二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780285844728.jpg-(104404 B)
104404 B26/06/01(月)12:50:44No.1435659478+ 15:07頃消えます
TRPG
今ジューンブライド卓がアツい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/06/01(月)12:52:20No.1435659975そうだねx8
娼館業務連絡
6/1(月)娼館冒険クライマックス_見学可
6/3(水)娼館通常営業_
6/6(土)日中RP卓「メリア結婚式」
特に6/6の結婚式は参列PC募集中です
あと前スレなんてないけど
>いいよ
ありがとう
>>因みに行方不メリア卓のNPCヘレンくんと娼館とこのシーン神官サリーちゃんです
>婚前お別れ乱交パーティーするんだな…(結婚おめでとう!)
流石に結婚式そのものは真面目にやります基本的にr18禁止で考えます
夜の二次会がどうなるかはわかりませぬ
226/06/01(月)12:57:28No.1435661496そうだねx5
>>>因みに行方不メリア卓のNPCヘレンくんと娼館とこのシーン神官サリーちゃんです
>>婚前お別れ乱交パーティーするんだな…(結婚おめでとう!)
>流石に結婚式そのものは真面目にやります基本的にr18禁止で考えます
流石に冗談だよ
>夜の二次会がどうなるかはわかりませぬ
えっ!?
326/06/01(月)12:57:53No.1435661621+
やはり…マリッジマーケットシナリオか!?
426/06/01(月)13:00:03No.1435662245+
うちのこウェディングか…
526/06/01(月)13:00:17No.1435662318そうだねx2
ヤンデレ爆発でブライダル幻想やってたな…
626/06/01(月)13:00:17No.1435662319そうだねx5
季節は6月だけど夏向け卓募集
【あと4人】【EAT_KILL_ALL巨大シャコの洗いとスープ】 【六月七日 日曜日昼卓】
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/703
報酬:8000G+出来高 依頼者:"おかわりだいすき”モーア・ベーシック
依頼内容:ユーシズ魔法学園”七色のマナ”魔動機術科教授のモーアはサマーバカンスをハーヴェスの別荘で堪能していた。しかし朝食後の料理長の報告に激震が走った!夕食のメインのクエを釣りに行った漁船が巨大なエビのようなものを撃沈されたのを筆頭に漁船が次々と撃沈され漁師が怖がって漁を自粛しだした結果、市場の魚が枯渇しつつあると言うのだ。モーアは決意した。この悪行を成した巨大蝦を仕留めて食うことを。その為には大枚を叩いても後悔はない。そんな殺意と食欲に突き動かされるままに冒険者に依頼を出したのであった。
「終わったらプライベートビーチで遊んでいいですよーー」
726/06/01(月)13:01:48No.1435662719+
ジューンブライド卓…洗脳されて異形の怪物と結婚式挙げるシナリオとか?
826/06/01(月)13:02:11No.1435662801そうだねx1
プライベートビーチいいよね
私有地ってことだから…自宅で許されることなら許されるってことだもんね(拡大解釈)
926/06/01(月)13:02:35No.1435662899そうだねx3
前スレなんてないけどゲーム思考の人はルールが少ないシステムはできることが少なくて不自由と感じて物語思考の人はルールが少ないシステムは制限が少なくて自由と感じるみたいで考え方の違いが鮮明に表れてると思った
1026/06/01(月)13:03:15No.1435663047そうだねx3
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=F58xlt
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=3ATbOF
自分の好きにキャラを作ると大体結婚とか恋愛とか縁がなさそうなキャラになります
1126/06/01(月)13:04:03No.1435663241そうだねx3
>前スレなんてないけどゲーム思考の人はルールが少ないシステムはできることが少なくて不自由と感じて物語思考の人はルールが少ないシステムは制限が少なくて自由と感じるみたいで考え方の違いが鮮明に表れてると思った
https://note.com/the_grimm/n/nf282c1b7d6c1
別のスレに貼られてた奴だけどその手の分類としては割と納得出来る割り振りだった解説
1226/06/01(月)13:06:42No.1435663935+
>自分の好きにキャラを作ると大体結婚とか恋愛とか縁がなさそうなキャラになります
「」たちにもてそうなキャラだと思う
