26/06/01(月)19:55:04No.1435756999+
21:12頃消えます
味方に高速移動キャラを気軽に出してはならないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/01(月)19:56:14No.1435757474+なんで? |
| … | 226/06/01(月)19:56:45No.1435757671+>なんで? |
| … | 326/06/01(月)19:57:34No.1435757994+そもそもなろうなら主人公以外に専用能力持ってる強い味方なんかいらん |
| … | 426/06/01(月)19:58:12No.1435758250+俺が強い?俺がスピーディー? |
| … | 526/06/01(月)20:00:09No.1435759048+速さの代償設定を食らえ! |
| … | 626/06/01(月)20:01:07No.1435759412+>>なんで? |
| … | 726/06/01(月)20:01:21No.1435759497そうだねx6高速移動キャラってまあまあ強くてかっこいいけど強敵は倒せないみたいなかませポジとして便利なやつでは |
| … | 826/06/01(月)20:02:31No.1435759933+じゃあワイヤーとか狭い屋内で露骨なメタだ |
| … | 926/06/01(月)20:02:32No.1435759943+強すぎるのは間違いないから敵で出してから味方にすればカタルシス感じれるかもしれん |
| … | 1026/06/01(月)20:03:13No.1435760212そうだねx9高速移動キャラは生み出してよい |
| … | 1126/06/01(月)20:03:40No.1435760403+強すぎるってどういうやつのこと言ってるのか分からん |
| … | 1226/06/01(月)20:04:44No.1435760839+攻撃が軽いとか防御薄いとか少しのダメージで速度落ちるとか速度を生かした強攻撃あるけど反動で自分もダメージ負うとかで格下を蹂躙できても格上には勝ちきれないイメージある |
| … | 1326/06/01(月)20:05:21No.1435761079+>高速移動キャラは生み出してよい |
| … | 1426/06/01(月)20:05:47No.1435761253+いいですよね気軽に光の速さ出して一気にインフレするの |
| … | 1526/06/01(月)20:06:10No.1435761393+まず高速移動を無効化される展開が挟まりがちになって登場する敵も高速移動に対処できるのが中心になってしまう |
| … | 1626/06/01(月)20:06:38No.1435761567+距離制限つけとけばいいだろ |
| … | 1726/06/01(月)20:06:57No.1435761709+>>高速移動キャラは生み出してよい |
| … | 1826/06/01(月)20:07:05No.1435761746そうだねx1>強すぎるってどういうやつのこと言ってるのか分からん |
| … | 1926/06/01(月)20:07:33No.1435761918+高速移動が持ち味の主人公に敵キャラが皆して普通についてくる! |
| … | 2026/06/01(月)20:07:53No.1435762062+速さのインフレが始まるといよいよ戦いについていけるキャラとついていけないキャラが明確に分かれ始めるから大変なんだ |
| … | 2126/06/01(月)20:08:04No.1435762153+味方に高速移動キャラ出して明らかに扱い困ってる作品もあんまり記憶にない… |
| … | 2226/06/01(月)20:08:22No.1435762315+もうバトルいらなくない? |
| … | 2326/06/01(月)20:08:35No.1435762412そうだねx2>高速移動が持ち味の主人公に敵キャラが皆して普通についてくる! |
| … | 2426/06/01(月)20:08:52No.1435762534+あんまり強い印象無いぞスピードキャラ |
| … | 2526/06/01(月)20:08:55No.1435762554そうだねx5雨粒に激突して穴だらけになって死ぬのいいよね… |
| … | 2626/06/01(月)20:08:57No.1435762567+即死攻撃キャラに比べれば高速移動なんてせいぜい便利程度で済むからどうでもいいよ |
| … | 2726/06/01(月)20:09:20No.1435762724+>いいですよね気軽に光の速さ出して一気にインフレするの |
| … | 2826/06/01(月)20:09:53No.1435762933+あまりにも速すぎて時間を停止させたまえ |
| … | 2926/06/01(月)20:10:09No.1435763045+毒キャラもなんか敵か主人公が特異体質になりがち |
| … | 3026/06/01(月)20:10:31No.1435763225そうだねx8>高速移動キャラは生み出してよい |
| … | 3126/06/01(月)20:10:52No.1435763359+クーガーに島村ジョーにクイックシルバーにフラッシュくらいかパッと思い出せる強かったキャラ |
| … | 3226/06/01(月)20:11:06No.1435763443そうだねx6スピードタイプがどうのじゃなくて何も考えずにキャラ出して扱いに困ってるだけでは… |
| … | 3326/06/01(月)20:11:06No.1435763445+自分の書いてるのは現代が舞台だから高速キャラ出せないな… |
