバランスゾーンがあるはずということで現状なのだろうし
69926/06/04(木)10:47:26No.1436508349+
なんだかんだメガテンっぽいゲームはポケモンライクといわないし
逆にポケモンっぽい世界観をポケモンライクといってるからその辺無駄に行儀が良いなと思う
70026/06/04(木)10:47:26No.1436508351そうだねx1
>>最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい
>COOPの4文字じゃダメか?
それだと括りがデカくて無関係のゲーム入ってきちゃいそう
70126/06/04(木)10:47:30No.1436508364そうだねx2
>>最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい
>COOPの4文字じゃダメか?
それだとL4D2とかが入るから駄目だ
フレンドスロップはさらに細分化されたものだ
70226/06/04(木)10:47:43No.1436508405+
ソウルライクはなんとなくソウルシリーズっぽさを感じるみたいな言葉だからいいけどさ
時間かけてドロップ掘ったりトークンを収集するのをMMOっぽいとか言ってるのはちょっと待てよ!ってなる
70326/06/04(木)10:48:01No.1436508459+
>COOPの4文字じゃダメか?
It takes twoみたいなゲームのことでしょ?
70426/06/04(木)10:48:03No.1436508464そうだねx1
人気のタグを使っとけば検索に引っかかりやすくなるだろって考えを感じなくもない
70526/06/04(木)10:48:35No.1436508557+
メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか
70626/06/04(木)10:48:37No.1436508567+
言葉なんてのは移り変わり続けるもんだからな
70726/06/04(木)10:48:44No.1436508593+
>別に会社も資金繰り悪化しててこれダメだったらつぶれる直前まで行ってるし100万売る宣言までしてるので
そりゃ何年これ作ってんだよってレベルだったし…
インディーゲーも大作病にかかってきてると思う勝手にすればいいけど
70826/06/04(木)10:48:59No.1436508634+
>最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい
人気あるんだ面白そう
あっそういうのっすか...結構です...
になる頻度が結構高い
70926/06/04(木)10:49:06No.1436508651+
>>なのでレリックジャラジャラさせる奴は全部StSライクと呼ぼうと思う
>StS2はあんまりStSライクじゃないよね
実際ゲーム性はだいぶ違って感じる
71026/06/04(木)10:49:09No.1436508663+
COOPは1人でも割となんとかなるけどフレンドスロップは協力しないと成り立たない系ぐらいの理解
71126/06/04(木)10:49:26No.1436508717そうだねx2
まぁジャンルが増えることはまじでいいことなんだよ
昔と比べてもゲームが増えて多様化してるってことなんだし
71226/06/04(木)10:49:32No.1436508733+
>メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか
でもそれこそがっぽさな気もする
71326/06/04(木)10:50:07No.1436508831+
協力プレイ専用ゲームでいいじゃん
71426/06/04(木)10:50:09No.1436508836+
>メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか
世界で最も売れてるメトロイドヴァニアを参考に
アスレチック増し増しにしよう
71526/06/04(木)10:50:12No.1436508841+
100万売るつもりのゲームにしては尖りすぎてんだよMina!
細かく自分でカスタムできるけどそれすら気付かん人多そうだしゲーム開始時に難易度選べた方が良かったんじゃねーかな…
71626/06/04(木)10:50:13No.1436508842+
メトロイドヴァニアはとりあえず近接させたりパリィさせたりするのやめて
71726/06/04(木)10:50:36No.1436508913そうだねx1
少し前にsteamでやってたネクストフェスの作品を思い返すと兎にも角にもインクリメンタルまみれになってて今の業界って良くも悪くも後追いばっかりで動いてるんだなって気持ちになってくる
71826/06/04(木)10:50:38No.1436508923+
>人気のタグを使っとけば検索に引っかかりやすくなるだろって考えを感じなくもない
タグに嘘があれば剥がされるんだから消えてないなら実際そうなだけだぞ
71926/06/04(木)10:50:41No.1436508929+
店がラーメンだって言ったらラーメンなんですって結論に至る漫画思い出した
72026/06/04(木)10:50:46No.1436508947+
その理屈だと2はレリックゲーのパワーがないから
スレスパライクとしてはダメって事になっちまうじゃん!
72126/06/04(木)10:50:58No.1436508982+
なんでそんなにパリイ入れたがんの?
72226/06/04(木)10:51:05No.1436509000+
>100万売るつもりのゲームにしては尖りすぎてんだよMina!
>細かく自分でカスタムできるけどそれすら気付かん人多そうだしゲーム開始時に難易度選べた方が良かったんじゃねーかな…
名作かと言われたら名作だけど社運賭けましたと言われたら待てやこれになる調整みたいな感覚
72326/06/04(木)10:51:10No.1436509010+
>人気あるんだ面白そう
>あっそういうのっすか...結構です...
>になる頻度が結構高い
フレと駄弁りながらやる前提のゲームなんて面白くならないわけないし隔離してほしいまであるわ過激な考えだけど
でもオービタルズはめちゃくちゃ気になる…
72426/06/04(木)10:51:33No.1436509078+
>100万売るつもりのゲームにしては尖りすぎてんだよMina!
>細かく自分でカスタムできるけどそれすら気付かん人多そうだしゲーム開始時に難易度選べた方が良かったんじゃねーかな…
そうはいうがホロウナイトシルクソング見ればわかるとおり
アホみたいな難易度でも売れ続けてるし尖ってなんぼなのがインディだとおもう
72526/06/04(木)10:51:48No.1436509105+
>メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか
でも初期のマップでチラッと見えてた場所からラスボスマップとか行けるの大好きでしょ?
72626/06/04(木)10:51:52No.1436509120+
>なんでそんなにパリイ入れたがんの?
アクション性を気軽に導入できるから
受付時間と演出にはセンスがいるけど
72726/06/04(木)10:52:00No.1436509145+
>その理屈だと2はレリックゲーのパワーがないから
>スレスパライクとしてはダメって事になっちまうじゃん!
まあ爽快感はちょっと落ちたかなって思う余
72826/06/04(木)10:52:25No.1436509200+
今のゲームは百花繚乱てのもわかるし
でも要素抽出したらある程度まとまるんじゃないのとも思うし
72926/06/04(木)10:52:26No.1436509206+
ゲーム自体の面白さは置いといてもmixtape以上のゲームだからなmina
73026/06/04(木)10:52:43No.1436509261そうだねx1
多様なゲームが増えすぎてる割に何でもかんでもローグライクやローグライトになってるほうがよほど問題なんよね
それ言うと「あ!ローグライトって言うと怒るおじさんだ!」みたいに煽ってる奴も含めてカスッ!と思っちゃうわ
73126/06/04(木)10:52:57No.1436509304+
ダンジョンズ&ドラゴンズ「定義が曖昧な他のジャンルと違ってRPGは100%俺が始祖でジャンル作った存在だから俺みたいなやつがRPGだぞ」
73226/06/04(木)10:53:17No.1436509352+
>なんでそんなにパリイ入れたがんの?
ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから
73326/06/04(木)10:53:23No.1436509370+
手触りが違くてこんなん○○じゃない!もあるから
73426/06/04(木)10:53:40No.1436509416+
鬼武者は色々な要素自体は昔からあるもんなあれ
73526/06/04(木)10:53:42No.1436509423そうだねx6
>ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから
(パリィできないんだな…)
73626/06/04(木)10:53:56No.1436509471+
アクションゲームって怒首領蜂大往生デスレーベルみたいな難易度のゲームないの?