1326/06/01(月)13:08:46No.1435664436+
結婚とか恋愛に縁も興味もなさそうだと周りに思われてる子が実は裏でこっそり相手見つけて捕まえてるのが癖です
1426/06/01(月)13:11:36No.1435665139そうだねx2
>結婚とか恋愛に縁も興味もなさそうだと周りに思われてる子が実は裏でこっそり相手見つけて捕まえてるのが癖です
ドローズ姉妹…
1526/06/01(月)13:12:49No.1435665413そうだねx3
(結婚式どうなるんだろうの顔)
https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=dD19Qz
1626/06/01(月)13:13:24No.1435665572そうだねx4
>恋愛に縁も興味もなかった子がいざ好きな人ができると激重感情ぶつけてくるのが癖です
1726/06/01(月)13:14:35No.1435665847そうだねx2
>(結婚式どうなるんだろうの顔)
>https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=dD19Qz
ミリオンパープルと三人の花嫁
1826/06/01(月)13:15:02No.1435665956そうだねx2
前スレなんてないけどレズカップル複数やってる人にNLBLやりませんか?って声をかける人は少ないと思う
仲が良いPLならあり得るだろうけど
1926/06/01(月)13:15:04No.1435665964そうだねx1
大丈夫?今後さらに増えない?
2026/06/01(月)13:16:54No.1435666432+
そういやオーヴァード同士の結婚式だと参列者の戦力すごい事になりそう
エージェントだと霧谷さん来そう
2126/06/01(月)13:17:54No.1435666665そうだねx1
PC相関図が欲しい〜…なんならPL単位でも欲しい
2226/06/01(月)13:17:55No.1435666669+
>そういやオーヴァード同士の結婚式だと参列者の戦力すごい事になりそう
エージェントの結婚式彼ら恨みを持つFHセルが襲撃をしてくる…みたいな話ありそう
2326/06/01(月)13:18:13No.1435666739そうだねx1
>前スレなんてないけどレズカップル複数やってる人にNLBLやりませんか?って声をかける人は少ないと思う
>仲が良いPLならあり得るだろうけど
なので一度レズカップルが成立するとNLBLはどんどん遠のいてゆく
2426/06/01(月)13:18:44No.1435666856+
>PC相関図が欲しい〜…なんならPL単位でも欲しい
この相関図キャラ数多いわりに何処とも繋がってないキャラが多いな…
2526/06/01(月)13:18:57No.1435666906そうだねx4
>PC相関図が欲しい〜…なんならPL単位でも欲しい
PL単位は地獄の始まりだよ!
2626/06/01(月)13:19:42No.1435667086そうだねx1
卓関連の連絡入れる時以外「」は「」っていうぼんやりした存在でいいんだよ…!
2726/06/01(月)13:19:46No.1435667100そうだねx3
モテるはずがない四女
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=MXzFcr
我が道を行く十女
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=A8t4XZ
2826/06/01(月)13:20:00No.1435667152そうだねx8
>この相関図キャラ数多いわりに何処とも繋がってないキャラが多いな…
人を見たら刺すように親から教わった??
2926/06/01(月)13:23:13No.1435667918+
まあでもふわっとしたまとまりみたいなのはなんとなくあるよね
勿論相互に入り乱れてるから派閥って言うほどはっきりしてないけど
黒の猪号GM周りと娼館店主PL周りとかは結構塊になってるように見える
3026/06/01(月)13:24:10No.1435668145+
>そういやオーヴァード同士の結婚式だと参列者の戦力すごい事になりそう
>エージェントだと霧谷さん来そう
UGN職員だからってオーヴァードとは限らない…がそれでも参列者内の比率としては高いだろうなぁ
3126/06/01(月)13:24:15No.1435668165そうだねx8
>この相関図キャラ数多いわりに何処とも繋がってないキャラが多いな…
→(知り合い)→
→(知り合い)→
→(知り合い)→
←(一緒に冒険)→
←(一緒に冒険)→
←(一緒に冒険)→
友人·恋人_0
3226/06/01(月)13:24:23No.1435668197そうだねx3
>黒の猪号GM周りと娼館店主PL周りとかは結構塊になってるように見える
どっちにももっとご新規さんいっぱい来て欲しい!!!
