26/05/25(月)14:54:09No.1433316428+
17:19頃消えます
stability matrixがanima対応のkohya入れられないからLoRAが作れないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/25(月)15:03:55No.1433318434+それだけ別にセットアップすればいいんじゃないの |
| … | 226/05/25(月)15:07:21No.1433319237そうだねx1venv…?何…? |
| … | 326/05/25(月)15:12:46No.1433320468+animaってhalf-closed eysとかclosed eys効いてなくない? |
| … | 426/05/25(月)15:13:00No.1433320512+最近はuv?とかも使われててもうわからん |
| … | 526/05/25(月)15:13:28No.1433320632そうだねx19>animaってhalf-closed eysとかclosed eys効いてなくない? |
| … | 626/05/25(月)15:14:10No.1433320774+uvはインストールするだけじゃない? |
| … | 726/05/25(月)15:16:15No.1433321233+sanpakuとかdeflorationはあんま効かない気がする |
| … | 826/05/25(月)15:17:54No.1433321580+>>animaってhalf-closed eysとかclosed eys効いてなくない? |
| … | 926/05/25(月)15:19:17No.1433321832+uvにしろ仮想環境にしろ覚えておけば他にも応用が効いて便利よ |
| … | 1026/05/25(月)15:22:12No.1433322425そうだねx1>venv…?何…? |
| … | 1126/05/25(月)15:22:30No.1433322478+>ごめん手打ちしてたから…eyesでも効かなくない? |
| … | 1226/05/25(月)15:23:54No.1433322758そうだねx1グローバル設定でインストールしたら他のアプリにも影響でてめんどくせ!このアプリ用に専用のバージョンやインストール環境用意するぜ!がvenv |
| … | 1326/05/25(月)15:25:09No.1433323045+ふつうに効くけどな |
| … | 1426/05/25(月)15:25:33No.1433323132そうだねx1目の色とか指定してんじゃない? |
| … | 1526/05/25(月)15:25:45No.1433323166そうだねx3試しにプロンプト貼って見せい |
| … | 1626/05/25(月)15:26:23No.1433323316+基本的なところでいいからpyの知識ないと躓くよね |
| … | 1726/05/25(月)15:26:52No.1433323429そうだねx1目閉じ効かない!って言ってるのは大抵目の色入れてる |
| … | 1826/05/25(月)15:27:01No.1433323465そうだねx3俺はexeダブルクリックしか出来ねえんだよクソ |
| … | 1926/05/25(月)15:28:34No.1433323808+目の色指定してたら目閉じれないのか…まだしたことなかったけど注意しとくか |
| … | 2026/05/25(月)15:30:17No.1433324127+ComfyUI扱うために新しいPC知識は増えてく |
| … | 2126/05/25(月)15:30:25No.1433324155+プロンプトに書いてあることを描写しようとするからね |
| … | 2226/05/25(月)15:30:56No.1433324270+目閉じてるキャラの目の色とかどうやって書けばええねんって話だ |
| … | 2326/05/25(月)15:31:54No.1433324471+nippleとpussyとanal入れたら同じような構図しか出ない |
| … | 2426/05/25(月)15:32:08No.1433324523+animaは目を描いてないと目を映さないとか背中を向けるみたいなのがリアスより極端になってる気がする |
| … | 2526/05/25(月)15:32:14No.1433324541+ちょっと違うけど片目だけを半分閉じてるってどう伝えるといいと思う? |
| … | 2626/05/25(月)15:33:06No.1433324719+>ちょっと違うけど片目だけを半分閉じてるってどう伝えるといいと思う? |
| … | 2726/05/25(月)15:33:11No.1433324739+>ちょっと違うけど片目だけを半分閉じてるってどう伝えるといいと思う? |
| … | 2826/05/25(月)15:33:50No.1433324887+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 2926/05/25(月)15:33:53No.1433324898そうだねx1>uneven eyes |
| … | 3026/05/25(月)15:34:30No.1433325052+2girls, closed eyesだけだと効くけど出したいキャラとかいろいろ入れると途端に効かなくなるな…目の色とかは入れてないけどキャラクターに引っ張られてそう |
| … | 3126/05/25(月)15:35:51No.1433325308+>animaは目を描いてないと目を映さないとか背中を向けるみたいなのがリアスより極端になってる気がする |
