26/05/22(金)20:49:22No.1432376396+
22:03頃消えます
溶鉱炉前から強かったのにさらに強化されてしまったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/22(金)20:49:53 ID:KmF2Kn6YNo.1432376654そうだねx44は流石に弱くねえかな… |
| … | 226/05/22(金)20:56:12No.1432379287+UGすれば流石に強いか? |
| … | 326/05/22(金)20:56:13No.1432379290+剣使ってるとつい取りたくなるけど遅いと思う |
| … | 426/05/22(金)20:56:18No.1432379328+防御もつけてくれ |
| … | 526/05/22(金)20:56:29No.1432379411+使えなくはないけど単体だとちょっと悠長な気はする余 |
| … | 626/05/22(金)20:59:10No.1432380599そうだねx4というかこれに何よりも付けてほしいのは即時鍛造効果なんですけど |
| … | 726/05/22(金)21:01:07No.1432381442+ソブリン系のパワーって鍛造自体は付いてないの多いよね |
| … | 826/05/22(金)21:01:18No.1432381535+鍛造+αの低コストカード使ってるだけでスケーリング自体は割と十分な気がする |
| … | 926/05/22(金)21:01:59No.1432381820+コイツに1コス使いたくねえなあ |
| … | 1026/05/22(金)21:02:11No.1432381941+鍛造軸にやろうとすると対複数戦がゴミになる |
| … | 1126/05/22(金)21:02:14No.1432381969+とりあえず1ボスは安定しやすい |
| … | 1226/05/22(金)21:03:27No.1432382578+ボスに強いのは分かる |
| … | 1326/05/22(金)21:04:15No.1432382965+剣は対ボスだと安定して強いと思う |
| … | 1426/05/22(金)21:04:45No.1432383182そうだねx1>鍛造軸にやろうとすると対複数戦がゴミになる |
| … | 1526/05/22(金)21:05:23No.1432383481+2枚くらい使えるといいよね |
| … | 1626/05/22(金)21:05:26No.1432383502+>というかこれに何よりも付けてほしいのは即時鍛造効果なんですけど |
| … | 1726/05/22(金)21:05:50No.1432383712+かっこいいんだけどスターの方が明らかに強いし簡単なのが色々悪い… |
| … | 1826/05/22(金)21:06:23No.1432383995そうだねx2追尾の刃あっても鍛造軸の複数戦ってけっこうキツいと思う |
| … | 1926/05/22(金)21:07:06No.1432384362そうだねx3🪳がちょっとクソ過ぎるんだよね剣だと… |
| … | 2026/05/22(金)21:07:22No.1432384504+安定したブレード本体のアップグレード方法があればな… |
| … | 2126/05/22(金)21:07:33No.1432384597+そこでこの追尾の刃! |
| … | 2226/05/22(金)21:07:40No.1432384644+他の皆は踏み倒し系アタックあるのに余だけ何もないんだよね |
| … | 2326/05/22(金)21:07:42No.1432384655+まあ剣軸でも波動は入れる |
| … | 2426/05/22(金)21:07:58No.1432384793+実験体も実質対複数みたいなもんだから厳しい |
| … | 2526/05/22(金)21:08:55No.1432385236+>そこでこの追尾の刃! |
| … | 2626/05/22(金)21:09:08No.1432385324+鍛造軸つったってそれだけで攻撃するわけじゃないし…波動も撃て |
| … | 2726/05/22(金)21:09:58No.1432385710そうだねx1>追尾の刃あっても鍛造軸の複数戦ってけっこうキツいと思う |
| … | 2826/05/22(金)21:10:30No.1432385957+剣聖がアップグレードで3回攻撃にならねえかな… |
| … | 2926/05/22(金)21:11:15No.1432386326そうだねx1アプデの調整色々見てるとスレスパはバランスいいゲームかもしれんがアプデ途中のスレスパは普通にバランス悪いゲームだよなと思う |
