二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780160451812.jpg-(328877 B)
328877 B26/05/31(日)02:00:51No.1435213199+ 08:37頃消えます
FEHって今こんなんなってるんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/31(日)02:03:30No.1435213792そうだねx6
カタバグ
違った…
226/05/31(日)02:06:41No.1435214424そうだねx2
【】の説明オフにしても多分クソ長い
326/05/31(日)02:06:45No.1435214440そうだねx3
正直テキストが遊戯王みたいになっていったせいでついていけなくて辞めたわ
426/05/31(日)02:07:13No.1435214543+
10年近く続いてるからまぁ…いや流石におかしいわこの文量は
日本語でもやばいだろこれだと
526/05/31(日)02:10:25No.1435215167そうだねx4
天下の任天堂でこんなUI許すもんなんだな
626/05/31(日)02:11:29No.1435215355+
読まなくても遊べるからな
726/05/31(日)02:12:12No.1435215493そうだねx1
ハズキルーペ要るな
826/05/31(日)02:12:44No.1435215599そうだねx3
>天下の任天堂でこんなUI許すもんなんだな
任天堂をなんだと思ってるんだ
926/05/31(日)02:13:17No.1435215683+
まあやってる人でも計算してやってる人いないでしょ
1026/05/31(日)02:14:42No.1435215918そうだねx16
最新キャラ引けばいいだけというシンプルなゲーム
1126/05/31(日)02:15:49No.1435216132+
アルテリオス計算の弊害
1226/05/31(日)02:15:51No.1435216137+
FEHって5年前でもこんな感じでネタにされてる印象だけど5年前からもやっぱり成長を続けてるの?
1326/05/31(日)02:20:08No.1435216830+
>FEHって5年前でもこんな感じでネタにされてる印象だけど5年前からもやっぱり成長を続けてるの?
5年前だと流石に全然計算できるな
1426/05/31(日)02:21:01No.1435216977+
壊れキャラで突っ込んで敵をなぎ倒すか相手の方が壊れてたら負ける分かりやすいシステム
1526/05/31(日)02:22:13No.1435217171+
fu6769880.jpg
最新Aスキルはものすごくシンプルで読みやすい
同時に他のAスキル過去にしまくるくらいインフレした
1626/05/31(日)02:23:13No.1435217348+
これ何が書いてあるの?
1726/05/31(日)02:26:16No.1435217791+
中華ソシャゲ以外でもこんなクソみたいなスキル説明あるんだ
1826/05/31(日)02:26:39No.1435217848+
>fu6769880.jpg
>最新Aスキルはものすごくシンプルで読みやすい
>同時に他のAスキル過去にしまくるくらいインフレした
獅子奮迅とかやってたのは原始時代かなにかかな
1926/05/31(日)02:28:18No.1435218064+
>これ何が書いてあるの?
○○の効果発動するって書いた後に○○の効果の細かい説明が入るので効果が多い程長くなる
敵が対象で本人に効果がない効果があってもその説明が入る
2026/05/31(日)02:28:41No.1435218107そうだねx2
考える方もよく網羅できるよなってソシャゲの文章見るたびに思う
2126/05/31(日)02:30:38No.1435218340+
何が強きも弱きも汝が願いで仲間の誰もが勇者とならん〜♪だよ!って思い始めてから何年経ったことか
2226/05/31(日)02:32:00No.1435218501+
fu6769899.jpg
こう書いてある
文章量が多いのは各特殊効果のワードに対してわざわざちゃんと説明を入れてるせいで
実効果自体はちゃんとプレイしてればそこまで多くは感じないかな
2326/05/31(日)02:32:03No.1435218506+
>fu6769880.jpg
>最新Aスキルはものすごくシンプルで読みやすい
>同時に他のAスキル過去にしまくるくらいインフレした
