二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779688449395.jpg-(8110 B)
8110 B26/05/25(月)14:54:09No.1433316428+ 17:19頃消えます
stability matrixがanima対応のkohya入れられないからLoRAが作れない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/25(月)15:03:55No.1433318434+
それだけ別にセットアップすればいいんじゃないの
venvでやればポータブルインストールできるよ
226/05/25(月)15:07:21No.1433319237そうだねx1
venv…?何…?
326/05/25(月)15:12:46No.1433320468+
animaってhalf-closed eysとかclosed eys効いてなくない?
426/05/25(月)15:13:00No.1433320512+
最近はuv?とかも使われててもうわからん
526/05/25(月)15:13:28No.1433320632そうだねx19
>animaってhalf-closed eysとかclosed eys効いてなくない?
eyesだから綴り間違ってるよね
626/05/25(月)15:14:10No.1433320774+
uvはインストールするだけじゃない?
726/05/25(月)15:16:15No.1433321233+
sanpakuとかdeflorationはあんま効かない気がする
826/05/25(月)15:17:54No.1433321580+
>>animaってhalf-closed eysとかclosed eys効いてなくない?
>eyesだから綴り間違ってるよね
ごめん手打ちしてたから…eyesでも効かなくない?
自然言語で強調かけないと出ない
926/05/25(月)15:19:17No.1433321832+
uvにしろ仮想環境にしろ覚えておけば他にも応用が効いて便利よ
というかlora作るほうがよっぽど難しいよ…?
1026/05/25(月)15:22:12No.1433322425そうだねx1
>venv…?何…?
python3 venv venv
source venv/bin/activete
もしくは
./venv/script/activete
ってすれば何やっても外に漏れ出さない(アンインストールはフォルダ消すだけ)ポータブル環境になる
詳しくはAIに聞いて
1126/05/25(月)15:22:30No.1433322478+
>ごめん手打ちしてたから…eyesでも効かなくない?
>自然言語で強調かけないと出ない
他のタグで打ち消してる可能性がある
いっそ全部自然言語で2girlsとかだけでやってみるといい
1226/05/25(月)15:23:54No.1433322758そうだねx1
グローバル設定でインストールしたら他のアプリにも影響でてめんどくせ!このアプリ用に専用のバージョンやインストール環境用意するぜ!がvenv
1326/05/25(月)15:25:09No.1433323045+
ふつうに効くけどな
ahegao, closed eyesにしてもほぼ閉じる
他のタグや設定が影響してるんじゃないか
1426/05/25(月)15:25:33No.1433323132そうだねx1
目の色とか指定してんじゃない?
1526/05/25(月)15:25:45No.1433323166そうだねx3
試しにプロンプト貼って見せい
1626/05/25(月)15:26:23No.1433323316+
基本的なところでいいからpyの知識ないと躓くよね
1726/05/25(月)15:26:52No.1433323429そうだねx1
目閉じ効かない!って言ってるのは大抵目の色入れてる
1826/05/25(月)15:27:01No.1433323465そうだねx3
俺はexeダブルクリックしか出来ねえんだよクソ
1926/05/25(月)15:28:34No.1433323808+
目の色指定してたら目閉じれないのか…まだしたことなかったけど注意しとくか
2026/05/25(月)15:30:17No.1433324127+
ComfyUI扱うために新しいPC知識は増えてく
2126/05/25(月)15:30:25No.1433324155+
プロンプトに書いてあることを描写しようとするからね
2226/05/25(月)15:30:56No.1433324270+
目閉じてるキャラの目の色とかどうやって書けばええねんって話だ
2326/05/25(月)15:31:54No.1433324471+
nippleとpussyとanal入れたら同じような構図しか出ない
エロの限界か
2426/05/25(月)15:32:08No.1433324523+
animaは目を描いてないと目を映さないとか背中を向けるみたいなのがリアスより極端になってる気がする
2526/05/25(月)15:32:14No.1433324541+
ちょっと違うけど片目だけを半分閉じてるってどう伝えるといいと思う?
2626/05/25(月)15:33:06No.1433324719+
>ちょっと違うけど片目だけを半分閉じてるってどう伝えるといいと思う?
両目開いてはいるけどズレてるような感じにしたいんだよね
2726/05/25(月)15:33:11No.1433324739+
>ちょっと違うけど片目だけを半分閉じてるってどう伝えるといいと思う?
uneven eyes
2826/05/25(月)15:33:50No.1433324887+
書き込みをした人によって削除されました
2926/05/25(月)15:33:53No.1433324898そうだねx1
>uneven eyes
タグあるんだ・・・ありがとう
3026/05/25(月)15:34:30No.1433325052+
2girls, closed eyesだけだと効くけど出したいキャラとかいろいろ入れると途端に効かなくなるな…目の色とかは入れてないけどキャラクターに引っ張られてそう
3126/05/25(月)15:35:51No.1433325308+
>animaは目を描いてないと目を映さないとか背中を向けるみたいなのがリアスより極端になってる気がする
プロンプトへの追従性が売りだからなかったらないのがそう
タグでいれるの面倒だったら自然言語で顔が見えて…とか書いとくといいかも
3226/05/25(月)15:36:07No.1433325370+
animaで効くタグ一覧みたいなの誰か作ってくれー
3326/05/25(月)15:36:14No.1433325398+
ネガティブプロンプトってちゃんと効いてるのかなこれ…って不安がずっと拭えないでいる
3426/05/25(月)15:36:14No.1433325399+
squintingめっちゃ使う
3526/05/25(月)15:36:32No.1433325455そうだねx1
>nippleとpussyとanal入れたら同じような構図しか出ない
>エロの限界か
ドミニク・アングルのグランド・オダリスク!
