26/05/24(日)23:21:15No.1433172510+
01:03頃消えます
土日を使ってComfyに移行してみたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ノードUIも慣れると便利ね…
| … | 126/05/24(日)23:26:36No.1433174353そうだねx1カスタムノードでやりたいことをLLMが一瞬で形にしてくれるからComyUI使えてるみたいなとこは大いにある |
| … | 226/05/24(日)23:26:49No.1433174439+こういう風に動いてるんだってのがわかるのは面白い |
| … | 326/05/24(日)23:27:29No.1433174659+アプデでエラーが出たり動かないときが地獄 |
| … | 426/05/24(日)23:29:53No.1433175447+自分で組む分には今後の拡張性とか可読性とか色々気にしなきゃならんけど |
| … | 526/05/24(日)23:35:58No.1433177559+最低限のノードに高速化Loraと固定プロンプトの結合だけ組んでそのままだ |
| … | 626/05/24(日)23:35:59No.1433177565そうだねx2ふたばイマージュのアニマ版でたらしいな |
| … | 726/05/24(日)23:36:30No.1433177753+>高速化Lora |
| … | 826/05/24(日)23:38:55No.1433178695+>animaのそれは罠だぞ |
| … | 926/05/24(日)23:41:15No.1433179549そうだねx1雑にやってくれぇ〜みたいなタイプならTurboいれてもいいかもわからん |
| … | 1026/05/24(日)23:42:26No.1433179964+ローカルでお願いしてる人はgema脱獄なの? |
| … | 1126/05/24(日)23:44:36No.1433180712+fu6742207.jpg |
| … | 1226/05/24(日)23:44:38No.1433180720そうだねx1単純に高速化Lora入れた方が早いしな… |
| … | 1326/05/24(日)23:46:40No.1433181422+流石にプロンプト無視しすぎるから高速化は相性悪い |
| … | 1426/05/24(日)23:46:47No.1433181456そうだねx1>ローカルでお願いしてる人はgema脱獄なの? |
| … | 1526/05/24(日)23:47:39No.1433181780+RTX3060だけど高速化を使わないと1216*1536の25Stepsが2分以上かかる… |
| … | 1626/05/24(日)23:48:21No.1433182065+>単純に高速化Lora入れた方が早いしな… |
| … | 1726/05/24(日)23:50:37No.1433182875+高速化loraで絵柄固定できねぇとか言ってるならあれだけどまあ抜くだけなら好きにせぇ |
| … | 1826/05/24(日)23:51:34No.1433183233+SEXだけ入れるとバック多いからバック好きだなanima |
| … | 1926/05/24(日)23:51:50No.1433183318+VRAMに収まるサイズでドバドバ作らせて気に入ったやつだけ高画質にすればええ! |
| … | 2026/05/24(日)23:54:16No.1433184109+はあ…H1008個買ってVRAM800GBくらいの環境作りたい |
| … | 2126/05/24(日)23:54:45No.1433184278+hires掛けなくても目の輪郭が崩れないのいいね |
| … | 2226/05/24(日)23:55:35No.1433184560+>>ローカルでお願いしてる人はgema脱獄なの? |
| … | 2326/05/24(日)23:56:36No.1433184892+>高速化loraで絵柄固定できねぇとか言ってるならあれだけどまあ抜くだけなら好きにせぇ |
| … | 2426/05/24(日)23:56:46No.1433184943+素の1536出力に対応したのはもちろん素晴らしいことなんだけど |
| … | 2526/05/24(日)23:56:52No.1433184985+neoはSpectrum Integratedで |
| … | 2626/05/24(日)23:59:40No.1433185869そうだねx2単純な動作を翻訳するならともかく「バイブで亀頭を攻めるって英語でどう表現するの?」みたいなのはわりとLLMの知識が問われるところではある |
| … | 2726/05/25(月)00:00:12No.1433186057+animaってパラメータ数はSDXLより小さいんだな |
| … | 2826/05/25(月)00:01:18No.1433186445+〇〇を××に当てるをグーグル検索で教えてくれるAIに聞いて答えてもらう大体どうにかなる |
