二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779769277999.jpg-(9727 B)
9727 B26/05/26(火)13:21:17No.1433612897+ 15:18頃消えます
ほどよい強さ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/26(火)13:22:36No.1433613222+
ほどよい人気
226/05/26(火)13:23:29No.1433613418+
ほどよい操作難度
326/05/26(火)13:34:39No.1433616137そうだねx3
急襲突きを追加した功績を認める
426/05/26(火)13:37:43No.1433616836+
ほどよい儀式
526/05/26(火)13:39:04No.1433617184そうだねx13
ほんとにそうか?
626/05/26(火)13:42:21No.1433618089+
初登場が強すぎたけどそれ以降もなんだかんだでずっと強武器だよね
726/05/26(火)13:44:34No.1433618691+
サンブレのこいつはハンマーに近いくらいの強武器だと思うが…
826/05/26(火)13:45:45No.1433619003+
>初登場が強すぎたけどそれ以降もなんだかんだでずっと強武器だよね
自前で防御UPと細かい耐性発動するのはずっと強いと思う
926/05/26(火)13:47:04No.1433619393+
いや登場以来ずっと強い側にいるよ
1026/05/26(火)13:48:16No.1433619739+
無印ライズの操虫棍は思い出補正で最悪だった記憶があるけど火力は低くなかったんだっけ
1126/05/26(火)13:48:29No.1433619790+
いやワイルズの操作だけは受け入れられない…
1226/05/26(火)13:48:53No.1433619908そうだねx9
慣れてください
1326/05/26(火)13:49:41No.1433620152+
なるべく跳ぶなと言われていたのも今は昔
1426/05/26(火)13:49:58No.1433620244そうだねx4
>無印ライズの操虫棍は思い出補正で最悪だった記憶があるけど火力は低くなかったんだっけ
マジでクッソつまんないだけ
1526/05/26(火)13:50:47No.1433620488そうだねx2
>いやワイルズの操作だけは受け入れられない…
少なくとも今はちょう簡単だぞ
1626/05/26(火)13:51:12No.1433620602+
サンブレは属性インフレの流れに乗れなかったし最初それなりにいい感じに纏まってたばっかりにテコ入れも貰えなかったからなあ
1726/05/26(火)13:51:19No.1433620632+
こいつほかの武器と比べてだいぶ優遇されてね?とずっと思ってる
1826/05/26(火)13:51:22No.1433620649そうだねx8
>サンブレのこいつはハンマーに近いくらいの強武器だと思うが…
ハンマーに近いって褒めてなくねそれ…
1926/05/26(火)13:52:04No.1433620849+
飛円棒って文句言われてたのも弱いからじゃなくてそれしかやる事ないからだからな
2026/05/26(火)13:52:05No.1433620850+
サンブレに弱い武器はないから…
2126/05/26(火)13:52:24No.1433620950+
棍(切断武器)
2226/05/26(火)13:52:51No.1433621069+
こいつだけ足の速さ没収されてないのちょっと好きじゃない
2326/05/26(火)13:53:04No.1433621128+
ワイルズの操作は許さんでもないけど
隙あらば解放狙ってその後傷口からエキス吸収っていう動きは俺の好みではない
今作のシステムとメカニクス的には噛み合ってるとは思うんだが
2426/05/26(火)13:53:35No.1433621300+
>無印ライズの操虫棍は思い出補正で最悪だった記憶があるけど火力は低くなかったんだっけ
何を基準とするかによるけど近接最上位の太刀辺りと比べるとまあまあ低かったと思う
おまけにナルガ棒一択なせいで属性や状態異常による伸び幅もないし
2526/05/26(火)13:54:09No.1433621452+
3回傷組だったころはクソだるかった
2626/05/26(火)13:54:21No.1433621497そうだねx2
>>サンブレのこいつはハンマーに近いくらいの強武器だと思うが…
>ハンマーに近いって褒めてなくねそれ…
流れ的に完全に皮肉で言ってるでしょ
2726/05/26(火)13:55:08No.1433621697+
ワールドだっけほかの武器は段差使って乗るのにこいつだけ好きなタイミングで乗りできるの
2826/05/26(火)13:55:28No.1433621792+
アルベドに螺旋斬当てづらいのあんまりだと思う
2926/05/26(火)13:56:39No.1433622103+
おりりゅうも儀式必要な割にそこまで高火力でも無かったからなあ
ワールドもアイボーで強化貰うまでマジで火力ゼロの虚無武器だったし弱い時期は結構ある
3026/05/26(火)13:58:29No.1433622579そうだねx1
こういうよく動ける系の武器がほどよく中堅くらいだと嬉しい
3126/05/26(火)13:59:10No.1433622736そうだねx4
ワイルズはなんか動きが窮屈でイヤ
3226/05/26(火)13:59:50No.1433622921+
確蓄ハイアーはよく使ってる
火力役は他に任せた
3326/05/26(火)13:59:55No.1433622942+
ナルガ棒が悪いのか他の棒が不甲斐ないのが悪いのか
3426/05/26(火)14:00:56No.1433623204+
攻撃モーション自体は楽しいんだけどやっぱエキスやめない?
3526/05/26(火)14:01:15No.1433623282そうだねx1
>ワールドだっけほかの武器は段差使って乗るのにこいつだけ好きなタイミングで乗りできるの
初登場時からずっとそうでは?
