26/06/04(木)08:36:09No.1436486800そうだねx11
11:38頃消えます
ソウルライクの定義がめっちゃわからんこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/04(木)08:36:57No.1436486929そうだねx26もう死にゲーならなんでもいいよ |
| … | 226/06/04(木)08:37:12No.1436486960そうだねx67記事書いてる人がよく分からんままに言葉だけ使ってるんじゃね |
| … | 326/06/04(木)08:37:20No.1436486986そうだねx17リトライ性じゃないか |
| … | 426/06/04(木)08:37:36No.1436487034そうだねx123GBゼルダじゃん! |
| … | 526/06/04(木)08:37:49No.1436487084そうだねx6このソウルがいいねと君が言ったから |
| … | 626/06/04(木)08:38:53No.1436487222+ソウルが好きなんだろう |
| … | 726/06/04(木)08:39:02No.1436487250そうだねx20せめて3Dアクションであってほしかった |
| … | 826/06/04(木)08:39:22No.1436487289そうだねx18ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる |
| … | 926/06/04(木)08:39:48No.1436487348そうだねx2リトライ性の高い高難易度ボスバトルだろ? |
| … | 1026/06/04(木)08:40:29No.1436487450+パリィ要素とか? |
| … | 1126/06/04(木)08:41:28No.1436487609そうだねx8エンダーリリィズはメトロイドヴァニアでソウルライク |
| … | 1226/06/04(木)08:42:19No.1436487710+回避とパリィがあればそれはもう立派なソウル・ライクですよ |
| … | 1326/06/04(木)08:42:22No.1436487719+>ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる |
| … | 1426/06/04(木)08:42:33No.1436487744そうだねx8これがソウルライクって言われてるんだからもうなんでもいいだろ |
| … | 1526/06/04(木)08:42:37No.1436487754そうだねx23死にゲーをソウルライクと言うの嫌い |
| … | 1626/06/04(木)08:43:21No.1436487846そうだねx2回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ |
| … | 1726/06/04(木)08:43:26No.1436487851そうだねx5>ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる |
| … | 1826/06/04(木)08:43:26No.1436487852+死にゲーの代名詞 |
| … | 1926/06/04(木)08:43:56No.1436487908そうだねx5メトロイドヴァニアは探索要素のある横スクアクションかと思ったら3Dゲーにも付いてたりする |
| … | 2026/06/04(木)08:44:14No.1436487944そうだねx1デモンズライクにしろ |
| … | 2126/06/04(木)08:44:27No.1436487977+エルデンライク作れ |
| … | 2226/06/04(木)08:44:41No.1436488012+ゼルダライクはもう普遍的すぎて特に言われないから |
| … | 2326/06/04(木)08:45:00No.1436488051+自己申告だから言ったもの勝ちなところある |
| … | 2426/06/04(木)08:45:00No.1436488053+ショベルナイトのケモアクション新作のやつもう出てたんだ忘れてた |
| … | 2526/06/04(木)08:45:32No.1436488123+>>ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる |
| … | 2626/06/04(木)08:45:43No.1436488150そうだねx53Dアクションなことは大前提だと思ってたぞソウルライク |
| … | 2726/06/04(木)08:45:49No.1436488157+犬が強ければソウルライク |
| … | 2826/06/04(木)08:46:08No.1436488205+これやりたいという気持ちとこれやるなら先にショベルナイトやっとかないとなって気持ちがある |
| … | 2926/06/04(木)08:46:09No.1436488207そうだねx1ソウルライトが一番わけわかんなかったよ |
| … | 3026/06/04(木)08:46:10No.1436488209そうだねx4>3Dアクションなことは大前提だと思ってたぞソウルライク |
| … | 3126/06/04(木)08:46:12No.1436488216そうだねx5>むしろ代表的な組み合わせでは…? |
| … | 3226/06/04(木)08:46:34No.1436488269そうだねx5俺はソウルライクじゃなくてソウルがやりたいんだが |
| … | 3326/06/04(木)08:46:43No.1436488298そうだねx7>>むしろ代表的な組み合わせでは…? |
| … | 3426/06/04(木)08:46:45No.1436488300そうだねx3>犬が強ければソウルライク |
| … | 3526/06/04(木)08:46:57No.1436488318そうだねx35>これがソウルライクって言われてるんだからもうなんでもいいだろ |
| … | 3626/06/04(木)08:47:07No.1436488336そうだねx2ソウルライクの定義は色々あるだろうけど |
| … | 3726/06/04(木)08:47:48No.1436488453+インクリメンタルソウルライク |
| … | 3826/06/04(木)08:49:11No.1436488639そうだねx8>ソウルライクの定義は色々あるだろうけど |
| … | 3926/06/04(木)08:49:24No.1436488669+>ソウルライクの定義は色々あるだろうけど |
| … | 4026/06/04(木)08:49:29No.1436488684+死亡時に何かを落とす |
| … | 4126/06/04(木)08:49:33No.1436488694+どっかの同人エロゲは含まっててほしいから3Dかどうかは条件から外してくれんか |
| … | 4226/06/04(木)08:51:47No.1436488981そうだねx1「」は定義バトルが好き |
| … | 4326/06/04(木)08:51:59No.1436489010そうだねx1まあブラボはブラボライクでいいだろ武器ガチャガチャしたりするし |
| … | 4426/06/04(木)08:53:00No.1436489134+ショベナイ手触りはいいんだけど歯応えがなくて途中でやめちゃったんだよな |
| … | 4526/06/04(木)08:53:11No.1436489158+実際スレ画は篝火的なところでエスト回復+一度死んだらレベルアップ兼通貨を落とすって要素はあるからまあソウルライクっちゃソウルライク |
| … | 4626/06/04(木)08:53:16No.1436489172+ローグライトももはやローグからもローグライクからも独立してわけわかんなくなってきた |
| … | 4726/06/04(木)08:53:19No.1436489173そうだねx3なんかわりかしありふれた要素になってるけどあの経験値ロストシステムの意味が実はよくわかってないのあたし… |
| … | 4826/06/04(木)08:53:21No.1436489179+ローグ風はダンジョン探索系だから分かる |
| … | 4926/06/04(木)08:53:37No.1436489220そうだねx4>「」は定義バトルが好き |
| … | 5026/06/04(木)08:53:51No.1436489257+死亡時にソウル落とすのはだいぶ形骸化しつつあると思うけど無くなると意外とやりがいがなくなるやつとかあるんだよな |
| … | 5126/06/04(木)08:53:56No.1436489277+>ショベナイ手触りはいいんだけど歯応えがなくて途中でやめちゃったんだよな |
| … | 5226/06/04(木)08:53:56No.1436489278+ローグはローグライク |
| … | 5326/06/04(木)08:53:57No.1436489281+回復だろうがロストだろうが休憩ポイントだろうがそこのシステムをソウルシリーズ風にされてもそこに面白さを見出してるわけじゃないからそれでソウルライク名乗られてもやりたいってならないわ |
| … | 5426/06/04(木)08:54:09No.1436489305+>「」は定義バトルが好き |
| … | 5526/06/04(木)08:54:29No.1436489348+ライクライク |
| … | 5626/06/04(木)08:54:54No.1436489405+パリィがあるだけでソウルライク扱いされてるのはよくわからない |
| … | 5726/06/04(木)08:55:05No.1436489419+死んだら経験値的なものを落として拾いに行けずにもう一回死ぬと喪失するのがソウルライクの定義だと思ってたが |
| … | 5826/06/04(木)08:55:24No.1436489467+blacksoulsは回復とか雰囲気がソウルブラボしてて好き |
| … | 5926/06/04(木)08:55:38No.1436489500+伊東ライク |
| … | 6026/06/04(木)08:55:44No.1436489513+Steamのゲームタグはかなりガバガバなところあるからあんまり信用できない |
| … | 6126/06/04(木)08:55:59No.1436489542そうだねx15>ライクライク |
| … | 6226/06/04(木)08:56:07No.1436489559そうだねx2>ローリングで回避する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ |
| … | 6326/06/04(木)08:57:19No.1436489725+ローグライトソウルライクメトロイドヴァニア |
| … | 6426/06/04(木)08:57:52No.1436489806+ローグライクは大元を知ってる人間がどんだけいるんだよって話で |
| … | 6526/06/04(木)08:58:02No.1436489835+>Steamのゲームタグはかなりガバガバなところあるからあんまり信用できない |
| … | 6626/06/04(木)08:58:12No.1436489856そうだねx3>ローグライクが出来た頃から国内外問わず定義バトルしとるじゃろ |
| … | 6726/06/04(木)08:58:25No.1436489883+>>ショベナイ手触りはいいんだけど歯応えがなくて途中でやめちゃったんだよな |
| … | 6826/06/04(木)08:58:50No.1436489951+>死んだら経験値的なものを落として拾いに行けずにもう一回死ぬと喪失するのがソウルライクの定義だと思ってたが |
| … | 6926/06/04(木)08:58:56No.1436489972+>>Steamのゲームタグはかなりガバガバなところあるからあんまり信用できない |
| … | 7026/06/04(木)08:59:07No.1436490004+タグ付けないと人目に触れないからなぁ… |
| … | 7126/06/04(木)08:59:21No.1436490039+>ローグライクは大元を知ってる人間がどんだけいるんだよって話で |
| … | 7226/06/04(木)08:59:38No.1436490079+メトロイドヴァニアもメトロイドや悪魔城要素そんななかったりするし名乗るだけ名乗っていいよみたいな感じになってるゲームジャンル |
| … | 7326/06/04(木)09:00:27No.1436490232そうだねx1>なんかわりかしありふれた要素になってるけどあの経験値ロストシステムの意味が実はよくわかってないのあたし… |
| … | 7426/06/04(木)09:00:38No.1436490260+ローグライクはランダム性強めでそのランダムにどう対応するかみたいなジャンルってイメージ |
| … | 7526/06/04(木)09:00:51No.1436490292+ロックマンライクも結構あると思うけどなかなかジャンル化まではいかないな |
| … | 7626/06/04(木)09:00:55No.1436490301+財布拾いがあるとまじでソウルだなってなる |
| … | 7726/06/04(木)09:00:55No.1436490302+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7826/06/04(木)09:00:59No.1436490312そうだねx3>なんかわりかしありふれた要素になってるけどあの経験値ロストシステムの意味が実はよくわかってないのあたし… |
| … | 7926/06/04(木)09:01:42No.1436490401そうだねx1>steamのダークソウルにソウルライクのタグついてるから |
| … | 8026/06/04(木)09:01:54No.1436490430+メトロイドヴァニアは探索要素があってアイテムや能力をアンロックすることで行ける場所が増える横スクロールアクションってイメージ |
| … | 8126/06/04(木)09:01:59No.1436490445+>ローグライクは大元を知ってる人間がどんだけいるんだよって話で |
| … | 8226/06/04(木)09:02:07No.1436490463+ローグライクは相当前から資産構築頑張って無闇に強くなり続けるやつとかも幅きかせてんのがややこしい |
| … | 8326/06/04(木)09:02:16No.1436490481そうだねx3不思議のダンジョンはローグライク |
| … | 8426/06/04(木)09:02:55No.1436490588+夢島ライクじゃねぇのこれ |
| … | 8526/06/04(木)09:03:00No.1436490596+仁王はソウルライクだってなったな |
| … | 8626/06/04(木)09:03:14No.1436490628そうだねx1というかジャンルの要素を抜き出すと不思議のダンジョンシリーズは |
| … | 8726/06/04(木)09:03:42No.1436490697そうだねx3ソウルライクを敵強くして即死トラップ!みたいな認識の奴は滅んで欲しい |
| … | 8826/06/04(木)09:03:45No.1436490707+>ローグライクはランダム性強めでそのランダムにどう対応するかみたいなジャンルってイメージ |
| … | 8926/06/04(木)09:03:45No.1436490710そうだねx1まあ…売れてるならいいか… |
| … | 9026/06/04(木)09:03:46No.1436490718そうだねx2>夢島ライクじゃねぇのこれ |
| … | 9126/06/04(木)09:04:04No.1436490772+メトロイドヴァニアはゲーム進行はメトロイドだったりヴァニアだったりするんだけど |
| … | 9226/06/04(木)09:04:08No.1436490782そうだねx2パクリの免罪符だったのがジャンル名になって定義が広がって今は売るためのタグ付け |
| … | 9326/06/04(木)09:04:24No.1436490825+ソウルライクならレベル式にしてほしいな |
| … | 9426/06/04(木)09:04:37No.1436490862+経験値落とすあれはほぼデスペナ無しで好き放題突撃してねにただそれだけだとユーザーの自尊心が満たされないから一応のペナルティを用意しといたよ的なものだと思ってる |
| … | 9526/06/04(木)09:04:48No.1436490901+理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ |
| … | 9626/06/04(木)09:04:56No.1436490928そうだねx1ローグライクも最近はアイテムやら持ってるのが当然で |
| … | 9726/06/04(木)09:05:37No.1436491041+>パクリの免罪符だったのがジャンル名になって定義が広がって今は売るためのタグ付け |
| … | 9826/06/04(木)09:05:41No.1436491047+セーブすると敵が復活するのもソウル要素かも |
| … | 9926/06/04(木)09:05:57No.1436491088+>というかジャンルの要素を抜き出すと不思議のダンジョンシリーズは |
| … | 10026/06/04(木)09:05:57No.1436491091+>理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ |
| … | 10126/06/04(木)09:06:00No.1436491104+>ローグライクも最近はアイテムやら持ってるのが当然で |
| … | 10226/06/04(木)09:06:08No.1436491121+ライクとか精神的後継作品って言っとけばモロパクリもokだったの凄いよね |
| … | 10326/06/04(木)09:06:33No.1436491184+アイワナも今だとソウルライク扱いなのか? |
| … | 10426/06/04(木)09:06:48No.1436491229+>理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ |
| … | 10526/06/04(木)09:07:08No.1436491278+ヴァンサバライクってなんだっけ…なんかエキサイト翻訳みたいな名前ついたやつ… |
| … | 10626/06/04(木)09:07:14No.1436491290そうだねx2ローグライクのアンロック要素いらなくね工業高校校歌 |
| … | 10726/06/04(木)09:07:28No.1436491323そうだねx5>アイワナも今だとソウルライク扱いなのか? |
| … | 10826/06/04(木)09:07:54No.1436491395+>理不尽なフラグ管理のNPCイベントもいれろ |
| … | 10926/06/04(木)09:08:00No.1436491406そうだねx6>ライクとか精神的後継作品って言っとけばモロパクリもokだったの凄いよね |
| … | 11026/06/04(木)09:08:00No.1436491407+>ローグライクのアンロック要素いらなくね工業高校校歌 |
| … | 11126/06/04(木)09:08:01No.1436491410+ソウルライクはモーション盗用とか凄かったな |
| … | 11226/06/04(木)09:08:03No.1436491416+メトロイドヴァニアはメトロイドの部分要らなかったよね?って思いながら見てる |
| … | 11326/06/04(木)09:08:03No.1436491418そうだねx1ダクソの良さってレベル上げたり装備整えたりで難易度調整できるRPG的な部分が大きいと思ってるからソウルライクは高難易度アクションみたいに扱われてるのが納得いかない |
| … | 11426/06/04(木)09:08:21No.1436491476+3Dアクションがダクソ3エルデンくらいで完成されすぎててもっさりしたゲームで遊べなくなった |
| … | 11526/06/04(木)09:09:07No.1436491614そうだねx2>アイワナも今だとソウルライク扱いなのか? |
| … | 11626/06/04(木)09:09:10No.1436491629+ソウルライクって3dですらないのか… |
| … | 11726/06/04(木)09:09:14No.1436491642+>ローグライクのアンロック要素いらなくね工業高校校歌 |
| … | 11826/06/04(木)09:09:17No.1436491651そうだねx1>ソウルライクならレベル式にしてほしいな |
| … | 11926/06/04(木)09:09:19No.1436491657+>メトロイドヴァニアはメトロイドの部分要らなかったよね?って思いながら見てる |
| … | 12026/06/04(木)09:09:40No.1436491726+>ソウルライクはモーション盗用とか凄かったな |
| … | 12126/06/04(木)09:09:40No.1436491728+>>ライクとか精神的後継作品って言っとけばモロパクリもokだったの凄いよね |
| … | 12226/06/04(木)09:09:45No.1436491741+ソウルライクって死にゲー故に残機制でなく発生したデメリットがリカバリーしやすいアクションゲーって認識でええのんか |
| … | 12326/06/04(木)09:09:58No.1436491782+ヴァニアだけだと世界観が狭すぎるから… |
| … | 12426/06/04(木)09:10:07No.1436491817+ホロウナイトはソウルライクなメトロイドヴァニアって言われてるよな |
| … | 12526/06/04(木)09:10:18No.1436491847+ヴァニアのレベルと回復アイテムでゴリ押せる部分ももっと拾ってくれ |
| … | 12626/06/04(木)09:10:19No.1436491853+メトロイド要素ってなんだよスピードブースターか? |
| … | 12726/06/04(木)09:10:21No.1436491864+アンロックある系はアンロックのためにアホみたいなビルドしなきゃならなかったりするのが嫌い |
