26/05/24(日)15:03:41No.1432982067+
16:39頃消えます
新たな風が吹いているせいせいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/24(日)15:05:48No.1432982672+生成してるときって発熱どんなもんなんです? |
| … | 226/05/24(日)15:07:19No.1432983093+ファンが熱風を吐き続けている |
| … | 326/05/24(日)15:08:36No.1432983471+プロンプト記載ぢからを高めたい |
| … | 426/05/24(日)15:08:51No.1432983542+CPUもCPUも60度超えるくらい |
| … | 526/05/24(日)15:09:59No.1432983884+風で思ったけどヤバいレベルの強風吹かせて服全部めくれさせることできるだろうか… |
| … | 626/05/24(日)15:10:45No.1432984100+>風で思ったけどヤバいレベルの強風吹かせて服全部めくれさせることできるだろうか… |
| … | 726/05/24(日)15:10:48No.1432984120+>生成してるときって発熱どんなもんなんです? |
| … | 826/05/24(日)15:11:36No.1432984337+そういえば青肌青血のキャラがblushしたら赤くなる奴もanimaでちゃんと指定したら青く出来るのだろうか |
| … | 926/05/24(日)15:13:09No.1432984776+animaで |
| … | 1026/05/24(日)15:13:24No.1432984861+forge neoのanima系モデルでプロンプト間違えてないのに複数のアーティストタグが混ざらない問題に悩まされてたんだけどまさかのsdweb-easy-prompt-selectorが原因だった |
| … | 1126/05/24(日)15:13:57No.1432985010+うちは生成中は70度弱まで一気に上がって終わるとすぐ40度台になる感じ |
| … | 1226/05/24(日)15:14:09No.1432985071+>そういえば青肌青血のキャラがblushしたら赤くなる奴もanimaでちゃんと指定したら青く出来るのだろうか |
| … | 1326/05/24(日)15:15:22No.1432985454+陰核脚まで透過描写してくれる日が来るといいな |
| … | 1426/05/24(日)15:16:21No.1432985734+>Heartってかくとどうしてもハートマーク作っちゃう… |
| … | 1526/05/24(日)15:16:37No.1432985822+>みたいな絵を作りたいんだけど |
| … | 1626/05/24(日)15:16:57No.1432985900+heart markをネガるなり‐強調するなりしてみたら? |
| … | 1726/05/24(日)15:17:05No.1432985926+答えは簡単 |
| … | 1826/05/24(日)15:17:30No.1432986047+内臓見えてる系なら"〇〇 visible through his transparent body"でいけるんだけど |
| … | 1926/05/24(日)15:20:54No.1432987126+うーんどれやってもダメだわ・・・ |
| … | 2026/05/24(日)15:21:05No.1432987197+キャラもいいけど出せる背景の一覧も欲しいぜ |
| … | 2126/05/24(日)15:22:15No.1432987556+animaの構図出すのに相談するおすすめのLLMのモデルってある? |
| … | 2226/05/24(日)15:23:21No.1432987842+なんで英語は心臓とハートが同じ単語なんだ?ばかなの? |
| … | 2326/05/24(日)15:23:42No.1432987951+だいたいbedroomしかやらないマン |
| … | 2426/05/24(日)15:23:46No.1432987967+>なんで英語はお腹と胃が同じ単語なんだ?ばかなの? |
| … | 2526/05/24(日)15:23:55No.1432988012+アニマの自然言語はグーグルに聞いてる |
| … | 2626/05/24(日)15:25:01No.1432988353+>blushを使わずに頬が周囲より濃い青になるって自然言語で指示すればできそうな気はする |
| … | 2726/05/24(日)15:25:38No.1432988524+ANIMAくんは臓器としての心臓を︎学んでないのかもな |
| … | 2826/05/24(日)15:26:27No.1432988749+Google翻訳でsheとかherとか普通に使ってても結構出るもんなんだね |
| … | 2926/05/24(日)15:26:36No.1432988801そうだねx1>そういえば青肌青血のキャラがblushしたら赤くなる奴もanimaでちゃんと指定したら青く出来るのだろうか |
| … | 3026/05/24(日)15:27:07No.1432988939そうだねx1背景はいつでもsimple background |
| … | 3126/05/24(日)15:27:24No.1432989050+昨日は天候的にボーナスタイムだった |