| … | 3026/05/22(金)21:11:18No.1432386346そうだねx4軸って概念がそもそも間違いじゃねえか…?ってA9にきて考え始めた |
| … | 3126/05/22(金)21:11:39No.1432386511+>剣聖がアップグレードで3回攻撃にならねえかな… |
| … | 3226/05/22(金)21:12:44No.1432387018+>アプデの調整色々見てるとスレスパはバランスいいゲームかもしれんがアプデ途中のスレスパは普通にバランス悪いゲームだよなと思う |
| … | 3326/05/22(金)21:12:48No.1432387052+余で巻物相手にするのまじで無理 |
| … | 3426/05/22(金)21:13:29No.1432387346+対複数は反射と波動が神器 |
| … | 3526/05/22(金)21:13:29No.1432387352+>反響化使えばいいよね |
| … | 3626/05/22(金)21:14:30No.1432387831そうだねx1>>アプデの調整色々見てるとスレスパはバランスいいゲームかもしれんがアプデ途中のスレスパは普通にバランス悪いゲームだよなと思う |
| … | 3726/05/22(金)21:14:45No.1432387966+なんか波動弱くなってない…? |
| … | 3826/05/22(金)21:14:55No.1432388046+状態異常と波動とブロック札は何軸するにしても欲しい |
| … | 3926/05/22(金)21:14:58No.1432388081+正直ブレードは顕現+なにかくらいでいいなって思ってる |
| … | 4026/05/22(金)21:17:08No.1432389029+>軸って概念がそもそも間違いじゃねえか…?ってA9にきて考え始めた |
| … | 4126/05/22(金)21:17:09No.1432389044そうだねx1>アプデの調整色々見てるとスレスパはバランスいいゲームかもしれんがアプデ途中のスレスパは普通にバランス悪いゲームだよなと思う |
| … | 4226/05/22(金)21:17:23No.1432389143そうだねx1アストラルパルスはムカデどうするんだって変更だ |
| … | 4326/05/22(金)21:17:29No.1432389189+剣聖でリプレイ付いた剣をハンマーで増やすとリプレイ増えるのいいよね |
| … | 4426/05/22(金)21:17:36No.1432389244+弱い方が話題になりがちだけどこれ強すぎない…?ってやつもちらほら見かけるしな |
| … | 4526/05/22(金)21:17:43No.1432389286+砂時計強くね? |
| … | 4626/05/22(金)21:17:48No.1432389316そうだねx2>バランス悪いなこのアーリーアクセスゲーム |
| … | 4726/05/22(金)21:18:22No.1432389549+2は前作よりグッドスタッフ寄りというか特定に寄せるより強いカード多種取ってけみたいな調整にされてはいると思う |
| … | 4826/05/22(金)21:18:31No.1432389599+>砂時計強くね? |
| … | 4926/05/22(金)21:19:22No.1432389970+相対的にサイレントはマシになったんだろうか⌛ |
| … | 5026/05/22(金)21:19:23No.1432389978+紙束でX回攻撃にリプレイ付けたらそれ一本で行けちゃった… |
| … | 5126/05/22(金)21:19:28No.1432390018+プロが10割クリアできないようにするとパンピーが1割もクリアできなくなるけどそうしないとつまらないゲームになるからね |
| … | 5226/05/22(金)21:19:36No.1432390079+キャラの色んな要素使いつつ最終的になんか強い火力手段作るみたいな感じだよね |
| … | 5326/05/22(金)21:20:19No.1432390371+髪束は99ゴールド支払ってもいいレリックだとは思う |
| … | 5426/05/22(金)21:20:42No.1432390522+波動ナーフされたのキツすぎるわ |
| … | 5526/05/22(金)21:21:09No.1432390704+>波動ナーフされたのキツすぎるわ |
| … | 5626/05/22(金)21:21:42No.1432390924そうだねx2バランス悪いかなあ… |
| … | 5726/05/22(金)21:22:03No.1432391077+波動はそんなに弱くなってなくない? |
| … | 5826/05/22(金)21:22:31No.1432391258そうだねx1砂時計は少ない枚数での高速スケーリング要求すんなら開幕バカ火力とアーティファクト3やめろ |