| … | 12826/06/04(木)09:10:26No.1436491879+個人製作ならまぁ…って部分もあるし |
| … | 12926/06/04(木)09:10:28No.1436491885そうだねx4>ソウルライクはモーション盗用とか凄かったな |
| … | 13026/06/04(木)09:10:44No.1436491931+君と響き合うRPGライク |
| … | 13126/06/04(木)09:10:47No.1436491939+>武器の強化も欲しい |
| … | 13226/06/04(木)09:10:52No.1436491950+その「ソウルライク」って高難度なだけじゃないか? |
| … | 13326/06/04(木)09:11:00No.1436491978+>>ソウルライクはモーション盗用とか凄かったな |
| … | 13426/06/04(木)09:11:01No.1436491983+ゼルダソウルライクならこれ面白かったよ |
| … | 13526/06/04(木)09:11:02No.1436491987+もっと気楽な大作アクションが欲しいわ… |
| … | 13626/06/04(木)09:11:05No.1436491997+>ソウルライクって3dですらないのか… |
| … | 13726/06/04(木)09:11:08No.1436492003+ボス戦のリトライ性がいいのはアクションに限らず今時のゲームだと標準だよね |
| … | 13826/06/04(木)09:11:20No.1436492044そうだねx4>武器の強化も欲しい |
| … | 13926/06/04(木)09:11:23No.1436492053+>メトロイド要素ってなんだよスピードブースターか? |
| … | 14026/06/04(木)09:11:42No.1436492105+>その「ソウルライク」って高難度なだけじゃないか? |
| … | 14126/06/04(木)09:12:01No.1436492155+>メトロイド要素ってなんだよスピードブースターか? |
| … | 14226/06/04(木)09:12:30No.1436492241+見れば見るほどゼルダ |
| … | 14326/06/04(木)09:12:30No.1436492242+ローグライクローグライトほど訳わからん感じにはなっていない |
| … | 14426/06/04(木)09:12:50No.1436492289+月下は好きでもメトロイドはハマれなかったな |
| … | 14526/06/04(木)09:12:57No.1436492302+リトライ性は真4のときに感動したのになんかあんまパクられなかったし5で継承もされてなくて悲しかった |
| … | 14626/06/04(木)09:12:59No.1436492309+新作のローグライクやって初見でクリアできちゃうとなんかガッカリするよね |
| … | 14726/06/04(木)09:13:08No.1436492334+>ホロウナイトはソウルライクなメトロイドヴァニアって言われてるよな |
| … | 14826/06/04(木)09:13:10No.1436492340そうだねx2もうスレスパライクって言えよそれみたいなのある |
| … | 14926/06/04(木)09:13:47No.1436492443そうだねx5ダクソシリーズ内で大不評なダクソ2ですら |
| … | 15026/06/04(木)09:14:16No.1436492516+ホロウナイトとシルクソングは真の意味のソウルライクと言うにはプレイヤースキル依存度が高いからどっちかといえば隻狼に似てるバランス |
| … | 15126/06/04(木)09:14:19No.1436492532+命名の基礎は2段ジャンプで行けるところが増える!とかなんだけど |
| … | 15226/06/04(木)09:14:27No.1436492556+ダークファンタジーはソウルライク |
| … | 15326/06/04(木)09:14:29No.1436492563+>ボス戦のリトライ性がいいのはアクションに限らず今時のゲームだと標準だよね |
| … | 15426/06/04(木)09:14:37No.1436492587そうだねx3ソルトは2Dアクションだけど間違いなくソウルライクだった |
| … | 15526/06/04(木)09:15:21No.1436492712+エッチなスレイザスパイアいいよね |
| … | 15626/06/04(木)09:15:21No.1436492716そうだねx3>ダークファンタジーはソウルライク |
| … | 15726/06/04(木)09:15:44No.1436492774+>ホロウナイトとシルクソングは真の意味のソウルライクと言うにはプレイヤースキル依存度が高いからどっちかといえば隻狼に似てるバランス |
| … | 15826/06/04(木)09:15:47No.1436492788+「死んだら資金をロストして再度その場に行けば回収できるなんか根暗なゲーム」ぐらいの感覚だろソウルライク |
| … | 15926/06/04(木)09:16:25No.1436492911+ブラスフェマスはストーリー難解すぎた |
| … | 16026/06/04(木)09:16:33No.1436492931そうだねx3ドアに味噌撃って開ける要素あったらメトロイドライク名乗っていいよ |
| … | 16126/06/04(木)09:16:44No.1436492954+ソウルライクは調整間違えたクソゲーが多いから再現性大変なのが分かる |
| … | 16226/06/04(木)09:17:18No.1436493040+ローグライクの罪 |
| … | 16326/06/04(木)09:17:20No.1436493050+死んだらお金とか経験値ロストするのは全然面白くないんで真似しなくていいです |
| … | 16426/06/04(木)09:17:43No.1436493109そうだねx2>ソウルライクは調整間違えたクソゲーが多いから再現性大変なのが分かる |
| … | 16526/06/04(木)09:17:49No.1436493129+宇宙服着てエイリアン撃ち殺すやつ以外はメトロイドヴァニアじゃない |
| … | 16626/06/04(木)09:18:23No.1436493218+今はどうかしらんけど前見た時モンハンにソウルライクついてたから考えるだけ無駄だと思ってる |
| … | 16726/06/04(木)09:18:50No.1436493305そうだねx2◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん |
| … | 16826/06/04(木)09:18:57No.1436493322+横スクロールはリセットされるものばかりだけど |
| … | 16926/06/04(木)09:19:54No.1436493484+>ローグライトって何…? |
| … | 17026/06/04(木)09:20:12No.1436493532+デカいジャンルなのにマリオライクとかロックマンライクとかほぼ見ないよね |
| … | 17126/06/04(木)09:20:14No.1436493541+>ブラスフェマスはストーリー難解すぎた |
| … | 17226/06/04(木)09:20:15No.1436493548+横スク見下ろしの時点でソウルライク?ってなる |
| … | 17326/06/04(木)09:20:38No.1436493617+>◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん |
| … | 17426/06/04(木)09:20:39No.1436493620そうだねx1>まず本家はレベル上げたらゴリ押しで何とかなるよってバランス感覚なのにレベル制を取っ払ってるフォロワーが多くてな… |
| … | 17526/06/04(木)09:20:58No.1436493675+>◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん |
| … | 17626/06/04(木)09:21:48No.1436493816+ローグライトってなに…?って調べたら海外も同じこと繰り返すスレッドばっかだ |
| … | 17726/06/04(木)09:22:16No.1436493906+Rougeってゲームっぽいってだけでソウルライクとローグライクも意味合いも一緒 |
| … | 17826/06/04(木)09:22:34No.1436493960+もろスーパーマリオ64みたいなゲームならたまに見かける |
| … | 17926/06/04(木)09:22:36No.1436493971+メトロイド・ソウル・ローグ・サバイバー・ライク・ヴァニア |
| … | 18026/06/04(木)09:22:40No.1436493980+ソウルシリーズ←「」が好きなやつ |
| … | 18126/06/04(木)09:22:46No.1436493999+画面だけ見たらゼルダ |
| … | 18226/06/04(木)09:22:49No.1436494004+ローグライト強くてニューゲームの意味じゃねえか! |
| … | 18326/06/04(木)09:22:50No.1436494009+ソウルライクって謳うかどうかで売上が変わってくるんだろうな |
| … | 18426/06/04(木)09:23:06No.1436494050+そのうち万人に遊びやすくなったソウルライトも出るのかもしれない |
| … | 18526/06/04(木)09:23:14No.1436494075+ローグライクはRougeの要素あってソウルライクはダクソの要素があるってだけだから |
| … | 18626/06/04(木)09:23:30No.1436494119+>◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん |
| … | 18726/06/04(木)09:23:45No.1436494157そうだねx1>SEKIROの方のフォロワーなんでしょ |
| … | 18826/06/04(木)09:24:08No.1436494229+単にワンプレイ短くて気楽にやれる奴ですよくらいの認識だわローグライト |
| … | 18926/06/04(木)09:24:19No.1436494271そうだねx2>デカいジャンルなのにマリオライクとかロックマンライクとかほぼ見ないよね |
| … | 19026/06/04(木)09:24:23No.1436494278そうだねx1>そのうち万人に遊びやすくなったソウルライトも出るのかもしれない |
| … | 19126/06/04(木)09:24:29No.1436494297+ローグライク→シレンの不思議なダンジョン |
| … | 19226/06/04(木)09:24:34No.1436494306+ダクソフォロワーもSEKIROフォロワーも本家並みに面白いのに出会ったことがない |
| … | 19326/06/04(木)09:24:37No.1436494316+>>SEKIROの方のフォロワーなんでしょ |
| … | 19426/06/04(木)09:24:48No.1436494343そうだねx1>ローグライト強くてニューゲームの意味じゃねえか! |
| … | 19526/06/04(木)09:25:21No.1436494443+スレスパは使えるカードやレリックが増えてくからローグライト? |
| … | 19626/06/04(木)09:25:28No.1436494466+死ぬと最初からやり直しがローグライクで死んでも何か残るものはあるがローグライトってイメージ |
| … | 19726/06/04(木)09:25:34No.1436494483+スレ画はバスターの攻撃モーションがあまりにも既視感あってダメだった |
| … | 19826/06/04(木)09:25:57No.1436494558+ソウルライクがライトな遊び心地になったらそれはもうソウルライクじゃない気がする〜 |
| … | 19926/06/04(木)09:26:00No.1436494569+ワリオライクはいくつかあるんだよな |
| … | 20026/06/04(木)09:26:25No.1436494644+ローグライトはゲームシステムの根幹にランダム要素あったらローグライトでいいと思う |
| … | 20126/06/04(木)09:26:29No.1436494661+原初のローグが死に戻りゲーだから死に戻りは全部ローグライクっていう雑な分け方されてる |
| … | 20226/06/04(木)09:26:45No.1436494706+ローグライクとはいうけど |
| … | 20326/06/04(木)09:26:49No.1436494716+ローグライトはローグレガシーが面白かった |
| … | 20426/06/04(木)09:26:56No.1436494738+マリオはどこのゲーム性を根拠にしたらライクになるんだ |
| … | 20526/06/04(木)09:27:04No.1436494758+ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから… |
| … | 20626/06/04(木)09:27:13No.1436494785そうだねx2その辺の拾った武器鍛えてクリア出来たり持つ装備に最適なレベル上げしていくのが楽しいよソウルシリーズ |
| … | 20726/06/04(木)09:27:24No.1436494813+向上強化あるとライトって認識 |
| … | 20826/06/04(木)09:27:35No.1436494857+変愚蛮怒ライクとかはないの |
| … | 20926/06/04(木)09:28:14No.1436494960+俺はソウルシリーズの括りでデモンズソウル入れてない奴殺すデーモン |
| … | 21026/06/04(木)09:28:49No.1436495066+>マリオはどこのゲーム性を根拠にしたらライクになるんだ |
| … | 21126/06/04(木)09:29:00No.1436495098+このゲーム穴とトゲが痛すぎる |
| … | 21226/06/04(木)09:29:18No.1436495153+>ダクソフォロワーもSEKIROフォロワーも本家並みに面白いのに出会ったことがない |
| … | 21326/06/04(木)09:29:29No.1436495187+スレ画のゲームはかなり難しいのでゼルダライクって言うと舐めて買った人が酷い目に合うのでソウルライクって言っておいたほうが安心 |
| … | 21426/06/04(木)09:29:43No.1436495220そうだねx5>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから… |
| … | 21526/06/04(木)09:29:43No.1436495221そうだねx1>変愚蛮怒ライクとかはないの |
| … | 21626/06/04(木)09:30:04No.1436495278+トゲは救済アイテムで無視してもええかくらいになるけど穴は救済アイテム使ってもなお痛い… |
| … | 21726/06/04(木)09:30:05No.1436495280+>その辺の拾った武器鍛えてクリア出来たり持つ装備に最適なレベル上げしていくのが楽しいよソウルシリーズ |
| … | 21826/06/04(木)09:30:09No.1436495293そうだねx1>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから… |
| … | 21926/06/04(木)09:30:10No.1436495299+ナイトレインライクが作られる世の中が早く来て欲しい |
| … | 22026/06/04(木)09:30:18No.1436495328+弾幕天国ってマジで誰だよ命名者 |
| … | 22126/06/04(木)09:30:37No.1436495383+フロムのモーションって特別かっこいいわけでもないけど凄いしっくり来るのが多い |
| … | 22226/06/04(木)09:30:46No.1436495411+マリオ64みたいなゲームを作りてぇ!というエピソードは有名だが別にマリオないし64ライクとは呼ばれないキングダムハーツ |
| … | 22326/06/04(木)09:30:51No.1436495425+>>マリオはどこのゲーム性を根拠にしたらライクになるんだ |
| … | 22426/06/04(木)09:31:15No.1436495490+カードゲームで検索してスレスパライクが出てくるとそうじゃなくて…ってなるからそろそろスレスパライクもジャンル名つけて欲しい。増えすぎた |
| … | 22526/06/04(木)09:31:23No.1436495513そうだねx3弾幕天国だとヴァンサバの一番の特徴の選択性アプグレ要素がかすってねえじゃねえか |
| … | 22626/06/04(木)09:31:28No.1436495530+そもそもヴァンサバがスマホ向けになったアチャ伝系も増えてきたけどアレヴァンサバの序盤のスキルとってくうちに終わるようなゲーム性だからほんとにこれ面白いんか?ってなる |
| … | 22726/06/04(木)09:31:31No.1436495540+>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから… |
| … | 22826/06/04(木)09:31:42No.1436495571+>フロムのモーションって特別かっこいいわけでもないけど凄いしっくり来るのが多い |
| … | 22926/06/04(木)09:31:47No.1436495591+>フロムのモーションって特別かっこいいわけでもないけど凄いしっくり来るのが多い |
| … | 23026/06/04(木)09:32:26No.1436495707そうだねx1ヴァンサバはSTGの括りに入れるな教会 |
| … | 23126/06/04(木)09:32:41No.1436495746+ソウルライクやローグライクはいっぱい生まれたけど俺は他の○○ライクもいっぱい生まれてほしいよ |
| … | 23226/06/04(木)09:32:45No.1436495754+>>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから… |
| … | 23326/06/04(木)09:32:46No.1436495763+>カードゲームで検索してスレスパライクが出てくるとそうじゃなくて…ってなるからそろそろスレスパライクもジャンル名つけて欲しい。増えすぎた |
| … | 23426/06/04(木)09:32:59No.1436495807そうだねx2>カードゲームで検索してスレスパライクが出てくるとそうじゃなくて…ってなるからそろそろスレスパライクもジャンル名つけて欲しい。増えすぎた |
| … | 23526/06/04(木)09:33:08No.1436495832+ソウルシリーズといえばパリィみたいな扱いだけど本家ではうまぶり要素程度で基本捨てていいよな |
| … | 23626/06/04(木)09:33:26No.1436495887+マイクラが強すぎてマイクラライクが育たない |
| … | 23726/06/04(木)09:33:31No.1436495901+メトロイドヴァニアは◯◯ライクとかじゃなくて完全にこの名称で定着してるのなんか凄いな |
| … | 23826/06/04(木)09:33:52No.1436495951+テラリアライクが増えてほしいよ俺は |
| … | 23926/06/04(木)09:33:54No.1436495957+>>カードゲームで検索してスレスパライクが出てくるとそうじゃなくて…ってなるからそろそろスレスパライクもジャンル名つけて欲しい。増えすぎた |
| … | 24026/06/04(木)09:34:07No.1436495986そうだねx1海外でbullet heavenって言い出した人がいるのはいいとして弾幕天国なんてダサい訳しだしたのはどこの誰なの |
| … | 24126/06/04(木)09:34:10No.1436495998そうだねx8>マイクラが強すぎてマイクラライクが育たない |
| … | 24226/06/04(木)09:34:24No.1436496036+まずバレットヘルがダサい |
| … | 24326/06/04(木)09:34:25No.1436496040+steamにある一騎当千方式シューティングってタグは凄いダサいと思ってる |
| … | 24426/06/04(木)09:34:33No.1436496067+やれば分かるけど実際ソウルっぽいスレ画は |
| … | 24526/06/04(木)09:34:35No.1436496075+ロックマンエグゼライクが増えて欲しくて… |
| … | 24626/06/04(木)09:34:46No.1436496105+>マイクラが強すぎてマイクラライクが育たない |
| … | 24726/06/04(木)09:34:51No.1436496116そうだねx2>ソウルシリーズといえばパリィみたいな扱いだけど本家ではうまぶり要素程度で基本捨てていいよな |
| … | 24826/06/04(木)09:35:30No.1436496220+フロムのモーションは止めがしっかりしてるのがいいと思うわ |
| … | 24926/06/04(木)09:35:31No.1436496228+ダクソ2がちょうど出来のいいソウルライクくらいだと思う |
| … | 25026/06/04(木)09:35:34No.1436496238+ストーリーある時点でマイクラじゃない |
| … | 25126/06/04(木)09:35:37No.1436496243そうだねx8本当に関係ないけどsteamがRPGツクール製のタグ廃止したの本当に頭おかしいと思う |