73726/06/04(木)10:53:58No.1436509476+
どこそこ行けという指示がある割にマップは拠点でしか見られなくて
しかも一度行ったことのある場所しか表示されないからすごく不便
73826/06/04(木)10:54:02No.1436509487+
>多様なゲームが増えすぎてる割に何でもかんでもローグライクやローグライトになってるほうがよほど問題なんよね
やればジャンル名に嘘がないのはわかるから
ケチつけてるのはエアプなのバレバレ
73926/06/04(木)10:54:07No.1436509506+
mina面白いんだけど鞭選んだから斜めに攻撃させてくれ…!ってずっと思ってる
74026/06/04(木)10:54:07No.1436509508+
メトロイドヴァニアって割と定義が決まってたけど
ソウルライクってジャンルっていうより体験?みたいなとこある
74126/06/04(木)10:54:34No.1436509579+
>>ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから
>(パリィできないんだな…)
パリィできないよ…じゃあね…
74226/06/04(木)10:55:06No.1436509675+
これが○○ライク!?て戸惑うことは多いけど
こういう要素があるので○○ライクですって説明されて分からないこともあんまりねえんだよな
74326/06/04(木)10:55:09No.1436509681+
>mina面白いんだけど鞭選んだから斜めに攻撃させてくれ…!ってずっと思ってる
悪魔城も斜めに鞭打てるゲームのほうが少なかった気がする
74426/06/04(木)10:55:11No.1436509687+
>>>ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから
>>(パリィできないんだな…)
>パリィできないよ…じゃあね…
いかないで!
74526/06/04(木)10:55:13No.1436509697+
アクションゲームやってるのに反射神経要求されるパリィが苦手な人って大変だな…
74626/06/04(木)10:55:15No.1436509703+
>>ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから
>(パリィできないんだな…)
出来ない人まみれだったからブラボは実績悲惨な事になってるから笑い事じゃないよ
74726/06/04(木)10:55:36No.1436509760+
何にでもローグライクってつけてるわけじゃなくてマジでローグライクゲーが玉石混交で塑造乱造されてるだけなんだよな
ライクとライトがごっちゃになってはいるが
74826/06/04(木)10:55:43No.1436509778+
ブラボは内臓攻撃できるかどうかでプレイ体験かわるのはそう
74926/06/04(木)10:55:45No.1436509786+
>>ライクって言い方が良くない
>>ラブでいきしょう
>そのライクじゃねえんだよ!
綴り一緒だけど…
75026/06/04(木)10:55:55No.1436509811+
>アクションゲームやってるのに反射神経要求されるパリィが苦手な人って大変だな…
ブレワイやってるとあっという間に盾全部お釈迦にする
75126/06/04(木)10:56:15No.1436509859+
>アクションゲームやってるのに反射神経要求されるパリィが苦手な人って大変だな…
快適に操作できるのが楽しいのであって反射神経を求められるのは違うというのはあってもいいじゃん?
75226/06/04(木)10:56:20No.1436509874+
ソウルをソウルたらしめてる死んだらソウル落とすシステムってソウルシリーズにすらこんなシステム要らんわってもう散々言われてるやつだからほんとのクローンゲーは求めてないんだよね
75326/06/04(木)10:56:33No.1436509911+
ジャンル名になるど人気で後世に影響を与えたって事実が気に入らないんだろうな
75426/06/04(木)10:56:35No.1436509914+
>アクションゲームやってるのに反射神経要求されるパリィが苦手な人って大変だな…
予兆がしっかりあってパターン化できるアクションゲームなら何とかなるんだけどそういうアクションゲームはことインディーには少なすぎる
75526/06/04(木)10:56:35No.1436509917+
>mina面白いんだけど鞭選んだから斜めに攻撃させてくれ…!ってずっと思ってる
私斜め攻撃前提のゲーム嫌い!
75626/06/04(木)10:56:57No.1436509978+
ぶっちゃけパリィはタイミングゲーだから反射神経関係ないぞ
75726/06/04(木)10:57:28No.1436510063+
>ぶっちゃけパリィはタイミングゲーだから反射神経関係ないぞ
できる奴はみなそういう
75826/06/04(木)10:57:30No.1436510066+
>>>ライクって言い方が良くない
>>>ラブでいきしょう
>>そのライクじゃねえんだよ!
>綴り一緒だけど…
字が同じでも使い方で意味が違うなら違うでしょ
75926/06/04(木)10:57:36No.1436510078そうだねx1
反射神経でパリィ出来るならマシで本家はそれが出来ないようにディレイ入れてくるからな
76026/06/04(木)10:57:41No.1436510095+
初見殺しのディレイが嫌われるのからも反射神経だけの問題じゃないことはわかるだろう
76126/06/04(木)10:57:44No.1436510102そうだねx2
>出来ない人まみれだったからブラボは実績悲惨な事になってるから笑い事じゃないよ
実績埋めにそんなに偏執狂的になるのは
強迫性障害を患っている恐れがあるから病院行って
76226/06/04(木)10:57:49No.1436510116+
DMC3みたいにジャンプに無敵ついてて無敵中にボタン押したらパリィ成立するみたいなのならいいよ
76326/06/04(木)10:57:49No.1436510120+
>ソウルをソウルたらしめてる死んだらソウル落とすシステムってソウルシリーズにすらこんなシステム要らんわってもう散々言われてるやつだからほんとのクローンゲーは求めてないんだよね
そういうが 手を取ってくれる人が多いのはソウルを落とすゲームばっかりなんだ・・・
76426/06/04(木)10:57:53No.1436510126+
ただソウルライクって圧縮言語としては優秀なんだけど
元々のダクソに意識引っ張られすぎんだよね
むしろ何も知らんでソウルライクつかってる人のほうがより感覚的かも
76526/06/04(木)10:57:59No.1436510149+
こっちが攻撃したいのに相手依存というか見極めないといけないのがめんどいのよね
攻撃全部パリィ出来るとかならともかくパリィ出来ない攻撃とかも混ぜてくるから
76626/06/04(木)10:58:01No.1436510156そうだねx1
反射神経弱い奴がタイミングなんて取れる訳ないじゃん!
76726/06/04(木)10:58:03No.1436510166+
>反射神経でパリィ出来るならマシで本家はそれが出来ないようにディレイ入れてくるからな
ブラボは大分露骨な敵が多かったな
76826/06/04(木)10:58:06No.1436510178+
>メトロイドヴァニアはとりあえず近接させたりパリィさせたりするのやめて
メトロイドがそういうゲームなのに…
76926/06/04(木)10:58:27No.1436510246+
>反射神経弱い奴がタイミングなんて取れる訳ないじゃん!
言われてみれば予備動作わからんやつがタイミング測るのも無理か
77026/06/04(木)10:58:30No.1436510249+
うんち!
