二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779796756436.jpg-(6855 B)
6855 B26/05/26(火)20:59:16No.1433761820+ 22:00頃消えます
詰まない程度に歯ごたえのあるシナリオというのはいいものだ
そうは思わんかね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/26(火)21:00:31No.1433762479そうだねx2
俺にとっては初見時のゴブ洞も十分歯応えあったよ親父
226/05/26(火)21:01:32No.1433762998そうだねx3
>詰まない程度に歯ごたえのあるシナリオというのはいいものだ
これ系だとMNS氏のシナリオが鉄板なイメージ
難易度たけーよ!ってなるんだけどどうすればいいかわからんとかクリアできないみたいな状況にはなったことないから本当に絶妙だと思う
いやでも大猿岩は初見クリアはちょっと難しいかも…
326/05/26(火)21:02:39No.1433763659そうだねx2
>俺にとっては初見時のゴブ洞も十分歯応えあったよ親父
見張り処理失敗したルートだとまぁまぁしんどいよね…
426/05/26(火)21:04:49No.1433764880+
鏡の山の食人鬼はプレイするたびにあークソクソクソ…ってなりながらクリアしてる
526/05/26(火)21:05:23No.1433765208+
大猿岩は雰囲気が怖くてひたすらドキドキしながらやったな
626/05/26(火)21:05:58No.1433765511+
高難易度戦闘系じゃない難しいシナリオって結構貴重よね
726/05/26(火)21:06:49No.1433765955+
チュートリアルというにはわりとふるいにかけられるくらいの難易度あるよねゴブリンの洞窟
826/05/26(火)21:07:11No.1433766177+
大猿岩は時間制限シビアすぎてかなり初見殺しだからなぁ
慣れるといろんなルートあってすげー楽しいけど
926/05/26(火)21:08:00No.1433766738+
初見じゃ教会の妖姫でさえフラグ立てわからなくて右往左往したぜ親父
1026/05/26(火)21:08:17No.1433766914+
>鏡の山の食人鬼はプレイするたびにあークソクソクソ…ってなりながらクリアしてる
ダンジョンギミックにボコボコにされるあの感じはマゾヒズムが刺激される
でもCPシステムはさすがにキツいって!
1126/05/26(火)21:09:19No.1433767511+
>高難易度戦闘系じゃない難しいシナリオって結構貴重よね
ダンジョン系だとマッピング必須みたいな複雑な構造してるやつが偶にある気がするな
偶にだけどね
1226/05/26(火)21:09:52No.1433767827そうだねx1
魔法の箱はビホ…に使うという開発者の想定しているルートから外れるとダスキンモップ君もだいぶ厳しいと思う
1326/05/26(火)21:10:12No.1433768015+
贅沢なのは承知のうえでアレトゥーザみたいな色々な依頼が遊べる街シナリオいっぱい欲しい
1426/05/26(火)21:10:49No.1433768343+
>魔法の箱はビホ…に使うという開発者の想定しているルートから外れるとダスキンモップ君もだいぶ厳しいと思う
光弾の書が3枚貰えるから有効活用しよう
割と真面目にあのアイテムが最も輝くシナリオだと思う
1526/05/26(火)21:12:44No.1433769472+
「男爵の密かな楽しみ」だっけ
何個もシナリオ作ってる作者さんだけどこれだけ頭ふたつくらい抜けて難易度高かったからちょっとビビった思い出
1626/05/26(火)21:14:29No.1433770567そうだねx1
攻略途中であっやべえキツいぞこれって察して回復技能の温存のために荷物袋から回復アイテム引っ張り出す判断する時のあの感覚が好き
1726/05/26(火)21:16:42No.1433771704+
MNS氏のシナリオだと塩の降る村が一番バランス取れてて好みだな
水門?をぶっ壊すところのちょうどいい塩梅だけはもうちょっとヒント欲しいと思うけど
1826/05/26(火)21:18:03No.1433772426そうだねx1
塩の降る村いいよね…
あのシナリオで手に入れた塩は旅のお供として必ず1つは持たせちゃう
1926/05/26(火)21:18:16No.1433772523+
会話内容を見たくてヒュドラ倒しまくってたらえらい難易度高くなっちゃった旧き沼の大蛇初見プレイ
2026/05/26(火)21:20:09No.1433773499+
深海の盟主たちとか結構むずいと思う
2126/05/26(火)21:21:12No.1433774100+
サルワーティオ旧修道院がガチ目のホラーで逃げながら探索して謎解くのも大変で詰みかけた
2226/05/26(火)21:21:56No.1433774530そうだねx1
金もなくレベルも低いうちに広めの探索シナリオのランダムエンカでジリジリと削られていくギリギリの状況も良いものだよ…
2326/05/26(火)21:23:04No.1433775218+
>深海の盟主たちとか結構むずいと思う
チートパーティーで初戦で倒してあっさり終わるのいいよねよくない
2426/05/26(火)21:24:09No.1433775828+
書き込みをした人によって削除されました
2526/05/26(火)21:24:10No.1433775833+
>金もなくレベルも低いうちに広めの探索シナリオのランダムエンカでジリジリと削られていくギリギリの状況も良いものだよ…
それまでのシナリオで拾い集めた回復アイテムの数を確認しながらあと何戦くらいまでならセーフティラインだ…?って頭の中で計算するのすげー楽しいよね
2626/05/26(火)21:24:39No.1433776072+
名前忘れたけど駆け出しの頃に悪い魔術師に騙されて
後ろから魔法の矢がバンバン飛んでくるのを躱しながら逃げるやつ
2726/05/26(火)21:24:41No.1433776088+
ぶっちゃけカナン王よりディマデュオの方が強いと感じる
2826/05/26(火)21:26:13No.1433776799+
>名前忘れたけど駆け出しの頃に悪い魔術師に騙されて
>後ろから魔法の矢がバンバン飛んでくるのを躱しながら逃げるやつ
「盲目の道筋」だね
あれも詰みそうで詰まない絶妙な難易度してて良い…とか言って油断してると鎧戦で普通に負ける
2926/05/26(火)21:28:11No.1433777735+
親父の顔でスレ立ってるの久々に見た
3ヶ月ぶりくらい?
