26/05/23(土)00:44:33No.1432463291+
02:53頃消えます
あの…!
| … | 126/05/23(土)00:44:57No.1432463420そうだねx7いらない |
| … | 226/05/23(土)00:45:51No.1432463661そうだねx12元から行進の方が強かったのに |
| … | 326/05/23(土)00:47:18No.1432464063+しちまえばいいじゃん |
| … | 426/05/23(土)00:47:44No.1432464178+ソウルの煙突版の方がまだ強くないですか…? |
| … | 526/05/23(土)00:48:19No.1432464336+まず本人が弱いって言うのと |
| … | 626/05/23(土)00:48:59No.1432464548+>ソウルの煙突版の方がまだ強くないですか…? |
| … | 726/05/23(土)00:49:20No.1432464672+>まず本人が弱いって言うのと |
| … | 826/05/23(土)00:49:56No.1432464840+ドアが居なくなったのにソウルが息してないの |
| … | 926/05/23(土)00:50:31No.1432465025+ソウル手詰まりするし解消して無限ループもできなくされたから |
| … | 1026/05/23(土)00:51:00No.1432465178+なんで行進が強化されてんだよ |
| … | 1126/05/23(土)00:51:17No.1432465270+死の行進がかなりガッツリアッパーされたってことはあれは相当弱い扱いのカードだったってことだよな |
| … | 1226/05/23(土)00:52:15No.1432465541+行進はまあめちゃくちゃ強いわけじゃないけど普通にダメージ出るカード(少なくともストームよりは)という認識だったな |
| … | 1326/05/23(土)00:53:00No.1432465735そうだねx1実際死の行進はそのターン限りの強化だし主にソウルと一緒に引いてこないといけないわけだから使いやすいカードとは言えなかったからね |
| … | 1426/05/23(土)00:53:28No.1432465849+行進は真面目に今は強カードの仲間入りするくらいになってるよ |
| … | 1526/05/23(土)00:53:58No.1432465961そうだねx1ドロー1枚ごとに4(6)威力アップは流石に強いと思う |
| … | 1626/05/23(土)00:54:01No.1432465971+雑に弱くしすぎなんだよ |
| … | 1726/05/23(土)00:54:15No.1432466031+元の時点でまあ使えなくはないけどスレ画よかよっぽど強いわくらいの扱いだったのにそっちが50%の爆バフ貰ってるのちょっと笑える |
| … | 1826/05/23(土)00:55:11No.1432466257そうだねx1>ドアが居なくなったのにソウルが息してないの |
| … | 1926/05/23(土)00:56:37No.1432466573そうだねx4インフラ的なカードのソウルをバカスカ撃たせる設計がそもそもなにか違う気がしてならない |
| … | 2026/05/23(土)00:57:08No.1432466705+憑依はまあまあ使える |
| … | 2126/05/23(土)00:57:14No.1432466724+どっちかというと苦しいのはプリズム |
| … | 2226/05/23(土)00:57:25No.1432466776+死の行進がアッパー必要だという認識があるのなら…! |
| … | 2326/05/23(土)00:58:10No.1432466947+ソウルって発動しないと単純にただのドロー阻害でしかないからカード発動メタへの引っかかり方が尋常じゃない |
| … | 2426/05/23(土)00:58:15No.1432466975+砂時計の保留も消えたから亡霊もゴミに逆戻り |
| … | 2526/05/23(土)00:59:20No.1432467252+スレ画はソウルでだけスケーリングできるけど行進は一応他のドローカードでも火力伸びる部分で差別化できてるから… |
| … | 2626/05/23(土)01:00:03No.1432467413+>スレ画はソウルでだけスケーリングできるけど行進は一応他のドローカードでも火力伸びる部分で差別化できてるから |
| … | 2726/05/23(土)01:00:45No.1432467616そうだねx1>スレ画はソウルでだけスケーリングできるけど行進は一応他のドローカードでも火力伸びる部分で差別化できてるから… |
| … | 2826/05/23(土)01:00:58No.1432467675+えっこっちにアッパー来たんじゃないの!? |
| … | 2926/05/23(土)01:00:59No.1432467678+ソウル自体は悪くないけど |
| … | 3026/05/23(土)01:01:19No.1432467773+>砂時計の保留も消えたから亡霊もゴミに逆戻り |
