二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1780132314621.jpg-(57285 B)
57285 B26/05/30(土)18:11:54No.1435039321+ 19:38頃消えます
「」がTRPGでイメージすることといえば
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/30(土)18:12:53No.1435039686そうだねx20
少なくともスレ画のシステムでないことだけは確かだ…
226/05/30(土)18:14:20No.1435040208+
TRPGやりたいからGMやってねはいこれ読んどいて
って渡されたのがスレ画
326/05/30(土)18:14:33No.1435040278そうだねx1
10フィートの棒
426/05/30(土)18:17:19No.1435041159+
テーブルの周りに座る人々
広げられる本と紙たち
転がるサイコロの音
ときおり聞こえる叫び声やうめき声
526/05/30(土)18:18:25No.1435041551+
今日はガープスやるから一時間でキャラ作ってね
626/05/30(土)18:19:43No.1435042059そうだねx6
>今日はガープスやるから一時間でキャラ作ってね
よほど慣れてないと無理過ぎる
726/05/30(土)18:21:07No.1435042551+
昔は呪文含めても30分くらいで作れたな…
とにかく我慢強さが無いと死ぬ世界なのおかしくない?
826/05/30(土)18:21:30No.1435042689+
>TRPGやりたいからGMやってねはいこれ読んどいて
>って渡されたのがスレ画
読むだけでルール把握できるシステムってまずないと思う
読むだけで理解できたの例の表紙のT&Tくらいだ
926/05/30(土)18:22:01No.1435042887そうだねx1
SAN値
1026/05/30(土)18:22:18No.1435043006そうだねx2
>>今日はガープスやるから一時間でキャラ作ってね
>よほど慣れてないと無理過ぎる
ルナルならいけるけど妖魔夜行だと厳しいな…
1126/05/30(土)18:24:07No.1435043778+
75cpしかないから途端に難しくなるコクーン
…なんであれソードワールドの別ワールドにしなかったんだ?
1226/05/30(土)18:24:29No.1435043928そうだねx2
>>今日はガープスやるから一時間でキャラ作ってね
>よほど慣れてないと無理過ぎる
ガープス持ってるやつは(使う予定のない)複数のキャラ作り置きしてあるから…
1326/05/30(土)18:25:07No.1435044169+
350cpはくれよぉ!
1426/05/30(土)18:26:15No.1435044612+
まともに遊んだの妖魔とマーシャルアーツだけなんだよな
サイバーパンクのが一番面白そうだったけど仲間内でウケが悪かった
1526/05/30(土)18:27:11No.1435044875そうだねx2
全人類の3割くらいが味覚と嗅覚を失っている世界
1626/05/30(土)18:28:15No.1435045382そうだねx2
気軽に火をつけたがるも追加で
1726/05/30(土)18:28:32No.1435045494そうだねx3
GURPSやるから準備って言われても
球技やるから準備してねくらいの無茶さがある!
1826/05/30(土)18:28:42No.1435045563+
ほぼ全人類が五つのクセを持ってる世界
1926/05/30(土)18:28:43No.1435045567+
とりあえず知力上げて0.5で技能取りまくるか…
2026/05/30(土)18:29:04No.1435045699+
どうやら本来の想定では限界までマイナス特長を取るものではないらしい
2126/05/30(土)18:29:48No.1435045937+
ガープスは恐ろしいまでの才能至上主義だよな
2226/05/30(土)18:29:53No.1435045968そうだねx3
DEXとIQが強くて
STRとHTがそんなに強くないゲーム
2326/05/30(土)18:30:30No.1435046199+
我慢強さがない前衛はカス
2426/05/30(土)18:30:34No.1435046220+
メンタル系の不利な特徴はRPが大変すぎるからキャラのタイプによっては素直に手足切り落とす方がいいというね
2526/05/30(土)18:32:00No.1435046759+
技能に使ったCPとかで人生に使った時間とかまで決まるのは面白いよね
2626/05/30(土)18:32:24No.1435046913そうだねx1
車で反対側車線の歩道にいるキャラにすれ違いざまに短機関銃を10発撃った場合の命中修正まで基本ルールで求められるが
ちょっと運用に誤解があると8割がた銃がジャムるか爆発する
2726/05/30(土)18:34:06No.1435047489そうだねx3
>>>今日はガープスやるから一時間でキャラ作ってね
>>よほど慣れてないと無理過ぎる
>ガープス持ってるやつは(使う予定のない)複数のキャラ作り置きしてあるから…
(それはそれとして新しく作る)
2826/05/30(土)18:34:20No.1435047566+
能力値にガン振りして大器晩成に賭ける!
