二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779464673517.jpg-(38629 B)
38629 B26/05/23(土)00:44:33No.1432463291+ 02:53頃消えます
あの…!
126/05/23(土)00:44:57No.1432463420そうだねx7
いらない
226/05/23(土)00:45:51No.1432463661そうだねx12
元から行進の方が強かったのに
その行進の強化幅が1.5倍にされてもう何が起きてるのかわからない
326/05/23(土)00:47:18No.1432464063+
しちまえばいいじゃん
ソウルストームの強化幅も1.5倍に
1.5倍にしてもよわ…
426/05/23(土)00:47:44No.1432464178+
ソウルの煙突版の方がまだ強くないですか…?
526/05/23(土)00:48:19No.1432464336+
まず本人が弱いって言うのと
ソウル連打するようなデッキが環境的に逆風っていうのと
そして本人がとにかく弱いっていうののトリプルパンチ
626/05/23(土)00:48:59No.1432464548+
>ソウルの煙突版の方がまだ強くないですか…?
wikiに「これだと火力出ないから憑依使おう」とか書いてあるカードだ面構えが違う
726/05/23(土)00:49:20No.1432464672+
>まず本人が弱いって言うのと
>ソウル連打するようなデッキが環境的に逆風っていうのと
>そして本人がとにかく弱いっていうののトリプルパンチ
二重の極みやめろ
826/05/23(土)00:49:56No.1432464840+
ドアが居なくなったのにソウルが息してないの
926/05/23(土)00:50:31No.1432465025+
ソウル手詰まりするし解消して無限ループもできなくされたから
マジで据え置きの意味がわからんカード
1026/05/23(土)00:51:00No.1432465178+
なんで行進が強化されてんだよ
1126/05/23(土)00:51:17No.1432465270+
死の行進がかなりガッツリアッパーされたってことはあれは相当弱い扱いのカードだったってことだよな
じゃあスレ画はどうなっちまうんだよ
1226/05/23(土)00:52:15No.1432465541+
行進はまあめちゃくちゃ強いわけじゃないけど普通にダメージ出るカード(少なくともストームよりは)という認識だったな
1326/05/23(土)00:53:00No.1432465735そうだねx1
実際死の行進はそのターン限りの強化だし主にソウルと一緒に引いてこないといけないわけだから使いやすいカードとは言えなかったからね
その使いやすいとは言えないカードにタコ負けしてる方に問題があるのであって
1426/05/23(土)00:53:28No.1432465849+
行進は真面目に今は強カードの仲間入りするくらいになってるよ
ドアメに咎められなくなったからドロー普通にできるのもあって強い
1526/05/23(土)00:53:58No.1432465961そうだねx1
ドロー1枚ごとに4(6)威力アップは流石に強いと思う
ソウル1枚使うだけで12点アップだなかなかすごい
1626/05/23(土)00:54:01No.1432465971+
雑に弱くしすぎなんだよ
1726/05/23(土)00:54:15No.1432466031+
元の時点でまあ使えなくはないけどスレ画よかよっぽど強いわくらいの扱いだったのにそっちが50%の爆バフ貰ってるのちょっと笑える
1826/05/23(土)00:55:11No.1432466257そうだねx1
>ドアが居なくなったのにソウルが息してないの
ソウルは生きてる
スレ画は生きてない
1926/05/23(土)00:56:37No.1432466573そうだねx4
インフラ的なカードのソウルをバカスカ撃たせる設計がそもそもなにか違う気がしてならない
そしてカードプレイ枚数に制限かけてくる面々の逆風
2026/05/23(土)00:57:08No.1432466705+
憑依はまあまあ使える
2126/05/23(土)00:57:14No.1432466724+
どっちかというと苦しいのはプリズム
いやあいつはどのキャラでも苦しいからクソ
2226/05/23(土)00:57:25No.1432466776+
死の行進がアッパー必要だという認識があるのなら…!
なんか…他に…あるだろ…!
2326/05/23(土)00:58:10No.1432466947+
ソウルって発動しないと単純にただのドロー阻害でしかないからカード発動メタへの引っかかり方が尋常じゃない
2426/05/23(土)00:58:15No.1432466975+
砂時計の保留も消えたから亡霊もゴミに逆戻り
2526/05/23(土)00:59:20No.1432467252+
スレ画はソウルでだけスケーリングできるけど行進は一応他のドローカードでも火力伸びる部分で差別化できてるから…
2626/05/23(土)01:00:03No.1432467413+
>スレ画はソウルでだけスケーリングできるけど行進は一応他のドローカードでも火力伸びる部分で差別化できてるから
余計ゴミ〜〜!
2726/05/23(土)01:00:45No.1432467616そうだねx1
>スレ画はソウルでだけスケーリングできるけど行進は一応他のドローカードでも火力伸びる部分で差別化できてるから…
差別化…差別化ってなんだ
2826/05/23(土)01:00:58No.1432467675+
えっこっちにアッパー来たんじゃないの!?