3626/05/25(月)15:36:40No.1433325492そうだねx3
>squattingめっちゃ使う
3726/05/25(月)15:37:19No.1433325642そうだねx2
>animaで効くタグ一覧みたいなの誰か作ってくれー
つGelbooru
3826/05/25(月)15:38:23No.1433325888+
ネガはあんまり効いてる気しない
negpipはめっちゃ効いてたんだけど…animaにもほしい
3926/05/25(月)15:39:01No.1433326013+
comfyにもnegpipみたいのある?
4026/05/25(月)15:39:01No.1433326014+
>ネガティブプロンプトってちゃんと効いてるのかなこれ…って不安がずっと拭えないでいる
加速系いれてるなら全然効かない
入れてないならクオリティタグ系以外はno ○○ってプロンプト側に入れた方が乗る
4126/05/25(月)15:40:00No.1433326214そうだねx4
CFG1だとネガティブプロンプト無効になるからね
4226/05/25(月)15:40:24No.1433326304そうだねx1
Animaくん色系タグ入れないと結構な確率でモノクロ画像出してこない?
毎回髪色と目の色だけでも入れてるわ
4326/05/25(月)15:40:29No.1433326321そうだねx2
>comfyにもnegpipみたいのある?
あるよ
4426/05/25(月)15:41:41No.1433326579+
>Animaくん色系タグ入れないと結構な確率でモノクロ画像出してこない?
>毎回髪色と目の色だけでも入れてるわ
ネガにモノクロ系のタグを突っ込んでる
それでも絵柄タグによってはモノクロ出やすい絵柄とかもあるからそういう時はnegpip使ってる
4526/05/25(月)15:41:52No.1433326610+
ComfyUIってなんて読めばいいの
こんふぃゆーあい?こむふぁいゆーあい?
4626/05/25(月)15:42:10No.1433326667そうだねx1
>Animaくん色系タグ入れないと結構な確率でモノクロ画像出してこない?
>毎回髪色と目の色だけでも入れてるわ
書かないなら無くていいねしてくれるのがアニマだ
繊細な色彩の〜とか訳してぶっこめ
4726/05/25(月)15:44:18No.1433327082+
クオリティ以外はタグいらない気がしてきたんだよな
全部自然言語でよくない?
4826/05/25(月)15:44:45No.1433327176+
>>squattingめっちゃ使う
これとfellatio gestureとtongue outを入れて下品ポーズをとらせるの好き
4926/05/25(月)15:45:23No.1433327311そうだねx2
>全部自然言語でよくない?
面倒!
手打ちでスラスラ出てくるタグで基本入れてどうしても浮かばない部分は自然言語で説明してる
5026/05/25(月)15:45:53No.1433327431そうだねx1
複数キャラで描き分けたい場合トークン数が膨大になる
1つのプロンプトを全キャラに適用させたいのに1人にしか反映されないのがよくある特に表情系のやつ
5126/05/25(月)15:46:13No.1433327505+
タグで出る画像はタグで十分って感じで出してる
一々自然言語組み立てるのも面倒だし…
5226/05/25(月)15:46:21No.1433327535そうだねx1
あんまりトークン増えると色味が崩れ始めるんだよな
5326/05/25(月)15:48:25No.1433327936+
>あんまりトークン増えると色味が崩れ始めるんだよな
Shift上げてる?
5426/05/25(月)15:49:11No.1433328079+
Shiftって3のままだけどどういう効果あるの?
5526/05/25(月)15:49:21No.1433328116+
半目はアーティストタグによって
half-open eyes
half-close eyes
のどっちが効くのだ
5626/05/25(月)15:49:31No.1433328145+
書き込みをした人によって削除されました
5726/05/25(月)15:49:33No.1433328151+
今までのdanbooruタグの頭にmaleとかfemaleとかgirlとかboy付けるだけでどっちがどっちか判断してくれてとてもありがたい
5826/05/25(月)15:49:48No.1433328195+
自然言語でもA and B andしまくるより普通にA. B.で文章分けた方が出力良いことが割とあるな
どの辺でトークンが切られてるか分からん…
5926/05/25(月)15:50:12No.1433328275+
shift値はタグが多くなった時に10〜20まで上げると満遍なくタグが効くらしい
6026/05/25(月)15:50:51No.1433328397そうだねx5
知らなかったそんなの…
6126/05/25(月)15:53:22No.1433328902+
shiftの数値上げるとノイズ処理のタイミングが遅くなるからステップ数の後半までランダム性が残って満遍なくタグを拾いやすくなるって感じ
上げすぎると完成した画像の細かい部分で粒子状のノイズが残りやすくなるけど
6226/05/25(月)15:53:37No.1433328945そうだねx3
やばい…俺のワークフローのどこにshift値とやらがあるのかわからない
6326/05/25(月)15:54:57No.1433329229そうだねx1
>やばい…俺のワークフローのどこにshift値とやらがあるのかわからない
ノード追加しないと公式のデフォだとないと思うよ
6426/05/25(月)15:55:09No.1433329270+
>やばい…俺のワークフローのどこにshift値とやらがあるのかわからない
ModelSamplingAuraFlowってノードだよ!
6526/05/25(月)15:55:47No.1433329397+
シフトあげるならステップ数も気持ち増やしたほうがいいよ
6626/05/25(月)15:57:14No.1433329700+
ふふふ画像作れるようになったぞと思ってたら日々知らないノードの話がでてきて泡吹いて死ぬ
6726/05/25(月)15:57:34No.1433329762+
>やばい…俺のワークフローのどこにshift値とやらがあるのかわからない
ModelSamplingSD3ノードをKSamplerの前に繋げばいいらしい
6826/05/25(月)15:58:04No.1433329854+
低ステ用の話かと思ったらそういうわけでもないのか使ってみよう
6926/05/25(月)15:58:46No.1433329990+
新機軸出たと聞いて久しぶりに復帰しようとしたらぐちゃぐちゃの違法建築で1から環境作り直した方が早そうだ…
7026/05/25(月)15:59:05No.1433330052+
ModelSamplingなんちゃらは公式ノードだよ
7126/05/25(月)15:59:23No.1433330100+
ノードの説明も英語だからAIエージェント機能欲しい
7226/05/25(月)15:59:29No.1433330116+
>新機軸出たと聞いて久しぶりに復帰しようとしたらぐちゃぐちゃの違法建築で1から環境作り直した方が早そうだ…
早いも何もそれ一択レベルよ
7326/05/25(月)15:59:59No.1433330215+
>新機軸出たと聞いて久しぶりに復帰しようとしたらぐちゃぐちゃの違法建築で1から環境作り直した方が早そうだ…
安心しろ
どのみち以前のでは作れない
7426/05/25(月)16:00:38No.1433330355そうだねx1
>ノードの説明も英語だからAIエージェント機能欲しい
ちゃっぴーにきいたらええ!
