二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780333348418.jpg-(10258 B)
10258 B26/06/02(火)02:02:28No.1435867343+ 09:23頃消えます
定番っちゃ定番だけど、GeminiでRPGをやったよ。
Geminiチョイスのモンスターやアイテムが途中からフロム脳チョイスになって怖かったぞ。
最後のラスボスは飛龍ヘルカイトがモチーフだってよ。

https://g.co/gemini/share/2fba39feb8d6
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/02(火)02:04:56No.1435867584+
一応の命令を載せる

文章のみで、応答のみで可能なローグライトをGemini上でやりたい。
設定はファンタジーに出てくるような様々なモンスターをプレイヤーが倒していくと、プレイヤーの経験値パラメータに対し、Geminiのお好みの数値で獲得できる。

プレイヤーの行動コマンドは敵と遭遇した時、攻撃、以下に記述する技の使用、攻撃せずに防衛の三つとする。
プレイヤーの基礎的なパラメータ要素は攻撃、防御、素早さの3つであり、モンスターも同じ攻撃、防御、素早さを持つ事。そして、プレイヤーのみ1番最初のスタートは全て1から始まる事。
レベル制にして、経験値は2の階乗ごとに上回ることでプレイヤーのレベルが+1されていく事とし、レベルが上がるたびに以下の要素をどれか一つ選んで獲得可能にする事。
226/06/02(火)02:05:22No.1435867639+
1.ランダムな能力パラメータを+0〜+16獲得。
2.基礎ステータスから加算や乗算ができる技を獲得。使い捨てとする
3.Geminiのお好みで、パッシブ効果のあるアイテムを獲得する。ゲームオーバーになるまでは永続効果であり、なくならない事。

ターン制である。お互いの最後の攻撃が終わると、ターンが進み、行動権を得る。
ターンごとに自分の番、相手の番があり、素早さパラメータが高い順から行動する。

ダメージ計算式は、プレイヤーが攻撃側数値は、「基礎ステータス攻撃+4+レベルで獲得済みの能力パラメータ」で、技を使用した場合、対応した技の乗算or加算が計算される。
防御側数値は「基礎ステータス防御*1.2」を小数点第一位切り捨てする。行動コマンドに防衛を選んでる際はプレイヤー側のみ、「基礎ステータス防御*1.5」にそのターン敵の攻撃が終わるまで一時的に変更する。
攻撃側数値から防御側数値を引いた数が最終ダメージとなり、その分防御側のHPが引かれる。攻撃側数値<防御側数値の場合、最終ダメージは、最低ダメージの1としてください。
お互いに、攻撃側の素早さが防御側の素早さの2倍を超える時は、攻撃側の番に2回攻撃できる。
326/06/02(火)02:05:35No.1435867668+
ローグライトなので、フロアがあり、階層を進むことになる。
フロアに敵が出現し、敵を倒すと倒した敵カウンターが+1されていく。倒した敵カウンターの最初の数はもちろん0である。
倒した敵カウンターが10を超えると、次の階層に進むか、その階層に残留するか、敵を倒すたびにプレイヤーに選択させる事。
残留した階層で倒した敵カウンター30体まではフロアに標準な敵を出す。
倒した敵カウンター30体以降はフロアにランダムでお仕置きボスを配置し、敵のステータス設定は、遭遇するプレイヤーの全ステータスより高い事。