2926/05/23(土)01:00:59No.1432467678+
ソウル自体は悪くないけど
ソウル生成する行為自体は別に強くないし
生成じゃなく使用でトリガーされるから遅い
3026/05/23(土)01:01:19No.1432467773+
>砂時計の保留も消えたから亡霊もゴミに逆戻り
それでいうと1回しか使えないからまとめて消せる確率下がった祓い清めも結構厳しい
突撃せよや浄化はかなり強くなった
3126/05/23(土)01:01:36No.1432467836+
砂時計クソウザくなってんだけど…
3226/05/23(土)01:01:42No.1432467861+
1戦に20ターンかかるなら強いよねってデザインのカードがそこそこ混ざってるよね
3326/05/23(土)01:02:17No.1432468015+
開発はこれを強いと思ってるのかレアのハズレ枠として設定してるのかどっちなんだ
3426/05/23(土)01:02:31No.1432468060そうだねx2
まぁ衰微が保留されなくなったのはむしろネクロ的には消しやすくなったとは思うんだけど
別に消すのが得意ではないし何より威力が高すぎる
3526/05/23(土)01:02:33No.1432468077+
でてくる枚数が2/3になって1消去の価値あがったから亡霊はまあ別にだけど廃棄自体のバリューは跳ねあがったし
ソウル自体は動きやすくなったよ
3626/05/23(土)01:03:43No.1432468390+
なんにもしてこないターンに浄化墓場採集とかして毎週デッキ掃除するだけでソウル回し放題になる程度ではある
3726/05/23(土)01:03:54No.1432468440そうだねx1
マジでスレスパの調整班の考えるゲームつまんねぇ…
3826/05/23(土)01:03:55No.1432468455+
デッキのカード消す手段ならあるからなネクロ
3926/05/23(土)01:04:10No.1432468539+
行進の火力1.5倍になったから今だと普通に有用で
スレ画がますます存在価値を失ってる
4026/05/23(土)01:05:21No.1432468946+
ああー うあー 破滅破滅破滅
4126/05/23(土)01:06:02No.1432469132+
敵がバカみたいにパンプしてバカみたいなデバフかけてくるんだから
こっちもバカみたいなダメージ出るようにさせてくれ
4226/05/23(土)01:06:29No.1432469243+
>敵がバカみたいにパンプしてバカみたいなデバフかけてくるんだから
>こっちもバカみたいなダメージ出るようにさせてくれ
スレ画はともかくネクロはバカみたいなダメージ出す手段あるだろ!
スレ画とは関係ない話だけど!
4326/05/23(土)01:07:15No.1432469474+
関係なくされた…
4426/05/23(土)01:08:44No.1432469952+
このダメージ条件ならもっとダメージ強くしていいし
ダメージ変えないなら条件をもっと広げるなりなんなりしていいだろ
4526/05/23(土)01:09:48No.1432470307そうだねx2
>1戦に20ターンかかるなら強いよねってデザインのカードがそこそこ混ざってるよね
かけてもいい作りしてるならそれはそれでアリなんだけど
問題は2の現環境はブン回しも長期戦もあちこちで咎めてくるということだよな…
4626/05/23(土)01:10:17No.1432470444+
やりたいことはわかるけど本当に心の底から数値が低すぎてシンプルに弱いってのが逆にどうしようもない
なんか…工夫したら使えるとかそういう抜け道もない…使い方が一つだから…
4726/05/23(土)01:10:36No.1432470532+
これがレアだってのかよ
4826/05/23(土)01:10:53No.1432470610+
ソウルぶん回すこと自体は対策カード1,2枚いれとけばできるからいいんだけどスレ画使う意味はないというのが致命的
というかなんで競合で下のレア度にいるやつ強化してんだよ
4926/05/23(土)01:11:10No.1432470662+
なんでソウル引く度に8ダメージ入れるパワーがあるのにアタックのくせに1枚2ダメージ追加なんだよ
5026/05/23(土)01:11:17No.1432470709+
締め直しもナーフだし短期決戦しろって話だけど
んじゃゴミをなんとかしろと
5126/05/23(土)01:12:23No.1432471020+
敵のスケーリング速度をご存知でない?みたいなカードは確かに多々ある⋯
5226/05/23(土)01:13:32No.1432471393+
手札にあるソウルを全て廃棄して1枚につき9ダメとかでいいじゃん
5326/05/23(土)01:13:43No.1432471444+
敵のスケーリングが長期戦を許さない作りになってるのに
こっちのカードには長期戦前提みたいなぬるさのやつが混ざってるのなんなん
5426/05/23(土)01:14:25No.1432471634+
ヒット数増加でも使われるか怪しいのに
5526/05/23(土)01:15:25No.1432471881+
ウルトラソウ!
5626/05/23(土)01:15:27No.1432471893+
>ヒット数増加でも使われるか怪しいのに
流石にソウル使った枚数×ヒット数だとちょっとヤバすぎると思うぜ流石に
5726/05/23(土)01:15:29No.1432471906+
廃棄ソウル数×9点ならまあ強いか
5826/05/23(土)01:15:42No.1432471964+
もしかしなくてもソウルで絞首をぐるぐる使い回す方が強いんです?
5926/05/23(土)01:15:59No.1432472051+
>流石にソウル使った枚数×ヒット数だとちょっとヤバすぎると思うぜ流石に
ナイフの罠のがやばいからOK
6026/05/23(土)01:16:25No.1432472150+
バンバンフィードバック送っとけマジで
6126/05/23(土)01:17:00No.1432472306+
葬送歌に廃棄がついてない頃は強かった
6226/05/23(土)01:17:17No.1432472390+
FB送ってたけど調整の方向が明後日すぎてもう面倒になってきた
6326/05/23(土)01:17:22No.1432472409+
ソウルに応じてヒット数増加だったら素の火力が2(3)点程度でようやく許されるレベル
…筋力や弱体が乗る憑依だこれ
6426/05/23(土)01:17:25No.1432472429+
>葬送歌に廃棄がついてない頃は強かった
別にソウル全盛期でも全然使ってねえよ!