| … | 5926/05/22(金)21:22:37No.1432391299+>ゴミを生み出す強いレアがあるだろ |
| … | 6026/05/22(金)21:22:43No.1432391338+波動も小盾もコモンだしまぁいいかなと |
| … | 6126/05/22(金)21:23:34No.1432391656+>入手難易度高いレア上げるの馬鹿じゃないの? |
| … | 6226/05/22(金)21:23:45No.1432391735+>入手難易度高いレア上げるの馬鹿じゃないの? |
| … | 6326/05/22(金)21:24:13No.1432391910+>バランス悪いかなあ… |
| … | 6426/05/22(金)21:25:11No.1432392269+>やたら調整してるのにずっとネクロのソウル軸オスティ軸死んでるのは控えめに言ってすごく良くないと思う |
| … | 6526/05/22(金)21:25:35No.1432392418+>やたら調整してるのにずっとネクロのソウル軸オスティ軸死んでるのは控えめに言ってすごく良くないと思う |
| … | 6626/05/22(金)21:25:50No.1432392516+ネクロはナーフっていうか全く手入れする気を感じない |
| … | 6726/05/22(金)21:25:57No.1432392566+ソウルは潤滑油として使ってねくらいだな現状は |
| … | 6826/05/22(金)21:26:28No.1432392777+>ネクロはナーフっていうか全く手入れする気を感じない |
| … | 6926/05/22(金)21:26:39No.1432392845+>ネクロはナーフっていうか全く手入れする気を感じない |
| … | 7026/05/22(金)21:26:59No.1432392988+死の行進よりソウルストーム強化するか消すほうが先だろ |
| … | 7126/05/22(金)21:27:30No.1432393184+ネクロは火力が各軸用の特定の高火力カード持ってるかに依存しすぎてるのがちょっと異質な感じはする |
| … | 7226/05/22(金)21:27:34No.1432393214+オスティで潰すか本体がすり潰すかすればいいだけだからなネクロ |
| … | 7326/05/22(金)21:28:10No.1432393460+破滅が呪肉あたりに頼り過ぎじゃないか?って指摘ならまだわかる |
| … | 7426/05/22(金)21:28:19No.1432393532+ネクロは亡霊の儀ちゃんと使ってる人いるの? |
| … | 7526/05/22(金)21:29:22No.1432393938+ネクロって基本弱いけど勝てないわけじゃなくて上振れたらすごい圧勝するんだよね |
| … | 7626/05/22(金)21:29:45No.1432394090+衰弱と殺意と変貌がアホすぎる |
| … | 7726/05/22(金)21:31:18No.1432394709+ネクロは性質上オスティ強くし過ぎると完封するキャラになっちゃうから調整難しいんだろうなあって |
| … | 7826/05/22(金)21:32:01No.1432394980+アイクラから順番A10にしてる最中で今ネクロA3だけど今のところネクロが一番評価低い |
| … | 7926/05/22(金)21:32:08No.1432395024+ミイラの手強化はよくわからん |
| … | 8026/05/22(金)21:32:47No.1432395247+ネクロとサイレントはお仕置きされまくったからね… |
| … | 8126/05/22(金)21:33:26No.1432395462+>ミイラの手強化はよくわからん |
| … | 8226/05/22(金)21:33:51No.1432395622+>クリアできないと親でも殺されんの? |
| … | 8326/05/22(金)21:33:56No.1432395660+使ってて楽しいから好きなんだけどなぁネクロ |
| … | 8426/05/22(金)21:34:15No.1432395772+2層も3層もまだフロアにバリエーション無いしまだまだでしょ |
| … | 8526/05/22(金)21:34:34No.1432395891+アーリーアクセスなんだから不満が溜まったら寝かせとけば解決するぞ |
| … | 8626/05/22(金)21:34:37No.1432395909+>>クリアできないと親でも殺されんの? |
| … | 8726/05/22(金)21:35:09No.1432396114+溶鉱炉が強いは逆張りもいいところすぎる |
| … | 8826/05/22(金)21:35:37No.1432396296+低アセだと強そうだけどなネクロ |