| … | 2926/05/25(月)00:01:20No.1433186453+線が汚くなるけど生成速度早くなるやつ |
| … | 3026/05/25(月)00:01:58No.1433186639+背景が意味不明な配置じゃなくなっただけでちょっとシコ度アップした気がする |
| … | 3126/05/25(月)00:02:37No.1433186846+テキストエンコーダーを外部外付けにしてる分本体は軽いみたいな感じじゃなかった? |
| … | 3226/05/25(月)00:03:23No.1433187094+めちゃくちゃな背景とか頑張って説明したら建築法に沿ったもの描けたりするのかな |
| … | 3326/05/25(月)00:03:32No.1433187140+DeepLとか意訳強くて書いてあることをわかる言語にしてもらう分には強いんだけどプロンプト用に翻訳してもらうときは大事な部分が抜けたり違う解釈したりしてる時あるからな… |
| … | 3426/05/25(月)00:04:18No.1433187340+>めちゃくちゃな背景とか頑張って説明したら建築法に沿ったもの描けたりするのかな |
| … | 3526/05/25(月)00:05:00No.1433187564+一番確実なのは良さげなサンプル画像のプロンプトを見せてこれをアレンジして!ってやる方法 |
| … | 3626/05/25(月)00:05:06No.1433187600+LLMくんは単純な翻訳というより俺には思いつかないhentai演出をひとつまみしてくれるから使ってる |
| … | 3726/05/25(月)00:05:13No.1433187623+ローカルLLMちゃんにシステムプロンプトでいい感じに指示したいが上手くいかないんだよね |
| … | 3826/05/25(月)00:05:27No.1433187689+いかにもAI産な感じのランダム背景とて別にシコる分にはそこまで気にしてなかったんだけど |
| … | 3926/05/25(月)00:08:17No.1433188470+それを使いこなせてるかどうかは別としてキャラを3人4人ちゃんと分けて出せるのだいぶ楽しい |
| … | 4026/05/25(月)00:08:21No.1433188489そうだねx1ある程度信用できる本体ならともかくサプライチェーン攻撃が流行ってる中であんまり不用意に色々入れるの怖くない? |
| … | 4126/05/25(月)00:09:12No.1433188736+>めちゃくちゃな背景とか頑張って説明したら建築法に沿ったもの描けたりするのかな |
| … | 4226/05/25(月)00:10:03No.1433188969+Animaトークン150越えると何か絵柄変わるなぁ |
| … | 4326/05/25(月)00:10:35No.1433189105+Animaはあくまで📦️語で表現できるものしか描けないからな… |
| … | 4426/05/25(月)00:11:12No.1433189293そうだねx2webui系だかcomfyでマルウェア入りの拡張は実際あったからあんまよくわからんのいれたらあかんよ |
| … | 4526/05/25(月)00:11:41No.1433189437+>Animaはあくまで📦️語で表現できるものしか描けないからな… |
| … | 4626/05/25(月)00:13:21No.1433189880+>ある程度信用できる本体ならともかくサプライチェーン攻撃が流行ってる中であんまり不用意に色々入れるの怖くない? |
| … | 4726/05/25(月)00:14:36No.1433190204そうだねx1>Animaはあくまで📦️語で表現できるものしか描けない |
| … | 4826/05/25(月)00:15:17No.1433190391そうだねx1>Animaはあくまで📦️語で表現できるものしか描けない |
| … | 4926/05/25(月)00:15:23No.1433190425+テキストエンコーダーって選択できるけど他のは使えないの? |
| … | 5026/05/25(月)00:15:51No.1433190542+段ボールに登録されてないたくわんとかも出るよ |
| … | 5126/05/25(月)00:16:37No.1433190764+ダンボールに登録されてなくて何か有用なのあるんだろうなぁ… |
| … | 5226/05/25(月)00:17:55No.1433191107そうだねx3LM Studio動かしながらだとVRAM足らないんぬ!!!! |
| … | 5326/05/25(月)00:18:00No.1433191130+danbooruにないタグを捏造しても結構効いてくれる感じするけどなanima |
| … | 5426/05/25(月)00:18:52No.1433191372+そもそもgelbooru語だしな |
| … | 5526/05/25(月)00:18:57No.1433191392+>LM Studio動かしながらだとVRAM足らないんぬ!!!! |
| … | 5626/05/25(月)00:19:02No.1433191413+一応元となったモデルの知識もあるだろうから自然言語である程度danbooruにないものも出せるだろうね |