2926/05/30(土)18:34:54No.1435047740+
>ガープスは恐ろしいまでの才能至上主義だよな
同じ100CPでも基礎能力の高さがかなりものをいうからな
能力値低いと特徴活かせない時もあるし
3026/05/30(土)18:35:20No.1435047879+
うわーん準備技能だの抜き打ち値だの部位狙いだのめんどくさいよー!
3126/05/30(土)18:35:27No.1435047913そうだねx1
>TRPGやりたいからGMやってね
この時点で断っていいやつだこれ
3226/05/30(土)18:36:10No.1435048137+
1秒1ターンは流石にちょっとな
3326/05/30(土)18:36:58No.1435048395そうだねx1
>能力値にガン振りして大器晩成に賭ける!
0.5である程度の技能になるようにした方が育成しても楽しいからな…
一回の冒険で貰えるCPなんて今のプレイヤーとかが見たら卒倒する位のカスみたいな経験値量とかだった記憶あるし…
3426/05/30(土)18:37:13No.1435048478そうだねx1
キャラ作って満足して終わるゲーム
3526/05/30(土)18:37:57No.1435048699+
>1秒1ターンは流石にちょっとな
ボスの会話中に集中しておきますね
戦闘開始時にPTの最後列から閃光を撃ちます!
3626/05/30(土)18:38:51No.1435048947+
>我慢強さがない前衛はカス
衝撃値が影響デカすぎる…
3726/05/30(土)18:39:41No.1435049199+
意志の強さとかも強いよね
前衛だとIQを下げて意志の強さを取るのが鉄板
3826/05/30(土)18:40:21No.1435049365+
>>能力値にガン振りして大器晩成に賭ける!
>0.5である程度の技能になるようにした方が育成しても楽しいからな…
>一回の冒険で貰えるCPなんて今のプレイヤーとかが見たら卒倒する位のカスみたいな経験値量とかだった記憶あるし…
0.5で11〜12になって欲しいとなると14くらい欲しくなる
3926/05/30(土)18:40:45No.1435049484そうだねx2
戦闘より会話から冒険って感じのシナリオ書いても
みんな戦闘狂だから思うようにいかない…
4026/05/30(土)18:41:49No.1435049809+
TRPG以外の一般的な知識がわりかし必要になる
4126/05/30(土)18:42:14No.1435049943+
>0.5で11〜12になって欲しいとなると14くらい欲しくなる
現実的には100CPとかの前衛だと13くらいが限度であるから…
4226/05/30(土)18:42:48No.1435050121+
ゲームだから…って部分を極力排除しすぎて
ゲームだから…って妖魔夜行が生まれる本末転倒さにワシは痺れたよ
4326/05/30(土)18:43:16No.1435050270+
集団誘眠に20cpつぎ込む!
4426/05/30(土)18:43:36No.1435050380+
ルナルだと男のNPCが多いから
女で美形だと情報収集がお得
男は人相くらい多少悪くてええやろ…
4526/05/30(土)18:44:26No.1435050621+
TRPGのTはイルミナティのティ〜〜〜〜〜〜と
同じティ〜〜〜〜〜〜〜〜
4626/05/30(土)18:44:30No.1435050640+
肉体技能は基本全て敏捷
精神技能と感覚は全て知力
この極端さによる能力値格差がちょっとデカすぎた
パワー系の戦闘技能を体力基準にするとかやればある程度は格差埋まるかと思ったが
そもそも盾が強すぎて両手用重量武器も出番がない
4726/05/30(土)18:44:55No.1435050801そうだねx2
一般人25cpだから100cpでも相当な強さなんだよな
4826/05/30(土)18:45:32No.1435051014そうだねx1
>350cpはくれよぉ!