3326/06/01(月)13:25:15No.1435668390そうだねx3
黒の猪号はシンプルに戦闘の難易度が高い!
のでRP参加で楽しむね…
3426/06/01(月)13:25:27No.1435668441そうだねx7
娼館はまぁ性質上エロアリな人しか入らんから
その意味で参加者層の固定化は起きやすいと思うよ
3526/06/01(月)13:26:06No.1435668606そうだねx2
DXはほぼ間違いなく勝てるからそのあたり楽よね
3626/06/01(月)13:26:29No.1435668687そうだねx3
卓をたててる時間帯でそこにあつまりやすいって「」たちもいるだろうしね
どうしても偏りはでちゃう
3726/06/01(月)13:26:39No.1435668729そうだねx1
そもそもしょっちゅう立ってるのがその二つだから必然的にってやつだ
キャンペーンはそう何キャラも走れないし単発もそうそこらのと比べたら回数少ないしな
3826/06/01(月)13:26:45No.1435668744そうだねx2
>黒の猪号はシンプルに戦闘の難易度が高い!
>のでRP参加で楽しむね…
5回くらい参加してるはずだけど難易度高くてやべ〜ってなったことないなぁ
回にもよるんだけど恐れ戦くほどシビアなバランスではないと思うよ
3926/06/01(月)13:27:41No.1435668936+
キャンペーンだと参加者固定されちゃうからそれ以上の人数増えにくいしね
4026/06/01(月)13:28:35No.1435669159そうだねx2
黒の猪号はPL見て調整してるらしいから
GMが警戒してる人と一緒に出たらヤバいと感じるのかも
4126/06/01(月)13:29:19No.1435669325そうだねx2
>>前スレなんてないけどレズカップル複数やってる人にNLBLやりませんか?って声をかける人は少ないと思う
>>仲が良いPLならあり得るだろうけど
>なので一度レズカップルが成立するとNLBLはどんどん遠のいてゆく
男を使って女の子を捕まえるか女の子使って男を捕まえるか
誘われるだけがTRPGじゃないぜ!漕ぎ出そう性癖の大海原へ!
4226/06/01(月)13:29:22No.1435669333そうだねx1
>回にもよるんだけど恐れ戦くほどシビアなバランスではないと思うよ
準備期間中に相談するとか本番中に聞くとかもあるしね
上手い「」は基本的に教えてくれるし…
4326/06/01(月)13:29:26No.1435669355+
自PC間で繋がりとか考えたこともなかったな…
settei上存在する妹をデータ化したりしてみよう
4426/06/01(月)13:30:13No.1435669534そうだねx5
自PCで相関図作ったら全部「←誰?→」になっちまうー!
4526/06/01(月)13:31:14No.1435669763そうだねx11
SW2.5単発卓「赤斑の紐」のログをさらさら
大量の罠を全て踏破しボス戦をクリティカルで粉砕するパーティによるパーフェクトゲームでした
一つくらいかかってほしい気持ちはありましたがとても楽しかったです
f334425.html
4626/06/01(月)13:32:21No.1435669990+
自分PCだと別世界とか別可能性とかになりがち…RP卓だとあまり気にしないけど同じ時間にいないだろうなってなる
4726/06/01(月)13:33:49No.1435670316+
基本的にデータ組んでからsettei作るから関連とか出ない…
4826/06/01(月)13:35:07No.1435670569そうだねx3
自PC間で関係性作ると出会えなくなるのがね
4926/06/01(月)13:36:59No.1435670969+
自PCの共通の知り合いはsettei上にいたりするけどその共通の知り合いをPCにしてないからPC同士は「誰?」になるな…
5026/06/01(月)13:37:57No.1435671184そうだねx1
>自PC間で関係性作ると出会えなくなるのがね
時間を取り過ぎなければ手酌で2人RPしてもいいんだ
5126/06/01(月)13:38:02No.1435671208そうだねx1
自PCで重い関係作ると世界が閉じがちになるから顔見知り程度で済ませてる
5226/06/01(月)13:38:58No.1435671436そうだねx1
>自PC間で関係性作ると出会えなくなるのがね
つまり死に別れた兄妹とか作れぱ二度と会えないふたりに出来る!
