26/06/01(月)09:03:06No.1435616106+
12:12頃消えます
TRPGは初心者がが入りやすいようシンプルなものがいいと言われながらもシンプルなTRPGをヒットさせるのが難しい理由をよく表していると思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/06/01(月)09:03:58No.1435616209そうだねx44にほんごでおk |
| … | 226/06/01(月)09:09:12No.1435617002そうだねx3日本でもCoCに物足りなくなって別のゲームに卒業する例は多いと思う |
| … | 326/06/01(月)09:10:41No.1435617255そうだねx4T&Tはシステム面よりも世界観のほうが取っ付きづらいというか… |
| … | 426/06/01(月)09:12:17No.1435617496そうだねx1善の種族が必ずしも善ではないくらいでそこまで特異な設定はないような |
| … | 526/06/01(月)09:16:15No.1435618113そうだねx5>T&Tはシステム面よりもビジュアルのほうが取っ付きづらいというか… |
| … | 626/06/01(月)09:18:23No.1435618469そうだねx2ギャグゲーなんだからイケメンと美女が埋め尽くす光景にはできまい |
| … | 726/06/01(月)09:21:30No.1435618972+頭から矢を生やしておいて急所を外してるぜと強がる中学生の落書きみたいなオーク好き |
| … | 826/06/01(月)09:24:40No.1435619475そうだねx8これはゲームをしたい人とストーリーを作りたい人の違いのように見える |
| … | 926/06/01(月)09:27:59No.1435619983そうだねx6>これはゲームをしたい人とストーリーを作りたい人の違いのように見える |
| … | 1026/06/01(月)09:29:00No.1435620131+>善の種族が必ずしも善ではないくらいでそこまで特異な設定はないような |
| … | 1126/06/01(月)09:31:55No.1435620582+昔のソードワールドくらいのシンプルさでいいんじゃないか |
| … | 1226/06/01(月)09:34:57No.1435621035そうだねx1ウォーゲーマーが作ったD&Dとライブラリアンが作ったT&T |
| … | 1326/06/01(月)09:35:06No.1435621061そうだねx4>昔のソードワールドくらいのシンプルさでいいんじゃないか |
| … | 1426/06/01(月)09:39:17No.1435621714+>完全版のあたりから既にシンプルではなかった気がするぞ! |
| … | 1526/06/01(月)09:40:01No.1435621836そうだねx2>>完全版のあたりから既にシンプルではなかった気がするぞ! |
| … | 1626/06/01(月)09:43:05No.1435622338+左はPARANOiAのデザイナーの発言なのか |
| … | 1726/06/01(月)09:45:01No.1435622628そうだねx3最新版になっても昔とほぼ変わらないTnTはある意味凄いと思う |
| … | 1826/06/01(月)09:45:28No.1435622702+CoCの日本でのヒットについて向こうの製作者が日本人はホラー適性が高いからすなり受け入れられたのでは?と分析していた |
| … | 1926/06/01(月)09:46:02No.1435622780+T&Tはシンプルといいうか大味というか… |
| … | 2026/06/01(月)09:46:19No.1435622820そうだねx1>https://note.com/the_grimm/n/nf282c1b7d6c1 |
| … | 2126/06/01(月)09:47:11No.1435622938そうだねx7>>https://note.com/the_grimm/n/nf282c1b7d6c1 |
| … | 2226/06/01(月)09:47:47No.1435623028そうだねx3>CoCの日本でのヒットについて向こうの製作者が日本人はホラー適性が高いからすなり受け入れられたのでは?と分析していた |
| … | 2326/06/01(月)09:48:14No.1435623116そうだねx3>CoCの日本でのヒットについて向こうの製作者が日本人はホラー適性が高いからすなり受け入れられたのでは?と分析していた |
| … | 2426/06/01(月)09:49:27No.1435623309そうだねx3>ホラー適性はわかるけど一番は話題性じゃないかな?という気がする |
| … | 2526/06/01(月)09:50:02No.1435623410そうだねx3ゲームの中級者が1番文句言うみたいなもんか |