3626/05/26(火)14:01:20No.1433623302+
ライズでナルガ武器がクソ強かったのは操虫棍だけじゃなかったから…
3726/05/26(火)14:01:42No.1433623393+
>無印ライズの操虫棍は思い出補正で最悪だった記憶があるけど火力は低くなかったんだっけ
ナルガ棒しか選択肢なくてまぁTA的には近接の中では早いほうだったけどどうせ太刀が飛びぬけてたし慰めにはならん
3826/05/26(火)14:01:54No.1433623445+
R2押し込みキープとかだったらまだ指が助かった
3926/05/26(火)14:02:27No.1433623607+
ライズのは強い弱いというか使ってて楽しくない
4026/05/26(火)14:02:32No.1433623626そうだねx5
>ライズでナルガ武器がクソ強かったのは操虫棍だけじゃなかったから…
棒はその中でもかなり格差やばかったような…
4126/05/26(火)14:02:46No.1433623697+
>攻撃モーション自体は楽しいんだけどやっぱエキスやめない?
ただの棍になっちゃうじゃないですか
4226/05/26(火)14:02:53No.1433623718+
>ナルガ棒が悪いのか他の棒が不甲斐ないのが悪いのか
どちらかというと武器そのものじゃなくてスキル調整のバランスが悪い
これに関しては棒があまりにも極端な事になっただけで全武器問題だった
4326/05/26(火)14:03:14No.1433623821+
XXのスレ画はなんか…ふくざつでわかんなかった…
4426/05/26(火)14:03:35No.1433623909+
SBになっても変わらず共闘虫で地上でブンブンしてた
4526/05/26(火)14:03:47No.1433623967そうだねx1
ワールドはIB最終アプデまで傷付け3回組の時点で終わってたしライズは火力出ても全てがワンパターンだったしサンブレは操作は楽しくても最終的に火力が全然出なくなったしで火力出て操作もマシになったワイルズがここ10年ほどで一番マシなんだよね…
4626/05/26(火)14:04:36No.1433624196+
>>攻撃モーション自体は楽しいんだけどやっぱエキスやめない?
>ただの棍になっちゃうじゃないですか
投げ飛ばしたり粉塵爆破したりするから…
それもエキス関連だろと言われたらまあ
4726/05/26(火)14:04:46No.1433624251+
ワイルズの棒はなんか無駄に難しかったけど今違うの?
4826/05/26(火)14:04:57No.1433624302+
IBくらいが操作も強さもいい感じだった
4926/05/26(火)14:05:16No.1433624388+
ライズのナルガ武器は強いけどナルガ棒だけさらに数値が高かったんだぜ
うっかりうっかり
5026/05/26(火)14:05:32No.1433624461+
4がピーク
5126/05/26(火)14:05:50No.1433624544+
>ワイルズの棒はなんか無駄に難しかったけど今違うの?
〇長押しだけじゃなくて△+〇でも技が出るようになったよ
5226/05/26(火)14:05:56No.1433624572+
>ワイルズの棒はなんか無駄に難しかったけど今違うの?
操作のことなら短縮ルート増えてまあまあマシになった
5326/05/26(火)14:06:18No.1433624683+
XXでやっと虫の交換ができるようになった
それまで1棍に1虫固定とかアホかと
5426/05/26(火)14:06:39No.1433624779+
空中相殺できた時は俺プロやな──ってなる
5526/05/26(火)14:06:40No.1433624783そうだねx6
よく知らない人には空中でかっこ良く戦う武器だと思われてる武器
5626/05/26(火)14:06:41No.1433624790+
いやあ発掘操虫棍は強敵でしたね
5726/05/26(火)14:06:54No.1433624835+
サンブレ棒は粉塵のバリエーション豊かで使って楽しかった
強さは知らない
5826/05/26(火)14:08:09No.1433625154そうだねx4
今のワイルズ操虫棍はコマンドが独特なだけで操作はだいぶ簡単な武器だと思う
5926/05/26(火)14:08:37No.1433625267そうだねx3
>よく知らない人には空中でかっこ良く戦う武器だと思われてる武器
まぁ実際他の人が避けるのにガードしたり武器しまってダッシュしてるのを尻目に棒高跳びで回避してそのまま斬り掛かるのは気持ちいい
最近は空中まで判定みっしりの奴ばっかであんまやらせてくれないけど…
6026/05/26(火)14:08:40No.1433625281そうだねx1
一度に2色取れる虫が便利すぎてそれしか使えなかった
開幕適当に飛ばして白橙で耳栓付与して咆哮中に赤取って準備完了が快適すぎる
6126/05/26(火)14:08:48No.1433625306+
アプデ来ても武器の選択肢増えないって嘆いてたのを覚えてるライズ棒
6226/05/26(火)14:09:39No.1433625534+
蟲3匹くらい連れてけ
6326/05/26(火)14:10:02No.1433625612+
覚蟲撃はありだと思うよ
それはそれとしてエキハンもくれ
6426/05/26(火)14:10:28No.1433625721+
眠らせて粉塵集約するの気持ちよくて好きだったけど傀異化やりだしたら火力足らなくて悲しくなった
6526/05/26(火)14:10:35No.1433625753+
攻撃のSEは4系が一番好き
6626/05/26(火)14:10:50No.1433625814+
サンブレイクで触ったけどよく分からなかった
6726/05/26(火)14:11:50No.1433626077そうだねx1
エキスでパワーアップって上手く調整できてないから無くしたほうがいいと思う
虫と共闘をメインでエキス採取攻撃と通常攻撃に分けて採取攻撃の結果で虫の火力が上がるかスタミナが伸びるくらいでいい
ハンター側のモーションは常に強化状態の動きでいいよ
6826/05/26(火)14:12:08No.1433626152そうだねx2
指の数増やすスキル実装しろ
6926/05/26(火)14:14:26No.1433626703そうだねx3
ワイルズの必殺技は良いんだけど相手の体型によって火力めっちゃ変わるのだけ有り得ないから普通に前方攻撃とかにしてくれ
7026/05/26(火)14:14:36No.1433626738+