| … | 3426/06/01(月)20:11:24No.1435763544+人は間違いを犯す生き物だから… |
| … | 3526/06/01(月)20:11:26No.1435763558+シニカルでクールな高速キャラというイメージを持たれてる主役系キャラの仲間を主人公にして実は全然クールじゃないしこんなに無理していて大変みたいな話はどっかにありそう |
| … | 3626/06/01(月)20:11:29No.1435763581+>クーガーに島村ジョーにクイックシルバーにフラッシュくらいかパッと思い出せる強かったキャラ |
| … | 3726/06/01(月)20:12:33No.1435764016+高速移動やらせると作劇が一気に難しくなるから光の速さのパンチぐらいにしとこうぜ |
| … | 3826/06/01(月)20:12:38No.1435764056+>距離制限つけとけばいいだろ |
| … | 3926/06/01(月)20:13:13No.1435764274+>高速移動やらせると作劇が一気に難しくなるから光の速さのパンチぐらいにしとこうぜ |
| … | 4026/06/01(月)20:13:15No.1435764294+敵も味方も超高速戦闘可能にすればいいんじゃね |
| … | 4126/06/01(月)20:13:24No.1435764351+高速移動能力ってアレだろ? |
| … | 4226/06/01(月)20:13:32No.1435764404+高速移動キャラは相手に見切られたりあっさり止められるまでがセット |
| … | 4326/06/01(月)20:13:47No.1435764502そうだねx3>敵も味方も超高速戦闘可能にすればいいんじゃね |
| … | 4426/06/01(月)20:14:44No.1435764863+光の速さで戦ってるので実況できない! |
| … | 4526/06/01(月)20:15:07No.1435765020+高速移動が超強いのはわかるから制限かけて使えるぐらいがちょうどいいしかっこいいんだ |
| … | 4626/06/01(月)20:15:09No.1435765030+>高速移動能力ってアレだろ? |
| … | 4726/06/01(月)20:15:09No.1435765032+高速移動できるけど反応速度は加速しないのでうまくしないと壁にぶつかって死にます! |
| … | 4826/06/01(月)20:15:18No.1435765087+言うほどちゃんとバトルしてる? |
| … | 4926/06/01(月)20:15:25No.1435765146+貴方が初めて見た加速キャラは誰? |
| … | 5026/06/01(月)20:15:29No.1435765172+誰もついてこれない高速移動で敵に近付いたら相手がこっちを目で追ってるの気付くって演出ゾワッとした |
| … | 5126/06/01(月)20:15:39No.1435765243+代償を含めたらいいんだよ |
| … | 5226/06/01(月)20:16:35No.1435765653+たまに通りすがってくれる高速キャラは便利 |
| … | 5326/06/01(月)20:16:55No.1435765769そうだねx5高速戦闘同士の戦いとか弊害は009でもう通った道だし… |
| … | 5426/06/01(月)20:17:02No.1435765813+使いづらい便利キャラ強キャラはとりあえず怪我させとけばええ! |
| … | 5526/06/01(月)20:17:28No.1435765986+速いキャラは大体うっかりものというか油断しすぎだったりメンタル弱弱になる印象 |
| … | 5626/06/01(月)20:17:38No.1435766050+バトル漫画で即死持ちとか治癒持ちの扱いに困ってるのはよく見るから出すと作劇的に使いにくいキャラは確かにいる |
| … | 5726/06/01(月)20:17:40No.1435766061+絶対とは言わないが能力ものバトルはやっぱ何かしらの制約があると個人的には嬉しいぜ… |
| … | 5826/06/01(月)20:18:06No.1435766224+使いすぎると死ぬぐらいでいいよね |
| … | 5926/06/01(月)20:18:13No.1435766270そうだねx2高速移動中に何かにぶつかって死ぬ奴らは攻撃も出来なくね?と思ってる |
| … | 6026/06/01(月)20:18:15No.1435766279+>高速移動やらせると作劇が一気に難しくなるから光の速さのパンチぐらいにしとこうぜ |
| … | 6126/06/01(月)20:18:30No.1435766379+>代償を含めたらいいんだよ |
| … | 6226/06/01(月)20:18:54No.1435766540+時空間制御機能や魔法による疑似的な高速移動なら摩擦とか空気抵抗とか慣性とか新陳代謝とか気にしなくていいぞ! |
| … | 6326/06/01(月)20:19:30No.1435766795+>たまに通りすがってくれる高速キャラは便利 |
| … | 6426/06/01(月)20:19:31No.1435766807+斜に構えた高速キャラは持病で吐血だよねやっぱ |
| … | 6526/06/01(月)20:20:36No.1435767247+やりたいシーンもないのに安易に強能力を出すな |
| … | 6626/06/01(月)20:21:02No.1435767436+容量無限の倉庫とファストトラベルは安易に出してはならない… |