| … | 2626/06/01(月)09:51:20No.1435623616+>ホラー適性はわかるけど一番は話題性じゃないかな?という気がする |
| … | 2726/06/01(月)09:52:43No.1435623844そうだねx2>T&Tはシンプルといいうか大味というか… |
| … | 2826/06/01(月)09:53:40No.1435624008そうだねx5リプレイとラノベが発端だからかは分からないけど国内だとビジュアルがとにかく大事な印象はある |
| … | 2926/06/01(月)09:54:11No.1435624102+ビジュアルとか想像で無限にどうにかなる所じゃない? |
| … | 3026/06/01(月)09:55:12No.1435624276そうだねx4>にほんごでおk |
| … | 3126/06/01(月)09:55:38No.1435624348そうだねx7>ビジュアルとか想像で無限にどうにかなる所じゃない? |
| … | 3226/06/01(月)09:56:59No.1435624554そうだねx4>ビジュアルとか想像で無限にどうにかなる所じゃない? |
| … | 3326/06/01(月)09:57:00No.1435624558そうだねx15>>にほんごでおk |
| … | 3426/06/01(月)09:59:07No.1435624897そうだねx2>全部ラノベ挿絵みたいにしろとは言わないけどそれこそT&TもD&Dも表紙買いする層は国内だと少ないだろうし |
| … | 3526/06/01(月)09:59:41No.1435624992+タイパだのドパガキだの言われてる昨今で平気で1回2時間超える遊びはね… |
| … | 3626/06/01(月)10:00:12No.1435625074そうだねx4>>全部ラノベ挿絵みたいにしろとは言わないけどそれこそT&TもD&Dも表紙買いする層は国内だと少ないだろうし |
| … | 3726/06/01(月)10:00:54No.1435625167そうだねx4ルーンクエストもビジュアルをJRPG風にしてややこしいルールを簡略化した90sというバージョンを出したが完成度が高かったにも関わらず無茶苦茶叩かれた過去があった |
| … | 3826/06/01(月)10:01:10No.1435625208+えいごわかんない! |
| … | 3926/06/01(月)10:03:29No.1435625578そうだねx4>全部ラノベ挿絵みたいにしろとは言わないけどそれこそT&TもD&Dも表紙買いする層は国内だと少ないだろうし |
| … | 4026/06/01(月)10:04:21No.1435625716+わけがわからない固有名詞を覚える必要があるとそれだけでハードルがぐんと上がる |
| … | 4126/06/01(月)10:04:28No.1435625745そうだねx6>T&T7版の展開はSNEが頑張って挿絵総とっかえしたぞ |
| … | 4226/06/01(月)10:05:06No.1435625855+T&Tは日本でも何度か流行らせようとしてる層が居る |
| … | 4326/06/01(月)10:06:05No.1435625999+>T&Tは7版でD&Dは電撃ゲーム文庫版でビジュアル変えたものの国内ファンからボッコボコに叩かれた過去があったと聞く |
| … | 4426/06/01(月)10:06:31No.1435626086そうだねx4>T&Tは日本でも何度か流行らせようとしてる層が居る |
| … | 4526/06/01(月)10:08:45No.1435626439+キャラ作るときに1000年分の新雪が人の形に固まった濡れる刀のようなイケメンとか描くからめちゃくちゃイケメンがゴブリンとかにヒーヒー言ってることになる |
| … | 4626/06/01(月)10:10:36No.1435626741+ゴリゴリにストレートなパラノイアを一度やってみたい |
| … | 4726/06/01(月)10:17:30No.1435627801そうだねx1TRPGは多かれ少なかれあることだけど |
| … | 4826/06/01(月)10:20:12No.1435628230+一回遊んでほしいだけならシンプルなのがいい 手軽に遊べるし覚えることも少ないから |
| … | 4926/06/01(月)10:23:40No.1435628797+>言葉を選ばずに言うと面倒だけど行動的なオタクが好む要素が多数含まれてるので出版側で脳を焼かれてる人が何人も居る |
| … | 5026/06/01(月)10:25:51No.1435629166そうだねx3>>言葉を選ばずに言うと面倒だけど行動的なオタクが好む要素が多数含まれてるので出版側で脳を焼かれてる人が何人も居る |
| … | 5126/06/01(月)10:26:47No.1435629319+T&Tだと芝村一族の勢いが強くてビビる |