モンスターダウン時とかにエキス切れてるとがああがああってなる
7126/05/26(火)14:15:20No.1433626926+
ワールド初期産廃だったよ
7226/05/26(火)14:15:34No.1433626987+
虫棒がまともなのはNOWだけ
7326/05/26(火)14:16:10No.1433627153+
>ワイルズの必殺技は良いんだけど相手の体型によって火力めっちゃ変わるのだけ有り得ないから普通に前方攻撃とかにしてくれ
エンドコンテンツの王ベドに相性悪いの辛い
7426/05/26(火)14:16:42No.1433627282+
エキス無い時のモーション作ってる時点で無駄だからやめちまえって言われてたのにワイルズでさらにもっさりし出したのは耐えられなかった
7526/05/26(火)14:16:58No.1433627341そうだねx3
エキス管理つまんね…
7626/05/26(火)14:17:45No.1433627526+
>エキス無い時のモーション作ってる時点で無駄だからやめちまえって言われてたのにワイルズでさらにもっさりし出したのは耐えられなかった
あれはエキス切れてることを教えてくれるためのものだから…
無くていいけど
7726/05/26(火)14:18:32No.1433627705+
デバフ解除
7826/05/26(火)14:18:47No.1433627755+
エキスってどうやって貰ってるだろう口うつし?
7926/05/26(火)14:19:44No.1433628008そうだねx1
エキスで強化されるのは虫のほうでいいんじゃないのもう
8026/05/26(火)14:20:11No.1433628129+
全行動キャンセルできてJALと回避やパリィゲーになるのも疲れるからもっさりでもいいんだけどさ…
それならモンスター側もしっかりターン制でミエミエの大技は食らったら流石に即死
回避できたら威嚇や大きい隙があるような調整にしないと駄目だって…
相手ばっかずっと速いじゃん
8126/05/26(火)14:20:23No.1433628187+
使ったことなかったんだけどアイスボーンに復帰したとき持ってみたら滅茶苦茶使いやすくて驚いた
モンスターによって取りにくいエキスがあること以外は文句ないわ
ワイルズMRが来たら使ってみようかな
8226/05/26(火)14:20:44No.1433628277+
>エンドコンテンツの王ベドに相性悪いの辛い
飛天で鎖狙う必要があるのは慣れなのでそれはいい
鎖引きずりに判定追加して相殺できなくしたのが大嫌い
でも操虫棍で王ベド楽しい
8326/05/26(火)14:21:15No.1433628414+
相殺じゃなくてジャストのほうがそれらしいと思うんだけどなあ
8426/05/26(火)14:21:51No.1433628566+
多分開発は7本くらい指ある
8526/05/26(火)14:21:59No.1433628606+
虫溜めのエフェクトもっと分かりやすくして…
8626/05/26(火)14:22:02No.1433628622そうだねx1
使った事ないけどどうやって攻撃いなしてるのか判らん
防御はないし弓みたいな万能回避もないよね
8726/05/26(火)14:23:23No.1433628994+
>相殺じゃなくてジャストのほうがそれらしいと思うんだけどなあ
バット振り相殺は楽しいから…でもジャスト回避もください
どうも開発は空中回避を過大評価している傾向がある
8826/05/26(火)14:23:43No.1433629083+
>使った事ないけどどうやって攻撃いなしてるのか判らん
>防御はないし弓みたいな万能回避もないよね
回避と相殺とジャンプ
以上だ
8926/05/26(火)14:24:26No.1433629279+
いろんなゲームに長い棒を無駄にくるくるする動きあるけどだいたいガードじゃなかったりたまにガードだったりするのやめてほしい
9026/05/26(火)14:24:50No.1433629386+
この攻撃は見た目的にジャンプで避けられるな!(避けられない)
が多すぎる
9126/05/26(火)14:25:15No.1433629505+
>使った事ないけどどうやって攻撃いなしてるのか判らん
>防御はないし弓みたいな万能回避もないよね
移動速度が速いので位置取り回避が基本で必要に応じてフレーム回避と空中回避を使う
ワイルズからは相殺でやりすごすのあり
9226/05/26(火)14:25:27No.1433629556+
>飛天で鎖狙う必要があるのは慣れなのでそれはいい
>鎖引きずりに判定追加して相殺できなくしたのが大嫌い
>でも操虫棍で王ベド楽しい
まず王ベドが良モンスだからな…レダウボコるより数倍楽しい
飛天螺旋斬で上手く鎖当ててもエキス真っ黄色で後の回収グダッたりやっぱ相性は悪いと思う
相殺綺麗に決めてもぶっ飛ばされるのは普通に調整ミスだと思ってる
9326/05/26(火)14:25:41No.1433629618+
>>使った事ないけどどうやって攻撃いなしてるのか判らん
>>防御はないし弓みたいな万能回避もないよね
>回避と相殺とジャンプ
>以上だ
後方ジャンプっていう完全回避技が実は追加されてるんですよ話題になってんの見たことないけど
9426/05/26(火)14:25:43No.1433629629そうだねx1
サンブレ棒は強くはないけど快適で楽しい武器だから良かったよ
毎度そんな感じの調整が良いんだが
9526/05/26(火)14:26:19No.1433629783+
なんだよ棒楽しそうじゃねぇか
9626/05/26(火)14:26:36No.1433629846+
なんやかんや足回り良くてリーチもそこそこあるから誰と戦っても極端に相性悪いと感じないのは強みではあると思う
一択人間しか得しないけど
9726/05/26(火)14:27:15No.1433630020+
>この攻撃は見た目的にジャンプで避けられるな!(避けられない)
>が多すぎる
ワイルズになってから地上爆破系の攻撃に上まで判定付いてるの増えた気がする
他の武器には基本関係ないから操虫棍専用の嫌がらせだよね
9826/05/26(火)14:27:21No.1433630047+
これ使ってた友人がゴミDPSだったから俺は操虫棍アンチになった
9926/05/26(火)14:27:30No.1433630079+
虫無くしてくれたらもっとプレイ人口増えると思う
10026/05/26(火)14:27:44No.1433630135+
ガードや回避技が弱い?回避2積んでアズズ飯食えばええ!
