26/06/01(月)12:50:44No.1435659478+
15:07頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
今ジューンブライド卓がアツい
| … | 126/06/01(月)12:52:20No.1435659975そうだねx8娼館業務連絡 |
| … | 226/06/01(月)12:57:28No.1435661496そうだねx5>>>因みに行方不メリア卓のNPCヘレンくんと娼館とこのシーン神官サリーちゃんです |
| … | 326/06/01(月)12:57:53No.1435661621+やはり…マリッジマーケットシナリオか!? |
| … | 426/06/01(月)13:00:03No.1435662245+うちのこウェディングか… |
| … | 526/06/01(月)13:00:17No.1435662318そうだねx2ヤンデレ爆発でブライダル幻想やってたな… |
| … | 626/06/01(月)13:00:17No.1435662319そうだねx5季節は6月だけど夏向け卓募集 |
| … | 726/06/01(月)13:01:48No.1435662719+ジューンブライド卓…洗脳されて異形の怪物と結婚式挙げるシナリオとか? |
| … | 826/06/01(月)13:02:11No.1435662801そうだねx1プライベートビーチいいよね |
| … | 926/06/01(月)13:02:35No.1435662899そうだねx3前スレなんてないけどゲーム思考の人はルールが少ないシステムはできることが少なくて不自由と感じて物語思考の人はルールが少ないシステムは制限が少なくて自由と感じるみたいで考え方の違いが鮮明に表れてると思った |
| … | 1026/06/01(月)13:03:15No.1435663047そうだねx3https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=F58xlt |
| … | 1126/06/01(月)13:04:03No.1435663241そうだねx3>前スレなんてないけどゲーム思考の人はルールが少ないシステムはできることが少なくて不自由と感じて物語思考の人はルールが少ないシステムは制限が少なくて自由と感じるみたいで考え方の違いが鮮明に表れてると思った |
| … | 1226/06/01(月)13:06:42No.1435663935+>自分の好きにキャラを作ると大体結婚とか恋愛とか縁がなさそうなキャラになります |
| … | 1326/06/01(月)13:08:46No.1435664436+結婚とか恋愛に縁も興味もなさそうだと周りに思われてる子が実は裏でこっそり相手見つけて捕まえてるのが癖です |
| … | 1426/06/01(月)13:11:36No.1435665139そうだねx2>結婚とか恋愛に縁も興味もなさそうだと周りに思われてる子が実は裏でこっそり相手見つけて捕まえてるのが癖です |
| … | 1526/06/01(月)13:12:49No.1435665413そうだねx3(結婚式どうなるんだろうの顔) |
| … | 1626/06/01(月)13:13:24No.1435665572そうだねx4>恋愛に縁も興味もなかった子がいざ好きな人ができると激重感情ぶつけてくるのが癖です |
| … | 1726/06/01(月)13:14:35No.1435665847そうだねx2>(結婚式どうなるんだろうの顔) |
| … | 1826/06/01(月)13:15:02No.1435665956そうだねx2前スレなんてないけどレズカップル複数やってる人にNLBLやりませんか?って声をかける人は少ないと思う |
| … | 1926/06/01(月)13:15:04No.1435665964そうだねx1大丈夫?今後さらに増えない? |
| … | 2026/06/01(月)13:16:54No.1435666432+そういやオーヴァード同士の結婚式だと参列者の戦力すごい事になりそう |
| … | 2126/06/01(月)13:17:54No.1435666665そうだねx1PC相関図が欲しい〜…なんならPL単位でも欲しい |
| … | 2226/06/01(月)13:17:55No.1435666669+>そういやオーヴァード同士の結婚式だと参列者の戦力すごい事になりそう |
| … | 2326/06/01(月)13:18:13No.1435666739そうだねx1>前スレなんてないけどレズカップル複数やってる人にNLBLやりませんか?って声をかける人は少ないと思う |
| … | 2426/06/01(月)13:18:44No.1435666856+>PC相関図が欲しい〜…なんならPL単位でも欲しい |
| … | 2526/06/01(月)13:18:57No.1435666906そうだねx4>PC相関図が欲しい〜…なんならPL単位でも欲しい |
