二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780231688194.jpg-(119477 B)
119477 B26/05/31(日)21:48:08No.1435504999そうだねx1 23:03頃消えます
ゲームのUIが良いとか悪いとかってあれどういう基準なの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/31(日)21:48:59No.1435505424そうだねx97
なんか使いにくいと思ったら悪い
そう感じなかったら良い
226/05/31(日)21:49:27No.1435505637そうだねx2
ガチャガチャしても固まらないのが良いUI
326/05/31(日)21:50:16No.1435505996+
最初は以前ハマってたゲームと似てるかどうか
中盤はカスタムしやすいかどうか
426/05/31(日)21:50:40No.1435506175そうだねx20
動かしててイライラするなら悪い
526/05/31(日)21:50:57No.1435506302そうだねx5
良いUI教えてって聞いても答えてくれない
626/05/31(日)21:51:02No.1435506346そうだねx1
アイテム欄はクロノトリガーみたいなレトロゲーでよくある感じが好きなんだけど近年のゲームは縦1列並びなのが良くないと思った
726/05/31(日)21:51:29No.1435506528そうだねx7
深く考えずにぱっと見で操作できるやつが良い
826/05/31(日)21:51:51No.1435506679そうだねx2
とりあえずUI言っておけば通ぶれる連中がよく言ってる
926/05/31(日)21:52:16No.1435506845そうだねx5
直感的に操作して気持ちいいならUIが良い
イライラしたらクソ
1026/05/31(日)21:52:32No.1435506983そうだねx5
タスクに対して導線が下手とかそういう…?
1126/05/31(日)21:52:37No.1435507014そうだねx19
使用頻度高いのに深いとこにあったりほしいのがどこにあるのかわからないのは悪い
1226/05/31(日)21:53:13No.1435507302+
できることが多いと訳わかんなくなっちゃう
1326/05/31(日)21:53:15No.1435507307+
>1780231688194.jpg
表情が見えないからかこういう話題をここですると普通に荒れがち
1426/05/31(日)21:53:31No.1435507427+
思った通りに動かないやつ
1526/05/31(日)21:53:39No.1435507489そうだねx7
skyrimのデフォUIとskyuiの違い
1626/05/31(日)21:53:44No.1435507516+
書き込みをした人によって削除されました
1726/05/31(日)21:54:01No.1435507625そうだねx4
一番よく使う画面に戻るまでにボタンを押す回数が他のゲームより多い
1826/05/31(日)21:54:11No.1435507707そうだねx17
>表情が見えないからかこういう話題をここですると普通に荒れがち
ここがなーってキャッキャしてるところにヤバい奴が寄ってきて荒れて終わる
1926/05/31(日)21:54:32No.1435507849+
ここでステータス見れないの良くないなとか思ったり
2026/05/31(日)21:54:39No.1435507892+
ここで不満を漏らすのはエアプの荒らしだけってなるからな
2126/05/31(日)21:55:11No.1435508084そうだねx11
>良いUI教えてって聞いても答えてくれない
ステータスとか見やすくて直感的に操作できるやつ
逆に悪いUIは見たい情報が無駄に深いところに埋まってる
シミュレーション系は良し悪しがモロに出る
2226/05/31(日)21:56:00No.1435508433そうだねx4
>>表情が見えないからかこういう話題をここですると普通に荒れがち
>ここがなーってキャッキャしてるところにヤバい奴が寄ってきて荒れて終わる
そういう人って雰囲気とか察せないからアンチに見えるんだろうな
2326/05/31(日)21:56:02No.1435508448+
メニュー開いて特技にカーソルが行ってるのは良UIゲームによるけど
2426/05/31(日)21:56:23No.1435508588そうだねx1
悪いのはパッと思いつくけど良いのはパッと思いつかない
2526/05/31(日)21:56:35No.1435508667+
良く使う機能なのにホーム画面から遠いとか
良く連続してする操作なのにカーソル同士が無駄に遠いとか
良くあるようなコンフィグが必要と感じられるのに無いとか
そういうテストプレイ足りてないような明確なミスがあると悪いUIだと思うな
逆にそういうのが無くて不便を感じず動作が軽いなら良いUI
2626/05/31(日)21:56:55No.1435508785そうだねx8
ペルソナのUIはオサレだけど機能性も損なってなくて好き
2726/05/31(日)21:57:12No.1435508905+
何か今だと統計取ってネスト深いのに利用頻度多い項目上に持ってくるとか出来そうな気はするけどそんなこともうやってるんだろうな
2826/05/31(日)21:57:15No.1435508936+
ゲームによってシステム違うんだから普遍的な良いUIってのは見やすい使いやすいって当たり前の言葉になるし
そもそも本当に良いUIは意識に上がらないから一旦落ち着いて評価してみようって気持ちにならないと認識出来ない
悪いUIはストレス溜まるからすぐ記憶に残る
2926/05/31(日)21:57:19No.1435508979そうだねx7
よく使う機能へのアクセス
よく見るパラメータが常時またはワンボタンで出せるか
関連するステータスが同一画面で確認できるか
遷移
色々ある
3026/05/31(日)21:57:23No.1435509005そうだねx1
テイルズは特に不満に思ったことないな(Gfまで)
3126/05/31(日)21:58:04No.1435509246そうだねx3
ドラクエのUIは昔ながらなところを残しすぎててめんどくさいところが多い
3226/05/31(日)21:58:12No.1435509292+
画面には極力UIが映らない方がいい
没入感が削がれるとか言ってたのが一時期あった気がする
んなわけねえだろと心の中では思っていた
3326/05/31(日)21:58:18No.1435509329そうだねx2
FGOのスキル未だにLv1ずつしか上げられないのとクラススコア素材足りてるなら一気に開放させてくれとは思った
3426/05/31(日)21:58:29No.1435509403+
使用ボタンがバラバラだとムカついてくる
3526/05/31(日)21:58:38No.1435509456+
>良いUI教えてって聞いても答えてくれない
悪いのはわかるけどいいのってなると難しいからなあ
3626/05/31(日)21:59:22No.1435509762+
手癖で画面見ないでも目的項目にたどり着けるのが良いUIな気がする
3726/05/31(日)21:59:28No.1435509808そうだねx5
特に不満がないのは記憶に残りにくい
3826/05/31(日)21:59:30No.1435509821そうだねx11
良いUIは不満を感じないからな…むしろ良くて当然みたいなところがある
悪いのはすぐに目に付いてイラッ!イラッ!しながら!操作する!ことに!なる!
3926/05/31(日)21:59:48No.1435509925そうだねx1
動作が鈍い
4026/05/31(日)21:59:49No.1435509934+
シリーズものだとUIの改修重ねていく過程が感じられるよね
4126/05/31(日)22:00:10No.1435510100そうだねx6
いいUIを考えるのは開発側の仕事であってユーザーの仕事じゃないからな…
4226/05/31(日)22:00:11No.1435510107そうだねx6
良UIって引っ掛かるとこが無いってことだからなあ
良いとこがあるんじゃなくてひたすらバリアフリーなんだよ
4326/05/31(日)22:00:14No.1435510135+
俺が一番クソだと思ったのはソシャゲで何をするにしても一覧が続いて三階層くらいタップしないと選択まで行かないのに毎回2秒位のロードが挟まるやつ
なので新規ガチャ来るたびにサーバー圧迫されてまともに動かないのがしばらく続いた
情報同期が不必要なタイミングでも毎回チェック入れようとするんじゃねえ
4426/05/31(日)22:00:16No.1435510147そうだねx1
モンハンはUI悪いと素直に思う
4526/05/31(日)22:00:19No.1435510179+
ソシャゲだと
いちいちホーム画面に戻らないとデイリーこなすための項目間の移動が出来ないUIとか地味にクソ
4626/05/31(日)22:00:57No.1435510468+
>シリーズものだとUIの改修重ねていく過程が感じられるよね
シレンシリーズのUIは4で革命が起きたと思う
4726/05/31(日)22:00:58No.1435510477そうだねx1
当たり前だけどメニュー画面でどこ選択してるのかパッと見で分からないやつはマジでダメ
4826/05/31(日)22:01:17No.1435510589+
マス目でアイテム並べてるのにカーソルを端まで持っていかないとページ送りできないのはこの野郎ってなる
4926/05/31(日)22:01:18No.1435510598+
よく使う機能なのにアクセスが悪いのは悪いUI
5026/05/31(日)22:01:30No.1435510686+
ワンボタンでいつでもメニューを閉じれるのはいいUI
5126/05/31(日)22:01:44No.1435510772そうだねx2
>FGOのスキル未だにLv1ずつしか上げられないのとクラススコア素材足りてるなら一気に開放させてくれとは思った
スキルレベルを1から10一気に上げるってやつは特許絡むから下の判断では実装不可能なやつ
5226/05/31(日)22:02:08No.1435510941そうだねx1
>良いUI教えてって聞いても答えてくれない
PS4のホーム画面
5326/05/31(日)22:02:12No.1435510974そうだねx1
複数ラインでゲーム作ってるとこの作品やると良くなった部分のUIが続編で消えたりしてるから辛いぞ
5426/05/31(日)22:02:23No.1435511046+
一級薬草 x 6
三級薬草 x 4
二級薬草 x 7
5526/05/31(日)22:02:44No.1435511205そうだねx4
ブレワイはなんであのまま使いづらいUIが引き継がれたのか謎すぎ
5626/05/31(日)22:02:49No.1435511248+
最近は流石に見なくなったけど単純にボタン推してから動くまでの反応が遅いのとかは悪い
5726/05/31(日)22:02:55No.1435511283+
枠外タップでダイアログ閉じますを許すダイアログとそうでないものを一目で分かるようにしてないUIはもれなくクソだ
5826/05/31(日)22:03:02No.1435511342+
よく使う機能のくせにたどり着くまでに押すボタン多くね…?
5926/05/31(日)22:03:15No.1435511436+
図鑑名付けのないシレンにはもう戻れないけど別に昔のシレンってクソなんですよみたいなのじゃなくてちゃんと進化していった結果なので
何が言いたいかと言うと6のUIで過去作全部出して…
6026/05/31(日)22:03:22No.1435511485+
よくアクセスする項目に3回以上操作入るとUI悪いなって思うかな
6126/05/31(日)22:03:26No.1435511511+
決定がYで話すがYで拾うがBみたいに
行動選ぶときに押すボタンが一貫していないUIあまり好きになれない
6226/05/31(日)22:03:33No.1435511571そうだねx3
>スキルレベルを1から10一気に上げるってやつは特許絡むから下の判断では実装不可能なやつ
サービス当初は特許で納得したけど一気に上げられるゲームいくらでも見てきたからもうナンデ…?ってなってる
6326/05/31(日)22:03:39No.1435511610そうだねx12
UIの良し悪しがわかんねえやつはエアプだろ
やってりゃ嫌でもわかる
6426/05/31(日)22:04:04No.1435511792そうだねx8
>>FGOのスキル未だにLv1ずつしか上げられないのとクラススコア素材足りてるなら一気に開放させてくれとは思った
>スキルレベルを1から10一気に上げるってやつは特許絡むから下の判断では実装不可能なやつ
クソみてえな特許!
6526/05/31(日)22:04:29No.1435512001+
UIの当たり判定小さすぎて繊細なエイムが要求されるとか
当たり判定と表示されてるボタンっぽいものがズレてるとか
論外レベルの物はたまに経験する
6626/05/31(日)22:04:32No.1435512022+
チュートリアルとかちゃんと読まずにパパっと操作できるかどうかで判断している
6726/05/31(日)22:04:32No.1435512024+
最近だとアークレイダースはUI良かったな
6826/05/31(日)22:04:33No.1435512033+
長年の増築で選択対象が増えまくってるのに
対象クリック→数値入力画面→入力(一応MAXボタンはついてる)→よろしいですか?→はい→お渡ししました確認してください画面を表示→対象選択に戻る
ってやるのは悪いわけではないが腐ってしまったUI
6926/05/31(日)22:04:34No.1435512049+
ボタン押してからメニュー開くまで妙に時間かかるのはなんなんだよあれ
わざとやってるらしいけど
7026/05/31(日)22:04:43No.1435512117+
良いUIとして名前上げても通じるかわからんけどFEはシリーズ内でもDS期が特に良いと言われてる
2画面のおかげで常に1画面をデータの参照に割けるのがあまりにも大きい
7126/05/31(日)22:04:48No.1435512159そうだねx2
FGOはメニュー画面から目的の項目に辿り着くまでの階層が浅くてなおかつ移動に読み込み挟まないところは良い点だと思う
長い間ホームに戻るボタン無くても不満出なかったし実装されてもあんま使わないボタンって言われるくらいに
7226/05/31(日)22:04:55No.1435512214+
RPGでメニュー開いてワンボタンでHPを回復できるのは神UIだと思った
7326/05/31(日)22:05:16No.1435512369+
とにかく必要な操作と時間が短くなるなら良い方のUIになるよ
7426/05/31(日)22:05:17No.1435512375+
特許が問題ならFGOほど儲かってるソシャゲがユーザーに負担敷いてないで特許料払えばいいんじゃないかな…
7526/05/31(日)22:05:19No.1435512392+
>複数ラインでゲーム作ってるとこの作品やると良くなった部分のUIが続編で消えたりしてるから辛いぞ
ポケモンがこれで奇数世代大体クソ
7626/05/31(日)22:05:20No.1435512395+
最近はアップデートで直されるから初期のクソ仕様とかものによっては通じなかったりってこともあるな
7726/05/31(日)22:05:20No.1435512397そうだねx1
>>ここがなーってキャッキャしてるところにヤバい奴が寄ってきて荒れて終わる
>そういう人って雰囲気とか察せないからアンチに見えるんだろうな
好きっていう前提で不満を言ってるのが理解できない人はファン側にもアンチ側にもいるように感じる
前者は好きな物の不満を少しでも見たくないってタイプで後者はとにかく叩きに持っていきたいタイプ
7826/05/31(日)22:05:37No.1435512519そうだねx1
>クソみてえな特許!
