二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779568609632.png-(405663 B)
405663 B26/05/24(日)05:36:49No.1432852106そうだねx1 09:44頃消えます
TRPG
また新しいユドナが増えてる!
https://x.com/oron1208/status/2058082097311739929?s=20
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/24(日)06:06:04No.1432853411+
おはようございます
226/05/24(日)06:06:40No.1432853432+
ここだと「」たちが作ってくれたけど他だと困っていただろうから増えるのありがたいだろうね
リリィの派生でリコリスか…いい名前だね
326/05/24(日)06:24:44No.1432854375+
朝だとどうなる?
426/05/24(日)06:27:59No.1432854560+
リリィちゃんはまだ復旧の目処たたない感じなのかな
526/05/24(日)06:30:04No.1432854688そうだねx1
>リリィちゃんはまだ復旧の目処たたない感じなのかな
現状こんならしい
https://x.com/t_cylinder/status/2057990217332904016
まだしばらくかかりそうだね
本当に大変そうだ…
626/05/24(日)06:30:31No.1432854712+
>朝だとどうなる?
ラジオ体操があったりなかったりする
今日はまだないみたい
726/05/24(日)07:09:57No.1432857352+
ラジオ体操するんだーって言ってた「」が深夜まで娼館にいたからな
826/05/24(日)07:10:50No.1432857426そうだねx2
今日は日曜だからな…仕方あるまい
926/05/24(日)07:11:46No.1432857489+
それはおつかれさまだね
楽しい夜を過ごしていたのならなによりだよ
また今度だね
1026/05/24(日)07:22:56No.1432858499+
変幻自在って宣言特技ならなんでもいいんだよね…?マルアク+拡大とか制御とかでも大丈夫って認識で合ってます?
1126/05/24(日)07:25:24No.1432858734そうだねx1
ブラックドッグの解放の雷(C値マイナス攻撃力プラス)と強化の雷光(判定ダイスプラス)をエレキフィールドで範囲化するキャラクターを考えてます
これだけだとシンドロームとか経験点とかだいぶ余裕あるんだけどオルクスから妖精の手だけもらいに行くのとかもあり?
1226/05/24(日)07:27:15No.1432858890そうだねx1
>ブラックドッグの解放の雷(C値マイナス攻撃力プラス)と強化の雷光(判定ダイスプラス)をエレキフィールドで範囲化するキャラクターを考えてます
>これだけだとシンドロームとか経験点とかだいぶ余裕あるんだけどオルクスから妖精の手だけもらいに行くのとかもあり?
アリよりのアリ
というよりオルクスはオート支援に関してはソラリスに並ぶので超オススメ
1326/05/24(日)07:28:14No.1432858978そうだねx1
>変幻自在って宣言特技ならなんでもいいんだよね…?マルアク+拡大とか制御とかでも大丈夫って認識で合ってます?
グラップラー・バトルダンサー・フェンサー技能のどれかで使えるものじゃないといけない
1426/05/24(日)07:29:07No.1432859062+
>これだけだとシンドロームとか経験点とかだいぶ余裕あるんだけどオルクスから妖精の手だけもらいに行くのとかもあり?
味方次第だけどUAの《加速する領域》や《トップオブワールド》のどちらかも強いぜ!
1526/05/24(日)07:40:51No.1432860164+
変幻自在で魔法使い系特技はダメなので
マルアク+拡大とかマルアク+ダブキャスとかはできない
1626/05/24(日)07:41:10No.1432860195+
>>変幻自在って宣言特技ならなんでもいいんだよね…?マルアク+拡大とか制御とかでも大丈夫って認識で合ってます?
>グラップラー・バトルダンサー・フェンサー技能のどれかで使えるものじゃないといけない
あーそうかよく見たら使用の欄にがっつり書いてあった…
1726/05/24(日)07:47:01No.1432860742そうだねx1
>これだけだとシンドロームとか経験点とかだいぶ余裕あるんだけどオルクスから妖精の手だけもらいに行くのとかもあり?