| … | 2626/06/01(月)13:19:42No.1435667086そうだねx1卓関連の連絡入れる時以外「」は「」っていうぼんやりした存在でいいんだよ…! |
| … | 2726/06/01(月)13:19:46No.1435667100そうだねx3モテるはずがない四女 |
| … | 2826/06/01(月)13:20:00No.1435667152そうだねx8>この相関図キャラ数多いわりに何処とも繋がってないキャラが多いな… |
| … | 2926/06/01(月)13:23:13No.1435667918+まあでもふわっとしたまとまりみたいなのはなんとなくあるよね |
| … | 3026/06/01(月)13:24:10No.1435668145+>そういやオーヴァード同士の結婚式だと参列者の戦力すごい事になりそう |
| … | 3126/06/01(月)13:24:15No.1435668165そうだねx8>この相関図キャラ数多いわりに何処とも繋がってないキャラが多いな… |
| … | 3226/06/01(月)13:24:23No.1435668197そうだねx3>黒の猪号GM周りと娼館店主PL周りとかは結構塊になってるように見える |
| … | 3326/06/01(月)13:25:15No.1435668390そうだねx3黒の猪号はシンプルに戦闘の難易度が高い! |
| … | 3426/06/01(月)13:25:27No.1435668441そうだねx7娼館はまぁ性質上エロアリな人しか入らんから |
| … | 3526/06/01(月)13:26:06No.1435668606そうだねx2DXはほぼ間違いなく勝てるからそのあたり楽よね |
| … | 3626/06/01(月)13:26:29No.1435668687そうだねx3卓をたててる時間帯でそこにあつまりやすいって「」たちもいるだろうしね |
| … | 3726/06/01(月)13:26:39No.1435668729そうだねx1そもそもしょっちゅう立ってるのがその二つだから必然的にってやつだ |
| … | 3826/06/01(月)13:26:45No.1435668744そうだねx2>黒の猪号はシンプルに戦闘の難易度が高い! |
| … | 3926/06/01(月)13:27:41No.1435668936+キャンペーンだと参加者固定されちゃうからそれ以上の人数増えにくいしね |
| … | 4026/06/01(月)13:28:35No.1435669159そうだねx2黒の猪号はPL見て調整してるらしいから |
| … | 4126/06/01(月)13:29:19No.1435669325そうだねx2>>前スレなんてないけどレズカップル複数やってる人にNLBLやりませんか?って声をかける人は少ないと思う |
| … | 4226/06/01(月)13:29:22No.1435669333そうだねx1>回にもよるんだけど恐れ戦くほどシビアなバランスではないと思うよ |
| … | 4326/06/01(月)13:29:26No.1435669355+自PC間で繋がりとか考えたこともなかったな… |
| … | 4426/06/01(月)13:30:13No.1435669534そうだねx5自PCで相関図作ったら全部「←誰?→」になっちまうー! |
| … | 4526/06/01(月)13:31:14No.1435669763そうだねx11SW2.5単発卓「赤斑の紐」のログをさらさら |
| … | 4626/06/01(月)13:32:21No.1435669990+自分PCだと別世界とか別可能性とかになりがち…RP卓だとあまり気にしないけど同じ時間にいないだろうなってなる |
| … | 4726/06/01(月)13:33:49No.1435670316+基本的にデータ組んでからsettei作るから関連とか出ない… |
| … | 4826/06/01(月)13:35:07No.1435670569そうだねx3自PC間で関係性作ると出会えなくなるのがね |
| … | 4926/06/01(月)13:36:59No.1435670969+自PCの共通の知り合いはsettei上にいたりするけどその共通の知り合いをPCにしてないからPC同士は「誰?」になるな… |
| … | 5026/06/01(月)13:37:57No.1435671184そうだねx1>自PC間で関係性作ると出会えなくなるのがね |
| … | 5126/06/01(月)13:38:02No.1435671208そうだねx1自PCで重い関係作ると世界が閉じがちになるから顔見知り程度で済ませてる |
| … | 5226/06/01(月)13:38:58No.1435671436そうだねx1>自PC間で関係性作ると出会えなくなるのがね |
| … | 5326/06/01(月)13:41:13No.1435671972そうだねx1>つまり死に別れた兄妹とか作れぱ二度と会えないふたりに出来る! |