| … | 3226/05/25(月)15:36:07No.1433325370+animaで効くタグ一覧みたいなの誰か作ってくれー |
| … | 3326/05/25(月)15:36:14No.1433325398+ネガティブプロンプトってちゃんと効いてるのかなこれ…って不安がずっと拭えないでいる |
| … | 3426/05/25(月)15:36:14No.1433325399+squintingめっちゃ使う |
| … | 3526/05/25(月)15:36:32No.1433325455そうだねx1>nippleとpussyとanal入れたら同じような構図しか出ない |
| … | 3626/05/25(月)15:36:40No.1433325492そうだねx3>squattingめっちゃ使う |
| … | 3726/05/25(月)15:37:19No.1433325642そうだねx2>animaで効くタグ一覧みたいなの誰か作ってくれー |
| … | 3826/05/25(月)15:38:23No.1433325888+ネガはあんまり効いてる気しない |
| … | 3926/05/25(月)15:39:01No.1433326013+comfyにもnegpipみたいのある? |
| … | 4026/05/25(月)15:39:01No.1433326014+>ネガティブプロンプトってちゃんと効いてるのかなこれ…って不安がずっと拭えないでいる |
| … | 4126/05/25(月)15:40:00No.1433326214そうだねx4CFG1だとネガティブプロンプト無効になるからね |
| … | 4226/05/25(月)15:40:24No.1433326304そうだねx1Animaくん色系タグ入れないと結構な確率でモノクロ画像出してこない? |
| … | 4326/05/25(月)15:40:29No.1433326321そうだねx2>comfyにもnegpipみたいのある? |
| … | 4426/05/25(月)15:41:41No.1433326579+>Animaくん色系タグ入れないと結構な確率でモノクロ画像出してこない? |
| … | 4526/05/25(月)15:41:52No.1433326610+ComfyUIってなんて読めばいいの |
| … | 4626/05/25(月)15:42:10No.1433326667そうだねx1>Animaくん色系タグ入れないと結構な確率でモノクロ画像出してこない? |
| … | 4726/05/25(月)15:44:18No.1433327082+クオリティ以外はタグいらない気がしてきたんだよな |
| … | 4826/05/25(月)15:44:45No.1433327176+>>squattingめっちゃ使う |
| … | 4926/05/25(月)15:45:23No.1433327311そうだねx2>全部自然言語でよくない? |
| … | 5026/05/25(月)15:45:53No.1433327431そうだねx1複数キャラで描き分けたい場合トークン数が膨大になる |
| … | 5126/05/25(月)15:46:13No.1433327505+タグで出る画像はタグで十分って感じで出してる |
| … | 5226/05/25(月)15:46:21No.1433327535そうだねx1あんまりトークン増えると色味が崩れ始めるんだよな |
| … | 5326/05/25(月)15:48:25No.1433327936+>あんまりトークン増えると色味が崩れ始めるんだよな |
| … | 5426/05/25(月)15:49:11No.1433328079+Shiftって3のままだけどどういう効果あるの? |
| … | 5526/05/25(月)15:49:21No.1433328116+半目はアーティストタグによって |
| … | 5626/05/25(月)15:49:31No.1433328145+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 5726/05/25(月)15:49:33No.1433328151+今までのdanbooruタグの頭にmaleとかfemaleとかgirlとかboy付けるだけでどっちがどっちか判断してくれてとてもありがたい |
| … | 5826/05/25(月)15:49:48No.1433328195+自然言語でもA and B andしまくるより普通にA. B.で文章分けた方が出力良いことが割とあるな |
| … | 5926/05/25(月)15:50:12No.1433328275+shift値はタグが多くなった時に10〜20まで上げると満遍なくタグが効くらしい |
| … | 6026/05/25(月)15:50:51No.1433328397そうだねx5知らなかったそんなの… |
| … | 6126/05/25(月)15:53:22No.1433328902+shiftの数値上げるとノイズ処理のタイミングが遅くなるからステップ数の後半までランダム性が残って満遍なくタグを拾いやすくなるって感じ |
| … | 6226/05/25(月)15:53:37No.1433328945そうだねx3やばい…俺のワークフローのどこにshift値とやらがあるのかわからない |
| … | 6326/05/25(月)15:54:57No.1433329229そうだねx1>やばい…俺のワークフローのどこにshift値とやらがあるのかわからない |
