26/05/24(日)17:03:12No.1433019930そうだねx2
18:34頃消えます
TRPGはこれくらいシンプルでも成立するんだな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/24(日)17:10:24No.1433022273+シンプルなやつは簡単に遊べてもGMの負担が大きいから痛し痒しだぞ |
| … | 226/05/24(日)17:12:11No.1433022848そうだねx1近年だとマモノスクランブルに似た思想を感じた |
| … | 326/05/24(日)17:12:41No.1433022984そうだねx2海外作品は大量のルールやデータで溢れてるけどプレイグループで取捨選択して使う前提なのね |
| … | 426/05/24(日)17:15:54No.1433024088+復刻しないかな… |
| … | 526/05/24(日)17:18:29No.1433024957+冒険企画局スタッフの脳を丁寧に焼いたシステム |
| … | 626/05/24(日)17:20:56No.1433025714+CoCで戦闘の始めに射撃の処理をするのこれの影響という話を聞いた |
| … | 726/05/24(日)17:26:36No.1433027558+文庫一冊に収まるルルブいいよね |
| … | 826/05/24(日)17:29:51No.1433028613+ハイパーT&Tは社会思想社版の方が好きだった |
| … | 926/05/24(日)17:38:05No.1433031051+昭和のフリー素材 |
| … | 1026/05/24(日)17:49:03No.1433034527+謎解きだけやるCoCのシナリオのことを考えると最低限能力値or技能と判定方法だけ用意しておけば遊べるものになる |
| … | 1126/05/24(日)17:51:26No.1433035298+CoCは戦闘ルールあえてクソに作ってるとかきいた |
| … | 1226/05/24(日)17:53:46No.1433036083+クソに作ってるというよりBRPの現実指向の影響じゃないだろうかという気はする |
| … | 1326/05/24(日)17:57:02No.1433037188+>冒険企画局スタッフの脳を丁寧に焼いたシステム |
| … | 1426/05/24(日)18:03:45No.1433039521そうだねx2TRPGの複雑さってただの煩雑さで面白しに通じないのによく細かくするねと思ってる |
| … | 1526/05/24(日)18:04:08No.1433039668+1人1パーティ受け持たせてSLG風に遊ぶのが好きだった |
| … | 1626/05/24(日)18:05:58No.1433040255そうだねx1>TRPGの複雑さってただの煩雑さで面白しに通じないのによく細かくするねと思ってる |
| … | 1726/05/24(日)18:07:49No.1433040880+ルールは雰囲気を出すために存在する |
| … | 1826/05/24(日)18:15:28No.1433043393そうだねx1>>TRPGの複雑さってただの煩雑さで面白しに通じないのによく細かくするねと思ってる |
| … | 1926/05/24(日)18:15:56No.1433043562+GURPSはシミュレーターみたいなもんだから… |
| … | 2026/05/24(日)18:21:23No.1433045427+これでもくらえ!はよくネタにされるがヤバいのは地獄の爆発だと思ってる |
| … | 2126/05/24(日)18:24:58No.1433046710+1ラウンド1秒を人力で処理できるわけねえだろうがよえー! |
| … | 2226/05/24(日)18:30:43No.1433048759+スレ画は公式には1ターン2分だけど1分でも10数秒でもいいよと言ってくれてるところが強い |