| … | 3126/05/23(土)01:01:36No.1432467836+砂時計クソウザくなってんだけど… |
| … | 3226/05/23(土)01:01:42No.1432467861+1戦に20ターンかかるなら強いよねってデザインのカードがそこそこ混ざってるよね |
| … | 3326/05/23(土)01:02:17No.1432468015+開発はこれを強いと思ってるのかレアのハズレ枠として設定してるのかどっちなんだ |
| … | 3426/05/23(土)01:02:31No.1432468060そうだねx2まぁ衰微が保留されなくなったのはむしろネクロ的には消しやすくなったとは思うんだけど |
| … | 3526/05/23(土)01:02:33No.1432468077+でてくる枚数が2/3になって1消去の価値あがったから亡霊はまあ別にだけど廃棄自体のバリューは跳ねあがったし |
| … | 3626/05/23(土)01:03:43No.1432468390+なんにもしてこないターンに浄化墓場採集とかして毎週デッキ掃除するだけでソウル回し放題になる程度ではある |
| … | 3726/05/23(土)01:03:54No.1432468440そうだねx1マジでスレスパの調整班の考えるゲームつまんねぇ… |
| … | 3826/05/23(土)01:03:55No.1432468455+デッキのカード消す手段ならあるからなネクロ |
| … | 3926/05/23(土)01:04:10No.1432468539+行進の火力1.5倍になったから今だと普通に有用で |
| … | 4026/05/23(土)01:05:21No.1432468946+ああー うあー 破滅破滅破滅 |
| … | 4126/05/23(土)01:06:02No.1432469132+敵がバカみたいにパンプしてバカみたいなデバフかけてくるんだから |
| … | 4226/05/23(土)01:06:29No.1432469243+>敵がバカみたいにパンプしてバカみたいなデバフかけてくるんだから |
| … | 4326/05/23(土)01:07:15No.1432469474+関係なくされた… |
| … | 4426/05/23(土)01:08:44No.1432469952+このダメージ条件ならもっとダメージ強くしていいし |
| … | 4526/05/23(土)01:09:48No.1432470307そうだねx2>1戦に20ターンかかるなら強いよねってデザインのカードがそこそこ混ざってるよね |
| … | 4626/05/23(土)01:10:17No.1432470444+やりたいことはわかるけど本当に心の底から数値が低すぎてシンプルに弱いってのが逆にどうしようもない |
| … | 4726/05/23(土)01:10:36No.1432470532+これがレアだってのかよ |
| … | 4826/05/23(土)01:10:53No.1432470610+ソウルぶん回すこと自体は対策カード1,2枚いれとけばできるからいいんだけどスレ画使う意味はないというのが致命的 |
| … | 4926/05/23(土)01:11:10No.1432470662+なんでソウル引く度に8ダメージ入れるパワーがあるのにアタックのくせに1枚2ダメージ追加なんだよ |
| … | 5026/05/23(土)01:11:17No.1432470709+締め直しもナーフだし短期決戦しろって話だけど |
| … | 5126/05/23(土)01:12:23No.1432471020+敵のスケーリング速度をご存知でない?みたいなカードは確かに多々ある⋯ |
| … | 5226/05/23(土)01:13:32No.1432471393+手札にあるソウルを全て廃棄して1枚につき9ダメとかでいいじゃん |
| … | 5326/05/23(土)01:13:43No.1432471444+敵のスケーリングが長期戦を許さない作りになってるのに |
| … | 5426/05/23(土)01:14:25No.1432471634+ヒット数増加でも使われるか怪しいのに |
| … | 5526/05/23(土)01:15:25No.1432471881+ウルトラソウ! |
| … | 5626/05/23(土)01:15:27No.1432471893+>ヒット数増加でも使われるか怪しいのに |
| … | 5726/05/23(土)01:15:29No.1432471906+廃棄ソウル数×9点ならまあ強いか |
| … | 5826/05/23(土)01:15:42No.1432471964+もしかしなくてもソウルで絞首をぐるぐる使い回す方が強いんです? |
| … | 5926/05/23(土)01:15:59No.1432472051+>流石にソウル使った枚数×ヒット数だとちょっとヤバすぎると思うぜ流石に |
| … | 6026/05/23(土)01:16:25No.1432472150+バンバンフィードバック送っとけマジで |
| … | 6126/05/23(土)01:17:00No.1432472306+葬送歌に廃棄がついてない頃は強かった |