6526/05/23(土)01:17:42No.1432472519+
>敵のスケーリングが長期戦を許さない作りになってるのに
>こっちのカードには長期戦前提みたいなぬるさのやつが混ざってるのなんなん
長期戦前提のカードなんてないよ
本当に長期になったら短期でも強いスケーリングカードがそれの100倍くらいの火力出してるから普通に弱いだけだよ
6626/05/23(土)01:18:20No.1432472693+
ドローしまくってデッキぶん回すなんてカードゲームやってる人ならみんな好きだろうに開発がそんなことすんなよって睨んでくる
6726/05/23(土)01:18:51No.1432472837そうだねx2
スレ画に関してはじゃあめっちゃソウル使いまくれるデッキなら強いの?って問いに別にそれでも強くないって返ってきちゃうのが真の問題だと思う
6826/05/23(土)01:19:00No.1432472879+
>ソウルに応じてヒット数増加だったら素の火力が2(3)点程度でようやく許されるレベル
>…筋力や弱体が乗る憑依だこれ
それだったらヴァジュラや殺意や衰弱弱体が乗って憑依とは違ったプレイあじになりそうだし来てくれよ!!
6926/05/23(土)01:19:07No.1432472926+
ソウル系カード自体はネクロのドロソがソウルなしだと弱い関係でどの軸だろうが数枚は混ざってくるんだけど
ソウルそのものを軸にするには現状の環境逆風過ぎる
7026/05/23(土)01:19:16No.1432472975+
別に他に強いカードはあるんだからそっち取ればいい
7126/05/23(土)01:19:38No.1432473078+
0コスなら強いね君
7226/05/23(土)01:20:10No.1432473223+
>0コスなら強いね君
ぼくも0コスになれば愛されますか
7326/05/23(土)01:20:19No.1432473262+
結局ネクロは何を軸にすればいいかっていうと火力でぶん殴るのが早いになっちゃうのがダメ
7426/05/23(土)01:20:21No.1432473266+
上昇4(5)とかだとさすがに強いか?
7526/05/23(土)01:20:33No.1432473316+
追加ダメージなのがカス
回数ダメージなら夢があった
7626/05/23(土)01:20:52No.1432473386+
>ドローしまくってデッキぶん回すなんてカードゲームやってる人ならみんな好きだろうに開発がそんなことすんなよって睨んでくる
バカ言うなコンボするのもシナジー組むのも敵だけ強化でどんどん削られとるわ
7726/05/23(土)01:20:54No.1432473394+
基礎ダメなし倍率1アップで0コスにして
7826/05/23(土)01:20:56No.1432473404+
別にゴミレアがどのキャラにも混ざってることはいいんだけど
ストーム差し置いて行進強化は調整の頭が茹だってるとしか思えん
7926/05/23(土)01:21:38No.1432473571+
でもどうせ取らないレアカードより行進強化されたほうがネクロ自体の強化にはなってるという見方もある
8026/05/23(土)01:21:54No.1432473636そうだねx2
ネクロ初プレイだと強そうなカードに見えるよね
8126/05/23(土)01:21:55No.1432473637+
今のネクロだと2コス軸が割と安定するよね
エネ供給手段と舞踏揃うと無敵モードになる
8226/05/23(土)01:22:13No.1432473720+
ネクロただでさえ軸微妙なんだから
多少はまともなの入れろよ
8326/05/23(土)01:22:23No.1432473764+
23層Bや新キャラも作ってるだろうし気長に待とうや
まだまだアーリーは続くんだし
8426/05/23(土)01:22:55No.1432473932+
>ぼくも0コスになれば愛されますか
君はコスト2でいいから廃棄4枚で発動してうまく使えば2回霊体になれるようになって
8526/05/23(土)01:23:41No.1432474118+
>ぼくも0コスになれば愛されますか
それは強すぎ
8626/05/23(土)01:24:00No.1432474218+
亡霊の儀はよくわからんけど使われてるんだろうか
そのうち大きくリワークされそう
8726/05/23(土)01:24:23No.1432474314+
>23層
プレイ時間12時間くらいかかりそう
8826/05/23(土)01:25:01No.1432474537+
>>ぼくも0コスになれば愛されますか
>それは強すぎ
お前祓い清めさんのことバカにしちょるんか…!?
8926/05/23(土)01:26:15No.1432474849+
亡霊の儀は真面目に使うなら状態異常の廃棄なんだけど
その使い方だとただの祓い清めの完全下位互換ですよね?ってなってしまうのが
いや無色と比べるのはおかしいけどさ…相手アンコモンだぜ…?
9026/05/23(土)01:26:30No.1432474920+
>お前祓い清めさんのことバカにしちょるんか…!?
祓い清めは強いだろ
廃棄ついてない祓い清めみたいなもんで9枚まで廃棄できて弱いとおもってんのか
9126/05/23(土)01:27:03No.1432475048+
祓い清めは保留ついてるのがマジでえらい
9226/05/23(土)01:27:23No.1432475132+
廃棄あるから許されてる性能のやつに並べたら許されるわけねえだろ
9326/05/23(土)01:27:29No.1432475157+
亡霊の儀も保留くらいついても許されるんじゃない?