| … | 25226/06/04(木)09:35:54No.1436496297+>回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ |
| … | 25326/06/04(木)09:36:02No.1436496312そうだねx3>フロムのモーションは止めがしっかりしてるのがいいと思うわ |
| … | 25426/06/04(木)09:36:30No.1436496381+メトロイドヴァニアでメトロイドの要素強いゲーム知らない |
| … | 25526/06/04(木)09:37:09No.1436496478+>ローグライトももはやローグからもローグライクからも独立してわけわかんなくなってきた |
| … | 25626/06/04(木)09:37:14No.1436496492+ジャンルを指す言葉がある時はマシ |
| … | 25726/06/04(木)09:37:33No.1436496545+>メトロイドヴァニアでメトロイドの要素強いゲーム知らない |
| … | 25826/06/04(木)09:37:34No.1436496546+獣肉断ちの変形SEが気持ち良すぎて5分ぐらいならずっとジャキジャキできるレベル |
| … | 25926/06/04(木)09:37:44No.1436496567+バレットヘルが弾幕地獄じゃないのにヘブンになったら天国付け出すのはなんか変じゃね |
| … | 26026/06/04(木)09:37:47No.1436496580そうだねx1>◯◯ライクは分かるけど◯◯ライトはマジでわからん |
| … | 26126/06/04(木)09:38:12No.1436496649そうだねx3>ジャンルを指す言葉がある時はマシ |
| … | 26226/06/04(木)09:38:28No.1436496706+メトロイドヴァニアってジャンル自体はインディーゲームの普及で一気に一大ジャンルにのし上がったけど当のメトロイドと悪魔城はどっちもパッとしない寄りのIPなの何か不思議 |
| … | 26326/06/04(木)09:38:33No.1436496723そうだねx1ポケモンはメガテンライクだよね |
| … | 26426/06/04(木)09:39:03No.1436496801そうだねx1>>>ヴァンサバは弾幕天国って独自のジャンル名になったから… |
| … | 26526/06/04(木)09:39:06No.1436496810+経験値ロストとか死ぬと亡者化してHP減るみたいなのは探索のドキドキに繋がるから最初は良かったけどもうみんな慣れちゃったから捨てていい気はする |
| … | 26626/06/04(木)09:39:12No.1436496834+メトロイド要素って何? |
| … | 26726/06/04(木)09:39:13No.1436496839+カードゲームの準備段階として存在していたデッキ構築をゲーム化したという意味ではドミニオン辺りがベースだと思うんだよな |
| … | 26826/06/04(木)09:39:27No.1436496884そうだねx1>メトロイドヴァニアは◯◯ライクとかじゃなくて完全にこの名称で定着してるのなんか凄いな |
| … | 26926/06/04(木)09:39:47No.1436496949そうだねx1>ポケモンはメガテンライクだよね |
| … | 27026/06/04(木)09:40:00No.1436496993そうだねx2>タグ内でもメタルスラッグとダッコフとBallpitと東方風神録が全部ごちゃまぜなのもバカ |
| … | 27126/06/04(木)09:40:15No.1436497037+>>回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ |
| … | 27226/06/04(木)09:40:50No.1436497125+>メトロイド要素って何? |
| … | 27326/06/04(木)09:40:50No.1436497127+スレ画面白かった |
| … | 27426/06/04(木)09:40:59No.1436497163+ヴァンサバをシューティングにしたがる人ってシューティングをちゃんとやったことない人だと思ってる |
| … | 27526/06/04(木)09:41:11No.1436497200+Axiom VergeとかGato Robotoはあるけどメトロイドヴァニアはだいたい高難易度近接戦闘になりがちな気がする |
| … | 27626/06/04(木)09:41:26No.1436497238+zexionは面白かった |
| … | 27726/06/04(木)09:41:33No.1436497263+宇宙出てくるメトロイドヴァニアの方が少ないだろ! |
| … | 27826/06/04(木)09:41:48No.1436497314そうだねx1メガテンは悪魔がメインのゲームと見せかけて主人公かヒロインが暴れて片付けていくゲーム性が基本だからな… |
| … | 27926/06/04(木)09:41:57No.1436497344+>ヴァンサバをシューティングにしたがる人ってシューティングをちゃんとやったことない人だと思ってる |
| … | 28026/06/04(木)09:41:57No.1436497348そうだねx3steamのタグはユーザーが適当に付けまくるからニュースになるくらい問題になってる |
| … | 28126/06/04(木)09:42:02No.1436497366+>>>回復アイテムに制限があってチェックポイントで休んだら回復アイテムが補充されるけど敵が全部復活する高難度のアクションは全部ソウルライクでいいよ |
| … | 28226/06/04(木)09:42:23No.1436497430+>steamのタグはユーザーが適当に付けまくるからニュースになるくらい問題になってる |
| … | 28326/06/04(木)09:42:32No.1436497460そうだねx2シューティングやらないから弾打ったら全部シューティングだろ?って思ってた |
| … | 28426/06/04(木)09:42:33No.1436497467+スレ画の主人公のエロ絵がやたらと流れてくるから気になってきた |
| … | 28526/06/04(木)09:42:48No.1436497516+>スレ画の主人公のエロ絵がやたらと流れてくるから気になってきた |
| … | 28626/06/04(木)09:42:56No.1436497538+シューティングじゃないんだヴァンサバ |
| … | 28726/06/04(木)09:43:08No.1436497570そうだねx2今だともうシューティングと言ったらまずFPSの事を指してるかどうかからスタートしないとだ |
| … | 28826/06/04(木)09:43:10No.1436497578+>ヴァンサバをシューティングにしたがる人ってシューティングをちゃんとやったことない人だと思ってる |
| … | 28926/06/04(木)09:43:16No.1436497598+モロにパクられてるのにジャンル名として残らなかったゲームが一番割食ってる |
| … | 29026/06/04(木)09:43:25No.1436497633+全方位シューティングがシューティングに入らないって言われそうな疑惑 |
| … | 29126/06/04(木)09:43:29No.1436497650+タルコフみたいなゲームは何ライク? |
| … | 29226/06/04(木)09:43:42No.1436497695+ツインスティックシューターに近くはあるけどスティック1本だしなヴァンサバ |
| … | 29326/06/04(木)09:44:09No.1436497784+>Axiom VergeとかGato Robotoはあるけどメトロイドヴァニアはだいたい高難易度近接戦闘になりがちな気がする |
| … | 29426/06/04(木)09:44:09No.1436497786+むしろヴァンサバでシューティングと思えない要素ってどこだ? |
| … | 29526/06/04(木)09:44:19No.1436497810+ヴァンサバをSTGと呼ぶなという気持ちはわかるけど間違いなくSTGの延長線にあるジャンルではある |
| … | 29626/06/04(木)09:44:31No.1436497840+マザーは影響受けたゲームは大体ビジュアル的になんか分かるけど何なんだろうなアレ… |
| … | 29726/06/04(木)09:44:32No.1436497845そうだねx6>モロにパクられてるのにジャンル名として残らなかったゲームが一番割食ってる |
| … | 29826/06/04(木)09:44:33No.1436497847+メトロイドしてるメトロイドヴァニアでまず思いつくのはAxiom verge |
| … | 29926/06/04(木)09:44:34No.1436497853+スレ画の主人公女の子なんだね |
| … | 30026/06/04(木)09:44:37No.1436497862そうだねx1日本だと見下し型シューティングの存在感がなさすぎる |
| … | 30126/06/04(木)09:44:52No.1436497913+>タルコフみたいなゲームは何ライク? |
| … | 30226/06/04(木)09:45:08No.1436497969+ヴァンサバをシューティングと思ってる人は他にどんなシューティングを最低限ワンコインクリアぐらいまではやった上で同じと言ってるのかは気になる |
| … | 30326/06/04(木)09:45:16No.1436497993+ソウル(ブレイダー)ライク(好き) |
| … | 30426/06/04(木)09:45:22No.1436498013そうだねx2ヴァンサバってそもそもツインスティックシューターとか言われてなかったっけ |
| … | 30526/06/04(木)09:45:47No.1436498069+ブラステが変に高難易度じゃなかったのは本当に安心したよ |
| … | 30626/06/04(木)09:46:05No.1436498118+the mobius machineおすすめ |
| … | 30726/06/04(木)09:46:13No.1436498134+>タルコフみたいなゲームは何ライク? |
| … | 30826/06/04(木)09:46:15No.1436498136そうだねx1>ヴァンサバをシューティングにしたがる人ってシューティングをちゃんとやったことない人だと思ってる |
| … | 30926/06/04(木)09:46:29No.1436498185+ここのメーカーは強化すればゴリ押し可能くらいの難易度設定なのでそこまで難易度高いわけではない |
| … | 31026/06/04(木)09:46:39No.1436498208+メタルスラッグもシューティング? |
| … | 31126/06/04(木)09:46:58No.1436498260+>タルコフみたいなゲームは何ライク? |
| … | 31226/06/04(木)09:47:06No.1436498283+>ヴァンサバをSTGと呼ぶなという気持ちはわかるけど間違いなくSTGの延長線にあるジャンルではある |
| … | 31326/06/04(木)09:47:08No.1436498288+MOTHER本家をやり直すとマザーライク的要素が控えめすぎる気がしてくる |
| … | 31426/06/04(木)09:47:26No.1436498333+>メタルスラッグもシューティング? |
| … | 31526/06/04(木)09:47:34No.1436498352+単に昔のシューティングと同じじゃなきゃシューティングと認めないと言ってるのか |
| … | 31626/06/04(木)09:47:43No.1436498378+縦スクか横スクじゃないとシューティングじゃないとか言われる方? |
| … | 31726/06/04(木)09:47:48No.1436498398+>スレ画の主人公女の子なんだね |
| … | 31826/06/04(木)09:48:13No.1436498475+>ヴァンサバをSTGと呼ぶなという気持ちはわかるけど間違いなくSTGの延長線にあるジャンルではある |
| … | 31926/06/04(木)09:48:15No.1436498479+ソウルライクに限らずゲームのジャンルって曖昧なトコ多いよね |
| … | 32026/06/04(木)09:48:19No.1436498487+元々大昔からDOOMみたいなFPSは存在しててそのころからシューティングと呼ばれてたぞ |
| … | 32126/06/04(木)09:48:26No.1436498500+なんでマザーライクはいちいち陰鬱な展開入れるんだよそんなの3だけだろ |
| … | 32226/06/04(木)09:48:27No.1436498503+メトロイドヴァニアのルーツは月下に対してこんなの悪魔城じゃなくてメトロイドじゃねーか!っていう揶揄だけどこの時点でメトロイド要素は薄い |
| … | 32326/06/04(木)09:48:29No.1436498506+令和にhellsinker.でもやってろよ… |
| … | 32426/06/04(木)09:48:39No.1436498535+にゃんこ大戦争はシューティングですよね? |
| … | 32526/06/04(木)09:48:42No.1436498538そうだねx2とこんな風にヴァンサバをSTGと呼びたい奴は非常に面倒くさいやつが多いからSTGって事にしといてあげようというのが今の風潮かと |
| … | 32626/06/04(木)09:48:49No.1436498550+何か分からんがタイムクライシス食らえッ! |
| … | 32726/06/04(木)09:48:49No.1436498553+横スク型アクションシューティングは大体ロックマンフォロワー扱いされがち |
| … | 32826/06/04(木)09:49:01No.1436498585+ニーアオートマタはシューティング |
| … | 32926/06/04(木)09:49:04No.1436498593そうだねx1>元々大昔からDOOMみたいなFPSは存在しててそのころからシューティングと呼ばれてたぞ |
| … | 33026/06/04(木)09:49:16No.1436498625+これゼルダじゃね? |
| … | 33126/06/04(木)09:49:17No.1436498628+>ニーアオートマタはシューティング |
| … | 33226/06/04(木)09:49:17No.1436498630そうだねx1シューティングちゃんとやったことなさそうとか言ってる本人がちゃんとシューティングやってきてないというオチ |
| … | 33326/06/04(木)09:49:20No.1436498636+TPSが生まれるまではシューティングといえばDOOMタイプだった時代 |
| … | 33426/06/04(木)09:49:39No.1436498700そうだねx3○○ライクってそれ好きな人にはオススメだよくらいのもんだと思ってる |
| … | 33526/06/04(木)09:49:45No.1436498716+STGといえば縦シュー横シュー的な考えがあるとヴァンサバはSTGじゃないって考えになるのかなぁ |
| … | 33626/06/04(木)09:49:49No.1436498726そうだねx5>にゃんこ大戦争はシューティングですよね? |
| … | 33726/06/04(木)09:50:09No.1436498778そうだねx2ゼルダはFCの時点でオープンワールドに含まれる気がする |
| … | 33826/06/04(木)09:50:24No.1436498820+>>元々大昔からDOOMみたいなFPSは存在しててそのころからシューティングと呼ばれてたぞ |
| … | 33926/06/04(木)09:50:56No.1436498913+ゼルダ風なら探索要素はどうなの? |
| … | 34026/06/04(木)09:51:09No.1436498954+ツインスティックシューターの元祖って何なんだろ |
| … | 34126/06/04(木)09:51:12No.1436498963+オープンワールドの定義もかなりみんなばらばらよね〜〜 |
| … | 34226/06/04(木)09:51:22No.1436498991+shooterはジャンルで実際に呼ぶときはDOOMは海外でもshooting gameって呼称だった |
| … | 34326/06/04(木)09:51:23No.1436498992+セキロライクは別に欲しい |
| … | 34426/06/04(木)09:51:24No.1436498996そうだねx2>日本ではシューティングって呼ばれたぞ? |
| … | 34526/06/04(木)09:51:25No.1436498999+>○○ライクってそれ好きな人にはオススメだよくらいのもんだと思ってる |
| … | 34626/06/04(木)09:51:36No.1436499031+厳密な定義など存在しないからそう感じるかどうかだぞ |
| … | 34726/06/04(木)09:51:38No.1436499037+見下ろし型STGもゲーセン時代からあるぞ |
| … | 34826/06/04(木)09:51:42No.1436499049そうだねx3俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ… |
| … | 34926/06/04(木)09:51:50No.1436499068+オープンワールドはFF8みたいに地球の空を飛び回れるやつなさすぎる… |
| … | 35026/06/04(木)09:52:00No.1436499089+>セキロライクは別に欲しい |
| … | 35126/06/04(木)09:52:10No.1436499126そうだねx2この手のは言ったもん勝ちみたいなもんよね |
| … | 35226/06/04(木)09:52:22No.1436499156そうだねx1センコロもSTGでいいですか…? |
| … | 35326/06/04(木)09:52:55No.1436499247そうだねx1女の子がちょっと仲良くしてるタイプのゲームにLGBTQタグ付けるのやめろ |
| … | 35426/06/04(木)09:52:58No.1436499259+>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ… |
| … | 35526/06/04(木)09:53:09No.1436499296+>オープンワールドはFF8みたいに地球の空を飛び回れるやつなさすぎる… |
| … | 35626/06/04(木)09:53:12No.1436499304+ヴァンサバが売れた重要な要素ってあのパチンコみたいな抽選画面だと思うんだけどあそこ真似してるゲームをみたことない |
| … | 35726/06/04(木)09:53:25No.1436499337+>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ… |
| … | 35826/06/04(木)09:53:27No.1436499344+>>>元々大昔からDOOMみたいなFPSは存在しててそのころからシューティングと呼ばれてたぞ |
| … | 35926/06/04(木)09:53:32No.1436499360+ちょうど鬼武者の新作で「何でもかんでもパリィ入れてソウルライクにしやがって!」「一閃は昔からあるだろ!」みたいなやりとりをさっき見てきた |
| … | 36026/06/04(木)09:53:34No.1436499370+>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ… |
| … | 36126/06/04(木)09:53:41No.1436499390+シューターって達人王を残クレでクリアできるような人? |
| … | 36226/06/04(木)09:53:57No.1436499431そうだねx4>メトロイドヴァニアのルーツは月下に対してこんなの悪魔城じゃなくてメトロイドじゃねーか!っていう揶揄だけどこの時点でメトロイド要素は薄い |
| … | 36326/06/04(木)09:54:02No.1436499444そうだねx3>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ… |
| … | 36426/06/04(木)09:54:10No.1436499469+バイオRE4の事をソウルライクとか言ってるバカがいて辟易した |
| … | 36526/06/04(木)09:54:13No.1436499478+シューター自称するならmarathonもやってるよな当然 |
| … | 36626/06/04(木)09:54:14No.1436499481+>この手のは言ったもん勝ちみたいなもんよね |
| … | 36726/06/04(木)09:54:28No.1436499519そうだねx1シューターって言われたら縦横シューずっとやってる人ってイメージ |
| … | 36826/06/04(木)09:54:32No.1436499537+>ツインスティックシューターの元祖って何なんだろ |
| … | 36926/06/04(木)09:54:37No.1436499554+パリィゲーはなんて言われてるんだ? |
| … | 37026/06/04(木)09:54:48No.1436499590+ソウルライクとかは置いておいて単純に見下ろし型2Dアクションアドベンチャーとして出来がいいよこれ |
| … | 37126/06/04(木)09:54:58No.1436499624+>パリィゲーはなんて言われてるんだ? |
| … | 37226/06/04(木)09:54:58No.1436499627+FPSとドット弾を避けるやつが同じシューター名乗るのもだいぶおかしくなる |
| … | 37326/06/04(木)09:55:07No.1436499658+メトロイドヴァニアとキャッスルヴァニアの区別がつかないわたし |