| … | 6226/05/23(土)01:17:17No.1432472390+FB送ってたけど調整の方向が明後日すぎてもう面倒になってきた |
| … | 6326/05/23(土)01:17:22No.1432472409+ソウルに応じてヒット数増加だったら素の火力が2(3)点程度でようやく許されるレベル |
| … | 6426/05/23(土)01:17:25No.1432472429+>葬送歌に廃棄がついてない頃は強かった |
| … | 6526/05/23(土)01:17:42No.1432472519+>敵のスケーリングが長期戦を許さない作りになってるのに |
| … | 6626/05/23(土)01:18:20No.1432472693+ドローしまくってデッキぶん回すなんてカードゲームやってる人ならみんな好きだろうに開発がそんなことすんなよって睨んでくる |
| … | 6726/05/23(土)01:18:51No.1432472837そうだねx2スレ画に関してはじゃあめっちゃソウル使いまくれるデッキなら強いの?って問いに別にそれでも強くないって返ってきちゃうのが真の問題だと思う |
| … | 6826/05/23(土)01:19:00No.1432472879+>ソウルに応じてヒット数増加だったら素の火力が2(3)点程度でようやく許されるレベル |
| … | 6926/05/23(土)01:19:07No.1432472926+ソウル系カード自体はネクロのドロソがソウルなしだと弱い関係でどの軸だろうが数枚は混ざってくるんだけど |
| … | 7026/05/23(土)01:19:16No.1432472975+別に他に強いカードはあるんだからそっち取ればいい |
| … | 7126/05/23(土)01:19:38No.1432473078+0コスなら強いね君 |
| … | 7226/05/23(土)01:20:10No.1432473223+>0コスなら強いね君 |
| … | 7326/05/23(土)01:20:19No.1432473262+結局ネクロは何を軸にすればいいかっていうと火力でぶん殴るのが早いになっちゃうのがダメ |
| … | 7426/05/23(土)01:20:21No.1432473266+上昇4(5)とかだとさすがに強いか? |
| … | 7526/05/23(土)01:20:33No.1432473316+追加ダメージなのがカス |
| … | 7626/05/23(土)01:20:52No.1432473386+>ドローしまくってデッキぶん回すなんてカードゲームやってる人ならみんな好きだろうに開発がそんなことすんなよって睨んでくる |
| … | 7726/05/23(土)01:20:54No.1432473394+基礎ダメなし倍率1アップで0コスにして |
| … | 7826/05/23(土)01:20:56No.1432473404+別にゴミレアがどのキャラにも混ざってることはいいんだけど |
| … | 7926/05/23(土)01:21:38No.1432473571+でもどうせ取らないレアカードより行進強化されたほうがネクロ自体の強化にはなってるという見方もある |
| … | 8026/05/23(土)01:21:54No.1432473636そうだねx2ネクロ初プレイだと強そうなカードに見えるよね |
| … | 8126/05/23(土)01:21:55No.1432473637+今のネクロだと2コス軸が割と安定するよね |
| … | 8226/05/23(土)01:22:13No.1432473720+ネクロただでさえ軸微妙なんだから |
| … | 8326/05/23(土)01:22:23No.1432473764+23層Bや新キャラも作ってるだろうし気長に待とうや |
| … | 8426/05/23(土)01:22:55No.1432473932+>ぼくも0コスになれば愛されますか |
| … | 8526/05/23(土)01:23:41No.1432474118+>ぼくも0コスになれば愛されますか |
| … | 8626/05/23(土)01:24:00No.1432474218+亡霊の儀はよくわからんけど使われてるんだろうか |
| … | 8726/05/23(土)01:24:23No.1432474314+>23層 |
| … | 8826/05/23(土)01:25:01No.1432474537+>>ぼくも0コスになれば愛されますか |
| … | 8926/05/23(土)01:26:15No.1432474849+亡霊の儀は真面目に使うなら状態異常の廃棄なんだけど |
| … | 9026/05/23(土)01:26:30No.1432474920+>お前祓い清めさんのことバカにしちょるんか…!? |
| … | 9126/05/23(土)01:27:03No.1432475048+祓い清めは保留ついてるのがマジでえらい |
| … | 9226/05/23(土)01:27:23No.1432475132+廃棄あるから許されてる性能のやつに並べたら許されるわけねえだろ |