もはや関係ない領域になってるのかもしれないけどダイムサンダ環境の頃にやってたから2回攻撃対策の所で笑ってしまう
2426/05/31(日)02:32:45No.1435218565そうだねx4
>アルテリオス計算の弊害
ダメージ○○のxx%とか○○%軽減を半分無効化するとかも混ざるので複雑怪奇だ
2526/05/31(日)02:33:25No.1435218629そうだねx1
理解してる人は10%もいないしダメージ計算してるのは1%もいないけど大丈夫さ
2626/05/31(日)02:34:29No.1435218724+
君が英雄の有利な効果盛り盛りはこちらの強さに対して敵が弱過ぎるのもあるけどアホらしくて好き
2726/05/31(日)02:37:15No.1435218996+
大体天脈の解説
2826/05/31(日)02:37:25No.1435219017+
FGOより読みづらい
2926/05/31(日)02:37:48No.1435219054+
>もはや関係ない領域になってるのかもしれないけどダイムサンダ環境の頃にやってたから2回攻撃対策の所で笑ってしまう
ただの追撃が起きる前のダメージって記述なだけだから
一見わかりやすいのかわからん日本語なのはずっとだ
3026/05/31(日)02:38:21No.1435219114+
速さ分奥義ダメージ+カウント最大値*4加算
ターン開始時反射と速さによる追撃条件+10付与
ダメージ40%軽減
祈り
神速追撃ダメージ100%分発動
戦闘後に奥義使ってたら広範囲に天脈炎を付与
敵ターン開始時天脈新緑氷を付与
発動する要素だけ並べたらこんな感じだからプレイしてれば詳細見なくてもなんとなくわかるよ
3126/05/31(日)02:38:31No.1435219132+
何が嫌ってシンプルにするオプションあるけどそうすると必要な効果が見れなくなるから結局全文表示のがわかりやすいところ
3226/05/31(日)02:39:54No.1435219299+
奥義の説明なのに奥義発動する時以外の情報が多すぎる
まあ今更か…
3326/05/31(日)02:40:36No.1435219367+
文章が長い時は大抵行動阻害フィールドやダメージフィールド作る効果のせい
3426/05/31(日)02:41:36No.1435219470+
中華ソシャゲとかその他ソシャゲもそうだけど
プレイしてない外から見るとクソみたいな分かりにくい説明だな!ってなるのはどこも一緒だ
3526/05/31(日)02:42:13No.1435219532+
>奥義の説明なのに奥義発動する時以外の情報が多すぎる
>まあ今更か…
エンゲージキャラはこれを他キャラに劣化移植できるのが目玉だからこうなるんよな
3626/05/31(日)02:42:31No.1435219568+
>発動する要素だけ並べたらこんな感じだからプレイしてれば詳細見なくてもなんとなくわかるよ
それはそうなんですが…与ダメ被ダメはいくつなんです?
3726/05/31(日)02:42:38No.1435219584+
ステアップの発動条件ほぼ無条件なのに読みづらくしてるだけだろこれ…てのを本当に無条件にすることで説明文が読みやすくなって良心的に
いやいいのかこれ?
3826/05/31(日)02:42:50No.1435219600+
ついに今度の重装キャラの総合ステータスが180越えたーとか言ってたのが懐かしい
なんだよ装備しただけで全ステータス+7て
3926/05/31(日)02:43:12No.1435219630+
>fu6769880.jpg
10凸して得られるステがこのアビ見ると軽微すぎるな
4026/05/31(日)02:43:25No.1435219649+
+12だった
なんなんだ
4126/05/31(日)02:44:45No.1435219782+
追撃!
追撃不可!
絶対追撃!
はどこまで行ったんだろ
4226/05/31(日)02:45:08No.1435219813+
適当に魔器か響心に押し付けてからルーナとか平たい族に付けたい超越…
4326/05/31(日)02:45:33No.1435219845+
テキストが長くなりすぎないように武器奥義専用スキルそれぞれにお決まりの効果散らしたりコンパクトにしようとする頑張りが伺える
4426/05/31(日)02:45:40No.1435219861+
>それはそうなんですが…与ダメ被ダメはいくつなんです?
戦闘前に出てくる結果を見て判断してください…
いちいち頑張って計算するよりはるかに早く楽です…
4526/05/31(日)02:45:53No.1435219884+
>追撃!
>追撃不可!
>絶対追撃!