能力値的にも相性のいいクロス先だ
ユニークアイテムのミーミルの覚書も安くて便利だし
1826/05/24(日)07:55:46No.1432861601+
魔法使い系技能とみなされなくなった魔法制御に悲しき今
1926/05/24(日)07:59:03No.1432861921+
変幻自在は本当に罪深い
あれがあるから「魔力撃とマルアクを両立できて強い!」と考える魔法戦士を生み出してしまい
579がマルアク変幻足さばきで埋まり頑強取れずファイターでもないからタフネスもなく
魔力撃で下がった抵抗により魔法で抜かれ低いHPがあっという間に吹き飛び死んでいく…
2026/05/24(日)08:07:23No.1432862745+
ファイターでもバトマスまでいけばマルアク魔力撃乗せれるけども解禁がレベル13…
やりたくてやりたい人にはちょっと遅すぎるか…
2126/05/24(日)08:07:42No.1432862782そうだねx1
悪いのは頑強取らないのに保険を積まないPLじゃねえかな…
2226/05/24(日)08:09:19No.1432862963+
憧れは止めらんねぇんだ
うおおおおおLv7首切り刀ーっ!!!
2326/05/24(日)08:09:23No.1432862973そうだねx2
保険ないと死ぬなら保険じゃなくてインフラだ
2426/05/24(日)08:10:18No.1432863068そうだねx3
>保険ないと死ぬなら保険じゃなくてインフラだ
別に頑強なくても毎回死ぬわけじゃないでしょ…
2526/05/24(日)08:35:55No.1432867043+
頑強抜きかばう神官はよくあるわよ!
2626/05/24(日)08:38:17No.1432867764+
>頑強抜きかばう神官はよくあるわよ!
ドワーフみたいに生命力と精神力が高かったらそういうのも安定するんだろうか
2726/05/24(日)08:39:26No.1432868240+
あれば安定するけど今の回復過剰環境だとそこまでマストでもなくなった気がするな頑強
少なくとも他を押し退ける程じゃない
2826/05/24(日)08:41:52No.1432869053+
レベル上がってきたらドルイドにリジェネ系列投げてもらおう 自前で取るには補助動作魔法多いからアレだけど
あるいはフェアテ取ってバータフ自分に掛けたりとか
2926/05/24(日)08:42:38No.1432869332+
回復力あっても耐えきるHPないと無意味だしなあ
3026/05/24(日)08:44:11No.1432869733+
一発でHP削り取る魔法飛んでくるってんならまた話変わってくるけども
3126/05/24(日)08:44:21No.1432869797そうだねx2
逆に頑強があっても敵にボコられてHPスポンジと化すケースもある
難しい
3226/05/24(日)08:44:25No.1432869835そうだねx1
そのHPで前衛は無理でしょ…は何だかんだキャラシ揃った時点で言ってくれるよ「」は
3326/05/24(日)08:44:35No.1432869908+
>回復力あっても耐えきるHPないと無意味だしなあ
精神と防護上げてれば先手取られて全攻撃を喰らうとかでも無い限りまあ死にはしないでしょ
先手取られて魔法が回ったらまぁ…ご愁傷さまでしたとしか…
3426/05/24(日)08:45:01No.1432870045+
>回復力あっても耐えきるHPないと無意味だしなあ
その段階までいくと敵の数が味方より倍近くになるから2枚壁になるよ
3526/05/24(日)08:45:12No.1432870112+
ちょっと前は前衛はLv5になったら頑強取れ!!!って勢いだった気がするけど環境どう変化したんです?
3626/05/24(日)08:46:06No.1432870415そうだねx2
>ちょっと前は前衛はLv5になったら頑強取れ!!!って勢いだった気がするけど環境どう変化したんです?
元々一部の声デカかっただけだと思う
3726/05/24(日)08:46:21No.1432870494そうだねx3
>ちょっと前は前衛はLv5になったら頑強取れ!!!って勢いだった気がするけど環境どう変化したんです?
回復手段が大分増えたからとりあえず1ラウンド目だけ耐えられれば基本死ななくなった
3826/05/24(日)08:46:34No.1432870560そうだねx3
>ちょっと前は前衛はLv5になったら頑強取れ!!!って勢いだった気がするけど環境どう変化したんです?
