26/05/25(月)09:23:12No.1433246688+
12:17頃消えます
アプデ入ってかなり面白くなってきたぜこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/25(月)09:24:25No.1433246855そうだねx23マジかよ!教えてくれてありがとう6やるわ! |
| … | 226/05/25(月)09:24:59No.1433246948そうだねx13>マジかよ!教えてくれてありがとう5やるわ! |
| … | 326/05/25(月)09:25:31No.1433247037+久々にやってみるかって思ったら古代でクラッシュしてやる気ないなった |
| … | 426/05/25(月)09:26:18No.1433247156そうだねx17>マジかよ!教えてくれてありがとう6やるわ! |
| … | 526/05/25(月)09:28:02No.1433247387そうだねx2AIがすげえ強くなってる気がする |
| … | 626/05/25(月)09:28:07No.1433247402そうだねx13>CIVプレイヤーしぐさやめてね |
| … | 726/05/25(月)09:28:56No.1433247520そうだねx2>久々にやってみるかって思ったら古代でクラッシュしてやる気ないなった |
| … | 826/05/25(月)09:29:02No.1433247540+そろそろ買っていい?因みに5も6もなんか途中で今わからなくなって投げた |
| … | 926/05/25(月)09:30:43No.1433247769+>AIがすげえ強くなってる気がする |
| … | 1026/05/25(月)09:33:03No.1433248026そうだねx12>そろそろ買っていい?因みに5も6もなんか途中で今わからなくなって投げた |
| … | 1126/05/25(月)09:34:50No.1433248254そうだねx2>>そろそろ買っていい?因みに5も6もなんか途中で今わからなくなって投げた |
| … | 1226/05/25(月)09:35:09No.1433248304+結局クラッシュ多いの? |
| … | 1326/05/25(月)09:35:43No.1433248395そうだねx6>結局クラッシュ多いの? |
| … | 1426/05/25(月)09:36:22No.1433248488+>そろそろ買っていい?因みに5も6もなんか途中で今わからなくなって投げた |
| … | 1526/05/25(月)09:37:04No.1433248583+初期からずっと7やってる身からすると不満点は結構改善されたしUI的にもかなり見やすくなった |
| … | 1626/05/25(月)09:38:06No.1433248728+ぶっちゃけ8出るの10年くらい後だと思うし俺が人生で最後にプレイするのは7になるかもしれん |
| … | 1726/05/25(月)09:38:33No.1433248789+強制されてないのに探検時代に入ったら |
| … | 1826/05/25(月)09:38:50No.1433248825+俺の化石みたいなPCでも巨大マップで普通に動くからMODが悪さしてるのかな |
| … | 1926/05/25(月)09:39:56No.1433248972+探検時代の遺物要求量上がってるな |
| … | 2026/05/25(月)09:41:23No.1433249188+マジでAIくん強くなった |
| … | 2126/05/25(月)09:41:59No.1433249281+>強制されてないのに探検時代に入ったら |
| … | 2226/05/25(月)09:43:16No.1433249484+チンギス・ハンで古代モンゴルプレイすると |
| … | 2326/05/25(月)09:43:28No.1433249515+宗教広めた時に遺物もらえる条件がいまだよく解ってない俺アレク |
| … | 2426/05/25(月)09:44:09No.1433249609+征服した居住地情報が時代超えて保持されるようになったから古代モンゴルで戦争しまくって常時ハンマー25%UPの都市確保するのはかなり強いと感じた |
| … | 2526/05/25(月)09:45:26No.1433249807+>宗教広めた時に遺物もらえる条件がいまだよく解ってない俺アレク |
| … | 2626/05/25(月)09:49:11No.1433250414+>外交も積極的に制裁してくる印象 |
| … | 2726/05/25(月)09:50:09No.1433250548+マキャベリがずっと制裁してきてウザいからとりあえず滅ぼすね… |
| … | 2826/05/25(月)09:53:11No.1433251033+500円セールになったら買う |
| … | 2926/05/25(月)09:54:30No.1433251257+>マジでAIくん強くなった |
| … | 3026/05/25(月)09:55:48No.1433251462+アレク追加されたけどこれあんまり強くない? |
| … | 3126/05/25(月)09:57:02No.1433251659+本編はともかくDLCが割り引かれてても高けぇ! |
| … | 3226/05/25(月)09:58:15No.1433251839+古代のレガシー的なやつはどれ狙えばいいんだろ… |
