26/05/31(日)02:00:51No.1435213199+
08:37頃消えます
FEHって今こんなんなってるんだこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/31(日)02:03:30No.1435213792そうだねx6カタバグ |
| … | 226/05/31(日)02:06:41No.1435214424そうだねx2【】の説明オフにしても多分クソ長い |
| … | 326/05/31(日)02:06:45No.1435214440そうだねx3正直テキストが遊戯王みたいになっていったせいでついていけなくて辞めたわ |
| … | 426/05/31(日)02:07:13No.1435214543+10年近く続いてるからまぁ…いや流石におかしいわこの文量は |
| … | 526/05/31(日)02:10:25No.1435215167そうだねx4天下の任天堂でこんなUI許すもんなんだな |
| … | 626/05/31(日)02:11:29No.1435215355+読まなくても遊べるからな |
| … | 726/05/31(日)02:12:12No.1435215493そうだねx1ハズキルーペ要るな |
| … | 826/05/31(日)02:12:44No.1435215599そうだねx3>天下の任天堂でこんなUI許すもんなんだな |
| … | 926/05/31(日)02:13:17No.1435215683+まあやってる人でも計算してやってる人いないでしょ |
| … | 1026/05/31(日)02:14:42No.1435215918そうだねx16最新キャラ引けばいいだけというシンプルなゲーム |
| … | 1126/05/31(日)02:15:49No.1435216132+アルテリオス計算の弊害 |
| … | 1226/05/31(日)02:15:51No.1435216137+FEHって5年前でもこんな感じでネタにされてる印象だけど5年前からもやっぱり成長を続けてるの? |
| … | 1326/05/31(日)02:20:08No.1435216830+>FEHって5年前でもこんな感じでネタにされてる印象だけど5年前からもやっぱり成長を続けてるの? |
| … | 1426/05/31(日)02:21:01No.1435216977+壊れキャラで突っ込んで敵をなぎ倒すか相手の方が壊れてたら負ける分かりやすいシステム |
| … | 1526/05/31(日)02:22:13No.1435217171+fu6769880.jpg |
| … | 1626/05/31(日)02:23:13No.1435217348+これ何が書いてあるの? |
| … | 1726/05/31(日)02:26:16No.1435217791+中華ソシャゲ以外でもこんなクソみたいなスキル説明あるんだ |
| … | 1826/05/31(日)02:26:39No.1435217848+>fu6769880.jpg |
| … | 1926/05/31(日)02:28:18No.1435218064+>これ何が書いてあるの? |
| … | 2026/05/31(日)02:28:41No.1435218107そうだねx2考える方もよく網羅できるよなってソシャゲの文章見るたびに思う |
| … | 2126/05/31(日)02:30:38No.1435218340+何が強きも弱きも汝が願いで仲間の誰もが勇者とならん〜♪だよ!って思い始めてから何年経ったことか |
| … | 2226/05/31(日)02:32:00No.1435218501+fu6769899.jpg |
| … | 2326/05/31(日)02:32:03No.1435218506+>fu6769880.jpg |
| … | 2426/05/31(日)02:32:45No.1435218565そうだねx4>アルテリオス計算の弊害 |
| … | 2526/05/31(日)02:33:25No.1435218629そうだねx1理解してる人は10%もいないしダメージ計算してるのは1%もいないけど大丈夫さ |
| … | 2626/05/31(日)02:34:29No.1435218724+君が英雄の有利な効果盛り盛りはこちらの強さに対して敵が弱過ぎるのもあるけどアホらしくて好き |
| … | 2726/05/31(日)02:37:15No.1435218996+大体天脈の解説 |
| … | 2826/05/31(日)02:37:25No.1435219017+FGOより読みづらい |
| … | 2926/05/31(日)02:37:48No.1435219054+>もはや関係ない領域になってるのかもしれないけどダイムサンダ環境の頃にやってたから2回攻撃対策の所で笑ってしまう |
| … | 3026/05/31(日)02:38:21No.1435219114+速さ分奥義ダメージ+カウント最大値*4加算 |
| … | 3126/05/31(日)02:38:31No.1435219132+何が嫌ってシンプルにするオプションあるけどそうすると必要な効果が見れなくなるから結局全文表示のがわかりやすいところ |
| … | 3226/05/31(日)02:39:54No.1435219299+奥義の説明なのに奥義発動する時以外の情報が多すぎる |
| … | 3326/05/31(日)02:40:36No.1435219367+文章が長い時は大抵行動阻害フィールドやダメージフィールド作る効果のせい |