5326/06/01(月)13:41:13No.1435671972そうだねx1
>つまり死に別れた兄妹とか作れぱ二度と会えないふたりに出来る!
死んだ方をDXに転生!
5426/06/01(月)13:41:41No.1435672101そうだねx3
思えばえっちなことは個卓でも出来るけど
結婚式は仲人っていうかGM必要なんだよな…
5526/06/01(月)13:41:57No.1435672153そうだねx1
俺のPC達は普段一緒に冒険しててたまに別行動するのが卓参加の時って事に脳内ではなってる
5626/06/01(月)13:42:17No.1435672231+
死に別れたら普通はそれっきり会えないよね
5726/06/01(月)13:43:45No.1435672594+
そんなにいうほど死に別れ再会やってるのか…?
5826/06/01(月)13:44:01No.1435672648そうだねx1
>>この相関図キャラ数多いわりに何処とも繋がってないキャラが多いな…
>→(知り合い)→
>←(一緒に冒険)→
>←(友人(自PC))→
>←(親友(自PC))→
>→(妹(自PC))→
>←(恋人(自PC))→
>→(奴隷(自PC))→
5926/06/01(月)13:45:02No.1435672892そうだねx2
奴隷!?
6026/06/01(月)13:46:10No.1435673140そうだねx1
>>結婚とか恋愛に縁も興味もなさそうだと周りに思われてる子が実は裏でこっそり相手見つけて捕まえてるのが癖です
>ドローズ姉妹…
次女三女の相手が気になって眠れな
6126/06/01(月)13:49:18No.1435673850そうだねx5
>次女三女の相手が気になって眠れな
ナプったか…
6226/06/01(月)13:51:38No.1435674386そうだねx3
>黒の猪号はシンプルに戦闘の難易度が高い!
>のでRP参加で楽しむね…
と思ってたけどやっぱ雰囲気楽しくて気になるから悩むんぬううう!!!111
となってたら声掛けていただいて乗って戦闘も燃えて楽しかったですさらさら
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=HWrWtQ
6326/06/01(月)13:55:31No.1435675258+
自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする
今はまだ話すべき時ではない……
6426/06/01(月)13:56:56No.1435675559そうだねx5
>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする
>今はまだ話すべき時ではない……
GMにも伝えないまま急にぶっこまれても困るかんな!?
6526/06/01(月)13:58:50No.1435675970+
>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする
>今はまだ話すべき時ではない……
シノビガミみたいな情報取りあうシステムでシナリオと関係ない自PC関係の匂わせやったら煙幕になりそうだな…
6626/06/01(月)14:00:16No.1435676279そうだねx2
>>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする
>>今はまだ話すべき時ではない……
>GMにも伝えないまま急にぶっこまれても困るかんな!?
そんなことしないしまず卓に関係ない裏setteiだから……!
6726/06/01(月)14:11:03No.1435678504+
別PCとの関係があったのに配られた秘密が「 実はあなたはニンジン」のせいでひどいことになったよ
6826/06/01(月)14:12:07No.1435678717そうだねx5
>別PCとの関係があったのに配られた秘密が「 実はあなたはニンジン」のせいでひどいことになったよ
食べてもらえばいいじゃない
6926/06/01(月)14:13:25No.1435679013そうだねx5

暑い!
7026/06/01(月)14:16:00No.1435679563そうだねx1
また夏が来るね
あつい…夏が…また
7126/06/01(月)14:16:08No.1435679586そうだねx2
>今
>暑い!
艦これTRPGの出番か…
7226/06/01(月)14:18:53No.1435680144+
>>>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする
>>>今はまだ話すべき時ではない……
>>GMにも伝えないまま急にぶっこまれても困るかんな!?