| … | 6726/06/01(月)20:21:30No.1435767639+便利だろう?重力キャラ |
| … | 6826/06/01(月)20:21:39No.1435767696+「」は世代じゃないだろうけど |
| … | 6926/06/01(月)20:22:52No.1435768161+>容量無限の倉庫とファストトラベルは安易に出してはならない… |
| … | 7026/06/01(月)20:24:03No.1435768607そうだねx1>高速移動中に何かにぶつかって死ぬ奴らは攻撃も出来なくね?と思ってる |
| … | 7126/06/01(月)20:24:35No.1435768816+加速中に停止する雨とかの描写が好きなんだろ!? |
| … | 7226/06/01(月)20:24:41No.1435768850+無限の倉庫があったらまず海水を100万トンくらい入れてぇ… |
| … | 7326/06/01(月)20:25:13No.1435769064+○○って能力があるならこう使えばいいじゃん |
| … | 7426/06/01(月)20:25:19No.1435769100+高速移動は出したことあるけど時間制限ありとか自身にとっても速すぎるから細かい動きできないとか制限付きにしたな |
| … | 7526/06/01(月)20:25:23No.1435769127+収納BOX禁じるだけでファンタジーものでもリアリティが増す感じ |
| … | 7626/06/01(月)20:25:25No.1435769141+>ハイパースペース特効は使ってはいけない… |
| … | 7726/06/01(月)20:25:40No.1435769215そうだねx1>高速移動中に何かにぶつかって死ぬ奴らは攻撃も出来なくね?と思ってる |
| … | 7826/06/01(月)20:26:23No.1435769496+>収納BOX禁じるだけでファンタジーものでもリアリティが増す感じ |
| … | 7926/06/01(月)20:26:27No.1435769520+⚪︎秒だけとか⚪︎回だけとかは良い感じの縛りよね |
| … | 8026/06/01(月)20:26:34No.1435769572そうだねx2>収納BOX禁じるだけでファンタジーものでもリアリティが増す感じ |
| … | 8126/06/01(月)20:27:28No.1435769939+>○○って能力があるならこう使えばいいじゃん |
| … | 8226/06/01(月)20:28:24No.1435770321+大体敵も高速移動して速さ勝負になるか攻撃が通らなくて負けるんだろうなぁって印象 |
| … | 8326/06/01(月)20:28:45No.1435770460+高速移動で物ぶつかって死ぬのは本人が自分の能力使いこなせてないってことだから |
| … | 8426/06/01(月)20:28:56No.1435770552+身軽になるために荷物を切り詰めて毎日お湯で薄めたポーションと乾パンを二つ食べる冒険家か… |
| … | 8526/06/01(月)20:29:32No.1435770776+>バトル漫画で即死持ちとか治癒持ちの扱いに困ってるのはよく見るから出すと作劇的に使いにくいキャラは確かにいる |
| … | 8626/06/01(月)20:29:55No.1435770947+貴様が高速で動けるのならば俺は更に速く動けばいいだけのこと! |
| … | 8726/06/01(月)20:30:19No.1435771124+荷物を減らすために食料や補給の諸々は道中の村から奪うか… |
| … | 8826/06/01(月)20:30:28No.1435771181+アンタまた収納BOXにパンパンに詰め込んだものを解放しての圧殺かい! |
| … | 8926/06/01(月)20:30:49No.1435771311+発動したポイントから一定範囲内でのみ高速移動できて |
| … | 9026/06/01(月)20:32:31No.1435771977+そもそも何でも持ち運べるのが当たり前って感覚がおかしいんだ |
| … | 9126/06/01(月)20:32:54No.1435772119+空戦可能なキャラは? |
| … | 9226/06/01(月)20:33:42No.1435772410+>そもそも何でも持ち運べるのが当たり前って感覚がおかしいんだ |
| … | 9326/06/01(月)20:33:57No.1435772501+荷運びで馬車が通れない山間地とか湿地みたいな所を担当する歩荷みたいなのやってた少年が冒険者になってみたいな話構想して運搬関連をリアルに振ってプロットまでいったけど苦行見せられ続ける話にしかならねえってお蔵入りさせたわ |
| … | 9426/06/01(月)20:34:16No.1435772638+うえきの法則の作者の新作読んで能力バトルもの描きてーってなった |
| … | 9526/06/01(月)20:34:18No.1435772655そうだねx1>>バトル漫画で即死持ちとか治癒持ちの扱いに困ってるのはよく見るから出すと作劇的に使いにくいキャラは確かにいる |
| … | 9626/06/01(月)20:34:22No.1435772678+雨に当たって死ぬならそもそも虫とか大きめの埃で死にそう |
| … | 9726/06/01(月)20:34:48No.1435772849+縛り付けなくても敵の戦闘技術高くて攻撃捌かれるとかでなんとかならない? |
| … | 9826/06/01(月)20:34:52No.1435772880+道具切り詰めた結果アレが持ってこれなくて負けましたみたいな展開殆ど無いしね |