| … | 6426/05/25(月)15:55:09No.1433329270+>やばい…俺のワークフローのどこにshift値とやらがあるのかわからない |
| … | 6526/05/25(月)15:55:47No.1433329397+シフトあげるならステップ数も気持ち増やしたほうがいいよ |
| … | 6626/05/25(月)15:57:14No.1433329700+ふふふ画像作れるようになったぞと思ってたら日々知らないノードの話がでてきて泡吹いて死ぬ |
| … | 6726/05/25(月)15:57:34No.1433329762+>やばい…俺のワークフローのどこにshift値とやらがあるのかわからない |
| … | 6826/05/25(月)15:58:04No.1433329854+低ステ用の話かと思ったらそういうわけでもないのか使ってみよう |
| … | 6926/05/25(月)15:58:46No.1433329990+新機軸出たと聞いて久しぶりに復帰しようとしたらぐちゃぐちゃの違法建築で1から環境作り直した方が早そうだ… |
| … | 7026/05/25(月)15:59:05No.1433330052+ModelSamplingなんちゃらは公式ノードだよ |
| … | 7126/05/25(月)15:59:23No.1433330100+ノードの説明も英語だからAIエージェント機能欲しい |
| … | 7226/05/25(月)15:59:29No.1433330116+>新機軸出たと聞いて久しぶりに復帰しようとしたらぐちゃぐちゃの違法建築で1から環境作り直した方が早そうだ… |
| … | 7326/05/25(月)15:59:59No.1433330215+>新機軸出たと聞いて久しぶりに復帰しようとしたらぐちゃぐちゃの違法建築で1から環境作り直した方が早そうだ… |
| … | 7426/05/25(月)16:00:38No.1433330355そうだねx1>ノードの説明も英語だからAIエージェント機能欲しい |
| … | 7526/05/25(月)16:01:56No.1433330607+Comfy用のtagcomplete入れたはずなのに効いてない… |
| … | 7626/05/25(月)16:02:58No.1433330790+>Comfy用のtagcomplete入れたはずなのに効いてない… |
| … | 7726/05/25(月)16:03:07No.1433330812+>Comfy用のtagcomplete入れたはずなのに効いてない… |
| … | 7826/05/25(月)16:03:55No.1433330949+🐍おぺにす… |
| … | 7926/05/25(月)16:04:27No.1433331052+ローカルLLMに書き分けたプロンプトを出してもらうようにしようとしてるけど流石にむずいかなぁ |
| … | 8026/05/25(月)16:04:41No.1433331092そうだねx1🐍好き |
| … | 8126/05/25(月)16:04:43No.1433331097+AnimaではFlowShiftでノイズ除去に特定の係数かけてるけどKarrasやExponentialは固定の曲線になっているので使えないってチャッピーが言ってた |
| … | 8226/05/25(月)16:05:51No.1433331316+SDのILでずっとkarrasだったからComfyのanimaで使えないらしくて泣いた |
| … | 8326/05/25(月)16:06:30No.1433331420+>多分onになってない |
| … | 8426/05/25(月)16:07:02No.1433331521+NegPiPはStable Diffusionの拡張機能リストからダウンロードのところからダウンロードしてStable Diffusion NEOのAnimaモデルでも使用できるようにしてってCodexにお願いするだけで使えるようになったな |
| … | 8526/05/25(月)16:07:18No.1433331572+辞書ファイル更新もしろ |
| … | 8626/05/25(月)16:07:44No.1433331652+>>多分onになってない |
| … | 8726/05/25(月)16:08:22No.1433331769+comfyで出来てneoじゃできないことってなんかある? |
| … | 8826/05/25(月)16:08:53No.1433331855+いまローカルでやるならANIMAがアツいのかい? |
| … | 8926/05/25(月)16:08:54No.1433331858+>comfyで出来てneoじゃできないことってなんかある? |
| … | 9026/05/25(月)16:09:01No.1433331882+>SDのILでずっとkarrasだったからComfyのanimaで使えないらしくて泣いた |
| … | 9126/05/25(月)16:09:54No.1433332051+>無限大 |
| … | 9226/05/25(月)16:10:17No.1433332122そうだねx1animaは今かなりHOTだけどこれまでの資産があるからリアス触ってる人もまぁいるよ |
| … | 9326/05/25(月)16:10:35No.1433332186+Karrasはなんだこれ真っ白か真っ赤になるやんって使えんかったな |
| … | 9426/05/25(月)16:12:21No.1433332532+anima vs いらすとや |