ソシャゲまわりはこれ特許になるの!?って驚くような奴めちゃくちゃあるんだぜ
7926/05/31(日)22:05:41No.1435512545+
決定ボタンが微妙に長押し要求するやつは選択ミスが命取りなゲームでは全て実装されてて欲しい
8026/05/31(日)22:05:59No.1435512689+
見にくいのは駄目だけどシンプルすぎるとダセェってなるから難しいよね
8126/05/31(日)22:06:13No.1435512785+
まず字が小さいとね
8226/05/31(日)22:06:23No.1435512842+
字が小さい無駄に階層が深い無駄に挙動豪華だったりで遅い
あたりが悪いUIあるある
8326/05/31(日)22:06:33No.1435512909+
レスポンスが悪い
頻繁に見るところへのクリック数が多い
はUIが悪い
ネットではシンプルに機能設計の時点で悪いものも混同されて話しされてると思う
8426/05/31(日)22:06:36No.1435512929+
UIの問題か微妙だけど
オート戦闘のトグルスイッチが戦闘前演出中に操作できなくて事前に設定変更しておかないと最初の行動がオートになっちゃうソシャゲはあった
ちゃんと修正はされました
8526/05/31(日)22:06:38No.1435512939+
ゼノブレクロスはWiiU版だと実質2画面だから手元で地図広げられたり出来たんだよな
8626/05/31(日)22:06:48No.1435513005+
色々ごちゃごちゃしてるけどレスポンスの良さだけはグラブル一強だと思っている
8726/05/31(日)22:06:51No.1435513028そうだねx3
家電のリモート操作アプリとか触ってるとゲーム業界すげえなって気分になれるよ
8826/05/31(日)22:06:53No.1435513041+
なるべくゲーム画面が隠れないようなコマンドリストの配置になってるとユーザー目線だなって感じる
文字が小さすぎるとか背景等に同化して読めないとかがあるとカス!ってなる
8926/05/31(日)22:06:54No.1435513050+
>まず字が小さいとね
これはもう最近のゲームだいたい小さいじゃん…
9026/05/31(日)22:06:55No.1435513058+
>特許が問題ならFGOほど儲かってるソシャゲがユーザーに負担敷いてないで特許料払えばいいんじゃないかな…
開発責任者が無理ですって言う以上はもう開発会社じゃなくてその上で出資してるところが押さえてるやつ
9126/05/31(日)22:06:55No.1435513063+
PS5はホームボタン押したら最初のカーソルが「トロフィー」にあるのマジで意味不明でイライラする
しかもゲーム中からホームボタン押したらホームに行くけどその状態からホームボタン押してもゲームに戻れないのもムカつくし
ゲーム終了するのに5回くらいボタン押させられるのもムカつく
9226/05/31(日)22:06:58No.1435513079+
良いUIはプレイヤーの意識に上がらないUIだから例が挙がらないのは当然
9326/05/31(日)22:06:59No.1435513085+
>FGOはメニュー画面から目的の項目に辿り着くまでの階層が浅くてなおかつ移動に読み込み挟まないところは良い点だと思う
グランド周りは行ったり来たり多くてしゃらくせぇ!ってなったな…
9426/05/31(日)22:07:11No.1435513176+
>見にくいのは駄目だけどシンプルすぎるとダセェってなるから難しいよね
シンプルは行き過ぎると見辛くというか判別し辛くもなるしな
9526/05/31(日)22:07:15No.1435513210+
プリコネの直近のUI改修でスタミナ回復の導線選ぶ画面が追加されたけど
合理的に考えれば遷移する画面数減ってるから良いんだけど染みついた操作にワンテンポ加わってるのがなんか微妙だ
9626/05/31(日)22:07:35No.1435513360+
ポップしたウィンドウの「とじる」ボタンをタップしなくても枠外をどこかしらタップすれば閉じてくれるやつすき
9726/05/31(日)22:07:55No.1435513510+
メニューの配置が見るたびに変わるBF6
頭おかしいんじゃねえの?
9826/05/31(日)22:07:59No.1435513548+
>決定ボタンが微妙に長押し要求するやつは選択ミスが命取りなゲームでは全て実装されてて欲しい
ことあるごとに長押し要求されるやつあったけど不満しか出なかったな
アプデで長押しの時間が短くなったけど短くするんじゃなくて長押ししなくてもいいようにしろって言われまくってた
9926/05/31(日)22:08:00No.1435513553そうだねx1
文字小さいのは明確にカスだな…
10026/05/31(日)22:08:01No.1435513559+
良し悪し出るタイトルもあると思うけど
常時表示量減らして変化があった時だけフェードインも
すっかり一般的になったな
10126/05/31(日)22:08:03No.1435513583+
ゲームの遊ばせたい内容と喧嘩してないゲームは良UI
遊ぶ時にUI込みで気持ちよく遊べるのは最高
10226/05/31(日)22:08:13No.1435513651そうだねx1
クソUIだとティアキンがわかりやすいと思う
シンプルであることと使いやすいことを混同してて誤作動誘発マシーンになってる
10326/05/31(日)22:08:22No.1435513712そうだねx4
>ポケモンがこれで奇数世代大体クソ
ボックスでやることなんかどの世代も大して変わらんのに操作方法もボタンいちいち変えるのマジで謎
10426/05/31(日)22:08:38No.1435513793+
>>特許が問題ならFGOほど儲かってるソシャゲがユーザーに負担敷いてないで特許料払えばいいんじゃないかな…
>開発責任者が無理ですって言う以上はもう開発会社じゃなくてその上で出資してるところが押さえてるやつ
特許料払えばいいんじゃないかな…
10526/05/31(日)22:08:39No.1435513804+
ワイルズの装備画面は見た瞬間ツイッターで検索する程度には酷かった
10626/05/31(日)22:08:44No.1435513828+
俺がやってきたゲーム中最悪のUIはファイナルギアのエヴァコラボのイベントステージ
デザイン優先でどこ押したらいいのかどこが押せるのかマジでわからなかったしすぐやめた
これに比べたらアークナイツはわかりやすい方だった
10726/05/31(日)22:08:49No.1435513872+
>>特許が問題ならFGOほど儲かってるソシャゲがユーザーに負担敷いてないで特許料払えばいいんじゃないかな…
>開発責任者が無理ですって言う以上はもう開発会社じゃなくてその上で出資してるところが押さえてるやつ
少なくとも連打はさせてくれよ
10826/05/31(日)22:08:58No.1435513950+
クリックやスクロール頻度
10926/05/31(日)22:09:04No.1435513998+
デイリーの報酬を受け取るのに画面の端をタップする、次に逆の端をタップして更に逆の端をタップするゲームは殺すぞってなった
11026/05/31(日)22:09:24No.1435514126+
>ドラクエのUIは昔ながらなところを残しすぎててめんどくさいところが多い
PS版の4やってるけどボタン一発で話しかけたり調べたりできないのがストレス
11126/05/31(日)22:09:26No.1435514145そうだねx7
UIがクソなのにアイテムの種類多いとさらにイラっとする
11226/05/31(日)22:09:28No.1435514155+
一括強化できるやつ好き
11326/05/31(日)22:09:40No.1435514237+
Pシリーズは画面切り替えに合わせて画面が動いて切り替えの間を感じさせなかったり洗練されてるよね
11426/05/31(日)22:09:42No.1435514251そうだねx1
マルチプラットフォーム対応が当たり前になってから酷くなった印象ある
11526/05/31(日)22:10:01No.1435514377+
今更だからもういいけどスキルLv一気に上げられないゲームの方が少ないし本当に特許関係あるのか
11626/05/31(日)22:10:02No.1435514388+
>デイリーの報酬を受け取るのに画面の端をタップする、次に逆の端をタップして更に逆の端をタップするゲームは殺すぞってなった
UIの文法が共有されてないのは他の仕様面でも似たようなこと起こってそうで怖いな…
11726/05/31(日)22:10:11No.1435514458+
何かやたら色んな効果の装備有るのに効果の絞り込み機能無いから探すの面倒過ぎて結局汎用性高いので固定化しちゃうゲームとか
11826/05/31(日)22:10:21No.1435514534+
いっぱい〇〇が必要なのに一気にまとめて作れないとか?
11926/05/31(日)22:10:27No.1435514580+
実を言うと俺はもうUIとUXの境目が分からなくなってきているのだ
12026/05/31(日)22:10:29No.1435514590+
確認ボタンとかゲーム性に関係ないクリック要求する時全画面判定にしてくれてるゲームは良いゲーム
12126/05/31(日)22:10:33No.1435514618+
パッドでのテストプレイしてねぇな…っての割とある
12226/05/31(日)22:10:46No.1435514710そうだねx2
3年目ぐらいのプリコネはスマホゲーUIのお手本みたいな使いやすさだったな
実際多くのユーザーからの評価もよかったと思う
いまは増改築されすぎて魔境
12326/05/31(日)22:10:49No.1435514730+
中華ソシャゲでよくあるのが無駄に見た目に凝ってるせいでどこにボタンがあるのかわからないタイプ
12426/05/31(日)22:10:54No.1435514764+
モンハンワールドからのアイテムショトカは革命だと思う
あれもっと流行れ
12526/05/31(日)22:10:59No.1435514797そうだねx1
DCGのUIはシャドバが一番良かったな
12626/05/31(日)22:11:11No.1435514892+
ポケモンはせっかく良くなった部分が絶対に次の世代で劣化する
12726/05/31(日)22:11:20No.1435514950+
使うアイテムの種類によってコマンドのならび順変わるやつは正気じゃない
12826/05/31(日)22:11:38No.1435515066+
クラフト系だとなんでこの項目からこの項目に飛べないの!?ってのが結構多い…
12926/05/31(日)22:11:43No.1435515094+
昔のドラクエはセーブするのに教会まで行って神父との会話で
何の用か→セーブ
何番にセーブするか→〜番
本当にセーブするか→する
冒険を続けるか→続ける
って面倒だった
13026/05/31(日)22:11:52No.1435515147そうだねx1
>>ドラクエのUIは昔ながらなところを残しすぎててめんどくさいところが多い
>PS版の4やってるけどボタン一発で話しかけたり調べたりできないのがストレス
えっドラクエってSFCの時点で出来るようになってたよな…?
13126/05/31(日)22:11:58No.1435515188+
スタートボタンでメニュー丸ごと閉じられるとか
文字の大きさとか
コマンド履歴の記憶とか
13226/05/31(日)22:12:20No.1435515332+
ゲーム画面からメニュー画面に推移するのに微妙に時間がかかるゲームは結構イライラが募る
13326/05/31(日)22:12:31No.1435515394+
ゲーム始めてボタン配置の欲しい位置に欲しいコマンドが対応してると一旦収まりがいい部分はある独自性とかいらんねん…
13426/05/31(日)22:12:37No.1435515436そうだねx1
ホーム画面に戻りますか?
戻る  了解
みたいなのたまに見かけて笑う
13526/05/31(日)22:12:41No.1435515462+
>えっドラクエってSFCの時点で出来るようになってたよな…?
6は便利ボタンあった記憶があるけど5が思い出せないな
13626/05/31(日)22:12:42No.1435515477そうだねx1
いいUIは遊んでて気にならないから印象に残らない
悪いUIは気になるから印象に残る
13726/05/31(日)22:12:48No.1435515522+
>DCGのUIはシャドバが一番良かったな
DCG専用タイトルなのでUIで提示しにくい仕様をそもそも排除できるというのはあるが
それを抜きにしても出来は良いと思う
13826/05/31(日)22:13:14No.1435515701そうだねx4
>PS版の4やってるけどボタン一発で話しかけたり調べたりできないのがストレス
説明書読めや
13926/05/31(日)22:13:19No.1435515734+
ポケモンの図鑑とかわかりやすいけど良いUIは忘れるし悪いUIは忘れられない
SVの図鑑が最悪だったことまだ覚えてるから
14026/05/31(日)22:13:31No.1435515815+
>ホーム画面に戻りますか?
>戻る  了解
>みたいなのたまに見かけて笑う
全省略するためのホームボタンだろうになあ
14126/05/31(日)22:13:39No.1435515859+
ポケモンのHGSSとか下画面めっちゃ使いやすかった
14226/05/31(日)22:13:59No.1435516009+
Gジェネのマスターリーグっていうオートバトルが滅茶苦茶クソいぞ
勝って当たり前のバトルを5回やるのを5セット25回やって
その後スコアアタックのバトルを5回やってエンジョイ勢はそこで終わりで上を目指す場合は追加って感じなんだけど
バトルを選択→ガンダムファイト!レディーゴー!ゴングカーン(スキップ不可能)→バトルスタート→ユニットが動き始めてようやくスキップ可能→全ユニットワンパンで倒せる戦力差でも10秒くらい挟まるロード→結果発表
ってだるすぎる作業を繰り返す必要がある
14326/05/31(日)22:14:00No.1435516017+
何度も何度も見る画面を1発で開けないとか
いくつかの情報を比較することが前提なのにそれを想定した表示が無くてプレイヤーが画面を開いたり閉じたりしないといけないとか
そのくせいちいちなんかレスポンスが悪いとか
この辺りがあるとクソUIを感じる
14426/05/31(日)22:14:12No.1435516105+
すみっこに操作方法が表記されてても意識に入らない
14526/05/31(日)22:14:19No.1435516159+
ぶっちゃけおっさんの覚えが悪くなったのをUIが悪いって言ってるだけだと思う
昔からこんなもん
14626/05/31(日)22:14:28No.1435516222+
>ポケモンの図鑑とかわかりやすいけど良いUIは忘れるし悪いUIは忘れられない
>SVの図鑑が最悪だったことまだ覚えてるから
本棚か…
図鑑イメージっては理解できるけど酷かったな…
14726/05/31(日)22:14:39No.1435516306+
>>>ドラクエのUIは昔ながらなところを残しすぎててめんどくさいところが多い
>>PS版の4やってるけどボタン一発で話しかけたり調べたりできないのがストレス
>えっドラクエってSFCの時点で出来るようになってたよな…?
ごめん今調べたら△が便利ボタンだったわ…
ドラクエみたいなオーソドックスなRPGでわざわざマニュアル読んでなくて…
14826/05/31(日)22:14:49No.1435516366+
>良いUI教えてって聞いても答えてくれない
いいやつは気にならないから話題にならんのだ
14926/05/31(日)22:14:50No.1435516373+
ワイルズはガチで調べないとわからない操作とかあってヤバかった
マップも見にくいし
15026/05/31(日)22:15:07No.1435516486+
メニューから何から全部タッチペン操作要求してくるDSのゲームのことたまには思い出してね
15126/05/31(日)22:15:08No.1435516491+
どうした?好きなゲームのUI叩かれてスレ立てた?
15226/05/31(日)22:15:08No.1435516498そうだねx9
>ぶっちゃけおっさんの覚えが悪くなったのをUIが悪いって言ってるだけだと思う
>昔からこんなもん
そんな簡単なもんじゃないよUIって
15326/05/31(日)22:15:19No.1435516570+
パズドラのUIは良かったって割と聞いた 
今は知らない
15426/05/31(日)22:15:22No.1435516588+
どこをどう動かせば目当ての画面に行けるのかわかりにくいのはダメ
15526/05/31(日)22:15:33No.1435516669そうだねx2
〇〇+1とか+2みたいな水増し装備やアイテム大量にある割に
カテゴリ分けとか操作にやる気なくてずらっと並べるだけのUIはもうちょい何とかしてほしい
15626/05/31(日)22:15:45No.1435516749+
書き込みをした人によって削除されました
15726/05/31(日)22:15:45No.1435516752+
ペルソナ5のUIは好きだけどペルソナ3リロードのUIはなんか苦手
15826/05/31(日)22:15:54No.1435516814+
ソートやフィルターないんだ…
15926/05/31(日)22:15:57No.1435516828+
>そんな簡単なもんじゃないよUIって
そうかな
Windows11のUIが悪いってずっと擦ってんのがインターネットだぞ
別に特別悪くもなくずっと悪い
16026/05/31(日)22:16:00No.1435516855+
持論だけどダメなUIには理想が無い
自分の理想のUIは何の説明も無くても自然に使えるようになるUIでここから全画面で同じ操作をしたら似たような結果が帰ってくるとかの原則が導かれる
ダメなUIはこういう事何も考えずにその場しのぎで作ってる感がある
16126/05/31(日)22:16:12No.1435516917+
最近UI周りでブチギレたのはやってるソシャゲのデイリー任務達成時のUIが何故か初期仕様に戻された事だ
以前までは[達成]を連打してその日のデイリー全部完了、報酬受け取りも2秒で終わったのが
アプデでサービス開始初期の仕様に何故か戻って[達成]一個押す度に数秒のウェイトと報酬を受け取って
また次の[達成]を押してを繰り返してデイリー報酬受け取らなきゃならなくなった
16226/05/31(日)22:16:14No.1435516929+
Lボタンが決定ボタンになってるやついいよね
16326/05/31(日)22:16:20No.1435516966+
最近やった中でぶっちぎりのクソUIはNTE
パッドで操作させる気が無さすぎる
16426/05/31(日)22:16:20No.1435516969+
skyUI作ったとこはのちにスタフィーのUIお出しするしskyUI自体も文字小さくして羅列すればいいと思ってるからいいUIじゃねぇだろあれ…
16526/05/31(日)22:16:28No.1435517017+
>ぶっちゃけおっさんの覚えが悪くなったのをUIが悪いって言ってるだけだと思う
>昔からこんなもん
もしそうならUIなんて言葉は生まれない
16626/05/31(日)22:16:29No.1435517026+
スキップ出来るデイリーオートバトルの選択肢が
このチームに挑みますか?