>はどこまで行ったんだろ
今は神速追撃ってのがあってね
4626/05/31(日)02:48:26No.1435220106+
後の先出した後に超越4出してるのニクい
4726/05/31(日)02:49:04No.1435220157+
>>追撃!
>>追撃不可!
>>絶対追撃!
>>はどこまで行ったんだろ
>今は追撃条件+10ってのがあってね
4826/05/31(日)02:49:06No.1435220158+
>>追撃!
>>追撃不可!
>>絶対追撃!
>>はどこまで行ったんだろ
>今は神速追撃ってのがあってね
まさに典型的インフレ
他のソシャゲでも似たような能力見た
4926/05/31(日)02:50:04No.1435220218そうだねx2
ほんとに最初の頃はgaijin作の計算機叩いたりしてたな…
5026/05/31(日)02:50:12No.1435220234そうだねx2
>戦闘前に出てくる結果を見て判断してください…
>いちいち頑張って計算するよりはるかに早く楽です…
これ受けブレムやる時予測確認できなくて一発勝負になるのがストレスすぎて嫌になる
5126/05/31(日)02:50:20No.1435220245+
煮詰まったカードゲームの後期で出てくる単純なテキストがやべえやつ
5226/05/31(日)02:50:40No.1435220279+
昔ちょっとだけやってたけど今たまにメに流れてるの見かけると+10とか表記されててみんなそんなに凸しまくってるの?凸しやすい何か出来たの?って思う
復帰はしない…
5326/05/31(日)02:50:40No.1435220280そうだねx3
神速追撃自体は原作要素だよ!
5426/05/31(日)02:51:43No.1435220361+
エンゲージ効果でさらに超越+ふんばりするの笑う
5526/05/31(日)02:51:46No.1435220363+
超越4を昔使ってたキャラに継承させようかと思ったけどステが貧弱で付けても意味ねーなってなった
5626/05/31(日)02:52:43No.1435220440+
>超越4を昔使ってたキャラに継承させようかと思ったけどステが貧弱で付けても意味ねーなってなった
絆と花40ぐらいぶち込んでやれ
5726/05/31(日)02:53:44No.1435220519+
>超越4を昔使ってたキャラに継承させようかと思ったけどステが貧弱で付けても意味ねーなってなった
昔のキャラだったら花限界まであげてA超越B共感C指導にしたらそれだけで仕事できるよ
5826/05/31(日)02:54:29No.1435220587+
レベリングするとこ修練の塔だっけ?
今はあそこにこんなスキル付いたやつとかがランダムで出てくるの...?
5926/05/31(日)02:54:33No.1435220593そうだねx1
たぶん真面目に見られてない公式ページ
https://new-guide.fire-emblem-heroes.com/ja/feh-2490.html
6026/05/31(日)02:54:37No.1435220601+
初期キャラは花ぶち込むと侮れないステータスになったりするからな
なんかHP高くない?
6126/05/31(日)02:54:50No.1435220617+
華つけて超越指導するだけなら初期キャラでも一定の効果はある
新しい魔器装備してBにでも共感もつけたら下手な1年前のキャラよりも強くなるよ
6226/05/31(日)02:55:55No.1435220709+
魔改造は健在なのね
6326/05/31(日)02:57:07No.1435220808+
Cが信念でだいぶ手加減してる
6426/05/31(日)02:59:02No.1435220967+
なんやかんや贅沢してスキル更新するとかなり、やるってなる
6526/05/31(日)02:59:11No.1435220975+
>たぶん真面目に見られてない公式ページ
>https://new-guide.fire-emblem-heroes.com/ja/feh-2490.html
なっが!
6626/05/31(日)02:59:18No.1435220984+
>レベリングするとこ修練の塔だっけ?
>今はあそこにこんなスキル付いたやつとかがランダムで出てくるの...?