| … | 9526/05/25(月)16:12:43No.1433332591そうだねx1>いまローカルでやるならANIMAがアツいのかい? |
| … | 9626/05/25(月)16:12:56No.1433332628+>>無限大 |
| … | 9726/05/25(月)16:13:27No.1433332706+>動画とかだとcomfyui使うしかないけど俺はやってなくて… |
| … | 9826/05/25(月)16:13:44No.1433332756そうだねx2アニマは想像力使わされる |
| … | 9926/05/25(月)16:13:51No.1433332781+例えばアーティストタグを10個ほど用意して1枚ずつループ生成してみたいなことがUIから出来た気がする |
| … | 10026/05/25(月)16:13:58No.1433332806+anima自由言語は確かに細かいところ変えれるけどシコるのにそんな細かいとこ気にしないからリアスの速度is正義みたいなとこはある |
| … | 10126/05/25(月)16:14:20No.1433332871そうだねx1Sigma Shift増やしたら安定しなかった絵柄とブラの裏が出やすくなってきた |
| … | 10226/05/25(月)16:15:04No.1433333015そうだねx2油絵で…ブラ裏を… |
| … | 10326/05/25(月)16:15:04No.1433333016そうだねx1言うてもこれこれこうで簡単な文章書いて翻訳サイトで英訳してくれるだけでもそれが結構通るから簡単ではある |
| … | 10426/05/25(月)16:15:19No.1433333061+neoでregional prompterって使えるの? |
| … | 10526/05/25(月)16:15:38No.1433333132そうだねx1現状だといらすとやができないことをanimaにやらせるのが一番いいと思うけどね |
| … | 10626/05/25(月)16:15:41No.1433333140+LoRA作り直すのが苦痛で… |
| … | 10726/05/25(月)16:15:53No.1433333187そうだねx2軽く抜き用の画像作るならまだリアス使ってるな |
| … | 10826/05/25(月)16:16:00No.1433333210+fu6744215.jpg |
| … | 10926/05/25(月)16:16:35No.1433333322+ちょっと変わった体位とか文章で出せるから好きだよanima |
| … | 11026/05/25(月)16:17:26No.1433333503+単純に破綻が少なく細かい要素が出やすいから移行したい |
| … | 11126/05/25(月)16:18:03No.1433333641そうだねx3男と女とsexだけ入れればいろんな体位出るからリアスというか古いのは楽なんだよな |
| … | 11226/05/25(月)16:19:04No.1433333822そうだねx2Animaアーティストタグまぜまぜ全然上手くいかないからリアスで絵柄作ってLoraにした方が早いわコレ |
| … | 11326/05/25(月)16:19:09No.1433333847そうだねx2ずっと同じこと言ってる |
| … | 11426/05/25(月)16:19:11No.1433333853そうだねx1animaが処理軽くなったら良いんだが今はいかんせん重い… |
| … | 11526/05/25(月)16:20:12No.1433334072+自分は数出すよりじっくり完成した一枚絵を出したい派だからanima出てから古いのはほとんど触らなくなっちゃった |
| … | 11626/05/25(月)16:21:06No.1433334259そうだねx3どっちにもまぁ利点はあるし個人の考え方の違いでしかないな |
| … | 11726/05/25(月)16:23:27No.1433334784そうだねx2animaも男女sexでまあでるだろ… |
| … | 11826/05/25(月)16:23:48No.1433334858+>animaが処理軽くなったら良いんだが今はいかんせん重い… |
| … | 11926/05/25(月)16:23:57No.1433334889+複数のコマ割りでrandom sex!とかいっとけばいいよ |
| … | 12026/05/25(月)16:25:02No.1433335126+>現状だといらすとやができないことをanimaにやらせるのが一番いいと思うけどね |
| … | 12126/05/25(月)16:25:28No.1433335212+>>animaが処理軽くなったら良いんだが今はいかんせん重い… |
| … | 12226/05/25(月)16:25:29No.1433335216そうだねx1居残りはいいけど邪魔しないで欲しいぬ |
| … | 12326/05/25(月)16:26:33No.1433335446そうだねx4>居残りはいいけど邪魔しないで欲しいぬ |
| … | 12426/05/25(月)16:26:43No.1433335491+アニマ君ってもしかしてプロンプトに書いてない事は端折りがち傾向にある? |
| … | 12526/05/25(月)16:26:54No.1433335521+Detailer用の高精度な領域マスクをAIに作ってもらえるのはComfyのいいところ |
| … | 12626/05/25(月)16:27:27No.1433335637そうだねx1イラストリアスとかと比べて生成時間4割増しくらいになるよね |