9426/05/23(土)01:27:48No.1432475226そうだねx3
どの道完全に無視される霊体1付与の部分
9526/05/23(土)01:28:17No.1432475329+
保留はパチンという神カードあるから実際そんなネクロだけに関しては問題ない
9626/05/23(土)01:28:31No.1432475386+
亡霊の儀はまぁ最悪ただの圧縮として使えるけど
何してもただの低火力アタックでしかないスレ画がある意味一番ヤバい
9726/05/23(土)01:28:34No.1432475395+
ソウルと一緒に引いてこなきゃいけないデメリットなんて
ソウルがドローカードだからあってないようなものなんだよね
9826/05/23(土)01:28:34No.1432475397+
>亡霊の儀はよくわからんけど使われてるんだろうか
>そのうち大きくリワークされそう
スタッツサイトでの集計だが
なんとネクロのカード82枚中堂々の82位!
ピック率1桁%は埋葬と亡霊の儀のみ!
9926/05/23(土)01:28:51No.1432475469+
旧砂時計相手ではたまーに霊体貰えたけど狙ってやるものでは無さそうだった
10026/05/23(土)01:29:23No.1432475590そうだねx1
祓い清めはちゃんと範囲内で選んで廃棄できるのも偉い
10126/05/23(土)01:29:26No.1432475600+
>ピック率1桁%は埋葬と亡霊の儀のみ!
埋葬そんなダメなんだ
俺は好きだぜ
10226/05/23(土)01:29:34No.1432475626+
衰微の保留がなくなった以上じゃあ衰微対策他にあるよねって感じだ
10326/05/23(土)01:30:42No.1432475853+
埋葬はまぁ流石に他のエナジー増やすカードが来てからでないとピックできないってのがどうしてもね
仮にエナジー増やせたとして埋葬一枚に全部のエナジー吐くみたいなことになったりするし
弱いとは思わんけどピックすることはマジであんまりないみたいな…
10426/05/23(土)01:30:43No.1432475856+
埋葬はまず打てねえ
10526/05/23(土)01:30:48No.1432475871+
俺も埋葬好き
色々合わせて200ダメージくらいでておほー❤️ってなった
10626/05/23(土)01:31:02No.1432475918+
サイレントで砂時計どうやって倒せってんだよ…
10726/05/23(土)01:31:20No.1432475972+
うるせぇ埋葬開幕ピックだ!!!スリザー来い!!!111
10826/05/23(土)01:31:29No.1432476008+
全部のキャラで言えるけど4コス以上のカードはピックできない場面多すぎんだわ
10926/05/23(土)01:31:39No.1432476048+
呪い状態の埋葬ピックしてスリザー付けるのがいいんだ…
スリザーイベント出ないんだけどさ…
11026/05/23(土)01:31:45No.1432476076+
俺も埋葬好きだけど52点も出る埋葬ってどんな埋め方してんだ
11126/05/23(土)01:31:48No.1432476085+
埋葬は実際弱くはないんだけど火力のコモン競合が優秀すぎるんだよね
4エネもネクロならまあまあ撃てるけど保留で3コス30くらいだせるやつを蹴ってまではいらないというか
11226/05/23(土)01:31:53No.1432476108そうだねx1
ていうか埋葬より低いって何なんだよ亡霊の儀
11326/05/23(土)01:32:05No.1432476152+
埋葬なあ1層ではまず撃てないから取れなくて2層ではシンプルなアタックはもう取らないになってしまい
11426/05/23(土)01:32:06No.1432476156+
埋葬一枚で260出たことある
11526/05/23(土)01:32:08No.1432476168+
>うるせぇ埋葬開幕ピックだ!!!スリザー来い!!!111
(地下水路)
11626/05/23(土)01:32:21No.1432476212+
>全部のキャラで言えるけど4コス以上のカードはピックできない場面多すぎんだわ
まてよそんな4コスカードねえって!
11726/05/23(土)01:32:40No.1432476277+
埋葬を使った覚えは結構あるんだけどピックした覚えはガチで無い
多分クロスボウとかから出して使ってるから
11826/05/23(土)01:33:03No.1432476363+
>ていうか埋葬より低いって何なんだよ亡霊の儀
そういう話で言うと亡霊の儀は勝率だと平均値を遥かに超えて上の方にいる
11926/05/23(土)01:33:21No.1432476426+
>うるせぇ埋葬開幕ピックだ!!!スリザー来い!!!111
外れたら本能チャンスでまた熱い!
12026/05/23(土)01:33:30No.1432476443+
埋葬はスプラッシュだの発見だのクロスボウだのから出てきてくれるってデカイ役割があるから存在してくれるだけで助かる
ピックはしません
12126/05/23(土)01:33:37No.1432476462+
レアなせいで殺害と同じでスケーリングで占めるためのカードとみせかけて
取り回し重視でそこそこの打点を振るアッシュストライクに近いコストと威力設定
それでいてソウルを出してから使うまで伸びないから伸びるのが2周目以降
フロントかスケーリングかどっちかに寄せてくれ
12226/05/23(土)01:33:41No.1432476473そうだねx1
>>全部のキャラで言えるけど4コス以上のカードはピックできない場面多すぎんだわ
>まてよそんな4コスカードねえって!
あぁ…ごめんこれほぼ名指しでメテオストライクの悪口だわ
12326/05/23(土)01:33:58No.1432476529+
>>ていうか埋葬より低いって何なんだよ亡霊の儀
>そういう話で言うと亡霊の儀は勝率だと平均値を遥かに超えて上の方にいる
ハンドドリル現象かよ
12426/05/23(土)01:34:05No.1432476549+
>>ていうか埋葬より低いって何なんだよ亡霊の儀
>そういう話で言うと亡霊の儀は勝率だと平均値を遥かに超えて上の方にいる
ピック出来るときはほぼ最後の詰めになってるんだろうか
12526/05/23(土)01:34:11No.1432476569+
◇この雑魚カードは一体…?