| … | 3426/05/31(日)02:41:36No.1435219470+中華ソシャゲとかその他ソシャゲもそうだけど |
| … | 3526/05/31(日)02:42:13No.1435219532+>奥義の説明なのに奥義発動する時以外の情報が多すぎる |
| … | 3626/05/31(日)02:42:31No.1435219568+>発動する要素だけ並べたらこんな感じだからプレイしてれば詳細見なくてもなんとなくわかるよ |
| … | 3726/05/31(日)02:42:38No.1435219584+ステアップの発動条件ほぼ無条件なのに読みづらくしてるだけだろこれ…てのを本当に無条件にすることで説明文が読みやすくなって良心的に |
| … | 3826/05/31(日)02:42:50No.1435219600+ついに今度の重装キャラの総合ステータスが180越えたーとか言ってたのが懐かしい |
| … | 3926/05/31(日)02:43:12No.1435219630+>fu6769880.jpg |
| … | 4026/05/31(日)02:43:25No.1435219649++12だった |
| … | 4126/05/31(日)02:44:45No.1435219782+追撃! |
| … | 4226/05/31(日)02:45:08No.1435219813+適当に魔器か響心に押し付けてからルーナとか平たい族に付けたい超越… |
| … | 4326/05/31(日)02:45:33No.1435219845+テキストが長くなりすぎないように武器奥義専用スキルそれぞれにお決まりの効果散らしたりコンパクトにしようとする頑張りが伺える |
| … | 4426/05/31(日)02:45:40No.1435219861+>それはそうなんですが…与ダメ被ダメはいくつなんです? |
| … | 4526/05/31(日)02:45:53No.1435219884+>追撃! |
| … | 4626/05/31(日)02:48:26No.1435220106+後の先出した後に超越4出してるのニクい |
| … | 4726/05/31(日)02:49:04No.1435220157+>>追撃! |
| … | 4826/05/31(日)02:49:06No.1435220158+>>追撃! |
| … | 4926/05/31(日)02:50:04No.1435220218そうだねx2ほんとに最初の頃はgaijin作の計算機叩いたりしてたな… |
| … | 5026/05/31(日)02:50:12No.1435220234そうだねx2>戦闘前に出てくる結果を見て判断してください… |
| … | 5126/05/31(日)02:50:20No.1435220245+煮詰まったカードゲームの後期で出てくる単純なテキストがやべえやつ |
| … | 5226/05/31(日)02:50:40No.1435220279+昔ちょっとだけやってたけど今たまにメに流れてるの見かけると+10とか表記されててみんなそんなに凸しまくってるの?凸しやすい何か出来たの?って思う |
| … | 5326/05/31(日)02:50:40No.1435220280そうだねx3神速追撃自体は原作要素だよ! |
| … | 5426/05/31(日)02:51:43No.1435220361+エンゲージ効果でさらに超越+ふんばりするの笑う |
| … | 5526/05/31(日)02:51:46No.1435220363+超越4を昔使ってたキャラに継承させようかと思ったけどステが貧弱で付けても意味ねーなってなった |
| … | 5626/05/31(日)02:52:43No.1435220440+>超越4を昔使ってたキャラに継承させようかと思ったけどステが貧弱で付けても意味ねーなってなった |
| … | 5726/05/31(日)02:53:44No.1435220519+>超越4を昔使ってたキャラに継承させようかと思ったけどステが貧弱で付けても意味ねーなってなった |
| … | 5826/05/31(日)02:54:29No.1435220587+レベリングするとこ修練の塔だっけ? |
| … | 5926/05/31(日)02:54:33No.1435220593そうだねx1たぶん真面目に見られてない公式ページ |
| … | 6026/05/31(日)02:54:37No.1435220601+初期キャラは花ぶち込むと侮れないステータスになったりするからな |
| … | 6126/05/31(日)02:54:50No.1435220617+華つけて超越指導するだけなら初期キャラでも一定の効果はある |
| … | 6226/05/31(日)02:55:55No.1435220709+魔改造は健在なのね |
| … | 6326/05/31(日)02:57:07No.1435220808+Cが信念でだいぶ手加減してる |
| … | 6426/05/31(日)02:59:02No.1435220967+なんやかんや贅沢してスキル更新するとかなり、やるってなる |
| … | 6526/05/31(日)02:59:11No.1435220975+>たぶん真面目に見られてない公式ページ |
| … | 6626/05/31(日)02:59:18No.1435220984+>レベリングするとこ修練の塔だっけ? |
| … | 6726/05/31(日)02:59:26No.1435220993+昔のキャラも花限界・魔器・響心・エンゲージ・ガチスキル盛りすればもうバリバリにできるよ |