77126/06/04(木)10:59:06No.1436510364+
Steamでローグにローグライクのタグが付いてる時代
77226/06/04(木)10:59:12No.1436510387そうだねx1
パリィできない人は「Aの動きが来たらBのタイミングでパリィ」みたいな考え方がマジでできない
77326/06/04(木)10:59:12No.1436510389+
>攻撃全部パリィ出来るとかならともかくパリィ出来ない攻撃とかも混ぜてくるから
パリィ予兆をかなり強く可視化したZZZは思い切ったなと思った
改悪されたけど
77426/06/04(木)10:59:14No.1436510396+
>(パリィできないんだな…)
こんな感じの信者がいてもやり過ぎたらきっちりボスをナーフするフロムは偉いよ
77526/06/04(木)10:59:18No.1436510418そうだねx1
ブラボは
おっ殴るか?早く振り下ろせよ…いや今じゃなくて
みたいな敵いっぱいいる
77626/06/04(木)10:59:31No.1436510450+
パリィは失敗したらペナルティなんだから挑戦する気も起きないわけよ
77726/06/04(木)11:00:07No.1436510569+
>パリィできない人は「Aの動きが来たらBのタイミングでパリィ」みたいな考え方がマジでできない
Aの動き?そんなん見えなかった
77826/06/04(木)11:00:08No.1436510575そうだねx3
>パリィは失敗したらペナルティなんだから挑戦する気も起きないわけよ
アクションゲーで動きに失敗したらペナルティはそりゃ当たり前では
77926/06/04(木)11:00:12No.1436510589+
開発者は一言もソウルライクとか言ってないのになんか雰囲気暗いアクションゲームなら脳死でソウルライクって言われるからマジで適当な分類だなとは思う
78026/06/04(木)11:00:26No.1436510628+
>>(パリィできないんだな…)
>こんな感じの信者がいてもやり過ぎたらきっちりボスをナーフするフロムは偉いよ
バルテウスはちゃんとお仕置きされて良かった
てかあのゲーム海渡るまでがボスラッシュ重点すぎるんじゃ
78126/06/04(木)11:00:28No.1436510630+
minaで盾パリィ出来ない人なんかいるの?
78226/06/04(木)11:00:30No.1436510635+
>>メトロイドヴァニアはとりあえず近接させたりパリィさせたりするのやめて
>メトロイドがそういうゲームなのに…
パリイゲーなのはリターンからだろ
78326/06/04(木)11:00:44No.1436510675そうだねx1
>出来ない人まみれだったからブラボは実績悲惨な事になってるから笑い事じゃないよ
ブラボのトロフィーの取得率にパリィの有無関係ないだろ
あれはキャンプファイヤー周りの調整ミスだよ
78426/06/04(木)11:00:55No.1436510705+
高難易度だけど経験値で自キャラ強化できて死ぬと経験値落とすから緊張感あるけど一回死んだだけならロストしないという手心まで含めてソウルライク
78526/06/04(木)11:01:08No.1436510745+
ブラボは神父突破されてない事をファンが自慢にしてるゲームなんだしいいじゃん
78626/06/04(木)11:01:19No.1436510778そうだねx3
ブラボに実績…?
78726/06/04(木)11:01:23No.1436510789+
SEKIROは序盤のプロレスラーと火牛だけ何とかしてほしかった
78826/06/04(木)11:01:31No.1436510809+
俺的にはヴァニア要素ってアイテムコレクションとかの広がりの部分だと思っている
78926/06/04(木)11:01:39No.1436510835+
パリィはわかりやすいモーションでガバガバ判定で感覚で出来るやつと
モーション覚えて予備動作見て的確にやらなきゃいけないタイプがあって
後者はパリィの練習するよりパリィ使わないで倒したほうが早いってなりがち
79026/06/04(木)11:01:54No.1436510869+
神父の撃破率低いのどっちかというとヤーナム市街のせいだよなあれ
79126/06/04(木)11:02:02No.1436510888+
トロフィーって言わないとガスコイン神父来るよ
79226/06/04(木)11:02:04No.1436510900+
>>パリィは失敗したらペナルティなんだから挑戦する気も起きないわけよ
>アクションゲーで動きに失敗したらペナルティはそりゃ当たり前では
そもそもエスト飲む行為がリスクあるのを忘れちゃいけない
パリィも同一直線上のリスクでしかない
79326/06/04(木)11:02:21No.1436510953+
なんでアクションRPGで音ゲーみたいなタイミング要素がいるんですか
79426/06/04(木)11:02:22No.1436510954+
パリィよりジャスガのが好きです
79526/06/04(木)11:02:29No.1436510986そうだねx1
>ブラボは神父突破されてない事をファンが自慢にしてるゲームなんだしいいじゃん
過半数が実質的な最初のボス倒せてないってゲームとして明確に失敗してるよな
プレイヤー目線の考え方じゃないけど
79626/06/04(木)11:02:37No.1436511008+
相手の攻撃をこちらのチャンスに変えると書くとお得に見えるがそれ前提の攻撃チャンスしかないのは違うんだよな
やれれば得じゃなくてやらないと損になってるみたいな
79726/06/04(木)11:02:43No.1436511025そうだねx1
>パリィできない人は「Aの動きが来たらBのタイミングでパリィ」みたいな考え方がマジでできない
パリィにいちいち文句つけるヤツの精神は理解できないが
Bのタイミングがわかりにくいのはイヤかな…
79826/06/04(木)11:03:08No.1436511092+
>トロフィーって言わないとガスコイン神父来るよ
お前NPCで呼んでもデカさ据え置きで怖いんだよ
79926/06/04(木)11:03:09No.1436511095+
>パリイゲーなのはリターンからだろ
サムリタでパリィ必須レベルというか他武装の弱体化してボッコボコに叩かれてドレッドでバランス調整入ったのが今だからな…
80026/06/04(木)11:03:12No.1436511099+
ガスコインの時点で相手のモーション覚えて立ち回り考えないと倒せないの
わりとブラボがどういうゲームか表してると思う
80126/06/04(木)11:03:14No.1436511107+
>なんでアクションRPGで音ゲーみたいなタイミング要素がいるんですか
アクションゲームでシューティングさせたりとかはもうお約束だからです
80226/06/04(木)11:03:22No.1436511136そうだねx1
>ブラボは
>おっ殴るか?早く振り下ろせよ…いや今じゃなくて
>みたいな敵いっぱいいる
難易度を上げることに気を取られてアクションゲームとしての面白さが損なわれる
80326/06/04(木)11:03:25No.1436511145+
>過半数が実質的な最初のボス倒せてないってゲームとして明確に失敗してるよな
>プレイヤー目線の考え方じゃないけど
なのですぐ近くにボスを置きました!でなんとかなったグンダは設計ミスを反省してると思う
80426/06/04(木)11:03:26No.1436511149+
>そもそもエスト飲む行為がリスクあるのを忘れちゃいけない
>パリィも同一直線上のリスクでしかない
わざわざ敵が攻撃してくる間合いに飛び込もうと思うか思わないか
この意識の差をわかってない
80526/06/04(木)11:03:30No.1436511161そうだねx6
>ブラボに実績…?
トロフィーと実績なんて表記揺れみたいなもんだろ
80626/06/04(木)11:03:45No.1436511215そうだねx2
>過半数が実質的な最初のボス倒せてないってゲームとして明確に失敗してるよな
トロフィーが見れるようになったおかげで大体のゲームが序盤でやめる方が多数派だってわかっただけだぞ
80726/06/04(木)11:03:47No.1436511220+
ボス戦で血痕がボスエリアに残るの本当に無意味すぎて嫌いだったから
ボスエリアで死んだら入口に血痕移動するソウルライクやった時そうだよ!それだよ!ってなった
80826/06/04(木)11:04:02No.1436511259そうだねx2
パリィは上手い人なら得するくらいで良いよ
80926/06/04(木)11:04:23No.1436511314+
まず序盤に集団リンチされてガスコインに辿り着けない人もいそう
81026/06/04(木)11:04:32No.1436511341+
ゴロゴロ転がって避けるのと回復量が制限されてるテイルズオブアライズはソウルライクって呼んでいい?