| … | 9326/05/23(土)01:27:29No.1432475157+亡霊の儀も保留くらいついても許されるんじゃない? |
| … | 9426/05/23(土)01:27:48No.1432475226そうだねx3どの道完全に無視される霊体1付与の部分 |
| … | 9526/05/23(土)01:28:17No.1432475329+保留はパチンという神カードあるから実際そんなネクロだけに関しては問題ない |
| … | 9626/05/23(土)01:28:31No.1432475386+亡霊の儀はまぁ最悪ただの圧縮として使えるけど |
| … | 9726/05/23(土)01:28:34No.1432475395+ソウルと一緒に引いてこなきゃいけないデメリットなんて |
| … | 9826/05/23(土)01:28:34No.1432475397+>亡霊の儀はよくわからんけど使われてるんだろうか |
| … | 9926/05/23(土)01:28:51No.1432475469+旧砂時計相手ではたまーに霊体貰えたけど狙ってやるものでは無さそうだった |
| … | 10026/05/23(土)01:29:23No.1432475590そうだねx1祓い清めはちゃんと範囲内で選んで廃棄できるのも偉い |
| … | 10126/05/23(土)01:29:26No.1432475600+>ピック率1桁%は埋葬と亡霊の儀のみ! |
| … | 10226/05/23(土)01:29:34No.1432475626+衰微の保留がなくなった以上じゃあ衰微対策他にあるよねって感じだ |
| … | 10326/05/23(土)01:30:42No.1432475853+埋葬はまぁ流石に他のエナジー増やすカードが来てからでないとピックできないってのがどうしてもね |
| … | 10426/05/23(土)01:30:43No.1432475856+埋葬はまず打てねえ |
| … | 10526/05/23(土)01:30:48No.1432475871+俺も埋葬好き |
| … | 10626/05/23(土)01:31:02No.1432475918+サイレントで砂時計どうやって倒せってんだよ… |
| … | 10726/05/23(土)01:31:20No.1432475972+うるせぇ埋葬開幕ピックだ!!!スリザー来い!!!111 |
| … | 10826/05/23(土)01:31:29No.1432476008+全部のキャラで言えるけど4コス以上のカードはピックできない場面多すぎんだわ |
| … | 10926/05/23(土)01:31:39No.1432476048+呪い状態の埋葬ピックしてスリザー付けるのがいいんだ… |
| … | 11026/05/23(土)01:31:45No.1432476076+俺も埋葬好きだけど52点も出る埋葬ってどんな埋め方してんだ |
| … | 11126/05/23(土)01:31:48No.1432476085+埋葬は実際弱くはないんだけど火力のコモン競合が優秀すぎるんだよね |
| … | 11226/05/23(土)01:31:53No.1432476108そうだねx1ていうか埋葬より低いって何なんだよ亡霊の儀 |
| … | 11326/05/23(土)01:32:05No.1432476152+埋葬なあ1層ではまず撃てないから取れなくて2層ではシンプルなアタックはもう取らないになってしまい |
| … | 11426/05/23(土)01:32:06No.1432476156+埋葬一枚で260出たことある |
| … | 11526/05/23(土)01:32:08No.1432476168+>うるせぇ埋葬開幕ピックだ!!!スリザー来い!!!111 |
| … | 11626/05/23(土)01:32:21No.1432476212+>全部のキャラで言えるけど4コス以上のカードはピックできない場面多すぎんだわ |
| … | 11726/05/23(土)01:32:40No.1432476277+埋葬を使った覚えは結構あるんだけどピックした覚えはガチで無い |
| … | 11826/05/23(土)01:33:03No.1432476363+>ていうか埋葬より低いって何なんだよ亡霊の儀 |
| … | 11926/05/23(土)01:33:21No.1432476426+>うるせぇ埋葬開幕ピックだ!!!スリザー来い!!!111 |
| … | 12026/05/23(土)01:33:30No.1432476443+埋葬はスプラッシュだの発見だのクロスボウだのから出てきてくれるってデカイ役割があるから存在してくれるだけで助かる |
| … | 12126/05/23(土)01:33:37No.1432476462+レアなせいで殺害と同じでスケーリングで占めるためのカードとみせかけて |
| … | 12226/05/23(土)01:33:41No.1432476473そうだねx1>>全部のキャラで言えるけど4コス以上のカードはピックできない場面多すぎんだわ |