妖怪だなオメー
4926/05/30(土)18:45:32No.1435051018+
そもそもSTRについては最悪お薬飲めば良いところがある
5026/05/30(土)18:45:58No.1435051147+
>一般人25cpだから100cpでも相当な強さなんだよな
100cpは英雄候補生だからね
5126/05/30(土)18:46:44No.1435051405+
でも100CPだと物足りないよね
成長にも期待できないし
5226/05/30(土)18:47:04No.1435051503+
100で作るなら前衛は敏捷13は欲しい
5326/05/30(土)18:47:49No.1435051717+
雑兵の技能10くらいで殴り合うなら筋力スゲーとはなるからリアルなんだなと
5426/05/30(土)18:49:49No.1435052391+
ロードスで言うと最初の村のパーンやエトが100CPみたいな感じなのかな
どんだけ経験積んでも六英雄やロードス最強格の戦士達には及ばないのも
5526/05/30(土)18:52:36No.1435053294+
いいゴブリン問題とか
首ナイフ問題とか
5626/05/30(土)18:54:27No.1435053860+
シャスティアンvs昆虫軍団は子供心にもこれバランス無茶苦茶なのでは…?という疑念が湧きました
5726/05/30(土)18:54:41No.1435053940+
>いいゴブリン問題とか
コイツは根が邪悪だから子供の頃から育ててもその内育ての親を刺して逃げますっていう
ダークエルフの種族いたな…
5826/05/30(土)18:54:56No.1435054023+
>気軽に火をつけたがるも追加で
原文だと炎フェチくらいの軽さらしい
5926/05/30(土)18:56:00No.1435054341+
放火癖って日本の感性だと−15とかあって良いような奴だろっては思う
6026/05/30(土)18:57:41No.1435054857+
パーティ内に好色が複数いることで地獄がはじまる…かもしれない
6126/05/30(土)18:58:12No.1435054985そうだねx1
今はTRPGといったらCoCだしセッションはVCで立ち絵やBGMを有料素材や自前で用意してシナリオを勝手に書き換えると怒られるんだぜ
6226/05/30(土)18:58:49No.1435055163そうだねx3
リングドリームとかいう妖怪並のCPキャラがごろごろいる魔界
6326/05/30(土)18:59:27No.1435055371+
AI翻訳問題みたいなとこある放火魔
6426/05/30(土)18:59:59No.1435055539+
>今はTRPGといったらCoCだしセッションはVCで立ち絵やBGMを有料素材や自前で用意してシナリオを勝手に書き換えると怒られるんだぜ
もう自由なゲームじゃ無くなったんだな
6526/05/30(土)19:00:16No.1435055637+
汎用という名の何か
6626/05/30(土)19:00:17No.1435055644+
>リングドリームとかいう妖怪並のCPキャラがごろごろいる魔界
スト2くらいの感覚で見た方が良さそう
6726/05/30(土)19:01:29No.1435056045そうだねx1
好色・自信過剰・直情・好奇心の-40CPトラブルメーカーセット
6826/05/30(土)19:03:27No.1435056703+
>好色・自信過剰・直情・好奇心の-40CPトラブルメーカーセット
シナリオの起点にちょうどいいやつ!
6926/05/30(土)19:05:05No.1435057325+
>今日はガープスやるから一時間でキャラ作ってね
ルナルなら大体覚えてるからイケるイケる
7026/05/30(土)19:05:09No.1435057352そうだねx2
でも業界の規模的にも書籍の売上的にもスレ画の時代より今の方が圧倒的に売れてるんだ
7126/05/30(土)19:06:31No.1435057895+
>うわーん準備技能だの抜き打ち値だの部位狙いだのめんどくさいよー!
射撃武器は面倒臭いし時間かかるから
槍と盾持てってお母さん言ったでしょ!