| … | 5426/06/01(月)13:41:41No.1435672101そうだねx3思えばえっちなことは個卓でも出来るけど |
| … | 5526/06/01(月)13:41:57No.1435672153そうだねx1俺のPC達は普段一緒に冒険しててたまに別行動するのが卓参加の時って事に脳内ではなってる |
| … | 5626/06/01(月)13:42:17No.1435672231+死に別れたら普通はそれっきり会えないよね |
| … | 5726/06/01(月)13:43:45No.1435672594+そんなにいうほど死に別れ再会やってるのか…? |
| … | 5826/06/01(月)13:44:01No.1435672648そうだねx1>>この相関図キャラ数多いわりに何処とも繋がってないキャラが多いな… |
| … | 5926/06/01(月)13:45:02No.1435672892そうだねx2奴隷!? |
| … | 6026/06/01(月)13:46:10No.1435673140そうだねx1>>結婚とか恋愛に縁も興味もなさそうだと周りに思われてる子が実は裏でこっそり相手見つけて捕まえてるのが癖です |
| … | 6126/06/01(月)13:49:18No.1435673850そうだねx5>次女三女の相手が気になって眠れな |
| … | 6226/06/01(月)13:51:38No.1435674386そうだねx3>黒の猪号はシンプルに戦闘の難易度が高い! |
| … | 6326/06/01(月)13:55:31No.1435675258+自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする |
| … | 6426/06/01(月)13:56:56No.1435675559そうだねx5>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする |
| … | 6526/06/01(月)13:58:50No.1435675970+>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする |
| … | 6626/06/01(月)14:00:16No.1435676279そうだねx2>>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする |
| … | 6726/06/01(月)14:11:03No.1435678504+別PCとの関係があったのに配られた秘密が「 実はあなたはニンジン」のせいでひどいことになったよ |
| … | 6826/06/01(月)14:12:07No.1435678717そうだねx5>別PCとの関係があったのに配られた秘密が「 実はあなたはニンジン」のせいでひどいことになったよ |
| … | 6926/06/01(月)14:13:25No.1435679013そうだねx5今 |
| … | 7026/06/01(月)14:16:00No.1435679563そうだねx1また夏が来るね |
| … | 7126/06/01(月)14:16:08No.1435679586そうだねx2>今 |
| … | 7226/06/01(月)14:18:53No.1435680144+>>>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする |
| … | 7326/06/01(月)14:19:43No.1435680313+>>今 |
| … | 7426/06/01(月)14:21:33No.1435680730そうだねx1>>自PC関係は密かに裏settei仕込んでたりはする |
| … | 7526/06/01(月)14:22:06No.1435680845そうだねx1>今 |
| … | 7626/06/01(月)14:23:11No.1435681059そうだねx1>KPも他PLも呆然とその奇行を眺めるしか無かったそうな… |
| … | 7726/06/01(月)14:23:40No.1435681153そうだねx1>卓冷えてますよ |
| … | 7826/06/01(月)14:23:42No.1435681165そうだねx3>古のクトゥルフ村にこのような言い伝えがある |
| … | 7926/06/01(月)14:25:02No.1435681442そうだねx5https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/701 |
| … | 8026/06/01(月)14:27:30No.1435681923+古のTRPG村暗黒事例多くない? |
| … | 8126/06/01(月)14:27:30No.1435681924+>〇〇だからやれない系 |
| … | 8226/06/01(月)14:28:05No.1435682060そうだねx2実は〇〇の化身だったとか言い出すのはたまにあるだろ |