10126/05/26(火)14:28:33No.1433630322+
ワイルズは歴代でも上位で虫が便利かつ空気
覚蟲強化からサンブレの共闘型まであった蟲と同時攻撃して火力を出す方向性を伸ばして欲しかった
10226/05/26(火)14:30:02No.1433630708+
>ワイルズは歴代でも上位で虫が便利かつ空気
どっち!?
10326/05/26(火)14:30:05No.1433630721+
>後方ジャンプっていう完全回避技が実は追加されてるんですよ話題になってんの見たことないけど
合わせづらさと無敵時間の短さで大体コロリンで十分なのなんとかしろ
10426/05/26(火)14:30:07No.1433630725+
俺は回避が下手なので多少火力を下げても回避距離を入れる
10526/05/26(火)14:30:29No.1433630809+
>ワイルズになってから地上爆破系の攻撃に上まで判定付いてるの増えた気がする
>他の武器には基本関係ないから操虫棍専用の嫌がらせだよね
ライズもヌシ系だけ異常に対空判定デカかったりしたし強敵枠がぴょんぴょんで完封されるの嫌なんでしょ
10626/05/26(火)14:31:18No.1433631018+
いいかげんに虫の種類増やせ
有料虫重ね着でもいいから
10726/05/26(火)14:31:35No.1433631083+
もともと一発ネタの武器だしここまでになったことがすごいよ
10826/05/26(火)14:31:45No.1433631131+
エキス取りに関してはワイルズが一番簡単だと思う
ただエキス取り意外だと虫が集中モードの共闘ぐらいしか仕事がないので地味
10926/05/26(火)14:32:14No.1433631243+
火力が出るとは言っても隙の多さには限度があるワイルズ棒
11026/05/26(火)14:32:20No.1433631273+
>どっち!?
エキス取り器としてはすごい便利
戦闘面はエキス溜めて大技当てる武器だから空気
11126/05/26(火)14:33:12No.1433631507そうだねx3
>>ワイルズになってから地上爆破系の攻撃に上まで判定付いてるの増えた気がする
>>他の武器には基本関係ないから操虫棍専用の嫌がらせだよね
>ライズもヌシ系だけ異常に対空判定デカかったりしたし強敵枠がぴょんぴょんで完封されるの嫌なんでしょ
ライズは全武器虫で飛ぶから対空が強いのは棍憎しとかじゃないでしょ
11226/05/26(火)14:33:29No.1433631576そうだねx1
王ベドの地面爆破の時に操虫棍だけ空中から切り込めるの優越感あって好きなんだ
11326/05/26(火)14:33:43No.1433631645+
ずっと思ってるけど空中戦できるって触れ込みで新登場してきた武器なのに地上から大技で飛び上がってエキス無しで空中に放り出されるだけなの絶対間違ってると思う
11426/05/26(火)14:33:57No.1433631708+
過去作だと虫に必殺技撃たせたり出来たけど今回マジでエキス取ってくるだけだからね…
原点回帰とも言えるが…
11526/05/26(火)14:34:54No.1433631938そうだねx2
空中戦と乗りは未だになんか持て余してるように思える
というかもう乗りの攻防とかいう味方棒立ちのミニゲームフェーズ要らなくね
11626/05/26(火)14:34:56No.1433631943+
空中戦も気持ちいいかといわれると…
11726/05/26(火)14:35:00No.1433631964+
>王ベドの地面爆破の時に操虫棍だけ空中から切り込めるの優越感あって好きなんだ
鎖引きずりをジャンプで避けてる時すごく主人公な気持ちになる
11826/05/26(火)14:35:31No.1433632081+
>ライズは全武器虫で飛ぶから対空が強いのは棍憎しとかじゃないでしょ
全員飛ぶからはたき落とすために対空判定付けまくって
その感覚でワイルズも作ったら虫棒だけ割を食ったってことですね
ふざけんな
11926/05/26(火)14:35:55No.1433632178+
エリアル操虫棍は楽しかった
一回の動作で勢いよく前に飛べるようにしただけなのに
12026/05/26(火)14:36:06No.1433632229+
上位ゾシアをスレ画で切り刻んで楽しかったまでで俺のワイルズの記憶は途絶えている
12126/05/26(火)14:36:29No.1433632329+
空中戦するならワイハの飛燕刀くらい飛び回りたい
12226/05/26(火)14:36:53No.1433632431+
虫要素がちょっと邪魔だね
12326/05/26(火)14:37:14No.1433632519+
乗りが簡単に出来る!は少なくとも初期コンセプトではウリだったろうけど
乗り自体が普通にシステムとして組み込まれて他の武器も狙いやすくなったから何か他のアイデンティティ得ようとしてずっとよく分からないことしてる武器
12426/05/26(火)14:37:18No.1433632542+
>空中戦も気持ちいいかといわれると…
いい加減空中のモーション刷新しろとは思う
12526/05/26(火)14:38:47No.1433632887そうだねx3
昔から地上でこのリーチと手数で殴れるのって普通に個性だと思うんだけどな