はい いいえ

開始 スキップ

受け取る リプレイ

この並びだった時はブチギレたよ
16726/05/31(日)22:16:34No.1435517060そうだねx7
>>そんな簡単なもんじゃないよUIって
>そうかな
>Windows11のUIが悪いってずっと擦ってんのがインターネットだぞ
>別に特別悪くもなくずっと悪い
自分で悪いって言ってるなら答え出てるじゃん
16826/05/31(日)22:16:35No.1435517063そうだねx5
>Windows11のUIが悪いってずっと擦ってんのがインターネットだぞ
>別に特別悪くもなくずっと悪い
つまり悪いのでは?
16926/05/31(日)22:16:47No.1435517139+
MGSV(PC版)のQとEでメニューの左右操作するの最初はだいぶ混乱したけど慣れると良かった
17026/05/31(日)22:16:51No.1435517173+
>>ぶっちゃけおっさんの覚えが悪くなったのをUIが悪いって言ってるだけだと思う
>>昔からこんなもん
>もしそうならUIなんて言葉は生まれない
???
17126/05/31(日)22:16:53No.1435517184+
>ソートやフィルターないんだ…
入手順固定なのが凄く気になる
17226/05/31(日)22:17:21No.1435517387そうだねx2
>そうかな
>Windows11のUIが悪いってずっと擦ってんのがインターネットだぞ
>別に特別悪くもなくずっと悪い
悪いから悪いって言われてるのであってお前の主張に対するなんの論拠にもなってない
17326/05/31(日)22:17:22No.1435517395+
UIといっていいのか分からないけど触れる位置にあるのに画面に映ってないとインタラクト出来ないやつ嫌い
17426/05/31(日)22:17:22No.1435517398+
UIとかあとで直せばいいからとりあえず適当に置いとくか…
からのバグが怖くて今さら直せなかったよ…になる
17526/05/31(日)22:17:24No.1435517408+
>>そんな簡単なもんじゃないよUIって
>そうかな
>Windows11のUIが悪いってずっと擦ってんのがインターネットだぞ
>別に特別悪くもなくずっと悪い
覚えが悪い云々はどこいった
17626/05/31(日)22:17:29No.1435517438そうだねx7
>Windows11のUIが悪いってずっと擦ってんのがインターネットだぞ
11は右クリックメニューでもう一回操作必要になったの普通にクソうんちだろ
17726/05/31(日)22:17:37No.1435517495そうだねx1
>もしそうならUIなんて言葉は生まれない
UXと勘違いしてる?
17826/05/31(日)22:17:37No.1435517498+
良いUIなにかって言われたら銀行ATMの画面
17926/05/31(日)22:17:48No.1435517560そうだねx11
>ぶっちゃけおっさんの覚えが悪くなったのをUIが悪いって言ってるだけだと思う
>昔からこんなもん
邪魔だから一人で死ぬまでおっさん煽りしててくれよ寄ってくんな
18026/05/31(日)22:17:49No.1435517563そうだねx2
昔からこんなもんなら進歩してないってことだから駄目じゃねえか
18126/05/31(日)22:18:05No.1435517655そうだねx3
究極の神UIはおじいちゃんおばあちゃんが使うらくらくフォンだよ
18226/05/31(日)22:18:13No.1435517711そうだねx3
>11は右クリックメニューでもう一回操作必要になったの普通にクソうんちだろ
あれはマジで擁護出来る要素一点もないカスオブカスの仕様だった
よくもあれにOK出せたもんだな!?
18326/05/31(日)22:18:27No.1435517798+
UIとはちょっと違うけどゼノブレ2はDLCが戦闘システム遊びやすくなったから本編もこれにしてくれ…ってなった
18426/05/31(日)22:18:35No.1435517846+
ソシャゲが陥りがちなアプデによる違法建築で導線めちゃくちゃ問題を
直接URLを叩くことで無理やり解決しているグラブル
いやでもマルチバトルリスト→フリクエリスト(シングル)はやっぱ意味わかんねぇよこれ
18526/05/31(日)22:18:42No.1435517877+
ペルソナのソシャゲはPCで最適化されてたのか
コントローラーで遊んだらメチャクチャでUIってこんなにグチャグチャになれるんだって感心しちゃったな
18626/05/31(日)22:18:46No.1435517916+
なんのタイトルか忘れたけど
3周年だったかの大型アップデートでプレゼントボックスの中身を選択して受け取れる機能が実装されましたって話題になってて
は?ってなった
18726/05/31(日)22:18:47No.1435517925そうだねx5
開いてもう一回操作必要です系はゲームでも嫌がられる
18826/05/31(日)22:18:49No.1435517944+
>良いUIなにかって言われたら銀行ATMの画面
レスポンス速度が銀行ATM並のゲーム普通に嫌だろ
18926/05/31(日)22:18:50No.1435517948そうだねx2
FGOの起動したときのお知らせで閉じるの周りミスタップするとブラウザ開くやつは殺すぞってなる
19026/05/31(日)22:19:00No.1435518019そうだねx1
>究極の神UIはおじいちゃんおばあちゃんが使うらくらくフォンだよ
文字のでかさは正義だ
19126/05/31(日)22:19:06No.1435518054そうだねx10
>ぶっちゃけおっさんの覚えが悪くなったのをUIが悪いって言ってるだけだと思う
>昔からこんなもん
努力して良いUI作ってる人たちに対する冒涜だろこれ
19226/05/31(日)22:19:25No.1435518175+
>すみっこに操作方法が表記されてても意識に入らない
マニュアルに書いてても読まれないし邪魔にならないすみっこに置いてても意識に入らないって言われるし大変だな…
19326/05/31(日)22:19:28No.1435518189そうだねx3
>最近UI周りでブチギレたのはやってるソシャゲのデイリー任務達成時のUIが何故か初期仕様に戻された事だ
一括受け取りのないソシャゲはカスや
19426/05/31(日)22:19:32No.1435518225そうだねx3
>>究極の神UIはおじいちゃんおばあちゃんが使うらくらくフォンだよ
>文字のでかさは正義だ
文字でかい!ここ押せ!!みたいなクソデカボタン!!
19526/05/31(日)22:19:40No.1435518280そうだねx2
>UIとはちょっと違うけどゼノブレ2はDLCが戦闘システム遊びやすくなったから本編もこれにしてくれ…ってなった
メニュー画面のUIはあいかわらずじゃねーかよ!
19626/05/31(日)22:19:44No.1435518311+
>FGOの起動したときのお知らせで閉じるの周りミスタップするとブラウザ開くやつは殺すぞってなる
あれ閉じるの判定が妙に小さくてマジでイラつくんだよな…
19726/05/31(日)22:19:44No.1435518313+
どうせWindowsは使わなきゃならんもんだから
プロジェクト2Kでごめん一旦新しいじゃなくて使いやすい目指すわ宣言してる間は待ってやる
19826/05/31(日)22:19:46No.1435518334そうだねx1
>>良いUIなにかって言われたら銀行ATMの画面
>レスポンス速度が銀行ATM並のゲーム普通に嫌だろ
何その例え
19926/05/31(日)22:19:49No.1435518358そうだねx1
若い頃ならいけた部分もたしかにあるんだろうけど
ユーザーなんて猿みたいなもんと思ってバカでも迷わず使えるように考えなきゃならないのがUIだしなぁ
もちろん理想論ではあるが
20026/05/31(日)22:19:52No.1435518379そうだねx2
最近始めたソシャゲがデイリー報酬受け取る場所が複数個所に散ってて今令和だぞ…?ってなった
20126/05/31(日)22:19:59No.1435518442+
>ペルソナのソシャゲはPCで最適化されてたのか
>コントローラーで遊んだらメチャクチャでUIってこんなにグチャグチャになれるんだって感心しちゃったな
どこだったかコントローラ操作で戻れない画面とかあったからな
20226/05/31(日)22:20:13No.1435518549+
>開いてもう一回操作必要です系はゲームでも嫌がられる
確認しないで大事なもの使ってキレる客もいるから…
20326/05/31(日)22:20:19No.1435518586そうだねx3
PC関係だとアイコンだけ表示されてて名前がないタイプが一番嫌い
このボタンで何が出来るんだよ最初に解説しろよってなる
20426/05/31(日)22:20:32No.1435518685+
場面によって決定ボタン違うとか作ってる時おかしくない?とか思わないもんなのかな
20526/05/31(日)22:20:41No.1435518739+
>FGOの起動したときのお知らせで閉じるの周りミスタップするとブラウザ開くやつは殺すぞってなる
実はFGOのお知らせってシンプルなんだ
その仕様のお知らせウィンドが閉じても閉じても5枚くらい開く上に今日はもう表示しないにチェック入れ忘れたら何度でも開くやつとかある
20626/05/31(日)22:20:58No.1435518850+
ちょっと前に始まったのにデイリー一括受け取りできなくて連打しないといけないゲームは令和だぞ!?ってなった
20726/05/31(日)22:20:58No.1435518856そうだねx4
>>Windows11のUIが悪いってずっと擦ってんのがインターネットだぞ
>11は右クリックメニューでもう一回操作必要になったの普通にクソうんちだろ
使用頻度が高い選択肢に行く操作が無駄に増えてるのお手本のようなクソUI
ゲームでも前作からこう変わったら間違いなく叩かれる要素
20826/05/31(日)22:21:04No.1435518893そうだねx1
よく使う項目にアクセスしやすいとか連続して使う項目は近くに置いてほしいでも誤爆はしないようにしてほしいとか
20926/05/31(日)22:21:06No.1435518907+
>>開いてもう一回操作必要です系はゲームでも嫌がられる
>確認しないで大事なもの使ってキレる客もいるから…
それは「本当にいいですか?」って確認画面出せばいいだろ!
21026/05/31(日)22:21:07No.1435518909そうだねx3
選択肢が出る時にウェイトがなさすぎて会話送り中にそのまま押しちゃうUIはくそです
21126/05/31(日)22:21:09No.1435518932そうだねx5
>ぶっちゃけおっさんの覚えが悪くなったのをUIが悪いって言ってるだけだと思う
>昔からこんなもん
そもそも最近のUIは〜なんて話してなくない?
21226/05/31(日)22:21:11No.1435518947そうだねx2
項目がある程度の数になった時に
もう一画面増やして分類するかそのままにしてアクセスしやすさを取るかは悩ましい
21326/05/31(日)22:21:14No.1435518981+
UIって金かけないし専門のデザイナーもあんま雇われないよな
21426/05/31(日)22:21:16No.1435518991そうだねx3
>究極の神UIはおじいちゃんおばあちゃんが使うらくらくフォンだよ
あれUIがいいというかUIが最低限で他の操作できないが正解だと思う
21526/05/31(日)22:21:16No.1435518992+
グラブルはずっと増築重ねてきたと言っても時々整理してる方
マルチもフリクエも一覧表示なんてなかったんだから
21626/05/31(日)22:21:17No.1435518998+
>場面によって決定ボタン違うとか作ってる時おかしくない?とか思わないもんなのかな
選んでOKを連打できないの地味にストレスだよね
そもそも連打するような状況にするなってのはあるけど
21726/05/31(日)22:21:32No.1435519118+
最近のソシャゲだとPCに合わせて作ってるからPS5やソシャゲだと不便になるのか?って思ってるNTEがそうなんだけど
21826/05/31(日)22:21:33No.1435519125そうだねx1
シリーズ続いてるやつで昔の作品を今プレイするとUIの違いがすぐわかる
21926/05/31(日)22:21:46No.1435519219+
理由がわかるクソUIはまだ理解できるんだよな…
それこそPCとスマホとで操作系統が違うから触りやすい場所が違うみたいな…
22026/05/31(日)22:21:50No.1435519245+
艦これの任務の受注もクリア報告もいちいちクリックしないといけない仕様はバカじゃねえの?ってなってた当時
22126/05/31(日)22:21:50No.1435519247そうだねx1
アクションゲームで頻繁に視線移動が必要になるUIは悪いと思う
22226/05/31(日)22:21:52No.1435519261そうだねx3
目当ての項目にたどり着くまで何回もタップしないといけないのはクソ
22326/05/31(日)22:22:09No.1435519366+
大体今のTBH
22426/05/31(日)22:22:11No.1435519390そうだねx3
ワイルズのUIはこれ開発側は不便に
思わんかったのか?ってくらい
シンプルに細かい不便なことが積み重なってたな
22526/05/31(日)22:22:26No.1435519486+
>選択肢が出る時にウェイトがなさすぎて会話送り中にそのまま押しちゃうUIはくそです
最初は何も選択されてない状態にしてくれれば満点
22626/05/31(日)22:22:37No.1435519542+
TVとかレコーダーのリモコンとかずっとあのままなのかな
22726/05/31(日)22:22:41No.1435519572+
ワイルズのクエスト受ける画面で一番上に設定が来てんのはマジで頭おかしいと思った
こういうのは使用頻度高い順に上に置くもんだろ
22826/05/31(日)22:22:44No.1435519597+
>場面によって決定ボタン違うとか作ってる時おかしくない?とか思わないもんなのかな
ああいうのって担当が違うのかな
22926/05/31(日)22:22:54No.1435519661+
マウスキーボード操作に慣れすぎてスマホゲーで文章読み進めるパートでいいと思えたゲームがない
タップで1文章ずつ読み進めるのマジで?と未だに思う
UIとかじゃなくて媒体がADVに向いてないんじゃないのと思ってる
23026/05/31(日)22:23:02No.1435519731そうだねx2
トップ画面にこんなん滅多に使わないだろって機能のアイコンが鎮座してたりするの趣深い
23126/05/31(日)22:23:03No.1435519735+
>>すみっこに操作方法が表記されてても意識に入らない
>マニュアルに書いてても読まれないし邪魔にならないすみっこに置いてても意識に入らないって言われるし大変だな…
マジで死角になってて気付かずプレイしてる人割といるよ
23226/05/31(日)22:23:10No.1435519784+
どうぶつの森が顕著だけど任天堂はあまりUIに幅を持たせたがらないから 同ジャンルと比べるとあつ森はUIの不便さが目立ってたと思う
23326/05/31(日)22:23:24No.1435519896+
ワイルズはAIにやらせたから複雑でも最適解で出来るから問題ないって思ったのかな
23426/05/31(日)22:23:41No.1435520025+
すき家のタッチパネルくらいでいいんだよ!
23526/05/31(日)22:23:42No.1435520031そうだねx5
〜〜〜〜(長めのセリフ)
もう一度聞きますか?→はい
〜〜〜〜(長めのセリフ)
ぬあああああああ!!!!!!