| … | 37426/06/04(木)09:55:14No.1436499677+>>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ… |
| … | 37526/06/04(木)09:55:21No.1436499698+>シューターって達人王を残クレでクリアできるような人? |
| … | 37626/06/04(木)09:55:29No.1436499722+パズラーじゃなくぷよラーとかテトラーって呼ぶんだからシューター様も見習えばいいのに |
| … | 37726/06/04(木)09:55:34No.1436499740+ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う |
| … | 37826/06/04(木)09:55:45No.1436499766そうだねx2そもそもシューターとか名乗るようなジャンルじゃないだろ |
| … | 37926/06/04(木)09:55:49No.1436499778+>パリィゲーはなんて言われてるんだ? |
| … | 38026/06/04(木)09:56:11No.1436499847+>メトロイドヴァニアとキャッスルヴァニアの区別がつかないわたし |
| … | 38126/06/04(木)09:56:14No.1436499855+格ゲーマーは呼称としてまだ機能してるのか怪しい |
| … | 38226/06/04(木)09:56:20No.1436499868+>ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う |
| … | 38326/06/04(木)09:56:24No.1436499876+ルートシューターも個人的には危ういジャンル名だと思ってて |
| … | 38426/06/04(木)09:56:45No.1436499929+面クリ型だとキャッスルヴァニアになる |
| … | 38526/06/04(木)09:56:48No.1436499940そうだねx4>パズラーじゃなくぷよラーとかテトラーって呼ぶんだからシューター様も見習えばいいのに |
| … | 38626/06/04(木)09:56:50No.1436499947+ハクスラって聞かなくなったよね |
| … | 38726/06/04(木)09:56:52No.1436499950+キャッスルヴァニラはレジデントイービルみたいなもんだから… |
| … | 38826/06/04(木)09:56:59No.1436499967+ソウルライクを掲げるならばちゃんと分かりにくい休憩地点やノーヒントの隠し通路も用意しろ |
| … | 38926/06/04(木)09:57:10No.1436500002+>格ゲーマーは呼称としてまだ機能してるのか怪しい |
| … | 39026/06/04(木)09:57:15No.1436500017そうだねx1ヴァンサバはSTGじゃないって言ってるの見ると昔東方はSTGじゃないって言ってた人を思い出して懐かしいなぁとなる |
| … | 39126/06/04(木)09:57:58No.1436500149+ハクスラとトレハンは結構混同されてたイメージがある |
| … | 39226/06/04(木)09:58:26No.1436500235そうだねx2>ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う |
| … | 39326/06/04(木)09:58:50No.1436500292+今はトレハンって呼ばれるようになったのか |
| … | 39426/06/04(木)09:58:58No.1436500311+>ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う |
| … | 39526/06/04(木)09:59:24No.1436500397+ソウル回収は緊張感を産むためにほどよいスパイス的なもんじゃないか |
| … | 39626/06/04(木)09:59:28No.1436500408+>ソウル回収要素なかったらなにがソウルなんだよってなるのでは? |
| … | 39726/06/04(木)09:59:39No.1436500443+>ハクスラとトレハンは結構混同されてたイメージがある |
| … | 39826/06/04(木)09:59:40No.1436500447+>センコロもSTGでいいですか…? |
| … | 39926/06/04(木)09:59:49No.1436500465そうだねx1>とこんな風にヴァンサバをSTGと呼びたい奴は非常に面倒くさいやつが多いからSTGって事にしといてあげようというのが今の風潮かと |
| … | 40026/06/04(木)09:59:59No.1436500496+ソウルがゼルダライク(3Dアクションアドベンチャー)+ソウルっぽい要素なのでその基礎部分を2Dゼルダにしてもソウルライクといえる |
| … | 40126/06/04(木)10:00:05No.1436500518+えっキャッスルヴァニアってキャッスルエクセレントライクって意味じゃなかったのか! |
| … | 40226/06/04(木)10:00:06No.1436500525+2DSTGってジャンル分けがSteamとかでもはっきりされてるんだから |
| … | 40326/06/04(木)10:00:08No.1436500528そうだねx2>>ソウル回収はもう本家でも必要かなって思う |
| … | 40426/06/04(木)10:00:14No.1436500544+ナラティブ |
| … | 40526/06/04(木)10:00:26No.1436500579+ハクスラって呼ばなくなったのはそれこそシューティングが細分化されていったのと同じような感じだと思う |
| … | 40626/06/04(木)10:00:33No.1436500594そうだねx1Minaはソウルライクかそうでないか問われるなら |
| … | 40726/06/04(木)10:00:55No.1436500654+ハクスラではなくARPGが正しい呼称だもんね |
| … | 40826/06/04(木)10:01:01No.1436500668+死ぬことにペナルティがないと緊張感ないから |
| … | 40926/06/04(木)10:01:36No.1436500768+細分化しないと気が済まないのはIT系だとあるあるだろうな |
| … | 41026/06/04(木)10:01:48No.1436500805+ハック&スラッシュって本当にそれだけで積み重ねがないってのは最近のゲームではね… |
| … | 41126/06/04(木)10:01:51No.1436500816+ソウルブレイダー? |
| … | 41226/06/04(木)10:01:53No.1436500817+カタ夢を見る島 |
| … | 41326/06/04(木)10:01:53No.1436500818そうだねx2とりあえずスレ画は評判良さそうだし週末にでもやってみるかな… |
| … | 41426/06/04(木)10:02:02No.1436500845+画面が暗いやつのことだろ |
| … | 41526/06/04(木)10:02:05No.1436500860+>>俺シューターだからと言ってる人に何やってるか聞いてヴァンサバだったら苦笑されるよ… |
| … | 41626/06/04(木)10:02:08No.1436500870+ソウル落とす要素なくしたらファンがどんな顔して暴れ出すかわかったもんじゃない |
| … | 41726/06/04(木)10:02:19No.1436500907+ストーリー要素があるとハクスラではない |
| … | 41826/06/04(木)10:02:22No.1436500914+>ソウル系はそこに面白さがあるわけじゃないと思うけどなぁ |
| … | 41926/06/04(木)10:02:27No.1436500931+ハクスラやりたいって言う人はトレハンやりたいって意味なので本来のハクスラのゲームすすめるとちげぇよと言われる |
| … | 42026/06/04(木)10:02:42No.1436500981そうだねx2>俺シューターだから |
| … | 42126/06/04(木)10:03:02No.1436501033+なんかもうちゃんと基礎ステータスが上がるようなレベルアップ要素あったら許すくらいには寛大になってきた |
| … | 42226/06/04(木)10:03:11No.1436501064+ソウルというかデモンズソウルの根底にあるものって古き良きRPGの本質的な面白さみたいなものを表現することを意識してるから |
| … | 42326/06/04(木)10:03:14No.1436501075そうだねx2>俺シューターだから |
| … | 42426/06/04(木)10:03:26No.1436501109+ロストするかどうかの緊張感はあるんだけど慣れた人ほど小まめに使うしロストしてもまぁ…ええか…ってなるからあってもなくてもだとは思う |
| … | 42526/06/04(木)10:03:31No.1436501121+ヴァンサバ自体がジャンル名になるほどバズったから気にされてないが |
| … | 42626/06/04(木)10:03:32No.1436501125そうだねx1>俺シューターだから |
| … | 42726/06/04(木)10:03:53No.1436501183そうだねx2>俺シューターだから |
| … | 42826/06/04(木)10:04:05No.1436501218そうだねx1>>俺シューターだから |
| … | 42926/06/04(木)10:04:21No.1436501262+ハクスラはそれこそボダランみたいに装備を整えて強い奴らぶっ倒すのが本懐で |
| … | 43026/06/04(木)10:04:27No.1436501285+デビルブレイドリブートしかまともにSTGやったことないけどシューターです |
| … | 43126/06/04(木)10:04:42No.1436501329+ソシャゲで何でもかんでもRPGってジャンル名になってるの最初はは?って思ったけど今はもう特に違和感覚えなくなった |
| … | 43226/06/04(木)10:05:00No.1436501374+まあ宮崎本人はデモンズを時オカライクと思ってるから難しいね… |
| … | 43326/06/04(木)10:05:01No.1436501376+ハクスラって三国無双みたいに敵いっぱいいるやつじゃないの |
| … | 43426/06/04(木)10:05:20No.1436501425+>ソウルライクとメトロイドヴァニアはめっちゃ使われてるけど本当にそうか?って思いながら見てる |
| … | 43526/06/04(木)10:05:27No.1436501450+Call of Duty二作やったから俺はシューター |
| … | 43626/06/04(木)10:06:11No.1436501579+東方全作品やってるやつを冷笑する例にあげてる時点でお前が冷笑系なだけ説がより濃厚になってるだけだから! |
| … | 43726/06/04(木)10:06:23No.1436501618そうだねx12スティックシューターって日本だとマイナーだったからヴァンサバのSTG扱いに違和感あるのはわかる |
| … | 43826/06/04(木)10:06:32No.1436501652+くっそ面倒くさい |
| … | 43926/06/04(木)10:06:44No.1436501677そうだねx3minaはゲームの土台は2DGBゼルダで雰囲気は悪魔城で戦闘はソウルなので色々と闇鍋ゲーになってる |
| … | 44026/06/04(木)10:06:49No.1436501688+俺シューターだから! |
| … | 44126/06/04(木)10:06:58No.1436501714+Mina面白いのに全然スレ立たないし立ってても伸びないからここでは人気ないのかな… |
| … | 44226/06/04(木)10:07:04No.1436501734そうだねx3>まあ宮崎本人はデモンズを時オカライクと思ってるから難しいね… |
| … | 44326/06/04(木)10:07:05No.1436501737+SRPGが出たところでRPG部分の判定がレベルアップなんかの成長要素なことが確認されたので当たり判定がめちゃくちゃひろい |
| … | 44426/06/04(木)10:07:14No.1436501755+じゃあ結局ソウルライクであってるじゃねえか |
| … | 44526/06/04(木)10:07:21No.1436501779+>Call of Duty二作やったから俺はシューター |
| … | 44626/06/04(木)10:07:35No.1436501811+いやまあ死んだらソウル落とすからそうっちゃそうだけどステップ回避もロリ回避もないし明らかにゼルダベースじゃんじゃんみたいな釈然としない気持ちで遊んでいるところはある |
| … | 44726/06/04(木)10:07:37No.1436501817+>ソウルライク!メトロイドヴァニア!ローグライク!我ら入れときゃいいタグ三銃士! |
| … | 44826/06/04(木)10:07:45No.1436501836+>俺シューターだから! |
| … | 44926/06/04(木)10:07:57No.1436501873+>じゃあ結局ソウルライクであってるじゃねえか |
| … | 45026/06/04(木)10:07:59No.1436501878+>>ソウルライク!メトロイドヴァニア!ローグライク!我ら入れときゃいいタグ三銃士! |
| … | 45126/06/04(木)10:08:07No.1436501909+メトロイドヴァニアのヴァニア要素だけやたら強いのはちゃんと理由があって |
| … | 45226/06/04(木)10:08:07No.1436501915+自称ソウルライクです通してください |
| … | 45326/06/04(木)10:08:21No.1436501950+そりゃSTGジャンル死ぬよ |
| … | 45426/06/04(木)10:08:37No.1436501994+FPSやってるだけでシューター名乗るのはちょっとねぇ |
| … | 45526/06/04(木)10:08:47No.1436502016+>じゃあ結局ソウルライクであってるじゃねえか |
| … | 45626/06/04(木)10:08:47No.1436502019そうだねx1FPSでもシリアスサムまで行くと |
| … | 45726/06/04(木)10:08:50No.1436502031+シューティングは見下ろしの方でBFやCoDとかはシューティングよりFPSだと思ってる |
| … | 45826/06/04(木)10:08:55No.1436502049+新しいSTGは常に出続けてるのにおじいちゃんが認めないだけなんやな |
| … | 45926/06/04(木)10:08:56No.1436502055+>Mina面白いのに全然スレ立たないし立ってても伸びないからここでは人気ないのかな… |
| … | 46026/06/04(木)10:09:01No.1436502070+>>これ3つタグ付いてるゲームあんのかな |
| … | 46126/06/04(木)10:09:11No.1436502106+>SRPGが出たところでRPG部分の判定がレベルアップなんかの成長要素なことが確認されたので当たり判定がめちゃくちゃひろい |
| … | 46226/06/04(木)10:09:14No.1436502115+時オカでトカゲとかガイコツと戦ってる時の感覚を元にしてるのがソウルって主張はなんとなくわかる |
| … | 46326/06/04(木)10:09:28No.1436502159+>>>ソウルライク!メトロイドヴァニア!ローグライク!我ら入れときゃいいタグ三銃士! |
| … | 46426/06/04(木)10:09:30No.1436502164そうだねx2>>じゃあ結局ソウルライクであってるじゃねえか |
| … | 46526/06/04(木)10:09:31No.1436502170+minaは序盤がしんどすぎてそこで投げてる人そこそこいそう |
| … | 46626/06/04(木)10:09:35No.1436502177+なんでシューター名乗りの可否がそんなに問題になるんだ… |
| … | 46726/06/04(木)10:09:44No.1436502204+steamのタグなんてユーザーが追加できちゃうからおかしくなるの仕方なし |
| … | 46826/06/04(木)10:09:45No.1436502210+>自称ソウルライクです通してください |
| … | 46926/06/04(木)10:09:51No.1436502226そうだねx2>エペやってるし!って言う人が"シューター"なんていう古のアケ界隈でしか使われない言葉知ってるかな… |
| … | 47026/06/04(木)10:10:00No.1436502250そうだねx1>シューティングは見下ろしの方でBFやCoDとかはシューティングよりFPSだと思ってる |
| … | 47126/06/04(木)10:10:15No.1436502299+ピザとかアントンみたいなワリオフォロワーもっと増えろ |
| … | 47226/06/04(木)10:10:18No.1436502315+>でもARGみたいな隠し要素はいい加減にしろよ |
| … | 47326/06/04(木)10:10:26No.1436502331+fu6789055.jpg |
| … | 47426/06/04(木)10:10:29No.1436502339+スレ画はカッコ付きで「ソウルライク」ってわざわざ書いてるから広義ですよって言ってるようなもんなのに |
| … | 47526/06/04(木)10:10:35No.1436502352+>Mina面白いのに全然スレ立たないし立ってても伸びないからここでは人気ないのかな… |
| … | 47626/06/04(木)10:10:39No.1436502361そうだねx1FPSプレイヤーが自身を「シューター」って名乗ることまずないと思う |
| … | 47726/06/04(木)10:10:56No.1436502398+この手の話は「〇〇だから××じゃない」という厄介な固定観念野郎が現れると一気にグダる |
| … | 47826/06/04(木)10:11:06No.1436502414そうだねx1>FPSプレイヤーが自身を「シューター」って名乗ることまずないと思う |
| … | 47926/06/04(木)10:11:19No.1436502448そうだねx4>fu6789055.jpg |
| … | 48026/06/04(木)10:11:24No.1436502468+これIGNの連中が数日で100万本売れなきゃこの業界に失望するとか言ってたゲームか |
| … | 48126/06/04(木)10:11:49No.1436502533+>なんでシューター名乗りの可否がそんなに問題になるんだ… |
| … | 48226/06/04(木)10:11:50No.1436502536そうだねx1>FPSプレイヤーが自身を「シューター」って名乗ることまずないと思う |
| … | 48326/06/04(木)10:12:17No.1436502617+メタスコアくそ高いから話題性はあるけどMinaやるぜって人は相当コア寄りだと思う |
| … | 48426/06/04(木)10:12:29No.1436502646+STG代表しようとしないで2DスクロールSTGとか |
| … | 48526/06/04(木)10:12:37No.1436502662+ゼルダにそこまで権威を感じてないからよくわからん盛り上がり方だ |
| … | 48626/06/04(木)10:12:56No.1436502717+自分のことをシューターと名乗っていいのはバトルドームプレイヤーだけ |
| … | 48726/06/04(木)10:13:00No.1436502728+>>なんでシューター名乗りの可否がそんなに問題になるんだ… |
| … | 48826/06/04(木)10:13:06No.1436502741+最近は逆にソウルライクもヴァニアも付いてるとちょっと警戒するようになってしまった… |
| … | 48926/06/04(木)10:13:07No.1436502743+>FPSでもシリアスサムまで行くと |
| … | 49026/06/04(木)10:13:18No.1436502777そうだねx1minaはストーリー結構面白い |
| … | 49126/06/04(木)10:13:28No.1436502802+>ゼルダにそこまで権威を感じてないからよくわからん盛り上がり方だ |
| … | 49226/06/04(木)10:13:41No.1436502836+>これIGNの連中が数日で100万本売れなきゃこの業界に失望するとか言ってたゲームか |
| … | 49326/06/04(木)10:13:59No.1436502888+日本ではなぜかシューティングの内にファーストパーソンシューティングは入ってないからな |
| … | 49426/06/04(木)10:14:17No.1436502927+小中規模ソウルライクは売れないって記事をさっき見たばっかりだぜ |
| … | 49526/06/04(木)10:14:19No.1436502931そうだねx2>スマブラとかアームズやってるし |
| … | 49626/06/04(木)10:14:46No.1436503002そうだねx3盛り上がっているというかゲームのジャンル分けについて駄弁っているだけのスレだと思うぜ |
| … | 49726/06/04(木)10:14:58No.1436503023+流石に表記めんどくさくなったのかFPV(First Person View)って書き方もするんだな |
| … | 49826/06/04(木)10:15:08No.1436503049+ブラボライクが全然出ないじゃねーか |
| … | 49926/06/04(木)10:15:18No.1436503075+音楽のジャンルは細かく分かれてるよね |