81126/06/04(木)11:04:48No.1436511380そうだねx1
「ソウルのキモは世界観とテキスト!世の中のソウルライクはそこを全然模倣できてない!」って意見をヒで見かけてまあそうかもしれんなあと思う反面あくまでライクなんだし完全に模倣してる必要もないよなあとも思った
81226/06/04(木)11:04:54No.1436511400+
>>過半数が実質的な最初のボス倒せてないってゲームとして明確に失敗してるよな
>トロフィーが見れるようになったおかげで大体のゲームが序盤でやめる方が多数派だってわかっただけだぞ
大体のゲームではないから今でも語り草にされてるので
それは反論としてはちょっと弱いね
81326/06/04(木)11:04:57No.1436511409そうだねx1
死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん
81426/06/04(木)11:05:02No.1436511422+
弾き失敗してもローリスクだからな隻狼は
81526/06/04(木)11:05:02No.1436511423+
>なんでアクションRPGで音ゲーみたいなタイミング要素がいるんですか
要素で分解していったら同じ要素あるに決まっているだろ
シューティングは敵のパターンを覚えるゲームとか
81626/06/04(木)11:05:06No.1436511438+
>まず序盤に集団リンチされてガスコインに辿り着けない人もいそう
最初の方から敵を釣りながら倒す立ち回りいるからこの時点でゲーム初心者には敷居上げ過ぎてる
81726/06/04(木)11:05:09No.1436511449+
ブラボは無料で配られてたから購入者の半分が諦めたわけじゃない定期
無料ユーザーが適当に入れてつまんねって投げられてるだけだぞ
81826/06/04(木)11:05:15No.1436511467+
>>(パリィできないんだな…)
>こんな感じの信者がいてもやり過ぎたらきっちりボスをナーフするフロムは偉いよ
この程度で信者とか言い出したらもうゲームスレ覗けねぇよ!
81926/06/04(木)11:05:23No.1436511481+
>「ソウルのキモは世界観とテキスト!世の中のソウルライクはそこを全然模倣できてない!」って意見をヒで見かけてまあそうかもしれんなあと思う反面あくまでライクなんだし完全に模倣してる必要もないよなあとも思った
ぶっちゃけそこはフロムの社風ってとこあるし
82026/06/04(木)11:05:28No.1436511500+
序盤でゲーム止めるって別にブラボに限った話じゃねぇし
めっちゃヒットしてる作品でも2,3面くらいクリアしたら半数積んでるようなゲームだってあるぞ
82126/06/04(木)11:05:40No.1436511528+
>ボス戦で血痕がボスエリアに残るの本当に無意味すぎて嫌いだったから
>ボスエリアで死んだら入口に血痕移動するソウルライクやった時そうだよ!それだよ!ってなった
せめてボス部屋入って自分で取らなきゃいけないのもやめてほしい
82226/06/04(木)11:05:47No.1436511548+
>>こんな感じの信者がいてもやり過ぎたらきっちりボスをナーフするフロムは偉いよ
>この程度で信者とか言い出したらもうゲームスレ覗けねぇよ!
ゲームスレは信者の卵でいっぱいだ!
82326/06/04(木)11:05:52No.1436511559そうだねx1
>まず序盤に集団リンチされてガスコインに辿り着けない人もいそう
聖けもも低い時点で間違いなくそう
82426/06/04(木)11:05:52No.1436511562+
ヴァニアの方くらいガードを雑にさせてくれ
大体アルカードの防御と蒼真のダッシュ力くらいで
82526/06/04(木)11:06:01No.1436511586そうだねx4
>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん
マリオやロックマンを否定するのか
82626/06/04(木)11:06:02No.1436511591+
>わざわざ敵が攻撃してくる間合いに飛び込もうと思うか思わないか
>この意識の差をわかってない
でもパリィ無かったら攻撃発生時に間合にいてしまったペナルティも出てくるじゃん
82726/06/04(木)11:06:05No.1436511605+
スキルベースのゲーム嫌いだからFPSとかも「」は遊ばないしね…
82826/06/04(木)11:06:39No.1436511711そうだねx1
素養がないと努力しても出来ないもんは出来ない
でわざわざ出来ないもんやって文句言うのはおかしい
82926/06/04(木)11:06:42No.1436511722+
全部の攻撃弾けるならともかくどれが弾けるのかよく分からないしパターン記憶して回避して攻撃の方が分かりやすいよね
83026/06/04(木)11:06:43No.1436511726+
>>この程度で信者とか言い出したらもうゲームスレ覗けねぇよ!
>ゲームスレは信者の卵でいっぱいだ!
インターネット卒業するしかねぇ!
83126/06/04(木)11:06:47No.1436511743+
音ゲーとシューティングにアクションタグあるのは割と困る
アクションってタイトルがついてる紙芝居ゲームにアクションタグはしね
83226/06/04(木)11:06:49No.1436511745+
流行ってるって聞いたから手出しただけで始めから大してやる気無い奴ってのはいっぱい居るからな
83326/06/04(木)11:06:49No.1436511746+
回復行動に大きい隙があるとソウルライク指数跳ね上がる
83426/06/04(木)11:06:50No.1436511747+
>>ブラボは神父突破されてない事をファンが自慢にしてるゲームなんだしいいじゃん
>過半数が実質的な最初のボス倒せてないってゲームとして明確に失敗してるよな
>プレイヤー目線の考え方じゃないけど
さすがに明確に失敗ポイントなんだけどそれ言うと逆切れしてくる人がいるから言えないやつ
83526/06/04(木)11:06:59No.1436511776+
パリィ前提みたいなフロムゲーあったっけ
83626/06/04(木)11:07:02No.1436511794+
ジャンルってゲーム性の話であって世界観とかは関係なくねえか!?
83726/06/04(木)11:07:08No.1436511817+
>ゴロゴロ転がって避けるのと回復量が制限されてるテイルズオブアライズはソウルライクって呼んでいい?
そんなの3Dアクションゲームだと類型ありすぎだろ
83826/06/04(木)11:07:12No.1436511834+
キングスフィールドにインスピレーションを得たソウルライクゲームが登場って記事を見てそれってキングスライクじゃんってなった
83926/06/04(木)11:07:14No.1436511838+
>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん
死にゲーは古いゲーム(覚えゲー)への回帰だよ
84026/06/04(木)11:07:21No.1436511855+
>全部の攻撃弾けるならともかくどれが弾けるのかよく分からないしパターン記憶して回避して攻撃の方が分かりやすいよね
(避け方が良くわからない攻撃がある)
84126/06/04(木)11:07:29No.1436511866+
出来ない人を出来るように育てるのが良いゲーム
84226/06/04(木)11:07:33No.1436511879+
ボス部屋のすげー変な位置に血痕落としてて開幕取りに行くかいい感じのとこで拾うか迷ってるうちに死んでいよおおああああぁ!!!!!890ってなるのもそれはそれで楽しいから甲乙つけがたい
84326/06/04(木)11:07:33No.1436511880+
>パリィ前提みたいなフロムゲーあったっけ
SEKIRO
84426/06/04(木)11:07:39No.1436511890+
>SEKIROは序盤のプロレスラーと火牛だけ何とかしてほしかった
終わってから見ればスパルタなだけで危への対処と弾きだけで突破できるから優しい気もしてきた
84526/06/04(木)11:07:48No.1436511920+
高難易度でもいいんだけどある程度接待してほしいというか
84626/06/04(木)11:07:48No.1436511921+
>回復行動に大きい隙があるとソウルライク指数跳ね上がる
モンハンはソウルライク
84726/06/04(木)11:07:50No.1436511927+
ちゃんとフレーバーまでダクソっぽいの1個も無いよね
84826/06/04(木)11:07:53No.1436511932+
>スキルベースのゲーム嫌いだからFPSとかも「」は遊ばないしね…
主語がデカいやつはチンコが小さい
84926/06/04(木)11:08:00No.1436511959+
>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん
失敗してリトライするゲームじゃないのって選択肢無しのデジタルノベルくらいだろ
85026/06/04(木)11:08:02No.1436511964+
ブラボでやべえなと思ったの大量の町民ゾーンと三位一体と再誕者くらいで
あとは慣れたらそんな苦戦せず終わった
85126/06/04(木)11:08:04No.1436511971+
>>パリィ前提みたいなフロムゲーあったっけ
>SEKIRO
パリィと弾きは違くねぇかな!?