| … | 12726/05/25(月)16:27:52No.1433335726+animaはクロップ画像出やすいんぬ |
| … | 12826/05/25(月)16:28:32No.1433335857+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 12926/05/25(月)16:28:42No.1433335894+comicじゃ漫画出なかった |
| … | 13026/05/25(月)16:28:59No.1433335953そうだねx1anima君はプロンプト少ない状態で生成するとデカ尻ばっか強調してくるからデカ尻が好きなんだなって思った |
| … | 13126/05/25(月)16:29:21No.1433336029+イラストリアスで作ってきた絵柄をanimaで再現できるかお試し中 |
| … | 13226/05/25(月)16:29:27No.1433336054+>anima君はプロンプト少ない状態で生成するとデカ尻ばっか強調してくるからデカ尻が好きなんだなって思った |
| … | 13326/05/25(月)16:30:15No.1433336221そうだねx1アーティスト混ぜ混ぜは@を付け忘れない事とタグ全体を強調×2くらいしちゃう方が良いらしい |
| … | 13426/05/25(月)16:30:37No.1433336297+オーラフロー入れたら確かに結構変わるな…良し悪しの判断はつかないが |
| … | 13526/05/25(月)16:30:48No.1433336338+Comfy素でも軽いしSageとcompileとCache系入れたらもっと軽快な気が |
| … | 13626/05/25(月)16:31:12No.1433336425+絵師タグはやっぱ羅列よりスケジュール構文の方が混ざりやすいよ |
| … | 13726/05/25(月)16:31:14No.1433336430+シフトって減らすほどディテール上がるんだと思ってたんぬ |
| … | 13826/05/25(月)16:32:03No.1433336591+昨日強調表示の話が出てたからキャラをロリ化させるついでに少し試してみたけど:6くらいまでしか反映されないようで10とかにしても破綻はしないけど画像自体は:6とほぼ変わらなかった |
| … | 13926/05/25(月)16:32:06No.1433336605+プロンプト最適化が進んでない手探りの状態楽しいな |
| … | 14026/05/25(月)16:32:11No.1433336617+絵師loraも1.5〜2倍した方がらしくなるね |
| … | 14126/05/25(月)16:32:33No.1433336692+animaくんは尻好きよね |
| … | 14226/05/25(月)16:33:08No.1433336814+>オーラフロー入れたら確かに結構変わるな…良し悪しの判断はつかないが |
| … | 14326/05/25(月)16:33:21No.1433336855+>animaは強調が弱いと言うより強調の幅を広げた感じなので×2くらいまでは絵はそんなに壊れないみたい |
| … | 14426/05/25(月)16:33:50No.1433336969そうだねx1>プロンプト最適化が進んでない手探りの状態楽しいな |
| … | 14526/05/25(月)16:33:59No.1433337006+そういえば古いモデルって残してる? |
| … | 14626/05/25(月)16:34:13No.1433337053+そういや1.5とXLも大分強調の値が違ったな |
| … | 14726/05/25(月)16:34:19No.1433337071+>ネガティブプロンプトってちゃんと効いてるのかなこれ…って不安がずっと拭えないでいる |
| … | 14826/05/25(月)16:34:30No.1433337117+>アーティスト混ぜ混ぜは@を付け忘れない事とタグ全体を強調×2くらいしちゃう方が良いらしい |
| … | 14926/05/25(月)16:34:42No.1433337151+>Comfy素でも軽いしSageとcompileとCache系入れたらもっと軽快な気が |
| … | 15026/05/25(月)16:35:07No.1433337231+リアスのloraクッソ重たいから消すと100GBは浮くよ |
| … | 15126/05/25(月)16:35:18No.1433337272+>そういえば古いモデルって残してる? |
| … | 15226/05/25(月)16:35:32No.1433337321+>>アーティスト混ぜ混ぜは@を付け忘れない事とタグ全体を強調×2くらいしちゃう方が良いらしい |
| … | 15326/05/25(月)16:35:53No.1433337398+ponyのリアル系とか今でもたまに使う |
| … | 15426/05/25(月)16:36:14No.1433337480+リアスでしか出せない絵柄があるからまだ捨てられねえな…今後どうなるか分かんないけども |
| … | 15526/05/25(月)16:37:02No.1433337600+>複数キャラで描き分けたい場合トークン数が膨大になる |
| … | 15626/05/25(月)16:37:05No.1433337615+>((@〇〇, @××):2)みたいな |
| … | 15726/05/25(月)16:37:14No.1433337643+リアスのお気に入り絵柄を学習させたら素材以外は全部消しちゃうかも |
