二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780214841143.jpg-(73320 B)
73320 B26/05/31(日)17:07:21No.1435398338そうだねx6 18:44頃消えます
最近の遊戯王って守備力が空気すぎると思うんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/31(日)17:09:38No.1435399009そうだねx2
守備力とか時代遅れだよねってリンクモンスターが言ってる
226/05/31(日)17:12:07No.1435399653そうだねx2
もっと守備力で殴るテーマ増えろ
326/05/31(日)17:14:29No.1435400333+
攻撃力で儀式するテーマがあるし守備力で儀式するテーマがあってもいい
426/05/31(日)17:14:44No.1435400398+
時々意外と硬くて邪魔だなってなるぐらいの存在感
526/05/31(日)17:15:31No.1435400637+
超重武者エンシェン-10
626/05/31(日)17:16:23No.1435400889そうだねx1
>最近の遊戯王って守備力が空気すぎると思うんだ
ライスト以降はずっと守備で場に出すのが基本になってるのに何言ってるんだ
726/05/31(日)17:22:56No.1435402612そうだねx5
守備高いと厄介ではある
低いと形式変更が穴になることも結構ある
826/05/31(日)17:23:49No.1435402883+
守備表示のモンスター大体はるうらら
926/05/31(日)17:24:10No.1435402982そうだねx2
-1750
1026/05/31(日)17:24:12No.1435402993そうだねx8
赤霄なんかは守備低すぎてライスト警戒してても守備でだしたくない
1126/05/31(日)17:24:31No.1435403078そうだねx4
相手を裏守備にした後あいつ守備どれぐらいだっけ…って悩むときはある
1226/05/31(日)17:24:58No.1435403197+
-3900
1326/05/31(日)17:26:00No.1435403477そうだねx2
>-3900
ローちゃん!?
1426/05/31(日)17:26:10No.1435403529+
>相手を裏守備にした後あいつ守備どれぐらいだっけ…って悩むときはある
こいつであれ殴ればたぶん倒せるだろ…あっ倒せなくてリーサル足りなくなった
1526/05/31(日)17:26:55No.1435403732そうだねx1
雑に攻守4000にしただろって奴らは腹立つ
1626/05/31(日)17:27:41No.1435403956+
守備力3000とかいると普通に困るから空気ではない
テーマの打点で自然と3000/3500/3800/4000超えられるかどうかで結構感触変わるし
1726/05/31(日)17:27:55No.1435404015+
オッドアイズボルテックスの守備3000がめちゃくちゃウザい
1826/05/31(日)17:28:11No.1435404094+
スレ画で勝てると玄人ぶれて楽しいぞ
1926/05/31(日)17:28:48No.1435404294+
逆に言えばそのライスト以外守備が空気なの変わらないって事じゃん!
2026/05/31(日)17:29:22No.1435404426+
>守備力3000とかいると普通に困るから空気ではない
>テーマの打点で自然と3000/3500/3800/4000超えられるかどうかで結構感触変わるし
それ最低でも完全耐性持ちじゃないと意味ないだろ
2126/05/31(日)17:30:25No.1435404740+
ミラフォが流行るような環境になれば⋯
2226/05/31(日)17:30:29No.1435404764そうだねx1
何もかもリンクが悪いからリンク死ね
2326/05/31(日)17:32:14No.1435405272+
ビートダウンするゲームになるのが悪い
2426/05/31(日)17:33:52No.1435405769そうだねx2
リンクが表示形式変更系の効果まで否定したのはかなり気に食わない
ルールで墓地送りになって欲しかった
2526/05/31(日)17:35:20No.1435406181+
守備3000あると3000打点で突破されないからウザいなって感じ
2626/05/31(日)17:35:35No.1435406251そうだねx3
>それ最低でも完全耐性持ちじゃないと意味ないだろ
2726/05/31(日)17:37:15No.1435406754+
守備が空気なら御魂はここまで脅威じゃなかったよ
2826/05/31(日)17:38:17No.1435407065+
用心して守備で出すとエクシーズが体当たりしてくる
2926/05/31(日)17:39:46No.1435407529+
今のドロバ環境で超重って息できるの?
3026/05/31(日)17:41:02No.1435407884+
耐性なきゃ除去するだけだからな
3126/05/31(日)17:41:03No.1435407896そうだねx6
リンクのせいで守備力が空気になったはピンとこない
3226/05/31(日)17:41:35No.1435408053+
>リンクが表示形式変更系の効果まで否定したのはかなり気に食わない
>ルールで墓地送りになって欲しかった
10年くらい同じこと言い続けてない?