7526/05/25(月)16:01:56No.1433330607+
Comfy用のtagcomplete入れたはずなのに効いてない…
7626/05/25(月)16:02:58No.1433330790+
>Comfy用のtagcomplete入れたはずなのに効いてない…
多分onになってない
7726/05/25(月)16:03:07No.1433330812+
>Comfy用のtagcomplete入れたはずなのに効いてない…
pysssssなら設定でチェックいれないと効かないよ
7826/05/25(月)16:03:55No.1433330949+
🐍おぺにす…
7926/05/25(月)16:04:27No.1433331052+
ローカルLLMに書き分けたプロンプトを出してもらうようにしようとしてるけど流石にむずいかなぁ
そもそも自分でもたまに混ざるからあれなのはまあはい
8026/05/25(月)16:04:41No.1433331092そうだねx1
🐍好き
こいつがないと俺のWFはクソだよ
8126/05/25(月)16:04:43No.1433331097+
AnimaではFlowShiftでノイズ除去に特定の係数かけてるけどKarrasやExponentialは固定の曲線になっているので使えないってチャッピーが言ってた
SamplerCustomに直接sigmas列流し込む場合も係数かからないので注意が要るとの由
そんな面倒をする「」がいるかはさておき
8226/05/25(月)16:05:51No.1433331316+
SDのILでずっとkarrasだったからComfyのanimaで使えないらしくて泣いた
8326/05/25(月)16:06:30No.1433331420+
>多分onになってない
>pysssssなら設定でチェックいれないと効かないよ
チェック入ってんだけどねえ
8426/05/25(月)16:07:02No.1433331521+
NegPiPはStable Diffusionの拡張機能リストからダウンロードのところからダウンロードしてStable Diffusion NEOのAnimaモデルでも使用できるようにしてってCodexにお願いするだけで使えるようになったな
8526/05/25(月)16:07:18No.1433331572+
辞書ファイル更新もしろ
8626/05/25(月)16:07:44No.1433331652+
>>多分onになってない
>>pysssssなら設定でチェックいれないと効かないよ
>チェック入ってんだけどねえ
再起動はした?
あとプロンプトAのあとちゃんと,で区切られてないと動かないとかもあるよ
8726/05/25(月)16:08:22No.1433331769+
comfyで出来てneoじゃできないことってなんかある?
8826/05/25(月)16:08:53No.1433331855+
いまローカルでやるならANIMAがアツいのかい?
8926/05/25(月)16:08:54No.1433331858+
>comfyで出来てneoじゃできないことってなんかある?
無限大
9026/05/25(月)16:09:01No.1433331882+
>SDのILでずっとkarrasだったから​Comfyのanimaで使えないらしくて泣いた
FlowMatch系の仕組み上の問題なのでComfy以外でも同じだよ
Comfy(企業)のAnimaというならそうだが…
9126/05/25(月)16:09:54No.1433332051+
>無限大
例えばこれできないだろって画像見せて?
9226/05/25(月)16:10:17No.1433332122そうだねx1
animaは今かなりHOTだけどこれまでの資産があるからリアス触ってる人もまぁいるよ
9326/05/25(月)16:10:35No.1433332186+
Karrasはなんだこれ真っ白か真っ赤になるやんって使えんかったな
9426/05/25(月)16:12:21No.1433332532+
anima vs いらすとや
comfy vs neo
9526/05/25(月)16:12:43No.1433332591そうだねx1
>いまローカルでやるならANIMAがアツいのかい?
animaは出始めだから活発化してるけどillustriousもまだいけるよ
9626/05/25(月)16:12:56No.1433332628+
>>無限大
>例えばこれできないだろって画像見せて?
最終的な出力物比較だとcomfyuiならではの優位性って画像なんかは全然無くなっちゃう…
その過程のアレコレ手加えての過程を楽にできるがいいとこだから…
動画とかだとcomfyui使うしかないけど俺はやってなくて…
9726/05/25(月)16:13:27No.1433332706+
>動画とかだとcomfyui使うしかないけど俺はやってなくて…
wan2.2はneoでも動くみたいだよ
9826/05/25(月)16:13:44No.1433332756そうだねx2
アニマは想像力使わされる
俺なんてタグで表現できる程度のことしか思い浮かべられないからリアスで十分だな…ってなりつつあるのに
9926/05/25(月)16:13:51No.1433332781+
例えばアーティストタグを10個ほど用意して1枚ずつループ生成してみたいなことがUIから出来た気がする
俺はそういうのはAPI経由でやってるのでComfyでもWebUIでもあまり変わらないけど
10026/05/25(月)16:13:58No.1433332806+
anima自由言語は確かに細かいところ変えれるけどシコるのにそんな細かいとこ気にしないからリアスの速度is正義みたいなとこはある
10126/05/25(月)16:14:20No.1433332871そうだねx1
Sigma Shift増やしたら安定しなかった絵柄とブラの裏が出やすくなってきた
ありがたい…
fu6744210.jpg
10226/05/25(月)16:15:04No.1433333015そうだねx2
油絵で…ブラ裏を…
10326/05/25(月)16:15:04No.1433333016そうだねx1
言うてもこれこれこうで簡単な文章書いて翻訳サイトで英訳してくれるだけでもそれが結構通るから簡単ではある
10426/05/25(月)16:15:19No.1433333061+
neoでregional prompterって使えるの?