>そんなことしないしまず卓に関係ない裏setteiだから……!
表(?)setteiでもそうだけどGMや他のPLに知らせずに〇〇だからやれない系のsetteiはRPのフックにはなるけどセッションの進行に差し支えたりするからな…
7326/06/01(月)14:19:43No.1435680313+
>>今
>>暑い!
>艦これTRPGの出番か…
ポコポーン……
7426/06/01(月)14:21:33No.1435680730そうだねx1
>>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする
>>今はまだ話すべき時ではない……
>GMにも伝えないまま急にぶっこまれても困るかんな!?
古のクトゥルフ村にこのような言い伝えがある
とあるKPが神話生物で探索者を殺したそうな
そしたらそのPLは徐ろに別のキャラシを取り出して「実はこのPCはドラゴンの変身した姿だったのです!今から神話生物を焼き払います!」と言ってダイスをじゃらじゃらと転がし始めたんじゃ
KPも他PLも呆然とその奇行を眺めるしか無かったそうな…
7526/06/01(月)14:22:06No.1435680845そうだねx1
>今
>暑い!
エルフ冷えてますよ
7626/06/01(月)14:23:11No.1435681059そうだねx1
>KPも他PLも呆然とその奇行を眺めるしか無かったそうな…
これがTRPGの自由なんですね!
7726/06/01(月)14:23:40No.1435681153そうだねx1
>卓冷えてますよ
7826/06/01(月)14:23:42No.1435681165そうだねx3
>古のクトゥルフ村にこのような言い伝えがある
(略)
こ…怖い…
7926/06/01(月)14:25:02No.1435681442そうだねx5
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/701
ムルク・ボリィのサンプルシナリオやります!
木曜日開催!
現在2人の参加希望をいただいておりあと2人まで入れます
すべてが黒く燃え尽きる世界で爪痕を残せるか?
やろう!ムルク・ボリィ!
8026/06/01(月)14:27:30No.1435681923+
古のTRPG村暗黒事例多くない?
8126/06/01(月)14:27:30No.1435681924+
>〇〇だからやれない系
海賊退治するセッションやったら敵を油断させて本拠地に入り込むためにわざと捕まる導入が始まって…その場で殺されない?とか置いといてもエッチな目に遭いそうでこのPC受けるかなぁと困ったことがある
8226/06/01(月)14:28:05No.1435682060そうだねx2
実は〇〇の化身だったとか言い出すのはたまにあるだろ
そうなんですね神話生物を倒したあとドラゴンは去っていきましたそこに別の神話生物が出てきて戦闘が続きますでスルーして先に進める
8326/06/01(月)14:28:32No.1435682128+
>>〇〇だからやれない系
>海賊退治するセッションやったら敵を油断させて本拠地に入り込むためにわざと捕まる導入が始まって…その場で殺されない?とか置いといてもエッチな目に遭いそうでこのPC受けるかなぁと困ったことがある
ワレワレ、シンシテキカイゾク!
ヒトジチ、キズツケル、シナイ!
8426/06/01(月)14:29:10No.1435682247そうだねx4
>実は〇〇の化身だったとか言い出すのはたまにあるだろ
>そうなんですね神話生物を倒したあとドラゴンは去っていきましたそこに別の神話生物が出てきて戦闘が続きますでスルーして先に進める
PCを勝手に操る最悪なGMでした
8526/06/01(月)14:29:35No.1435682337+
これは相談なんだけど
SWで3000ラウンドを厳密にやり過ごすことになったらどのくらい判定とかで時間かかるかな
要はタイムリミット計算するシナリオしたいって話です
8626/06/01(月)14:30:55No.1435682585そうだねx2
ドラゴンはPCじゃないんだよなぁ…
8726/06/01(月)14:31:27No.1435682684そうだねx1
>古のTRPG村暗黒事例多くない?