| … | 8326/06/01(月)14:28:32No.1435682128+>>〇〇だからやれない系 |
| … | 8426/06/01(月)14:29:10No.1435682247そうだねx4>実は〇〇の化身だったとか言い出すのはたまにあるだろ |
| … | 8526/06/01(月)14:29:35No.1435682337+これは相談なんだけど |
| … | 8626/06/01(月)14:30:55No.1435682585そうだねx2ドラゴンはPCじゃないんだよなぁ… |
| … | 8726/06/01(月)14:31:27No.1435682684そうだねx1>古のTRPG村暗黒事例多くない? |
| … | 8826/06/01(月)14:31:36No.1435682713そうだねx2>>古のクトゥルフ村にこのような言い伝えがある |
| … | 8926/06/01(月)14:31:48No.1435682761+>これは相談なんだけど |
| … | 9026/06/01(月)14:32:41No.1435682920+>ドラゴンはPCじゃないんだよなぁ… |
| … | 9126/06/01(月)14:33:40No.1435683109そうだねx1なにか起きるまで何もしませんで3000ラウンド経過させて終わりじゃないの? |
| … | 9226/06/01(月)14:33:52No.1435683149+>やり過ごすって事なら隠密判定を延々やるの? |
| … | 9326/06/01(月)14:34:01No.1435683170そうだねx2前提をひっくり返すようで悪いけど3000ラウンドは厳密に処理するような数字ではないように思う… |
| … | 9426/06/01(月)14:34:02No.1435683174そうだねx1>>KPも他PLも呆然とその奇行を眺めるしか無かったそうな… |
| … | 9526/06/01(月)14:34:09No.1435683201そうだねx4シナリオ内の設定時間が3000ラウンドで戦闘以外も全部計算したいってこと!? |
| … | 9626/06/01(月)14:34:19No.1435683226そうだねx1>これは相談なんだけど |
| … | 9726/06/01(月)14:34:51No.1435683330+タイムリミットが仮に爆弾によるものだとすると爆弾解除の判定に何分掛かるかわからないと成立しなくない? |
| … | 9826/06/01(月)14:34:55No.1435683347+>シナリオ内の設定時間が3000ラウンドで戦闘以外も全部計算したいってこと!? |
| … | 9926/06/01(月)14:35:13No.1435683400そうだねx4>これは相談なんだけど |
| … | 10026/06/01(月)14:36:20No.1435683616そうだねx4移動も計算するならパーティーで一番移動力の低いPCが1ラウンドで動ける数値から計算しないと |
| … | 10126/06/01(月)14:36:34No.1435683651そうだねx43000ラウンドは500分≒6時間だし |
| … | 10226/06/01(月)14:36:37No.1435683657そうだねx3無理ではないけど単純に手間に対してやる価値がない |
| … | 10326/06/01(月)14:36:45No.1435683677そうだねx2エッホエッホ |
| … | 10426/06/01(月)14:36:54No.1435683707そうだねx3まあGMがどうしてもやりたくて卓の参加者が全員納得して参加するというんなら止めはしないが… |
| … | 10526/06/01(月)14:36:59No.1435683722+会話の時間はどうカウントしますかってなる |
| … | 10626/06/01(月)14:37:03No.1435683737+1ラウンドが10秒だから3000だと30000秒で…? |
| … | 10726/06/01(月)14:37:06No.1435683747+事前にGMに伝えておくといい感じに円満に拾ってくれる可能性があります!以上! |
| … | 10826/06/01(月)14:37:08No.1435683757+どっかに籠って耐久するみたいなシチュエーションだと仮定して話すけど |
| … | 10926/06/01(月)14:39:43No.1435684218+ベロニカとか殺してぇ〜殺すか!とかって気持ちならわからんでもないけど… |
| … | 11026/06/01(月)14:39:56No.1435684251そうだねx2だよなぁ |
| … | 11126/06/01(月)14:40:16No.1435684319そうだねx2>ベロニカとか殺してぇ〜殺すか!とかって気持ちならわからんでもないけど… |
| … | 11226/06/01(月)14:40:25No.1435684348+>会話の時間はどうカウントしますかってなる |