これはエンゲージっていう強化要素を付与してるからこうなってるだけで塔の敵はこうはならない
っていうかスレ画も長くするためにわざと長い効果のエンゲージしてるしな
6726/05/31(日)02:59:26No.1435220993+
昔のキャラも花限界・魔器・響心・エンゲージ・ガチスキル盛りすればもうバリバリにできるよ
6826/05/31(日)03:01:09No.1435221117+
花束の支援が1回クリアするだけで1ランク上がるのが便利すぎでステ盛られる方の効果忘れられがち
6926/05/31(日)03:01:59No.1435221185+
>昔のキャラも花限界・魔器・響心・エンゲージ・ガチスキル盛りすればもうバリバリにできるよ
今までに食ったパンの数を覚えているのか状態
7026/05/31(日)03:03:37No.1435221323そうだねx2
>https://new-guide.fire-emblem-heroes.com/ja/feh-2490.html
覚えようって量じゃなくてダメだった
7126/05/31(日)03:04:34No.1435221399そうだねx1
どんだけ旧キャラ改造しても最新キャラには敵わん非情なゲームでもある
7226/05/31(日)03:11:12No.1435221929+
まあでも…ガチャ石も大量に配るしまぁまぁ最新キャラも引きやすいし…
真面目にやろうとしなけりゃ気楽に最新感は味わえるよ…
7326/05/31(日)03:11:14No.1435221931+
少なくともやってた頃は環境に対してのメタの上塗りを繰り返していくからインフレ凄まじい印象だった…ついでに環境以外も死ぬ
7426/05/31(日)03:13:16No.1435222120+
>昔のキャラも花限界・魔器・響心・エンゲージ・ガチスキル盛りすればもうバリバリにできるよ
そうなの?
最近までやってたけど結局性能の半分以上が武器で決まってるから魔器なんて持たせようが最低限になれるだけでゴミはゴミって感じだと思ってた
7526/05/31(日)03:14:04No.1435222223そうだねx1
マークス、ラインハルト、セシリア、リン
うぬら4人か...
7626/05/31(日)03:15:15No.1435222347+
>fu6769880.jpg
>最新Aスキルはものすごくシンプルで読みやすい
>同時に他のAスキル過去にしまくるくらいインフレした
条件付きで+7とかでおおってやってたのにすんげ〜…
7726/05/31(日)03:17:06No.1435222534+
>そうなの?
>最近までやってたけど結局性能の半分以上が武器で決まってるから魔器なんて持たせようが最低限になれるだけでゴミはゴミって感じだと思ってた
ここ最近は武器の効果はどのキャラでもほぼ似たような効果になってるから武器だけならあんまり差はつかないよ
その代わり専用スキルと専用奥義で差がついてる
7826/05/31(日)03:17:26No.1435222563+
ダメージ-10&攻撃受けるとHP回復&HP回復不可無効で雑魚はもう殴ることすら許されないみたいな環境の頃までやってた
今もそうかは分からない
7926/05/31(日)03:18:42No.1435222664+
今日じゃないや昨日に戦闘予測テコ入れするって事前アプデ情報来てたから数字のやり取りはわかりやすくなるはず…
8026/05/31(日)03:21:19No.1435222862+
死線4→限界死線とか考えたら超越4も派生スキル出るのは既定路線だからまだまだインフレの伸び代がある
8126/05/31(日)03:35:31No.1435224032+
今1番キツいのはスキル更新がされてない武器タイプと兵種だから…
8226/05/31(日)03:37:00No.1435224121+
大昔の汎用杖とか今から専用付ける気あるのかしら
8326/05/31(日)03:47:01No.1435224707+
騎馬の扱いがひどい
8426/05/31(日)03:51:25No.1435224971+
FEって去年くらい新作のソシャゲ出てたよねそっちはどうなの?
8526/05/31(日)04:04:10No.1435225813+
メタが回ったのか一年前二年前ぐらいのキャラで殴ったら最新キャラ殺せる時もある
計算式はよくわからないですが…
8626/05/31(日)04:45:16No.1435227757+
【】とか()とか省略してもいいんじゃないでしょうかと思う
こういうの見ると「ちゃんと全部書け!」ってのはむしろユーザー体験を損なう要望なんだなと分かるわ
8726/05/31(日)04:49:35No.1435227905+
>【】とか()とか省略してもいいんじゃないでしょうかと思う
>こういうの見ると「ちゃんと全部書け!」ってのはむしろユーザー体験を損なう要望なんだなと分かるわ
設定で切れるけど省略しすぎて逆にわからなくなるマジで
8826/05/31(日)04:56:50No.1435228146+
普通そういう能力語ってアンダーラインとか色違いになっててマウスオーバーなりタッチなりするとどういう効果かポップアップしてくれない?