7226/05/30(土)19:07:18No.1435058163そうだねx5
汎用システムなんて実は誰も求めてなかった
7326/05/30(土)19:07:55No.1435058404そうだねx2
>肉体技能は基本全て敏捷
>精神技能と感覚は全て知力
>この極端さによる能力値格差がちょっとデカすぎた
>パワー系の戦闘技能を体力基準にするとかやればある程度は格差埋まるかと思ったが
>そもそも盾が強すぎて両手用重量武器も出番がない
財産あげてプレートメイルとハルバード持つのは割と強いから…
7426/05/30(土)19:08:29No.1435058595+
>汎用システムなんて実は誰も求めてなかった
でもTORGはめっちゃ衝撃を受けたよ
いい意味であんないいかげんに数字扱っちゃってもいいんだ!って
7526/05/30(土)19:09:00No.1435058752+
>汎用システムなんて実は誰も求めてなかった
需要も人気もあったんだよ!
旧ソードワールドが汎用システムとしてね!
7626/05/30(土)19:09:09No.1435058802+
>シャスティアンvs昆虫軍団は子供心にもこれバランス無茶苦茶なのでは…?という疑念が湧きました
テレパシー洗脳をくらえっ
7726/05/30(土)19:09:56No.1435059098+
>いいゴブリン問題とか
>首ナイフ問題とか
それはソードワールド
7826/05/30(土)19:10:15No.1435059200+
だいたい汎用をうたっておいて結局はプラグインを買わないと何にもできないのがおかしい
7926/05/30(土)19:10:39No.1435059319そうだねx2
スレ絵で首にナイフ刺すとまあまあ死ぬだろうな…
8026/05/30(土)19:10:45No.1435059351そうだねx2
>>汎用システムなんて実は誰も求めてなかった
>需要も人気もあったんだよ!
>旧ソードワールドが汎用システムとしてね!
最初から汎用として作られてるものより
既に普及してて改造しやすいものの方が圧倒的に楽…!
8126/05/30(土)19:11:20No.1435059575+
何もおかしくない
サプリでルール補完するのは当時でも普通
8226/05/30(土)19:12:23No.1435059921+
>>>汎用システムなんて実は誰も求めてなかった
>>需要も人気もあったんだよ!
>>旧ソードワールドが汎用システムとしてね!
>最初から汎用として作られてるものより
>既に普及してて改造しやすいものの方が圧倒的に楽…!
改造しやすいとかルール的に優れてるより
みんな持ってて慣れてるほうがずっと大事な事だったからな…
8326/05/30(土)19:13:57No.1435060522+
全部D&Dでやればいいじゃんがアメリカ
8426/05/30(土)19:15:02No.1435060942そうだねx1
>全部D&Dでやればいいじゃんがアメリカ
そのD&Dも今度基本ルルブ含めて全部サブスク化するぜ!
って発表してそこそこ揉めてるし色々大変だ
8526/05/30(土)19:17:38No.1435061861+
当時のアメリカはロールプレイが先鋭化してヴァンパイアマスカレードとか流行ってる時期だぞ
D&Dは3版が出て大量のデータと戦闘重視と方向性によって色々なシステムにわかれてたぞ
8626/05/30(土)19:17:52No.1435061950+
フォールアウトにこれを参考にしたシステム組み込まれたけど
気軽に経験値入って成長する作りにした方が良かったのかもしれん
成長が目に見えにくいからなこれ…
8726/05/30(土)19:18:22No.1435062128+
技能沢山あるからキャラクター作るの面白かったけどなあ
普通に背景を考えて作るので100CPの英雄候補でも特化した25CPの山賊に負けるんだけど
8826/05/30(土)19:18:27No.1435062152+
ソードワールド簡易化した汎用システムのマギウスはそういやどうなったんだ
8926/05/30(土)19:19:28No.1435062523そうだねx2
版上げできてないシステムはみな忘れられていく
9026/05/30(土)19:19:48No.1435062616+
規定通りの経験値が渋いTRPGが多すぎる
9126/05/30(土)19:19:51No.1435062634+
25cp山賊に負けるのは戦闘無視しすぎ
山賊は戦闘特化しすぎ
9226/05/30(土)19:20:05No.1435062708+
全く知らない人がイメージするTRPGに近いのかなこれ…
9326/05/30(土)19:20:24No.1435062814そうだねx2
>だいたい汎用をうたっておいて結局はプラグインを買わないと何にもできないのがおかしい
むしろ汎用だからこそこの売り方になる
9426/05/30(土)19:20:35No.1435062872そうだねx2
スキル制はめどい
クラス制がいいです
9526/05/30(土)19:21:04No.1435063039+
そういえばアップルベーシックは最近なんか蘇るぞ!