| … | 5226/06/01(月)10:28:47No.1435629639+>言葉を選ばずに言うと面倒だけど行動的なオタクが好む要素が多数含まれてるので出版側で脳を焼かれてる人が何人も居る |
| … | 5326/06/01(月)10:31:42No.1435630130+ポーランドではウォーハンマーRPG韓国ではダブルクロスが人気らしい |
| … | 5426/06/01(月)10:32:08No.1435630202+>>全部ラノベ挿絵みたいにしろとは言わないけどそれこそT&TもD&Dも表紙買いする層は国内だと少ないだろうし |
| … | 5526/06/01(月)10:32:26No.1435630258そうだねx1>タイパだのドパガキだの言われてる昨今で平気で1回2時間超える遊びはね… |
| … | 5626/06/01(月)10:32:44No.1435630298+>韓国ではダブルクロスが人気らしい |
| … | 5726/06/01(月)10:33:21No.1435630391そうだねx3>まずT&Tやってみようって導線がないからなぁ |
| … | 5826/06/01(月)10:34:18No.1435630544+>まずT&Tやってみようって導線がないからなぁ |
| … | 5926/06/01(月)10:35:03No.1435630676+CoCのルールは初心者に難しい難しくない議論はルールは正確に覚えて回さなきゃいけない思想とやれる範囲で回していけばいい思想で考え方に齟齬があるんだと思う |
| … | 6026/06/01(月)10:35:17No.1435630723+タイパ云々も別に今に始まった話でもなくFEAR系システムでボスといきなり10m位置で接敵いきなりクライマックス戦闘みたいなの15年くらい前から腐るほどあった |
| … | 6126/06/01(月)10:35:30No.1435630754+>>まずT&Tやってみようって導線がないからなぁ |
| … | 6226/06/01(月)10:35:53No.1435630814+>タイパ云々も別に今に始まった話でもなくFEAR系システムでボスといきなり10m位置で接敵いきなりクライマックス戦闘みたいなの15年くらい前から腐るほどあった |
| … | 6326/06/01(月)10:35:59No.1435630827+>タイパ云々も別に今に始まった話でもなくFEAR系システムでボスといきなり10m位置で接敵いきなりクライマックス戦闘みたいなの15年くらい前から腐るほどあった |
| … | 6426/06/01(月)10:36:25No.1435630892そうだねx1>TRPGオタク以外しか見ねえ |
| … | 6526/06/01(月)10:37:00No.1435631006そうだねx1>>TRPGオタク以外しか見ねえ |
| … | 6626/06/01(月)10:37:32No.1435631105+韓国は文化流入的に米国産も日本産もいいよね…するだいぶ雑食な所があるのと |
| … | 6726/06/01(月)10:38:25No.1435631237+>じゃあなんでソードワールドは売れてT&Tは売れないんだろう |
| … | 6826/06/01(月)10:39:36No.1435631425そうだねx1>じゃあなんでソードワールドは売れてT&Tは売れないんだろう |
| … | 6926/06/01(月)10:39:51No.1435631464そうだねx2ソードワールドはずっとファンがついてるしくCoCと同じように動画が盛り上がったからな |
| … | 7026/06/01(月)10:40:22No.1435631545そうだねx2>聞いたことある |
| … | 7126/06/01(月)10:40:36No.1435631578そうだねx3人気タイトルは動画で盛り上がった資産で食ってるところがあるんじゃないかと思うんですよ |
| … | 7226/06/01(月)10:41:11No.1435631667そうだねx3逆にビジュアルカジュアルにしちゃったら国産ゲームでいいじゃんってなる |
| … | 7326/06/01(月)10:41:20No.1435631689そうだねx1そもそも国産じゃなくて輸入モンだからそっち売るより自分とこで作ったシステム売って儲け出したいよね |
| … | 7426/06/01(月)10:41:26No.1435631710そうだねx3ユーザー数が大きいから成り立ってるだけで英語圏もD&Dその他ってくらいの差があるし |
| … | 7526/06/01(月)10:41:35No.1435631736そうだねx3>人気タイトルは動画で盛り上がった資産で食ってるところがあるんじゃないかと思うんですよ |
| … | 7626/06/01(月)10:42:14No.1435631832そうだねx3初代ソドワはラノベやリプレイに雑誌記事に読者企画にと色々やっていたのが大きいのだろうな |