8926/05/31(日)05:13:39No.1435228684そうだねx3
長いのは誤魔化しようがない現実だけど未プレイ勢から冷笑されるのは違うっていうか…
9026/05/31(日)05:14:47No.1435228715+
突然のダイムサンダ失礼しても倒せない?
9126/05/31(日)05:34:34No.1435229362+
このクソ長いのってたとえば他のゲームだと
特性 素質 スキルみたいに3〜4つのタブに分かれてるようなものを一つにまとめてるからこうなるんじゃないの?
UIデザインの失敗なのでは
9226/05/31(日)05:37:28No.1435229463そうだねx1
複数のスキル持っててこの長文もそのうちの一つの説明文でしかない
9326/05/31(日)05:42:12No.1435229615+
>複数のスキル持っててこの長文もそのうちの一つの説明文でしかない
参った想像より凄かった
9426/05/31(日)05:44:06No.1435229682+
相変わらずガチャの仕様はあれなの?
9526/05/31(日)06:09:25No.1435230619+
>突然のダイムサンダ失礼しても倒せない?
酷い時はダイムサンダのダの時点で逆に返り討ちにされる
9626/05/31(日)06:10:21No.1435230660そうだねx2
最近はもう敵にぶつけて倒せるか倒せないかを見るゲームになってる…
9726/05/31(日)06:14:17No.1435230839+
シグルド算出た辺りでこれ倒せるかな?ってゲームの下地が出来たと思う
9826/05/31(日)06:20:38No.1435231108+
回避効果のダメージ軽減までは別に問題ないんだよ単純に掛け算すればいいから
問題は与えるダメージ+-の部分
ここは最終ダメージに直接かかってくるから一気に計算が複雑というか摩訶不思議になる
9926/05/31(日)06:23:48No.1435231246+
どうだ杖キャラの様子は
10026/05/31(日)06:25:04No.1435231293+
もっと細かくいくと攻撃側のダメージ+の計算まで含めて全部終わった後に
防御側の奥義による割合軽減とダメージ-が適用されるから
この最後の部分のせいでなんか攻撃しても0になるんですけお!!ってことになる
10126/05/31(日)06:25:31No.1435231319+
ソシャゲ内でこんな長文読めることあるんだ
なんか言い方変になっちゃう
10226/05/31(日)06:29:13No.1435231462+
ダイムサンダをカスダメに抑えてくれた俺のシグルドも突然死しそうだな…
10326/05/31(日)06:32:59No.1435231611そうだねx3
スレ画初期しかやってないからアレだけど腐ってもFEなんだから予測ダメージくらいでるんでしょ?
ぶつけてみないと結果わからんなら根本的に破綻してる気がするけど
10426/05/31(日)06:36:08No.1435231753+
その予測を出すためにはぶつけなきゃダメだったでしょ
そこは最初期から何も変わってないよ
10526/05/31(日)06:36:59No.1435231791+
>どうだ杖キャラの様子は
ベレトエンゲージのおかげでそこそこ使い道ができたよ
代わりに汎用踊りが死んだけど
10626/05/31(日)06:50:16No.1435232398+
ロイの奥義効果にある祈りのややこしいところは
奥義の発動の有無は関係ないタイプの祈りだから奥義無効にしても効果でるし
奥義に内蔵されてるから致死ダメ時HP1残る効果無効も効かないところ
10726/05/31(日)07:08:38No.1435233504+
スキルを更新してこっちから殴って倒すだけならバージョン1のキャラでも最新キャラを倒せるよ
10826/05/31(日)07:27:04No.1435234808+
イドゥンを実装してくれたことだけは評価する
10926/05/31(日)07:53:22No.1435236945+
>どうだ杖キャラの様子は
最新魔器杖の性能が全ての汎用武器の中で最強というか恒常で出るほとんどの☆5の神器より強いのでFEH史上一番強いと思う
汎用じゃないやつの杖の話をすると伝承エリーゼというFEH史上最高レベルのぶっ壊れキャラがいるのでマジでヤバイ
11026/05/31(日)07:54:50No.1435237080そうだねx1
実は開発自身もここまで長続きするとは思っていなかった感じが伝わってくる
11126/05/31(日)07:58:47No.1435237440+
騎馬だけ強みそんなになくない?ってなる
移動力も歩行や重装でも同じぐらいになるし…
11226/05/31(日)08:00:43No.1435237624+
>スレ画初期しかやってないからアレだけど腐ってもFEなんだから予測ダメージくらいでるんでしょ?