10526/05/25(月)16:15:38No.1433333132そうだねx1
現状だといらすとやができないことをanimaにやらせるのが一番いいと思うけどね
なんもかんも一本化したい気持ちもそれはそれでわかるけど
10626/05/25(月)16:15:41No.1433333140+
LoRA作り直すのが苦痛で…
10726/05/25(月)16:15:53No.1433333187そうだねx2
軽く抜き用の画像作るならまだリアス使ってるな
プロンプトを適当にポンポン挿入しても狙った通りに反映されるから楽
凝った構図とか複数人の画像を作りたいならanimaだろうけど
10826/05/25(月)16:16:00No.1433333210+
fu6744215.jpg
ANIMADEXでジバコイル見かけて笑ってしまった
10926/05/25(月)16:16:35No.1433333322+
ちょっと変わった体位とか文章で出せるから好きだよanima
11026/05/25(月)16:17:26No.1433333503+
単純に破綻が少なく細かい要素が出やすいから移行したい
ので今使ってるいらすとやさんの絵柄Lora作ってる
11126/05/25(月)16:18:03No.1433333641そうだねx3
男と女とsexだけ入れればいろんな体位出るからリアスというか古いのは楽なんだよな
11226/05/25(月)16:19:04No.1433333822そうだねx2
Animaアーティストタグまぜまぜ全然上手くいかないからリアスで絵柄作ってLoraにした方が早いわコレ
11326/05/25(月)16:19:09No.1433333847そうだねx2
ずっと同じこと言ってる
11426/05/25(月)16:19:11No.1433333853そうだねx1
animaが処理軽くなったら良いんだが今はいかんせん重い…
11526/05/25(月)16:20:12No.1433334072+
自分は数出すよりじっくり完成した一枚絵を出したい派だからanima出てから古いのはほとんど触らなくなっちゃった
重いいうても解像度抑えれば一枚10秒ちょっとだし
11626/05/25(月)16:21:06No.1433334259そうだねx3
どっちにもまぁ利点はあるし個人の考え方の違いでしかないな
11726/05/25(月)16:23:27No.1433334784そうだねx2
animaも男女sexでまあでるだろ…
11826/05/25(月)16:23:48No.1433334858+
>animaが処理軽くなったら良いんだが今はいかんせん重い…
各種高速化を導入してもダメかい?
11926/05/25(月)16:23:57No.1433334889+
複数のコマ割りでrandom sex!とかいっとけばいいよ
12026/05/25(月)16:25:02No.1433335126+
>現状だといらすとやができないことをanimaにやらせるのが一番いいと思うけどね
>なんもかんも一本化したい気持ちもそれはそれでわかるけど
むしろComfyならanimaといらすとやでそれぞれ独立した生成環境を取っておけるのいいよね
気分でどっち使うか選べる
12126/05/25(月)16:25:28No.1433335212+
>>animaが処理軽くなったら良いんだが今はいかんせん重い…
>各種高速化を導入してもダメかい?
今はまだbase段階なせいか速くはなるけど各種クオリティタグにめちゃくちゃ影響でちゃうな
12226/05/25(月)16:25:29No.1433335216そうだねx1
居残りはいいけど邪魔しないで欲しいぬ
12326/05/25(月)16:26:33No.1433335446そうだねx4
>居残りはいいけど邪魔しないで欲しいぬ
もうanima専用スレ立てるといいんじゃない
12426/05/25(月)16:26:43No.1433335491+
アニマ君ってもしかしてプロンプトに書いてない事は端折りがち傾向にある?
結構モノクロ画像出てくる
12526/05/25(月)16:26:54No.1433335521+
Detailer用の高精度な領域マスクをAIに作ってもらえるのはComfyのいいところ
複数領域も扱えるしなんならマスクの手描き編集もできる
12626/05/25(月)16:27:27No.1433335637そうだねx1
イラストリアスとかと比べて生成時間4割増しくらいになるよね
animaが重いって言うよりそもそもreforgeがneoより生成時間早いのもあるんだろうけど
12726/05/25(月)16:27:52No.1433335726+
animaはクロップ画像出やすいんぬ
12826/05/25(月)16:28:32No.1433335857+
書き込みをした人によって削除されました
12926/05/25(月)16:28:42No.1433335894+
comicじゃ漫画出なかった
イラストリアスみたいな適当漫画出せないのか…
13026/05/25(月)16:28:59No.1433335953そうだねx1
anima君はプロンプト少ない状態で生成するとデカ尻ばっか強調してくるからデカ尻が好きなんだなって思った
13126/05/25(月)16:29:21No.1433336029+
イラストリアスで作ってきた絵柄をanimaで再現できるかお試し中
学習用の画像って何枚くらいがいいのやら
13226/05/25(月)16:29:27No.1433336054+
>anima君はプロンプト少ない状態で生成するとデカ尻ばっか強調してくるからデカ尻が好きなんだなって思った
🤖お前らが始めた物語だろ
13326/05/25(月)16:30:15No.1433336221そうだねx1
アーティスト混ぜ混ぜは@を付け忘れない事とタグ全体を強調×2くらいしちゃう方が良いらしい
((@〇〇, @××):2)みたいな