3026/05/26(火)21:28:33No.1433777927+
ヒバリ村の救出劇はいいぞ
作者さんも難易度高いのわかってるのかゲームオーバー時に救済措置もある優しい仕様
3126/05/26(火)21:29:20No.1433778300+
探索とかして食料リソース補給する必要あるシナリオはなかなかシビアなシナリオあるよね
オデンカレーはやめろ!
3226/05/26(火)21:31:18No.1433779274+
ザベリヤ村の攻防戦をレベル2パーティでやってみたらみんなの例のオーク狙撃兵とのバトルよりラストバトルの防衛戦の方がキツいっていう新鮮な体験ができた
おかげで最後の教会での戦い直前にパーティがボロボロだと回復アイテムを貰える仕様に気づけたけど
3326/05/26(火)21:33:21No.1433780166+
>オデンカレーはやめろ!
入手の過程まで含めて大好きなアイテムなんだけどいかんせん強すぎるから中身弄ってシナリオ中に1回しか使えないように改造しちゃったぜ
解説テキストにも「宿で作って注ぎ足すからなくならない」って書いてあるし不自然ではない…はず
3426/05/26(火)21:36:30No.1433781643+
戦闘中に2桁値の毒撒いてくる敵は加減しろ馬鹿!ってなるけど宝箱の罠とかなら個人的にはそれくらいエグくても良い派
それくらいじゃないと解毒剤使う場面が無いし…
3526/05/26(火)21:36:47No.1433781771+
サバイバルといえば二足の竜の島
3626/05/26(火)21:38:06No.1433782415+
>サバイバルといえば二足の竜の島
あれ大好きだったなぁ
島で手に入る食べ物がこう絶妙に食べたくない感じのやつが多いのとか雰囲気つくり最高だと思う
3726/05/26(火)21:38:58No.1433782841+
赤き鬼の穴蔵とかかなり出来良いと思う
3826/05/26(火)21:40:38No.1433783690そうだねx2
実際そこまで難易度高いわけじゃないけど難易度高そうな雰囲気を出せてるシナリオみたいなのは素晴らしいと思う
戦闘シナだけど「瞳の魔竜」とか
3926/05/26(火)21:43:43No.1433785299+
>俺にとっては初見時のゴブ洞も十分歯応えあったよ親父
久々に1からやってみるとお互い攻撃が全然当たらん!
4026/05/26(火)21:44:10No.1433785550+
>実際そこまで難易度高いわけじゃないけど難易度高そうな雰囲気を出せてるシナリオみたいなのは素晴らしいと思う
"森の追跡者たち"とかいいよね
4126/05/26(火)21:44:46No.1433785882+
俺は碧眼の瞳を推す
4226/05/26(火)21:45:05No.1433786062+
>実際そこまで難易度高いわけじゃないけど難易度高そうな雰囲気を出せてるシナリオみたいなのは素晴らしいと思う
askシナはこのコンセプトあるよね
鳥の歌が聞こえないとかまさにそれ
4326/05/26(火)21:46:28No.1433786741そうだねx1
闇に潜む息の正面突破ルートとかめっちゃハードだった記憶がある
4426/05/26(火)21:48:48No.1433787942+
>>実際そこまで難易度高いわけじゃないけど難易度高そうな雰囲気を出せてるシナリオみたいなのは素晴らしいと思う
>askシナはこのコンセプトあるよね
作中のアイテムがしっかり意味あるのもいい…ノミのはいったビンとか
カナンの魔剣使ったら取り上げられちゃうのもいい思い出
4526/05/26(火)21:49:04No.1433788088+
>闇に潜む息の正面突破ルートとかめっちゃハードだった記憶がある
石化撃ってくる敵が複数は本当にヤバいということを教えてくれる
ダンジョンも結構複雑だしね
4626/05/26(火)21:50:26No.1433788740そうだねx1
見えざるものの願いの最初と最後で流れる曲がほんとに好き
4726/05/26(火)21:52:10No.1433789574+
>見えざるものの願いの最初と最後で流れる曲がほんとに好き
今でもあの音楽素材を配布してくださってるサイトは生きてるからDLできるしシナリオにも使えるという
4826/05/26(火)21:54:28No.1433790730+
そんな難しいわけじゃないけどヤバそうな雰囲気作りが絶妙なシナリオといえば深山の帝王 
4926/05/26(火)21:55:41No.1433791309+
深山の帝王好きだなぁ
ビビリだからいっつも村で待ち伏せルートしかできないけど…


1779796756436.jpg