| … | 6826/05/31(日)03:01:09No.1435221117+花束の支援が1回クリアするだけで1ランク上がるのが便利すぎでステ盛られる方の効果忘れられがち |
| … | 6926/05/31(日)03:01:59No.1435221185+>昔のキャラも花限界・魔器・響心・エンゲージ・ガチスキル盛りすればもうバリバリにできるよ |
| … | 7026/05/31(日)03:03:37No.1435221323そうだねx2>https://new-guide.fire-emblem-heroes.com/ja/feh-2490.html |
| … | 7126/05/31(日)03:04:34No.1435221399そうだねx1どんだけ旧キャラ改造しても最新キャラには敵わん非情なゲームでもある |
| … | 7226/05/31(日)03:11:12No.1435221929+まあでも…ガチャ石も大量に配るしまぁまぁ最新キャラも引きやすいし… |
| … | 7326/05/31(日)03:11:14No.1435221931+少なくともやってた頃は環境に対してのメタの上塗りを繰り返していくからインフレ凄まじい印象だった…ついでに環境以外も死ぬ |
| … | 7426/05/31(日)03:13:16No.1435222120+>昔のキャラも花限界・魔器・響心・エンゲージ・ガチスキル盛りすればもうバリバリにできるよ |
| … | 7526/05/31(日)03:14:04No.1435222223そうだねx1マークス、ラインハルト、セシリア、リン |
| … | 7626/05/31(日)03:15:15No.1435222347+>fu6769880.jpg |
| … | 7726/05/31(日)03:17:06No.1435222534+>そうなの? |
| … | 7826/05/31(日)03:17:26No.1435222563+ダメージ-10&攻撃受けるとHP回復&HP回復不可無効で雑魚はもう殴ることすら許されないみたいな環境の頃までやってた |
| … | 7926/05/31(日)03:18:42No.1435222664+今日じゃないや昨日に戦闘予測テコ入れするって事前アプデ情報来てたから数字のやり取りはわかりやすくなるはず… |
| … | 8026/05/31(日)03:21:19No.1435222862+死線4→限界死線とか考えたら超越4も派生スキル出るのは既定路線だからまだまだインフレの伸び代がある |
| … | 8126/05/31(日)03:35:31No.1435224032+今1番キツいのはスキル更新がされてない武器タイプと兵種だから… |
| … | 8226/05/31(日)03:37:00No.1435224121+大昔の汎用杖とか今から専用付ける気あるのかしら |
| … | 8326/05/31(日)03:47:01No.1435224707+騎馬の扱いがひどい |
| … | 8426/05/31(日)03:51:25No.1435224971+FEって去年くらい新作のソシャゲ出てたよねそっちはどうなの? |
| … | 8526/05/31(日)04:04:10No.1435225813+メタが回ったのか一年前二年前ぐらいのキャラで殴ったら最新キャラ殺せる時もある |
| … | 8626/05/31(日)04:45:16No.1435227757+【】とか()とか省略してもいいんじゃないでしょうかと思う |
| … | 8726/05/31(日)04:49:35No.1435227905+>【】とか()とか省略してもいいんじゃないでしょうかと思う |
| … | 8826/05/31(日)04:56:50No.1435228146+普通そういう能力語ってアンダーラインとか色違いになっててマウスオーバーなりタッチなりするとどういう効果かポップアップしてくれない? |
| … | 8926/05/31(日)05:13:39No.1435228684そうだねx3長いのは誤魔化しようがない現実だけど未プレイ勢から冷笑されるのは違うっていうか… |
| … | 9026/05/31(日)05:14:47No.1435228715+突然のダイムサンダ失礼しても倒せない? |
| … | 9126/05/31(日)05:34:34No.1435229362+このクソ長いのってたとえば他のゲームだと |
| … | 9226/05/31(日)05:37:28No.1435229463そうだねx1複数のスキル持っててこの長文もそのうちの一つの説明文でしかない |
| … | 9326/05/31(日)05:42:12No.1435229615+>複数のスキル持っててこの長文もそのうちの一つの説明文でしかない |
| … | 9426/05/31(日)05:44:06No.1435229682+相変わらずガチャの仕様はあれなの? |
| … | 9526/05/31(日)06:09:25No.1435230619+>突然のダイムサンダ失礼しても倒せない? |
| … | 9626/05/31(日)06:10:21No.1435230660そうだねx2最近はもう敵にぶつけて倒せるか倒せないかを見るゲームになってる… |
| … | 9726/05/31(日)06:14:17No.1435230839+シグルド算出た辺りでこれ倒せるかな?ってゲームの下地が出来たと思う |