Lv7.9.11あたりになると頑強以外の選択肢が出るというだけで頑強そのものは強いままよ
3926/05/24(日)08:47:27No.1432870904そうだねx4
>>ちょっと前は前衛はLv5になったら頑強取れ!!!って勢いだった気がするけど環境どう変化したんです?
>Lv7.9.11あたりになると頑強以外の選択肢が出るというだけで頑強そのものは強いままよ
ボーナスに寄与しないとはいえ生命力+15だからな…一生弱くなることはない
4026/05/24(日)08:48:45No.1432871241そうだねx3
>>ちょっと前は前衛はLv5になったら頑強取れ!!!って勢いだった気がするけど環境どう変化したんです?
>回復手段が大分増えたからとりあえず1ラウンド目だけ耐えられれば基本死ななくなった
そういう意味じゃ【不屈】の価値は大分上がったと言える
4126/05/24(日)08:49:04No.1432871320+
>ちょっと前は前衛はLv5になったら頑強取れ!!!って勢いだった気がするけど環境どう変化したんです?
取るに越したことはないよ
4226/05/24(日)08:50:36No.1432871664+
>ボーナスに寄与しないとはいえ生命力+15だからな…一生弱くなることはない
逆を言うとそこが頑強のデメリットだからねえ
貴重な特技枠を割いて常時スキルに選択肢を減らすのが得か否かというのが難しいところだ
4326/05/24(日)08:51:03No.1432871863そうだねx3
敵の性能が前から分かってるなら死なない程度のでいいけど基本的に敵の性能なんていざ戦いだ!ってまでわからないんだから余裕があるなら高めに取って損はない
4426/05/24(日)08:51:08No.1432871898+
>>回復手段が大分増えたからとりあえず1ラウンド目だけ耐えられれば基本死ななくなった
>そういう意味じゃ【不屈】の価値は大分上がったと言える
ポーマスのオマケでついてくると考えればかなり破格だ
4526/05/24(日)08:52:33No.1432872323そうだねx3
R18ログさらさら
fu6737910.zip 先日の裸レインコート
f331966.zip 昨日のメスガキ娼館
f331967.zip 一週間前のドレイク出産
fu6737931.zip 先週の娼館の冒険(まだえっちな事起こってません+明日の竿役募集中)
4626/05/24(日)08:52:43No.1432872367そうだねx3
むしろ回復力あるからこそ最大HP高いほうがよくない?
4726/05/24(日)08:53:31No.1432872598そうだねx2
>敵の性能が前から分かってるなら死なない程度のでいいけど基本的に敵の性能なんていざ戦いだ!ってまでわからないんだから余裕があるなら高めに取って損はない
油断すると「GMが能力に応じて手加減してくれるでしょー?」みたいに言う「」もいるし油断しないのは良い事だと思う
4826/05/24(日)08:53:45No.1432872663そうだねx2
あれば強いは間違いなくそうで
それでいて昔から取らないのは地雷みたいな風潮は言い過ぎだった
最近は回復手段増えてより他の選択肢もありになった(頑強自体も全然ありのまま)
こんなもんだと思う
4926/05/24(日)08:53:53No.1432872695+
ふふ…怖いか?レベル9でHP38の前衛が…
5026/05/24(日)08:54:20No.1432872781そうだねx3
>ふふ…怖いか?レベル9でHP38の前衛が…
かばって貰える前提だよな…?
5126/05/24(日)08:55:01No.1432873056+
HP0になると復活できない人間は大変だね
5226/05/24(日)08:55:11No.1432873115+
>ふふ…怖いか?レベル9でHP38の前衛が…
成長いろいろしてる上で生命11ってそれ前衛向いてないだろ!?
5326/05/24(日)08:55:11No.1432873119そうだねx5
>むしろ回復力あるからこそ最大HP高いほうがよくない?
1ラウンド目さえ乗り切れる分だけあれば十分だ
そして1ラウンド目を乗り切る手段は主にドルイドのせいで大分無法になったから…
5426/05/24(日)08:57:02No.1432873599そうだねx1
ハイマンで前衛やる気か?
5526/05/24(日)08:58:20No.1432874110そうだねx4
>ふふ…怖いか?レベル9でHP38の前衛が…
死んで貰うだけだから何も怖くはないが…
5626/05/24(日)08:59:22No.1432874669そうだねx2
>>むしろ回復力あるからこそ最大HP高いほうがよくない?