| … | 7726/06/01(月)10:42:21No.1435631855そうだねx1>逆にビジュアルカジュアルにしちゃったら国産ゲームでいいじゃんってなる |
| … | 7826/06/01(月)10:43:41No.1435632064+シナリオ重視のプレイヤーが増えた影響かしらんけど |
| … | 7926/06/01(月)10:43:54No.1435632101+2.0の頃はリプレイ書籍のパイをかなりの割合ARAやDXに食われてたのそこそこ影響大きいと思うの |
| … | 8026/06/01(月)10:44:36No.1435632205そうだねx4>じゃあなんでソードワールドは売れてT&Tは売れないんだろう |
| … | 8126/06/01(月)10:44:58No.1435632260そうだねx1>TRPGは多かれ少なかれあることだけど |
| … | 8226/06/01(月)10:45:34No.1435632356+KP以外にほぼ用がないサプリを刊行し続けてるクトゥルフは凄いよ |
| … | 8326/06/01(月)10:45:51No.1435632405そうだねx3>シナリオ重視のプレイヤーが増えた影響かしらんけど |
| … | 8426/06/01(月)10:46:19No.1435632477+ムルクボリィなんか海外でもビジュアルでまずウケて日本のクラファンもビジュアルで稼いだようなものだ |
| … | 8526/06/01(月)10:46:24No.1435632503+T&Tは振れ幅大きすぎてやり辛いんだよ |
| … | 8626/06/01(月)10:47:06No.1435632628そうだねx2>ルールがシンプルすぎてこれやってもみんな楽しまないだろうなって期待感の薄さが強い |
| … | 8726/06/01(月)10:47:51No.1435632753+俺の肌感覚として大味なTRPGを楽しめる日本人は少ない |
| … | 8826/06/01(月)10:48:47No.1435632899+複雑とかシンプルとか以前にやってみるの自体がむずい |
| … | 8926/06/01(月)10:49:08No.1435632956+日本人はPL専はそうでもないけどGMやる人はシンプルなシステムを嫌う傾向があると思うね |
| … | 9026/06/01(月)10:49:25No.1435632993+>一時期ナラティブナラティブとアホみたいに連呼されてたのに全然流行らなかった |
| … | 9126/06/01(月)10:49:28No.1435632999そうだねx1武器のボリュームはみんな大好きだったんだけどね |
| … | 9226/06/01(月)10:50:13No.1435633130+>日本人はPL専はそうでもないけどGMやる人はシンプルなシステムを嫌う傾向があると思うね |
| … | 9326/06/01(月)10:50:45No.1435633205そうだねx5>>日本人はPL専はそうでもないけどGMやる人はシンプルなシステムを嫌う傾向があると思うね |
| … | 9426/06/01(月)10:51:37No.1435633361+遊んでいるグループのみんなが持っているゲームだからGMしてますってこともよくある |
| … | 9526/06/01(月)10:51:52No.1435633400+>ムルクボリィ |
| … | 9626/06/01(月)10:52:08No.1435633449+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 9726/06/01(月)10:52:16No.1435633471+>複雑とかシンプルとか以前にやってみるの自体がむずい |
| … | 9826/06/01(月)10:52:38No.1435633521そうだねx6>>ムルクボリィ |
| … | 9926/06/01(月)10:52:59No.1435633573+>>ムルクボリィ |
| … | 10026/06/01(月)10:53:25No.1435633645+>>複雑とかシンプルとか以前にやってみるの自体がむずい |
| … | 10126/06/01(月)10:53:25No.1435633647+>オンセの発展でコンベに出てこなかった女性ユーザーが可視化されたところはある |
| … | 10226/06/01(月)10:53:28No.1435633654+ニンジャスレイヤーのやつ!ニンジャは日本にゆかりが深い!ゴミのようにキャラが死んでも原作っぽい! |
| … | 10326/06/01(月)10:53:44No.1435633708そうだねx2>>ムルクボリィ |
| … | 10426/06/01(月)10:53:48No.1435633722そうだねx2クトゥルフはある程度キャラ構成の擦り合わせがないと事故りやすいしシンプルかなあ |