| … | 3226/05/24(日)15:28:09No.1432989260+俺は落ち着くまで見の姿勢で動画せいせいするもの |
| … | 3326/05/24(日)15:28:16No.1432989306+ついにAnimaに移行した |
| … | 3426/05/24(日)15:28:19No.1432989320そうだねx1>>そういえば青肌青血のキャラがblushしたら赤くなる奴もanimaでちゃんと指定したら青く出来るのだろうか |
| … | 3526/05/24(日)15:29:53No.1432989787+いら系モデルと違って明らかに細かいディティール良くなってるよねAnima |
| … | 3626/05/24(日)15:29:57No.1432989796+>昨日は天候的にボーナスタイムだった |
| … | 3726/05/24(日)15:31:03No.1432990130+絵柄はもう自分でLora作った方がはやインパラ |
| … | 3826/05/24(日)15:31:39No.1432990304+>forge neoのanima系モデルでプロンプト間違えてないのに複数のアーティストタグが混ざらない問題に悩まされてたんだけどまさかのsdweb-easy-prompt-selectorが原因だった |
| … | 3926/05/24(日)15:32:19No.1432990515+>絵柄はもう自分でLora作った方がはやインパラ |
| … | 4026/05/24(日)15:32:52No.1432990678+>forge neoのanima系モデルでプロンプト間違えてないのに複数のアーティストタグが混ざらない問題に悩まされてたんだけどまさかのsdweb-easy-prompt-selectorが原因だった |
| … | 4126/05/24(日)15:33:13No.1432990776+animaってSDXLで作った昔のLoRAそのまま使える? |
| … | 4226/05/24(日)15:33:54No.1432990985+>animaってSDXLで作った昔のLoRAそのまま使える? |
| … | 4326/05/24(日)15:33:56No.1432990997+むり |
| … | 4426/05/24(日)15:34:24No.1432991135そうだねx6そもそもanimaはSDじゃない |
| … | 4526/05/24(日)15:35:58No.1432991627+キャラのLoRAならステップ2000くらいにして他前と完全におんなじ感じでまあまあ精度高めになった |
| … | 4626/05/24(日)15:36:04No.1432991652+くそ…また俺絵柄のLoRA作る作業か |
| … | 4726/05/24(日)15:36:17No.1432991693+ギャクマンガで遭難した日がなるみたいなギャグっぽいやせこけた顔ってどう出せる? |
| … | 4826/05/24(日)15:36:54No.1432991882+お気に入りのWorkflowそんままAnimaに使えねーかなー |
| … | 4926/05/24(日)15:37:49No.1432992153+絵柄loraってNAIで大量に作ったのを素材でも良いのかな |
| … | 5026/05/24(日)15:37:54No.1432992172+animaのLoRAは覚えがいいみたいな話を聞くけど画風LoRAづくりがうまくいかないんだよなぁ |
| … | 5126/05/24(日)15:37:56No.1432992175そうだねx1>どういうバグだった? |
| … | 5226/05/24(日)15:37:57No.1432992178+SDじゃないの!? |
| … | 5326/05/24(日)15:38:14No.1432992259+>kohyaのAnima用推奨設定でやってもいまいちだったんだけどなんかパラメータ弄った? |
| … | 5426/05/24(日)15:38:30No.1432992337そうだねx1>SDじゃないの!? |
| … | 5526/05/24(日)15:38:37No.1432992373+>でもUIすっきりしてるからプロンプトの入力補助だとこれが一番好きなんだよね |
| … | 5626/05/24(日)15:38:59No.1432992473+>でもUIすっきりしてるからプロンプトの入力補助だとこれが一番好きなんだよね |
| … | 5726/05/24(日)15:39:04No.1432992497+>学習に使ったのはイラストリアスで生成した画像100枚で |
| … | 5826/05/24(日)15:39:31No.1432992640そうだねx1>動作にcompletelyを付けるとだいたいオーバーにやってくれる |
| … | 5926/05/24(日)15:39:35No.1432992663+animaはloraも充実して欲しいけど学習範囲と深度FtしてくれたらLoraなしでもじゅうぶん戦えるのすごいな… |
| … | 6026/05/24(日)15:39:47No.1432992739+holding heart \(organ\)みたいなタグだと心臓出てくな… |
| … | 6126/05/24(日)15:39:52No.1432992765+>普通にバグだからAIに修正して貰えば良いよ |
| … | 6226/05/24(日)15:40:20No.1432992938+>>SDじゃないの!? |