…なんで?
9626/05/30(土)19:21:16No.1435063120+
全く知らない人のTRPGのイメージは俺の中では遊戯王の獏良のあれ
9726/05/30(土)19:21:44No.1435063265+
>技能沢山あるからキャラクター作るの面白かったけどなあ
キャラ作ることに関してはマジで一番楽しいTRPGだと思う
9826/05/30(土)19:23:07No.1435063772+
正直100CPではヒロイックなプレイはできないよね
9926/05/30(土)19:23:24No.1435063881+
技能の幅広さに比べて能力値の項目が少なすぎる
10026/05/30(土)19:23:38No.1435063952+
>スキル制はめどい
>クラス制がいいです
スキル制であり選択宗派によるクラス制でもあるルーンクエストが最高ってことですかね!
10126/05/30(土)19:23:51No.1435064023+
>全く知らない人のTRPGのイメージは俺の中では遊戯王の獏良のあれ
なんかボードとミニチュアがセットのイメージ
だからWizkidsリニンサンとかのミニチュア入手しやすくならないかな…
10226/05/30(土)19:24:13No.1435064161+
敵だと残忍とかバーサークとか取っても無問題だし…
10326/05/30(土)19:24:25No.1435064238+
>正直100CPではヒロイックなプレイはできないよね
候補生なので
英雄まで育てるのにいったいいつまでかかるんだ…
10426/05/30(土)19:24:27No.1435064253+
>全く知らない人がイメージするTRPGに近いのかなこれ…
変な言い方だけど全く知らない人が聞いたらまずTRPGは浮かばないと思う
10526/05/30(土)19:24:37No.1435064318+
>正直100CPではヒロイックなプレイはできないよね
125とかは欲しいとはよく言われる
10626/05/30(土)19:26:01No.1435064789+
1回のセッションでもらえるCPいくつだっけ3〜4CP?
10726/05/30(土)19:26:18No.1435064898+
言うほど100cpと125cpでプレイ感変わらないと思う
10826/05/30(土)19:26:45No.1435065066+
GURPSは神のシステムです
SNEは百鬼夜翔をもっと宣伝するべきでした
10926/05/30(土)19:26:52No.1435065101+
>山賊は戦闘特化しすぎ
体力+
知力-
敏捷+
生命力+
戦闘即応
好色、残忍、強欲
これに適当な武器技能を16まで上げてれば100CPの普通のキャラは死ぬぜ?
11026/05/30(土)19:27:08No.1435065203+
600くらい欲しいよ
11126/05/30(土)19:27:45No.1435065411そうだねx1
>600くらい欲しいよ
>妖怪だなオメー
11226/05/30(土)19:27:46No.1435065431+
>言うほど100cpと125cpでプレイ感変わらないと思う
3版だと後付けで能力を上げるのに2倍CPが必要になるので全然違うぜ
11326/05/30(土)19:28:06No.1435065551+
妖怪が多いな…
11426/05/30(土)19:28:30No.1435065713+
>全部D&Dでやればいいじゃんがアメリカ
d20システムに統合しようという流れ自体はあった
11526/05/30(土)19:29:17No.1435066041+
>これに適当な武器技能を16まで上げてれば100CPの普通のキャラは死ぬぜ?