| … | 9926/06/01(月)20:35:06No.1435772969+荷物の扱い困るよな |
| … | 10026/06/01(月)20:36:06No.1435773349+雨に当たって死ぬくらい本体が脆い設定なら雨天時は使えないって縛りが作れるから |
| … | 10126/06/01(月)20:36:16No.1435773431+荷物の制限ややりくりってそれそのものが作品の目玉にはならないけど |
| … | 10226/06/01(月)20:38:13No.1435774172+いいじゃないですか |
| … | 10326/06/01(月)20:38:17No.1435774197そうだねx1>雨に当たって死ぬくらい本体が脆い設定なら雨天時は使えないって縛りが作れるから |
| … | 10426/06/01(月)20:39:32No.1435774700+ドラクエだって袋が出来てからの方が断然楽だしな… |
| … | 10526/06/01(月)20:39:40No.1435774763+久しぶりにかくかけ読み返してるんだけどやっぱ滅茶苦茶面白いわ |
| … | 10626/06/01(月)20:39:53No.1435774845+>>雨に当たって死ぬくらい本体が脆い設定なら雨天時は使えないって縛りが作れるから |
| … | 10726/06/01(月)20:39:54No.1435774847+雨に当たったら死ぬとかはもう生水飲んで死亡の亜種だろ正直 |
| … | 10826/06/01(月)20:40:27No.1435775055+ダンジョンにハックせども落ちるアイテムがどれも人の持ち運びを想定してないものだけなせいで成果ゼロ |
| … | 10926/06/01(月)20:40:42No.1435775157+ファンタジーで小須田部長やられたら読みたいかもしれない |
| … | 11026/06/01(月)20:40:45No.1435775184+人間用の物を妖精サイズ(1/9)に縮小させる光を出せる小さい妖精主人公が商人を目指す剣士の女の子と旅する話を前考えてたのを思い出した |
| … | 11126/06/01(月)20:41:18No.1435775378そうだねx1いいですよね |
| … | 11226/06/01(月)20:41:57No.1435775644そうだねx1>いいですよね |
| … | 11326/06/01(月)20:42:52No.1435776027+>いいですよね |
| … | 11426/06/01(月)20:43:15No.1435776165+>>いいですよね |
| … | 11526/06/01(月)20:43:17No.1435776183そうだねx2そうかカンちゃんもいたか |
| … | 11626/06/01(月)20:44:55No.1435776809そうだねx1>人間用の物を妖精サイズ(1/9)に縮小させる光を出せる小さい妖精主人公が商人を目指す剣士の女の子と旅する話を前考えてたのを思い出した |
| … | 11726/06/01(月)20:49:23No.1435778493+高速移動はそこまで長く移動できないって制限あるだけでもだいぶ変わる |
| … | 11826/06/01(月)20:49:48No.1435778638+リアルにし過ぎると書くの大変な割にウケが悪くなるから本当にそういうの考察して緻密に書くのが好きでもないと続けるの難しいよ |
| … | 11926/06/01(月)20:49:49No.1435778646+“光”の速度で蹴られた事はあるかい? |
| … | 12026/06/01(月)20:50:56No.1435779085そうだねx2>空戦可能なキャラは? |
| … | 12126/06/01(月)20:53:07No.1435779913+>リアルにし過ぎると書くの大変な割にウケが悪くなるから本当にそういうの考察して緻密に書くのが好きでもないと続けるの難しいよ |
| … | 12226/06/01(月)20:59:13No.1435782195+敵も味方も一般人も全て高速移動できるようにすればええ! |
| … | 12326/06/01(月)20:59:36No.1435782362+高速移動なんてやめて高速パイズリしよう |
| … | 12426/06/01(月)20:59:52No.1435782449+アメコミの高速移動キャラ大体死んでるな |
| … | 12526/06/01(月)20:59:58No.1435782489+どうあがいても考証がどうとか科学的にどうとかは言われるんだ |
| … | 12626/06/01(月)21:00:36No.1435782744+光の速度で動けても純粋酸素を部屋に集めたら死ぬ |
| … | 12726/06/01(月)21:01:38No.1435783154+>敵も味方も一般人も全て高速移動できるようにすればええ! |
| … | 12826/06/01(月)21:02:02No.1435783311+それで「」が書いてる話に高速キャラ出せそう? |
| … | 12926/06/01(月)21:04:07No.1435784060+>それで「」が書いてる話に高速キャラ出せそう? |
| … | 13026/06/01(月)21:05:02No.1435784416+>>それで「」が書いてる話に高速キャラ出せそう? |
| … | 13126/06/01(月)21:07:22No.1435785316+>ターボババアの群れ! |
| … | 13226/06/01(月)21:11:14No.1435786823+戴宗さんは有能だけど呉先生が足をひっぱるのでセーフ |