作ってる側はそう思ってないみたいだが
12626/05/26(火)14:39:04No.1433632953+
飛天から高所の弱点に集中攻撃でエキス回収!とかやってるときはすごい楽しい
マルチで全然エキスとれてない時はすごい焦る
12726/05/26(火)14:39:18No.1433633019+
>虫要素がちょっと邪魔だね
変形要素がちょっと邪魔なやつだの合体要素がちょっと邪魔なやつだのモンハンの後輩な方の武器そんなんばっかじゃねえか
12826/05/26(火)14:39:23No.1433633035+
>空中戦も気持ちいいかといわれると…
行動する度スタミナ減りマース地上と違って回避は連続で出来まセーン慣性かかるから位置取りも難しいデースはお前ユーザーにストレステストでもさせたいのか…?ってなる
12926/05/26(火)14:40:16No.1433633236+
ライズの操虫棍は動かす分には楽しかった
装備の幅が皆無なのはカスだけど
13026/05/26(火)14:40:23No.1433633261+
>昔から地上でこのリーチと手数で殴れるのって普通に個性だと思うんだけどな
それだと棍じゃないか
13126/05/26(火)14:40:28No.1433633280+
>空中戦と乗りは未だになんか持て余してるように思える
>というかもう乗りの攻防とかいう味方棒立ちのミニゲームフェーズ要らなくね
拘束と立て直しの時間取れるのはいいと思う
任意でできるようになれば…
13226/05/26(火)14:40:32No.1433633298+
飛円弱くて四連とかいうゴミ使わされた上で火力カスだった時期よりは慣れれば火力出せたワイルズはマシ
13326/05/26(火)14:40:35No.1433633315+
虫の調整が難しいなら見た目と性能固定させないで自由にカスタマイズさせて欲しいし飛びながらの攻撃が佳良策低くてずっと地面にいて欲しいならいっそもう跳躍削除してくれていいし
13426/05/26(火)14:40:47No.1433633364+
虫による遠近や斬打の両用や防御力の高さ
ジャンプや移動速度の高さによる機動力
これらによってどのモンスターでもだいたいなんとかなるという汎用性が操虫棍の特徴かな
13526/05/26(火)14:41:10No.1433633448+
使ったことないんだけどどういう武器なの?
13626/05/26(火)14:42:23No.1433633710+
虫を自由にカスタマイズさせてになると4に回帰か…
あれはあれで好きなんだけど面倒というのもわかる
13726/05/26(火)14:42:34No.1433633754+
虫か跳躍かどっちかオミットしてとはずっと思ってる
13826/05/26(火)14:42:35No.1433633758+
かくちゅ楽しいよね
13926/05/26(火)14:42:49No.1433633825+
ライズ操虫棍は動かすのは楽しいみたいな感じ
サンブレイクはみんなゴリラだから除く
ワイルズでは使ってないから分かんない
14026/05/26(火)14:42:59No.1433633858+
全作品IBくらいの共闘感出してほしい
石ころ無理やり食わす部分は要らない
14126/05/26(火)14:43:06No.1433633896+
乗りのダウンの時間あったらワールドの壁ドンの方がテンポよくて良かったのに
14226/05/26(火)14:43:17No.1433633943そうだねx3
虫要素は味のあるポイントだったのにどんどん簡略化した挙句足枷にしかなってないって現状なのでだいぶ文句は言いたい
14326/05/26(火)14:43:29No.1433633982+
乗りの是非を問う感じになると極限解除したモンスターにしたり顔で乗り出すアホを叩き落としてた樹海時代がフラッシュバックする
14426/05/26(火)14:43:40No.1433634022+
>虫を自由にカスタマイズさせてになると4に回帰か…
>あれはあれで好きなんだけど面倒というのもわかる
虫が性能差激しすぎて同じのばっかり使わざるを得ないのは工数の無駄だと思うんだよね
なら見た目と性能いじれるようにした方がデザイナーさんの努力無駄にならなくない?
14526/05/26(火)14:43:53No.1433634087+
ワイルズは虫が速度重視にしても異様にすっとろい上明後日の方向に飛んでくバグ延々放置されたからこいつもあんまり褒めたくない
14626/05/26(火)14:43:53No.1433634091そうだねx1
むしろ虫要素あるから使ってる
14726/05/26(火)14:44:17No.1433634187+
書き込みをした人によって削除されました
14826/05/26(火)14:44:17No.1433634188そうだねx1
虫のスタミナ要素いらんだろ
14926/05/26(火)14:44:20No.1433634200そうだねx1
操竜も面白くはあったが最終的にシカトする様になるしな…
15026/05/26(火)14:44:21No.1433634204+
ワイルズのは最大限活用しようとすると本当に難しい…
15126/05/26(火)14:45:16No.1433634412+
ワイルズしばらくやってないけど常時押しっぱなし無くなったっぽいな?