12626/05/23(土)01:34:22No.1432476610+
ピック率だけで言うと死の舞踏のピック率かなり低いんだよね
アレクソ強いと思うんだけど
12726/05/23(土)01:34:48No.1432476692+
>あぁ…ごめんこれほぼ名指しでメテオストライクの悪口だわ
🤖ハァ…ハァ…!
12826/05/23(土)01:34:48No.1432476693+
要は使える特定場面(滅多にない)だけで有用ってカードだからドラムみたいに無味のどこでも弱い感じにリワークされると思う
スレ画もどこでも弱いけど文章的に強そうならピックされるから死の行進より強い扱いなのかもしれん
とりあえず騙して山札に潜り込むことが良い評価になるんだ
12926/05/23(土)01:35:07No.1432476759+
ネクロは軸同士のシナジー薄くてデッキ事故りがちなのキツい
13026/05/23(土)01:35:39No.1432476869+
>とりあえず騙して山札に潜り込むことが良い評価になるんだ
営業職みてぇなこと言ってんじゃねぇぞソウルストーム
13126/05/23(土)01:36:37No.1432477045+
死の行進はソウルを連打しづらくなってるから倍率あげるのはわかる
憑依とソウルストームと連動してないからわからない
13226/05/23(土)01:36:39No.1432477054+
一部が強いだけでなんか全体的にハズレカード多くない…?
13326/05/23(土)01:36:58No.1432477113+
>ネクロは軸同士のシナジー薄くてデッキ事故りがちなのキツい
オスティ軸と破滅系はまぁ良い
エセリアル破滅とか破滅ソウルとかも悪くない
ソウルとエセリアルが事故
13426/05/23(土)01:37:04No.1432477124+
>ピック率だけで言うと死の舞踏のピック率かなり低いんだよね
>アレクソ強いと思うんだけど
強くなったの借り物リワーク以降だし…
13526/05/23(土)01:37:09No.1432477139+
>サイレントで砂時計どうやって倒せってんだよ…
カラミティ強いよ
13626/05/23(土)01:37:22No.1432477179+
まあクソレアは他のキャラにもあるから…そういうネタ外れ枠あってもいいと思う
13726/05/23(土)01:37:56No.1432477299+
>サイレントで砂時計どうやって倒せってんだよ…
毒スケールとか…
13826/05/23(土)01:38:20No.1432477390+
ハズレカードを取って勝ち切るのが上手いやつなんだろう
どのカードも取らざるを得ない時はあるはず
13926/05/23(土)01:38:33No.1432477427+
カラミティとかいう道中では使いにくい重コストのくせにラスボス戦で急に輝きだす劇場版キャラ
14026/05/23(土)01:38:42No.1432477461+
クソレアは他キャラにもいるけどそういうのは割と変な方向での個性があったりする 「そんな個性があったからなんだよ」って感じになるけど
こいつはその個性で別カードに負けてるって方向だから逆に珍しい
14126/05/23(土)01:39:09No.1432477546+
マジでカードゲーム嫌いな奴が調整してるだろこのゲーム
14226/05/23(土)01:39:32No.1432477635+
一応言うと特にデメリットがあるわけじゃないしコモンアタックよりはちょっと強いからネオボでランダムレアとか選んだ時にソウルストームがくるとちょっと強いよ
14326/05/23(土)01:39:48No.1432477687+
個性がある弱さならネタ的にこんなゴミどこで使うんだっていわれるだけなんだけど冗談抜きにコモン取った方がマシな争いしてるやつはな…
14426/05/23(土)01:40:00No.1432477722そうだねx2
亡霊の儀は圧縮決めて勝てるときしか取らんだろうからな…
14526/05/23(土)01:40:50No.1432477905+
まあ旧時計は亡霊もセカウィも普通に使えるくらいには役だったし
14626/05/23(土)01:41:28No.1432478016そうだねx1
一瞬生き返ったように感じた亡霊の儀
またしても眠る
14726/05/23(土)01:42:19No.1432478177+
報酬でベールピアサー枯毒のストライクこれと並んでたとして
図鑑埋め以外じゃこれ取る気は起きないな…
14826/05/23(土)01:43:00No.1432478310+
>一応言うと特にデメリットがあるわけじゃないしコモンアタックよりはちょっと強いからネオボでランダムレアとか選んだ時にソウルストームがくるとちょっと強いよ
変なパワーとか来るよりは強いけども…!
虚しすぎる…!
14926/05/23(土)01:43:33No.1432478414+
>報酬でベールピアサー枯毒のストライクこれと並んでたとして
>図鑑埋め以外じゃこれ取る気は起きないな…
そいつらと並べられて取りたくなるカード結構少ないだろ
15026/05/23(土)01:44:04No.1432478510+
死に覚えでいく
というつもりじゃないと心折れる
15126/05/23(土)01:45:11No.1432478720+
ネクロは条件が整えば強く使えるけど整う前にピックしたくないカードが多い印象
15226/05/23(土)01:45:38No.1432478814+
憑依よりダメージ伸びないじゃん!でマイナス付けるんじゃなくて
シナジー無くても1.5倍ストライクで偉いねって評価するのか
俺には無理な視点だ...