| … | 10526/06/01(月)10:54:06No.1435633772そうだねx1>俺はやった事ないけど日本でのシンプルなTRGPの受け皿はクトゥルフなんじゃないの? |
| … | 10626/06/01(月)10:54:20No.1435633816+>>ムルクボリィ |
| … | 10726/06/01(月)10:54:24No.1435633828そうだねx3>ニンジャスレイヤーのやつ!ニンジャは日本にゆかりが深い!ゴミのようにキャラが死んでも原作っぽい! |
| … | 10826/06/01(月)10:54:37No.1435633862+>最近は公式がオンセ用のルームデータとかも全部用意してくれて良い時代になったものだ |
| … | 10926/06/01(月)10:54:55No.1435633917+TRPGをTRGPって書いてしまったから消したのに… |
| … | 11026/06/01(月)10:55:07No.1435633945そうだねx2>>俺はやった事ないけど日本でのシンプルなTRGPの受け皿はクトゥルフなんじゃないの? |
| … | 11126/06/01(月)10:56:07No.1435634126+なんで見たのか知らないけどすごい俺はやってやるぜみたいな人が混ざるとあーあハズレだな…って適当になっちゃう悪癖がある |
| … | 11226/06/01(月)10:56:37No.1435634214+>TRPGをTRGPって書いてしまったから消したのに… |
| … | 11326/06/01(月)10:56:50No.1435634253+時間かかるから楽しませないと…とGM的には因果が逆になってる気がする |
| … | 11426/06/01(月)10:57:41No.1435634396+>>TRPGをTRGPって書いてしまったから消したのに… |
| … | 11526/06/01(月)10:57:41No.1435634397そうだねx2>なんで見たのか知らないけどすごい俺はやってやるぜみたいな人が混ざるとあーあハズレだな…って適当になっちゃう悪癖がある |
| … | 11626/06/01(月)10:58:12No.1435634495そうだねx2>クトゥルフはある程度キャラ構成の擦り合わせがないと事故りやすいしシンプルかなあ |
| … | 11726/06/01(月)10:58:13No.1435634502そうだねx2正気度ロールから狂気までのフローチャートを当たり前のようにこなしてる人が多いのが異常なんだよ異常 |
| … | 11826/06/01(月)10:58:31No.1435634545+>ルール流し見した時にだいぶシンプルだなって思ったんだよ |
| … | 11926/06/01(月)10:58:50No.1435634604そうだねx1初めてでわかんね…!GMこれどうするの?っていちいち聞いてたらセッションの進みが悪くなるかな…って思いつつもわかんねぇから聞いてた |
| … | 12026/06/01(月)10:59:16No.1435634679そうだねx1事故るとかルールがよく見るとややこしいは慣れてきた人の悩みじゃないか |
| … | 12126/06/01(月)10:59:24No.1435634703そうだねx1推奨技能の拳銃に85振ったのに4連続で外して仲間が殺され惨めに逃げ帰りました |
| … | 12226/06/01(月)10:59:32No.1435634726そうだねx5>初めてでわかんね…!GMこれどうするの?っていちいち聞いてたらセッションの進みが悪くなるかな…って思いつつもわかんねぇから聞いてた |
| … | 12326/06/01(月)11:00:14No.1435634821そうだねx3>やる気がある人がいると遊びにならないってコト…? |
| … | 12426/06/01(月)11:00:37No.1435634879そうだねx3>推奨技能の拳銃に85振ったのに4連続で外して仲間が殺され惨めに逃げ帰りました |
| … | 12526/06/01(月)11:01:31No.1435635038そうだねx1ルールを知るからマンチなんかが生まれる |
| … | 12626/06/01(月)11:02:38No.1435635213+パラノイアでもルールは知っておくものだからね? |
| … | 12726/06/01(月)11:03:00No.1435635266+CoCのシナリオ作ってる層データ的な裏付けに興味ない人が多いのが違うのが新鮮 |
| … | 12826/06/01(月)11:03:20No.1435635321そうだねx1プレイヤーとGMはともだち俺たちは仲間 |
| … | 12926/06/01(月)11:03:53No.1435635400+>CoCのシナリオ作ってる層データ的な裏付けに興味ない人が多いのが違うのが新鮮 |