| … | 9826/05/31(日)06:20:38No.1435231108+回避効果のダメージ軽減までは別に問題ないんだよ単純に掛け算すればいいから |
| … | 9926/05/31(日)06:23:48No.1435231246+どうだ杖キャラの様子は |
| … | 10026/05/31(日)06:25:04No.1435231293+もっと細かくいくと攻撃側のダメージ+の計算まで含めて全部終わった後に |
| … | 10126/05/31(日)06:25:31No.1435231319+ソシャゲ内でこんな長文読めることあるんだ |
| … | 10226/05/31(日)06:29:13No.1435231462+ダイムサンダをカスダメに抑えてくれた俺のシグルドも突然死しそうだな… |
| … | 10326/05/31(日)06:32:59No.1435231611そうだねx3スレ画初期しかやってないからアレだけど腐ってもFEなんだから予測ダメージくらいでるんでしょ? |
| … | 10426/05/31(日)06:36:08No.1435231753+その予測を出すためにはぶつけなきゃダメだったでしょ |
| … | 10526/05/31(日)06:36:59No.1435231791+>どうだ杖キャラの様子は |
| … | 10626/05/31(日)06:50:16No.1435232398+ロイの奥義効果にある祈りのややこしいところは |
| … | 10726/05/31(日)07:08:38No.1435233504+スキルを更新してこっちから殴って倒すだけならバージョン1のキャラでも最新キャラを倒せるよ |
| … | 10826/05/31(日)07:27:04No.1435234808+イドゥンを実装してくれたことだけは評価する |
| … | 10926/05/31(日)07:53:22No.1435236945+>どうだ杖キャラの様子は |
| … | 11026/05/31(日)07:54:50No.1435237080そうだねx1実は開発自身もここまで長続きするとは思っていなかった感じが伝わってくる |
| … | 11126/05/31(日)07:58:47No.1435237440+騎馬だけ強みそんなになくない?ってなる |
| … | 11226/05/31(日)08:00:43No.1435237624+>スレ画初期しかやってないからアレだけど腐ってもFEなんだから予測ダメージくらいでるんでしょ? |
| … | 11326/05/31(日)08:02:49No.1435237824+>移動力も歩行や重装でも同じぐらいになるし… |
| … | 11426/05/31(日)08:05:33No.1435238104+>これ自体はかなり初期からなんだけどそもそもそうなった原因も遠隔騎馬というか突然のダイムサンダとかのせいな部分大きそうなのがひどい |
| … | 11526/05/31(日)08:06:46No.1435238201+>ぶつけてみないと結果わからんなら根本的に破綻してる気がするけど |
| … | 11626/05/31(日)08:10:33No.1435238602+モレトE予知おばみたいな後ろで支援やらせるなら騎馬の移動力はなんだかんだで便利 |
| … | 11726/05/31(日)08:11:59No.1435238722+気軽に移動プラスばら撒き始めたのは伝承シグルドあたりからのイメージがある |
| … | 11826/05/31(日)08:12:51No.1435238809+歩行の移動3が現実的な選択肢に入るようになったのは総フェリからで汎用だと鬼没からじゃね |
| … | 11926/05/31(日)08:14:13No.1435238937+昔のFEHしか知らない人が聞いて驚くのは移動3射程3で6マス先に攻撃してくるやつらがいるとか近接はどいつもこいつも4マスワープして殴って4マス再移動で帰っていくとかの移動面のインフレだと思う |
| … | 12026/05/31(日)08:16:28No.1435239152+どいつもこいつもってエンゲージ前提の話? |
| … | 12126/05/31(日)08:18:09No.1435239340+エンゲージもあるし天翔けとかもね |
| … | 12226/05/31(日)08:18:18No.1435239356+殴ってもなんか死なないキャラが何の能力でそうなってるのかが見つけられなくて諦めることがよくある |
| … | 12326/05/31(日)08:19:19No.1435239467+>エンゲージもあるし天翔けとかもね |
| … | 12426/05/31(日)08:20:14No.1435239582+初期のシグルドあたりからダメージ計算がおかしくなってたからな... |
| … | 12526/05/31(日)08:21:52No.1435239814+移動3から再移動はまあ普通な気がするけどワープして殴ってくるのは大体飛行かエンゲージ前提じゃね |
| … | 12626/05/31(日)08:24:56No.1435240230+カタデバッグログ |
| … | 12726/05/31(日)08:34:58No.1435242523+移動の管理だけで手一杯でダメ計は出来ねえ |
| … | 12826/05/31(日)08:36:48No.1435243194+日本語でも長文だけど他言語は更に上を行くな |
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