IQとか戦闘するだけなら8とかでいいしな
普段の生活考えるとPCには無理
11626/05/30(土)19:29:21No.1435066061+
ムルク・ボリィも判定はd20だしな
最近は20面体ダイスも手に入りやすくなり申した…
11726/05/30(土)19:29:27No.1435066101+
CPは10違うだけでも結構変わる
11826/05/30(土)19:29:28No.1435066110+
「」もだんだんやべーGMPLが見えるようになってきた
11926/05/30(土)19:29:32No.1435066132+
>SNEは百鬼夜翔をもっと宣伝するべきでした
死んでよ〜
12026/05/30(土)19:29:35No.1435066163+
ルナルのキャラでも子供時代で既に100CPで成人後だと150CPくらいのやついたからなあ
100と125でもかなり格差がでかい
12126/05/30(土)19:30:29No.1435066479+
>>言うほど100cpと125cpでプレイ感変わらないと思う
>3版だと後付けで能力を上げるのに2倍CPが必要になるので全然違うぜ
確かそれは初版からの筈
12226/05/30(土)19:30:31No.1435066491+
>>山賊は戦闘特化しすぎ
>体力+
>知力-
>敏捷+
>生命力+
>戦闘即応
>好色、残忍、強欲
>これに適当な武器技能を16まで上げてれば100CPの普通のキャラは死ぬぜ?
だからそれが戦闘特化しすぎ
逆にそれが普通なら100cpキャラは自衛能力くらい持っておくべき
12326/05/30(土)19:30:41No.1435066535+
>>これに適当な武器技能を16まで上げてれば100CPの普通のキャラは死ぬぜ?
>IQとか戦闘するだけなら8とかでいいしな
>普段の生活考えるとPCには無理
貧乏の特徴を持っていない=その犯罪で今まで通常の収入があったわけだしな
12426/05/30(土)19:30:44No.1435066545+
前線出るなら我慢強さつけろよテメー
12526/05/30(土)19:31:29No.1435066806+
>確かそれは初版からの筈
4版からは変わってたからたしか…
12626/05/30(土)19:31:55No.1435066980+
>前線出るなら我慢強さつけろよテメー
そんなSNE社員みたいな事言うなよ……
12726/05/30(土)19:31:57No.1435066990そうだねx4
>前線出るなら我慢強さつけろよアンディ兄さん
12826/05/30(土)19:32:56No.1435067370+
ガープスが主流になる世界じゃなくてよかったよ
12926/05/30(土)19:33:10No.1435067454+
>>言うほど100cpと125cpでプレイ感変わらないと思う
>3版だと後付けで能力を上げるのに2倍CPが必要になるので全然違うぜ
そもそも能力値あとから上げない
25cp差って技能レベルの基準が2つあがるとかその程度の差で
それでそんなにヒロイックさに違いが出た覚えがないんだ
13026/05/30(土)19:33:32No.1435067574+
125cpだと特に強い縛り入れなくても呪文が1cp15レベルでとれるステで組めるイメージ
100cpだと12〜14レベルに抑えるのも考える
13126/05/30(土)19:33:39No.1435067628+
ぶっちゃけ総CPが低いならどんなにそのなかで強いキャラ作ってPCにぶつけて良い訳じゃないのは
今の時代でも変わらないのでね…
他のシステムでも敵の出現数制限ギリギリに置かなきゃいけない訳じゃないのにギリギリまで置くGMしか居ねえ!
13226/05/30(土)19:34:05No.1435067768+
アンディは初期の頃のRP重視キャラ作りの見本みたいな弱さ
中途半端な戦闘力と素質のない魔法を備えた魔法戦士
13326/05/30(土)19:34:40No.1435067988+
ドムスだけ完成度高すぎる
13426/05/30(土)19:35:01No.1435068135+
25CPでそんな差が出ないというのは
多分体感の差でしょうね
ヒロイックっていうのがCP350の世界だとかだと変わらんでしょう
13526/05/30(土)19:35:43No.1435068417+
>アンディは初期の頃のRP重視キャラ作りの見本みたいな弱さ
>中途半端な戦闘力と素質のない魔法を備えた魔法戦士
実はちょっとCPちょろまかしているアンディ
でも弱いからセーフ
13626/05/30(土)19:35:45No.1435068437+
>アンディは初期の頃のRP重視キャラ作りの見本みたいな弱さ
>中途半端な戦闘力と素質のない魔法を備えた魔法戦士
エフィが魔法1cpで13レベルになる程度確保してたから後からどんどん高司祭として強くなってく傍ら
アンディとのキャラ性能の差が開いていって…


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