| … | 15826/05/25(月)16:37:40No.1433337733そうだねx1>今までのdanbooruタグの頭にmaleとかfemaleとかgirlとかboy付けるだけでどっちがどっちか判断してくれてとてもありがたい |
| … | 15926/05/25(月)16:38:01No.1433337805+うお…SDXL以前のckptモデルがまだ残ってた… |
| … | 16026/05/25(月)16:38:22No.1433337874+しびたい君あんま信用出来ないし複数サイトに載せようぜ |
| … | 16126/05/25(月)16:38:57No.1433338007そうだねx1>>プロンプト最適化が進んでない手探りの状態楽しいな |
| … | 16226/05/25(月)16:39:24No.1433338109そうだねx2animaみんな使い出したからおれも使ってみたけど |
| … | 16326/05/25(月)16:39:45No.1433338180そうだねx5>animaみんな使い出したからおれも使ってみたけど |
| … | 16426/05/25(月)16:39:49No.1433338197+>しびたい君あんま信用出来ないし複数サイトに載せようぜ |
| … | 16526/05/25(月)16:40:53No.1433338415+雑にプロンプトぶっこんでもそれなりにしこれるの出てくるからなイラストリアスは |
| … | 16626/05/25(月)16:41:10No.1433338474+loraもっと増えて |
| … | 16726/05/25(月)16:41:51No.1433338599+いらすとやは2年かけて熟成してるしなあ |
| … | 16826/05/25(月)16:41:57No.1433338622+PornMasteranimaがしょぼくなってしまった…つらい |
| … | 16926/05/25(月)16:42:08No.1433338663+>animaみんな使い出したからおれも使ってみたけど |
| … | 17026/05/25(月)16:42:08No.1433338664+animaは自然言語でキャラ配置や背景の構図を指定出来るのが格段に楽 |
| … | 17126/05/25(月)16:42:09No.1433338666+入門用のリアスとリアスが物足りなくなった中級者用アニマみたいな感じ |
| … | 17226/05/25(月)16:42:20No.1433338709+めちゃくちゃAI活用しなきゃ本領発揮出来ないよanima |
| … | 17326/05/25(月)16:42:21No.1433338712+俺は他力本願マンだから毎日ちびたいをチェックすることしかできない… |
| … | 17426/05/25(月)16:42:27No.1433338726+どうせすぐWAIがAnima1.0に対応するだろ |
| … | 17526/05/25(月)16:42:29No.1433338733そうだねx1animaの利点を活かすならタグ打った後にそれを全部AIに自然言語変換してもらった方がいい |
| … | 17626/05/25(月)16:42:54No.1433338810+ワイくんanimaだとあんまり良くないから… |
| … | 17726/05/25(月)16:43:06No.1433338853+単語並べるだけならリアスでいいけどちょっと細かく指示したくなった時に言うこと聞いてくれるのがanima |
| … | 17826/05/25(月)16:43:12No.1433338878+anima公式モデルのキャラ学習2025年9月までらしいけどIllustriousのwaiで出てこなかったマイナーキャラも出るからすき |
| … | 17926/05/25(月)16:43:14No.1433338883+>>Comfy素でも軽いしSageとcompileとCache系入れたらもっと軽快な気が |
| … | 18026/05/25(月)16:43:43No.1433338973そうだねx1プロンプト次第で色んな可能性が見えて楽しいのはリアス1.0時代を思い出す |
| … | 18126/05/25(月)16:44:40No.1433339163+「」のいま暑いモデルはどこなのよ |
| … | 18226/05/25(月)16:45:02No.1433339229+animaくん背景のやる気なくない? |
| … | 18326/05/25(月)16:45:47No.1433339365+>animaくんは尻好きよね |
| … | 18426/05/25(月)16:45:54No.1433339389そうだねx7>俺が悪い? |
| … | 18526/05/25(月)16:46:02No.1433339411そうだねx1>俺が悪い? |
| … | 18626/05/25(月)16:46:05No.1433339421+fu6744306.jpg |
| … | 18726/05/25(月)16:46:12No.1433339438+>animaくん背景のやる気なくない? |
| … | 18826/05/25(月)16:46:38No.1433339538+最近はGLSLシェーダーとか使った生成後の画像編集処理が私の中で熱い |
| … | 18926/05/25(月)16:46:56No.1433339607+>ちがっ…完全に真正面になるんじゃなくて…… |