だから色々なルールとマナーができた
8826/06/01(月)14:31:36No.1435682713そうだねx2
>>古のクトゥルフ村にこのような言い伝えがある
>(略)
>こ…怖い…
言い伝えは極端な例だけど「裏設定だから〇〇」系は本質的に言い伝えと同質のものだ
注意しよう
8926/06/01(月)14:31:48No.1435682761+
>これは相談なんだけど
>SWで3000ラウンドを厳密にやり過ごすことになったらどのくらい判定とかで時間かかるかな
>要はタイムリミット計算するシナリオしたいって話です
やり過ごすって事なら隠密判定を延々やるの?
9026/06/01(月)14:32:41No.1435682920+
>ドラゴンはPCじゃないんだよなぁ…
本人はPCだと言っているから本人的にはPCだ
9126/06/01(月)14:33:40No.1435683109そうだねx1
なにか起きるまで何もしませんで3000ラウンド経過させて終わりじゃないの?
9226/06/01(月)14:33:52No.1435683149+
>やり過ごすって事なら隠密判定を延々やるの?
無論何もしないとかもいいし
実際には10分の判定とかもあるから実際に律儀に3000回判定することにはならないとは思う
9326/06/01(月)14:34:01No.1435683170そうだねx2
前提をひっくり返すようで悪いけど3000ラウンドは厳密に処理するような数字ではないように思う…
9426/06/01(月)14:34:02No.1435683174そうだねx1
>>KPも他PLも呆然とその奇行を眺めるしか無かったそうな…
>これがTRPGの自由なんですね!
ティガに変身した奴は他のPCをのっからせることに成功してたな…
9526/06/01(月)14:34:09No.1435683201そうだねx4
シナリオ内の設定時間が3000ラウンドで戦闘以外も全部計算したいってこと!?
9626/06/01(月)14:34:19No.1435683226そうだねx1
>これは相談なんだけど
>SWで3000ラウンドを厳密にやり過ごすことになったらどのくらい判定とかで時間かかるかな
>要はタイムリミット計算するシナリオしたいって話です
あまりにも不便な場合はデカい塊にして省略するのがいいよ……
人間な身体に3000Rが耐えれるとは思えないしな……
9726/06/01(月)14:34:51No.1435683330+
タイムリミットが仮に爆弾によるものだとすると爆弾解除の判定に何分掛かるかわからないと成立しなくない?
ボス戦は長くても10ラウンドもないなとか想像つくけど
9826/06/01(月)14:34:55No.1435683347+
>シナリオ内の設定時間が3000ラウンドで戦闘以外も全部計算したいってこと!?
そういう感じです
1日では流石に無理だよなぁと
9926/06/01(月)14:35:13No.1435683400そうだねx4
>これは相談なんだけど
>SWで3000ラウンドを厳密にやり過ごすことになったらどのくらい判定とかで時間かかるかな
>要はタイムリミット計算するシナリオしたいって話です
何をどうしたいのかにも依るけど
基本ルルブ1の「行為判定一覧」に各判定にかかる時間が書いてあるからそれを参考にしてPCの行動全てにそれぞれかかる時間を計算して引いていけばいい
問題はそんな面倒なことするのはアナログじゃまず無理ってことだ!
10026/06/01(月)14:36:20No.1435683616そうだねx4
移動も計算するならパーティーで一番移動力の低いPCが1ラウンドで動ける数値から計算しないと
10126/06/01(月)14:36:34No.1435683651そうだねx4
3000ラウンドは500分≒6時間だし
1時間ごとに1行動くらいに簡略化してそれぞれ何をさせるかが現実的かな…って
10226/06/01(月)14:36:37No.1435683657そうだねx3
無理ではないけど単純に手間に対してやる価値がない
10326/06/01(月)14:36:45No.1435683677そうだねx2
エッホエッホ
10426/06/01(月)14:36:54No.1435683707そうだねx3
まあGMがどうしてもやりたくて卓の参加者が全員納得して参加するというんなら止めはしないが…
俺ならそんなしちめんどくさい時間管理はGMもPLもやりたくはねぇな…
10526/06/01(月)14:36:59No.1435683722+
会話の時間はどうカウントしますかってなる
10626/06/01(月)14:37:03No.1435683737+
1ラウンドが10秒だから3000だと30000秒で…?