| … | 5726/05/25(月)00:19:10No.1433191442+>ダンボールに登録されてなくて何か有用なのあるんだろうなぁ… |
| … | 5826/05/25(月)00:19:27No.1433191525+Anima君はたとえば"pink light from penis shaped lamp"って指定するとしっかりピンク色に光るペニス型の照明をお出ししてくれる |
| … | 5926/05/25(月)00:19:32No.1433191542+リアスでも色指定くらいは捏造してもわりと理解してくれてたしな |
| … | 6026/05/25(月)00:19:42No.1433191572+📦️には世の中のすべての情報が詰まってるからな…! |
| … | 6126/05/25(月)00:19:49No.1433191598+>ある程度信用できる本体ならともかくサプライチェーン攻撃が流行ってる中であんまり不用意に色々入れるの怖くない? |
| … | 6226/05/25(月)00:21:29No.1433192028+俺のプロンプトの問題かキャラクターにとっての左側って指定すると画面内での左側とめっちゃ混同してる気がする |
| … | 6326/05/25(月)00:21:41No.1433192078+fu6742363.jpg |
| … | 6426/05/25(月)00:22:19No.1433192253+地味にTEの制限で512トークン超えるとエラーになったりするのが少しめんどい |
| … | 6526/05/25(月)00:22:25No.1433192277そうだねx1>俺のプロンプトの問題かキャラクターにとっての左側って指定すると画面内での左側とめっちゃ混同してる気がする |
| … | 6626/05/25(月)00:23:05No.1433192430+たぶん学習する画像のキャプション付けをdanbooruタグとは別にテキストエンコーダーで自然言語で表現したタグも学習させてるのだろう |
| … | 6726/05/25(月)00:24:13No.1433192722そうだねx1>俺のプロンプトの問題かキャラクターにとっての左側って指定すると画面内での左側とめっちゃ混同してる気がする |
| … | 6826/05/25(月)00:24:37No.1433192835+まだ移植してないけどいらすとやで使ってたwcは展開したら500トークンくらい余裕で使ってた気がするなあ |
| … | 6926/05/25(月)00:28:19No.1433193821+Qwen3の時点で文章を解釈する能力そのものは必要十分のはずだから後は学習でどこまで文章によるトレーニングを積めるかの問題なんだろうな |
| … | 7026/05/25(月)00:28:23No.1433193841+キャラの描き分けと位置関係はこれが参考になった |
| … | 7126/05/25(月)00:28:36No.1433193893+ただオリシコキャラ作りたいだけなのに髪型安定しなさ過ぎて久々にlora作るか…?ってなってる |
| … | 7226/05/25(月)00:29:34No.1433194123+今日はanimayumeとanimaElement7でいろいろ生成したけど公式版の方がプロンプトの反応いい気がする |
| … | 7326/05/25(月)00:30:37No.1433194399+>右と左がAIちゃんにはめちゃめちゃ難しいってちゃっぴーが言ってた |
| … | 7426/05/25(月)00:30:45No.1433194429+ちょっとした味変くらいのモデル使う理由あんまりないよね |
| … | 7526/05/25(月)00:32:34No.1433194926+>ただオリシコキャラ作りたいだけなのに髪型安定しなさ過ぎて久々にlora作るか…?ってなってる |
| … | 7626/05/25(月)00:33:07No.1433195058+自分はNovaAMで試したけどまあ絵柄は安定するんだろうけど細かい部分を操作するとbaseの方がよくない?って感じする |
| … | 7726/05/25(月)00:33:51No.1433195268+>ちょっとした味変くらいのモデル使う理由あんまりないよね |
| … | 7826/05/25(月)00:33:54No.1433195284+fu6742518.jpg |
| … | 7926/05/25(月)00:34:35No.1433195456+カメラ要素を最初の方に書くのめどいなあ |
| … | 8026/05/25(月)00:34:49No.1433195535+派生モデルの追加学習部分ってTEと関連付けされてないから |
| … | 8126/05/25(月)00:35:24No.1433195702+素材集めてキャプション整理してlora作りに精を出してたら一日終わってた |
| … | 8226/05/25(月)00:36:42No.1433196050+公式に一番クォリティ出るのは全部を自然言語にするパターンって書いてあるからanimaはタグ使わない方がいい |