3326/05/31(日)17:42:27No.1435408304+
アリアエレジーしようぜ
3426/05/31(日)17:42:34No.1435408332+
守備にすることで攻撃防いだりとかやったろ?
3526/05/31(日)17:43:17No.1435408547+
耐性含めて聖アザミナは処理に結構困る時がある
3626/05/31(日)17:43:37No.1435408649+
高守備力なんて戦闘耐性の下位互換よ
あっ貫通で殴るのやめて
3726/05/31(日)17:43:39No.1435408658+
コックで詰むデッキが何故かたまに現れるんですよ
3826/05/31(日)17:44:12No.1435408830+
>>それ最低でも完全耐性持ちじゃないと意味ないだろ
>?
なんで分からないの?
3926/05/31(日)17:44:24No.1435408898+
もう低速環境の頃とは別ゲー過ぎる
4026/05/31(日)17:44:58No.1435409072そうだねx5
>>それ最低でも完全耐性持ちじゃないと意味ないだろ
>?
守備5000
4126/05/31(日)17:45:55No.1435409366+
戦闘以外での突破はほぼ不可能かつ攻撃強制の効果を持っていればあるいは
4226/05/31(日)17:46:20No.1435409507+
右手に盾を左手に剣を!
4326/05/31(日)17:47:46No.1435409981+
不意に飛んでくる結束UNITYで死ぬことでしか得られない栄養がある
4426/05/31(日)17:48:50No.1435410301+
守備表示といえばバグースカ
4526/05/31(日)17:49:09No.1435410395+
高守備と耐性合わさるのってそうそうなくないか今の遊戯王
ライスト気にしないでいいから耐性持ちは攻撃で出しがちだから
4626/05/31(日)17:49:52No.1435410593+
>>>それ最低でも完全耐性持ちじゃないと意味ないだろ
>>?
>なんで分からないの?
なんで完全耐性が必須なのかわかんねーから教えて
4726/05/31(日)17:49:54No.1435410605+
>耐性含めて聖アザミナは処理に結構困る時がある
MDの直近のイベでまさに開幕アザミナ置いてある事態がですね…
4826/05/31(日)17:51:08No.1435410993+
低レベル・ランクの高守備力は時々面倒
高レベル・ランクの守備はまあ…
4926/05/31(日)17:51:35No.1435411128+
戦闘破壊って単純に+1アドだからな
5026/05/31(日)17:52:24No.1435411340+
たまに互いに事故って守備力1800が超えられずにグダる事がある
5126/05/31(日)17:52:48No.1435411473そうだねx1
地味な要素ではあるけど高いと助かる盤面は結構あるんだよね
参照されることは少ないけど、守備力200のモンスターみたいな括りを増やしてもいいよね
5226/05/31(日)17:52:58No.1435411526+
攻撃力は大切だけど守備力はぶっちゃけ耐性で良いからな…
5326/05/31(日)17:53:43No.1435411741そうだねx2
貫通意識の差でライフカット狂うがあるから守備がどうでもいいとかそんなことはない
5426/05/31(日)17:54:25No.1435411942+
よくやらかして攻撃表示で出すカード
fu6772941.jpg
5526/05/31(日)17:54:40No.1435412010+
ラビィの守備力は結構侮れないと思う
5626/05/31(日)17:54:52No.1435412088+
>地味な要素ではあるけど高いと助かる盤面は結構あるんだよね
>参照されることは少ないけど、守備力200のモンスターみたいな括りを増やしてもいいよね
頭が真炎の爆発に焼き尽くされてる
5726/05/31(日)17:55:14No.1435412196+
誘発娘の1800は絶対仕事してる
5826/05/31(日)17:55:27No.1435412262+
>今のドロバ環境で超重って息できるの?