>ぶつけてみないと結果わからんなら根本的に破綻してる気がするけど
予測ダメージに表示されるのは攻撃-防御=与ダメの部分だけでそれ以降発生する敵の防御を考慮しないダメージ+の効果や割合ダメージカットなどの重要な部分が含まれないんだ
でも来月のアプデでようやく戦闘中のダメージの推移が見れるようになるので安心してくれ
11326/05/31(日)08:02:49No.1435237824+
>移動力も歩行や重装でも同じぐらいになるし…
これ自体はかなり初期からなんだけどそもそもそうなった原因も遠隔騎馬というか突然のダイムサンダとかのせいな部分大きそうなのがひどい
11426/05/31(日)08:05:33No.1435238104+
>これ自体はかなり初期からなんだけどそもそもそうなった原因も遠隔騎馬というか突然のダイムサンダとかのせいな部分大きそうなのがひどい
全然関係ないと思う
11526/05/31(日)08:06:46No.1435238201+
>ぶつけてみないと結果わからんなら根本的に破綻してる気がするけど
与ダメ0なのに撃破判定出てる…とかある
11626/05/31(日)08:10:33No.1435238602+
モレトE予知おばみたいな後ろで支援やらせるなら騎馬の移動力はなんだかんだで便利
前線で戦闘させるなら射程3持ってないとしんどい
11726/05/31(日)08:11:59No.1435238722+
気軽に移動プラスばら撒き始めたのは伝承シグルドあたりからのイメージがある
時点で迅雷風烈無極持って来た総選挙フェリクス
11826/05/31(日)08:12:51No.1435238809+
歩行の移動3が現実的な選択肢に入るようになったのは総フェリからで汎用だと鬼没からじゃね
信義とかならもう少し早いけど
11926/05/31(日)08:14:13No.1435238937+
昔のFEHしか知らない人が聞いて驚くのは移動3射程3で6マス先に攻撃してくるやつらがいるとか近接はどいつもこいつも4マスワープして殴って4マス再移動で帰っていくとかの移動面のインフレだと思う
12026/05/31(日)08:16:28No.1435239152+
どいつもこいつもってエンゲージ前提の話?
12126/05/31(日)08:18:09No.1435239340+
エンゲージもあるし天翔けとかもね
12226/05/31(日)08:18:18No.1435239356+
殴ってもなんか死なないキャラが何の能力でそうなってるのかが見つけられなくて諦めることがよくある
なんか倒せるときもある
12326/05/31(日)08:19:19No.1435239467+
>エンゲージもあるし天翔けとかもね
それでどいつもこいつもって言うのは無理だよ
12426/05/31(日)08:20:14No.1435239582+
初期のシグルドあたりからダメージ計算がおかしくなってたからな...
12526/05/31(日)08:21:52No.1435239814+
移動3から再移動はまあ普通な気がするけどワープして殴ってくるのは大体飛行かエンゲージ前提じゃね
12626/05/31(日)08:24:56No.1435240230+
カタデバッグログ
12726/05/31(日)08:34:58No.1435242523+
移動の管理だけで手一杯でダメ計は出来ねえ
12826/05/31(日)08:36:48No.1435243194+
日本語でも長文だけど他言語は更に上を行くな


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