| … | 8326/05/25(月)00:36:42No.1433196051+違くて…ちゃんと覆い被さってるMating press From aboveしてほしくて… |
| … | 8426/05/25(月)00:36:52No.1433196087そうだねx2むしろ反応というかバリエーション減らしたいから使うもんじゃないか派生モデル |
| … | 8526/05/25(月)00:39:29No.1433196764+animaの文法ミスってるマージは落とす価値無い |
| … | 8626/05/25(月)00:40:24No.1433197021+ikaちゃんはイラストや風味が強いね |
| … | 8726/05/25(月)00:41:46No.1433197347+今までのベースって叩き台って感じだったから |
| … | 8826/05/25(月)00:41:58No.1433197402+>違くて…ちゃんと覆い被さってるMating press From aboveしてほしくて… |
| … | 8926/05/25(月)00:43:48No.1433197843+before and afterとかinstant lossの着込んで普通に突っ立ってる状態ってなんだ…?ってなる |
| … | 9026/05/25(月)00:44:38No.1433198049+自然言語と言ってもleftとrightを全然分かってない気がする |
| … | 9126/05/25(月)00:45:55No.1433198356+>before and afterとかinstant lossの着込んで普通に突っ立ってる状態ってなんだ…?ってなる |
| … | 9226/05/25(月)00:47:12No.1433198680+>自然言語と言ってもleftとrightを全然分かってない気がする |
| … | 9326/05/25(月)00:47:15No.1433198686+右と左言ってさ |
| … | 9426/05/25(月)00:49:06No.1433199102+>自然言語と言ってもleftとrightを全然分かってない気がする |
| … | 9526/05/25(月)00:49:11No.1433199121+1人だとローカルLLMにあれこれ描いてもらえば楽だけどキャラ複数を描かせるのは無理あるのかなぁすげぇ混ざるわ |
| … | 9626/05/25(月)00:49:46No.1433199256+>画像って画面から見て左右か中のキャラの左右かなんて情報記録されてないじゃん? |
| … | 9726/05/25(月)00:50:06No.1433199325+「左のキャラクターから見て右」とか「右のキャラクターから見て左」みたいなのはもう学習データぜんぜん関係なく物理法則を理解してないと解釈できないし |
| … | 9826/05/25(月)00:50:27No.1433199394+左右逆転はAI的には起こりうるのはもうしょうがない |
| … | 9926/05/25(月)00:50:32No.1433199416+>1人だとローカルLLMにあれこれ描いてもらえば楽だけどキャラ複数を描かせるのは無理あるのかなぁすげぇ混ざるわ |
| … | 10026/05/25(月)00:53:20No.1433200050+やっとローカルでえっちな会話できるようにしたけどこれ立ち上げたままだとVRAM食われたままで画像生成できなくね… |
| … | 10126/05/25(月)00:53:22No.1433200055そうだねx1画面も「viewer」「scene」「screen」「frame」と色々あるのよね |
| … | 10226/05/25(月)00:53:58No.1433200195+複数キャラ学習させたlora作って書き分けを試したけどトリガータグが意味をほぼ成してないから左に誰々とか描いても全く効かない |
| … | 10326/05/25(月)00:54:58No.1433200423+普通にleftで画像左rightで画面右でだいたい出るけどなあ |
| … | 10426/05/25(月)00:56:46No.1433200819+画面左とキャラの右手とか入れるとごちゃる |
| … | 10526/05/25(月)00:56:58No.1433200854+多人数だと流石に要素が混ざることあるけどかなり頑張ってる |
| … | 10626/05/25(月)00:57:05No.1433200876+LLMは毎回アンロードするか |
| … | 10726/05/25(月)00:57:56No.1433201065+「右手に持たせる」「左手に持たせる」みたいなのは安定しない(キャラクターの主観を理解してるわけではないから当たり前)なので |
| … | 10826/05/25(月)01:00:12No.1433201528+>色々試したら立ち位置は「frame」が一番通じていた感じ |
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