| … | 11326/06/01(月)14:41:12No.1435684513そうだねx4あまりに手間がかかりすぎるからちょっと1回3000ラウンドっていう数字から離れてまずそのシナリオで何がしたかったのかを明確に言語化した方がいいぞ! |
| … | 11426/06/01(月)14:41:33No.1435684575+籠城して耐久戦みたいなシナリオしてえな… |
| … | 11526/06/01(月)14:42:31No.1435684749そうだねx1>籠城して耐久戦みたいなシナリオしてえな… |
| … | 11626/06/01(月)14:43:38No.1435684963+>籠城して耐久戦みたいなシナリオしてえな… |
| … | 11726/06/01(月)14:43:41No.1435684970そうだねx2リアル時間の経過でイベント起こっていくタイプのは面白かったけどゲーム内時間経過でのイベントは正直あんまり面白く無かった |
| … | 11826/06/01(月)14:44:28No.1435685111そうだねx4>リアル時間の経過でイベント起こっていくタイプのは面白かったけどゲーム内時間経過でのイベントは正直あんまり面白く無かった |
| … | 11926/06/01(月)14:45:22No.1435685281+>GURPSで戦闘中のPC、NPCは高速言語で会話できると信じているから… |
| … | 12026/06/01(月)14:47:35No.1435685693そうだねx2SWで耐久戦は石と水どんだけ持ってる?になるからな… |
| … | 12126/06/01(月)14:51:21No.1435686352そうだねx1>リアル時間の経過でイベント起こっていくタイプのは面白かったけどゲーム内時間経過でのイベントは正直あんまり面白く無かった |
| … | 12226/06/01(月)14:52:32No.1435686537+イベントのデザインとして「この状況で具体的にPCたちは何を行なうのか?どう判定させるのか?」「やらせたことでどう話が動くのか状況が変化するのか?」を要点ごとに書きだすといいと思うよ |
| … | 12326/06/01(月)14:53:41No.1435686762+>では何時になりましたので人質が1人殺されました |
| … | 12426/06/01(月)14:53:53No.1435686805+>では何時になりましたので人質が1人殺されました |
| … | 12526/06/01(月)14:54:37No.1435686942そうだねx1時間経過で起きるイベント自体は調査箇所が10箇所あって1個調べると1時間ですとかのやり方ならいいと思うよ |
| … | 12626/06/01(月)14:54:44No.1435686966+>>そんなことしないしまず卓に関係ない裏setteiだから……! |
| … | 12726/06/01(月)14:56:19No.1435687229そうだねx2話に影響しない程度に設定作るの楽しいのわかるよ… |
| … | 12826/06/01(月)14:56:50No.1435687336そうだねx3>ちっ違……(このPCの親は実はこのPCと知り合いで……)とか(このPCとこのPCは実はお互い知らないけど親戚で……)みたいな意味で…… |
| … | 12926/06/01(月)14:58:43No.1435687678そうだねx2やることないから何か起きるまで待ちますってPLの口から言わせることが楽しいかどうかだよなぁ… |
| … | 13026/06/01(月)15:00:37No.1435688031+籠城イベントなら攻め込まれないように耐久あげますとか |
| … | 13126/06/01(月)15:02:48No.1435688420+>籠城イベントなら攻め込まれないように耐久あげますとか |
| … | 13226/06/01(月)15:02:51No.1435688434+お話として籠城下でのRPをしてほしいってスタンスなら |
| … | 13326/06/01(月)15:03:17No.1435688518そうだねx1そこでこのタイムリープ・ループ展開!初週はチュートリアルも兼ねた捨て回これね! |
| … | 13426/06/01(月)15:03:41No.1435688588+>そこでこのタイムリープ・ループ展開!初週はチュートリアルも兼ねた捨て回これね! |
| … | 13526/06/01(月)15:04:04No.1435688663+籠城とか追い込まれてる状況ならもっと限定的な選択肢を作って限られた時間でどの選択を優先するかを楽しみたいかなぁ |
| … | 13626/06/01(月)15:05:28No.1435688926+タイムループシナリオマスタリングしてみたいよね… |
| … | 13726/06/01(月)15:05:44No.1435688978+(6週間同じ展開が続いてだんだんふざけだすPCたち) |