| … | 12326/05/23(土)01:33:58No.1432476529+>>ていうか埋葬より低いって何なんだよ亡霊の儀 |
| … | 12426/05/23(土)01:34:05No.1432476549+>>ていうか埋葬より低いって何なんだよ亡霊の儀 |
| … | 12526/05/23(土)01:34:11No.1432476569+◇この雑魚カードは一体…? |
| … | 12626/05/23(土)01:34:22No.1432476610+ピック率だけで言うと死の舞踏のピック率かなり低いんだよね |
| … | 12726/05/23(土)01:34:48No.1432476692+>あぁ…ごめんこれほぼ名指しでメテオストライクの悪口だわ |
| … | 12826/05/23(土)01:34:48No.1432476693+要は使える特定場面(滅多にない)だけで有用ってカードだからドラムみたいに無味のどこでも弱い感じにリワークされると思う |
| … | 12926/05/23(土)01:35:07No.1432476759+ネクロは軸同士のシナジー薄くてデッキ事故りがちなのキツい |
| … | 13026/05/23(土)01:35:39No.1432476869+>とりあえず騙して山札に潜り込むことが良い評価になるんだ |
| … | 13126/05/23(土)01:36:37No.1432477045+死の行進はソウルを連打しづらくなってるから倍率あげるのはわかる |
| … | 13226/05/23(土)01:36:39No.1432477054+一部が強いだけでなんか全体的にハズレカード多くない…? |
| … | 13326/05/23(土)01:36:58No.1432477113+>ネクロは軸同士のシナジー薄くてデッキ事故りがちなのキツい |
| … | 13426/05/23(土)01:37:04No.1432477124+>ピック率だけで言うと死の舞踏のピック率かなり低いんだよね |
| … | 13526/05/23(土)01:37:09No.1432477139+>サイレントで砂時計どうやって倒せってんだよ… |
| … | 13626/05/23(土)01:37:22No.1432477179+まあクソレアは他のキャラにもあるから…そういうネタ外れ枠あってもいいと思う |
| … | 13726/05/23(土)01:37:56No.1432477299+>サイレントで砂時計どうやって倒せってんだよ… |
| … | 13826/05/23(土)01:38:20No.1432477390+ハズレカードを取って勝ち切るのが上手いやつなんだろう |
| … | 13926/05/23(土)01:38:33No.1432477427+カラミティとかいう道中では使いにくい重コストのくせにラスボス戦で急に輝きだす劇場版キャラ |
| … | 14026/05/23(土)01:38:42No.1432477461+クソレアは他キャラにもいるけどそういうのは割と変な方向での個性があったりする 「そんな個性があったからなんだよ」って感じになるけど |
| … | 14126/05/23(土)01:39:09No.1432477546+マジでカードゲーム嫌いな奴が調整してるだろこのゲーム |
| … | 14226/05/23(土)01:39:32No.1432477635+一応言うと特にデメリットがあるわけじゃないしコモンアタックよりはちょっと強いからネオボでランダムレアとか選んだ時にソウルストームがくるとちょっと強いよ |
| … | 14326/05/23(土)01:39:48No.1432477687+個性がある弱さならネタ的にこんなゴミどこで使うんだっていわれるだけなんだけど冗談抜きにコモン取った方がマシな争いしてるやつはな… |
| … | 14426/05/23(土)01:40:00No.1432477722そうだねx2亡霊の儀は圧縮決めて勝てるときしか取らんだろうからな… |
| … | 14526/05/23(土)01:40:50No.1432477905+まあ旧時計は亡霊もセカウィも普通に使えるくらいには役だったし |
| … | 14626/05/23(土)01:41:28No.1432478016そうだねx1一瞬生き返ったように感じた亡霊の儀 |
| … | 14726/05/23(土)01:42:19No.1432478177+報酬でベールピアサー枯毒のストライクこれと並んでたとして |
| … | 14826/05/23(土)01:43:00No.1432478310+>一応言うと特にデメリットがあるわけじゃないしコモンアタックよりはちょっと強いからネオボでランダムレアとか選んだ時にソウルストームがくるとちょっと強いよ |
| … | 14926/05/23(土)01:43:33No.1432478414+>報酬でベールピアサー枯毒のストライクこれと並んでたとして |
| … | 15026/05/23(土)01:44:04No.1432478510+死に覚えでいく |
| … | 15126/05/23(土)01:45:11No.1432478720+ネクロは条件が整えば強く使えるけど整う前にピックしたくないカードが多い印象 |