23626/05/31(日)22:23:52No.1435520089+
見えてるものは操作できてほしい
23726/05/31(日)22:23:58No.1435520115+
UI凄いというか凝りまくってたのってPC98とかの時代のRPGとかADVかなぁ
ウィンドウまで世界観の一部みたいに凝ってるゲームが結構あった
悪い例はちょい前に散々言われてたスパロボYのUI
23826/05/31(日)22:24:00No.1435520136+
>>場面によって決定ボタン違うとか作ってる時おかしくない?とか思わないもんなのかな
>ああいうのって担当が違うのかな
メニュー画面と各項目の選択画面はチーム違うことが多いはず
そんでディレクターにそれらが上がってくる仕組みになってるはずだから悪いのはだいたいここ
23926/05/31(日)22:24:05No.1435520165+
>あれUIがいいというかUIが最低限で他の操作できないが正解だと思う
ぶっちゃけそれでいい
導線が分かりやすいのが良いUIの条件のひとつなので触れる部分減らすのは理にかなってる
そもそもスマホって普通に使う分には絶対触らない部分が多すぎる
24026/05/31(日)22:24:21No.1435520246+
クソUIでもやってるうちに普通に慣れちゃうから意外と記憶に残らない
24126/05/31(日)22:24:31No.1435520322+
>マウスキーボード操作に慣れすぎてスマホゲーで文章読み進めるパートでいいと思えたゲームがない
>タップで1文章ずつ読み進めるのマジで?と未だに思う
>UIとかじゃなくて媒体がADVに向いてないんじゃないのと思ってる
ADVパートの基本となってる3行表示も良い物ではないしなぁ
24226/05/31(日)22:24:43No.1435520393そうだねx4
ペルソナ5のUIはマジで感動したレベルに好きだけど全部があれになったら嫌だなとも思う
24326/05/31(日)22:24:51No.1435520446+
ここでスレ立ってるから尻はみたことある人も多いんじゃないかと思うんだがティンクルスターナイツに毎日キレてる
ゲーム起動から操作可能になるまでの要求操作数が多すぎてキレる
ログボイベントログボニュースイベント告知月パス取得フレンドポイント取得
を毎日毎日させてくるのでアンケート要求されたときには毎回怒りぶちまけてるクソがよ
24426/05/31(日)22:25:13No.1435520590そうだねx5
>どうぶつの森が顕著だけど任天堂はあまりUIに幅を持たせたがらないから 同ジャンルと比べるとあつ森はUIの不便さが目立ってたと思う
任天堂のUIへのやる気なさ代表するのは最近ならティアキンだと思う
あれをシンプルにして至高のUIみたいな褒め方する奴誰一人信用していない
24526/05/31(日)22:25:14No.1435520596+
>場面によって決定ボタン違うとか作ってる時おかしくない?とか思わないもんなのかな
今のiTunesがこれでUIデザイン担当者張り倒したい
検索欄フラフラ移動させんな!!
24626/05/31(日)22:25:39No.1435520762そうだねx3
fu6774837.png
24726/05/31(日)22:25:43No.1435520788+
FGOはストーリー売りにしてるのにずっとADV部分のUI微妙すぎる
24826/05/31(日)22:25:56No.1435520868+
コードヴェイン2が会話飛ばすのとマップのアイテム取得が同じボタンなせいで誤爆多発して苦情が相当数あったの思い出した
なん回目かのアプデで修正されたけど
24926/05/31(日)22:26:03No.1435520906+
良いUI→プラチナ版ポケッチ
悪いUI→BDSP版ポケッチ
25026/05/31(日)22:26:17No.1435521000+
しばらく前に出たデジモンの新作はUIゴミ過ぎてびっくりした
テストプレイしたのか疑うレベル
25126/05/31(日)22:26:20No.1435521018そうだねx1
アトラスはUI作るの上手いなと思う
25226/05/31(日)22:26:25No.1435521050+
>任天堂のUIへのやる気なさ代表するのは最近ならティアキンだと思う
>あれをシンプルにして至高のUIみたいな褒め方する奴誰一人信用していない
良いとは言わないけどそんなに酷くもないような…?
矢周りはだるいと思うが
25326/05/31(日)22:26:28No.1435521068+
最近はやたらオススメを使わせたがるお節介タイプのクソUIを多く見る
25426/05/31(日)22:26:34No.1435521110+
右クリックでメニューなりウインドウ消しなりクリックやボタン押さずともマウスホイールで読み進めたり
文章主体ゲーはPCでやるのが一番だよ
というか問題は紙芝居ゲーと一昔前に揶揄されまくってたのにスマホゲーで同じ轍踏み続けてることだと思うんだけどな
25526/05/31(日)22:26:34No.1435521111そうだねx1
>fu6774837.png
逆にこれ一番最初に実装したゲームなんなんだろうな
偉大すぎる
25626/05/31(日)22:26:35No.1435521120そうだねx1
>項目がある程度の数になった時に
>もう一画面増やして分類するかそのままにしてアクセスしやすさを取るかは悩ましい
GUIである限り
階層の深さを増やすか1階層がもつ幅を広くするかっていう
トレードオフからは逃げられないんだよね
CLIこそがやはり正義…とは言わないけどGUIアプリにサジェストつきコマンド検索は正義といっていいと思う
25726/05/31(日)22:26:35No.1435521123そうだねx3
>最近のソシャゲだとPCに合わせて作ってるからPS5やソシャゲだと不便になるのか?って思ってるNTEがそうなんだけど
いやあれのUIは他と比べても酷いよ
イベントページが2枚目にあるとかデイリー受け取り画面があちこちにあるとか正気疑うもん
25826/05/31(日)22:26:42No.1435521169そうだねx4
ソシャゲで報酬がやたらめったらに色んな場所に転がってるの慣れない
25926/05/31(日)22:26:54No.1435521244そうだねx4
良く使う機能を奥深くに沈めてるのは分かりやすくクソUIだよな
26026/05/31(日)22:27:10No.1435521349+
>どうぶつの森が顕著だけど任天堂はあまりUIに幅を持たせたがらないから 同ジャンルと比べるとあつ森はUIの不便さが目立ってたと思う
知恵のかりものもアレだったけど アプデで結構変えたから割とその辺の感覚は変わってるのかもしれない
26126/05/31(日)22:27:13No.1435521367+
>ゲーム起動から操作可能になるまでの要求操作数が多すぎてキレる
クルスタの操作数が多いことは確かだしあんまフォローになっていないが
あれよりも酷いDMMブラゲ他にも幾つかあるから我慢されているってところはある…
26226/05/31(日)22:27:15No.1435521385そうだねx1
>fu6774837.png
Hな記憶はシステムに回してよくない?
26326/05/31(日)22:27:15No.1435521387+
上に右クリックのメニューとかも言われてるけど
何で画面に文字いっぱい出ると嫌がる人多いんだろう
26426/05/31(日)22:27:29No.1435521459+
>しばらく前に出たデジモンの新作はUIゴミ過ぎてびっくりした
>テストプレイしたのか疑うレベル
ショートカット駆使すれば問題ないんだけど
メニュー画面の遷移とか割とあれだったな
26526/05/31(日)22:27:32No.1435521468+
>ペルソナ5のUIはマジで感動したレベルに好きだけど全部があれになったら嫌だなとも思う
あれは良い悪いじゃなくオシャレだもんな
26626/05/31(日)22:27:39No.1435521515+
ローグのUIはゴミ
トルネコの不思議のダンジョンのUIは神
26726/05/31(日)22:27:40No.1435521525+
ソシャゲのイベントや報酬受け取り系のゴチャゴチャ感はどこも酷い気がするな
26826/05/31(日)22:27:47No.1435521560そうだねx4
>Hな記憶はシステムに回してよくない?
なんでだよメインコンテンツの一つだろ
26926/05/31(日)22:28:05No.1435521660そうだねx1
アークナイツはオシャレさ特化してて凄かったな
27026/05/31(日)22:28:09No.1435521675+
下手だと気になるけど上手いと気付かないから上手いUIの話をするのは難しい
27126/05/31(日)22:28:15No.1435521716+
>>fu6774837.png
>Hな記憶はシステムに回してよくない?
ダメに決まってる
27226/05/31(日)22:28:17No.1435521729+
良い時ってそっちに意識行かないから悪い時だけ印象に残る
27326/05/31(日)22:28:18No.1435521731+
プレゼントボックス使うのを強要してくるソシャゲはなんでなの?
運営からのプレゼントはいいんだけどステージクリア報酬とかまで取りに行かされるやつ
27426/05/31(日)22:28:22No.1435521755+
iPhoneのミュージックの検索が今めちゃくちゃ酷い
27526/05/31(日)22:28:31No.1435521792そうだねx1
>>fu6774837.png
>Hな記憶はシステムに回してよくない?
Hな記憶見たい時は1秒でも早くHな記憶開きたいからダメ
27626/05/31(日)22:28:34No.1435521814+
>>fu6774837.png
>Hな記憶はシステムに回してよくない?
いやゲームの性質として頻繁にアクセスしたいはずの項目だから浅めに置くべき
…という判断かもしれん
27726/05/31(日)22:28:39No.1435521842+
スマホゲーじゃなくてブラウザゲーのいいところは右クリックでキャンセル割り当てられてること
素晴らしい
27826/05/31(日)22:28:39No.1435521843+
アトラスで言うと世界樹もほんと新作の度にUI進化してて感心したんだがなあ…
27926/05/31(日)22:28:42No.1435521861+
取捨選択が不要なリザルト画面でわざわざボタンを押させるなど不要なボタン操作がないこと
驚き最小の原則に沿っていること
28026/05/31(日)22:28:46No.1435521888+
>ソシャゲで報酬がやたらめったらに色んな場所に転がってるの慣れない
なぜか一括で回収できずに毎日UIを巡る旅を始めないといけないんだよね
28126/05/31(日)22:29:12No.1435522046+
>>マニュアルに書いてても読まれないし邪魔にならないすみっこに置いてても意識に入らないって言われるし大変だな…
>マジで死角になってて気付かずプレイしてる人割といるよ
そういう人がいるのは分かる
じゃあどうすればいいんだろうね…
28226/05/31(日)22:29:20No.1435522106+
俺がシンプルに悪いと思ったUIはタブの並びが
よく使う項目 全体マップ よく使う項目
って感じでタブ切り替えでマップ出すと読み込み挟むから
メニュー閉じる→メニュー開く→項目選択のほうが早かったやつ
28326/05/31(日)22:29:23No.1435522123+
ショトカを自由に設定できるようにしたんでユーザーで使いやすいようにしてくださいってパターン増えてきたけど操作ゴチャつくしめんどくさいしこっちに丸投げしてくんなって思う
28426/05/31(日)22:29:26No.1435522147そうだねx4
主人公「
選択肢1 (選択肢じゃなくてセリフの1行目)
選択肢2 (選択肢じゃなくてセリフの2行目)
選択肢3 (選択肢じゃなくてセリフの3行目)

それさっさと廃れろ
28526/05/31(日)22:29:40No.1435522237+
一括受け取り(10件まで)
28626/05/31(日)22:29:54No.1435522334そうだねx12
>それさっさと廃れろ
それUIの話関係なくない?
28726/05/31(日)22:29:59No.1435522358+
確認プロセスは一回決定ボタンを押す→OKを選択する→もう一度決定ボタンを押す
ではなく決定ボタン長押しにしてくれ
28826/05/31(日)22:30:04No.1435522391+
階層深いのがつらいというのはわかるんだが
逆に一画面にいっぱい詰め込んでもつらいのが想像できると思う
クリック・タップもしづらいし端末サイズによっては文字が読めなかったりメニューが見切れたりするので
28926/05/31(日)22:30:09No.1435522422+
>DCGのUIはシャドバが一番良かったな
mtgアリーナはマジで見習ってほしい
29026/05/31(日)22:30:11No.1435522440+
>しばらく前に出たデジモンの新作はUIゴミ過ぎてびっくりした
>テストプレイしたのか疑うレベル
他の作品も考えるとメディアビジョンのUI作る能力が相当低いんじゃないかと俺は思ってる
29126/05/31(日)22:30:23No.1435522541そうだねx1
FGOくんのイベントボックス開けの話誰かした?
あれ擁護されてるの見たことないしソシャゲを代表してもいいクソ案件だと思ってる
29226/05/31(日)22:30:26No.1435522560+
P5はあそこまでデザイン性盛ってるのに違和感なく操作できるのが凄かったんだなってP5Sやって思った
29326/05/31(日)22:30:29No.1435522581+
>>fu6774837.png
>Hな記憶はシステムに回してよくない?
一番使うものを見づらいとこに入れるなポチ数増やすな
29426/05/31(日)22:30:30No.1435522592+
MOTHER2はいいUIしてた覚えがある
29526/05/31(日)22:30:34No.1435522627+
例えばアイテム取り出すのにメニュー開いて…でいちいち画面の反対までカーソル動かさせたりするのは明確に悪いだろうね
29626/05/31(日)22:30:57No.1435522796+
Hな記憶を見る為にシステムに一度入る必要がある
これこそがダメなUI
29726/05/31(日)22:30:59No.1435522808+
顔ブンブン振らせるのやめろ
29826/05/31(日)22:31:20No.1435522938そうだねx1
>階層深いのがつらいというのはわかるんだが
>逆に一画面にいっぱい詰め込んでもつらいのが想像できると思う
>クリック・タップもしづらいし端末サイズによっては文字が読めなかったりメニューが見切れたりするので
そもそも最近のソシャゲが無駄に複雑でシステム増やし過ぎてるのがなあ
29926/05/31(日)22:31:20No.1435522942+
キャンセルと決定の場所がと散らかってるのも面倒
30026/05/31(日)22:31:22No.1435522953+
>>すみっこに操作方法が表記されてても意識に入らない
>マニュアルに書いてても読まれないし邪魔にならないすみっこに置いてても意識に入らないって言われるし大変だな…
そのタイミングで操作可能な項目が隅っこに出るけど
わかんねえわかんねえ言われるやつは操作派生だからアクションの最中に隅っこ見てないとわからないってパターンだった
30126/05/31(日)22:31:42No.1435523073そうだねx1
初期のプリコネはちゃんと編成やクエストの導線が綺麗にできてて良いUIだった
30226/05/31(日)22:31:54No.1435523167+
>アークナイツはオシャレさ特化してて凄かったな
あれはクソ見辛いってだけで
交換 目標達成 通常ステージ EXステージで統一されてるからUIとしてはそんなに悪くもない
クソ見辛いだけで
30326/05/31(日)22:32:06No.1435523242+
ウマ娘いいと思ってるんだよね
どこからでも強化画面いけるしスキル取得とヒントレベルアップと限凸とがタブ切替で画面移動ないしで
30426/05/31(日)22:32:44No.1435523513+
>FGOくんのイベントボックス開けの話誰かした?
>あれ擁護されてるの見たことないしソシャゲを代表してもいいクソ案件だと思ってる
ボックス100個一気に開けるのは割と遊びやすい方だからデカイ言葉使うともっとクソがあるよって言われまくるぞ
30526/05/31(日)22:32:48No.1435523538+
まとめといて良いジャンルなのに別画面とかで謎のロードいちいち入れたりするのはマジでゴミ
30626/05/31(日)22:32:52No.1435523555+
>>>マニュアルに書いてても読まれないし邪魔にならないすみっこに置いてても意識に入らないって言われるし大変だな…
>>マジで死角になってて気付かずプレイしてる人割といるよ
>そういう人がいるのは分かる
>じゃあどうすればいいんだろうね…
UI作り上手くなればいい
何より困ったことに上手い人が甘やかすいいUI作るので
基準がそっちに寄せられるというのが…
30726/05/31(日)22:33:04No.1435523636+
年寄りは複雑なUI無理だし最近の若者もちょっとストレス感じるとすぐやめちゃうから割とUI周りは大切だと思う
30826/05/31(日)22:33:15No.1435523714+
アークナイツはかなりパクられてたし良いUIの例じゃないの?
あの見覚えのあるメニュー画面やたら見かけるよね
30926/05/31(日)22:33:16No.1435523720+
あんま言われないけど逆転裁判はなかなか秀逸なUIしてたと思う
31026/05/31(日)22:33:17No.1435523739+
買い切りのCSならともかく継続してもらわないといけないソシャゲならUIは最優先事項だと思うけど軽視され過ぎじゃない?