| … | 6326/05/24(日)15:41:04No.1432993256+心臓を鷲掴み(物理)はちょっと… |
| … | 6426/05/24(日)15:41:12No.1432993307+制限で思い出したけど今でもnvidia appよりafterburnerのほうがいいんだろうか |
| … | 6526/05/24(日)15:41:26No.1432993384+>ありがとう参考にする |
| … | 6626/05/24(日)15:41:54No.1432993533+>心臓を鷲掴み(物理)はちょっと… |
| … | 6726/05/24(日)15:42:04No.1432993592そうだねx1>それはメーカーじゃない? |
| … | 6826/05/24(日)15:43:03No.1432993905+>心臓を鷲掴み(物理)はちょっと… |
| … | 6926/05/24(日)15:43:18No.1432993989そうだねx1stable diffusionも実は企業名なのだ… |
| … | 7026/05/24(日)15:44:07No.1432994242+>stable diffusionも実は企業名なのだ… |
| … | 7126/05/24(日)15:44:33No.1432994396+>制限で思い出したけど今でもnvidia appよりafterburnerのほうがいいんだろうか |
| … | 7226/05/24(日)15:44:37No.1432994420そうだねx6>stable diffusionも実は企業名なのだ… |
| … | 7326/05/24(日)15:44:47No.1432994473+>へーボタン押したい |
| … | 7426/05/24(日)15:45:07No.1432994559+fu6739611.webp |
| … | 7526/05/24(日)15:45:55No.1432994849+なんで企業がこんな無限にエロ作れるものを無料で提供してくれてるの…? |
| … | 7626/05/24(日)15:46:50No.1432995321+自分は電力制限だけだとまだうるさかったし83%より下げられなかったのでafterburnerの低電圧化に移行したな |
| … | 7726/05/24(日)15:47:21No.1432995556+>なんで企業がこんな無限にエロ作れるものを無料で提供してくれてるの…? |
| … | 7826/05/24(日)15:48:31No.1432996039そうだねx2出る出ないは先ずBaseモデルで確認した方が良いよ |
| … | 7926/05/24(日)15:49:11No.1432996311+へ〜〜〜??? |
| … | 8026/05/24(日)15:50:47No.1432996927+>なんで企業がこんな無限にエロ作れるものを無料で提供してくれてるの…? |
| … | 8126/05/24(日)15:51:33No.1432997207+まじかよ最低だなComfy |
| … | 8226/05/24(日)15:51:36No.1432997229+>[@openis|@unchi]みたいなプロンプトでsdweb-easy-prompt-selectorが有効だとこのプロンプトが無効になって何も入れてない物として生成される |
| … | 8326/05/24(日)15:52:01No.1432997372+Baseの時点でまぁまぁポテンシャル計り知れないよね |
| … | 8426/05/24(日)15:53:45No.1432997982+animaのLora作ってみたけど1時間程度で作れる上に精度高くて意外と手軽に出来るな |
| … | 8526/05/24(日)15:54:20No.1432998179+Turboはクオリティ維持したまま低Stepになるのかな |
| … | 8626/05/24(日)15:54:31No.1432998240そうだねx2よっぽどガッツリ追加学習して性能良くならないならbaseで十分なんだよなあ |
| … | 8726/05/24(日)15:55:07No.1432998441+>animaのLora作ってみたけど1時間程度で作れる上に精度高くて意外と手軽に出来るな |
| … | 8826/05/24(日)15:55:32No.1432998583+>調べてもらったらsdweb-easy-prompt-selectoは@を独自構文で使うからそこで競合してるね |
| … | 8926/05/24(日)15:55:56No.1432998697+Base乗りこなせればその方が一番表現力あるのでマージモデル使う必要性が薄い |
| … | 9026/05/24(日)15:56:33No.1432998901+>ILのLoRA作るときとの違いってなんかある? |
| … | 9126/05/24(日)15:56:56No.1432999024+>自分が作った奴はデフォ値の「両方学習」で動いてはいるけど |
| … | 9226/05/24(日)15:57:33No.1432999258+>Turboはクオリティ維持したまま低Stepになるのかな |
| … | 9326/05/24(日)15:57:41No.1432999315そうだねx2自分は思い通りの絵をbaseで指定できる知恵がないのでマージモデル使ってるな |
| … | 9426/05/24(日)15:58:11No.1432999499+baseにlora載せていくのが最強だと思う |