| … | 13026/06/01(月)11:04:04No.1435635431+別にGMもPLを積極的に殺したいわけじゃ…ダイスでダメなら死ぬしかないか… |
| … | 13126/06/01(月)11:04:21No.1435635483+うろ覚えだけどT&Tは中学生くらいの時にルールブックを読んで |
| … | 13226/06/01(月)11:04:56No.1435635578+>別にGMもPLを積極的に殺したいわけじゃ…ダイスでダメなら死ぬしかないか… |
| … | 13326/06/01(月)11:04:57No.1435635580+CoCで遊ぶんならCoCのルール使っていいじゃないか… |
| … | 13426/06/01(月)11:05:31No.1435635659そうだねx2>>CoCのシナリオ作ってる層データ的な裏付けに興味ない人が多いのが違うのが新鮮 |
| … | 13526/06/01(月)11:05:33No.1435635664そうだねx4ゲーム内容よりも誰とやるかが重要なんだけど |
| … | 13626/06/01(月)11:06:04No.1435635757そうだねx2なんでも〇〇は通過儀礼なところもあるから… |
| … | 13726/06/01(月)11:06:39No.1435635842+昔のCoCシナリオだとのよ敵の技能値99で5d10とかこの敵キャラ全ての呪文使えるからとかサラッと書いてあって笑う |
| … | 13826/06/01(月)11:07:25No.1435635955そうだねx3>なんでも〇〇は通過儀礼なところもあるから… |
| … | 13926/06/01(月)11:08:48No.1435636174そうだねx1>GUPRSあたりは何でも〇〇でやるで使われてたからな… |
| … | 14026/06/01(月)11:09:05No.1435636211そうだねx3GURPSはなんでもやるためのシステムだったでしょう?! |
| … | 14126/06/01(月)11:09:33No.1435636287そうだねx2>パラノイアでもルールは知っておくものだからね? |
| … | 14226/06/01(月)11:10:11No.1435636384そうだねx3今なら海外で流行ってる汎用型にFateシステムがあるけども日本に入ってこないのはルールがシンプルだからなんだろうなって思ってる |
| … | 14326/06/01(月)11:11:44No.1435636626+>以前市民としあきが私に語って聞かせたことがあります |
| … | 14426/06/01(月)11:12:57No.1435636775そうだねx1>今なら海外で流行ってる汎用型にFateシステムがあるけども日本に入ってこないのはルールがシンプルだからなんだろうなって思ってる |
| … | 14526/06/01(月)11:13:27No.1435636846+Fateシステムはナラティブゲーの例に漏れずGM裁量が多くて大変なのだ |
| … | 14626/06/01(月)11:14:34No.1435637017そうだねx2GM裁量が大きいのはCoCだってそうだしその部分はそんな影響してないと思う |
| … | 14726/06/01(月)11:14:39No.1435637029+>>別にGMもPLを積極的に殺したいわけじゃ…ダイスでダメなら死ぬしかないか… |
| … | 14826/06/01(月)11:16:17No.1435637265そうだねx2>>>別にGMもPLを積極的に殺したいわけじゃ…ダイスでダメなら死ぬしかないか… |
| … | 14926/06/01(月)11:16:42No.1435637314+マギウス… |
| … | 15026/06/01(月)11:16:59No.1435637359そうだねx1>GM裁量が大きいのはCoCだってそうだしその部分はそんな影響してないと思う |
| … | 15126/06/01(月)11:17:00No.1435637364そうだねx5>GM裁量が大きいのはCoCだってそうだしその部分はそんな影響してないと思う |
| … | 15226/06/01(月)11:18:45No.1435637596+基本はルールで処理して盛り上がった時などに例外処理する |
| … | 15326/06/01(月)11:18:52No.1435637611+無印SWが2.0になって大幅に路線転換した理由がわかったであろう |
| … | 15426/06/01(月)11:20:13No.1435637790+いつでもどこでも心の中にT&Tを飼うのだ |
| … | 15526/06/01(月)11:20:28No.1435637821そうだねx2>無印SWが2.0になって大幅に路線転換した理由がわかったであろう |
| … | 15626/06/01(月)11:20:59No.1435637883+とはいえ2.0もだいぶ難産だったような… |