31126/05/31(日)22:33:18No.1435523743そうだねx3
階層深いから簡単にホームに戻れるようにしたいけど
簡単に戻れすぎてしまい一度でも間違って戻ってしまうとUIへの怒りが生まれてしまう
31226/05/31(日)22:33:44No.1435523885+
>あんま言われないけど逆転裁判はなかなか秀逸なUIしてたと思う
DS移植以降?GBA含む?
31326/05/31(日)22:33:52No.1435523928+
ゼノブレ3で素材やアクセに同名レア違いがコモンレアエピック3種ずつあるのはゴミすぎた
今欲しい物足りないものがわかりにくくなる以外の効果がない
31426/05/31(日)22:33:58No.1435523964+
もうやってないけどパワプロアプリはどの画面も完全にフォーマットが確立されてるから操作しやすかったな
31526/05/31(日)22:33:59No.1435523967そうだねx2
フォントがクソだと常にスリップダメージ入る感じがある
そのうち慣れるかと思ったけど全然慣れないねあれ
31626/05/31(日)22:34:25No.1435524128+
メニューボタン押したら最初に出てくる大メニューが
横一列縦一列方式は一定以上複雑なシステムを組み込むにはもう狭い
31726/05/31(日)22:34:59No.1435524333+
>買い切りのCSならともかく継続してもらわないといけないソシャゲならUIは最優先事項だと思うけど軽視され過ぎじゃない?
上手く作れる人がそんなホイホイいないから…
31826/05/31(日)22:35:50No.1435524659そうだねx1
>そもそも最近のソシャゲが無駄に複雑でシステム増やし過ぎてるのがなあ
これがわりと本質だと思う
提示するべき情報・可能な操作が一定の多さを越えるとそれをGUIでわかりやすく表現するのが不可能になる
GUIの複雑さが許容範囲に収まるように仕様を絞るのが正解
31926/05/31(日)22:35:58No.1435524711+
思い返した時にそういやシステム面で苦労した覚えないなってやつが良UI
32026/05/31(日)22:35:59No.1435524718+
>フォントがクソだと常にスリップダメージ入る感じがある
>そのうち慣れるかと思ったけど全然慣れないねあれ
それはローカライズの問題だから…
文章の改行が変とか…
32126/05/31(日)22:36:04No.1435524739+
話ずれてたらごめんだけど逆裁上がったからつい言いたいんだけど
タッチ操作便利すぎるよね
GBAはクソや
32226/05/31(日)22:36:05No.1435524745+
流石に修正された仕様な上イマイチ伝えづらいんだけど
某ブラゲーで戻るボタンを押したとき同カテゴリの一つ上の階層に戻るんじゃなくて
直前に開いてた別ページに戻る仕様がすごい居心地悪かった
32326/05/31(日)22:36:14No.1435524803+
>>そもそも最近のソシャゲが無駄に複雑でシステム増やし過ぎてるのがなあ
>これがわりと本質だと思う
>提示するべき情報・可能な操作が一定の多さを越えるとそれをGUIでわかりやすく表現するのが不可能になる
>GUIの複雑さが許容範囲に収まるように仕様を絞るのが正解
しかし要素を増やすことはあっても減らすことは出来ないものだからね
32426/05/31(日)22:36:33No.1435524914+
3dsのファイアーエムブレムは良かったな
風花とエンゲージは微妙だったけど
32526/05/31(日)22:36:33No.1435524917+
決定やキャンセルに相当するボタンがシーンによって右だったり左だったりする
32626/05/31(日)22:36:38No.1435524952そうだねx1
fgoだとホームボタンがわかりやすいダメUIだと思うわ
基本的に戻る2タップでホームまで戻れるのにホームボタンもメニュー開くホームボタン押すで2タップかかる
32726/05/31(日)22:36:48No.1435525019+
画面の右下に決定ボタンが表示されて頻繁に押すけど
常駐のメニューバーもあって決定ボタンの下にメニューボタンが配置されてて
それを押してしまうと総合メニューが開いてホームに戻るしかなくなるやつはマジでイライラした
32826/05/31(日)22:36:50No.1435525039+
本当にダメなゲームはUIの不満とか細かいところに行き着かない
32926/05/31(日)22:37:19No.1435525213+
俺がこれすげえ!って思ってたUIが不評だった…単純に他のゲームやったことなくて斬新に思うだけだった
33026/05/31(日)22:37:21No.1435525235+
LOLとか多少マシになった程度でだいぶクソ
33126/05/31(日)22:37:27No.1435525265そうだねx1
>fgoだとホームボタンがわかりやすいダメUIだと思うわ
>基本的に戻る2タップでホームまで戻れるのにホームボタンもメニュー開くホームボタン押すで2タップかかる
あれ階層深い項目増えたから生えてきたんだぞ
33226/05/31(日)22:37:40No.1435525345そうだねx2
>fgoだとホームボタンがわかりやすいダメUIだと思うわ
>基本的に戻る2タップでホームまで戻れるのにホームボタンもメニュー開くホームボタン押すで2タップかかる
FGOってあれ真似して開発されたら萎えるゲームの代表みたいなもんだろ
33326/05/31(日)22:37:47No.1435525391そうだねx6
UIは客を集める効果は無いけど客が離れるのを防ぐ効果はあるよ
33426/05/31(日)22:37:59No.1435525472+
>アークナイツはかなりパクられてたし良いUIの例じゃないの?
デザインだけなら良いよ
操作性やどこに何があるかが終わってるよ
未だに狂人号イベのUI頭おかしいよ
33526/05/31(日)22:38:04No.1435525494+
自閉症が手がけたUIは出来が良いのはマジ
連中は細部に神が宿ることを知っているし損得度外視で向き合うから
33626/05/31(日)22:38:13No.1435525551+
FF8のジャンクションの操作は悪くなかった記憶があるけどジャンクション分かんねえって声を結構聞いたしパッと見てどういう項目なのか分かりづらいのも悪いUIなのかなって思った
33726/05/31(日)22:38:16No.1435525575+
そもそも画面にそんな情報をたくさん出さないといけなくなるようなゲームの作りにするなよ
33826/05/31(日)22:38:40No.1435525727そうだねx1
FGOのボックス開けにもかなり強い不満はあるが最近始まったDMMエロブラゲで
それを遥かに上回る汚物を見てしまって何とも言えない気分になったのだ
33926/05/31(日)22:38:47No.1435525776そうだねx1
>FGOってあれ真似して開発されたら萎えるゲームの代表みたいなもんだろ
それはもうシンプルに全てを憎みすぎ…
34026/05/31(日)22:38:48No.1435525788+
ここだと好きな人多いけどメギドのUI周りはゲームから離れるのに充分な理由になるぐらいクソだった
34126/05/31(日)22:38:51No.1435525814+
>あんま言われないけど逆転裁判はなかなか秀逸なUIしてたと思う
タクシューがお母さんがクリアできるゲーム目指したからか基本分かりやすいよね
初期から完成度高いからあんまり弄るところないという
34226/05/31(日)22:38:58No.1435525857+
>FF8のジャンクションの操作は悪くなかった記憶があるけどジャンクション分かんねえって声を結構聞いたしパッと見てどういう項目なのか分かりづらいのも悪いUIなのかなって思った
UI関係ある?
34326/05/31(日)22:39:05No.1435525905そうだねx1
デイリー任務の報酬一括受け取りが上手いこと出来ないのよくないぞ!
34426/05/31(日)22:39:10No.1435525929+
>FGOのボックス開けにもかなり強い不満はあるが最近始まったDMMエロブラゲで
>それを遥かに上回る汚物を見てしまって何とも言えない気分になったのだ
あそこもまた魔境だよね…
34526/05/31(日)22:39:14No.1435525958+
>>fgoだとホームボタンがわかりやすいダメUIだと思うわ
>>基本的に戻る2タップでホームまで戻れるのにホームボタンもメニュー開くホームボタン押すで2タップかかる
>あれ階層深い項目増えたから生えてきたんだぞ
クラススコアとかやり出してからはまあ認めなくもないけどホームボタン生えたのってもっと前でしょ
34626/05/31(日)22:39:16No.1435525975そうだねx1
>FF8のジャンクションの操作は悪くなかった記憶があるけどジャンクション分かんねえって声を結構聞いたしパッと見てどういう項目なのか分かりづらいのも悪いUIなのかなって思った
ジャンクションの問題点は魔法を装備するっていう直感的じゃなさだと思う
34726/05/31(日)22:39:20No.1435526008+
クソUIでもレスポンスが爆速だったら人間側が最適化されるからな
デジモンワールドみたいに先行入力する
34826/05/31(日)22:39:33No.1435526079そうだねx1
PC操作だとなんでもかんでもショートカットキーに振られてるとそれはそれでめんどくせ〜ってなるんだよな…
34926/05/31(日)22:39:35No.1435526104+
>FF8のジャンクションの操作は悪くなかった記憶があるけどジャンクション分かんねえって声を結構聞いたしパッと見てどういう項目なのか分かりづらいのも悪いUIなのかなって思った
UIというか概念が伝わりにく勝った気がする
35026/05/31(日)22:39:43No.1435526151+
>ここだと好きな人多いけどメギドのUI周りはゲームから離れるのに充分な理由になるぐらいクソだった
あれはいちいちロードが挟まるのがよくなかった
35126/05/31(日)22:39:48No.1435526183そうだねx1
ペルソナ5あがってなかったからクソスレ認定するところだったけど良い例として上がってて安心した
35226/05/31(日)22:39:49No.1435526185+
選択肢=主人公の台詞全部やめろ
35326/05/31(日)22:39:50No.1435526192そうだねx1
たしかにボタンの挙動・配置に一貫性がないってのは
単純に実装担当の技術不足だな
そういうUIもたしかにある
35426/05/31(日)22:40:06No.1435526300+
グラブルは何をするにもクリック数が多すぎる
ページ遷移にせよページ内での操作にせよ
35526/05/31(日)22:40:11No.1435526334そうだねx5
>UIがクソなのにアイテムの種類多いとさらにイラっとする
ティアキンの矢スクラビルドのUIは心底ウンコ
35626/05/31(日)22:40:11No.1435526336+
ボックスまわりは内容物500個あるのに10個ずつしか開けられないとか平気でやってくるから魔境だぞ
35726/05/31(日)22:40:27No.1435526434+
いまロマサガ3やってるけど1万以上の金は銀行に行かなきゃ受け取れないうえに残高もわからねえなんとかならなかったの…2ではできたのに…1の金システムでもいいからわかるようにしてくれよ
35826/05/31(日)22:40:27No.1435526439+
マイナーなやつだと深世海は良かったな…
35926/05/31(日)22:40:31No.1435526470+
ペルソナのUIはマジでギリギリだと思う
微妙に使いづらいけどオシャレさでお釣り来るぐらいになってる
36026/05/31(日)22:40:32No.1435526473+
ゲーム内辞書どころかテストまである親切ゲームなのに…
36126/05/31(日)22:40:37No.1435526500+
良いUIは最後まで違和感に気付かないUIだから難しいよね
ノウハウを貯めるにしてもユーザーからのフィードバックってマイナス方面しか集まらんし
36226/05/31(日)22:40:55No.1435526611そうだねx1
>選択肢=主人公の台詞全部やめろ
しかしFO4みたいなふわっとした方向性だけ見せていやそんなひどいこと言うつもりは…みたいなのも困る
36326/05/31(日)22:41:04No.1435526695そうだねx4
>>ここだと好きな人多いけどメギドのUI周りはゲームから離れるのに充分な理由になるぐらいクソだった
>あれはいちいちロードが挟まるのがよくなかった
ロードなくてもオーブ周りや霊宝なんかはひっでぇよあれ
36426/05/31(日)22:41:05No.1435526705+
>ペルソナのUIはマジでギリギリだと思う
>微妙に使いづらいけどオシャレさでお釣り来るぐらいになってる
P5はそこのバランスとりかなり良かったと思う
P5Sは表面真似した結果使いにくさが上回ってた
36526/05/31(日)22:41:16No.1435526780+
UIって割とそこの会社の技術力が分かるよね
36626/05/31(日)22:41:19No.1435526798そうだねx1
RPGツクール作品でUI悪いと聞いたことないのはそれだけ一般的だからだろうか
36726/05/31(日)22:41:24No.1435526825+
PS4は過去一UI分かりやすかったのにPS5はどうしてああなったんだ
36826/05/31(日)22:41:25No.1435526833+
操作性まで行くとUXじゃないか?
36926/05/31(日)22:41:33No.1435526884そうだねx2
フリーとインディー触る機会多い身だともう開く速度速かったら神UIでええ!みたいな所はある
37026/05/31(日)22:41:35No.1435526901+
>ここだと好きな人多いけどメギドのUI周りはゲームから離れるのに充分な理由になるぐらいクソだった
オーブ周りとかゴミオブゴミだったけどそれ以上にロードがクッッッソ重いのが全部悪いよ
37126/05/31(日)22:41:38No.1435526919+
今まででUIがいいと思ったのはエロゲだけど大悪司
効果音の気持ちよさもあると思うけどサクサク軽快に選択できて気持ちがいい
37226/05/31(日)22:41:40No.1435526932そうだねx1
なんかこういうソシャゲ全般の話になるとだいたいそれ主題と関係ないよね?ってFGOの愚痴出てくる気がする
37326/05/31(日)22:41:46No.1435526969+
携帯機は特にコントローラーの寿命=本体の寿命だからガチャガチャグリグリ動かすUIはクソ
37426/05/31(日)22:41:47No.1435526980+
>ロードなくてもオーブ周りや霊宝なんかはひっでぇよあれ
オーブに関してはあまりにも数が膨大過ぎてどうやって改善すればいいのか自分にも解らないが不満を感じていた
37526/05/31(日)22:41:52No.1435527015そうだねx3
>たしかにボタンの挙動・配置に一貫性がないってのは
>単純に実装担当の技術不足だな
>そういうUIもたしかにある
進むボタンと戻るボタンの位置がページごとに入れ替わるクソUIぇぇ
は極端だけどボタンの位置がページごとに違うのはクソ要素よね
37626/05/31(日)22:42:05No.1435527108+
見た目に凝ると失敗しやすいけど見た目って大事なんだよな…
37726/05/31(日)22:42:05No.1435527110+
オシャレにしたいのか変に斜めに配置して直感的にどの方向でそこにカーソル行くのかわかりにくいみたいなのがたまにある
37826/05/31(日)22:42:08No.1435527126そうだねx3
ソシャゲはそもそもコンテンツの違法建築やる関係でどっかで絶対使いにくくなるもんだと思ってる
37926/05/31(日)22:42:20No.1435527214+
>RPGツクール作品でUI悪いと聞いたことないのはそれだけ一般的だからだろうか
今どきデフォルト戦闘なんてやってらんないと思ってるけど
38026/05/31(日)22:42:23No.1435527234+
>RPGツクール作品でUI悪いと聞いたことないのはそれだけ一般的だからだろうか
もう頭に染みつきすぎて良いのか悪いのかすら分からないけど
あれそのものはとてもわかりやすくて良いものだと思うバージョンにもよるが
38126/05/31(日)22:42:24No.1435527243そうだねx2
ブルアカはパクリ元から全部劣化してるのがじわじわボディブローみたいに効いてきてやめてしまったからモチベに関わる部分だなって…
あの形式のUIはホーム画面を経由せずに各項目に移動できるのが利点なのにUIデザイナーが無能すぎると思う
38226/05/31(日)22:42:37No.1435527318+
SVが最悪だった
ファストトラベルのためにマップを引きにするとカーソルが消えるから余計なカーソル移動強いるの馬鹿すぎる
あれ考えたやつ首にしろ
38326/05/31(日)22:42:41No.1435527352+
>PS4は過去一UI分かりやすかったのにPS5はどうしてああなったんだ
体験版がどこに格納されてるのかしばらく探し回ったわ…
あと一覧表示が深いところに隠されてておすすめタイトル全部見ないと触れないとか
38426/05/31(日)22:42:44No.1435527367+
>進むボタンと戻るボタンの位置がページごとに入れ替わるクソUIぇぇ
>は極端だけどボタンの位置がページごとに違うのはクソ要素よね
あとすっごい地味にストレスなのはページ変えるとウインドウの四隅の位置がちょっとずつズレてたりするやつ
38526/05/31(日)22:42:49No.1435527412+
最初っから全部の機能は解放しないゼルダみたいなのって大事だよね
38626/05/31(日)22:42:51No.1435527429そうだねx2
メタファーで装備画面とアーキタイプに関するUIは最後まで慣れなかった
38726/05/31(日)22:43:07No.1435527525そうだねx1
いろんなソシャゲ触ってるけどスタミナ回復まで後何秒かが常時表示されてるのは気が利いてると感じる
38826/05/31(日)22:43:12No.1435527558+
UIの場合不便なものに直面して初めて意識するところがある
UIがいいってのはつまりストレスフリーだから名前が上がらないことに意味がある
38926/05/31(日)22:43:23No.1435527630+
PS4よかったって言うけど俺としてはPS3の各項目ごとにダイアルみたいな方式のメニューのがわかりやすかった
39026/05/31(日)22:43:24No.1435527640そうだねx1
fgoのホームは言うほど悪いか?