| … | 8926/05/22(金)21:36:25No.1432396578+なんかマジでカード全体的に弱くて序盤で強力なレリック取れるかすぎる… |
| … | 9026/05/22(金)21:36:38No.1432396648+波動の連続攻撃化は活力使えってことなんだろうか |
| … | 9126/05/22(金)21:36:51No.1432396723+アイクラの調整が一歩一歩堅実に完成に向かってる感じがして |
| … | 9226/05/22(金)21:37:42No.1432397040+>波動の連続攻撃化は活力使えってことなんだろうか |
| … | 9326/05/22(金)21:38:21No.1432397262+砂時計のデバフなんで消せないようにしたの…? |
| … | 9426/05/22(金)21:38:27No.1432397294+強化すればミニ大砲もうれしいか |
| … | 9526/05/22(金)21:38:29No.1432397308+ネクロは一回なかったことにしたほうがいいんじゃないかな |
| … | 9626/05/22(金)21:38:43No.1432397408+1にもなんか溶鉱炉ってなかったっけ… |
| … | 9726/05/22(金)21:38:53No.1432397467+アイクラは1の頃のテクニカルな要素を大部分捨てたから… |
| … | 9826/05/22(金)21:39:10No.1432397576+1層楽する用途としては波動辛くなったのか… |
| … | 9926/05/22(金)21:39:43No.1432397796+アイクラは今も昔も脳筋だと思ってる |
| … | 10026/05/22(金)21:39:53No.1432397853+波動はみ強い強い言って取ったけど思った以上に勝ててねえな…ってなってた筆頭 |
| … | 10126/05/22(金)21:40:20No.1432398008+>1層楽する用途としては波動辛くなったのか… |
| … | 10226/05/22(金)21:40:39No.1432398108+>砂時計のデバフなんで消せないようにしたの…? |
| … | 10326/05/22(金)21:40:40No.1432398113+自傷軸が筋力モリモリで楽しいけどまぁ体力管理大変だわ |
| … | 10426/05/22(金)21:40:57No.1432398215+波動の調整はいい感じなんじゃないのあれ |
| … | 10526/05/22(金)21:41:17No.1432398325+Gには多段のほうが有利だからその点だけはえらい |
| … | 10626/05/22(金)21:41:29No.1432398403+多段化したからイラスト通りに撃つと余計悲惨な事になるのは面白い |
| … | 10726/05/22(金)21:41:35No.1432398444+パリィとか全体化のやつとかダメージ2倍のやつとか単体で機能しないブレード補助カードが多すぎてスレ画なんか入れる隙間がない |
| … | 10826/05/22(金)21:41:54No.1432398570+強力なカードどんどん減っていって楽しくない調整だな… |
| … | 10926/05/22(金)21:42:13No.1432398666+>自傷軸が筋力モリモリで楽しいけどまぁ体力管理大変だわ |
| … | 11026/05/22(金)21:43:05No.1432398991+実際ネクロは大幅なテコ入れとかリワーク来るんじゃないかって気はする |
| … | 11126/05/22(金)21:43:10No.1432399021+廃棄はゴミ多めだからお目溢しいただけてて嬉しい |
| … | 11226/05/22(金)21:44:07No.1432399402+鍛造は城壁みたいなコスト相応に他の事もできないと入れたくないのはまあそう |
| … | 11326/05/22(金)21:44:45No.1432399640+>波動の調整はいい感じなんじゃないのあれ |
| … | 11426/05/22(金)21:45:00No.1432399728+ネクロはオスティにデバフがかからないことが全ての歪みの原因な気がする |
| … | 11526/05/22(金)21:45:23No.1432399856+剣聖パリィ!剣聖パリィだ! |
| … | 11626/05/22(金)21:46:18No.1432400211+>ネクロはオスティにデバフがかからないことが全ての歪みの原因な気がする |
| … | 11726/05/22(金)21:46:18No.1432400213+まあ廃棄軸ナーフするとして何するのって感じでは |