15326/05/23(土)01:47:23No.1432479124+
ソウルの枚数×9ダメくらいになりませんかね…?
15426/05/23(土)01:47:42No.1432479187+
ストライクより強いから強いねってのは半分バカにしてるレベルの褒め方
15526/05/23(土)01:49:29No.1432479487+
序盤にこれ来たら取るかと言われたら
序盤はソウル無いから取らないですねで終わっちゃうの悲しい
15626/05/23(土)01:49:31No.1432479494+
ソウルってカード指定してるのに廃棄何でもいいアッシュストライクより上昇量低いのマジでひどい
15726/05/23(土)01:50:10No.1432479629+
ソウル2枚ドローして1枚廃棄とかにして欲しい
15826/05/23(土)01:50:31No.1432479687+
>序盤にこれ来たら取るかと言われたら
>序盤はソウル無いから取らないですねで終わっちゃうの悲しい
それはそういうカードいっぱいあると思うが
15926/05/23(土)01:50:45No.1432479730+
アタックカードでストライクより弱いわけねぇだろうが!!
16026/05/23(土)01:50:58No.1432479782+
>ソウルってカード指定してるのに廃棄何でもいいアッシュストライクより上昇量低いのマジでひどい
アッシュストライクとはレアリティ違うから一緒にしちゃダメだよ
16126/05/23(土)01:51:03No.1432479797+
サイレントみたいにグルグル回すより2コスや根絶でドッシリ構えるパワーキャラだよね今の💀
16226/05/23(土)01:51:11No.1432479820+
0コスだったら絶対取りたい
16326/05/23(土)01:51:21No.1432479853そうだねx1
ソウル無いから取らないですはまぁ当然というかそういうもんだよ
ソウルあっても取らないですねになっちゃうのが問題であって
16426/05/23(土)01:51:45No.1432479912+
ストライクより弱いアタックなんてごみ山くらいにしかないよ
16526/05/23(土)01:52:05No.1432479973そうだねx2
>>ソウルってカード指定してるのに廃棄何でもいいアッシュストライクより上昇量低いのマジでひどい
>アッシュストライクとはレアリティ違うから一緒にしちゃダメだよ
何か…何かがおかしい!
16626/05/23(土)01:52:16No.1432479999+
>ソウル2枚ドローして1枚廃棄とかにして欲しい
今の調整スタッフだと変な弱体化させたら際限なくなるから止めてくれ
16726/05/23(土)01:52:17No.1432480001+
ソウルが十分でも遅いから雑魚戦に向かなくて
威力の都合でボスを〆るには向かないのが悪い
16826/05/23(土)01:52:18No.1432480005+
>サイレントみたいにグルグル回すより2コスや根絶でドッシリ構えるパワーキャラだよね今の💀
瞬間火力なら多分一番だと思うぞ
16926/05/23(土)01:52:42No.1432480065+
>アッシュストライクとはレアリティ違うから一緒にしちゃダメだよ
ムムムーッ?何かがおかしい
17026/05/23(土)01:53:21No.1432480149+
>>ソウルってカード指定してるのに廃棄何でもいいアッシュストライクより上昇量低いのマジでひどい
>アッシュストライクとはレアリティ違うから一緒にしちゃダメだよ
ンンーン…
17126/05/23(土)01:53:22No.1432480153+
>ソウルが十分でも遅いから雑魚戦に向かなくて
>威力の都合でボスを〆るには向かないのが悪い
職業適正診断受けてた時の俺みたいな評価
17226/05/23(土)01:53:39No.1432480214+
でもストライクは名前がストライクっていう強みあるよな
17326/05/23(土)01:54:24No.1432480349+
ループ対策でカードたくさん使うプレイにリスク与えたのにたくさんカード使うことが前提のカードが弱いのよくわからない
17426/05/23(土)01:54:48No.1432480405+
逆にストライクより弱いアタックカードあんのかこのゲーム
スレ画ですらストライクよりは強いし
17526/05/23(土)01:55:04No.1432480440+
>逆にストライクより弱いアタックカードあんのかこのゲーム
>スレ画ですらストライクよりは強いし
クラッシュ
17626/05/23(土)01:55:23No.1432480475+
ストライク5枚を黒焦げ5枚に交換してくれるってなったらちょっと悩む
17726/05/23(土)01:55:43No.1432480528+
初めからこのバランスで本リリースされてたらこの軸ゴミだぜガハハで済んだんだけど敵とかカードの調整を繰り返した結果の環境だからちょっと待ってくれってなるんだよな...
17826/05/23(土)01:56:13No.1432480615+
ソウル軸でもエセリアル軸でもクイーン相手がキツイのなんの
17926/05/23(土)01:56:14No.1432480616+
ソウルが強くなろうが弱くなろうがスレ画とは特に関係ないというのが二重に悲しい
18026/05/23(土)01:56:14No.1432480618+
なんかムカつく
各キャラでどういう戦い方でどういうクリアをして欲しいのかどういう遊び方はやって欲しくないのかディレクターから事細かに説明して欲しくなってきた
18126/05/23(土)01:57:09No.1432480784+
>初めからこのバランスで本リリースされてたらこの軸ゴミだぜガハハで済んだんだけど敵とかカードの調整を繰り返した結果の環境だからちょっと待ってくれってなるんだよな...