| … | 50026/06/04(木)10:15:42No.1436503145+>ブラボライクが全然出ないじゃねーか |
| … | 50126/06/04(木)10:15:48No.1436503163そうだねx4いやゼルダは流石に権威あるだろ権威っていうかちょっと宗教入ってるまである |
| … | 50226/06/04(木)10:15:55No.1436503185+>音楽のジャンルは細かく分かれてるよね |
| … | 50326/06/04(木)10:15:59No.1436503200そうだねx2>小中規模ソウルライクは売れないって記事をさっき見たばっかりだぜ |
| … | 50426/06/04(木)10:16:39No.1436503294そうだねx2>>なんでシューター名乗りの可否がそんなに問題になるんだ… |
| … | 50526/06/04(木)10:17:08No.1436503360+>そん代わりブラボっぽい世界観のゲームは結構出てる |
| … | 50626/06/04(木)10:17:15No.1436503375+ゲームの神格化に関しては国内と北米の空気感の違いに驚くことがけっこうあるね… |
| … | 50726/06/04(木)10:17:21No.1436503395+攻撃しないと回復しないし2度死ぬとソウルが永遠に失われるしサブウェポンは死ぬと失われるし回数もゼロになるし回復飲むの遅いし攻撃受けると中断してエストも減るし…みたいなソウルライクにしてもソウルシリーズそんな厳しくねーよって要素が初心者バイバイすぎる |
| … | 50826/06/04(木)10:17:23No.1436503404+ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする |
| … | 50926/06/04(木)10:17:26No.1436503413+>ブラボライクが全然出ないじゃねーか |
| … | 51026/06/04(木)10:18:03No.1436503509そうだねx2輸血マラソンとかは真似しなくていいんでね本当に |
| … | 51126/06/04(木)10:18:07No.1436503515そうだねx1>ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする |
| … | 51226/06/04(木)10:18:07No.1436503516+>ゲームの神格化に関しては国内と北米の空気感の違いに驚くことがけっこうあるね… |
| … | 51326/06/04(木)10:18:22No.1436503550+>ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする |
| … | 51426/06/04(木)10:18:26No.1436503565+>ローグライクが出来た頃から国内外問わず定義バトルしとるじゃろ |
| … | 51526/06/04(木)10:18:55No.1436503633そうだねx1>>音楽のジャンルは細かく分かれてるよね |
| … | 51626/06/04(木)10:19:07No.1436503657そうだねx1なあ |
| … | 51726/06/04(木)10:19:12No.1436503677+…取捨選択って面ではFTLはかなりローグライクじゃない? |
| … | 51826/06/04(木)10:19:24No.1436503712+ロック(ただのパンク) |
| … | 51926/06/04(木)10:19:31No.1436503728+最近はゲーム好きがいきすぎるあまり高難易度になっちゃった!というかあえてただムズくしてるだけだな?って感じるゲームも多い |
| … | 52026/06/04(木)10:19:43No.1436503754+>ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする |
| … | 52126/06/04(木)10:20:05No.1436503810+せやからライクじゃなくてライトって言うとるし |
| … | 52226/06/04(木)10:20:15No.1436503835+>ゲームは先に出したより完成度のほうが重視されてる気がする |
| … | 52326/06/04(木)10:20:24No.1436503852+オルタナティブロックっていう便利な言葉がありながら |
| … | 52426/06/04(木)10:20:28No.1436503865そうだねx1ブラボは日本ですら過剰に持ち上げる人ばっかで |
| … | 52526/06/04(木)10:20:30No.1436503874+遊んだやつの99%ぐらいがお前女だったのか...になると思うんだよねmina |
| … | 52626/06/04(木)10:20:36No.1436503894そうだねx1ヴァンサバはツインスティックシューよりディアブロとかのハクスラの方がしっくりくる |
| … | 52726/06/04(木)10:20:52No.1436503936+ゼルダの夢を見る島最近やったんだけど手に入ったアイテムで先に進むのはすごくメトロイドヴァニアだった |
| … | 52826/06/04(木)10:21:05No.1436503967そうだねx1>fu6789055.jpg |
| … | 52926/06/04(木)10:21:07No.1436503972+ソウルライクって個人的にはプレイヤーの攻略欲・暴力性・収集欲・他者への干渉欲を単なるゲームプレイとして処理せず世界観の呪い・狩り・人間性・深淵と結びつけている感じだと思ってたので |
| … | 53026/06/04(木)10:21:10No.1436503982そうだねx3>格ゲーマーは呼称としてまだ機能してるのか怪しい |
| … | 53126/06/04(木)10:21:18No.1436504004+Minaは攻撃しないと回復すらできないのがキツすぎる |
| … | 53226/06/04(木)10:21:45No.1436504072そうだねx1後追いが先達の面白さの本質理解してないことが多いっていうか… |
| … | 53326/06/04(木)10:21:47No.1436504080そうだねx1ブラボクリアしたけどダクソとかの3倍くらいスピード感あって当時のジジイゲーマーにウケが悪かったのなんとなくわかる |
| … | 53426/06/04(木)10:22:03No.1436504127そうだねx3これって画像レスって言うのか? |
| … | 53526/06/04(木)10:22:29No.1436504193+>ソウルライクって個人的にはプレイヤーの攻略欲・暴力性・収集欲・他者への干渉欲を単なるゲームプレイとして処理せず世界観の呪い・狩り・人間性・深淵と結びつけている感じだと思ってたので |
| … | 53626/06/04(木)10:22:29No.1436504195+>ブラボは日本ですら過剰に持ち上げる人ばっかで |
| … | 53726/06/04(木)10:22:43No.1436504233+画像レスの定義付けやめろ |
| … | 53826/06/04(木)10:22:48No.1436504247+シリーズファンは発売日にやるからダクソ2くそだと思うんじゃないかな |
| … | 53926/06/04(木)10:23:06No.1436504292そうだねx1>>fu6789055.jpg |
| … | 54026/06/04(木)10:23:11No.1436504309そうだねx1>これって画像レスって言うのか? |
| … | 54126/06/04(木)10:23:19No.1436504337そうだねx1>これって画像レスって言うのか? |
| … | 54226/06/04(木)10:23:22No.1436504345+>ブラボは日本ですら過剰に持ち上げる人ばっかで |
| … | 54326/06/04(木)10:23:40No.1436504382+>ブラボクリアしたけどダクソとかの3倍くらいスピード感あって当時のジジイゲーマーにウケが悪かったのなんとなくわかる |
| … | 54426/06/04(木)10:23:42No.1436504394+>>これって画像レスって言うのか? |
| … | 54526/06/04(木)10:23:43No.1436504397+>ブラボクリアしたけどダクソとかの3倍くらいスピード感あって当時のジジイゲーマーにウケが悪かったのなんとなくわかる |
| … | 54626/06/04(木)10:23:52No.1436504422+>そんなの聞いたことない… |
| … | 54726/06/04(木)10:24:04No.1436504457+ダクソが汚い時オカみたいなもんなのでソウルライク=ゼルダでも別にいいだろ |
| … | 54826/06/04(木)10:24:13No.1436504483そうだねx1>>定型を文章で済ませればいいのをわざわざ画像をもってくるのが画像レスだと認識している |
| … | 54926/06/04(木)10:24:27No.1436504520そうだねx2>これIGNの連中が数日で100万本売れなきゃこの業界に失望するとか言ってたゲームか |
| … | 55026/06/04(木)10:24:30No.1436504527+オタクくんよくわかんない教養や概念誤用しまくって開き直る割にゲームアニメにはめちゃ狭量だよね |
| … | 55126/06/04(木)10:24:51No.1436504578+>ブラボは日本ですら過剰に持ち上げる人ばっかで |
| … | 55226/06/04(木)10:24:58No.1436504599+つまりスレ画の記事は取り立てて問題があるわけではないということか? |
| … | 55326/06/04(木)10:25:03No.1436504619+>オタクくんよくわかんない教養や概念誤用しまくって開き直る割にゲームアニメにはめちゃ狭量だよね |
| … | 55426/06/04(木)10:25:17No.1436504663+>画像レスの定義付けやめろ |
| … | 55526/06/04(木)10:25:18No.1436504665+ロード画面にデカデカとBloodborneの頃からやってはいたけどDLC前はマジで微妙よりゲーム扱いだったよブラボ |
| … | 55626/06/04(木)10:25:24No.1436504680+ゼルダのソウルライク化が来るのではないかと戦々恐々してるよ |
| … | 55726/06/04(木)10:25:30No.1436504702+ゼルダライクじゃなくてソウルライクなのが許せないってしょうもないファンボーイ荒らしだったってことか |
| … | 55826/06/04(木)10:25:30No.1436504704+>遊んだやつの99%ぐらいがお前女だったのか...になると思うんだよねmina |
| … | 55926/06/04(木)10:25:34No.1436504711+時オカ雰囲気怖すぎてブラボみたいな怖さある |
| … | 56026/06/04(木)10:25:52No.1436504766+>つまりスレ画の記事は取り立てて問題があるわけではないということか? |
| … | 56126/06/04(木)10:26:01No.1436504792そうだねx1>ロード画面にデカデカとBloodborneの頃からやってはいたけどDLC前はマジで微妙よりゲーム扱いだったよブラボ |
| … | 56226/06/04(木)10:26:02No.1436504794+どうしても既存ジャンルに入れたいメーカーやファンと範囲を広げすぎて煩雑になりすぎるのを嫌がる既存ジャンルが好きなファンで意見が対立して揉めるの良いよね |
| … | 56326/06/04(木)10:26:04No.1436504802+ブラボはナイトレインとかやった後やり直すと回避ゲーに慣れたから好きになれたけど当時はあんまり好きじゃなかった |
| … | 56426/06/04(木)10:26:11No.1436504819+>今のブラボのネットでの扱いはAC6出る前のACと大して変わらん |
| … | 56526/06/04(木)10:26:15No.1436504834そうだねx1ライクはまあいい… |
| … | 56626/06/04(木)10:26:17No.1436504839+>ソウルライクって個人的にはプレイヤーの攻略欲・暴力性・収集欲・他者への干渉欲を単なるゲームプレイとして処理せず世界観の呪い・狩り・人間性・深淵と結びつけている感じだと思ってたので |
| … | 56726/06/04(木)10:26:24No.1436504860そうだねx1>オタクくんよくわかんない教養や概念誤用しまくって開き直る割にゲームアニメにはめちゃ狭量だよね |
| … | 56826/06/04(木)10:27:05No.1436504969+絶賛されたものから逃げてきてオタクになった経緯が多い古のオタクからすると |
| … | 56926/06/04(木)10:27:07No.1436504973+>ライクはまあいい… |
| … | 57026/06/04(木)10:27:23No.1436505008+>imgは久しぶりみたいだな |
| … | 57126/06/04(木)10:27:27No.1436505022+>ライクはまあいい… |
| … | 57226/06/04(木)10:27:28No.1436505026+むしろありとあらゆるライクジャンルにライトがあっていいはずなのにローグライトしか聞いたことがない気がする |
| … | 57326/06/04(木)10:27:42No.1436505061+>ふわふわした感想だなさっきから |
| … | 57426/06/04(木)10:27:44No.1436505069+>絶賛されたものから逃げてきてオタクになった経緯が多い古のオタクからすると |
| … | 57526/06/04(木)10:27:45No.1436505070+Minaやったら直ぐにソウルライクだわこれ…ってなるからやろうぜ |
| … | 57626/06/04(木)10:27:55No.1436505099+エスト瓶と篝火があって敵の攻撃3発くらいで死ぬともうソウルライク呼ばわりだと思う |
| … | 57726/06/04(木)10:28:01No.1436505112+>ライクはまあいい… |
| … | 57826/06/04(木)10:28:09No.1436505134そうだねx1>あんま話しても |
| … | 57926/06/04(木)10:28:31No.1436505187+でもブボーンには聖杯があるから… |
| … | 58026/06/04(木)10:28:36No.1436505204+パリィならブラボが一番気持ちいい |
| … | 58126/06/04(木)10:28:48No.1436505241+>パリィならブラボが一番気持ちいい |
| … | 58226/06/04(木)10:28:48No.1436505242+逆張りをオタクの標準装備みたいに言われても |
| … | 58326/06/04(木)10:28:59No.1436505276+FTLが俺はローグリスペクトだよって言わなかったらFTLライクになってたかもしれない |
| … | 58426/06/04(木)10:29:20No.1436505328+こんなのローグライクじゃないとかいっていちジャンル名ごときに異様なこだわりを見せるカス共… |
| … | 58526/06/04(木)10:29:23No.1436505336+>Minaやったら直ぐにソウルライクだわこれ…ってなるからやろうぜ |
| … | 58626/06/04(木)10:29:24No.1436505338+ボス死にゲー |
| … | 58726/06/04(木)10:29:30No.1436505357そうだねx2>>ライクはまあいい… |
| … | 58826/06/04(木)10:29:35No.1436505373+不思議のダンジョンシリーズはローグライク |
| … | 58926/06/04(木)10:29:51No.1436505426そうだねx1デッキ構築型ローグライトを言葉で説明するの難しいよな |
| … | 59026/06/04(木)10:30:05No.1436505460+スレ画はその場に魂落すけど経験値落すわけじゃない(魂回収できなかったら次で落とす)ので |
| … | 59126/06/04(木)10:30:08No.1436505471+不思議のダンジョンについてはローグライクというかローグそのものだから |
| … | 59226/06/04(木)10:30:16No.1436505493+ソウルライク名乗るなら非同期型オンライン要素も満遍なくパクれ |
| … | 59326/06/04(木)10:30:20No.1436505510+どうせ元祖rogueなんてやったことないくせに |
| … | 59426/06/04(木)10:30:25No.1436505528+スレ画見た瞬間思い浮かんだのが |
| … | 59526/06/04(木)10:30:31No.1436505537+>ダークソウルでも物語的にはどっちもあんま意味なくないか? |
| … | 59626/06/04(木)10:30:36No.1436505549+ローグライクというとシレンのアレしか思い浮かばないのに |
| … | 59726/06/04(木)10:30:40No.1436505558そうだねx1ローグライトって名前が先に有名になったから仕方ないね |
| … | 59826/06/04(木)10:30:42No.1436505561+>床にメッセージ |
| … | 59926/06/04(木)10:30:57No.1436505599+ハデスはローグライトではあるけどデッキ構築ではないが |
| … | 60026/06/04(木)10:31:16No.1436505653+不思議のダンジョンとスレスパが同じ括りなの!?ってなる |
| … | 60126/06/04(木)10:31:28No.1436505692+>>床にメッセージ |
| … | 60226/06/04(木)10:31:31No.1436505705+https://www.yachtclubgames.com/blog/the-art-of-the-game |
| … | 60326/06/04(木)10:31:45No.1436505737+>不思議のダンジョンとスレスパが同じ括りなの!?ってなる |
| … | 60426/06/04(木)10:31:46No.1436505743+そういや任天堂っぽいのにはそういうあやふやな定義メトロイドくらいしかないんだなぁ |
| … | 60526/06/04(木)10:32:00No.1436505787+タグ整理されても現状維持のローグライクとローグライト面白いから一生このままでいいよ |
| … | 60626/06/04(木)10:32:13No.1436505814+>>床にメッセージ |
| … | 60726/06/04(木)10:33:00No.1436505926+>こんなのローグライクじゃないとかいっていちジャンル名ごときに異様なこだわりを見せるカス共… |
| … | 60826/06/04(木)10:33:05No.1436505934+>そういや任天堂っぽいのにはそういうあやふやな定義メトロイドくらいしかないんだなぁ |
| … | 60926/06/04(木)10:33:22No.1436505982+メトロイドヴァニアとか作ってた奴らからしたらちょっと待てよとしか言えない単語だと思う |
| … | 61026/06/04(木)10:33:28No.1436505997+Minaの武器の在り様とかヴァニアとか呼ばれてるジャンルの輩よりよっぽど悪魔城らしいわ |
| … | 61126/06/04(木)10:33:40No.1436506025+スーパー正男はマリオライクかな |
| … | 61226/06/04(木)10:33:40No.1436506027そうだねx2こういうジャンル分け自体話題のための入り口でしかないから |
| … | 61326/06/04(木)10:33:44No.1436506035+ローグライト名乗らないでほしいとか良い出したりしたらいよいよ終わりだなと思う |
| … | 61426/06/04(木)10:33:59No.1436506083+マリオっぽいゲームいっぱいあるけどそもそも2D横スクアクションの基礎みたいなところあるし |
| … | 61526/06/04(木)10:34:02No.1436506091+横スクとベルトスクロールって何が違うんですか! |
| … | 61626/06/04(木)10:34:13No.1436506117+>死ねば人間性が失われて亡者になるとか |
| … | 61726/06/04(木)10:34:20No.1436506138+>不思議のダンジョンとスレスパが同じ括りなの!?ってなる |
| … | 61826/06/04(木)10:34:33No.1436506170+弾幕天国! |
| … | 61926/06/04(木)10:34:39No.1436506186+>>ダークソウルでも物語的にはどっちもあんま意味なくないか? |
| … | 62026/06/04(木)10:34:45No.1436506199+面倒くさいおじいちゃんのためにライトって言い直してあげてるのに |
| … | 62126/06/04(木)10:34:51No.1436506218+>横スクとベルトスクロールって何が違うんですか! |
| … | 62226/06/04(木)10:34:55No.1436506232そうだねx1先ずローグライク名乗るのに格好いい要素はねえよ |
| … | 62326/06/04(木)10:34:56No.1436506234+>横スクとベルトスクロールって何が違うんですか! |
| … | 62426/06/04(木)10:35:07No.1436506278そうだねx7>こういうジャンル分け自体話題のための入り口でしかないから |
| … | 62526/06/04(木)10:35:18No.1436506308そうだねx1>横スクとベルトスクロールって何が違うんですか! |