| … | 11826/05/22(金)21:46:20No.1432400221+強化前の溶鉱炉を使わないとは言わないよ普通に俺だって使ってたし |
| … | 11926/05/22(金)21:47:04No.1432400493+溶鉱炉割と取ってたけど勝ち筋になった試しが無い... |
| … | 12026/05/22(金)21:47:15No.1432400559+でもソブリンって城壁か仕方なく鍛冶屋か一層で仕方なくスレ画くらいしか取るもんないよな |
| … | 12126/05/22(金)21:47:18No.1432400574+まぁ正直星雲はどうせナーフされるだろって思ってたよ |
| … | 12226/05/22(金)21:47:27No.1432400630+>強化前の溶鉱炉を使わないとは言わないよ普通に俺だって使ってたし |
| … | 12326/05/22(金)21:47:33No.1432400667+>強化前の溶鉱炉を使わないとは言わないよ普通に俺だって使ってたし |
| … | 12426/05/22(金)21:48:06No.1432400858+星人もみんなSランクって言ってたもんねアストラルパルス |
| … | 12526/05/22(金)21:48:18No.1432400940+>でもソブリンって城壁か仕方なく鍛冶屋か一層で仕方なくスレ画くらいしか取るもんないよな |
| … | 12626/05/22(金)21:48:22No.1432400960+>クラッドキャノン3コスにしたり打点下げるとか? |
| … | 12726/05/22(金)21:49:07No.1432401244+>でもソブリンって城壁か仕方なく鍛冶屋か一層で仕方なくスレ画くらいしか取るもんないよな |
| … | 12826/05/22(金)21:49:16No.1432401306+けんのけんまも割と使えない? |
| … | 12926/05/22(金)21:49:37No.1432401467+2コス18点でデメリットつきの黒焦げくんだよ かわいいね |
| … | 13026/05/22(金)21:49:45No.1432401521+鍛造しつつ次のターンコスト増える奴は地味に強いのではと一時期取ってた… |
| … | 13126/05/22(金)21:49:51No.1432401554そうだねx1まあ初期のアレっぷりに比べたら割とやれるようにはなったよソヴリン関連 |
| … | 13226/05/22(金)21:50:00No.1432401607+>けんのけんまも割と使えない? |
| … | 13326/05/22(金)21:50:14No.1432401698+1層序盤で天の力手に入るとまあまあ嬉しい |
| … | 13426/05/22(金)21:50:30No.1432401805+>鍛造しつつ次のターンコスト増える奴は地味に強いのではと一時期取ってた… |
| … | 13526/05/22(金)21:51:07No.1432402025+黒焦げの廃棄はメリットだから… |
| … | 13626/05/22(金)21:51:08No.1432402031+天の助も別に取りたくない寄りのカードだけど波動が多段になったから活発取る機会が増えたと考えるとちょっと勝ち上がったのかな |
| … | 13726/05/22(金)21:51:16No.1432402081+>わかるけど「の」しか合ってねえよ! |
| … | 13826/05/22(金)21:51:16No.1432402086+鍛造カードがみんな軒並み数値上げられて |
| … | 13926/05/22(金)21:51:50No.1432402284+大騒ぎですらストライクを引いても2コス18点が出るようになっていよいよ黒焦げはなんなんだという話になってきた |
| … | 14026/05/22(金)21:52:11No.1432402393+>わかるけど「の」しか合ってねえよ! |
| … | 14126/05/22(金)21:52:20No.1432402447+ランダム廃棄は本当に余計なの消しやがってが頻発する… |
| … | 14226/05/22(金)21:52:32No.1432402519そうだねx1「ソヴリンは城壁を使うついでに出すものであってまともに使うものではない」って認識は初期バージョンのものであって今は違うとは思う |
| … | 14326/05/22(金)21:52:49No.1432402625+黒焦げは2コスじゃなきゃなあ |
| … | 14426/05/22(金)21:53:00No.1432402707+ソウルくんはエナジー付くといいよ |
| … | 14526/05/22(金)21:53:16No.1432402795+スターはどうしてもデッキ増やすと安定しなくなるから… |