85226/06/04(木)11:08:08No.1436511986+
位置回避ゲーの極地といえばガンヴォルトシリーズ
あれを見るとパリィくらいあってもいいんじゃないか感が出てくる
85326/06/04(木)11:08:12No.1436511995+
ソウルライク(意味不明なストーリーと豊富なフレーバーテキスト)
85426/06/04(木)11:08:12No.1436511998+
ゴロゴロ避けるのは概ねDMC発祥だろうな多分
85526/06/04(木)11:08:16No.1436512011+
スーパーマリオサンシャインがコンプ狙ったら無駄に難しかったの唐突に思い出した
85626/06/04(木)11:08:23No.1436512034+
>ゴロゴロ転がって避けるのと回復量が制限されてるテイルズオブアライズはソウルライクって呼んでいい?
テイルズ「タイトルとしては俺のほうが古いわけだが…」
85726/06/04(木)11:08:26No.1436512045+
メトロイドヴァニアにメトロイド要素がないから月下ライクとかいうのはメニュー開いて回復がぶ飲み出来るようになってからにしてほしい
85826/06/04(木)11:08:39No.1436512081+
>ちゃんとフレーバーまでダクソっぽいの1個も無いよね
塩は?
85926/06/04(木)11:08:48No.1436512108+
>>回復行動に大きい隙があるとソウルライク指数跳ね上がる
>モンハンはソウルライク
ガッツポーズは被弾したら攻撃チャンス1回差し出して回復しろってのがわかりやすくてゲーム性的には割と好きだったよ
86026/06/04(木)11:08:55No.1436512128+
パリィ苦手だから差し返しだけで生きていきたい
86126/06/04(木)11:08:57No.1436512131そうだねx1
>出来ない人を出来るように育てるのが良いゲーム
これでぱっと思いついたのが風のクロノアだった
86226/06/04(木)11:09:04No.1436512141+
>>SEKIRO
>パリィと弾きは違くねぇかな!?
そもそもその違いを認識できる人じゃない
86326/06/04(木)11:09:08No.1436512154+
>ソウルライク(意味不明なストーリーと豊富なフレーバーテキスト)
ダークソウルそのものはストーリーわかりやすいよ
ブラボはガチで意味わからん部分多いが
86426/06/04(木)11:09:12No.1436512169+
>パリィと弾きは違くねぇかな!?
武器や盾で弾くことをパリィというのではないのか!?
86526/06/04(木)11:09:17No.1436512180そうだねx2
>ちゃんとフレーバーまでダクソっぽいの1個も無いよね
正直に言うとあんま真似できないなら下手に真似ないで欲しい要素のトップかもしれないフレーバーは
86626/06/04(木)11:09:21No.1436512195+
>位置回避ゲーの極地といえばガンヴォルトシリーズ
>あれを見るとパリィくらいあってもいいんじゃないか感が出てくる
鋼鉄のX2はちょっとやりすぎだと思った
86726/06/04(木)11:09:41No.1436512243+
>出来ない人を出来るように育てるのが良いゲーム
それ言うならそれこそフロムゲーは良いゲームじゃん
86826/06/04(木)11:09:50No.1436512278+
世界観とかテキストでいうとドールズネストはかなり良かった
メガストラクチャー堪能するゲームとしてもかなり良い
86926/06/04(木)11:09:57No.1436512303そうだねx1
>メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか
それが好きな人向けのジャンルだ
87026/06/04(木)11:10:02No.1436512320+
>正直に言うとあんま真似できないなら下手に真似ないで欲しい要素のトップかもしれないフレーバーは
フロムの社員でも真似できてないからな
87126/06/04(木)11:10:10No.1436512330+
鬼武者の体験版やったらなんかイマイチだったな
87226/06/04(木)11:10:14No.1436512341+
位置回避ゲー極まるとそれ弾幕シューティングでよくねになりがち
87326/06/04(木)11:10:37No.1436512403+
やっぱスプリガンライクだよな
87426/06/04(木)11:10:43No.1436512417+
>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん
おかしいよだからはっきりそう言うゲームはクソゲーって言ってやった方がいい
昔から難易度高いゲームのユーザーはそういうの持て囃すけどそんなの自慢にならんしジャンルは廃れるから
87526/06/04(木)11:10:51No.1436512450+
マザーはフレーバーだけでライクかどうか判定だよ
87626/06/04(木)11:10:56No.1436512466そうだねx1
ソウルのテキストは本家ソウルでもたまに物議を醸すやつがあるからな
87726/06/04(木)11:10:59No.1436512474+
>>位置回避ゲーの極地といえばガンヴォルトシリーズ
>>あれを見るとパリィくらいあってもいいんじゃないか感が出てくる
>鋼鉄のX2はちょっとやりすぎだと思った
ガンヴォルト3やろうぜ…トぶぞ
87826/06/04(木)11:11:12No.1436512506+
>>正直に言うとあんま真似できないなら下手に真似ないで欲しい要素のトップかもしれないフレーバーは
>フロムの社員でも真似できてないからな
エルデンリングですらテキストの出来かなりばらつきあるし
なんならアプデで修正するレベルのもんまであるしな…
87926/06/04(木)11:11:15No.1436512522+
>>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん
>おかしいよだからはっきりそう言うゲームはクソゲーって言ってやった方がいい
>昔から難易度高いゲームのユーザーはそういうの持て囃すけどそんなの自慢にならんしジャンルは廃れるから
マリオ…
88026/06/04(木)11:11:46No.1436512627+
ガンヴォルトはロックマンライク?
88126/06/04(木)11:12:00No.1436512664+
廃れる廃れないの話をするなら廃れてないからソウルライクゲーという単語がどんどん広まってるのでは
88226/06/04(木)11:12:02No.1436512674+
>もう死にゲーならなんでもいいよ
メトロイドヴァニアライクソウルライクローグライクカードゲーム
88326/06/04(木)11:12:03No.1436512676+
>ガンヴォルトはロックマンライク?
淫帝ライク
88426/06/04(木)11:12:06No.1436512691+
インティクリエイツはまともなバランス調整する能力ないから
崖とか即死トラップまみれにしてる会社のイメージしかないな…
ほぼ外注ロックマンとロクゼロのイメージだけど
88526/06/04(木)11:12:11No.1436512699+
ジャスパとジャスト回避で成り立ってるゲームは全部ソウルライクでいいじゃんねえ
88626/06/04(木)11:12:11No.1436512703+
死に覚えゲーってTrees Hate Youみたいなやつか
88726/06/04(木)11:12:30No.1436512748+
ロックマンエグゼはスレスパライクでいいですか
88826/06/04(木)11:12:32No.1436512756+
スレスパで勝率高い人って敵の行動を全部覚えて事前に対処してんだよね
高難易度に要求される実力って反射神経とかじゃないんだよただひたすら覚えるだけ
88926/06/04(木)11:12:48No.1436512810+
徹底して敵との間合い管理させられる2Dゲーはガンヴォルトが初めてだったわ
89026/06/04(木)11:12:49No.1436512814+
敵の大技以外は全部ノーリスクガード出来るくらいのバランスが好き
89126/06/04(木)11:12:55No.1436512826+
実際には死んで覚えるゲームって売れまくってるだろ
マリオとかもそうだし
89226/06/04(木)11:13:01No.1436512839+
>やっぱスプリガンライクだよな
やっぱ強えぜ…朧!