animaは強調が弱いと言うより強調の幅を広げた感じなので×2くらいまでは絵はそんなに壊れないみたい
13426/05/25(月)16:30:37No.1433336297+
オーラフロー入れたら確かに結構変わるな…良し悪しの判断はつかないが
13526/05/25(月)16:30:48No.1433336338+
Comfy素でも軽いしSageとcompileとCache系入れたらもっと軽快な気が
まあ以前使ってたReforgeが遅すぎただけかもだが…
13626/05/25(月)16:31:12No.1433336425+
絵師タグはやっぱ羅列よりスケジュール構文の方が混ざりやすいよ
13726/05/25(月)16:31:14No.1433336430+
シフトって減らすほどディテール上がるんだと思ってたんぬ
13826/05/25(月)16:32:03No.1433336591+
昨日強調表示の話が出てたからキャラをロリ化させるついでに少し試してみたけど:6くらいまでしか反映されないようで10とかにしても破綻はしないけど画像自体は:6とほぼ変わらなかった
13926/05/25(月)16:32:06No.1433336605+
プロンプト最適化が進んでない手探りの状態楽しいな
14026/05/25(月)16:32:11No.1433336617+
絵師loraも1.5〜2倍した方がらしくなるね
14126/05/25(月)16:32:33No.1433336692+
animaくんは尻好きよね
すぐ尻向けてくる
14226/05/25(月)16:33:08No.1433336814+
>オーラフロー入れたら確かに結構変わるな…良し悪しの判断はつかないが
指示に対しおかしくなるケースが増えるから基本的にデフォルトのままでいいよ
14326/05/25(月)16:33:21No.1433336855+
>animaは強調が弱いと言うより強調の幅を広げた感じなので×2くらいまでは絵はそんなに壊れないみたい
(タグ:5)やっても全然破綻しないから強調の感覚がだいぶ違うのは感じる
14426/05/25(月)16:33:50No.1433336969そうだねx1
>プロンプト最適化が進んでない手探りの状態楽しいな
本当は正しく簡潔にブラックボックスから取り出せるのに間違った手段が流行ったせいでものすごい遠回りをさせられてる可能性もあるんだよな
14526/05/25(月)16:33:59No.1433337006+
そういえば古いモデルって残してる?
もったいない精神で大分ドライブが圧迫されてきた…
14626/05/25(月)16:34:13No.1433337053+
そういや1.5とXLも大分強調の値が違ったな
14726/05/25(月)16:34:19No.1433337071+
>ネガティブプロンプトってちゃんと効いてるのかなこれ…って不安がずっと拭えないでいる
Animaが肌の色黒くしがちだからdark-skinned_femaleをよく使う
効果ある
14826/05/25(月)16:34:30No.1433337117+
>アーティスト混ぜ混ぜは@を付け忘れない事とタグ全体を強調×2くらいしちゃう方が良いらしい
>((@〇〇, @××):2)みたいな
>animaは強調が弱いと言うより強調の幅を広げた感じなので×2くらいまでは絵はそんなに壊れないみたい
あってるのはわかるけど括弧が二重になってて気持ちが悪い!
14926/05/25(月)16:34:42No.1433337151+
>Comfy素でも軽いしSageとcompileとCache系入れたらもっと軽快な気が
それ系は画が変わって細かい部分とか質も落ちちゃうから好みは分かれる
15026/05/25(月)16:35:07No.1433337231+
リアスのloraクッソ重たいから消すと100GBは浮くよ
15126/05/25(月)16:35:18No.1433337272+
>そういえば古いモデルって残してる?
どうせ使わなくなるし消しちゃうわ
15226/05/25(月)16:35:32No.1433337321+
>>アーティスト混ぜ混ぜは@を付け忘れない事とタグ全体を強調×2くらいしちゃう方が良いらしい
>>((@〇〇, @××):2)みたいな
>>animaは強調が弱いと言うより強調の幅を広げた感じなので×2くらいまでは絵はそんなに壊れないみたい
>あってるのはわかるけど括弧が二重になってて気持ちが悪い!
ヒッヒッヒッ…この機会にネスト構造に慣れちまえよ…
15326/05/25(月)16:35:53No.1433337398+
ponyのリアル系とか今でもたまに使う
15426/05/25(月)16:36:14No.1433337480+
リアスでしか出せない絵柄があるからまだ捨てられねえな…今後どうなるか分かんないけども
15526/05/25(月)16:37:02No.1433337600+
>複数キャラで描き分けたい場合トークン数が膨大になる
>1つのプロンプトを全キャラに適用させたいのに1人にしか反映されないのがよくある特に表情系のやつ
and使いすぎると表情なり位置なり動作なりが混じり始めるので決定版みたいな構文を公式なり追加学習極めたモデルの人に教えて欲しい・・・
Animaのあれですらまだちょっと怪しい
15626/05/25(月)16:37:05No.1433337615+
>((@〇〇, @××):2)みたいな
中の括弧はいらないよ
15726/05/25(月)16:37:14No.1433337643+
リアスのお気に入り絵柄を学習させたら素材以外は全部消しちゃうかも
LoraはCivitaiに上げてるしいつでも再DLできる
15826/05/25(月)16:37:40No.1433337733そうだねx1
>今までのdanbooruタグの頭にmaleとかfemaleとかgirlとかboy付けるだけでどっちがどっちか判断してくれてとてもありがたい
female penis!!