| … | 9526/05/24(日)15:59:02No.1432999787そうだねx2>どうしたらいいのだろうか |
| … | 9626/05/24(日)15:59:15No.1432999888+早く満足いく絵柄LoRAが作れるようになりたい |
| … | 9726/05/24(日)15:59:17No.1432999905+でもbaseは性器周り弱くない? |
| … | 9826/05/24(日)16:00:09No.1433000195そうだねx4>baseにlora載せていくのが最強だと思う |
| … | 9926/05/24(日)16:00:27No.1433000285そうだねx1ベース調整にトークン割きたくないしLoRAは余計な影響出るしで結局マージモデルが安直 |
| … | 10026/05/24(日)16:00:35No.1433000326+animaでloraってグラボ何でやってる? |
| … | 10126/05/24(日)16:00:41No.1433000362そうだねx2>でもbaseは性器周り弱くない? |
| … | 10226/05/24(日)16:00:43No.1433000379+>でもbaseは性器周り弱くない? |
| … | 10326/05/24(日)16:01:10No.1433000534+>animaでloraってグラボ何でやってる? |
| … | 10426/05/24(日)16:01:11No.1433000537そうだねx3>animaでloraってグラボ何でやってる? |
| … | 10526/05/24(日)16:01:40No.1433000701+今日はforgeNeoの導入で1日終わりもうした! |
| … | 10626/05/24(日)16:01:44No.1433000721そうだねx3>animaでloraってグラボ何でやってる? |
| … | 10726/05/24(日)16:01:58No.1433000804+こういう構図ってAnimaでどうやって出せばいいんだろう |
| … | 10826/05/24(日)16:02:19No.1433000911+>animaでloraってグラボ何でやってる? |
| … | 10926/05/24(日)16:02:38No.1433001041そうだねx1>>baseにlora載せていくのが最強だと思う |
| … | 11026/05/24(日)16:03:18No.1433001257+学習は512x512でもかなりいい感じに覚えてくれるよ |
| … | 11126/05/24(日)16:03:45No.1433001414そうだねx1絵柄もキャラも盛り込まれてるけど結局はLora必要なんだな |
| … | 11226/05/24(日)16:04:54No.1433001769+タグでもいいがエロ概念を大幅に強化したタイプのモデルが出ればまた別なんだけどそういうのが出るにはまだいくらなんでも早すぎるからな… |
| … | 11326/05/24(日)16:05:09No.1433001866そうだねx1>ベース調整にトークン割きたくないしLoRAは余計な影響出るしで結局マージモデルが安直 |
| … | 11426/05/24(日)16:05:46No.1433002090+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 11526/05/24(日)16:05:52No.1433002129+1話限りのモブとか限られたコマにしかいないから100枚も用意できねえ |
| … | 11626/05/24(日)16:05:57No.1433002156+個人的には版権キャラの再現性はどうでもいい感じだ |
| … | 11726/05/24(日)16:06:06No.1433002210+spectrum無しだと1024×1536で30秒超えるなぁと思ってたら768×1024で十分シコれるし15秒で出せるからこれでいいやってなった |
| … | 11826/05/24(日)16:06:30No.1433002353そうだねx1>絵柄もキャラも盛り込まれてるけど結局はLora必要なんだな |
| … | 11926/05/24(日)16:06:39No.1433002402そうだねx2>絵柄もキャラも盛り込まれてるけど結局はLora必要なんだな |
| … | 12026/05/24(日)16:07:18No.1433002614+>1話限りのモブとか限られたコマにしかいないから100枚も用意できねえ |
| … | 12126/05/24(日)16:07:30No.1433002681+>1話限りのモブとか限られたコマにしかいないから100枚も用意できねえ |
| … | 12226/05/24(日)16:07:40No.1433002737+結局俺の出したいキャラはLoRAないと出ないからな… |
| … | 12326/05/24(日)16:07:42No.1433002745そうだねx1ベースだと反映が微妙な絵師タグがマージモデルだといい感じに出たりする |
| … | 12426/05/24(日)16:07:46No.1433002771+lora無しでって言っても別にポージングに関わるもんでもない限り別にベースモデル単独で出来ることと変わんなくない? |
| … | 12526/05/24(日)16:07:50No.1433002792そうだねx1好みはあるだろうけどLora使ったほうが絵柄固定させて快適に生成できると思うanima |