| … | 19026/05/25(月)16:47:05No.1433339639そうだねx1animaくん細かい注文に答えてくれるけど言われたことしかやらないから… |
| … | 19126/05/25(月)16:47:53No.1433339794+Anima君に魚!って指定したらなんともやる気のないものお出しされた |
| … | 19226/05/25(月)16:47:53No.1433339796+「視線を画面に向ける」とか入れないとやたらケツを向けるよな |
| … | 19326/05/25(月)16:48:23No.1433339904そうだねx1ケツ向けられたことないわ |
| … | 19426/05/25(月)16:48:40No.1433339956+>どうせすぐWAIがAnima1.0に対応するだろ |
| … | 19526/05/25(月)16:48:57No.1433340005+>いい感じにしてください!出来るだけ早く! |
| … | 19626/05/25(月)16:49:19No.1433340081そうだねx4>animaみんな使い出したからおれも使ってみたけど |
| … | 19726/05/25(月)16:49:25No.1433340101+>Anima君に魚!って指定したらなんともやる気のないものお出しされた |
| … | 19826/05/25(月)16:49:41No.1433340172+dark room and basement |
| … | 19926/05/25(月)16:49:44No.1433340183+いい感じにして下さいって言ったらどう切るか言われないと出来ないんですけどってキレられた近所の床屋みたいだ |
| … | 20026/05/25(月)16:50:15No.1433340286+>animaくん細かい注文に答えてくれるけど言われたことしかやらないから… |
| … | 20126/05/25(月)16:50:26No.1433340325+飽きないようにいろんなエロい構図出してくれるだけでいいんだよ |
| … | 20226/05/25(月)16:50:29No.1433340338+パネル制御とか位置制御は明確に強い |
| … | 20326/05/25(月)16:50:35No.1433340355+そういや動物とかはまだやってなかったな |
| … | 20426/05/25(月)16:50:37No.1433340362そうだねx1>飽きないようにいろんなエロい構図出してくれるだけでいいんだよ |
| … | 20526/05/25(月)16:51:08No.1433340466+>飽きないようにいろんなエロい構図出してくれるだけでいいんだよ |
| … | 20626/05/25(月)16:51:21No.1433340504+>ケツ向けられたことないわ |
| … | 20726/05/25(月)16:51:31No.1433340546+Ponyはガチ動物も結構強かった |
| … | 20826/05/25(月)16:52:21No.1433340715そうだねx2>ここに貼られる画像やプロンプトもリアスでも同じの出せるんだけどな…ってやつが多いし |
| … | 20926/05/25(月)16:52:38No.1433340782+animaで背景だけ別アーティストor画風にするって出来る? |
| … | 21026/05/25(月)16:52:39No.1433340785+anima構図出しからのリアス系アプスケ&ブラッシュアップかけてるけど |
| … | 21126/05/25(月)16:52:57No.1433340839+>Ponyはガチ動物も結構強かった |
| … | 21226/05/25(月)16:53:04No.1433340864そうだねx3>まあ出せる出せないならそうだけど打率と手間がね |
| … | 21326/05/25(月)16:53:44No.1433341028そうだねx4>ここに貼られる画像やプロンプトもリアスでも同じの出せるんだけどな…ってやつが多いし |
| … | 21426/05/25(月)16:53:49No.1433341050+馬ち○こなら結構綺麗にでたけど他はわからんな… |
| … | 21526/05/25(月)16:54:17No.1433341152+最近のリアスはクオリティタグ抜いたほうがなんかいいまである気がする |
| … | 21626/05/25(月)16:54:45No.1433341244+>animaで背景だけ別アーティストor画風にするって出来る? |
| … | 21726/05/25(月)16:55:09No.1433341331+StabilityMatrixでNeo入れてるけどReforgeと使い勝手違うね |
| … | 21826/05/25(月)16:55:30No.1433341410+リアス環境整えられるならanimaも導入できるよう |
| … | 21926/05/25(月)16:55:31No.1433341416+>anima構図出しからのリアス系アプスケ&ブラッシュアップかけてるけど |
| … | 22026/05/25(月)16:56:12No.1433341567+流石に馬とおせっくすだと体位的によくわかんなくはなってるみたい |
| … | 22126/05/25(月)16:56:48No.1433341693+よくわからないままLoraFactoryで自動タグ付けしてそのまま5時間半学習させてたけど意外となんとかなるもんだね… |
| … | 22226/05/25(月)16:56:53No.1433341715+neoは見た目以外まあまあ別物感あるよ |