15926/05/25(月)16:38:01No.1433337805+
うお…SDXL以前のckptモデルがまだ残ってた…
16026/05/25(月)16:38:22No.1433337874+
しびたい君あんま信用出来ないし複数サイトに載せようぜ
16126/05/25(月)16:38:57No.1433338007そうだねx1
>>プロンプト最適化が進んでない手探りの状態楽しいな
>本当は正しく簡潔にブラックボックスから取り出せるのに間違った手段が流行ったせいでものすごい遠回りをさせられてる可能性もあるんだよな
なんならリアス系の時点で自然言語がそれなりに通るモデルもあったし
16226/05/25(月)16:39:24No.1433338109そうだねx2
animaみんな使い出したからおれも使ってみたけど
リアスのがよくないかこれ
16326/05/25(月)16:39:45No.1433338180そうだねx5
>animaみんな使い出したからおれも使ってみたけど
>リアスのがよくないかこれ
場合による
16426/05/25(月)16:39:49No.1433338197+
>しびたい君あんま信用出来ないし複数サイトに載せようぜ
無駄に5TBも容量くれてるからGoogle Drive君でもいいかなと思ってるけど
さすがに.safetensorsの中身なんか見れねえよな
16526/05/25(月)16:40:53No.1433338415+
雑にプロンプトぶっこんでもそれなりにしこれるの出てくるからなイラストリアスは
16626/05/25(月)16:41:10No.1433338474+
loraもっと増えて
16726/05/25(月)16:41:51No.1433338599+
いらすとやは2年かけて熟成してるしなあ
クオリティタグいらなくねってなったのもFTの結果だし
16826/05/25(月)16:41:57No.1433338622+
PornMasteranimaがしょぼくなってしまった…つらい
16926/05/25(月)16:42:08No.1433338663+
>animaみんな使い出したからおれも使ってみたけど
>リアスのがよくないかこれ
しつこいわね君も
17026/05/25(月)16:42:08No.1433338664+
animaは自然言語でキャラ配置や背景の構図を指定出来るのが格段に楽
17126/05/25(月)16:42:09No.1433338666+
入門用のリアスとリアスが物足りなくなった中級者用アニマみたいな感じ
17226/05/25(月)16:42:20No.1433338709+
めちゃくちゃAI活用しなきゃ本領発揮出来ないよanima
めっちゃ聞きながらやってる
17326/05/25(月)16:42:21No.1433338712+
俺は他力本願マンだから毎日ちびたいをチェックすることしかできない…
17426/05/25(月)16:42:27No.1433338726+
どうせすぐWAIがAnima1.0に対応するだろ
俺はWAIあんまり好きじゃないけど…
17526/05/25(月)16:42:29No.1433338733そうだねx1
animaの利点を活かすならタグ打った後にそれを全部AIに自然言語変換してもらった方がいい
17626/05/25(月)16:42:54No.1433338810+
ワイくんanimaだとあんまり良くないから…
17726/05/25(月)16:43:06No.1433338853+
単語並べるだけならリアスでいいけどちょっと細かく指示したくなった時に言うこと聞いてくれるのがanima
17826/05/25(月)16:43:12No.1433338878+
anima公式モデルのキャラ学習2025年9月までらしいけどIllustriousのwaiで出てこなかったマイナーキャラも出るからすき
17926/05/25(月)16:43:14No.1433338883+
>>Comfy素でも軽いしSageとcompileとCache​系入れたらもっと軽快な気が
>それ系は画が変わって細かい部分とか質も落ちちゃうから好みは分かれる
この辺はstep飛ばすやつより絵が変わらない割に高速化の恩恵が大きいから人気なんだと思うよ
18026/05/25(月)16:43:43No.1433338973そうだねx1
プロンプト次第で色んな可能性が見えて楽しいのはリアス1.0時代を思い出す
そこから可能性を狭めていくのは楽でもありつまらなくもあり
18126/05/25(月)16:44:40No.1433339163+
「」のいま暑いモデルはどこなのよ
18226/05/25(月)16:45:02No.1433339229+
animaくん背景のやる気なくない?
俺が悪い?
18326/05/25(月)16:45:47No.1433339365+
>animaくんは尻好きよね
>すぐ尻向けてくる
仕方ねぇこっち向かせるかstraight-on!
ちがっ…完全に真正面になるんじゃなくて……
18426/05/25(月)16:45:54No.1433339389そうだねx7
>俺が悪い?
うん…
18526/05/25(月)16:46:02No.1433339411そうだねx1
>俺が悪い?
…はい
18626/05/25(月)16:46:05No.1433339421+
fu6744306.jpg
ほんとanimaくんケツ好きだね
18726/05/25(月)16:46:12No.1433339438+
>animaくん背景のやる気なくない?
>俺が悪い?
背景の情報をびっしり書く作業をAIにやらせよう
18826/05/25(月)16:46:38No.1433339538+
最近はGLSLシェーダーとか使った生成後の画像編集処理が私の中で熱い
自分で設定できないから拾い物使ってるだけだけど
18926/05/25(月)16:46:56No.1433339607+
>ちがっ…完全に真正面になるんじゃなくて……
straight-onは真正面タグです!
19026/05/25(月)16:47:05No.1433339639そうだねx1
animaくん細かい注文に答えてくれるけど言われたことしかやらないから…
いい感じにしてください!出来るだけ早く!
19126/05/25(月)16:47:53No.1433339794+
Anima君に魚!って指定したらなんともやる気のないものお出しされた
マグロ(Tuna)!って言うとキハダっぽいけどやっぱりなんか違うのを出された
頑張ってるのはわかるがまあ強くはない
19226/05/25(月)16:47:53No.1433339796+
「視線を画面に向ける」とか入れないとやたらケツを向けるよな
cowboy shotでもケツ向ける
19326/05/25(月)16:48:23No.1433339904そうだねx1
ケツ向けられたことないわ
胸の大きさタグ絶対入れるからかな
19426/05/25(月)16:48:40No.1433339956+
>どうせすぐWAIがAnima1.0に対応するだろ
>俺はWAIあんまり好きじゃないけど…
プレビューの頃から使い分けてたけどベースよりくっきり表現出来るからかなり好き
ベースモデルでムラが出がちなのを補正するのにLoRA必要なくなるのが良い
19526/05/25(月)16:48:57No.1433340005+
>いい感じにしてください!出来るだけ早く!