| … | 12626/05/24(日)16:08:03No.1433002870+第5世代i5メモリ8ギガのしょぼノートしか持ってないんだけど |
| … | 12726/05/24(日)16:08:31No.1433003027+>好みはあるだろうけどLora使ったほうが絵柄固定させて快適に生成できると思うanima |
| … | 12826/05/24(日)16:08:43No.1433003085+noobteamが今やってるっぽいけどアニメ専門のEditモデルはよ出て欲しい |
| … | 12926/05/24(日)16:08:44No.1433003089そうだねx1>e621も食って欲しい |
| … | 13026/05/24(日)16:09:05No.1433003197そうだねx2>やっぱどっちの獣姦も弱い感じはするよね |
| … | 13126/05/24(日)16:09:08No.1433003212+easy reforgeからもうちょっと発展させたい |
| … | 13226/05/24(日)16:09:29No.1433003335+まぁe621って時点で予想はしてたよ |
| … | 13326/05/24(日)16:09:41No.1433003398+人間まんこしか出ないもんなbaseモデル |
| … | 13426/05/24(日)16:09:42No.1433003404+e621食うとゴア描写も上手くなるんだよね |
| … | 13526/05/24(日)16:10:05No.1433003531+>CPUだけで動くと聞いたのでIrodori-TTSを試したらCPU温度が80度越えた |
| … | 13626/05/24(日)16:10:07No.1433003542+lora学習って何枚くらいが一般的なんじゃろか |
| … | 13726/05/24(日)16:10:57No.1433003830+教師画像ってサイズバラバラでもいいの? |
| … | 13826/05/24(日)16:11:08No.1433003883+モデルが覚えられる情報量には限度があるので |
| … | 13926/05/24(日)16:11:18No.1433003927+>lora学習って何枚くらいが一般的なんじゃろか |
| … | 14026/05/24(日)16:11:28No.1433003975+キャラloraは素材の量よりも質が重要だよ |
| … | 14126/05/24(日)16:11:33No.1433004006+animayumeがe621少量学習してるってかいてたな |
| … | 14226/05/24(日)16:11:53No.1433004099+>教師画像ってサイズバラバラでもいいの? |
| … | 14326/05/24(日)16:12:53No.1433004456+ケモには興味無いけどe621しかない性器詳細タグはNAIでだいぶお世話になったんだよな… |
| … | 14426/05/24(日)16:12:55No.1433004463そうだねx6獣姦は特殊性癖だった…? |
| … | 14526/05/24(日)16:13:18No.1433004584+>獣姦は特殊性癖だった…? |
| … | 14626/05/24(日)16:13:22No.1433004611そうだねx5>獣姦は特殊性癖だった…? |
| … | 14726/05/24(日)16:13:38No.1433004707そうだねx4>獣姦は特殊性癖だった…? |
| … | 14826/05/24(日)16:13:42No.1433004724そうだねx2賢すぎて誤魔化しが効かなくなったり荒さも学習しちゃうのがanimaだ |
| … | 14926/05/24(日)16:14:11No.1433004872+baseってどうしても安定しない部分あるからこれと決まった絵柄出したい人とかは混ぜたモデルになるのかな |
| … | 15026/05/24(日)16:14:25No.1433004958そうだねx3>こういう構図ってAnimaでどうやって出せばいいんだろう |
| … | 15126/05/24(日)16:15:31No.1433005270そうだねx2Animaになってからあれが出来なくなったこれが出なくなったはまぁ大体指定の仕方が悪いだけである |
| … | 15226/05/24(日)16:15:55No.1433005401+>賢すぎて誤魔化しが効かなくなったり荒さも学習しちゃうのがanimaだ |
| … | 15326/05/24(日)16:15:59No.1433005425+ちゃんとプロンプト書けば素直に反映されてる率明らかに高いから結構感動的だよねanima |
| … | 15426/05/24(日)16:16:28No.1433005552+>80位じゃ壊れないよ俺が昔使ってたR9 290Xは負>荷時105度出てても壊れなかったし |
| … | 15526/05/24(日)16:17:29No.1433005860そうだねx1りあすって一度に2つ以上の事させるのって難しかったから |
| … | 15626/05/24(日)16:17:46No.1433005939+タグこねくり回して出ないなと思ったら |
| … | 15726/05/24(日)16:18:24No.1433006114そうだねx1これしか指示してないのにみんな画面外に見切れてるんだけど…みたいなのはなんか多発する |
| … | 15826/05/24(日)16:19:24No.1433006378+キャラ名だけ入れて出るかって試したら後ろむきでこっちにケツ見せてるし頭は画面外に出てるしでちょっとびっくりした |