89326/06/04(木)11:13:01No.1436512840そうだねx1
>もう死にゲーならなんでもいいよ
死にゲーだからSTGやろうぜ!
89426/06/04(木)11:13:27No.1436512913+
>実際には死んで覚えるゲームって売れまくってるだろ
>マリオとかもそうだし
反復練習はアクションゲームの基本だしな
89526/06/04(木)11:13:27No.1436512914+
>廃れる廃れないの話をするなら廃れてないからソウルライクゲーという単語がどんどん広まってるのでは
大層なフォロアーはいないだろ
エヴァフォロアーみたいなものでゾンビが群れを成しているだけ
89626/06/04(木)11:13:33No.1436512928+
死に覚えゲーって揶揄されるけど結局高難易度なんて全部パターン化して最適解を押し付け続けるゲーム性にならない?
経験値がある程度蓄積すれば初見でも過去のパターンに当てはめて対応できたりするみたいなことはあるだろうけど
89726/06/04(木)11:13:37No.1436512937+
>敵の大技以外は全部ノーリスクガード出来るくらいのバランスが好き
SEKIROじゃん
89826/06/04(木)11:13:50No.1436512976+
ショベルナイトのところの新作かー!と思って調べてみたら5000円台か…うおたっか
インディーズといえば高くても2000円だろ
89926/06/04(木)11:13:58No.1436512989そうだねx2
>>廃れる廃れないの話をするなら廃れてないからソウルライクゲーという単語がどんどん広まってるのでは
>大層なフォロアーはいないだろ
>エヴァフォロアーみたいなものでゾンビが群れを成しているだけ
お前が嫌いだから悪し様に言いたいだけすぎる…
90026/06/04(木)11:14:21No.1436513048+
相手の攻撃をギリギリで避けたりカウンター決めたりはむしろカプコンのアクションゲームだと昔からやってる事だもんな
90126/06/04(木)11:14:34No.1436513081+
世界樹の迷宮はウィザードリィライクでいいのだろうか
90226/06/04(木)11:14:41No.1436513092+
プレイヤーの挑戦を罰しないのがいいゲーム
90326/06/04(木)11:14:43No.1436513094+
>徹底して敵との間合い管理させられる2Dゲーはガンヴォルトが初めてだったわ
クリアするだけなら簡単って言われてもね…ストーリー進むって意味ならそうだけどランク低かったり歌流れなかったりしたら敗北感の方が強いよね
90426/06/04(木)11:14:52No.1436513124そうだねx4
そもそも昔はマゾゲーって呼ばれてたようなジャンルのゲームだし
幅広い人が手に取るようになった今のほうが異常
90526/06/04(木)11:15:00No.1436513146そうだねx1
>死に覚えゲーって揶揄されるけど結局高難易度なんて全部パターン化して最適解を押し付け続けるゲーム性にならない?
>経験値がある程度蓄積すれば初見でも過去のパターンに当てはめて対応できたりするみたいなことはあるだろうけど
それの極端なのが音ゲー
90626/06/04(木)11:15:01No.1436513153+
>相手の攻撃をギリギリで避けたりカウンター決めたりはむしろカプコンのアクションゲームだと昔からやってる事だもんな
鬼武者の弾き一閃とかはパリィのご先祖ってとこある
90726/06/04(木)11:15:14No.1436513186+
死んで覚える必要がないゲームだと
UBIのオープンワールドみたいにダラダラマップとクエスト塗り潰す作業アクションになるだけだろ
90826/06/04(木)11:15:17No.1436513198+
>ショベルナイトのところの新作かー!と思って調べてみたら5000円台か…うおたっか
>インディーズといえば高くても2000円だろ
2500円じゃね?
90926/06/04(木)11:15:18No.1436513202+
リターンしかないゲームでも結局はどの行動が一番リターンがあるかでリスクが生まれる矛盾
91026/06/04(木)11:15:21No.1436513210+
>ショベルナイトのところの新作かー!と思って調べてみたら5000円台か…うおたっか
>インディーズといえば高くても2000円だろ
3200円だけど何と間違えてるんだろう
91126/06/04(木)11:15:22No.1436513218そうだねx3
ソウルシリーズは難しいゲームを気持ちよくクリアできる俺ツエーをさせるのが上手いゲームだから
たまに難易度調整ミスってエルデンのDLCみたいに非難轟轟になるけど
91226/06/04(木)11:15:31No.1436513243+
ゲームライターとか批評家ってろくにゲームに触れてないしプレイも下手なパターンもあるんだなって最近なった
91326/06/04(木)11:15:35No.1436513255+
すべてのソウルライクに幻影と血痕とメッセージを用意しろ
91426/06/04(木)11:15:39No.1436513268+
一番最初のガンヴォルトやってみたけどステージの攻略に神経使い果たして画面恥での会話とか全然見れなくてナニコレ…ってなったわ
91526/06/04(木)11:15:46No.1436513297+
配置を覚えることが基本なゲーム多いからな…
91626/06/04(木)11:15:49No.1436513302そうだねx2
パリィの先祖っていうと相当大昔のゲームに回帰するぞ
91726/06/04(木)11:15:52No.1436513311そうだねx2
>昔から難易度高いゲームのユーザーはそういうの持て囃すけどそんなの自慢にならんしジャンルは廃れるから
自慢できるできないって尺度で物を見るのはソシャゲ文化の延長線上で入ってきた価値観なんかな
普通は楽しい楽しくないで見ると思うんだけど
91826/06/04(木)11:16:26No.1436513410+
なんならパリィ的なタイミング要素はファミコンのパンチアウト!が元祖だからな
91926/06/04(木)11:16:27No.1436513416+
>パリィの先祖っていうと相当大昔のゲームに回帰するぞ
知ってる限りだとスーパーマリオRPGで既にジャスガはあったなあ
92026/06/04(木)11:16:40No.1436513451そうだねx3
ソウルライクのジャンル廃れとらんやんけ
92126/06/04(木)11:16:47No.1436513468+
若者のパリィ疲れ
92226/06/04(木)11:16:53No.1436513483そうだねx1
ローグライクとかもそうだけど
寛容性発揮させたいんだろうがジャンル分けとして体を成さなくなってるだろって…
92326/06/04(木)11:17:02No.1436513515+
>なんならパリィ的なタイミング要素はファミコンのパンチアウト!が元祖だからな
日本じゃそんなでもないけど海外だとこれめちゃくちゃリスペクトされてるよな
92426/06/04(木)11:17:05No.1436513527そうだねx1
>>>パリィ前提みたいなフロムゲーあったっけ
>>SEKIRO
>パリィと弾きは違くねぇかな!?
リスクとリターンを下げたパリィじゃない?
92526/06/04(木)11:17:13No.1436513543そうだねx3
>ゲームライターとか批評家ってろくにゲームに触れてないしプレイも下手なパターンもあるんだなって最近なった
初見プレイでノーダメ全回避で突破して簡単すぎて流石におかしいとか言い出す超越者ライターもいるぞ
92626/06/04(木)11:17:18No.1436513556+
変なステ振りとエスト瓶&焚き火が象徴的
92726/06/04(木)11:17:19No.1436513558+
>ソウルシリーズは難しいゲームを気持ちよくクリアできる俺ツエーをさせるのが上手いゲームだから
>たまに難易度調整ミスってエルデンのDLCみたいに非難轟轟になるけど
ACVでずっとオペ無しで戦ってて感じたけどプレイヤー側がなんで負けたのか考察できる判断材料がないゲームってストレス溜まるだけで面白くねぇ!