ただ全盛期葬送歌はヤバいからソウルナーフ自体は理解できるんだよ
全盛期葬送歌みたいにソウル大量生産できなくしたならじゃあ数値上げてくれよっていう
18226/05/23(土)01:57:28No.1432480828そうだねx1
まぁβはあんまり真面目に向き合うもんじゃないよ
「とりま試してみっかぁ」でしかないから…
18326/05/23(土)01:57:36No.1432480851+
>なんかムカつく
>各キャラでどういう戦い方でどういうクリアをして欲しいのかどういう遊び方はやって欲しくないのかディレクターから事細かに説明して欲しくなってきた
ちょっと離れて別ゲーやった方がいいね
18426/05/23(土)01:57:54No.1432480895+
強いカードナーフされまくるのマジで意味わからん…
18526/05/23(土)01:57:57No.1432480908+
スレ画は普通に忘れられてるだけだと思う
レアだから目立つだけで
18626/05/23(土)01:58:51No.1432481058+
>強いカードナーフされまくるのマジで意味わからん…
それはバランス調整だから意味はわかるだろ
気分良くないのはそうだけど
18726/05/23(土)01:59:22No.1432481161+
砂時計は何というかちゃんとドアの後釜だな
18826/05/23(土)02:00:13No.1432481278+
砂時計のギミックは間違いなく2週間後にまた変わるレベルのやつだし
2週間ほど別ゲーやってリフレッシュするか逆に2週間限定高難易度ボスイベントだと思って挑むかって感じの方がいいぜ
18926/05/23(土)02:00:49No.1432481365+
みんなアッシュストライクを欲しがる状況がなんか変
19026/05/23(土)02:00:55No.1432481377+
死の行進は走り書きっていう上振れがある
ソフトクリーム君はなんかそういうの無いの無いか
19126/05/23(土)02:00:56No.1432481379+
対人ゲーでもないんだしナーフすることないだろ!って半分思ってる
もう半分は細かい調整あるのはいいことだの気持ち
19226/05/23(土)02:01:59No.1432481509+
1ターン1ターンが命取りな難しいゲームを作りたいんだろうなっていうのは1の頃のバランスからも伝わってくるけど
そのために気持ちよくなれた要素を奪われてしまうとちょっともんにょりとしてしまう...
19326/05/23(土)02:02:02No.1432481518+
>まぁβはあんまり真面目に向き合うもんじゃないよ
>「とりま試してみっかぁ」でしかないから…
スレ画はまだ何一つ試されていないのがね…
ソウルに手が加わってるから相対的に試されてはいるけど
19426/05/23(土)02:02:41No.1432481604+
簡単モード作って欲しいけどカスタムでいいだろ!言われたら何も言い返せない
19526/05/23(土)02:02:54No.1432481635+
>死の行進は走り書きっていう上振れがある
>ソフトクリーム君はなんかそういうの無いの無いか
借り物の時間+葬送歌でソウル8枚生成!!召喚32!!もし葬送歌に変貌でリプレイがつけられていたならソウル16枚生成!!召喚64!!!
解き放つつんえ〜
19626/05/23(土)02:03:22No.1432481691+
例えばキャラが一人だけカードの強さおかしくてコイツだけ明らかにクリア楽すぎるだろってなってたら面白くないじゃん?
19726/05/23(土)02:03:49No.1432481748そうだねx1
>>死の行進は走り書きっていう上振れがある
>>ソフトクリーム君はなんかそういうの無いの無いか
>借り物の時間+葬送歌でソウル8枚生成!!召喚32!!もし葬送歌に変貌でリプレイがつけられていたならソウル16枚生成!!召喚64!!!
>解き放つつんえ〜
あれ!?
19826/05/23(土)02:04:17No.1432481818+
ソウル8枚一気に使った後のスレ画の打点は…1コス25点!
まぁこんなもんか…
19926/05/23(土)02:04:36No.1432481870+
気持ちよくなりたいならマジでカスタムでいいよ
ただカスタムでダブルボス蹂躙するのが一番楽しいからそれはA9までやらないといけないか
20026/05/23(土)02:05:10No.1432481939+
最強スターターカード候補の解き放つさんは伊達じゃない
20126/05/23(土)02:05:46No.1432482025そうだねx1
>対人ゲーでもないんだしナーフすることないだろ!って半分思ってる
>もう半分は細かい調整あるのはいいことだの気持ち
まあ簡単ループは咎めていいと思ってるよ
20226/05/23(土)02:07:32No.1432482272+
ゲーム体験としてループを咎めるのは分かる
スライはそりゃループするだろ
20326/05/23(土)02:07:34No.1432482284そうだねx1
>例えばキャラが一人だけカードの強さおかしくてコイツだけ明らかにクリア楽すぎるだろってなってたら面白くないじゃん?
追加キャラ感出てたら許すよ
20426/05/23(土)02:07:35No.1432482286+
スレ画もそうだけど魂喰らいも救ってやって?
20526/05/23(土)02:08:09No.1432482344+
気持ちよくなりたいなら低アセやればいいだけの話で高難度謳ってるA10は一回クリアして終わりでいいよ
20626/05/23(土)02:08:40No.1432482404+
>例えばキャラが一人だけカードの強さおかしくてコイツだけ明らかにクリア楽すぎるだろってなってたら面白くないじゃん?
だから消えましたね…
あいついまどこで何してんだろ
4層のアーキテクト前のエリートになってたりしねえかな
20726/05/23(土)02:09:15No.1432482472+
まぁロボだって続投したんだ
どうせあいつも来るだろ
20826/05/23(土)02:09:31No.1432482495+
激昂してすぐ鎮静する人は多分どっかのアプデで調整されてくるんじゃないかな…
ついに点穴軸が生まれる...??