🤖マジフザケンナヨ…
19626/05/25(月)16:49:19No.1433340081そうだねx4
>animaみんな使い出したからおれも使ってみたけど
>リアスのがよくないかこれ
少なくとも現時点では騒いでいる側も使いこなせていないので完全上位互換ではないよ
ここに貼られる画像やプロンプトもリアスでも同じの出せるんだけどな…ってやつが多いし
19726/05/25(月)16:49:25No.1433340101+
>Anima君に魚!って指定したらなんともやる気のないものお出しされた
>マグロ(Tuna)!って言うとキハダっぽいけどやっぱりなんか違うのを出された
>頑張ってるのはわかるがまあ強くはない
タツノオトシゴ(seahorse)は強いぞ
19826/05/25(月)16:49:41No.1433340172+
dark room and basement
気が散らない程度の背景なんてこれで良いんだよ
19926/05/25(月)16:49:44No.1433340183+
いい感じにして下さいって言ったらどう切るか言われないと出来ないんですけどってキレられた近所の床屋みたいだ
20026/05/25(月)16:50:15No.1433340286+
>animaくん細かい注文に答えてくれるけど言われたことしかやらないから…
>いい感じにしてください!出来るだけ早く!
TYPO?みたいなのが来るのを待つしかない
20126/05/25(月)16:50:26No.1433340325+
飽きないようにいろんなエロい構図出してくれるだけでいいんだよ
20226/05/25(月)16:50:29No.1433340338+
パネル制御とか位置制御は明確に強い
20326/05/25(月)16:50:35No.1433340355+
そういや動物とかはまだやってなかったな
AI絵の動物ってなんか怖い印象が拭えないぜ
20426/05/25(月)16:50:37No.1433340362そうだねx1
>飽きないようにいろんなエロい構図出してくれるだけでいいんだよ
>🤖マジフザケンナヨ…
20526/05/25(月)16:51:08No.1433340466+
>飽きないようにいろんなエロい構図出してくれるだけでいいんだよ
🤖簡単に言ってくれるなぁ……
20626/05/25(月)16:51:21No.1433340504+
>ケツ向けられたことないわ
>胸の大きさタグ絶対入れるからかな
俺もあまりケツ見ないけど前向きならlinea alba絶対入れてるというのは思い当たる
たぶん胴体前面の情報が必要な気はする
20726/05/25(月)16:51:31No.1433340546+
Ponyはガチ動物も結構強かった
おかげでどうぶつなかよしが捗ったんだけど最近は厳しいからか犬か馬くらいしかまともに出ない
20826/05/25(月)16:52:21No.1433340715そうだねx2
>ここに貼られる画像やプロンプトもリアスでも同じの出せるんだけどな…ってやつが多いし
まあ出せる出せないならそうだけど打率と手間がね
20926/05/25(月)16:52:38No.1433340782+
animaで背景だけ別アーティストor画風にするって出来る?
Comfyでマスク作ってみたいな方法はあるみたいだけど
21026/05/25(月)16:52:39No.1433340785+
anima構図出しからのリアス系アプスケ&ブラッシュアップかけてるけど
プロンプト体系の違いをどう自動で吸収するかが決まらない
とりあえず現状はanima生成画像をtagger通すのでお茶を濁してはいる
21126/05/25(月)16:52:57No.1433340839+
>Ponyはガチ動物も結構強かった
>おかげでどうぶつなかよしが捗ったんだけど最近は厳しいからか犬か馬くらいしかまともに出ない
ちなみに犬馬以外で何が出たの?
21226/05/25(月)16:53:04No.1433340864そうだねx3
>まあ出せる出せないならそうだけど打率と手間がね
触らないの
21326/05/25(月)16:53:44No.1433341028そうだねx4
>ここに貼られる画像やプロンプトもリアスでも同じの出せるんだけどな…ってやつが多いし
キャラ二人以上で表情も分けたいときがanimaの本領発揮みたいな印象がある
21426/05/25(月)16:53:49No.1433341050+
馬ち○こなら結構綺麗にでたけど他はわからんな…
21526/05/25(月)16:54:17No.1433341152+
最近のリアスはクオリティタグ抜いたほうがなんかいいまである気がする
21626/05/25(月)16:54:45No.1433341244+
>animaで背景だけ別アーティストor画風にするって出来る?
>Comfyでマスク作ってみたいな方法はあるみたいだけど
ここらへんらしいがまだやってないから知らん
(artist background style:0.25), (artist scene composition:0.2), (detailed environment:0.3)
21726/05/25(月)16:55:09No.1433341331+
StabilityMatrixでNeo入れてるけどReforgeと使い勝手違うね
拡張機能周りとか
21826/05/25(月)16:55:30No.1433341410+
リアス環境整えられるならanimaも導入できるよう
21926/05/25(月)16:55:31No.1433341416+
>anima構図出しからのリアス系アプスケ&ブラッシュアップかけてるけど
>プロンプト体系の違いをどう自動で吸収するかが決まらない
>とりあえず現状はanima生成画像をtagger通すのでお茶を濁してはいる
画風だけならプロンプト無しデノイズさげるとかでもいいのよ
22026/05/25(月)16:56:12No.1433341567+
流石に馬とおせっくすだと体位的によくわかんなくはなってるみたい
22126/05/25(月)16:56:48No.1433341693+
よくわからないままLoraFactoryで自動タグ付けしてそのまま5時間半学習させてたけど意外となんとかなるもんだね…
22226/05/25(月)16:56:53No.1433341715+
neoは見た目以外まあまあ別物感あるよ
いっそcomfyにしてもいいかもくらい
22326/05/25(月)16:58:00No.1433341955+
>よくわからないままLoraFactoryで自動タグ付けしてそのまま5時間半学習させてたけど意外となんとかなるもんだね…
LORAの内容にもよるけどanimaはTEの学習までさせるとすげぇ時間食うからそこ学習させないのも手だ
22426/05/25(月)16:58:18No.1433342035+
>>ここに貼られる画像やプロンプトもリアスでも同じの出せるんだけどな…ってやつが多いし
>キャラ二人以上で表情も分けたいときがanimaの本領発揮みたいな印象がある
fu6742327.jpg
拙い作で申し訳ないけど
これはプロンプトで左の女の子はLeftgirl: [特徴]みたいに書いてる
22526/05/25(月)16:58:29No.1433342083そうだねx2
最低限のノードからComfy始めたけど少しずつノードが増えていくの楽しいよ
いきなり玄人が組んだわけわからんノードだらけの画面見せられると萎えるから簡単なのから始めたほうがいいほんと
22626/05/25(月)16:58:49No.1433342160+
>StabilityMatrixでNeo入れてるけどReforgeと使い勝手違うね
>拡張機能周りとか
まあUI似てるだけで中身違うのはある
22726/05/25(月)16:59:04No.1433342213+
ノードで設定するのはいいんだけどプロンプト入力するとこのUIいじれないのかね
22826/05/25(月)16:59:08No.1433342224+
>(artist background style:0.25), (artist scene composition:0.2), (detailed environment:0.3)
このartistってのは@artistってことであってる?