| … | 22326/05/25(月)16:58:00No.1433341955+>よくわからないままLoraFactoryで自動タグ付けしてそのまま5時間半学習させてたけど意外となんとかなるもんだね… |
| … | 22426/05/25(月)16:58:18No.1433342035+>>ここに貼られる画像やプロンプトもリアスでも同じの出せるんだけどな…ってやつが多いし |
| … | 22526/05/25(月)16:58:29No.1433342083そうだねx2最低限のノードからComfy始めたけど少しずつノードが増えていくの楽しいよ |
| … | 22626/05/25(月)16:58:49No.1433342160+>StabilityMatrixでNeo入れてるけどReforgeと使い勝手違うね |
| … | 22726/05/25(月)16:59:04No.1433342213+ノードで設定するのはいいんだけどプロンプト入力するとこのUIいじれないのかね |
| … | 22826/05/25(月)16:59:08No.1433342224+>(artist background style:0.25), (artist scene composition:0.2), (detailed environment:0.3) |
| … | 22926/05/25(月)17:00:03No.1433342429+>ノードで設定するのはいいんだけどプロンプト入力するとこのUIいじれないのかね |
| … | 23026/05/25(月)17:00:38No.1433342555+気軽にカスタムノード作らないで欲しい |
| … | 23126/05/25(月)17:00:41No.1433342568+フォルダの容量見たら300GBあってビビった |
| … | 23226/05/25(月)17:00:43No.1433342581+Neoでキュープラグインが動かないんだけど直す方法ある? |
| … | 23326/05/25(月)17:01:07No.1433342674+>このartistってのは@artistってことであってる? |
| … | 23426/05/25(月)17:01:51No.1433342847+定期的に整理してるのに生成物フォルダが10G超えたときはびっくりしたね |
| … | 23526/05/25(月)17:02:15No.1433342927+Subgraphで必要な入力欄だけ外に出すとかBookmarkとかでComfyのノード弄りはある程度改善される |
| … | 23626/05/25(月)17:03:30No.1433343204+プロンプト整理が一番手数食うからな… |
| … | 23726/05/25(月)17:03:57No.1433343318そうだねx1>fu6742327.jpg |
| … | 23826/05/25(月)17:04:16No.1433343405+AnimaのLoRA学習用のタグってSDXLと同じくWD14で付けた📦️タグだけでいいのかな |
| … | 23926/05/25(月)17:04:25No.1433343447+>>fu6742327.jpg |
| … | 24026/05/25(月)17:05:31No.1433343705+>このartistってのは@artistってことであってる? |
| … | 24126/05/25(月)17:06:07No.1433343842+>StabilityMatrixでNeo入れてるけどReforgeと使い勝手違うね |
| … | 24226/05/25(月)17:06:39No.1433343967+>ここは@つけないでそのまま |
| … | 24326/05/25(月)17:07:24No.1433344143+forgeのtagcompleteで予測変換の各単語の左に?がついてて |
| … | 24426/05/25(月)17:11:15No.1433345070+あんまり背景描かない人のアーティストタグ混ぜてると背景がしょっぱくなるとかあるかね |
| … | 24526/05/25(月)17:11:40No.1433345163+>それクリックするとdanbooruの説明ページに飛ぶ拡張って名前なんだっけ…? |
| … | 24626/05/25(月)17:12:38No.1433345388+>オプションから何かチェック入れないと出なかったはず |
| … | 24726/05/25(月)17:12:57No.1433345465+リアスで名前ポン出しで出なかったソシャゲキャラが出るようになってて枯れてたちんちんが水を得た |
| … | 24826/05/25(月)17:13:19No.1433345546+>>オプションから何かチェック入れないと出なかったはず |
| … | 24926/05/25(月)17:13:28No.1433345575+オシッコマン! |
| … | 25026/05/25(月)17:15:01No.1433345902+>枯れてたちんちんが水を得た |
| … | 25126/05/25(月)17:15:34No.1433346025+>最低限のノードからComfy始めたけど少しずつノードが増えていくの楽しいよ |
| … | 25226/05/25(月)17:15:45No.1433346068+>あんまり背景描かない人のアーティストタグ混ぜてると背景がしょっぱくなるとかあるかね |
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