| … | 15226/05/23(土)01:45:38No.1432478814+憑依よりダメージ伸びないじゃん!でマイナス付けるんじゃなくて |
| … | 15326/05/23(土)01:47:23No.1432479124+ソウルの枚数×9ダメくらいになりませんかね…? |
| … | 15426/05/23(土)01:47:42No.1432479187+ストライクより強いから強いねってのは半分バカにしてるレベルの褒め方 |
| … | 15526/05/23(土)01:49:29No.1432479487+序盤にこれ来たら取るかと言われたら |
| … | 15626/05/23(土)01:49:31No.1432479494+ソウルってカード指定してるのに廃棄何でもいいアッシュストライクより上昇量低いのマジでひどい |
| … | 15726/05/23(土)01:50:10No.1432479629+ソウル2枚ドローして1枚廃棄とかにして欲しい |
| … | 15826/05/23(土)01:50:31No.1432479687+>序盤にこれ来たら取るかと言われたら |
| … | 15926/05/23(土)01:50:45No.1432479730+アタックカードでストライクより弱いわけねぇだろうが!! |
| … | 16026/05/23(土)01:50:58No.1432479782+>ソウルってカード指定してるのに廃棄何でもいいアッシュストライクより上昇量低いのマジでひどい |
| … | 16126/05/23(土)01:51:03No.1432479797+サイレントみたいにグルグル回すより2コスや根絶でドッシリ構えるパワーキャラだよね今の💀 |
| … | 16226/05/23(土)01:51:11No.1432479820+0コスだったら絶対取りたい |
| … | 16326/05/23(土)01:51:21No.1432479853そうだねx1ソウル無いから取らないですはまぁ当然というかそういうもんだよ |
| … | 16426/05/23(土)01:51:45No.1432479912+ストライクより弱いアタックなんてごみ山くらいにしかないよ |
| … | 16526/05/23(土)01:52:05No.1432479973そうだねx2>>ソウルってカード指定してるのに廃棄何でもいいアッシュストライクより上昇量低いのマジでひどい |
| … | 16626/05/23(土)01:52:16No.1432479999+>ソウル2枚ドローして1枚廃棄とかにして欲しい |
| … | 16726/05/23(土)01:52:17No.1432480001+ソウルが十分でも遅いから雑魚戦に向かなくて |
| … | 16826/05/23(土)01:52:18No.1432480005+>サイレントみたいにグルグル回すより2コスや根絶でドッシリ構えるパワーキャラだよね今の💀 |
| … | 16926/05/23(土)01:52:42No.1432480065+>アッシュストライクとはレアリティ違うから一緒にしちゃダメだよ |
| … | 17026/05/23(土)01:53:21No.1432480149+>>ソウルってカード指定してるのに廃棄何でもいいアッシュストライクより上昇量低いのマジでひどい |
| … | 17126/05/23(土)01:53:22No.1432480153+>ソウルが十分でも遅いから雑魚戦に向かなくて |
| … | 17226/05/23(土)01:53:39No.1432480214+でもストライクは名前がストライクっていう強みあるよな |
| … | 17326/05/23(土)01:54:24No.1432480349+ループ対策でカードたくさん使うプレイにリスク与えたのにたくさんカード使うことが前提のカードが弱いのよくわからない |
| … | 17426/05/23(土)01:54:48No.1432480405+逆にストライクより弱いアタックカードあんのかこのゲーム |
| … | 17526/05/23(土)01:55:04No.1432480440+>逆にストライクより弱いアタックカードあんのかこのゲーム |
| … | 17626/05/23(土)01:55:23No.1432480475+ストライク5枚を黒焦げ5枚に交換してくれるってなったらちょっと悩む |
| … | 17726/05/23(土)01:55:43No.1432480528+初めからこのバランスで本リリースされてたらこの軸ゴミだぜガハハで済んだんだけど敵とかカードの調整を繰り返した結果の環境だからちょっと待ってくれってなるんだよな... |
| … | 17826/05/23(土)01:56:13No.1432480615+ソウル軸でもエセリアル軸でもクイーン相手がキツイのなんの |
| … | 17926/05/23(土)01:56:14No.1432480616+ソウルが強くなろうが弱くなろうがスレ画とは特に関係ないというのが二重に悲しい |
| … | 18026/05/23(土)01:56:14No.1432480618+なんかムカつく |