15226/05/26(火)14:45:20No.1433634434そうだねx1
ライズはうーん武器本体はナルガ以外使えねえな!うーむ虫は初期虫が一番使いやすいな!ってなるのどっかでおかしいってならんかったんか
15326/05/26(火)14:45:50No.1433634550+
乗りの退屈さへの解決策が操竜だと思ってた
無くなった
15426/05/26(火)14:46:01No.1433634595そうだねx1
ワイルズのは空中溜めよりも地上溜めの攻撃力上なのばエアプだと思ってるわ
スタミナ使って飛んだ方がダメージ高いならリスクリターンの駆け引きが生まれるのに
地上溜めの方がダメージ高いならそりゃ誰も飛ばんでずっと地上で強襲擦ってるわ
15526/05/26(火)14:46:05No.1433634609+
虫の性能も虫専用装備に依存させて虫の見た目と育成はオトモみたいに牧場で各々好き勝手やるじゃダメかな…
15626/05/26(火)14:46:18No.1433634655+
>操竜も面白くはあったが最終的にシカトする様になるしな…
それエンドコンテンツの本当に最後の最後の煮詰まった部分だけでは
15726/05/26(火)14:46:30No.1433634713+
>虫のスタミナ要素いらんだろ
一応飛ばしてから自分も突っ込んだらスタミナ切れの帰還でエキス回収できるって利点もあるし…
スタミナ関係なく一定時間命令無しで戻れって言われたら何も言えんが
15826/05/26(火)14:46:56No.1433634805+
>>操竜も面白くはあったが最終的にシカトする様になるしな…
>それエンドコンテンツの本当に最後の最後の煮詰まった部分だけでは
モンハンっていつもそこがプレイ時間の大半を占めるから…
15926/05/26(火)14:47:00No.1433634819+
>ワイルズしばらくやってないけど常時押しっぱなし無くなったっぽいな?
△〇同時押しでも発動するようになったから操作すごい簡単だよ
自分は溜めで出したいもあるから押しっぱなしだけど
16026/05/26(火)14:47:07No.1433634849そうだねx2
>地上溜めの方がダメージ高いならそりゃ誰も飛ばんでずっと地上で強襲擦ってるわ
ってなるから性能だけ見ると跳躍いらないって話になって武器としての個性が腐るんだよね
16126/05/26(火)14:47:23No.1433634910+
>乗りの退屈さへの解決策が操竜だと思ってた
>無くなった
虫棒は鉄蟲糸技弱いから操竜とは特に関係は無い
16226/05/26(火)14:47:26No.1433634921+
地上攻撃の方が強いのはまあある種伝統ではあるんだがじゃあ飛びもう無くて良くない?になるのでそこは何とかして欲しい
16326/05/26(火)14:47:33No.1433634948+
>虫の性能も虫専用装備に依存させて虫の見た目と育成はオトモみたいに牧場で各々好き勝手やるじゃダメかな…
それでもいいと思うけど開発的にはリアルじゃないんじゃない?
16426/05/26(火)14:47:36No.1433634961+
>乗りの退屈さへの解決策が操竜だと思ってた
>無くなった
操竜も待ってる時間長いし操作するなら殴るかってなる
16526/05/26(火)14:47:40No.1433634977そうだねx3
乗りはそもそもとしてライズどころかワールドからも退化してるのは何がしたいんだかわからん
16626/05/26(火)14:47:49No.1433635023そうだねx1
エキス効果広域化復活しないかな
16726/05/26(火)14:47:54No.1433635038+
>虫要素は味のあるポイントだったのにどんどん簡略化した挙句足枷にしかなってないって現状なのでだいぶ文句は言いたい
不自然なところにぶら下がってるクーラードリンク虫とホットドリンク虫と同じくらい嫌
16826/05/26(火)14:48:01No.1433635063+
>ワイルズしばらくやってないけど常時押しっぱなし無くなったっぽいな?
押しっぱは押しっぱで強いという色々難しいよ
16926/05/26(火)14:49:17No.1433635357+
エキス無くして虫は常にファンネル化して空中にずっといて切りまくる武器にしてくれ
17026/05/26(火)14:49:20No.1433635372そうだねx2
ワールドライズの共闘虫の挙動とか粉塵爆破アタックとかエキス取りに終わらない虫の活用に関しては結構可能性感じてたんだけどなあ
17126/05/26(火)14:49:22No.1433635377そうだねx1
誰も使わないエキス取得前のモーションとか全削除でいいだろ
あんなのあるだけリソースの無駄
17226/05/26(火)14:49:40No.1433635442+
エキハンの効果延長できるXX好き
スタイルもストライカー以外は楽しい
17326/05/26(火)14:49:47No.1433635463+
跳んで虫飛ばせるのがアピールポイントの武器だけど実際使うと地上で敵に張り付いて延々同じ動きループしてる時間の方が遥かに長い詐欺みてぇな武器
17426/05/26(火)14:50:10No.1433635542+
>乗りはそもそもとしてライズどころかワールドからも退化してるのは何がしたいんだかわからん
乗りはずっと何したいか分からん
17526/05/26(火)14:50:53No.1433635725+
>操竜も待ってる時間長いし操作するなら殴るかってなる
極まるとそうなんだ
俺は落とし物美味しいから見つけては乗ってタックルしてた
17626/05/26(火)14:51:04No.1433635782+
>それでもいいと思うけど開発的にはリアルじゃないんじゃない?