| … | 3326/05/25(月)09:58:41No.1433251893+>アレク追加されたけどこれあんまり強くない? |
| … | 3426/05/25(月)09:58:50No.1433251924+>アレク追加されたけどこれあんまり強くない? |
| … | 3526/05/25(月)10:01:39No.1433252337+戦争プレイでの古代の遺産なんて万国だけ建てとけばいいからよぉ! |
| … | 3626/05/25(月)10:02:07No.1433252412+ハトシェプストプレイしてると首都が遺産だらけになっておもろい |
| … | 3726/05/25(月)10:02:52No.1433252534+文化軍事系の指導者ってなんか使いにくいんよ! |
| … | 3826/05/25(月)10:03:41No.1433252683+内政で勝つの厳しくなったのは個人的にはマイナスポイントだな… |
| … | 3926/05/25(月)10:03:55No.1433252726そうだねx1そろそろ買っていいか…?いやまだか…?ってずっとなってる |
| … | 4026/05/25(月)10:04:41No.1433252869+神で非戦内政するとAIが科学とか文化2000とか3000叩き出してきて60ターンくらいで終わらせに来るよね |
| … | 4126/05/25(月)10:04:45No.1433252880+今1番完成度高いのってY? |
| … | 4226/05/25(月)10:05:29No.1433253007そうだねx1>今1番完成度高いのってY? |
| … | 4326/05/25(月)10:05:38No.1433253038+文明乗り換えシステムはなんでこんな不評だったの? |
| … | 4426/05/25(月)10:06:00No.1433253110+古代さえ凌げば探検からは海洋ユニットで荒らしていけばいい |
| … | 4526/05/25(月)10:06:55No.1433253275+>古代のレガシー的なやつはどれ狙えばいいんだろ… |
| … | 4626/05/25(月)10:07:31No.1433253385+>神で非戦内政するとAIが科学とか文化2000とか3000叩き出してきて60ターンくらいで終わらせに来るよね |
| … | 4726/05/25(月)10:07:41No.1433253413+>文明乗り換えシステムはなんでこんな不評だったの? |
| … | 4826/05/25(月)10:12:44No.1433254218+ずっとハワイのテーマを聞いてると心がやられてしまう… |
| … | 4926/05/25(月)10:14:37No.1433254547そうだねx2習合で近い文化の固有街区やユニット習得できるのは結構好き |
| … | 5026/05/25(月)10:14:40No.1433254552+神は前と違ってバカ出力だし遺産建てまくるし軍事ユニットも大量生産するけど戦争は下手くそなのは変わらない |
| … | 5126/05/25(月)10:16:08No.1433254748+君主でギリ勝てるくらいの感じだけど神プレイはまだしたことないや |
| … | 5226/05/25(月)10:16:12No.1433254757+ムキムキの指揮官付けた陸軍で耐えながら海軍で飛び火使って殲滅する以外今のところ俺は勝ちパターンを見いだせない |
| … | 5326/05/25(月)10:16:58No.1433254884+>ムキムキの指揮官付けた陸軍で耐えながら海軍で飛び火使って殲滅する以外今のところ俺は勝ちパターンを見いだせない |
| … | 5426/05/25(月)10:18:02No.1433255046+カルタゴの伝統で海軍の射程距離+1が雑に強い |
| … | 5526/05/25(月)10:18:19No.1433255085+アレクの新しい都市の名前変えるやつやめて! |
| … | 5626/05/25(月)10:18:57No.1433255178そうだねx1>アレクの新しい都市の名前変えるやつやめて! |
| … | 5726/05/25(月)10:20:10No.1433255361+陸軍で敵都市落としの難しくね? |
| … | 5826/05/25(月)10:20:44No.1433255451+ガチ文明ガチ指導者使うなら神でもいいけど色々使うなら不死が限界だな |
| … | 5926/05/25(月)10:20:58No.1433255487+>陸軍で敵都市落としの難しくね? |
| … | 6026/05/25(月)10:22:21No.1433255694+探検の時代が長くなったな |
| … | 6126/05/25(月)10:24:21No.1433256000+海軍で攻め落とすこと多いからアイスランドの2マス先も襲撃可能が割と魅力 |
| … | 6226/05/25(月)10:27:03No.1433256459そうだねx3アプデで面白くなる代わりに当初のコンセプトほとんど投げ捨ててるような… |
| … | 6326/05/25(月)10:27:40No.1433256571+大航海時代に海軍強いのはまあ5辺りからそうなってたけど |