22926/05/25(月)17:00:03No.1433342429+
>ノードで設定するのはいいんだけどプロンプト入力するとこのUIいじれないのかね
俺もうプロンプト入力や整理はcomfyuiの外にしてる
最期コピペだけとか入れ忘れぐらい
23026/05/25(月)17:00:38No.1433342555+
気軽にカスタムノード作らないで欲しい
23126/05/25(月)17:00:41No.1433342568+
フォルダの容量見たら300GBあってビビった
俺のPC1TBしかないのに半分弱埋めてるの?使わないloraとか消すか…
23226/05/25(月)17:00:43No.1433342581+
Neoでキュープラグインが動かないんだけど直す方法ある?
ブラウザで複数タブを開いてGenerateすればキューに追加はされるけど
23326/05/25(月)17:01:07No.1433342674+
>このartistってのは@artistってことであってる?
ここは@つけないでそのまま
23426/05/25(月)17:01:51No.1433342847+
定期的に整理してるのに生成物フォルダが10G超えたときはびっくりしたね
23526/05/25(月)17:02:15No.1433342927+
Subgraphで必要な入力欄だけ外に出すとかBookmarkとかでComfyのノード弄りはある程度改善される
慣れが要るのは一緒だけど
23626/05/25(月)17:03:30No.1433343204+
プロンプト整理が一番手数食うからな…
23726/05/25(月)17:03:57No.1433343318そうだねx1
>fu6742327.jpg
こういう構図の女の子だけワイルドカードでランダムに変えたい
でも混ざるのを防ぐためにはThe left girl is licking〜 and she has black short hair.とかキャラ特徴を明記しないといけないからちょっと無理じゃね…?ってなってる
23826/05/25(月)17:04:16No.1433343405+
AnimaのLoRA学習用のタグってSDXLと同じくWD14で付けた📦️タグだけでいいのかな
自然言語での説明があると良いみたいな何か違った所ある?
23926/05/25(月)17:04:25No.1433343447+
>>fu6742327.jpg
>こういう構図の女の子だけワイルドカードでランダムに変えたい
>でも混ざるのを防ぐためにはThe left girl is licking〜 and she has black short hair.とかキャラ特徴を明記しないといけないからちょっと無理じゃね…?ってなってる
そういうアプリをAIに作らせい!!
24026/05/25(月)17:05:31No.1433343705+
>このartistってのは@artistってことであってる?
あとそれ使うと元のアーティストとどっち出力していいかエンコーダが見失うから
motsuaki style,とかその名前つけると元のアーティストが強く出て補強されるよ
24126/05/25(月)17:06:07No.1433343842+
>StabilityMatrixでNeo入れてるけどReforgeと使い勝手違うね
>拡張機能周りとか
EasyReforgeから移行したけどかなりシンプルになったけど似た感覚でやってる
タグコンプリートは入れた
24226/05/25(月)17:06:39No.1433343967+
>ここは@つけないでそのまま
ありがと
今試してみたけど確かにちょっと効果ある感じはするな
まだ皆色々試しているぽいので俺もいい方法を探ってみるよ
24326/05/25(月)17:07:24No.1433344143+
forgeのtagcompleteで予測変換の各単語の左に?がついてて
それクリックするとdanbooruの説明ページに飛ぶ拡張って名前なんだっけ…?
24426/05/25(月)17:11:15No.1433345070+
あんまり背景描かない人のアーティストタグ混ぜてると背景がしょっぱくなるとかあるかね
24526/05/25(月)17:11:40No.1433345163+
>それクリックするとdanbooruの説明ページに飛ぶ拡張って名前なんだっけ…?
多分a1111-sd-webui-tagcomplete
オプションから何かチェック入れないと出なかったはず
24626/05/25(月)17:12:38No.1433345388+
>オプションから何かチェック入れないと出なかったはず
自己解決
>Show '?' next to tags, linking to its Danbooru or e621 wiki page
にチェック入れると出る
24726/05/25(月)17:12:57No.1433345465+
リアスで名前ポン出しで出なかったソシャゲキャラが出るようになってて枯れてたちんちんが水を得た
24826/05/25(月)17:13:19No.1433345546+
>>オプションから何かチェック入れないと出なかったはず
>自己解決
>>Show '?' next to tags, linking to its Danbooru or e621 wiki page
>にチェック入れると出る
ありがとう助かった
24926/05/25(月)17:13:28No.1433345575+
オシッコマン!
25026/05/25(月)17:15:01No.1433345902+
>枯れてたちんちんが水を得た
枯れてなさそう
25126/05/25(月)17:15:34No.1433346025+
>最低限のノードからComfy始めたけど少しずつノードが増えていくの楽しいよ
>いきなり玄人が組んだわけわからんノードだらけの画面見せられると萎えるから簡単なのから始めたほうがいいほんと
単純でも自分で組んだWFが動いたときって気持ちいいよね…
25226/05/25(月)17:15:45No.1433346068+
>あんまり背景描かない人のアーティストタグ混ぜてると背景がしょっぱくなるとかあるかね
あるし
竿がおっさんばっかだとおねショタやれないとかもある


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