んな事言い出したらモンスターから謎エキスちゅっちゅしてハンター強化する虫自体リアルじゃねえよ!
17726/05/26(火)14:51:31No.1433635882そうだねx3
というか3色強化は時間中のエキス獲得で延長出来るようにしろよ
単色だと上書き延長出来るけど3色揃うと延長不可になるの意味分からんだろ
17826/05/26(火)14:51:32No.1433635889+
>>乗りはそもそもとしてライズどころかワールドからも退化してるのは何がしたいんだかわからん
>乗りはずっと何したいか分からん
動きが複雑化するモンスに対抗して能動的にダウン状態を作れる要素というのは操竜含めて変わらないでしょ
17926/05/26(火)14:51:40No.1433635925+
操竜無視することある?
待ち時間ギリギリまで殴って終わり際に乗って壁かコロモムシにぶつけるのはやるだろ
18026/05/26(火)14:51:47No.1433635958そうだねx3
ワールドIB最終系くらいが良かったかなあ
DPS的には地上でセット攻撃繰り返すのがいいけど
敵の攻撃ジャンプでよけつつ高威力の急襲突きが動きのアクセントとして楽しかった
18126/05/26(火)14:52:31No.1433636167+
乗りはライズサンブレはやる
ワイルズの乗りはゴミすぎてやらない
18226/05/26(火)14:52:45No.1433636237+
>というか3色強化は時間中のエキス獲得で延長出来るようにしろよ
>単色だと上書き延長出来るけど3色揃うと延長不可になるの意味分からんだろ
実は3色の状態で弱点集中攻撃すると30秒延長されるんだ
18326/05/26(火)14:53:39No.1433636443+
だそ
けん
18426/05/26(火)14:54:13No.1433636589+
いいですよね
相殺も鍔迫り合いもなかったβ
18526/05/26(火)14:54:29No.1433636659そうだねx2
強化時間を頑張って維持しましょうじゃなくて一定時間で絶対弱くなるからホイ立て直してねって時間が生まれるのは普通に設計した人がおかしい
18626/05/26(火)14:54:56No.1433636793+
まあ乗りってアイデアだけ先行してシステム的には落とし所ちゃんと考えずに実装した奴だからな
その結果考えなしにクソ地形まで生えてきてハンターもモンスターもずっと挙動狂いまくってるんだが
18726/05/26(火)14:55:08No.1433636834そうだねx4
操虫棍の楽しい所ってミラの奥義ブレスをジャンプでかわしてそこから強襲突きみたいな他の武器でやれない動作だったんだよね
18826/05/26(火)14:55:10No.1433636846そうだねx2
>>というか3色強化は時間中のエキス獲得で延長出来るようにしろよ
>>単色だと上書き延長出来るけど3色揃うと延長不可になるの意味分からんだろ
>実は3色の状態で弱点集中攻撃すると30秒延長されるんだ
>時間中のエキス獲得で延長出来るようにしろよ
18926/05/26(火)14:55:41No.1433636974+
>システム的には落とし所ちゃんと考えずに実装した奴
モンハンこればっかりじゃない?
19026/05/26(火)14:55:42No.1433636980+
乗りはもう最初からダウン直行でよくない?と思う事はある
19126/05/26(火)14:55:45No.1433636999+
>強化時間を頑張って維持しましょうじゃなくて一定時間で絶対弱くなるからホイ立て直してねって時間が生まれるのは普通に設計した人がおかしい
そうだなチャージアックスも何か言ってやれ
19226/05/26(火)14:55:56No.1433637059+
なんで今作で赤白のアクション強化無くなったんだろうな
19326/05/26(火)14:56:12No.1433637139そうだねx2
エキスに限らんけど時間制限の強化状態と瀕死になるとほぼ全てのモンスターが巣穴に逃げるシステムの相性が悪すぎる
19426/05/26(火)14:56:14No.1433637146+
隙でかい技でゲージ吐いて溜め直しのチャアクみたいなムーブが最適解なのは全く求めてない方向にいった
IB仕様の急襲突きだけ返してくれればよかった
19526/05/26(火)14:56:19No.1433637179+
>そうだなチャージアックスも何か言ってやれ
剣強化最強!剣強化最強!