>1ラウンド目さえ乗り切れる分だけあれば十分だ
>そして1ラウンド目を乗り切る手段は主にドルイドのせいで大分無法になったから…
1ラウンドを乗り切る分あれば〜とはいうものの
その1ラウンドを乗り切るためにどれくらい必要かという点について個々の感覚で齟齬があるから多分噛み合わないやつ
5726/05/24(日)09:01:05No.1432875302そうだねx3
>その1ラウンドを乗り切るためにどれくらい必要かという点について個々の感覚で齟齬があるから多分噛み合わないやつ
レベル帯と環境次第だしな
少なくともLv5で頑強取れる時点でHPは50も必要ないと思うし
5826/05/24(日)09:01:45No.1432875511そうだねx1
>>ふふ…怖いか?レベル9でHP38の前衛が…
>死んで貰うだけだから何も怖くはないが…
ドラゴンの指先で撫でられるだけで死にそうだな…
5926/05/24(日)09:02:35No.1432875743+
>1ラウンドを乗り切る分あれば〜とはいうものの
>その1ラウンドを乗り切るためにどれくらい必要かという点について個々の感覚で齟齬があるから多分噛み合わないやつ
5ならまだしも15cならあってもなくても落ちるときはどのみち落ちる
6026/05/24(日)09:03:30No.1432876046そうだねx1
ドルイドいたら短期的には無理出来るけどドルイド居るかどうかもPT次第だしなぁ
PTで分担するゲームなんだから
トータルバランスだよ
6126/05/24(日)09:04:07No.1432876213+
タフネス超頑強まで当然とるでしょならともかく15Cで頑強のみならまぁな…
6226/05/24(日)09:04:28No.1432876325そうだねx3
>5ならまだしも15cならあってもなくても落ちるときはどのみち落ちる
15cの方はもうそれこそ環境次第過ぎるので個々の卓で考えていただいて
6326/05/24(日)09:05:21No.1432876597そうだねx4
高レベルの場合は要はどんだけ魔法飛んでくる環境ですか?って話でしかないからな…
6426/05/24(日)09:07:03No.1432877156そうだねx1
こういう時は具体的な数値を出すのが一番早い
Lv9の人間冒険者がそこそこ成長を割り振って生命B4まで上げると素のHPがまあ40後半くらい
そこに頑強が乗って55-60でファイターならタフネスが乗って70後半くらいまでは伸ばせるはず
6526/05/24(日)09:11:06No.1432878636+
>Lv9の人間冒険者がそこそこ成長を割り振って生命B4まで上げると素のHPがまあ40後半くらい
>そこに頑強が乗って55-60でファイターならタフネスが乗って70後半くらいまでは伸ばせるはず
一枚壁として考えてLv9ならだいたいレッサーバンパイアあたり?
まあ50もあれば普通に一ターン目は耐えるな
6626/05/24(日)09:12:48No.1432879252+
逆に考えよう
lv7になってHPが40台のの前衛と70台の前衛
自分が前衛になって後衛に与えたいものが安心か浪漫か
…そんなこと言っても頑強薙ぎ払い前衛してると横に高火力前衛いる時に俺役に立ってんのかなって不安になる
6726/05/24(日)09:13:34No.1432879610+
レベル9なら仮想敵は12じゃない?13は卓によるだろうが
6826/05/24(日)09:13:35No.1432879619+
頑強取らずに生死判定までいったPCを見た後だと
回避行動か頑強のいずれかは取っておいた方がいいなと思った
6926/05/24(日)09:15:20No.1432880243そうだねx3
Lv7じゃ高火力前衛なんて言ってもたかが知れてるでしょ
単純に8以下での薙ぎ払いが微妙なだけだ
7026/05/24(日)09:17:15No.1432880833+
贅沢言わないから薙ぎ払いVとか無いかな……
7126/05/24(日)09:17:41No.1432880951+
3体まではまだいいがダメージ-3が9レベルまで消えないのはなんとかしてほしい
5レベルくらいでダメージだけ消してくれ


1779568609632.png