| … | 6426/05/25(月)10:28:23No.1433256672+>陸軍で敵都市落としの難しくね? |
| … | 6526/05/25(月)10:29:49No.1433256882そうだねx1全部入りが安くなったら買うよ! |
| … | 6626/05/25(月)10:30:42No.1433257022+幸福度維持がしんどくなったな |
| … | 6726/05/25(月)10:31:13No.1433257102+難易度上げると敵の戦力バカみたいに高くなって |
| … | 6826/05/25(月)10:32:08No.1433257243+相変わらず歩兵ユニットは要らない子なのか |
| … | 6926/05/25(月)10:34:14No.1433257592+そもそも論になるけど周囲に余ってる土地あるなら周囲に喧嘩は売る必要ないよな |
| … | 7026/05/25(月)10:38:44No.1433258301+>そもそも論になるけど周囲に余ってる土地あるなら周囲に喧嘩は売る必要ないよな |
| … | 7126/05/25(月)10:39:13No.1433258390+>戦争プレイでの古代の遺産なんて万国だけ建てとけばいいからよぉ! |
| … | 7226/05/25(月)10:39:33No.1433258441+>難易度上げると敵の戦力バカみたいに高くなって |
| … | 7326/05/25(月)10:41:18No.1433258728+今作戦闘力バフめちゃ多いから途中からはどうとでもなるけど神古代の戦闘力+8は加減しろバカ!ってなる |
| … | 7426/05/25(月)10:41:47No.1433258809+今回も戦争で奪うのが強い感じか |
| … | 7526/05/25(月)10:42:30No.1433258918+>神は前と違ってバカ出力だし |
| … | 7626/05/25(月)10:44:46No.1433259260+AIの遺産優先度がだいぶ上がってる気がする |
| … | 7726/05/25(月)10:45:18No.1433259346+>元々内政プレイでも伸びてるやつを潰せば安泰じゃの精神で戦争はガンガンしてたからなんの問題もなかった |
| … | 7826/05/25(月)10:45:22No.1433259357+非戦は言い過ぎにしてもアプデ前は内政重視でも遊べたが今回はちょっとどうかな… |
| … | 7926/05/25(月)10:47:26No.1433259685+ラクシュミーのジャンシーの旗って記念品はやばい |
| … | 8026/05/25(月)10:48:06No.1433259807+>>ムキムキの指揮官付けた陸軍で耐えながら海軍で飛び火使って殲滅する以外今のところ俺は勝ちパターンを見いだせない |
| … | 8126/05/25(月)10:48:27No.1433259862+>>元々内政プレイでも伸びてるやつを潰せば安泰じゃの精神で戦争はガンガンしてたからなんの問題もなかった |
| … | 8226/05/25(月)10:49:34No.1433260046+こっちの維持コストや購入コストが上がってるのに対してAIは出力モリモリで普通に勝ち目指してくるからかなり難易度上がったね |
| … | 8326/05/25(月)10:49:40No.1433260061+時代が撤廃されたモードが追加されたそうだからまたやってみようかな |
| … | 8426/05/25(月)10:49:44No.1433260069+俺は戦争する気ないけどやりたいならいいよ?で内政しながら好きに勝ち方決められる6の緩さに慣れきってるせいで7の神が辛いぜ… |
| … | 8526/05/25(月)10:50:57No.1433260280そうだねx2>時代が撤廃されたモードが追加されたそうだからまたやってみようかな |
| … | 8626/05/25(月)10:51:41No.1433260433+軍事以外の助言者達も敵国に勝てそうにないなら戦争で奪い取りましょうって言ってるからね |
| … | 8726/05/25(月)10:52:33No.1433260593そうだねx3戦争中とかにさりげなく崖があって |
| … | 8826/05/25(月)10:53:11No.1433260693+>時代は撤廃されてないから気をつけてね |
| … | 8926/05/25(月)10:53:39No.1433260754+>>時代は撤廃されてないから気をつけてね |
| … | 9026/05/25(月)10:54:25No.1433260876+サマーセールで買う予定のゲームだ |
| … | 9126/05/25(月)10:55:15No.1433261017+区域全部制圧したつもりだったのに3マス離れた所に一個残ってたりする事あってそういうのはもどかしい |
| … | 9226/05/25(月)10:55:48No.1433261107+まあ時代変わった時にユニットとかも残るようになったから |
| … | 9326/05/25(月)10:56:03No.1433261141+>>時代は撤廃されてないから気をつけてね |
| … | 9426/05/25(月)10:57:33No.1433261392+内政と戦争いい感じに両立しないと勝てん |