19626/05/26(火)14:56:21No.1433637185+
>乗りはもう最初からダウン直行でよくない?と思う事はある
操竜はともかく乗ってる時間無意味だよね…
19726/05/26(火)14:56:40No.1433637274+
まぁ今モンハン界隈音沙汰ないってことは頑張って開発してるってことだし大人しく次回作を待つしかない…
19826/05/26(火)14:56:44No.1433637298+
昔は延長可能な赤白だけ適宜回収しつつ戦うか絶対切れるけどもっと強い3色にするかみたいな選択肢はあった
19926/05/26(火)14:57:27No.1433637485+
>操虫棍の楽しい所ってミラの奥義ブレスをジャンプでかわしてそこから強襲突きみたいな他の武器でやれない動作だったんだよね
棒高跳び→虫ジャンプ→空中回避→虫ジャンプ→空中回避→空中A攻撃みたいな感じで滞空して攻撃無理矢理避けるの好き
20026/05/26(火)14:57:32No.1433637515そうだねx1
IBは飛ぶ行為が回避からの攻撃に繋がっていくからアクションゲーム感あってかなり好き
20126/05/26(火)14:57:58No.1433637632そうだねx1
>なんで今作で赤白のアクション強化無くなったんだろうな
3色取って飛天に繋げてねという導線じゃないかと思っている
悪く言えば選択肢を無くした
20226/05/26(火)14:58:03No.1433637658+
>隙でかい技でゲージ吐いて溜め直しのチャアクみたいなムーブが最適解なのは全く求めてない方向にいった
短時間高火力の強いゲージ技があるってのは悪くはないんだよな
問題はそれしか強くないんであって…
エキス維持の継続火力ビルドも作れたら良かったんだけど
20326/05/26(火)14:58:32No.1433637776そうだねx1
途中でコマンド変えられるなら最初から慣れてくださいとか言うな
20426/05/26(火)15:00:23No.1433638270+
飛ぶ意味がほぼ無いのはなんでやってなる
20526/05/26(火)15:00:34No.1433638311+
めっちゃアルミホイルだし言い方強くなるけど公式側の想定したムーブ以外潰すぞ〜!みたいな感じで嫌なんだよな
いや想定外の動きなんて無いほうが開発的には良いのかもしれないけどさ
20626/05/26(火)15:00:47No.1433638361そうだねx2
いっつも思うんだけど乗りからダウンして妙に離れた場所に落とされるの嫌がらせか?
20726/05/26(火)15:01:39No.1433638567そうだねx1
>いや想定外の動きなんて無いほうが開発的には良いのかもしれないけどさ
こっちのモーション擦り続けたほうが強い程度のことは想定しろよ…
20826/05/26(火)15:02:24No.1433638751+
よく動く代わりにDPSでちょっと劣る…くらいじゃなくてめちゃくちゃ差が出るから何か虫棒のこと嫌いか?ってなる
20926/05/26(火)15:02:24No.1433638755+
ちょくちょく2色推しても戦法の1つというより妥協な扱いから脱せてなかったし3色1択に方針転換するのはわかる
延長させろ
21026/05/26(火)15:02:45No.1433638837+
飛んでも乗りに化けるのはやめてくれ
21126/05/26(火)15:04:10No.1433639196そうだねx5
というか特定の動きしてほしいから他の動きカスにしよ!は令和のアクションゲームの調整じゃねえんだよな
威力は下げるけど別のメリットあるよとかで差別化しろや
21226/05/26(火)15:04:51No.1433639378+
3色揃えるのが基本だから各色の意味が無いから3色やめて他の武器みたいにゲージにして貯まったら強化発動にすればいい
21326/05/26(火)15:05:50No.1433639637+
ワイルズぐらい3色揃えやすいと2色のメリットを出すの難しいとは思う3色の劣化にしかならない
21426/05/26(火)15:06:04No.1433639696+
>3色揃えるのが基本だから各色の意味が無いから3色やめて他の武器みたいにゲージにして貯まったら強化発動にすればいい
実際NOWはそうなってる
21526/05/26(火)15:07:19No.1433640043+
攻撃してる間ゲージが貯まって1回最大になると一定時間虫がファンネルみたいに展開して一緒に攻撃するとかだったらいいのにな
通常モーションが強化後だったら強すぎるか
21626/05/26(火)15:07:51No.1433640173そうだねx1
三色揃えなければ火力出せませんはまだいいんだ
モンスターによって部位の色違うのやめろ
21726/05/26(火)15:07:54No.1433640188+
モンハンnowは結構調整とかも入っててプレイ体験変わるから面白い
21826/05/26(火)15:08:28No.1433640338+
>三色揃えなければ火力出せませんはまだいいんだ
>モンスターによって部位の色違うのやめろ
特定モンスターがバカほど赤色取りにくいのはやめてほしい
21926/05/26(火)15:09:34No.1433640615+
最悪赤さえあればいつものムーブ出来るから…と思ってたんすよ
22026/05/26(火)15:10:08No.1433640798+
>攻撃してる間ゲージが貯まって1回最大になると一定時間虫がファンネルみたいに展開して一緒に攻撃するとかだったらいいのにな
>通常モーションが強化後だったら強すぎるか
サンブレが似てるけど勝手に戦うわけじゃないか
22126/05/26(火)15:11:34No.1433641236+
誰も未強化状態で戦わないから素のモーションが無駄なんだよな
22226/05/26(火)15:12:36No.1433641520+
4Gの頃はわざわざスタミナ型にして自分で左右に入力入れて動かしたりしたけど結構自分の操作と虫と両立は難しかった
22326/05/26(火)15:12:47No.1433641571+
>誰も未強化状態で戦わないから素のモーションが無駄なんだよな
ダメージ低いだけとかならまだしもすっトロい上にキャンセルかかるの遅いのはちょっと不快感が強すぎる
22426/05/26(火)15:12:58No.1433641615+
素のモーションもう要らんだろと思ったらむしろ強化後のモーション消してきたワイルズβテストはヤバかったね
何がどういった理屈で行けると思ったんだそれ?
22526/05/26(火)15:14:52No.1433642076+
リアリティのために爽快感あるモーション削って重ためのやつ残しましたは最悪もうそういう方向かって我慢できるかもだけどじゃあそのコマみてーな動きしてる双剣は何だよって話だからな


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