プレイヤーのHPが0になるとゲームオーバーになり、レベルで獲得する1.〜3.の要素は全てリセットされる事。
426/06/02(火)02:05:54No.1435867693+
以上。
526/06/02(火)02:10:44No.1435868230+
なんか読み込みが長くて始まらない
626/06/02(火)02:14:55No.1435868585+
>なんか読み込みが長くて始まらない
これ履歴が多くて読み込めないんだな多分
自分で新しく作るなりして見ておくれ
726/06/02(火)02:15:28No.1435868633そうだねx2
なんかハメ殺したのだけ見た
826/06/02(火)02:37:57No.1435870425+
これ結構はまるな
926/06/02(火)02:56:18No.1435871382+
TRPGやってみたくてルールブックでRAGを用意したけどそこで止まってたの思い出した
1026/06/02(火)02:58:06No.1435871455+
>これ結構はまるな
Geminiチョイスの技名とか結構面白い
1126/06/02(火)02:58:31No.1435871473そうだねx1
最低ダメージはゼロにしといてね
1226/06/02(火)04:44:26No.1435875274+
成人要素ありのテキストRPGはやってたけどこういうのは試したことなかったな
わりとゲームっぽくなるんだね
1326/06/02(火)06:10:02No.1435877797+
えっち要素混ぜたらもうジーコじゃん
1426/06/02(火)07:05:57No.1435880603+
>成人要素ありのテキストRPGはやってたけどこういうのは試したことなかったな
>わりとゲームっぽくなるんだね
気になる!
1526/06/02(火)08:20:11No.1435888617+
記憶がもう少し持続したら本当に最高なんだけどな
1626/06/02(火)08:22:59No.1435889036+
>記憶がもう少し持続したら本当に最高なんだけどな
そうなんだよ。ダメージ計算式忘れたのか知らないけど、謎のプラス4があるから消しときましたって急に仕様変更入れられたんだよな
1726/06/02(火)08:25:34No.1435889434+
敵の行動が事前によめないから防御がちょっと使わない感じになってるな
30%くらいの確立でカウンター反撃するとかの要素入れてもいいかもしれない
というか敵は何も指示してないから攻撃一辺倒かな?
1826/06/02(火)08:31:03No.1435890196+
昔やってたけど30回ぐらいのやりとりで事前の説明忘れるし
改めてルール教えても間違ってやってしまったルールの運用と改めて教えたルールで混乱し始めるから
あんまり長々とやるのは向いてないのよねGemini…
1926/06/02(火)08:31:58No.1435890324+
>記憶がもう少し持続したら本当に最高なんだけどな
driveと連携してスプレッドシートにログ記録するように弄ればいけるんじゃね
Claudeみたいにチャットのワークスペース内でもSQLite使えると楽なんだが
2026/06/02(火)08:35:03No.1435890775+
タイムトラベルして架空のMMOを運営するゲームとか一時期やってたな
こっちが超技術でチートするのに対抗してAIが無限にガンホーを盛り始めて面白かった
2126/06/02(火)08:47:21No.1435892642+
>敵の行動が事前によめないから防御がちょっと使わない感じになってるな
>30%くらいの確立でカウンター反撃するとかの要素入れてもいいかもしれない
>というか敵は何も指示してないから攻撃一辺倒かな?
最初はそうだったんだけど、大ぶりの攻撃をする敵に防衛すると相手がよろめいて防御力が半減するってのを、Geminiが付け加えてから防衛を使うようになった
2226/06/02(火)08:50:47No.1435893173+
GPTくんにお願いしたら
敵の特殊行動が発生しないしひたすら殴り続けるだけになっちゃった
技も使い捨てだからおいそれと使えないし
2326/06/02(火)08:55:35No.1435893954+
>昔やってたけど30回ぐらいのやりとりで事前の説明忘れるし
>改めてルール教えても間違ってやってしまったルールの運用と改めて教えたルールで混乱し始めるから
>あんまり長々とやるのは向いてないのよねGemini…
その辺はもう30回前位で現在の状態を次のチャットで使うように出力させて、別チャットで設定をロードしたほうがいいのかもしれない
2426/06/02(火)08:57:04No.1435894176+
前提条件不要のシート&ジャーナル方式にしちゃえばいいんじゃね
行動するごとに結果をその場で各種シートとジャーナルに残してそれだけ読めば続きができるように
おかしくなったら直前のシートとジャーナルを次の新規チャットに持ち越せば問題なくできるくらいシステムよりも生成されたシートやジャーナルに依存する仕組みで
2526/06/02(火)09:08:18No.1435895735+
>GPTくんにお願いしたら
>敵の特殊行動が発生しないしひたすら殴り続けるだけになっちゃった
>技も使い捨てだからおいそれと使えないし
同じ行動を連続で行わないように指示出してみるのはどうかな?
2626/06/02(火)09:09:37No.1435895933+
GMをLLMだけにやらすのは無理があるから別のツールは必要ね
2726/06/02(火)09:10:47No.1435896093+
>前提条件不要のシート&ジャーナル方式にしちゃえばいいんじゃね
>行動するごとに結果をその場で各種シートとジャーナルに残してそれだけ読めば続きができるように
>おかしくなったら直前のシートとジャーナルを次の新規チャットに持ち越せば問題なくできるくらいシステムよりも生成されたシートやジャーナルに依存する仕組みで
シート記入ならGeminiにやらせればいいか
基本的な前提は揃えたつもりだから、正直技の仕様とか敵の特殊行動、ストーリー面はGeminiの気まぐれでもいいとも思ってる
2826/06/02(火)09:15:04No.1435896698+
敵の特殊行動系はGeminiの思考拡張モード入れたからもありそうなんだよな


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