| … | 18126/05/23(土)01:57:09No.1432480784+>初めからこのバランスで本リリースされてたらこの軸ゴミだぜガハハで済んだんだけど敵とかカードの調整を繰り返した結果の環境だからちょっと待ってくれってなるんだよな... |
| … | 18226/05/23(土)01:57:28No.1432480828そうだねx1まぁβはあんまり真面目に向き合うもんじゃないよ |
| … | 18326/05/23(土)01:57:36No.1432480851+>なんかムカつく |
| … | 18426/05/23(土)01:57:54No.1432480895+強いカードナーフされまくるのマジで意味わからん… |
| … | 18526/05/23(土)01:57:57No.1432480908+スレ画は普通に忘れられてるだけだと思う |
| … | 18626/05/23(土)01:58:51No.1432481058+>強いカードナーフされまくるのマジで意味わからん… |
| … | 18726/05/23(土)01:59:22No.1432481161+砂時計は何というかちゃんとドアの後釜だな |
| … | 18826/05/23(土)02:00:13No.1432481278+砂時計のギミックは間違いなく2週間後にまた変わるレベルのやつだし |
| … | 18926/05/23(土)02:00:49No.1432481365+みんなアッシュストライクを欲しがる状況がなんか変 |
| … | 19026/05/23(土)02:00:55No.1432481377+死の行進は走り書きっていう上振れがある |
| … | 19126/05/23(土)02:00:56No.1432481379+対人ゲーでもないんだしナーフすることないだろ!って半分思ってる |
| … | 19226/05/23(土)02:01:59No.1432481509+1ターン1ターンが命取りな難しいゲームを作りたいんだろうなっていうのは1の頃のバランスからも伝わってくるけど |
| … | 19326/05/23(土)02:02:02No.1432481518+>まぁβはあんまり真面目に向き合うもんじゃないよ |
| … | 19426/05/23(土)02:02:41No.1432481604+簡単モード作って欲しいけどカスタムでいいだろ!言われたら何も言い返せない |
| … | 19526/05/23(土)02:02:54No.1432481635+>死の行進は走り書きっていう上振れがある |
| … | 19626/05/23(土)02:03:22No.1432481691+例えばキャラが一人だけカードの強さおかしくてコイツだけ明らかにクリア楽すぎるだろってなってたら面白くないじゃん? |
| … | 19726/05/23(土)02:03:49No.1432481748そうだねx1>>死の行進は走り書きっていう上振れがある |
| … | 19826/05/23(土)02:04:17No.1432481818+ソウル8枚一気に使った後のスレ画の打点は…1コス25点! |
| … | 19926/05/23(土)02:04:36No.1432481870+気持ちよくなりたいならマジでカスタムでいいよ |
| … | 20026/05/23(土)02:05:10No.1432481939+最強スターターカード候補の解き放つさんは伊達じゃない |
| … | 20126/05/23(土)02:05:46No.1432482025そうだねx1>対人ゲーでもないんだしナーフすることないだろ!って半分思ってる |
| … | 20226/05/23(土)02:07:32No.1432482272+ゲーム体験としてループを咎めるのは分かる |
| … | 20326/05/23(土)02:07:34No.1432482284そうだねx1>例えばキャラが一人だけカードの強さおかしくてコイツだけ明らかにクリア楽すぎるだろってなってたら面白くないじゃん? |
| … | 20426/05/23(土)02:07:35No.1432482286+スレ画もそうだけど魂喰らいも救ってやって? |
| … | 20526/05/23(土)02:08:09No.1432482344+気持ちよくなりたいなら低アセやればいいだけの話で高難度謳ってるA10は一回クリアして終わりでいいよ |
| … | 20626/05/23(土)02:08:40No.1432482404+>例えばキャラが一人だけカードの強さおかしくてコイツだけ明らかにクリア楽すぎるだろってなってたら面白くないじゃん? |
| … | 20726/05/23(土)02:09:15No.1432482472+まぁロボだって続投したんだ |
| … | 20826/05/23(土)02:09:31No.1432482495+激昂してすぐ鎮静する人は多分どっかのアプデで調整されてくるんじゃないかな… |
| … | 20926/05/23(土)02:09:41No.1432482521+DLCで最強ウォッチャー出すか… |