| … | 62626/06/04(木)10:35:22No.1436506321+GBゼルダにしては謎解きがほぼ無いがそこに悪魔城とソウルシリーズを詰め込んだみたいな作品で面白いよMina |
| … | 62726/06/04(木)10:35:31No.1436506347+大地時空に脳がやられたパクリゲーか… |
| … | 62826/06/04(木)10:35:44No.1436506381+>いや本家でも別にいらん要素だけども… |
| … | 62926/06/04(木)10:36:11No.1436506456+原理主義者が今のローグライク/ライト環境をを荒らしたといっても過言ではない |
| … | 63026/06/04(木)10:36:24No.1436506502そうだねx2>>これがソウルライクって言われてるんだからもうなんでもいいだろ |
| … | 63126/06/04(木)10:36:27No.1436506511+>横スクとベルトスクロールって何が違うんですか! |
| … | 63226/06/04(木)10:36:27No.1436506514+>こういうジャンル分け自体話題のための入り口でしかないから |
| … | 63326/06/04(木)10:36:32No.1436506527+ソウル部分が高難度アクションしかなくない?みたいなのはちょくちょくある |
| … | 63426/06/04(木)10:36:43No.1436506559+>これがなければ俺は結晶洞窟のボスにいけなかったかもしれん… |
| … | 63526/06/04(木)10:37:20No.1436506665+>原理主義者が今のローグライク/ライト環境をを荒らしたといっても過言ではない |
| … | 63626/06/04(木)10:37:38No.1436506715そうだねx1>先ずローグライク名乗るのに格好いい要素はねえよ |
| … | 63726/06/04(木)10:37:45No.1436506732+>ソウル部分が高難度アクションしかなくない?みたいなのはちょくちょくある |
| … | 63826/06/04(木)10:37:51No.1436506747そうだねx3>原理主義者が今のローグライク/ライト環境をを荒らしたといっても過言ではない |
| … | 63926/06/04(木)10:38:14No.1436506822+なんならローグライクって衰退しきったジャンルだしな… |
| … | 64026/06/04(木)10:38:21No.1436506840+ベルトスクロールアクションに似たものとしてガンシューティングがあるけどこっちは3Dシューティングとの違い部分が名前に一切入ってないよな |
| … | 64126/06/04(木)10:38:22No.1436506845そうだねx2ローグライクって言葉に顧客誘引力なんて無いからわざわざ使う理由もねんだわ |
| … | 64226/06/04(木)10:38:54No.1436506934+自分が信仰してるゲームが形骸化することが嫌なだけでしょ |
| … | 64326/06/04(木)10:38:59No.1436506947+シレンよりスレスパのほうが100倍売れてそうだしな |
| … | 64426/06/04(木)10:39:00No.1436506954+ライクって言い方が良くない |
| … | 64526/06/04(木)10:39:11No.1436506984そうだねx1カードゲームっていうと遊戯王とかデュエマとかシャドバとか発達障害が好きなやつに聞こえるからなぁ |
| … | 64626/06/04(木)10:39:18No.1436507006+思い返せば不思議の木の実がだいぶ難しくてよくクリアできたな昔の俺って思う |
| … | 64726/06/04(木)10:39:34No.1436507043+しかしねえ…純愛タグ検索にNTR作品が入ってきたら嫌なわけなのだから |
| … | 64826/06/04(木)10:39:36No.1436507048そうだねx1雑になってきたのでもう終わりです |
| … | 64926/06/04(木)10:39:48No.1436507091そうだねx1>だったらなんにでも適当にローグライクなんてくくりをつけてんじゃねえよクソイナゴ野郎 |
| … | 65026/06/04(木)10:39:51No.1436507097そうだねx1>自分が信仰してるゲームが形骸化することが嫌なだけでしょ |
| … | 65126/06/04(木)10:40:03No.1436507135+ガンシューが?ベルトスクロールに?似たもの? |
| … | 65226/06/04(木)10:40:10No.1436507155+>カードゲームっていうと遊戯王とかデュエマとかシャドバとか発達障害が好きなやつに聞こえるからなぁ |
| … | 65326/06/04(木)10:40:11No.1436507158+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 65426/06/04(木)10:40:11No.1436507160そうだねx3>ローグライクって言葉に顧客誘引力なんて無いから |
| … | 65526/06/04(木)10:40:43No.1436507235+ジャンルの呼び名だけでゲームが成立するわけじゃないからな |
| … | 65626/06/04(木)10:40:49No.1436507246+不思議のダンジョンが好きな人が特に怒ってそうなのがローグライク |
| … | 65726/06/04(木)10:40:55No.1436507267+これはいきなりカラス村行って強いカボチャ男と戦っても良いし簡単な納骨堂からクリアしても良い自由度があるのが良かった |
| … | 65826/06/04(木)10:40:57No.1436507269+クリエイター |
| … | 65926/06/04(木)10:40:59No.1436507280+>だったらなんにでも適当にローグライクなんてくくりをつけてんじゃねえよクソイナゴ野郎 |
| … | 66026/06/04(木)10:41:06No.1436507296+>DMCライクとかニンジャガライクとか言え!! |
| … | 66126/06/04(木)10:41:13No.1436507313+とりあえず高難易度アクションにしておけばウケがいいとかそういう面もあるらしいからよく分からんなって部分がある |
| … | 66226/06/04(木)10:41:31No.1436507361+>子供のころに好きなキャラに似たようなキャラがもっと人気になって怒る感覚に近い |
| … | 66326/06/04(木)10:41:34No.1436507377+>個人的にはもっとどんなゲームか分かりやすいように細かく分けろや!って言いたくなる |
| … | 66426/06/04(木)10:41:36No.1436507382+DMCに影響受けてる中華大作ソシャゲ多すぎ問題 |
| … | 66526/06/04(木)10:41:44No.1436507403+神トラライクじゃん! |
| … | 66626/06/04(木)10:41:44No.1436507404+>ライクって言い方が良くない |
| … | 66726/06/04(木)10:42:01No.1436507448+キングスナイト(RPG) |
| … | 66826/06/04(木)10:42:07No.1436507457+いくらなんでも横スクACTじゃないとメトロイドヴァニアとは言えんだろ |
| … | 66926/06/04(木)10:42:19No.1436507493+>ニーアオートマタに影響受けてる中華大作ソシャゲ多すぎ問題 |
| … | 67026/06/04(木)10:42:22No.1436507498+一番恐れてるのはローグライクの決定版とか歴代でも最高レベルの作品っていうゲームが出ることじゃね |
| … | 67126/06/04(木)10:42:29No.1436507523+ソウルライクは(まあ所詮はモドキだな)って見下しの文脈が多分に含まれてるから |
| … | 67226/06/04(木)10:42:33No.1436507531+あれもラブ |
| … | 67326/06/04(木)10:42:52No.1436507574+>いくらなんでも横スクACTじゃないとメトロイドヴァニアとは言えんだろ |
| … | 67426/06/04(木)10:42:58No.1436507593+>一番恐れてるのはローグライクの決定版とか歴代でも最高レベルの作品っていうゲームが出ることじゃね |
| … | 67526/06/04(木)10:43:09No.1436507630+Mina面白いからやってね… |
| … | 67626/06/04(木)10:43:17No.1436507657そうだねx1>お前みたいな奴のせいで今メトロイドブレイニアみたいな言葉が生まれたんだ |
| … | 67726/06/04(木)10:43:21No.1436507664+ヴァンサバライクも増えたけど |
| … | 67826/06/04(木)10:43:52No.1436507765+日本はガイジンほどメトロイドヴァニア好きじゃないし |
| … | 67926/06/04(木)10:43:52No.1436507766+>未だに仁王を目の敵にしてる人はこれが多い |
| … | 68026/06/04(木)10:44:02No.1436507788+信仰心とは恐ろしい |
| … | 68126/06/04(木)10:44:07No.1436507805+>お前みたいな奴のせいで今メトロイドブレイニアみたいな言葉が生まれたんだ |
| … | 68226/06/04(木)10:44:14No.1436507823+メトロイドヴァニア |
| … | 68326/06/04(木)10:44:31No.1436507878+>StSライクも増えたけど |
| … | 68426/06/04(木)10:44:40No.1436507908+>Mina面白いからやってね… |
| … | 68526/06/04(木)10:44:53No.1436507959そうだねx2そもそも悪夢城ドラキュラ2がマニアックすぎる |
| … | 68626/06/04(木)10:45:05No.1436507991+ベルスクといえばタートルズの新しい方面白かったね |
| … | 68726/06/04(木)10:45:17No.1436508025+StSの功績は極めて大きいけど |
| … | 68826/06/04(木)10:45:22No.1436508040+マッピングゲーをwizライクといってた時代が懐かしい |
| … | 68926/06/04(木)10:45:33No.1436508070そうだねx1最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい |
| … | 69026/06/04(木)10:45:49No.1436508115+俺はローグライクのマス目交互ターン制なところが好きだ |
| … | 69126/06/04(木)10:45:58No.1436508138そうだねx2>なのでレリックジャラジャラさせる奴は全部StSライクと呼ぼうと思う |
| … | 69226/06/04(木)10:45:58No.1436508140+>最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい |
| … | 69326/06/04(木)10:46:26No.1436508207+>>なのでレリックジャラジャラさせる奴は全部StSライクと呼ぼうと思う |
| … | 69426/06/04(木)10:46:35No.1436508238+>なんか謳い文句の数字デカすぎて気色悪く思えてたんだけど |
| … | 69526/06/04(木)10:46:55No.1436508282+スレ画のGBゼルダっぽさは見た目だけらしいな |
| … | 69626/06/04(木)10:47:00No.1436508290+メトロイドブレイニアなんて初めて聞いたが調べた感じ特に違和感もないな |
| … | 69726/06/04(木)10:47:02No.1436508296+>なんか謳い文句の数字デカすぎて気色悪く思えてたんだけど |
| … | 69826/06/04(木)10:47:20No.1436508335+じゃあとにかく細部化すべきかというと耳馴染みのない言葉が増えるばっかりで |
| … | 69926/06/04(木)10:47:26No.1436508349+なんだかんだメガテンっぽいゲームはポケモンライクといわないし |
| … | 70026/06/04(木)10:47:26No.1436508351そうだねx1>>最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい |
| … | 70126/06/04(木)10:47:30No.1436508364そうだねx2>>最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい |
| … | 70226/06/04(木)10:47:43No.1436508405+ソウルライクはなんとなくソウルシリーズっぽさを感じるみたいな言葉だからいいけどさ |
| … | 70326/06/04(木)10:48:01No.1436508459+>COOPの4文字じゃダメか? |
| … | 70426/06/04(木)10:48:03No.1436508464そうだねx1人気のタグを使っとけば検索に引っかかりやすくなるだろって考えを感じなくもない |
| … | 70526/06/04(木)10:48:35No.1436508557+メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか |
| … | 70626/06/04(木)10:48:37No.1436508567+言葉なんてのは移り変わり続けるもんだからな |
| … | 70726/06/04(木)10:48:44No.1436508593+>別に会社も資金繰り悪化しててこれダメだったらつぶれる直前まで行ってるし100万売る宣言までしてるので |
| … | 70826/06/04(木)10:48:59No.1436508634+>最近流行りの協力プレイ前提ゲームは全部フレンドスロップってジャンルで括ってどっかやってほしい |
| … | 70926/06/04(木)10:49:06No.1436508651+>>なのでレリックジャラジャラさせる奴は全部StSライクと呼ぼうと思う |
| … | 71026/06/04(木)10:49:09No.1436508663+COOPは1人でも割となんとかなるけどフレンドスロップは協力しないと成り立たない系ぐらいの理解 |
| … | 71126/06/04(木)10:49:26No.1436508717そうだねx2まぁジャンルが増えることはまじでいいことなんだよ |
| … | 71226/06/04(木)10:49:32No.1436508733+>メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか |
| … | 71326/06/04(木)10:50:07No.1436508831+協力プレイ専用ゲームでいいじゃん |
| … | 71426/06/04(木)10:50:09No.1436508836+>メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか |
| … | 71526/06/04(木)10:50:12No.1436508841+100万売るつもりのゲームにしては尖りすぎてんだよMina! |
| … | 71626/06/04(木)10:50:13No.1436508842+メトロイドヴァニアはとりあえず近接させたりパリィさせたりするのやめて |
| … | 71726/06/04(木)10:50:36No.1436508913そうだねx1少し前にsteamでやってたネクストフェスの作品を思い返すと兎にも角にもインクリメンタルまみれになってて今の業界って良くも悪くも後追いばっかりで動いてるんだなって気持ちになってくる |
| … | 71826/06/04(木)10:50:38No.1436508923+>人気のタグを使っとけば検索に引っかかりやすくなるだろって考えを感じなくもない |
| … | 71926/06/04(木)10:50:41No.1436508929+店がラーメンだって言ったらラーメンなんですって結論に至る漫画思い出した |
| … | 72026/06/04(木)10:50:46No.1436508947+その理屈だと2はレリックゲーのパワーがないから |
| … | 72126/06/04(木)10:50:58No.1436508982+なんでそんなにパリイ入れたがんの? |
| … | 72226/06/04(木)10:51:05No.1436509000+>100万売るつもりのゲームにしては尖りすぎてんだよMina! |
| … | 72326/06/04(木)10:51:10No.1436509010+>人気あるんだ面白そう |
| … | 72426/06/04(木)10:51:33No.1436509078+>100万売るつもりのゲームにしては尖りすぎてんだよMina! |
| … | 72526/06/04(木)10:51:48No.1436509105+>メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか |
| … | 72626/06/04(木)10:51:52No.1436509120+>なんでそんなにパリイ入れたがんの? |
| … | 72726/06/04(木)10:52:00No.1436509145+>その理屈だと2はレリックゲーのパワーがないから |
| … | 72826/06/04(木)10:52:25No.1436509200+今のゲームは百花繚乱てのもわかるし |
| … | 72926/06/04(木)10:52:26No.1436509206+ゲーム自体の面白さは置いといてもmixtape以上のゲームだからなmina |
| … | 73026/06/04(木)10:52:43No.1436509261そうだねx1多様なゲームが増えすぎてる割に何でもかんでもローグライクやローグライトになってるほうがよほど問題なんよね |
| … | 73126/06/04(木)10:52:57No.1436509304+ダンジョンズ&ドラゴンズ「定義が曖昧な他のジャンルと違ってRPGは100%俺が始祖でジャンル作った存在だから俺みたいなやつがRPGだぞ」 |
| … | 73226/06/04(木)10:53:17No.1436509352+>なんでそんなにパリイ入れたがんの? |
| … | 73326/06/04(木)10:53:23No.1436509370+手触りが違くてこんなん○○じゃない!もあるから |
| … | 73426/06/04(木)10:53:40No.1436509416+鬼武者は色々な要素自体は昔からあるもんなあれ |
| … | 73526/06/04(木)10:53:42No.1436509423そうだねx6>ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから |
| … | 73626/06/04(木)10:53:56No.1436509471+アクションゲームって怒首領蜂大往生デスレーベルみたいな難易度のゲームないの? |
| … | 73726/06/04(木)10:53:58No.1436509476+どこそこ行けという指示がある割にマップは拠点でしか見られなくて |
| … | 73826/06/04(木)10:54:02No.1436509487+>多様なゲームが増えすぎてる割に何でもかんでもローグライクやローグライトになってるほうがよほど問題なんよね |
| … | 73926/06/04(木)10:54:07No.1436509506+mina面白いんだけど鞭選んだから斜めに攻撃させてくれ…!ってずっと思ってる |
| … | 74026/06/04(木)10:54:07No.1436509508+メトロイドヴァニアって割と定義が決まってたけど |
| … | 74126/06/04(木)10:54:34No.1436509579+>>ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから |
| … | 74226/06/04(木)10:55:06No.1436509675+これが○○ライク!?て戸惑うことは多いけど |
| … | 74326/06/04(木)10:55:09No.1436509681+>mina面白いんだけど鞭選んだから斜めに攻撃させてくれ…!ってずっと思ってる |
| … | 74426/06/04(木)10:55:11No.1436509687+>>>ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから |
| … | 74526/06/04(木)10:55:13No.1436509697+アクションゲームやってるのに反射神経要求されるパリィが苦手な人って大変だな… |
| … | 74626/06/04(木)10:55:15No.1436509703+>>ゲームの出来が悪いのをプレイヤーの力量のせいに出来るから |
| … | 74726/06/04(木)10:55:36No.1436509760+何にでもローグライクってつけてるわけじゃなくてマジでローグライクゲーが玉石混交で塑造乱造されてるだけなんだよな |
| … | 74826/06/04(木)10:55:43No.1436509778+ブラボは内臓攻撃できるかどうかでプレイ体験かわるのはそう |
| … | 74926/06/04(木)10:55:45No.1436509786+>>ライクって言い方が良くない |
| … | 75026/06/04(木)10:55:55No.1436509811+>アクションゲームやってるのに反射神経要求されるパリィが苦手な人って大変だな… |
| … | 75126/06/04(木)10:56:15No.1436509859+>アクションゲームやってるのに反射神経要求されるパリィが苦手な人って大変だな… |