何が起きてるのか全くわからねぇ
92826/06/04(木)11:17:34No.1436513596+
今のアクションゲームの殆どの源流はパンチアウト!だと思ってる
92926/06/04(木)11:17:50No.1436513638+
デモンズソウル以前に似たような三人称アクションなかったのかな
ゼルダ時オカとかそっちが始祖的な気もするが
93026/06/04(木)11:17:57No.1436513670そうだねx2
ソウルライクかは置いといて
大手のインディー会社がソウルライクの新作出すよ!ってスレで
ソウルライクは廃れた!とか言ってんの話通じなさ過ぎるだろ
93126/06/04(木)11:17:59No.1436513675そうだねx3
>ローグライクとかもそうだけど
>寛容性発揮させたいんだろうがジャンル分けとして体を成さなくなってるだろって…
もっと単純な話で何にでも同じタグつけすぎっていうか…
93226/06/04(木)11:18:03No.1436513684+
>>パリィと弾きは違くねぇかな!?
>武器や盾で弾くことをパリィというのではないのか!?
言語の意味としてはそうなんだろうしそういったシステムをパリィって言ってるゲームもあるだろうけどひとまずソウルのパリィと比べるとやっぱガードの延長で出せるというリスク面で大きな差があると思う
93326/06/04(木)11:18:14No.1436513718+
九日ナインソール並にパリィ面白いゲーム教えてフロムゲー以外で
93426/06/04(木)11:18:18No.1436513735+
大抵の高難易度ってHPと攻撃が上がってモーションがちょっと変わる程度だからあんまり楽しくないんだよね
敵にテコ入れするならこっちにも弱点倍率やクリ威力に補正掛けるとかシステム活用するとぐんと楽になるとか有利な条件付けないとただ時間が長引くだけになりがちだし
93526/06/04(木)11:18:33No.1436513778+
>もっと単純な話で何にでも同じタグつけすぎっていうか…
精神的恐怖
93626/06/04(木)11:18:39No.1436513792+
>九日ナインソール並にパリィ面白いゲーム教えてフロムゲー以外で
CUPHEAD
93726/06/04(木)11:18:46No.1436513813+
シューターでもソウルライクになれるのはレムナント2で学んだ
93826/06/04(木)11:18:46No.1436513815+
むしろバランス調整ずっと下手な印象しかねえや本家ソウルけど
93926/06/04(木)11:18:50No.1436513827+
>自慢できるできないって尺度で物を見るのはソシャゲ文化の延長線上で入ってきた価値観なんかな
>普通は楽しい楽しくないで見ると思うんだけど
いやそれはずっと昔っからあるよゲーセンとかでもスコアを更新できる奴は凄い奴とか難しいゲームできる奴は凄いとか割と
ゲーム登場以前からあると思うし人類の宿痾だと思う
94026/06/04(木)11:18:59No.1436513851そうだねx1
>ゲームライターとか批評家ってろくにゲームに触れてないしプレイも下手なパターンもあるんだなって最近なった
まあこれは別にいいと思うけどな明言してれば
自分でプレイしてないのを隠してたり嘘を吐いたりしてるのがよろしくないだけで
94126/06/04(木)11:19:22No.1436513912+
>むしろバランス調整ずっと下手な印象しかねえや本家ソウルけど
クリアできてる時点でまともだぞ
94226/06/04(木)11:19:23No.1436513915そうだねx1
流行のタグはつけ得だからな
僕が先に好きになったのに程度でも寝取られタグをつけるように
94326/06/04(木)11:19:37No.1436513962そうだねx1
>デモンズソウル以前に似たような三人称アクションなかったのかな
>ゼルダ時オカとかそっちが始祖的な気もするが
何が似ているのか定義によって変わると思うけど無い
少なくともあの血痕とメッセージと青ファン黒ファンのオンラインシステムは本当に発明だった
94426/06/04(木)11:20:01No.1436514029+
先行プレイ動画とか上げるタイプだとこのシステム全然活用してないじゃねーか!みたいなツッコミ入りがちよね
94526/06/04(木)11:20:04No.1436514039そうだねx1
結局ソウルライクが一番楽しいのって色んなとこ探索して装備整えたり試行錯誤して初見のボス倒すところだから
そのゲーム体験をソウルライクって呼んでるのが一番しっくりくる
94626/06/04(木)11:20:22No.1436514096+
GBゼルダライクじゃもう伝わらんのかな
94726/06/04(木)11:20:27No.1436514109+
ソウルライクを知らなすぎる
「クリアされたら悔しい」がごく当たり前なのが本家ソウル以外のソウルライクというジャンルだぞ
94826/06/04(木)11:20:32No.1436514123そうだねx1
SEKIROはパリィゲーだけどダクソっていうほどパリィゲーですかね?みなさんローリングばっかりしてないですか?
94926/06/04(木)11:20:34No.1436514133+
>ゲームライターとか批評家ってろくにゲームに触れてないしプレイも下手なパターンもあるんだなって最近なった
定期的に下手すぎて炎上するライターがいる気がする
95026/06/04(木)11:20:36No.1436514140+
>結局ソウルライクが一番楽しいのって色んなとこ探索して装備整えたり試行錯誤して初見のボス倒すところだから
>そのゲーム体験をソウルライクって呼んでるのが一番しっくりくる
普通のアクションゲームだなそれなら
95126/06/04(木)11:21:04No.1436514214+
見た目こそGBゼルダだけどゲームとしてはソウルの方に近いんだもんMina
95226/06/04(木)11:21:13No.1436514233そうだねx1
実際遊んでないのでスレ画がどのくらいソウルライクなのかを知らない
95326/06/04(木)11:21:29No.1436514274+
>GBゼルダライクじゃもう伝わらんのかな
そっちだとイキリファンが吹き上がらないから記事のビュー増えない
フロムをダシにしたほうが記事の引用してくれるのはこのスレがまさに証明してるし
95426/06/04(木)11:21:50No.1436514333そうだねx3
>「クリアされたら悔しい」がごく当たり前なのが本家ソウル以外のソウルライクというジャンルだぞ
ダクソが簡悔精神を克服できたのは場数を踏んだからってだけだし…本家にそれがないってのは欺瞞に近いというか
AC6だけでAC語る行為に見える
95526/06/04(木)11:21:57No.1436514357+
>ソウルライクを知らなすぎる
>「クリアされたら悔しい」がごく当たり前なのが本家ソウル以外のソウルライクというジャンルだぞ
見た目だけパクってるやつはそういうのが多いな
95626/06/04(木)11:22:02No.1436514376+
>ソウルライクを知らなすぎる
>「クリアされたら悔しい」がごく当たり前なのが本家ソウル以外のソウルライクというジャンルだぞ
殺意が高いのとクリアさせたくないって別物だよね
そういうの分かってない後追いが多すぎる
95726/06/04(木)11:22:05No.1436514388+
実際ジャンルなんて雰囲気で呼んでる節はある
95826/06/04(木)11:22:14No.1436514416+
>ソウルライクを知らなすぎる
>「クリアされたら悔しい」がごく当たり前なのが本家ソウル以外のソウルライクというジャンルだぞ
まあ難しくしときゃいいんだろみたいなのも多いけどいいのも増えてきてるから
95926/06/04(木)11:22:25No.1436514445+
ナインソールは前2作からなんで急にあんなケモエロゲーに
96026/06/04(木)11:22:37No.1436514480そうだねx4
ソウルシリーズは最初からマルチやるなり抜け道あるから簡悔でもなんでもないだろ
96126/06/04(木)11:22:44No.1436514499そうだねx4
本家も露骨なディレイ攻撃入れて来たり結構クリアされたら悔しいは出てる時あるけどな
96226/06/04(木)11:22:44No.1436514504+
ゲームレビューで〇〇ライクって言葉禁止してほしい
96326/06/04(木)11:23:12No.1436514581そうだねx1
>AC6だけでAC語る行為に見える
ACはナンバリング変わったらかなり変わるから迂闊に語れねーな!