| … | 9526/05/25(月)10:57:36No.1433261407そうだねx3こんな敵がアホみたいに伸びる状態で従来作みたく時代リセットなしだったらこっちが剣士なのに敵は陸上艦とか出してくるよね… |
| … | 9626/05/25(月)10:57:52No.1433261459+卑弥呼強くない? |
| … | 9726/05/25(月)10:58:33No.1433261569+時代継続も良し悪しだよね |
| … | 9826/05/25(月)10:59:16No.1433261693+>卑弥呼強くない? |
| … | 9926/05/25(月)10:59:41No.1433261766+時代ごとの目標とリセットがあるのはそのままなんだな |
| … | 10026/05/25(月)11:01:34No.1433262125そうだねx2やらされてる感を薄めただけで実際にプレイヤーがやることはそんな変わってないと思う |
| … | 10126/05/25(月)11:08:53No.1433263386+7は内政単調なのがね… |
| … | 10226/05/25(月)11:13:52No.1433264219+>卑弥呼強くない? |
| … | 10326/05/25(月)11:18:06No.1433265015そうだねx2地味に嬉しいのが専業でティア2建造物建てられるようになったところ |
| … | 10426/05/25(月)11:21:46No.1433265688+シリーズ通して一番の脳汁ポイントは初期配置リセマラで大当たり引いた瞬間だから… |
| … | 10526/05/25(月)11:22:02No.1433265739+オデ、戦争下手クソ… |
| … | 10626/05/25(月)11:23:50No.1433266056+>オデ、戦争下手クソ… |
| … | 10726/05/25(月)11:25:37No.1433266383+最序盤以外では歩兵はいらん気がする |
| … | 10826/05/25(月)11:27:12No.1433266686そうだねx1探検時代のAIノルマン騎兵好きすぎだよね |
| … | 10926/05/25(月)11:28:37No.1433267000+俺は7が初CIVなんで比較できないが |
| … | 11026/05/25(月)11:29:00No.1433267089そうだねx1だいぶ違うね特に7は |
| … | 11126/05/25(月)11:30:15No.1433267364+>探検時代のAIノルマン騎兵好きすぎだよね |
| … | 11226/05/25(月)11:30:23No.1433267379+Civは毎回前作から変えすぎだろって言われるけど7はそれ自体のゲームコンセプトのちゃぶ台返しも多くて最終的にどういうゲームになるのかまだ分からないのがな |
| … | 11326/05/25(月)11:31:57No.1433267674+もう一声だな |
| … | 11426/05/25(月)11:32:27No.1433267775+神では司令官が戦闘力+5の勲章取るまで絶対に攻勢に出てはいけない |
| … | 11526/05/25(月)11:33:18No.1433267935+ゲーム速度オンラインの神は信じられない勢いで敵が生えてくる |
| … | 11626/05/25(月)11:33:24No.1433267965+指揮官のレベル四ごとにもらえるボーナスってどれ取る? |
| … | 11726/05/25(月)11:33:41No.1433268006+作業量減らしたのはいいけど指揮官の中に軍隊を収納して |
| … | 11826/05/25(月)11:34:20No.1433268138+6の反省点なんとかしようというチャレンジしてるのは期待してるよ7 |
| … | 11926/05/25(月)11:38:51No.1433268932+>指揮官のレベル四ごとにもらえるボーナスってどれ取る? |
| … | 12026/05/25(月)11:39:09No.1433268996そうだねx1正直でかいアプデ直後はもっと |
| … | 12126/05/25(月)11:42:11No.1433269591+>俺は7が初CIVなんで比較できないが |
| … | 12226/05/25(月)11:42:34No.1433269687+ずっと戦争してるとチート指揮官が誕生するよね |
| … | 12326/05/25(月)11:43:06No.1433269783+Civの海軍は陸軍より育てやすいのが合わさって7の海軍司令官気付くと最強生命体になってるよね |
| … | 12426/05/25(月)11:43:57No.1433269951+資源管理画面が元が残ってないぐらい改修されてて駄目だった |
| … | 12526/05/25(月)11:46:07No.1433270369+無駄に都市を増やしやすすぎて戦争する意味がない |
| … | 12626/05/25(月)11:46:08No.1433270374+神で経済勝利してきたところだけどかなり面白い |
| … | 12726/05/25(月)11:51:12No.1433271385+>無駄に都市を増やしやすすぎて戦争する意味がない |
| … | 12826/05/25(月)11:51:27No.1433271449+>俺は7が初CIVなんで比較できないが |