| … | 75226/06/04(木)10:56:20No.1436509874+ソウルをソウルたらしめてる死んだらソウル落とすシステムってソウルシリーズにすらこんなシステム要らんわってもう散々言われてるやつだからほんとのクローンゲーは求めてないんだよね |
| … | 75326/06/04(木)10:56:33No.1436509911+ジャンル名になるど人気で後世に影響を与えたって事実が気に入らないんだろうな |
| … | 75426/06/04(木)10:56:35No.1436509914+>アクションゲームやってるのに反射神経要求されるパリィが苦手な人って大変だな… |
| … | 75526/06/04(木)10:56:35No.1436509917+>mina面白いんだけど鞭選んだから斜めに攻撃させてくれ…!ってずっと思ってる |
| … | 75626/06/04(木)10:56:57No.1436509978+ぶっちゃけパリィはタイミングゲーだから反射神経関係ないぞ |
| … | 75726/06/04(木)10:57:28No.1436510063+>ぶっちゃけパリィはタイミングゲーだから反射神経関係ないぞ |
| … | 75826/06/04(木)10:57:30No.1436510066+>>>ライクって言い方が良くない |
| … | 75926/06/04(木)10:57:36No.1436510078そうだねx1反射神経でパリィ出来るならマシで本家はそれが出来ないようにディレイ入れてくるからな |
| … | 76026/06/04(木)10:57:41No.1436510095+初見殺しのディレイが嫌われるのからも反射神経だけの問題じゃないことはわかるだろう |
| … | 76126/06/04(木)10:57:44No.1436510102そうだねx2>出来ない人まみれだったからブラボは実績悲惨な事になってるから笑い事じゃないよ |
| … | 76226/06/04(木)10:57:49No.1436510116+DMC3みたいにジャンプに無敵ついてて無敵中にボタン押したらパリィ成立するみたいなのならいいよ |
| … | 76326/06/04(木)10:57:49No.1436510120+>ソウルをソウルたらしめてる死んだらソウル落とすシステムってソウルシリーズにすらこんなシステム要らんわってもう散々言われてるやつだからほんとのクローンゲーは求めてないんだよね |
| … | 76426/06/04(木)10:57:53No.1436510126+ただソウルライクって圧縮言語としては優秀なんだけど |
| … | 76526/06/04(木)10:57:59No.1436510149+こっちが攻撃したいのに相手依存というか見極めないといけないのがめんどいのよね |
| … | 76626/06/04(木)10:58:01No.1436510156そうだねx1反射神経弱い奴がタイミングなんて取れる訳ないじゃん! |
| … | 76726/06/04(木)10:58:03No.1436510166+>反射神経でパリィ出来るならマシで本家はそれが出来ないようにディレイ入れてくるからな |
| … | 76826/06/04(木)10:58:06No.1436510178+>メトロイドヴァニアはとりあえず近接させたりパリィさせたりするのやめて |
| … | 76926/06/04(木)10:58:27No.1436510246+>反射神経弱い奴がタイミングなんて取れる訳ないじゃん! |
| … | 77026/06/04(木)10:58:30No.1436510249+うんち! |
| … | 77126/06/04(木)10:59:06No.1436510364+Steamでローグにローグライクのタグが付いてる時代 |
| … | 77226/06/04(木)10:59:12No.1436510387そうだねx1パリィできない人は「Aの動きが来たらBのタイミングでパリィ」みたいな考え方がマジでできない |
| … | 77326/06/04(木)10:59:12No.1436510389+>攻撃全部パリィ出来るとかならともかくパリィ出来ない攻撃とかも混ぜてくるから |
| … | 77426/06/04(木)10:59:14No.1436510396+>(パリィできないんだな…) |
| … | 77526/06/04(木)10:59:18No.1436510418そうだねx1ブラボは |
| … | 77626/06/04(木)10:59:31No.1436510450+パリィは失敗したらペナルティなんだから挑戦する気も起きないわけよ |
| … | 77726/06/04(木)11:00:07No.1436510569+>パリィできない人は「Aの動きが来たらBのタイミングでパリィ」みたいな考え方がマジでできない |
| … | 77826/06/04(木)11:00:08No.1436510575そうだねx3>パリィは失敗したらペナルティなんだから挑戦する気も起きないわけよ |
| … | 77926/06/04(木)11:00:12No.1436510589+開発者は一言もソウルライクとか言ってないのになんか雰囲気暗いアクションゲームなら脳死でソウルライクって言われるからマジで適当な分類だなとは思う |
| … | 78026/06/04(木)11:00:26No.1436510628+>>(パリィできないんだな…) |
| … | 78126/06/04(木)11:00:28No.1436510630+minaで盾パリィ出来ない人なんかいるの? |
| … | 78226/06/04(木)11:00:30No.1436510635+>>メトロイドヴァニアはとりあえず近接させたりパリィさせたりするのやめて |
| … | 78326/06/04(木)11:00:44No.1436510675そうだねx1>出来ない人まみれだったからブラボは実績悲惨な事になってるから笑い事じゃないよ |
| … | 78426/06/04(木)11:00:55No.1436510705+高難易度だけど経験値で自キャラ強化できて死ぬと経験値落とすから緊張感あるけど一回死んだだけならロストしないという手心まで含めてソウルライク |
| … | 78526/06/04(木)11:01:08No.1436510745+ブラボは神父突破されてない事をファンが自慢にしてるゲームなんだしいいじゃん |
| … | 78626/06/04(木)11:01:19No.1436510778そうだねx3ブラボに実績…? |
| … | 78726/06/04(木)11:01:23No.1436510789+SEKIROは序盤のプロレスラーと火牛だけ何とかしてほしかった |
| … | 78826/06/04(木)11:01:31No.1436510809+俺的にはヴァニア要素ってアイテムコレクションとかの広がりの部分だと思っている |
| … | 78926/06/04(木)11:01:39No.1436510835+パリィはわかりやすいモーションでガバガバ判定で感覚で出来るやつと |
| … | 79026/06/04(木)11:01:54No.1436510869+神父の撃破率低いのどっちかというとヤーナム市街のせいだよなあれ |
| … | 79126/06/04(木)11:02:02No.1436510888+トロフィーって言わないとガスコイン神父来るよ |
| … | 79226/06/04(木)11:02:04No.1436510900+>>パリィは失敗したらペナルティなんだから挑戦する気も起きないわけよ |
| … | 79326/06/04(木)11:02:21No.1436510953+なんでアクションRPGで音ゲーみたいなタイミング要素がいるんですか |
| … | 79426/06/04(木)11:02:22No.1436510954+パリィよりジャスガのが好きです |
| … | 79526/06/04(木)11:02:29No.1436510986そうだねx1>ブラボは神父突破されてない事をファンが自慢にしてるゲームなんだしいいじゃん |
| … | 79626/06/04(木)11:02:37No.1436511008+相手の攻撃をこちらのチャンスに変えると書くとお得に見えるがそれ前提の攻撃チャンスしかないのは違うんだよな |
| … | 79726/06/04(木)11:02:43No.1436511025そうだねx1>パリィできない人は「Aの動きが来たらBのタイミングでパリィ」みたいな考え方がマジでできない |
| … | 79826/06/04(木)11:03:08No.1436511092+>トロフィーって言わないとガスコイン神父来るよ |
| … | 79926/06/04(木)11:03:09No.1436511095+>パリイゲーなのはリターンからだろ |
| … | 80026/06/04(木)11:03:12No.1436511099+ガスコインの時点で相手のモーション覚えて立ち回り考えないと倒せないの |
| … | 80126/06/04(木)11:03:14No.1436511107+>なんでアクションRPGで音ゲーみたいなタイミング要素がいるんですか |
| … | 80226/06/04(木)11:03:22No.1436511136そうだねx1>ブラボは |
| … | 80326/06/04(木)11:03:25No.1436511145+>過半数が実質的な最初のボス倒せてないってゲームとして明確に失敗してるよな |
| … | 80426/06/04(木)11:03:26No.1436511149+>そもそもエスト飲む行為がリスクあるのを忘れちゃいけない |
| … | 80526/06/04(木)11:03:30No.1436511161そうだねx6>ブラボに実績…? |
| … | 80626/06/04(木)11:03:45No.1436511215そうだねx2>過半数が実質的な最初のボス倒せてないってゲームとして明確に失敗してるよな |
| … | 80726/06/04(木)11:03:47No.1436511220+ボス戦で血痕がボスエリアに残るの本当に無意味すぎて嫌いだったから |
| … | 80826/06/04(木)11:04:02No.1436511259そうだねx2パリィは上手い人なら得するくらいで良いよ |
| … | 80926/06/04(木)11:04:23No.1436511314+まず序盤に集団リンチされてガスコインに辿り着けない人もいそう |
| … | 81026/06/04(木)11:04:32No.1436511341+ゴロゴロ転がって避けるのと回復量が制限されてるテイルズオブアライズはソウルライクって呼んでいい? |
| … | 81126/06/04(木)11:04:48No.1436511380そうだねx1「ソウルのキモは世界観とテキスト!世の中のソウルライクはそこを全然模倣できてない!」って意見をヒで見かけてまあそうかもしれんなあと思う反面あくまでライクなんだし完全に模倣してる必要もないよなあとも思った |
| … | 81226/06/04(木)11:04:54No.1436511400+>>過半数が実質的な最初のボス倒せてないってゲームとして明確に失敗してるよな |
| … | 81326/06/04(木)11:04:57No.1436511409そうだねx1死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん |
| … | 81426/06/04(木)11:05:02No.1436511422+弾き失敗してもローリスクだからな隻狼は |
| … | 81526/06/04(木)11:05:02No.1436511423+>なんでアクションRPGで音ゲーみたいなタイミング要素がいるんですか |
| … | 81626/06/04(木)11:05:06No.1436511438+>まず序盤に集団リンチされてガスコインに辿り着けない人もいそう |
| … | 81726/06/04(木)11:05:09No.1436511449+ブラボは無料で配られてたから購入者の半分が諦めたわけじゃない定期 |
| … | 81826/06/04(木)11:05:15No.1436511467+>>(パリィできないんだな…) |
| … | 81926/06/04(木)11:05:23No.1436511481+>「ソウルのキモは世界観とテキスト!世の中のソウルライクはそこを全然模倣できてない!」って意見をヒで見かけてまあそうかもしれんなあと思う反面あくまでライクなんだし完全に模倣してる必要もないよなあとも思った |
| … | 82026/06/04(木)11:05:28No.1436511500+序盤でゲーム止めるって別にブラボに限った話じゃねぇし |
| … | 82126/06/04(木)11:05:40No.1436511528+>ボス戦で血痕がボスエリアに残るの本当に無意味すぎて嫌いだったから |
| … | 82226/06/04(木)11:05:47No.1436511548+>>こんな感じの信者がいてもやり過ぎたらきっちりボスをナーフするフロムは偉いよ |
| … | 82326/06/04(木)11:05:52No.1436511559そうだねx1>まず序盤に集団リンチされてガスコインに辿り着けない人もいそう |
| … | 82426/06/04(木)11:05:52No.1436511562+ヴァニアの方くらいガードを雑にさせてくれ |
| … | 82526/06/04(木)11:06:01No.1436511586そうだねx4>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん |
| … | 82626/06/04(木)11:06:02No.1436511591+>わざわざ敵が攻撃してくる間合いに飛び込もうと思うか思わないか |
| … | 82726/06/04(木)11:06:05No.1436511605+スキルベースのゲーム嫌いだからFPSとかも「」は遊ばないしね… |
| … | 82826/06/04(木)11:06:39No.1436511711そうだねx1素養がないと努力しても出来ないもんは出来ない |
| … | 82926/06/04(木)11:06:42No.1436511722+全部の攻撃弾けるならともかくどれが弾けるのかよく分からないしパターン記憶して回避して攻撃の方が分かりやすいよね |
| … | 83026/06/04(木)11:06:43No.1436511726+>>この程度で信者とか言い出したらもうゲームスレ覗けねぇよ! |
| … | 83126/06/04(木)11:06:47No.1436511743+音ゲーとシューティングにアクションタグあるのは割と困る |
| … | 83226/06/04(木)11:06:49No.1436511745+流行ってるって聞いたから手出しただけで始めから大してやる気無い奴ってのはいっぱい居るからな |
| … | 83326/06/04(木)11:06:49No.1436511746+回復行動に大きい隙があるとソウルライク指数跳ね上がる |
| … | 83426/06/04(木)11:06:50No.1436511747+>>ブラボは神父突破されてない事をファンが自慢にしてるゲームなんだしいいじゃん |
| … | 83526/06/04(木)11:06:59No.1436511776+パリィ前提みたいなフロムゲーあったっけ |
| … | 83626/06/04(木)11:07:02No.1436511794+ジャンルってゲーム性の話であって世界観とかは関係なくねえか!? |
| … | 83726/06/04(木)11:07:08No.1436511817+>ゴロゴロ転がって避けるのと回復量が制限されてるテイルズオブアライズはソウルライクって呼んでいい? |
| … | 83826/06/04(木)11:07:12No.1436511834+キングスフィールドにインスピレーションを得たソウルライクゲームが登場って記事を見てそれってキングスライクじゃんってなった |
| … | 83926/06/04(木)11:07:14No.1436511838+>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん |
| … | 84026/06/04(木)11:07:21No.1436511855+>全部の攻撃弾けるならともかくどれが弾けるのかよく分からないしパターン記憶して回避して攻撃の方が分かりやすいよね |
| … | 84126/06/04(木)11:07:29No.1436511866+出来ない人を出来るように育てるのが良いゲーム |
| … | 84226/06/04(木)11:07:33No.1436511879+ボス部屋のすげー変な位置に血痕落としてて開幕取りに行くかいい感じのとこで拾うか迷ってるうちに死んでいよおおああああぁ!!!!!890ってなるのもそれはそれで楽しいから甲乙つけがたい |
| … | 84326/06/04(木)11:07:33No.1436511880+>パリィ前提みたいなフロムゲーあったっけ |
| … | 84426/06/04(木)11:07:39No.1436511890+>SEKIROは序盤のプロレスラーと火牛だけ何とかしてほしかった |
| … | 84526/06/04(木)11:07:48No.1436511920+高難易度でもいいんだけどある程度接待してほしいというか |
| … | 84626/06/04(木)11:07:48No.1436511921+>回復行動に大きい隙があるとソウルライク指数跳ね上がる |
| … | 84726/06/04(木)11:07:50No.1436511927+ちゃんとフレーバーまでダクソっぽいの1個も無いよね |
| … | 84826/06/04(木)11:07:53No.1436511932+>スキルベースのゲーム嫌いだからFPSとかも「」は遊ばないしね… |
| … | 84926/06/04(木)11:08:00No.1436511959+>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん |
| … | 85026/06/04(木)11:08:02No.1436511964+ブラボでやべえなと思ったの大量の町民ゾーンと三位一体と再誕者くらいで |
| … | 85126/06/04(木)11:08:04No.1436511971+>>パリィ前提みたいなフロムゲーあったっけ |
| … | 85226/06/04(木)11:08:08No.1436511986+位置回避ゲーの極地といえばガンヴォルトシリーズ |
| … | 85326/06/04(木)11:08:12No.1436511995+ソウルライク(意味不明なストーリーと豊富なフレーバーテキスト) |
| … | 85426/06/04(木)11:08:12No.1436511998+ゴロゴロ避けるのは概ねDMC発祥だろうな多分 |
| … | 85526/06/04(木)11:08:16No.1436512011+スーパーマリオサンシャインがコンプ狙ったら無駄に難しかったの唐突に思い出した |
| … | 85626/06/04(木)11:08:23No.1436512034+>ゴロゴロ転がって避けるのと回復量が制限されてるテイルズオブアライズはソウルライクって呼んでいい? |
| … | 85726/06/04(木)11:08:26No.1436512045+メトロイドヴァニアにメトロイド要素がないから月下ライクとかいうのはメニュー開いて回復がぶ飲み出来るようになってからにしてほしい |
| … | 85826/06/04(木)11:08:39No.1436512081+>ちゃんとフレーバーまでダクソっぽいの1個も無いよね |
| … | 85926/06/04(木)11:08:48No.1436512108+>>回復行動に大きい隙があるとソウルライク指数跳ね上がる |
| … | 86026/06/04(木)11:08:55No.1436512128+パリィ苦手だから差し返しだけで生きていきたい |
| … | 86126/06/04(木)11:08:57No.1436512131そうだねx1>出来ない人を出来るように育てるのが良いゲーム |
| … | 86226/06/04(木)11:09:04No.1436512141+>>SEKIRO |
| … | 86326/06/04(木)11:09:08No.1436512154+>ソウルライク(意味不明なストーリーと豊富なフレーバーテキスト) |
| … | 86426/06/04(木)11:09:12No.1436512169+>パリィと弾きは違くねぇかな!? |
| … | 86526/06/04(木)11:09:17No.1436512180そうだねx2>ちゃんとフレーバーまでダクソっぽいの1個も無いよね |
| … | 86626/06/04(木)11:09:21No.1436512195+>位置回避ゲーの極地といえばガンヴォルトシリーズ |
| … | 86726/06/04(木)11:09:41No.1436512243+>出来ない人を出来るように育てるのが良いゲーム |
| … | 86826/06/04(木)11:09:50No.1436512278+世界観とかテキストでいうとドールズネストはかなり良かった |
| … | 86926/06/04(木)11:09:57No.1436512303そうだねx1>メトロイドヴァニアは新武装手に入れたら戻らなきゃいけないとこまで真似しなくてよくないか |
| … | 87026/06/04(木)11:10:02No.1436512320+>正直に言うとあんま真似できないなら下手に真似ないで欲しい要素のトップかもしれないフレーバーは |
| … | 87126/06/04(木)11:10:10No.1436512330+鬼武者の体験版やったらなんかイマイチだったな |
| … | 87226/06/04(木)11:10:14No.1436512341+位置回避ゲー極まるとそれ弾幕シューティングでよくねになりがち |
| … | 87326/06/04(木)11:10:37No.1436512403+やっぱスプリガンライクだよな |