それよりも強化系の操作を取り消そうと思った時に通常の戻る◀️ボタン押すと全部消えて最初からに戻っちゃう仕様の方が嫌だわ
39126/05/31(日)22:43:26No.1435527650+
ペルソナのメニュー画面は5より3Rの方が色的に見やすい
39226/05/31(日)22:43:32No.1435527684+
やっぱフロムゲーよ!
39326/05/31(日)22:43:35No.1435527697+
ツクール2K2K3はとにかく動作の全てが爆速だからあそこから離れられない人がいるのも分からんでもないんだよな…
39426/05/31(日)22:43:47No.1435527769そうだねx1
胸タッチできるUIは良いUI
39526/05/31(日)22:43:47No.1435527771+
フリゲこそ損得度外視な分野だから分かりやすいよな
三秒以上のウェイトを二度以上入れるのはksgであってもゴミ
39626/05/31(日)22:44:01No.1435527872+
UIってのとは違うけど風花はフルボイスでも声のスピード少し早めなのが良かったな
テキストだけじゃ分からない芝居のニュアンスがボイスにはあったりちゃんと聞く意味のあるフルボイスになってた
39726/05/31(日)22:44:12No.1435527939+
アークナイツは定期的にイベントUIがカスになる
39826/05/31(日)22:44:19No.1435527988+
凄い地味なラインでいうと左端で左入れた時に右端に行かないやつが未だにあって驚く
39926/05/31(日)22:44:28No.1435528046そうだねx1
HUDをUIって言うやついっぱいいるせいで話しが噛み合わないんだよな
40026/05/31(日)22:44:34No.1435528070+
FGOは改修にもやる気あって細々直してる分全然マシな方じゃない?
あれより下のソシャゲ無数にある
40126/05/31(日)22:44:40No.1435528110+
【〇〇さん!!!!!】👈
【〇〇ーーーっ!!!】
40226/05/31(日)22:44:42No.1435528133+
ポケモンSVは色んなところが本当に気が利いてない
ほとんど使わんバトル中アイテムは専用にあるのによく使う持ち物系は全部ひとまとめでごちゃついてるのとか
UI周りは本当に新人どころかゲームやってねえのが作ってんのか?って感じで最悪
40326/05/31(日)22:44:44No.1435528145+
PSストアだとアプリが便利だけど
アプリからだとソフトの評価表示されないのマジでなんなの?
40426/05/31(日)22:44:49No.1435528171+
文章速度調整機能付いてるノベルゲーは全部神UIでいいよ
ごめんスキップも欲しい
40526/05/31(日)22:45:05No.1435528260そうだねx4
>ブルアカはパクリ元から全部劣化してるのがじわじわボディブローみたいに効いてきてやめてしまったからモチベに関わる部分だなって…
ソシャゲだと日課に関わる部分だとストレスが蓄積されていくみたいなとこはある
40626/05/31(日)22:45:24No.1435528360+
「クソなものはクソ」って言える文化というか言わなきゃいけないって文化なのはやっぱガジェットからの文化なんだろうなゲームって
漫画やアニメではこうはいかない
40726/05/31(日)22:45:28No.1435528390そうだねx4
>【〇〇さん!!!!!】👈
>【〇〇ーーーっ!!!】
>それUIの話関係なくない?
40826/05/31(日)22:45:30No.1435528404そうだねx1
pspはすげえ!ってなったけど4があまり良いとは思わんかったな
5はちょっと使いにくい
40926/05/31(日)22:45:33No.1435528426そうだねx3
>FGOは改修にもやる気あって細々直してる分全然マシな方じゃない?
>あれより下のソシャゲ無数にある
100位とそれ以下っていう話はいいです
41026/05/31(日)22:45:35No.1435528441+
今どきログ見返し出来ないやつはないけどログ見返しで強制的にボイス付きになるの辛い
41126/05/31(日)22:45:38No.1435528456そうだねx2
ドラクエ7Rは従来のドラクエUIからの脱却図ってたけど見た目以外良くはなかった
特に装備画面
41226/05/31(日)22:45:43No.1435528483+
>MOTHER2はいいUIしてた覚えがある
まずあの時代に戦闘スキップがあったからな
インベントリもスクロール無しで一画面に収まってたし
41326/05/31(日)22:45:50No.1435528525+
ポケモンは前作で良かった部分が次回作でカスになってたりなんでそんな事したの?が多発する
41426/05/31(日)22:45:56No.1435528574+
中華ソシャゲに特に多い気がするけど同じゲーム内で別要素的な構成になってると
その構成毎に操作体系が違い過ぎてもっとそこは統一しろや!ってイラっとくる
41526/05/31(日)22:45:59No.1435528600+
>ゲーム内辞書どころかテストまである親切ゲームなのに…
システム面は分からない部分がほぼ無いってくらい色々書いてあるしテスト受けるメリットもあるから自然と知識が入ってくる作りになってるんだよね
読むのが任意で読まない人が多かっただけで
41626/05/31(日)22:46:03No.1435528625+
>アークナイツは定期的にイベントUIがカスになる
色々言われたのか最近は見ないけどデザイン全振りでどこを押せばいいかすら分からん奴は困る…
41726/05/31(日)22:46:08No.1435528653+
>SVが最悪だった
>ファストトラベルのためにマップを引きにするとカーソルが消えるから余計なカーソル移動強いるの馬鹿すぎる
>あれ考えたやつ首にしろ
SVがゴミなのはボックス周りだろ…
アプデで改善されるかと思ってたけど結局最後までデフォルトのままだったな
41826/05/31(日)22:46:11No.1435528669そうだねx1
ソシャゲは要素が多いから
階層の浅さと分かりやすさの両立はだいぶ無理があるよなあ
41926/05/31(日)22:46:10No.1435528670+
飲食店のタッチパネルのUI統一してくれたまにとんでもないうんち!みたいなのあるぞ!
42026/05/31(日)22:46:24No.1435528756+
PS5はタイルとかいう空気機能に画面のスペース取られすぎ
ホームとショートカットの役割分担も上手くいってないし
42126/05/31(日)22:46:37No.1435528849+
FGOや艦これみたいな化石で我慢してる人可哀想
42226/05/31(日)22:46:42No.1435528883そうだねx1
>ソシャゲは要素が多いから
>階層の浅さと分かりやすさの両立はだいぶ無理があるよなあ
しかも要素ガンガン増やしていく関係で本当にどっかで破綻するんだよね
42326/05/31(日)22:46:42No.1435528884+
デイリーのクリック数多いソシャゲはクソ
爆速でデイリー終わるソシャゲは虚無
42426/05/31(日)22:46:42No.1435528887+
アークナイツのイベントトップページではここ押せないの!?が結構ある
ステージみたいに統一してくれ
42526/05/31(日)22:46:44No.1435528899そうだねx1
今ではだいぶ改善されてきたけど昔のポケモンって
傷薬使おうとしたらメニュー道具きずぐすりポケモンを選ぶポケモンが表示される傷薬が吸収されるエフェクトHPバーが動くどれだけ回復されたか表示ってなってて
異常すぎるだろこれ…って思ってた
戦闘画面でも回復したらポロロロローンとか音がなってエフェクトが出てHPバー動くの
42626/05/31(日)22:46:52No.1435528946+
>飲食店のタッチパネルのUI統一してくれたまにとんでもないうんち!みたいなのあるぞ!
居酒屋のタッチパネル系は本当に魔境
回転寿司を見習ってくれ
42726/05/31(日)22:46:53No.1435528954+
スキルを一気に上げられないのはどっかの特許らしいな
42826/05/31(日)22:46:59No.1435528982そうだねx1
松屋のタッチパネルのUIはマジでカス!
42926/05/31(日)22:47:03No.1435529000そうだねx1
>3dsのファイアーエムブレムは良かったな
>風花とエンゲージは微妙だったけど
SRPGとDS3DSの2画面って相性良かったんだなってSwitchになってからしみじみと思わされる
43026/05/31(日)22:47:06No.1435529017そうだねx1
>100位とそれ以下っていう話はいいです
別になんでもいいけどFGO叩く人ってすぐにゲーム業界代表するクソみたいな言い回ししたがるから突っ込みたくなるんだよね
43126/05/31(日)22:47:09No.1435529037+
>デイリーのクリック数多いソシャゲはクソ
>爆速でデイリー終わるソシャゲは虚無
どうしろって言うんですか!
43226/05/31(日)22:47:16No.1435529077+
関係あるかないかわからんけどカーソル移動と決定のSEが気持ちいいやつ好き
43326/05/31(日)22:47:29No.1435529166+
>ポケモンSVは色んなところが本当に気が利いてない
>ほとんど使わんバトル中アイテムは専用にあるのによく使う持ち物系は全部ひとまとめでごちゃついてるのとか
>UI周りは本当に新人どころかゲームやってねえのが作ってんのか?って感じで最悪
というか過去作で出来てたことが全部作り直しで出来なくなってるから叩かれてる
43426/05/31(日)22:47:30No.1435529172+
前に「」が持ってきたクソUIで満場一致で優勝したやつあったよね
テイルズかなんかのソシャゲのやつ
43526/05/31(日)22:47:34No.1435529190+
居酒屋のタッチパネル系はまだマシだと思う
一番最悪なのはブラウザベースでスマホで注文させるタイプ
43626/05/31(日)22:47:39No.1435529212そうだねx1
任天堂は良いUI作っても次回作で丸ごと変わってたりするのが
43726/05/31(日)22:47:39No.1435529217そうだねx1
ラーメン屋の券売機もたまにとても見づらいのあるよね
43826/05/31(日)22:47:42No.1435529228+
吉野家はメニュー選択する度に一緒にこれもどう?って聞いてきて鬱陶しすぎた
43926/05/31(日)22:47:45No.1435529242+
>今ではだいぶ改善されてきたけど昔のポケモンって
>傷薬使おうとしたらメニュー道具きずぐすりポケモンを選ぶポケモンが表示される傷薬が吸収されるエフェクトHPバーが動くどれだけ回復されたか表示ってなってて
>異常すぎるだろこれ…って思ってた
むしろあれ当時の水準だとテキストしか出ないようなの多すぎて気が効いてんなーって思ってたわ
44026/05/31(日)22:47:46No.1435529250そうだねx3
>FGOや艦これみたいな化石で我慢してる人可哀想
クソ下品な女性キャラしか出てこないなんたらⅡみたいなゲームやってそう
44126/05/31(日)22:48:05No.1435529382+
>関係あるかないかわからんけどカーソル移動と決定のSEが気持ちいいやつ好き
モンスターファームのSEがなんかクセになる
44226/05/31(日)22:48:11No.1435529428+
デザインじゃなく操作性の話だけどP5Xは凄いよ
同じ操作でもページによって押すボタンが変わる
クエスト開始とか敵情報見るとか報酬一覧開くとか
44326/05/31(日)22:48:22No.1435529486+
ウマ娘は頑張ってると思うというか大元のパワプロが整理されてるというか
44426/05/31(日)22:48:34No.1435529575+
>居酒屋のタッチパネル系はまだマシだと思う
>一番最悪なのはブラウザベースでスマホで注文させるタイプ
画面小さすぎるんだよね
どういうメニューあるかぱっと見たいのにちまちまスクロールさせられるのカス過ぎる
44526/05/31(日)22:48:36No.1435529592+
飲食店のタッチ注文も電子書籍のリーダーも日本人はガラパゴスUIが大好きだからな
各社競い合う戦国時代をずっと続けている
44626/05/31(日)22:48:49No.1435529660そうだねx2
初期プリコネはUIデザイナーが自信満々にインタビューに出てた通りで相当いいUIしてたな
それも結局違法建築で煩雑になってくんだけどそれはもうやむなし
44726/05/31(日)22:48:53No.1435529687+
あの…グラブル…
44826/05/31(日)22:48:59No.1435529723+
コロ助が爆速で虚無デイリー始末してくれてるからプリコネ続けられてる部分はある
44926/05/31(日)22:49:02No.1435529739+
>MOTHER2はいいUIしてた覚えがある
あと店売りの装備が誰が装備出来てるか一目瞭然
45026/05/31(日)22:49:04No.1435529754+
>ウマ娘は頑張ってると思うというか大元のパワプロが整理されてるというか
情報増えても違法建築にならないのは偉いね
45126/05/31(日)22:49:04No.1435529759+
タブメニューに、にぎり、軍艦、あぶり…とあって
にぎりの最後のページをめくっても軍艦のページに行けない握り長次郎
45226/05/31(日)22:49:16No.1435529826そうだねx1
>>FGOは改修にもやる気あって細々直してる分全然マシな方じゃない?
>>あれより下のソシャゲ無数にある
>100位とそれ以下っていう話はいいです
100位でもないだろFGO
選択肢の意味がない話とかもそうだけどFGOの話しかしたくなくて的外れなこと一方的に話す人よくいるよな
45326/05/31(日)22:49:21No.1435529860+
やること決まってるシンプルなゲームだとUIもシンプルにまとまりやすい気もする
グノーシアはやっててUIまわり不満は特になかったな
45426/05/31(日)22:49:21No.1435529861+
UIって言っていいか分からんけどソシャゲで始めるといきなり作品タイトル喋るやつ苦手
間違って起動した時大声で叫ばれると恥ずかしいんですよ…!
45526/05/31(日)22:49:25No.1435529892そうだねx5
ゼルダはブレワイがかなり駄目なUIでティアキンで改善されなかったのは残念だったな
ゲームそのものは楽しめたんだけど
45626/05/31(日)22:49:25No.1435529897+
>飲食店のタッチ注文も電子書籍のリーダーも日本人はガラパゴスUIが大好きだからな
まるで日本以外は仲良く統一UI使ってるみたいに言うじゃないか
45726/05/31(日)22:49:36No.1435529959+
>>デイリーのクリック数多いソシャゲはクソ
>>爆速でデイリー終わるソシャゲは虚無
>どうしろって言うんですか!