なんでまだ減ってないんだよMD
5926/05/31(日)17:55:51No.1435412378そうだねx1
守備力が重要とまでは言わないけど
下級の展開効果とか妨害効果持ちのモンスターの守備力が1800とか超えてるとちょっと待てよ!!!ってなる
6026/05/31(日)17:57:07No.1435412767そうだねx1
たまに守備0の大型が寝かされて戦闘破壊されるともっと守備力高ければなぁ…ってなることはある
6126/05/31(日)17:57:44No.1435412941+
とにかく破壊や除去しまくる代わりに低攻撃力好守備力みたいなテーマありだと思います
もうありそう
6226/05/31(日)17:58:04No.1435413049+
スプライトの下級がどいつも妨害持ちでケツデカなのちょっと待てよ!?ってなったの記憶に新しい
6326/05/31(日)17:58:59No.1435413372そうだねx2
何で未だに表側守備表示で召喚できないのか不思議でしょうがない
6426/05/31(日)17:59:33No.1435413530+
横で寝てる時のローちゃん戦闘破壊できないで残ることがちょくちょくある
6526/05/31(日)18:02:18No.1435414405+
攻守逆転系のカードを好んで使ってたからリンクモンスターが普通に憎いよ
6626/05/31(日)18:04:43No.1435415187+
クソ固い壁並べてドロー加速してエクゾディア揃えてえよなぁ
6726/05/31(日)18:06:33No.1435415790+
>クソ固い壁並べてドロー加速してエクゾディア揃えてえよなぁ
【無敵コック】
6826/05/31(日)18:11:42No.1435417426+
むしろ爆発のせいで守備200にされてる炎は横で置きづらくなってて困るっていう
6926/05/31(日)18:12:24No.1435417632+
皆既月食したけどあいつの守備が思い出せない
7026/05/31(日)18:12:25No.1435417641+
>地味な要素ではあるけど高いと助かる盤面は結構あるんだよね
>参照されることは少ないけど、守備力200のモンスターみたいな括りを増やしてもいいよね
【守備2000】とかちょっと懐かしい味あってテーマ化して欲しいけど
これだけで括ると結構変な上級モンスターが該当するんだよな
ネオスってブラマジと守備違うんだとか
7126/05/31(日)18:14:13No.1435418214+
>ネオスってブラマジと守備違うんだとか
というかブラマジがいわゆる主人公ステータスからズレてるんだよね
7226/05/31(日)18:15:32No.1435418656+
剣姫の守備が2900なのはギリギリのラインだったアレが3000だったらカスだった
本音を言ったら1600とかでいいだろとも思うが
7326/05/31(日)18:15:33No.1435418666+
展開止めたけど素材の時点で守備高くって戦闘破壊できずに困ることはある
7426/05/31(日)18:17:24No.1435419265そうだねx1
同じ3000でも攻撃力と守備力じゃありがたみが違うのはなんかわかる
7526/05/31(日)18:17:43No.1435419399+
スプライトのレッドとキャロットのケツのデカさに殺意を覚えた人は多い
7626/05/31(日)18:17:55No.1435419464+
ライストケアで守備に置くけど守備力低いモンスターだと日和って攻撃表示にしがち
7726/05/31(日)18:18:48No.1435419730+
相手は攻撃低いモンスターから順に必ず攻撃しなければならないとかあったら面白そう
7826/05/31(日)18:22:38No.1435421037+
>>ネオスってブラマジと守備違うんだとか
>というかブラマジがいわゆる主人公ステータスからズレてるんだよね
その代わりレッドアイズが該当する守備力だから2000で括るのもありかもしれない
7926/05/31(日)18:22:55No.1435421128+
>同じ3000でも攻撃力と守備力じゃありがたみが違うのはなんかわかる
まあそれこそレベル4以下なんてスレ画筆頭にコモンの守備2000なんてありふれてたのに対して
攻撃力は1900を長らく希少性で売ってて1800でもキッズ環境じゃ自慢できるほど
ノーデメリット攻2000が出てる頃には守はノーデメリット2100は行ってたはずだしその後2200や2400も出ている
8026/05/31(日)18:23:39No.1435421361そうだねx1
>>>ネオスってブラマジと守備違うんだとか
>>というかブラマジがいわゆる主人公ステータスからズレてるんだよね
>その代わりレッドアイズが該当する守備力だから2000で括るのもありかもしれない
メテオブラックドラゴンが素材含めて全員守備2000なのいつか活用できるかなって
8126/05/31(日)18:24:51No.1435421787+
今では下級メリット持ちケツデカモンスターは多々あるけど19以上の高打点モンスターはなかなか居ない
8226/05/31(日)18:26:46No.1435422527+
>今では下級メリット持ちケツデカモンスターは多々あるけど19以上の高打点モンスターはなかなか居ない
マジで全然増えてねえな
fu6773118.jpg
8326/05/31(日)18:27:32No.1435422809+
強いですよね
ライオウ
8426/05/31(日)18:28:01No.1435422970+
まあでもケツデカくて悪いことは無い
3000越えてるとうれしい
8526/05/31(日)18:28:14No.1435423051+
>強いですよね
>インスペクトボーダー
8626/05/31(日)18:28:59No.1435423298+
反射ダメージをメインにしたアーキとかあるの?