| … | 12926/05/25(月)11:52:27No.1433271682+>俺は7が初CIVなんで比較できないが |
| … | 13026/05/25(月)11:53:06No.1433271837+>Civの海軍は陸軍より育てやすいのが合わさって7の海軍司令官気付くと最強生命体になってるよね |
| … | 13126/05/25(月)11:53:22No.1433271902+7やると労働者ゲーの6はなかなかやる気になれない |
| … | 13226/05/25(月)11:54:25No.1433272159+いまの敵の伸びで司令官もうまく使いだしたら手が付けられないからこの程度で気持ちよくさせてほしい… |
| … | 13326/05/25(月)11:54:26No.1433272162+過去シリーズの中で一二を争うくらい都市を増やすのにデメリットなくない? |
| … | 13426/05/25(月)11:55:00No.1433272317+労働者もさることながら6は多都市が強いのに全都市面倒みないといけないのがもう無理 |
| … | 13526/05/25(月)11:55:31No.1433272432+物量のAI用兵の人間って差別化は面白いところある |
| … | 13626/05/25(月)11:56:05No.1433272552+>過去シリーズの中で一二を争うくらい都市を増やすのにデメリットなくない? |
| … | 13726/05/25(月)11:56:37No.1433272671+探検はついつい明を選びたくなる |
| … | 13826/05/25(月)11:56:54No.1433272733+6は慣れたら6〜8都市で勝てるから言うほど多都市必須でもない |
| … | 13926/05/25(月)11:57:03No.1433272767そうだねx2都市増やしのデメリットのなさで6に叶うわけ無いだろ… |
| … | 14026/05/25(月)11:57:07No.1433272794+>制覇勝利前提でペナルティ無視して大進撃したり時代越えて上限確保できるの見越さない限り無理すべきじゃない |
| … | 14126/05/25(月)11:57:29No.1433272890+探検以降の幸福度バランスかなり変わってるから居住地上限のデメリット結構しんどいよ今 |
| … | 14226/05/25(月)11:58:09No.1433273036そうだねx2>>制覇勝利前提でペナルティ無視して大進撃したり時代越えて上限確保できるの見越さない限り無理すべきじゃない |
| … | 14326/05/25(月)11:58:10No.1433273040+都市化もハンマー増きついから3〜4都市止めになるしね今 |
| … | 14426/05/25(月)11:58:22No.1433273086+>敵は全く使いこなせないのも相まって一方的に敵が溶けていく |
| … | 14526/05/25(月)11:59:03No.1433273251+>6は慣れたら6〜8都市で勝てるから言うほど多都市必須でもない |
| … | 14626/05/25(月)11:59:03No.1433273253そうだねx1木っ端の居住地は専業化してね!ってのが明確になってきたのは良いと思う |
| … | 14726/05/25(月)11:59:53No.1433273461+農業化以外の専業のメリットをいまいち理解してないわ俺 |
| … | 14826/05/25(月)12:00:00No.1433273483+>>6は慣れたら6〜8都市で勝てるから言うほど多都市必須でもない |
| … | 14926/05/25(月)12:01:03No.1433273790そうだねx2まず6の戦争なんて労働倫理で余った信仰使ってグランドマスターでユニット出せば良いからな |
| … | 15026/05/25(月)12:01:15No.1433273843そうだねx1>木っ端の居住地は専業化してね!ってのが明確になってきたのは良いと思う |
| … | 15126/05/25(月)12:01:32No.1433273928+居住地上限厳しいから制覇勝利できる気がしない |
| … | 15226/05/25(月)12:02:25No.1433274143+今の神と遺産競争勝てる? |
| … | 15326/05/25(月)12:02:37No.1433274201+今やると辛いのは4 |
| … | 15426/05/25(月)12:02:53No.1433274283+>農業化以外の専業のメリットをいまいち理解してないわ俺 |
| … | 15526/05/25(月)12:04:38No.1433274714+交易の街だっけ影響力出るの |
| … | 15626/05/25(月)12:04:41No.1433274724+辺境の街は探検時代は遺物置き場欲しいから宗教の聖地にして近代は経済勝利のために工場の町にしてた |
| … | 15726/05/25(月)12:05:14No.1433274884そうだねx1とはいえ都市数は力だから積極的に都市は出したい |
| … | 15826/05/25(月)12:05:58No.1433275082そうだねx1都市燃やすデメリットが5並に重くなったけどアレやめてほしいんだよな |
| … | 15926/05/25(月)12:07:52No.1433275629+6倍スコア差超越とか達成できるのかこれ? |