96426/06/04(木)11:23:13No.1436514586+
>SEKIROはパリィゲーだけどダクソっていうほどパリィゲーですかね?みなさんローリングばっかりしてないですか?
ブラボと初代ダクソはわりとパリィゲーだと思ってる
96526/06/04(木)11:23:36No.1436514657そうだねx1
>>結局ソウルライクが一番楽しいのって色んなとこ探索して装備整えたり試行錯誤して初見のボス倒すところだから
>>そのゲーム体験をソウルライクって呼んでるのが一番しっくりくる
>普通のアクションゲームだなそれなら
そもそもダークソウル自体は普通のアクションゲームでは
96626/06/04(木)11:23:55No.1436514717+
クリアされたら悔しいんだろ?って思うのもプレイヤー次第じゃないのか…?
96726/06/04(木)11:24:01No.1436514737+
>そもそもダークソウル自体は普通のアクションゲームでは
レベルアップでゴリ押せるのでアクションRPGだな
96826/06/04(木)11:24:05No.1436514746+
>SEKIROはパリィゲーだけどダクソっていうほどパリィゲーですかね?みなさんローリングばっかりしてないですか?
シリーズ重ねるごとにパリィのリターンが無くなってエルデンに至ってはもはやスーパープレイヤーのお遊び要素だしな
96926/06/04(木)11:24:13No.1436514782+
>ゲームレビューで〇〇ライクって言葉禁止してほしい
アイドルに〇〇に似てるって言うようなもんか
97026/06/04(木)11:24:16No.1436514787+
マレニアでもミケラダでも白霊呼べばいいしな
ソロでも簡単にぶっ殺せる手段はあるからプレイヤー本人が縛りさえしなけりゃ普通にクリア出来るよ
97126/06/04(木)11:24:18No.1436514795+
やっぱ死んだら戻されるチェックポイントなんよ!!
ソウルライク的な部分
97226/06/04(木)11:24:24No.1436514818+
>>そもそもダークソウル自体は普通のアクションゲームでは
>レベルアップでゴリ押せるのでアクションRPGだな
揚げ足取りする流れかそれ
97326/06/04(木)11:24:26No.1436514829そうだねx1
ディレイ入れてくるのは敵の個性だろ単純に
97426/06/04(木)11:24:31No.1436514844+
数々と出て消えていったモンハンライク…
97526/06/04(木)11:24:57No.1436514914+
>数々と出て消えていったモンハンライク…
モンハンはゲームシステムより調整がうけてたゲームだから真似してもねって
97626/06/04(木)11:25:05No.1436514936+
ディレイなんてスレスパ2でも入れるぜ
97726/06/04(木)11:25:05No.1436514939+
アクションかアクションRPGかは大事だろ
SEKIROは俺にはクリアできなかったよ
97826/06/04(木)11:25:15No.1436514974+
ダクソも攻略の抜け道いっぱいあるから死にゲーではあるけど理不尽ゲーではないんだよね
97926/06/04(木)11:25:15No.1436514975+
ナイトレインDLCは嫌がらせみたいな要素多かったな
98026/06/04(木)11:25:25No.1436515005+
ダクソライクの必要性はないんだけど数発くらったら死ぬバランスは絶対に良いと思う
カービィみたいなゲー無でも耐久がこれなら大分面白いから
98126/06/04(木)11:25:35No.1436515028+
何も情報仕入れてないけどGBゼルダ好きだから買うぜ!ってやったら攻撃激しいしすぐ死んじゃった…オーブ取り戻せもう一度死んだらロストねって言われてソウルだコレ…ってなったよ
ソウルも好きだから問題なかったけど好きじゃなかったら発狂してたかもしれん
98226/06/04(木)11:25:35No.1436515031そうだねx1
気持ちよく倒せないからって簡悔言ってるだけじゃないのかと
98326/06/04(木)11:25:42No.1436515051+
>アクションかアクションRPGかは大事だろ
>SEKIROは俺にはクリアできなかったよ
レベル上げまくってクリアした人っていたんだ…まあ魔法とか強い手段は結構あるけど
98426/06/04(木)11:25:42No.1436515052+
探索して装備揃えてレベル上げて…は別に珍しくない
2D的な画面切り替えで敵が沸き直す要素を
篝火を区切りにして再現したりそういうところが結構独特
98526/06/04(木)11:25:47No.1436515066+
>数々と出て消えていったモンハンライク…
モンスターから素材集める要素が当時すごい多かった印象
98626/06/04(木)11:25:56No.1436515099+
>アクションかアクションRPGかは大事だろ
>SEKIROは俺にはクリアできなかったよ
そうだなあんたのクリアできるできないでジャンルを決めるべきだな
98726/06/04(木)11:26:19No.1436515157+
>ナイトレインDLCは嫌がらせみたいな要素多かったな
視界妨害は金輪際や漏斗思わないで欲しい
98826/06/04(木)11:26:26No.1436515178+
>気持ちよく倒せないからって簡悔言ってるだけじゃないのかと
出た出たクリアできないヘタクソが文句言ってるだけ!
98926/06/04(木)11:26:30No.1436515191+
ソウル要素は通貨兼経験値で好きなビルド組めるところが1番大きいと思ってます
99026/06/04(木)11:26:33No.1436515197+
1人でやるモンハンつまんないから
あの手のゲームは人口が正義だよ
99126/06/04(木)11:26:40No.1436515228+
エルデンの次のフロムのソウルライクは心配
難易度どう上げるのかわからん
99226/06/04(木)11:26:50No.1436515268+
>>数々と出て消えていったモンハンライク…
>モンスターから素材集める要素が当時すごい多かった印象
確かに強敵倒したりして素材集めて装備解禁する要素だけは大量のゲームがぱくってたな
99326/06/04(木)11:27:00No.1436515306+
>ソウル要素は通貨兼経験値で好きなビルド組めるところが1番大きいと思ってます
CV2とかレベルアップ効果が固定でエッ!?ってなったよ
99426/06/04(木)11:27:09No.1436515341+
嫌がらせみたいな奴に若干キレながら楽しむのもこのジャンルの要素だろ
99526/06/04(木)11:27:16No.1436515369+
>ソウル回収要素なかったらなにがソウルなんだよってなるのでは?
ソウルシリーズ完結しただろ!
99626/06/04(木)11:27:26No.1436515388+
>>気持ちよく倒せないからって簡悔言ってるだけじゃないのかと
>出た出たクリアできないヘタクソが文句言ってるだけ!
こういうのって実際にやってないから出るワードだよなっていつも思う
何か感想が他人事って言うか
99726/06/04(木)11:27:33No.1436515409+
ソウルブレイダーライクなゲームが欲しい
99826/06/04(木)11:27:45No.1436515443+
高難度だけど地道なレベル上げや収集でなんとかなるやつは好き
腕前だけのやつはしんどい
99926/06/04(木)11:27:47No.1436515448+
>何か感想が他人事って言うか
国語が下手なんだろ
100026/06/04(木)11:28:00No.1436515494+
>ダクソライクの必要性はないんだけど数発くらったら死ぬバランスは絶対に良いと思う
>カービィみたいなゲー無でも耐久がこれなら大分面白いから
とりあえずカービィやってないのはわかった


fu6788875.jpeg fu6789055.jpg 1780529769864.png