| … | 87426/06/04(木)11:10:43No.1436512417+>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん |
| … | 87526/06/04(木)11:10:51No.1436512450+マザーはフレーバーだけでライクかどうか判定だよ |
| … | 87626/06/04(木)11:10:56No.1436512466そうだねx1ソウルのテキストは本家ソウルでもたまに物議を醸すやつがあるからな |
| … | 87726/06/04(木)11:10:59No.1436512474+>>位置回避ゲーの極地といえばガンヴォルトシリーズ |
| … | 87826/06/04(木)11:11:12No.1436512506+>>正直に言うとあんま真似できないなら下手に真似ないで欲しい要素のトップかもしれないフレーバーは |
| … | 87926/06/04(木)11:11:15No.1436512522+>>死んで覚えるのが前提なのおかしいですやん |
| … | 88026/06/04(木)11:11:46No.1436512627+ガンヴォルトはロックマンライク? |
| … | 88126/06/04(木)11:12:00No.1436512664+廃れる廃れないの話をするなら廃れてないからソウルライクゲーという単語がどんどん広まってるのでは |
| … | 88226/06/04(木)11:12:02No.1436512674+>もう死にゲーならなんでもいいよ |
| … | 88326/06/04(木)11:12:03No.1436512676+>ガンヴォルトはロックマンライク? |
| … | 88426/06/04(木)11:12:06No.1436512691+インティクリエイツはまともなバランス調整する能力ないから |
| … | 88526/06/04(木)11:12:11No.1436512699+ジャスパとジャスト回避で成り立ってるゲームは全部ソウルライクでいいじゃんねえ |
| … | 88626/06/04(木)11:12:11No.1436512703+死に覚えゲーってTrees Hate Youみたいなやつか |
| … | 88726/06/04(木)11:12:30No.1436512748+ロックマンエグゼはスレスパライクでいいですか |
| … | 88826/06/04(木)11:12:32No.1436512756+スレスパで勝率高い人って敵の行動を全部覚えて事前に対処してんだよね |
| … | 88926/06/04(木)11:12:48No.1436512810+徹底して敵との間合い管理させられる2Dゲーはガンヴォルトが初めてだったわ |
| … | 89026/06/04(木)11:12:49No.1436512814+敵の大技以外は全部ノーリスクガード出来るくらいのバランスが好き |
| … | 89126/06/04(木)11:12:55No.1436512826+実際には死んで覚えるゲームって売れまくってるだろ |
| … | 89226/06/04(木)11:13:01No.1436512839+>やっぱスプリガンライクだよな |
| … | 89326/06/04(木)11:13:01No.1436512840そうだねx1>もう死にゲーならなんでもいいよ |
| … | 89426/06/04(木)11:13:27No.1436512913+>実際には死んで覚えるゲームって売れまくってるだろ |
| … | 89526/06/04(木)11:13:27No.1436512914+>廃れる廃れないの話をするなら廃れてないからソウルライクゲーという単語がどんどん広まってるのでは |
| … | 89626/06/04(木)11:13:33No.1436512928+死に覚えゲーって揶揄されるけど結局高難易度なんて全部パターン化して最適解を押し付け続けるゲーム性にならない? |
| … | 89726/06/04(木)11:13:37No.1436512937+>敵の大技以外は全部ノーリスクガード出来るくらいのバランスが好き |
| … | 89826/06/04(木)11:13:50No.1436512976+ショベルナイトのところの新作かー!と思って調べてみたら5000円台か…うおたっか |
| … | 89926/06/04(木)11:13:58No.1436512989そうだねx2>>廃れる廃れないの話をするなら廃れてないからソウルライクゲーという単語がどんどん広まってるのでは |
| … | 90026/06/04(木)11:14:21No.1436513048+相手の攻撃をギリギリで避けたりカウンター決めたりはむしろカプコンのアクションゲームだと昔からやってる事だもんな |
| … | 90126/06/04(木)11:14:34No.1436513081+世界樹の迷宮はウィザードリィライクでいいのだろうか |
| … | 90226/06/04(木)11:14:41No.1436513092+プレイヤーの挑戦を罰しないのがいいゲーム |
| … | 90326/06/04(木)11:14:43No.1436513094+>徹底して敵との間合い管理させられる2Dゲーはガンヴォルトが初めてだったわ |
| … | 90426/06/04(木)11:14:52No.1436513124そうだねx4そもそも昔はマゾゲーって呼ばれてたようなジャンルのゲームだし |
| … | 90526/06/04(木)11:15:00No.1436513146そうだねx1>死に覚えゲーって揶揄されるけど結局高難易度なんて全部パターン化して最適解を押し付け続けるゲーム性にならない? |
| … | 90626/06/04(木)11:15:01No.1436513153+>相手の攻撃をギリギリで避けたりカウンター決めたりはむしろカプコンのアクションゲームだと昔からやってる事だもんな |
| … | 90726/06/04(木)11:15:14No.1436513186+死んで覚える必要がないゲームだと |
| … | 90826/06/04(木)11:15:17No.1436513198+>ショベルナイトのところの新作かー!と思って調べてみたら5000円台か…うおたっか |
| … | 90926/06/04(木)11:15:18No.1436513202+リターンしかないゲームでも結局はどの行動が一番リターンがあるかでリスクが生まれる矛盾 |
| … | 91026/06/04(木)11:15:21No.1436513210+>ショベルナイトのところの新作かー!と思って調べてみたら5000円台か…うおたっか |
| … | 91126/06/04(木)11:15:22No.1436513218そうだねx3ソウルシリーズは難しいゲームを気持ちよくクリアできる俺ツエーをさせるのが上手いゲームだから |
| … | 91226/06/04(木)11:15:31No.1436513243+ゲームライターとか批評家ってろくにゲームに触れてないしプレイも下手なパターンもあるんだなって最近なった |
| … | 91326/06/04(木)11:15:35No.1436513255+すべてのソウルライクに幻影と血痕とメッセージを用意しろ |
| … | 91426/06/04(木)11:15:39No.1436513268+一番最初のガンヴォルトやってみたけどステージの攻略に神経使い果たして画面恥での会話とか全然見れなくてナニコレ…ってなったわ |
| … | 91526/06/04(木)11:15:46No.1436513297+配置を覚えることが基本なゲーム多いからな… |
| … | 91626/06/04(木)11:15:49No.1436513302そうだねx2パリィの先祖っていうと相当大昔のゲームに回帰するぞ |
| … | 91726/06/04(木)11:15:52No.1436513311そうだねx2>昔から難易度高いゲームのユーザーはそういうの持て囃すけどそんなの自慢にならんしジャンルは廃れるから |
| … | 91826/06/04(木)11:16:26No.1436513410+なんならパリィ的なタイミング要素はファミコンのパンチアウト!が元祖だからな |
| … | 91926/06/04(木)11:16:27No.1436513416+>パリィの先祖っていうと相当大昔のゲームに回帰するぞ |
| … | 92026/06/04(木)11:16:40No.1436513451そうだねx3ソウルライクのジャンル廃れとらんやんけ |
| … | 92126/06/04(木)11:16:47No.1436513468+若者のパリィ疲れ |
| … | 92226/06/04(木)11:16:53No.1436513483そうだねx1ローグライクとかもそうだけど |
| … | 92326/06/04(木)11:17:02No.1436513515+>なんならパリィ的なタイミング要素はファミコンのパンチアウト!が元祖だからな |
| … | 92426/06/04(木)11:17:05No.1436513527そうだねx1>>>パリィ前提みたいなフロムゲーあったっけ |
| … | 92526/06/04(木)11:17:13No.1436513543そうだねx3>ゲームライターとか批評家ってろくにゲームに触れてないしプレイも下手なパターンもあるんだなって最近なった |
| … | 92626/06/04(木)11:17:18No.1436513556+変なステ振りとエスト瓶&焚き火が象徴的 |
| … | 92726/06/04(木)11:17:19No.1436513558+>ソウルシリーズは難しいゲームを気持ちよくクリアできる俺ツエーをさせるのが上手いゲームだから |
| … | 92826/06/04(木)11:17:34No.1436513596+今のアクションゲームの殆どの源流はパンチアウト!だと思ってる |
| … | 92926/06/04(木)11:17:50No.1436513638+デモンズソウル以前に似たような三人称アクションなかったのかな |
| … | 93026/06/04(木)11:17:57No.1436513670そうだねx2ソウルライクかは置いといて |
| … | 93126/06/04(木)11:17:59No.1436513675そうだねx3>ローグライクとかもそうだけど |
| … | 93226/06/04(木)11:18:03No.1436513684+>>パリィと弾きは違くねぇかな!? |
| … | 93326/06/04(木)11:18:14No.1436513718+九日ナインソール並にパリィ面白いゲーム教えてフロムゲー以外で |
| … | 93426/06/04(木)11:18:18No.1436513735+大抵の高難易度ってHPと攻撃が上がってモーションがちょっと変わる程度だからあんまり楽しくないんだよね |
| … | 93526/06/04(木)11:18:33No.1436513778+>もっと単純な話で何にでも同じタグつけすぎっていうか… |
| … | 93626/06/04(木)11:18:39No.1436513792+>九日ナインソール並にパリィ面白いゲーム教えてフロムゲー以外で |
| … | 93726/06/04(木)11:18:46No.1436513813+シューターでもソウルライクになれるのはレムナント2で学んだ |
| … | 93826/06/04(木)11:18:46No.1436513815+むしろバランス調整ずっと下手な印象しかねえや本家ソウルけど |
| … | 93926/06/04(木)11:18:50No.1436513827+>自慢できるできないって尺度で物を見るのはソシャゲ文化の延長線上で入ってきた価値観なんかな |
| … | 94026/06/04(木)11:18:59No.1436513851そうだねx1>ゲームライターとか批評家ってろくにゲームに触れてないしプレイも下手なパターンもあるんだなって最近なった |
| … | 94126/06/04(木)11:19:22No.1436513912+>むしろバランス調整ずっと下手な印象しかねえや本家ソウルけど |
| … | 94226/06/04(木)11:19:23No.1436513915そうだねx1流行のタグはつけ得だからな |
| … | 94326/06/04(木)11:19:37No.1436513962そうだねx1>デモンズソウル以前に似たような三人称アクションなかったのかな |
| … | 94426/06/04(木)11:20:01No.1436514029+先行プレイ動画とか上げるタイプだとこのシステム全然活用してないじゃねーか!みたいなツッコミ入りがちよね |
| … | 94526/06/04(木)11:20:04No.1436514039そうだねx1結局ソウルライクが一番楽しいのって色んなとこ探索して装備整えたり試行錯誤して初見のボス倒すところだから |
| … | 94626/06/04(木)11:20:22No.1436514096+GBゼルダライクじゃもう伝わらんのかな |
| … | 94726/06/04(木)11:20:27No.1436514109+ソウルライクを知らなすぎる |
| … | 94826/06/04(木)11:20:32No.1436514123そうだねx1SEKIROはパリィゲーだけどダクソっていうほどパリィゲーですかね?みなさんローリングばっかりしてないですか? |
| … | 94926/06/04(木)11:20:34No.1436514133+>ゲームライターとか批評家ってろくにゲームに触れてないしプレイも下手なパターンもあるんだなって最近なった |
| … | 95026/06/04(木)11:20:36No.1436514140+>結局ソウルライクが一番楽しいのって色んなとこ探索して装備整えたり試行錯誤して初見のボス倒すところだから |
| … | 95126/06/04(木)11:21:04No.1436514214+見た目こそGBゼルダだけどゲームとしてはソウルの方に近いんだもんMina |
| … | 95226/06/04(木)11:21:13No.1436514233そうだねx1実際遊んでないのでスレ画がどのくらいソウルライクなのかを知らない |
| … | 95326/06/04(木)11:21:29No.1436514274+>GBゼルダライクじゃもう伝わらんのかな |
| … | 95426/06/04(木)11:21:50No.1436514333そうだねx3>「クリアされたら悔しい」がごく当たり前なのが本家ソウル以外のソウルライクというジャンルだぞ |
| … | 95526/06/04(木)11:21:57No.1436514357+>ソウルライクを知らなすぎる |
| … | 95626/06/04(木)11:22:02No.1436514376+>ソウルライクを知らなすぎる |
| … | 95726/06/04(木)11:22:05No.1436514388+実際ジャンルなんて雰囲気で呼んでる節はある |
| … | 95826/06/04(木)11:22:14No.1436514416+>ソウルライクを知らなすぎる |
| … | 95926/06/04(木)11:22:25No.1436514445+ナインソールは前2作からなんで急にあんなケモエロゲーに |
| … | 96026/06/04(木)11:22:37No.1436514480そうだねx4ソウルシリーズは最初からマルチやるなり抜け道あるから簡悔でもなんでもないだろ |
| … | 96126/06/04(木)11:22:44No.1436514499そうだねx4本家も露骨なディレイ攻撃入れて来たり結構クリアされたら悔しいは出てる時あるけどな |
| … | 96226/06/04(木)11:22:44No.1436514504+ゲームレビューで〇〇ライクって言葉禁止してほしい |
| … | 96326/06/04(木)11:23:12No.1436514581そうだねx1>AC6だけでAC語る行為に見える |
| … | 96426/06/04(木)11:23:13No.1436514586+>SEKIROはパリィゲーだけどダクソっていうほどパリィゲーですかね?みなさんローリングばっかりしてないですか? |
| … | 96526/06/04(木)11:23:36No.1436514657そうだねx1>>結局ソウルライクが一番楽しいのって色んなとこ探索して装備整えたり試行錯誤して初見のボス倒すところだから |
| … | 96626/06/04(木)11:23:55No.1436514717+クリアされたら悔しいんだろ?って思うのもプレイヤー次第じゃないのか…? |
| … | 96726/06/04(木)11:24:01No.1436514737+>そもそもダークソウル自体は普通のアクションゲームでは |
| … | 96826/06/04(木)11:24:05No.1436514746+>SEKIROはパリィゲーだけどダクソっていうほどパリィゲーですかね?みなさんローリングばっかりしてないですか? |
| … | 96926/06/04(木)11:24:13No.1436514782+>ゲームレビューで〇〇ライクって言葉禁止してほしい |
| … | 97026/06/04(木)11:24:16No.1436514787+マレニアでもミケラダでも白霊呼べばいいしな |
| … | 97126/06/04(木)11:24:18No.1436514795+やっぱ死んだら戻されるチェックポイントなんよ!! |
| … | 97226/06/04(木)11:24:24No.1436514818+>>そもそもダークソウル自体は普通のアクションゲームでは |
| … | 97326/06/04(木)11:24:26No.1436514829そうだねx1ディレイ入れてくるのは敵の個性だろ単純に |
| … | 97426/06/04(木)11:24:31No.1436514844+数々と出て消えていったモンハンライク… |
| … | 97526/06/04(木)11:24:57No.1436514914+>数々と出て消えていったモンハンライク… |
| … | 97626/06/04(木)11:25:05No.1436514936+ディレイなんてスレスパ2でも入れるぜ |
| … | 97726/06/04(木)11:25:05No.1436514939+アクションかアクションRPGかは大事だろ |
| … | 97826/06/04(木)11:25:15No.1436514974+ダクソも攻略の抜け道いっぱいあるから死にゲーではあるけど理不尽ゲーではないんだよね |
| … | 97926/06/04(木)11:25:15No.1436514975+ナイトレインDLCは嫌がらせみたいな要素多かったな |
| … | 98026/06/04(木)11:25:25No.1436515005+ダクソライクの必要性はないんだけど数発くらったら死ぬバランスは絶対に良いと思う |
| … | 98126/06/04(木)11:25:35No.1436515028+何も情報仕入れてないけどGBゼルダ好きだから買うぜ!ってやったら攻撃激しいしすぐ死んじゃった…オーブ取り戻せもう一度死んだらロストねって言われてソウルだコレ…ってなったよ |
| … | 98226/06/04(木)11:25:35No.1436515031そうだねx1気持ちよく倒せないからって簡悔言ってるだけじゃないのかと |
| … | 98326/06/04(木)11:25:42No.1436515051+>アクションかアクションRPGかは大事だろ |
| … | 98426/06/04(木)11:25:42No.1436515052+探索して装備揃えてレベル上げて…は別に珍しくない |
| … | 98526/06/04(木)11:25:47No.1436515066+>数々と出て消えていったモンハンライク… |
| … | 98626/06/04(木)11:25:56No.1436515099+>アクションかアクションRPGかは大事だろ |
| … | 98726/06/04(木)11:26:19No.1436515157+>ナイトレインDLCは嫌がらせみたいな要素多かったな |
| … | 98826/06/04(木)11:26:26No.1436515178+>気持ちよく倒せないからって簡悔言ってるだけじゃないのかと |
| … | 98926/06/04(木)11:26:30No.1436515191+ソウル要素は通貨兼経験値で好きなビルド組めるところが1番大きいと思ってます |
| … | 99026/06/04(木)11:26:33No.1436515197+1人でやるモンハンつまんないから |
| … | 99126/06/04(木)11:26:40No.1436515228+エルデンの次のフロムのソウルライクは心配 |
| … | 99226/06/04(木)11:26:50No.1436515268+>>数々と出て消えていったモンハンライク… |
| … | 99326/06/04(木)11:27:00No.1436515306+>ソウル要素は通貨兼経験値で好きなビルド組めるところが1番大きいと思ってます |
| … | 99426/06/04(木)11:27:09No.1436515341+嫌がらせみたいな奴に若干キレながら楽しむのもこのジャンルの要素だろ |
| … | 99526/06/04(木)11:27:16No.1436515369+>ソウル回収要素なかったらなにがソウルなんだよってなるのでは? |
| … | 99626/06/04(木)11:27:26No.1436515388+>>気持ちよく倒せないからって簡悔言ってるだけじゃないのかと |
| … | 99726/06/04(木)11:27:33No.1436515409+ソウルブレイダーライクなゲームが欲しい |
| … | 99826/06/04(木)11:27:45No.1436515443+高難度だけど地道なレベル上げや収集でなんとかなるやつは好き |
| … | 99926/06/04(木)11:27:47No.1436515448+>何か感想が他人事って言うか |
| … | 100026/06/04(木)11:28:00No.1436515494+>ダクソライクの必要性はないんだけど数発くらったら死ぬバランスは絶対に良いと思う |
fu6788875.jpeg fu6789055.jpg 1780529769864.png