10726/06/01(月)14:37:06No.1435683747+
事前にGMに伝えておくといい感じに円満に拾ってくれる可能性があります!以上!
10826/06/01(月)14:37:08No.1435683757+
どっかに籠って耐久するみたいなシチュエーションだと仮定して話すけど
なんらかの判定に成功あるいは失敗する度に500R削れたり被害が出たり…みたいな形にする
10926/06/01(月)14:39:43No.1435684218+
ベロニカとか殺してぇ〜殺すか!とかって気持ちならわからんでもないけど…
11026/06/01(月)14:39:56No.1435684251そうだねx2
だよなぁ
10分の判定してる間他のメンバーは60ラウンド暇つぶしすることになるわけだし
手間に対して各々の動ける時間に差が出来るよなぁ…
11126/06/01(月)14:40:16No.1435684319そうだねx2
>ベロニカとか殺してぇ〜殺すか!とかって気持ちならわからんでもないけど…
なんなら1時間まで遅発可能なベロニカこそ輝きかねないぞこのシナリオ…
11226/06/01(月)14:40:25No.1435684348+
>会話の時間はどうカウントしますかってなる
GURPSで戦闘中のPC、NPCは高速言語で会話できると信じているから…
11326/06/01(月)14:41:12No.1435684513そうだねx4
あまりに手間がかかりすぎるからちょっと1回3000ラウンドっていう数字から離れてまずそのシナリオで何がしたかったのかを明確に言語化した方がいいぞ!
11426/06/01(月)14:41:33No.1435684575+
籠城して耐久戦みたいなシナリオしてえな…
11526/06/01(月)14:42:31No.1435684749そうだねx1
>籠城して耐久戦みたいなシナリオしてえな…
熟練戦闘と遮蔽と構造物とバトルギミックあたりを組み合わせればまあシナリオ的には出来るんじゃない?
11626/06/01(月)14:43:38No.1435684963+
>籠城して耐久戦みたいなシナリオしてえな…
D&Dでやったな…迫るゴブリン軍団相手に近隣の町やエルフやドワーフ掻き集めて付近で一番でかい城塞都市に籠城して迎撃するの
11726/06/01(月)14:43:41No.1435684970そうだねx2
リアル時間の経過でイベント起こっていくタイプのは面白かったけどゲーム内時間経過でのイベントは正直あんまり面白く無かった
結局移動した先で何かが起こりますと変わらないし
11826/06/01(月)14:44:28No.1435685111そうだねx4
>リアル時間の経過でイベント起こっていくタイプのは面白かったけどゲーム内時間経過でのイベントは正直あんまり面白く無かった
>結局移動した先で何かが起こりますと変わらないし
そういうのって何度も挑戦してタイムラインを開示してくのがミソみたいなところがあるからTRPG向きじゃないというか…
11926/06/01(月)14:45:22No.1435685281+
>GURPSで戦闘中のPC、NPCは高速言語で会話できると信じているから…
会話しない想定なのだろうな本来はってなる
アメリカのドラマとかはアクション中はしゃべらず合間合間に会話するパターンが多いし文化の違いかも
12026/06/01(月)14:47:35No.1435685693そうだねx2
SWで耐久戦は石と水どんだけ持ってる?になるからな…
12126/06/01(月)14:51:21No.1435686352そうだねx1
>リアル時間の経過でイベント起こっていくタイプのは面白かったけどゲーム内時間経過でのイベントは正直あんまり面白く無かった
では何時になりましたので人質が1人殺されました
ってなると仮に解決してもPLは損失を出した事の方に意識を向けちゃうだろうしなあ
と時間経過でイベント起こるシナリオ温めてた俺は今反省するのであった…
12226/06/01(月)14:52:32No.1435686537+
イベントのデザインとして「この状況で具体的にPCたちは何を行なうのか?どう判定させるのか?」「やらせたことでどう話が動くのか状況が変化するのか?」を要点ごとに書きだすといいと思うよ
TRPGはPCたちに活躍してもらうゲームなのでPCたちが何もしないシーンは描写だけで巻いた方が何かとスムーズだ
12326/06/01(月)14:53:41No.1435686762+