良い感じのクリック数で終わる感じにして!
45826/05/31(日)22:49:39No.1435529983+
>あの…グラブル…
ようやっとる特にシナリオ周り
45926/05/31(日)22:49:41No.1435529998+
>あの…グラブル…
リロードやマイページ押したら全部消えてくれるからだいぶ許せる
46026/05/31(日)22:49:42No.1435530004+
一時期よくあったリングコマンドが良きUIだったかそうでなかったのかいまだに判断できない
46126/05/31(日)22:49:57No.1435530096+
ソシャゲのUIは指の当たり判定の確保とかまで考えなきゃ駄目だろうし
新機能や新イベントの度にそれを再構築してって考えるとデザイナーって気が狂いそうな仕事だ
46226/05/31(日)22:49:57No.1435530097そうだねx5
>飲食店のタッチ注文も電子書籍のリーダーも日本人はガラパゴスUIが大好きだからな
したり顔でこういうこと言うやつ出てくるけど普通に北米だろうが欧州だろうが独自規格での殴り合いやってるからな
っていうかネトフリとアマプラとディズニープラス見ただけでもこいつら足並みそろえる気ねえなってのはわかるだろ
46326/05/31(日)22:49:57No.1435530101+
この喧嘩してるやつ自演ですね
普通は空気読めるんで
46426/05/31(日)22:50:02No.1435530133+
>ブルアカはパクリ元から全部劣化してるのがじわじわボディブローみたいに効いてきてやめてしまったからモチベに関わる部分だなって…
>あの形式のUIはホーム画面を経由せずに各項目に移動できるのが利点なのにUIデザイナーが無能すぎると思う
わかる
46526/05/31(日)22:50:03No.1435530138+
>UIって言っていいか分からんけどソシャゲで始めるといきなり作品タイトル喋るやつ苦手
>間違って起動した時大声で叫ばれると恥ずかしいんですよ…!
それで電車内で何を叫ばれたんだ?
46626/05/31(日)22:50:06No.1435530164そうだねx1
オープンワールドでUI良くするのもう無理だと思う
46726/05/31(日)22:50:07No.1435530170+
某人気RPGのスマホ移植版はスマホという画面上の制限と弊害に引っ張られすぎてて
スマホで見やすい形のトップのメニューの大項目から
実行したいコマンドの小項目まで選ぶのが面倒すぎてキツかった…
46826/05/31(日)22:50:20No.1435530245そうだねx1
無人レジはボタン何回押させるねん!ってイラッと来るとのもあるけど何回も確認させる必要がある人も使うからある程度仕方ないんだろう…いやポイントとか何度も聞くのはやめろ!
46926/05/31(日)22:50:20No.1435530246そうだねx1
ユーザー視点だと独自性はいらないからどんどんパクってほしい
会社視点だと特許とかいろいろ事情があるんだろうなとも
47026/05/31(日)22:50:20No.1435530250+
グラブルは頑張ってる方というか中華ソシャゲが技術力の割に酷くない...?ってなるUIは多い
47126/05/31(日)22:50:22No.1435530265そうだねx4
>あの…グラブル…
あれこそウルトラ違法建築コンテンツにしちゃまともだなって思うわ
47226/05/31(日)22:50:32No.1435530312そうだねx1
飲食店のオーダーなんかはモバイルオーダーあればそれ一択だな…
店頭のパネルの注文は結構困る…
47326/05/31(日)22:50:33No.1435530314そうだねx3
>>FGOや艦これみたいな化石で我慢してる人可哀想
>クソ下品な女性キャラしか出てこないなんたらⅡみたいなゲームやってそう
急にFGOディスるな
47426/05/31(日)22:50:35No.1435530328+
>それで電車内で何を叫ばれたんだ?
オルタナティブガールズ!
47526/05/31(日)22:50:37No.1435530337+
>一時期よくあったリングコマンドが良きUIだったかそうでなかったのかいまだに判断できない
悪くはないんじゃないかなと思うけど個人的には苦手
47626/05/31(日)22:50:41No.1435530361そうだねx1
>UIって言っていいか分からんけどソシャゲで始めるといきなり作品タイトル喋るやつ苦手
>間違って起動した時大声で叫ばれると恥ずかしいんですよ…!
ハニーパレードゲームス!
ドルフィンウェーブ!
47726/05/31(日)22:50:48No.1435530417+
サブウェイのうんこみたいなUIがちょっと前バズったばっかじゃないか
サブウェイが国内企業だと思ってるのか
47826/05/31(日)22:50:51No.1435530433+
何で日本の電子書籍サービスは漫画村をはじめ海賊版サイトのUIを見習わないの…
恥ずべき怠慢だよ…
47926/05/31(日)22:50:58No.1435530479+
ゲームしてる最中にホームにある他ゲーのアイコン選択したら何の断りもなく今やってるゲーム終了するのマジで頭おかしい
48026/05/31(日)22:51:06No.1435530520+
未だにアプリのグラブルやってる人は正気か?とは思うけど
48126/05/31(日)22:51:14No.1435530572+
ポケモンでGBAかDSの頃かもう忘れたけど
メニューの深いことからボタン一発で戻れるの便利だと思ったけど最近やったゲームでこれ実装してくれてるのに会えてない
なんでみんなもっとそういうの真似しないの
48226/05/31(日)22:51:23No.1435530633+
>っていうかネトフリとアマプラとディズニープラス見ただけでもこいつら足並みそろえる気ねえなってのはわかるだろ
動画配信系はまあ適当よね
48326/05/31(日)22:51:26No.1435530651+
アリスギアは全体的にクソいけど現在時刻が表示されるのはゲーム中毒防止になっているような気がする
48426/05/31(日)22:51:28No.1435530660+
>>UIって言っていいか分からんけどソシャゲで始めるといきなり作品タイトル喋るやつ苦手
>>間違って起動した時大声で叫ばれると恥ずかしいんですよ…!
>それで電車内で何を叫ばれたんだ?
ラセングル!タイプムーン!フェイトッ!グランドオーダー!
48526/05/31(日)22:51:30No.1435530670+
>ゼルダはブレワイがかなり駄目なUIでティアキンで改善されなかったのは残念だったな
>ゲームそのものは楽しめたんだけど
せめてページ切り替えをキー割り当てして欲しかった
記憶とシステムは割り当てるほど選択頻度高くないでしょあれ…
48626/05/31(日)22:51:32No.1435530681そうだねx1
ドミノピザのアプリはひでえなこれ…って注文するたびに思う
48726/05/31(日)22:51:40No.1435530725そうだねx3
>ゲームしてる最中にホームにある他ゲーのアイコン選択したら何の断りもなく今やってるゲーム終了するのマジで頭おかしい
それはお前のスマホのメモリがショボいのでは?
48826/05/31(日)22:51:41No.1435530729+
別に使いやすくないけどなんか見た目がかっこいいから好きな聖剣のコマンド
48926/05/31(日)22:52:00No.1435530850そうだねx1
>KFCのアプリはひでえなこれ…って注文するたびに思う
49026/05/31(日)22:52:04No.1435530873+
>それはお前のスマホのメモリがショボいのでは?
ごめんPS5の話
49126/05/31(日)22:52:05No.1435530876そうだねx2
>ゼルダはブレワイがかなり駄目なUIでティアキンで改善されなかったのは残念だったな
>ゲームそのものは楽しめたんだけど
横並びUIは知恵借りにまで引き継がれるとは思わなかった…
アレもうやめて欲しい
49226/05/31(日)22:52:09No.1435530901+
ポケモンは良いか悪いかはまぁ人によるんだけど
世代で共通してるUI無いからソフト複数連続してやると頭おかしくなる
その癖世代によってポケモン出る出ないが変わるから困る
49326/05/31(日)22:52:14No.1435530932+
>ゲームしてる最中にホームにある他ゲーのアイコン選択したら何の断りもなく今やってるゲーム終了するのマジで頭おかしい
それは中華スマホのOSのせいだろ
49426/05/31(日)22:52:15No.1435530947そうだねx1
>>>UIって言っていいか分からんけどソシャゲで始めるといきなり作品タイトル喋るやつ苦手
>>>間違って起動した時大声で叫ばれると恥ずかしいんですよ…!
>>それで電車内で何を叫ばれたんだ?
>ラセングル!タイプムーン!フェイトッ!グランドオーダー!
何が面白いの?
49526/05/31(日)22:52:18No.1435530961そうだねx1
>ローソンのセルフレジはひでえなこれ…って行くたびに思う
49626/05/31(日)22:52:19No.1435530969+
ドルウェブの🍔メニューは全ソシャゲにパクって欲しいヤツだけど
>進むボタンと戻るボタンの位置がページごとに入れ替わるクソUIぇぇ
これが未だに残ってるから良UIって印象はイマイチしない
49726/05/31(日)22:52:36No.1435531084+
ブラウザベースだから任意のページへのブクマ使ってユーザー側がある意味カスタムできるのが救いっちゃ救い
49826/05/31(日)22:52:37No.1435531091+
音楽アプリって昔の方が洗練されてたよな
49926/05/31(日)22:52:45No.1435531128+
ゼルダは英傑と賢者の使用方法どこが変わったんだっけ
賢者のが使いにくかった記憶だけあって詳細を忘れた
50026/05/31(日)22:52:50No.1435531157+
どこに何があるかわかりにくいとかよく使うものが奥まったところにあるとか
決定、キャンセルの位置が逆になってるところがあるとか
もっとひどいやつは絵で隠れるとか…
50126/05/31(日)22:52:54No.1435531174そうだねx3
Kindleは自分でまとめられる機能ないのかな…
買った漫画が1巻2巻で別シリーズ扱いになっててキレそう
デジタル特装版も一般シリーズに入らないし…
50226/05/31(日)22:52:58No.1435531191そうだねx1
>何が面白いの?
お前もうFGOに関する話題全部キレキレマンかよ…
50326/05/31(日)22:53:00No.1435531208+
大手とかそれなりに金かけて開発してるだろうにカスいのが多すぎる
なんでなんだ…?
50426/05/31(日)22:53:01No.1435531216+
>ポケモンは良いか悪いかはまぁ人によるんだけど
>世代で共通してるUI無いからソフト複数連続してやると頭おかしくなる
>その癖世代によってポケモン出る出ないが変わるから困る
いわゆるマップ開くのすらボタン違うからな
50526/05/31(日)22:53:04No.1435531237そうだねx1
シャイニングフォースのUIは好き
十字キー4方向と決定の組み合わせで階層深くしてあるの
他ゲーだと横横下下下下決定みたいな左右の指の操作比率の偏りがない
50626/05/31(日)22:53:05No.1435531247そうだねx5
>>ローソンのセルフレジはひでえなこれ…って行くたびに思う
最初に決済方法選択させるの意味わかんなくて面白い
50726/05/31(日)22:53:15No.1435531299そうだねx4
ソシャゲなんかはUIは後回しよ
50826/05/31(日)22:53:31No.1435531395+
>大手とかそれなりに金かけて開発してるだろうにカスいのが多すぎる
>なんでなんだ…?
金かけて開発してるせいで船頭多くして船山に登るから
50926/05/31(日)22:53:37No.1435531441そうだねx2
俺はマックのレジ行かないとメニュー見れない形式ひでえなと思ってるよ
51026/05/31(日)22:53:40No.1435531461+
デュエプレの初期はテンポ悪すぎてやめちゃったな
51126/05/31(日)22:53:41No.1435531468+
>大手とかそれなりに金かけて開発してるだろうにカスいのが多すぎる
>なんでなんだ…?
なんとですね
コンテンツ側が最後まで決定してないんですよ
51226/05/31(日)22:53:53No.1435531537そうだねx2
>ソシャゲなんかはUIは後回しよ
ゲーム離れる大きい要因の一つなのに後回しはないだろ
51326/05/31(日)22:53:57No.1435531561+
>俺はマックのレジ行かないとメニュー見れない形式ひでえなと思ってるよ
今はもうタッチパネルでは…?
51426/05/31(日)22:54:17No.1435531696+
ポケモンはORASがUIの到達点って言われたのに次のSMでもUSMでも劣化して以降も1画面でずっと苦心し続けてる
対戦画面で相手の手持ち見れない時はマジでやばかった
51526/05/31(日)22:54:22No.1435531740そうだねx1
>シャイニングフォースのUIは好き
シャイニングフォースってあのシャイニングフォース?
令和にシャイニングフォース…
51626/05/31(日)22:54:27No.1435531767+
>ゼルダは英傑と賢者の使用方法どこが変わったんだっけ
>賢者のが使いにくかった記憶だけあって詳細を忘れた
賢者に話しかけてスキル発動させる
アイテム回収と会話が同じAボタンだからアイテム回収しようと思って吹っ飛ばしたり燃やしたりが多発する
51726/05/31(日)22:54:28No.1435531778+
UI作んの面倒な上にどんだけ凝っても話題になるのは絵とシナリオが大半で評価にはほぼ関わらんからな…
51826/05/31(日)22:54:29No.1435531791そうだねx1
>>ソシャゲなんかはUIは後回しよ
>ゲーム離れる大きい要因の一つなのに後回しはないだろ
とりあえずリリースしてから直したり直さなかったりしますが今のトレンドだぞ
51926/05/31(日)22:54:31No.1435531800+
ポケモンは剣盾のUIがすげえ好きだった
SVはなんで…
52026/05/31(日)22:54:32No.1435531811+
割合速度とかじゃなくて単純に1サイクル1HP毎に反映するから
ラッキー倒すとHPバーが減り切るまで滅茶苦茶時間かかるのは好きだった
今だとあれだと思うけど
52126/05/31(日)22:54:35No.1435531834+
ポケモンはボックス操作や技選択やボール投げるのすらゲーム共通してるボタン無いの逆に凄いよ
52226/05/31(日)22:54:38No.1435531856+
クソUIについてはプリコネのUIインタビューがわかりやすかったよ
だいたいはサービスインまでに後付けでコンテンツ増えるせいでぐっちゃぐちゃになるけど今作はちゃんと決まったからUIもまともにできました!って話してた
52326/05/31(日)22:54:40No.1435531872+
ゼノブレのアイテム周りのUIが伝統的に微妙
アイテムの種類多いのにカテゴリ分けがざっくりしすぎててソートした上で目的のアイテムどこじゃってなる
52426/05/31(日)22:54:41No.1435531880+
ポケモンSVとか図鑑マップ衣装変えメイク変えのショートカットキーがもう訳わかんねえってなった
いっそSwitchの画面にタイル分けで表示してスマホみたいにタップさせたほうがいいんじゃねえのかって思った
52526/05/31(日)22:54:41No.1435531884+
>今はもうタッチパネルでは…?
タッチパネルも結局レジみたいなもんだし…待ってる間に決めたいからメニュー貼り出してくれ…
52626/05/31(日)22:54:48No.1435531929+
>大手とかそれなりに金かけて開発してるだろうにカスいのが多すぎる
>なんでなんだ…?
全体設計で一回大元の部分作ったらあとは都度都度で弄る優先度低い箇所だからですかね…
52726/05/31(日)22:54:52No.1435531946+
アニメ漫画ゲーム大国の日本がNetflixや KindleやSteamを作れなかったの損失だよな
何で作品は作れてもプラットフォームは作れないんだ
世界で数百万本売れる名作作るより場所を用意する方が圧倒的に簡単だと思う
52826/05/31(日)22:55:05No.1435532013そうだねx1
>>今はもうタッチパネルでは…?
>タッチパネルも結局レジみたいなもんだし…待ってる間に決めたいからメニュー貼り出してくれ…
モバイルオーダーアプリがあるのでは…?