8726/05/31(日)18:29:12No.1435423375+
下級デメリット持ち守備トップ未だにディフェンドガイか
8826/05/31(日)18:29:23No.1435423437+
>ライストケアで守備に置くけど守備力低いモンスターだと日和って攻撃表示にしがち
普通にライスト握られてるより殴って突破されることの方が多いもんな
8926/05/31(日)18:30:09No.1435423686+
>>強いですよね
>>インスペクトボーダー
そいつは20打点だけど一応召喚制限ついてるから…
9026/05/31(日)18:30:46No.1435423931そうだねx2
>反射ダメージをメインにしたアーキとかあるの?
スレ画軸の【アステカ】
9126/05/31(日)18:31:48No.1435424282+
なんだかんだで2000と3000は一定のラインになってる感じはある
9226/05/31(日)18:31:56No.1435424336+
ボーダーの打点は普通にバカ
9326/05/31(日)18:31:57No.1435424342+
守備3000は安心して横に出来る
守備2500はまぁ横にしてもいいか
守備2400は不安が出てくる
守備2000はかなり不安
1800割るともう恐怖
9426/05/31(日)18:32:03No.1435424377+
条件は緩いし裏側にもならないしリンクだけずるいぞ!って昔は思ってた
なんか…思ってたよりリンク以外もインフレしたな…
9526/05/31(日)18:32:08No.1435424410+
反射で殺す事に特化したデッキならみかんこじゃねえかな…
9626/05/31(日)18:33:44No.1435424965+
じゃあ自分フィールドの守備力の合計で効果が発動するテーマでも作るか…
テーマカード以外の守備力はカウントしないようにして
9726/05/31(日)18:34:21No.1435425168+
>反射で殺す事に特化したデッキならみかんこじゃねえかな…
自分で突っ込むのを反射というのは正しかったとしても守備力の流れで出すのはちょっとニュアンスが違うというか…
9826/05/31(日)18:34:51No.1435425347+
実際に飛んできたのがサンボルブラホ幻魔の扉とかだとライストケアとか無意味だしなあとか考えてしまう
実際どれが一番使われてるのかは知らない
9926/05/31(日)18:35:02No.1435425399+
K9でも思ったけど高い打点を手札から召喚できるのやっば強すぎる
10026/05/31(日)18:35:41No.1435425630+
前回のダイスラリーだとモンスターは扉で
魔法罠はライストで処理ますねーの後攻デッキが意外と行けた
ありがとうライスト制限解除
10126/05/31(日)18:36:12No.1435425811+
そもそも横で置いておくとライフカット面の問題で相手のワンキルの要求値が上がるからケツがデカいなら横に置くに越したことはない
10226/05/31(日)18:36:35No.1435425938+
>条件は緩いし裏側にもならないしリンクだけずるいぞ!って昔は思ってた
>なんか…思ってたよりリンク以外もインフレしたな…
裏にして動く儀式融合のが辛いからリンクの被害者扱いすんのやめろってゴーストリック有識者の叫び
10326/05/31(日)18:36:56No.1435426062+
>実際に飛んできたのがサンボルブラホ幻魔の扉とかだとライストケアとか無意味だしなあとか考えてしまう
>実際どれが一番使われてるのかは知らない
まあしないに越したことはない
でも3000/2500とか2800/2000みたいなステだと立てる
10426/05/31(日)18:37:44No.1435426358+
>そもそも横で置いておくとライフカット面の問題で相手のワンキルの要求値が上がるからケツがデカいなら横に置くに越したことはない
貫通って案外ないから守備にしてラインずれるは割とある
10526/05/31(日)18:37:52No.1435426404そうだねx1
>じゃあ自分フィールドの守備力の合計で効果が発動するテーマでも作るか…
>テーマカード以外の守備力はカウントしないようにして
テーマカードの守備力分テーマ外カードの守備を下げて0になったら効果無効+アンデット化みたいな腐食テーマでいくか
10626/05/31(日)18:37:54No.1435426415+
扉はわらしに引っかかるとはいえわらし自体があまり飛んでこない
MDみたいに流行ることもあるけど
10726/05/31(日)18:38:02No.1435426463+
バロネス辺りは2400で寝かせても後悔する事の方が多いから普通に立てる
10826/05/31(日)18:38:55No.1435426760+
>テーマカードの守備力分テーマ外カードの守備を下げて0になったら効果無効+アンデット化みたいな腐食テーマでいくか
弓神レライエ
10926/05/31(日)18:39:01No.1435426791+
スケアクロー…って思ったけどあれは守備表示メインじゃなくて相手に守備表示強いる方だからコンセプト敵には真逆か


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