>では何時になりましたので人質が1人殺されました
>ってなると仮に解決してもPLは損失を出した事の方に意識を向けちゃうだろうしなあ
>と時間経過でイベント起こるシナリオ温めてた俺は今反省するのであった…
その辺を逆手にとってループものをやるという手もある
一度失敗してタイムラインの予定を知ったPCたちが上手くやるって流れ
12426/06/01(月)14:53:53No.1435686805+
>では何時になりましたので人質が1人殺されました
>ってなると仮に解決してもPLは損失を出した事の方に意識を向けちゃうだろうしなあ
>と時間経過でイベント起こるシナリオ温めてた俺は今反省するのであった…
パーフェクトゲームは無理なんだろうけど気分は良くないよな
全知全能じゃないし仕方ないんだけど…
12526/06/01(月)14:54:37No.1435686942そうだねx1
時間経過で起きるイベント自体は調査箇所が10箇所あって1個調べると1時間ですとかのやり方ならいいと思うよ
10時間やり過ごすでそういう印象は持てないだけで
12626/06/01(月)14:54:44No.1435686966+
>>そんなことしないしまず卓に関係ない裏setteiだから……!
>表(?)setteiでもそうだけどGMや他のPLに知らせずに〇〇だからやれない系のsetteiはRPのフックにはなるけどセッションの進行に差し支えたりするからな…
ちっ違……(このPCの親は実はこのPCと知り合いで……)とか(このPCとこのPCは実はお互い知らないけど親戚で……)みたいな意味で……
12726/06/01(月)14:56:19No.1435687229そうだねx2
話に影響しない程度に設定作るの楽しいのわかるよ…
12826/06/01(月)14:56:50No.1435687336そうだねx3
>ちっ違……(このPCの親は実はこのPCと知り合いで……)とか(このPCとこのPCは実はお互い知らないけど親戚で……)みたいな意味で……
わかるよ…
12926/06/01(月)14:58:43No.1435687678そうだねx2
やることないから何か起きるまで待ちますってPLの口から言わせることが楽しいかどうかだよなぁ…
13026/06/01(月)15:00:37No.1435688031+
籠城イベントなら攻め込まれないように耐久あげますとか
生存できるように水や食料調整しますみたいに
なにかできることやることで有利になることがあるといいね
例えば「防衛ゲージ」と「生存ゲージ」があってイベントこなすと増やせるけど時間経過でバットイベントが起こって減っていくみたいにするとらしくなる
13126/06/01(月)15:02:48No.1435688420+
>籠城イベントなら攻め込まれないように耐久あげますとか
>生存できるように水や食料調整しますみたいに
>なにかできることやることで有利になることがあるといいね
>例えば「防衛ゲージ」と「生存ゲージ」があってイベントこなすと増やせるけど時間経過でバットイベントが起こって減っていくみたいにするとらしくなる
芝村の取り巻きがやってるT&Tがそんな感じだったな…
13226/06/01(月)15:02:51No.1435688434+
お話として籠城下でのRPをしてほしいってスタンスなら
時間カウントはしないでキーになるイベントをやったら時間が進みますくらいの緩い方がロールに集中できていいかもね
13326/06/01(月)15:03:17No.1435688518そうだねx1
そこでこのタイムリープ・ループ展開!初週はチュートリアルも兼ねた捨て回これね!
13426/06/01(月)15:03:41No.1435688588+
>そこでこのタイムリープ・ループ展開!初週はチュートリアルも兼ねた捨て回これね!
試行錯誤系なイベントなら真面目にありなんだよね
13526/06/01(月)15:04:04No.1435688663+
籠城とか追い込まれてる状況ならもっと限定的な選択肢を作って限られた時間でどの選択を優先するかを楽しみたいかなぁ
13626/06/01(月)15:05:28No.1435688926+
タイムループシナリオマスタリングしてみたいよね…
13726/06/01(月)15:05:44No.1435688978+
(6週間同じ展開が続いてだんだんふざけだすPCたち)


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