| … | 15726/06/01(月)11:22:59No.1435638153+ソドワ2.0で特技が増えたのはびっくりしたな |
| … | 15826/06/01(月)11:23:07No.1435638173そうだねx2>とはいえ2.0もだいぶ難産だったような… |
| … | 15926/06/01(月)11:23:51No.1435638286+>ソドワ2.0で特技が増えたのはびっくりしたな |
| … | 16026/06/01(月)11:27:39No.1435638831そうだねx2TRPG初心者はナンを投げる奴くらいでいいと思う |
| … | 16126/06/01(月)11:30:22No.1435639216そうだねx2初心者にシンプルなシステムをやらせるのはベターな選択だと思っている |
| … | 16226/06/01(月)11:30:27No.1435639231そうだねx3>TRPG初心者はナンを投げる奴くらいでいいと思う |
| … | 16326/06/01(月)11:32:09No.1435639483+>ベストはやりたいと言ったシステムの簡易版を作ってやらせる |
| … | 16426/06/01(月)11:35:35No.1435640019+簡易版といえばダブルクロスのイマーシブモードはどうなんだろう |
| … | 16526/06/01(月)11:37:23No.1435640309そうだねx1>簡易版といえばダブルクロスのイマーシブモードはどうなんだろう |
| … | 16626/06/01(月)11:37:33No.1435640346+>簡易版といえばダブルクロスのイマーシブモードはどうなんだろう |
| … | 16726/06/01(月)11:39:27No.1435640641+T&Tもデータやルールをゴンゴン増やして拡張していれば普通に遊び続けてる人いたと思うよ |
| … | 16826/06/01(月)11:41:32No.1435640982そうだねx2別に卒業とかそういうのではないとは思う |
| … | 16926/06/01(月)11:42:41No.1435641167そうだねx2>(圧倒的レベル補正のこれでも食らえ!撃ちてえ) |
| … | 17026/06/01(月)11:54:14No.1435643083そうだねx3>トロール女子 |
| … | 17126/06/01(月)11:54:52No.1435643210そうだねx1CoCが受けるんならルーンクエストもワンチャンあると思うんだよなー |
| … | 17226/06/01(月)11:57:32No.1435643678+大昔のウィザードリィTRPGがとっても初心者によしだったと思うのだが |
| … | 17326/06/01(月)11:57:41No.1435643697そうだねx1TTやった事あるけど自由度はいまいちって感じ |
| … | 17426/06/01(月)11:57:48No.1435643719+>CoCが受けるんならルーンクエストもワンチャンあると思うんだよなー |
| … | 17526/06/01(月)11:57:51No.1435643730そうだねx2>CoCが受けるんならルーンクエストもワンチャンあると思うんだよなー |
| … | 17626/06/01(月)11:58:54No.1435643892+>ファンタジーの中でもクセ強いルーンクエストが流行るかというと… |
| … | 17726/06/01(月)11:58:55No.1435643896そうだねx1TRPG初心者にはプレロールドキャラクター渡して一杯ダイスを振らせればいいと思うの… |
| … | 17826/06/01(月)11:59:01No.1435643915+>CoCが受けるんならルーンクエストもワンチャンあると思うんだよなー |
| … | 17926/06/01(月)12:00:32No.1435644193そうだねx2結局のところやりたいことをやらせるのが一番良いという無難な結論に落ち着く |
| … | 18026/06/01(月)12:01:47No.1435644422そうだねx1ここでログ貼られてた全員コイトのパラノイア面白そうで羨ましかった |
| … | 18126/06/01(月)12:02:58No.1435644677+>ここでログ貼られてた全員コイトのパラノイア面白そうで羨ましかった |
| … | 18226/06/01(月)12:03:47No.1435644860+簡略化したRQルールがCoCみたいなもんだし |
| … | 18326/06/01(月)12:03:53No.1435644886+>>ここでログ貼られてた全員コイトのパラノイア面白そうで羨ましかった |
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