| … | 15926/05/24(日)16:19:36No.1433006434+自然語の指示がないと不安定になる気はする |
| … | 16026/05/24(日)16:19:39No.1433006458+>これしか指示してないのにみんな画面外に見切れてるんだけど…みたいなのはなんか多発する |
| … | 16126/05/24(日)16:19:50No.1433006500そうだねx1指示しかしてないからこそ指示されてないものを画面外に送ったりするよね |
| … | 16226/05/24(日)16:20:09No.1433006586+しかしこの1000ぐらいあるリアスLoraは捨てがたい… |
| … | 16326/05/24(日)16:20:15No.1433006620+>>教師画像ってサイズバラバラでもいいの? |
| … | 16426/05/24(日)16:20:59No.1433006815そうだねx2出してきた |
| … | 16526/05/24(日)16:21:33No.1433006966そうだねx1>今まで低負荷のとき40度でゲームやっても60度までしか上がらなかったから驚いた |
| … | 16626/05/24(日)16:22:49No.1433007309+>見切れは画像サイズちっちゃいとか指示足りないだった気がする |
| … | 16726/05/24(日)16:24:28No.1433007826+Anima用のプロンプト考えてもらう為に入れた筈のローカルLLMのせいで全然せいせいが捗らない |
| … | 16826/05/24(日)16:25:08No.1433008015そうだねx2>Anima用のプロンプト考えてもらう為に入れた筈のローカルLLMのせいで全然せいせいが捗らない |
| … | 16926/05/24(日)16:25:08No.1433008016そうだねx1>過去に適当に生成した女の子の画像突っ込んで「この子の生理周期を教えて」とかよくわからん事を延々とやってる… |
| … | 17026/05/24(日)16:25:17No.1433008062そうだねx2Illurstriousみたいなノリで画像のコアになる部分の指定がないまま適当にタグだけ羅列するとテキストエンコーダがコンテクストを理解できず結果的に全ての要素がとっちらかる |
| … | 17126/05/24(日)16:25:23No.1433008095そうだねx1>Anima用のプロンプト考えてもらう為に入れた筈のローカルLLMのせいで全然せいせいが捗らない |
| … | 17226/05/24(日)16:25:42No.1433008193+>girlって指示したら写ってるのはこっからここまでとか全部必要になるのかなanimaは… |
| … | 17326/05/24(日)16:26:11No.1433008331+エロ設定考えるのは楽しいからな… |
| … | 17426/05/24(日)16:26:28No.1433008430+>どっちにしても第5世代なんて骨董品使ってんなら寿命はとっくに尽きてるから |
| … | 17526/05/24(日)16:27:25No.1433008734+>教師画像ってサイズバラバラでもいいの? |
| … | 17626/05/24(日)16:28:00No.1433008904+>Anima用のプロンプト考えてもらう為に入れた筈のローカルLLMのせいで全然せいせいが捗らない |
| … | 17726/05/24(日)16:28:02No.1433008911+>Anima用のプロンプト考えてもらう為に入れた筈のローカルLLMのせいで全然せいせいが捗らない |
| … | 17826/05/24(日)16:28:16No.1433008983+negpipにhead out of frameいれとけば見切れるのは無くなると思う |
| … | 17926/05/24(日)16:28:18No.1433008993そうだねx1>爆乳巨根ふたなりキャラの画像読み込ませて世界観とか日常生活とか考えさせるの楽しい… |
| … | 18026/05/24(日)16:29:55No.1433009483+256Kコンテキストフルに使うと結構な枚数読ませて遊べるよね |
| … | 18126/05/24(日)16:30:33No.1433009641+>しかしこの1000ぐらいあるリアスLoraは捨てがたい… |
| … | 18226/05/24(日)16:30:58No.1433009763+>しかしこの1000ぐらいあるリアスLoraは捨てがたい… |
| … | 18326/05/24(日)16:31:00No.1433009772+qwen入れてるけど画像見せるとすぐコンテキスト制限になる |
| … | 18426/05/24(日)16:32:26No.1433010177+ひょっとして学習画像が小さいとlora使った時にめちゃくちゃな余白が出たりする? |
| … | 18526/05/24(日)16:33:14No.1433010444+>>しかしこの1000ぐらいあるリアスLoraは捨てがたい… |
| … | 18626/05/24(日)16:35:13No.1433011073+>こういう構図ってAnimaでどうやって出せばいいんだろう |
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