52926/05/31(日)22:55:07No.1435532027+
マックの注文パネル最後まで行かないと価格表示されないのどうなってんだよ
53026/05/31(日)22:55:26No.1435532168+
大作ゲームだと現場がこのUIどうなんと思っていても
タスクが積み重なりすぎていてそれどころじゃないみたいなのが多そう
53126/05/31(日)22:55:34No.1435532218+
メニュー選ぶたびにマスコットが甲高い声で騒ぐタイプのゲームでマスコット黙らせるアプデ来ると笑う
53226/05/31(日)22:55:37No.1435532234+
アマゾンくんよりはヤフショのがUIいいなとは思う
53326/05/31(日)22:55:38No.1435532241+
>>ローソンのセルフレジはひでえなこれ…って行くたびに思う
大手コンビニ3社の中でダントツにカスだと思う
優秀だったファミマが最近ローソンに近づいてきて吐きそう
53426/05/31(日)22:55:42No.1435532265+
>モバイルオーダーアプリがあるのでは…?
それはそうなんですが…
53526/05/31(日)22:55:48No.1435532288+
>>100位とそれ以下っていう話はいいです
>別になんでもいいけどFGO叩く人ってすぐにゲーム業界代表するクソみたいな言い回ししたがるから突っ込みたくなるんだよね

どのゲーム叩く奴でもゲーム業界代表するクソみたいな言い回しをするため
53626/05/31(日)22:55:49No.1435532302+
>クソUIについてはプリコネのUIインタビューがわかりやすかったよ
>だいたいはサービスインまでに後付けでコンテンツ増えるせいでぐっちゃぐちゃになるけど今作はちゃんと決まったからUIもまともにできました!って話してた
サイゲはUIの天才飼ってるのにそこから違法建築していくのが勿体ねぇ
53726/05/31(日)22:55:53No.1435532327そうだねx2
公式サイトも最近はどこも重い
シェイプという概念を忘れてしまってる
53826/05/31(日)22:55:57No.1435532355そうだねx2
色んなゲームの褒められてるUIを寄せ集めて採用しても別にさいつよUIにはならないから難しい
53926/05/31(日)22:56:03No.1435532389+
幻想水滸伝シリーズをやるとUIが悪いとはどういうことかわかる
54026/05/31(日)22:56:03No.1435532390+
最近のソシャゲだと呪術がUIの良さで話題になってたね
54126/05/31(日)22:56:10No.1435532439+
今マックで口頭注文する奴ってジジイ以外いないだろ
54226/05/31(日)22:56:19No.1435532494そうだねx1
>アニメ漫画ゲーム大国の日本がNetflixや KindleやSteamを作れなかったの損失だよな
>何で作品は作れてもプラットフォームは作れないんだ
>世界で数百万本売れる名作作るより場所を用意する方が圧倒的に簡単だと思う
こいつさっきからずっと微妙に趣旨がずれてる独り言言ってて笑える
54326/05/31(日)22:56:26No.1435532537+
マックのオーダーパネルはUIがどうとか以前に画面が!でかすぎる!
54426/05/31(日)22:56:31No.1435532557そうだねx2
いいUIとはなにかを一口で纏めてしまうと
動作が軽いUIとしか言えない
54526/05/31(日)22:56:31No.1435532564+
マクドナルドはそれよりあの店先に置いてあるオーダー用の装置が微妙にしょぼくてびっくりする
何故か一部クレカのタッチ決済使えなかったりするし
ちなみにそのクレカがマクドナルドでダメなんじゃなくレジの端末だと使える
54626/05/31(日)22:56:33No.1435532573+
>色んなゲームの褒められてるUIを寄せ集めて採用しても別にさいつよUIにはならないから難しい
何が必要かはゲームによるからどうにもね…
54726/05/31(日)22:56:49No.1435532689+
>俺はマックのレジ行かないとメニュー見れない形式ひでえなと思ってるよ
モバイルオーダーを想定した店のレイアウトになってるところ多いよね
54826/05/31(日)22:57:01No.1435532764+
UIというかHUDが汚いと萎える
54926/05/31(日)22:57:06No.1435532793+
「ひとつ前に戻る」がないは困る
基本あるのにある項目に対してはないとかたまにある
55026/05/31(日)22:57:07No.1435532795+
>いいUIとはなにかを一口で纏めてしまうと
>動作が軽いUIとしか言えない
それが出来てないゲームなんてないでしょ
55126/05/31(日)22:57:15No.1435532865+
そりゃ増築前提で組んでたらスッキリしたUIには一生ならんだろ
55226/05/31(日)22:57:20No.1435532903+
ポチポチ押してたら分かる程度ならクソUIって言わないからスシローの呼び出しパネルレベルになってからクソって言ってほしい
55326/05/31(日)22:57:22No.1435532917+
選択するときクリックした瞬間じゃなく離したときに行動するようにしてると助かる
55426/05/31(日)22:57:22No.1435532918+
マックは画一的にジジババだろうがタッチパネルで
可能な限りキャッシュレスに誘導する剛腕っぷりすごいよね
55526/05/31(日)22:57:23No.1435532923+
任天堂もSONYもゲームストアのUIクソだよな
何でsteam真似しないんだろう
55626/05/31(日)22:57:24No.1435532926そうだねx5
>>いいUIとはなにかを一口で纏めてしまうと
>>動作が軽いUIとしか言えない
>それが出来てないゲームなんてないでしょ
55726/05/31(日)22:57:35No.1435532991+
弊社で業務システムのUI作ってるけどみんな素人のくせにこのUIは良くないと思うとか急に言いだしてカスみてえな導線が追加されてキレそう
55826/05/31(日)22:57:37No.1435533000+
>モバイルオーダーを想定した店のレイアウトになってるところ多いよね
全然関係ないけど新大久保のマックが持ち帰り専用店舗でビビった
55926/05/31(日)22:57:38No.1435533010そうだねx1
>それが出来てないゲームなんてないでしょ
幸せな世界に生きてるんだな…
56026/05/31(日)22:57:39No.1435533015+
>いいUIとはなにかを一口で纏めてしまうと
>動作が軽いUIとしか言えない
入力回数が少ないとか慣れてなくてもわかりやすいとか色々あるだろ!
56126/05/31(日)22:57:41No.1435533026+
>>動作が軽いUIとしか言えない
>それが出来てないゲームなんてないでしょ
それがさあ
なんかいちいちアニメーション入れてとかフェード足してとかそういうこと言う人がいるんですよ
B社とかに
56226/05/31(日)22:57:47No.1435533063そうだねx1
>マックのオーダーパネルはUIがどうとか以前に画面が!でかすぎる!
ちょっと恥ずかしいよね
56326/05/31(日)22:57:48No.1435533072+
>いいUIとはなにかを一口で纏めてしまうと
>動作が軽いUIとしか言えない
全然違うだろ
動作軽くても画面遷移多かったらクソだから目的地にたどり着くまでの操作の少なさがいい条件だよ
56426/05/31(日)22:57:49No.1435533082+
どんなゲームでも数年続くとエンドコンテンツにエンドコンテンツを重ねて成長システムが猥雑になるな
56526/05/31(日)22:57:51No.1435533091そうだねx2
SteamのUIがまずあんまり良くもなくて…
56626/05/31(日)22:58:08No.1435533202+
マックの注文パネルは最終決定押したあと「ご一緒にこれもいかがですか?」しか載ってないページに遷移していいえを押してからじゃないと金額も分からないし決済できないのえぐい
「ご一緒にいかがですか」は合計金額とか書かれてるページの下か上に慎ましくあるべきだろ
56726/05/31(日)22:58:12No.1435533238+
基本的にキャッシュレス前提でお店のレジ注文は受け付けない形式に移行しつつあるんだろうけど…ならお客様に快適に使えるようにして貰おうぜ!
56826/05/31(日)22:58:13No.1435533246+
>任天堂もSONYもゲームストアのUIクソだよな
>何でsteam真似しないんだろう
任天堂のストアのUI気にしたことなかった
死ぬほど重くてそれどころじゃないからそこまで意識が到達しない
56926/05/31(日)22:58:20No.1435533285そうだねx1
UIなんて何度も開くし何度も選択するものなんだからこれの動作が重たかったら話にならないくらい悪い
57026/05/31(日)22:58:22No.1435533302+
キャラクター強化しようとしてキャラクターのタブを押したらなんか読み込みが入る
そこからキャラを選んだらまた読み込みが入る
さらにそこから強化しようと思った項目を選択したら読み込みが入る
57126/05/31(日)22:58:24No.1435533317+
>全然関係ないけど新大久保のマックが持ち帰り専用店舗でビビった
今そんなのあるのか…
57226/05/31(日)22:58:26No.1435533328+
ソシャゲは画面遷移するだけで微妙にロード挟んだりするのよな…
57326/05/31(日)22:58:32No.1435533365+
ソシャゲは理想としてはサービスが長く続くことで
長く続けると新システムが色々増えていくわけで
ってコンセプト上そりゃUI構築とは相性悪いわな
57426/05/31(日)22:58:34No.1435533384+
飲食店のタッチパネル注文とかも写真を大きく見せたいのか知らんけど
カテゴリーの中で5ページぐらいあるくせして1ページ内に料理が4つどころか2つぐらいしか表示されて無くて
何回もページ送りしないといけなくなってるのがっかりする
どこに何があるのかをまず知りたいんだから分けるな分けるな
57526/05/31(日)22:58:37No.1435533400そうだねx1
メニュー表示や画面遷移そのものがもっさり動作するゲームは結構あるぞ
57626/05/31(日)22:58:39No.1435533412+
ウルトラマンカードゲームの乙女ゲーもどきは1発ネタなのにUIが滅茶苦茶洗練されてたな
57726/05/31(日)22:58:45No.1435533454+
>ポチポチ押してたら分かる程度ならクソUIって言わないからスシローの呼び出しパネルレベルになってからクソって言ってほしい
両方クソでいいよ
57826/05/31(日)22:58:48No.1435533474+
SteamのストアUIってセール情報見るだけならまだいいけど
それ以上ちゃんとしようとすると微妙だよね
57926/05/31(日)22:58:48No.1435533476+
ポケモンSVみたいなゴミはすぐ浮かぶけど良いやつはぱっと浮かばんなあ
前作の剣盾は特にストレスなかったのは覚えてるんだが
58026/05/31(日)22:58:50No.1435533486+
>いいUIとはなにかを一口で纏めてしまうと
>動作が軽いUIとしか言えない
それはUXじゃね?
58126/05/31(日)22:58:50No.1435533487そうだねx3
UIが重いとお話にならないけど
お話にならない事例が結構あるんだなぁ
58226/05/31(日)22:58:57No.1435533517そうだねx3
遷移と表示のスピードが正義なのは本当にそう
58326/05/31(日)22:58:57No.1435533518+
>SteamのUIがまずあんまり良くもなくて…
他が弁当屋とかuplayだから…
58426/05/31(日)22:59:18No.1435533644+
Steamのストア見やすいか…?
58526/05/31(日)22:59:27No.1435533710+
>なんかいちいちアニメーション入れてとかフェード足してとかそういうこと言う人がいるんですよ
ゲームじゃないけど古今東西あらゆる存在の公式サイトが無駄に凝った作りしてて謎に重いのはなんなんだろうか…
58626/05/31(日)22:59:28No.1435533718+
>SteamのUIがまずあんまり良くもなくて…
epicはカス!とか言われるけどどっちもどっちにしか思えないんだよねあれ
58726/05/31(日)22:59:31No.1435533733+
何回も開いたり閉じたりするやつだけは快適にテンポよくすべき
58826/05/31(日)22:59:48No.1435533837+
SkyrimのUIModとか見てると合議制ではなく独裁で作られたUIが良いUIなんじゃないかと思う
独裁UIが一番一貫性が出る
58926/05/31(日)22:59:51No.1435533861そうだねx1
>遷移と表示のスピードが正義なのは本当にそう
極論そこが爆速なら多少煩雑でも気にならないんだよね
59026/05/31(日)22:59:56No.1435533891+
>ゲームじゃないけど古今東西あらゆる存在の公式サイトが無駄に凝った作りしてて謎に重いのはなんなんだろうか…
料金がプラスされる…
仕事してる気になれる…
59126/05/31(日)23:00:00No.1435533913そうだねx2
>SteamのUIがまずあんまり良くもなくて…
ただSteam以下のプラットフォームが多くて相対的によく見えてしまう
59226/05/31(日)23:00:02No.1435533931+
>弊社で業務システムのUI作ってるけどみんな素人のくせにこのUIは良くないと思うとか急に言いだしてカスみてえな導線が追加されてキレそう
うちのレガシーシステムの管理画面が当時の開発担当の情緒に思いを馳せる感じに謎UIでね…
59326/05/31(日)23:00:04No.1435533941+
epicみたいな終わってるUIのストア検索があるから相対的にトップだぞすちむー
いやマジでepicはどうなったらああなるんだよ…
59426/05/31(日)23:00:09No.1435533970そうだねx1
Steamのストアって今なんのフェアやってるか以外の部分ひっでえよな
というか外部でおすすめされてるものとかウィッシュリストから飛んでるからまともに見えてるだけ
59526/05/31(日)23:00:30No.1435534089+
>任天堂のストアのUI気にしたことなかった
>死ぬほど重くてそれどころじゃないからそこまで意識が到達しない
あの重さはマジで意味不明よね…
ゼルダより重いストアってなんなんだ
59626/05/31(日)23:00:37No.1435534131+
一般的になったけどあの縦に読ませるメニューのサイト好きくない
59726/05/31(日)23:00:40No.1435534164+
>>SteamのUIがまずあんまり良くもなくて…
>epicはカス!とか言われるけどどっちもどっちにしか思えないんだよねあれ
Steamが褒められてEpicが下げられてんのはぶっちゃけ圧倒的な慣れだと思う
59826/05/31(日)23:00:54No.1435534244+
>公式サイトも最近はどこも重い
>シェイプという概念を忘れてしまってる
無駄にアニメーションとかしなくていいよ…ってなる
59926/05/31(日)23:00:56No.1435534253+
寿司屋のUIはお会計情報分かるの便利でいいんだけど奢ったりする時に気負せたくないから金額隠せないかなーって思う
60026/05/31(日)23:00:59No.1435534273+
クソUIと言われてるやつでも割と慣れるけど決定ボタンがコロコロ変わるやつはマジで終わってた
60126/05/31(日)23:01:23No.1435534420そうだねx1
>クソUIと言われてるやつでも割と慣れるけど決定ボタンがコロコロ変わるやつはマジで終わってた
開発の正気を疑う
60226/05/31(日)23:01:24No.1435534428+
SteamはUIよりあるべき機能がちゃんとある部分が評価されてるとこだと思う
60326/05/31(日)23:01:34No.1435534481+
>Steamが褒められてEpicが下げられてんのはぶっちゃけ圧倒的な慣れだと思う
いや商品ページにたどり着けなかったり表示されなかったりがあるんだepicは
引き抜かれたインディーもそれで不満あげて燃えたし
60426/05/31(日)23:01:48No.1435534565+
>ゲームじゃないけど古今東西あらゆる存在の公式サイトが無駄に凝った作りしてて謎に重いのはなんなんだろうか…
昔の遅い回線の時にどこの企業も無駄にフラッシュや画像使って重いこと重いこと
60526/05/31(日)23:02:01No.1435534637+
skyrimのUIはマウスで操作するとうんこすぎるだけでパッドで操作する感覚はまともだから…
ごめんやっぱ雑多なアイテムが何でもかんでもMiscに入ってるのはダメだわ


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