20926/05/23(土)02:09:41No.1432482521+
DLCで最強ウォッチャー出すか…
21026/05/23(土)02:10:00No.1432482549+
ウォッチャーはもうなんかそういう扱いをユーザーに期待されてるまである
21126/05/23(土)02:10:01No.1432482551+
散々ナーフした上でまだ前作に比べればかなり簡単だしな
21226/05/23(土)02:10:57No.1432482651+
前作の中期位のパッチノート見て平静を保ってる
21326/05/23(土)02:11:13No.1432482686+
性質的に他ゲーコラボキャラとかあんまり望めないのは勿体無いな!とは思ってる
来たらネオーの計画に巻き込むことになるから…
21426/05/23(土)02:11:25No.1432482714+
仮にウォッチャーが来たとして前作みたいに無限ループは絶対無理なゲームだし
普通に戦って普通に最強になるだけだろう
21526/05/23(土)02:12:04No.1432482799+
>前作の中期位のパッチノート見て平静を保ってる
1の初期環境ボスレリにゴミ多すぎてウケる
2だとエンシェントはあんまり手が入らないが
21626/05/23(土)02:12:39No.1432482867+
なんだっけ…ルーン六面体だったかのレリックが弱かったらしいな…
21726/05/23(土)02:14:14No.1432483085+
実はこのゲームコラボキャラいるぞ
キャラというか人形だけど
21826/05/23(土)02:14:53No.1432483166+
今のこのゲームを全肯定は普通に厳しい
前作も度重なる調整を経て良くなったんだからレポート送り続けるしかない
21926/05/23(土)02:16:26No.1432483355+
>なんだっけ…ルーン六面体だったかのレリックが弱かったらしいな…
それだけじゃなくて呼び寄せる鐘が呪い3枚混ぜてきたり…
太陽系儀がボスレリだったり…
22026/05/23(土)02:17:10No.1432483420+
レプトマンサーがザコ扱いで出没したり
22126/05/23(土)02:17:28No.1432483452+
小さな家でさえ微妙なのに太陽系儀が?!
22226/05/23(土)02:17:29No.1432483454+
紆余曲折があるのはわかるけどそれぞれのキャラをどういう形にしていきたいのか調整に一貫性が感じられないんだよな
22326/05/23(土)02:17:30No.1432483455+
>性質的に他ゲーコラボキャラとかあんまり望めないのは勿体無いな!とは思ってる
>来たらネオーの計画に巻き込むことになるから…
デッドセルズの囚人とか設定的にもコラボしやすそう
向こうでは実際コラボやっててスレスパのカードの武器あるし
22426/05/23(土)02:17:49No.1432483488+
正直今回のパッチは蠢くにナーフが入った点で評価したい
水路のエリートがだいぶ踏みやすくなった
22526/05/23(土)02:18:14No.1432483551+
ちょっと強い太陽系儀オロバスくんにもあるし…
22626/05/23(土)02:18:16No.1432483557+
サンゴマンがブロック張らなくなったのはかなり弱くなったよな
ただこんなこと言ってるとこいつまた強くなりそうだが
22726/05/23(土)02:19:09No.1432483666+
めまい混ぜしてきた時代の群生体が一番カスだったからめまい混ぜない限りは何してもええよって気分
22826/05/23(土)02:19:24No.1432483697+
>紆余曲折があるのはわかるけどそれぞれのキャラをどういう形にしていきたいのか調整に一貫性が感じられないんだよな
別にそれは分かる
ドラムはお前コレ何も思いつかなかっただけだろ!ってなるけど
22926/05/23(土)02:19:27No.1432483701そうだねx2
ボスグレムリン効果を多段攻撃持ちに持たせるのはダメだと思うんですけど
23026/05/23(土)02:19:57No.1432483768+
1の調整中の混沌さ気になってきたな…ノート一覧見に行くか
23126/05/23(土)02:20:27No.1432483824+
圧縮ループがダメなのは早々にカード取得やめてあとは全スキップてなると恐ろしく変わり映えのないゲームになるから
最初から最後まで変化し続ける状況の中で最善の選択を選び取っていくのがデッキ構築ローグライクだと思っている
23226/05/23(土)02:21:40No.1432483951そうだねx2
ウォッチャーは無限ループを一切しなかったらどうなのか言えばそれでも余裕で全キャラ最強なんだけど
そのレベルで最強のやつがその上でカードプールの9割を投げ捨ててたって構図はかなりトラウマになってそうだ
23326/05/23(土)02:22:03No.1432483991+
ローグライトでアイテム取らんのが正義ってよくわからんからね
23426/05/23(土)02:22:32No.1432484054+
ウォッチャーのストライクだけ1コス12点だからそりゃ強い
23526/05/23(土)02:22:39No.1432484067+
>ボスグレムリン効果を多段攻撃持ちに持たせるのはダメだと思うんですけど
ボスグレと違ってそのターン中だけだから言うほどボスグレじゃなくない?
23626/05/23(土)02:23:33No.1432484177+
ウォッチャーのピック極限まで絞るスタイルはトップのスレスパ星人がやり始めて広まったという側面はある
23726/05/23(土)02:24:16No.1432484277+
ぶっちゃけ適当にマントラしてても強かったしなウォッチャー…
23826/05/23(土)02:24:47No.1432484322+
まぁ2のレアカードにも序盤いきなりこれ引いたら後はひたすら圧縮でいい系の若干危うそうなのはいますけども


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