| … | 21026/05/23(土)02:10:00No.1432482549+ウォッチャーはもうなんかそういう扱いをユーザーに期待されてるまである |
| … | 21126/05/23(土)02:10:01No.1432482551+散々ナーフした上でまだ前作に比べればかなり簡単だしな |
| … | 21226/05/23(土)02:10:57No.1432482651+前作の中期位のパッチノート見て平静を保ってる |
| … | 21326/05/23(土)02:11:13No.1432482686+性質的に他ゲーコラボキャラとかあんまり望めないのは勿体無いな!とは思ってる |
| … | 21426/05/23(土)02:11:25No.1432482714+仮にウォッチャーが来たとして前作みたいに無限ループは絶対無理なゲームだし |
| … | 21526/05/23(土)02:12:04No.1432482799+>前作の中期位のパッチノート見て平静を保ってる |
| … | 21626/05/23(土)02:12:39No.1432482867+なんだっけ…ルーン六面体だったかのレリックが弱かったらしいな… |
| … | 21726/05/23(土)02:14:14No.1432483085+実はこのゲームコラボキャラいるぞ |
| … | 21826/05/23(土)02:14:53No.1432483166+今のこのゲームを全肯定は普通に厳しい |
| … | 21926/05/23(土)02:16:26No.1432483355+>なんだっけ…ルーン六面体だったかのレリックが弱かったらしいな… |
| … | 22026/05/23(土)02:17:10No.1432483420+レプトマンサーがザコ扱いで出没したり |
| … | 22126/05/23(土)02:17:28No.1432483452+小さな家でさえ微妙なのに太陽系儀が?! |
| … | 22226/05/23(土)02:17:29No.1432483454+紆余曲折があるのはわかるけどそれぞれのキャラをどういう形にしていきたいのか調整に一貫性が感じられないんだよな |
| … | 22326/05/23(土)02:17:30No.1432483455+>性質的に他ゲーコラボキャラとかあんまり望めないのは勿体無いな!とは思ってる |
| … | 22426/05/23(土)02:17:49No.1432483488+正直今回のパッチは蠢くにナーフが入った点で評価したい |
| … | 22526/05/23(土)02:18:14No.1432483551+ちょっと強い太陽系儀オロバスくんにもあるし… |
| … | 22626/05/23(土)02:18:16No.1432483557+サンゴマンがブロック張らなくなったのはかなり弱くなったよな |
| … | 22726/05/23(土)02:19:09No.1432483666+めまい混ぜしてきた時代の群生体が一番カスだったからめまい混ぜない限りは何してもええよって気分 |
| … | 22826/05/23(土)02:19:24No.1432483697+>紆余曲折があるのはわかるけどそれぞれのキャラをどういう形にしていきたいのか調整に一貫性が感じられないんだよな |
| … | 22926/05/23(土)02:19:27No.1432483701そうだねx2ボスグレムリン効果を多段攻撃持ちに持たせるのはダメだと思うんですけど |
| … | 23026/05/23(土)02:19:57No.1432483768+1の調整中の混沌さ気になってきたな…ノート一覧見に行くか |
| … | 23126/05/23(土)02:20:27No.1432483824+圧縮ループがダメなのは早々にカード取得やめてあとは全スキップてなると恐ろしく変わり映えのないゲームになるから |
| … | 23226/05/23(土)02:21:40No.1432483951そうだねx2ウォッチャーは無限ループを一切しなかったらどうなのか言えばそれでも余裕で全キャラ最強なんだけど |
| … | 23326/05/23(土)02:22:03No.1432483991+ローグライトでアイテム取らんのが正義ってよくわからんからね |
| … | 23426/05/23(土)02:22:32No.1432484054+ウォッチャーのストライクだけ1コス12点だからそりゃ強い |
| … | 23526/05/23(土)02:22:39No.1432484067+>ボスグレムリン効果を多段攻撃持ちに持たせるのはダメだと思うんですけど |
| … | 23626/05/23(土)02:23:33No.1432484177+ウォッチャーのピック極限まで絞るスタイルはトップのスレスパ星人がやり始めて広まったという側面はある |
| … | 23726/05/23(土)02:24:16No.1432484277+ぶっちゃけ適当にマントラしてても強かったしなウォッチャー… |
| … | 23826/05/23(土)02:24:47No.1432484322+まぁ2のレアカードにも序盤いきなりこれ引いたら後はひたすら圧縮でいい系の若干危うそうなのはいますけども |