| … | 14626/05/22(金)21:53:48No.1432403027+ロボだけがひたすら安定する |
| … | 14726/05/22(金)21:54:12No.1432403163+ソヴリンも流石にここまで強化されると馬鹿にならないスケーリングで殴れるようになりもうした |
| … | 14826/05/22(金)21:54:24No.1432403247そうだねx1刃/剣 |
| … | 14926/05/22(金)21:54:34No.1432403305+でも征服者は弱いと思います |
| … | 15026/05/22(金)21:54:37No.1432403330+ソヴリンは弱かった…だが今は違う!(ギュッ) |
| … | 15126/05/22(金)21:55:00No.1432403469+初期の剣聖はあり得なすぎて今でも笑える |
| … | 15226/05/22(金)21:55:05No.1432403497+>刃/剣 |
| … | 15326/05/22(金)21:55:14No.1432403562+結局陛下にとって最強のボスってヴァントムなんだよな |
| … | 15426/05/22(金)21:55:30No.1432403659+剣聖でソヴリンのコスト増えるのマジでゴミとしか言いようがなかったからな最初の最初 |
| … | 15526/05/22(金)21:55:34No.1432403690+>初期の剣聖はあり得なすぎて今でも笑える |
| … | 15626/05/22(金)21:55:51No.1432403796+陛下もヘドロ感覚でミニオン投げたらどうですか |
| … | 15726/05/22(金)21:56:04No.1432403880+余はスター盛り盛り星屑デッキでカエルに棘付いてたの気づかずに返り討ちにあった余 |
| … | 15826/05/22(金)21:56:06No.1432403890+最初期の陛下はマジでゴミカード多すぎだったのに無限ループしやすすぎたせいで初期陛下がある意味最強だったとかいうゲームとして一番ダメなタイプの強さしてた |
| … | 15926/05/22(金)21:56:17No.1432403970+早期アクセス版の俺は高みの見物 |
| … | 16026/05/22(金)21:56:25No.1432404012+>溶鉱炉割と取ってたけど勝ち筋になった試しが無い... |
| … | 16126/05/22(金)21:56:32No.1432404069+>でも征服者は弱いと思います |
| … | 16226/05/22(金)21:56:58No.1432404231+溶鉱炉で勝つならブロック手段を増やすほうがいいぞ |
| … | 16326/05/22(金)21:57:16No.1432404352+あからさまに弱いレアカードには何らかのテコ入れが欲しい |
| … | 16426/05/22(金)21:57:42No.1432404501+>あからさまに弱いレアカードには何らかのテコ入れが欲しい |
| … | 16526/05/22(金)21:58:15No.1432404683+>あからさまに弱いレアカードには何らかのテコ入れが欲しい |
| … | 16626/05/22(金)21:58:17No.1432404690+君主の睨みはそりゃ理論上は強く使えることもあるでしょうよそうでしょうよ言われりゃわかりますよ |
| … | 16726/05/22(金)21:58:18No.1432404695+睨みはデッキ弱すぎて取ってみたけど全然強くなかったな |
| … | 16826/05/22(金)21:58:54No.1432404899そうだねx1レアにもハズレ枠を用意しないといけないと固く信じてデザインしている節がある |
| … | 16926/05/22(金)21:59:05No.1432404961+征服者はまるっとリワークしていい気がする |
| … | 17026/05/22(金)21:59:22No.1432405065+強いカードばっかりでも楽しくないだろうし |
| … | 17126/05/22(金)21:59:33No.1432405123+>🪳がちょっとクソ過ぎるんだよね剣だと… |
| … | 17226/05/22(金)21:59:43No.1432405179+実際レア全部強いと取り得状態になるからしょうがないんだろうが… |
| … | 17326/05/22(金)21:59:51No.1432405239+なんにせよ3コスの性能ではない…君主の睨み… |
| … | 17426/05/22(金)22:00:27No.1432405502+君主のにらみはいっそコストを下げて2(1)にしたらよくない? |
| … | 17526/05/22(金)22:00:31No.1432405536+>なんにせよ3コスの性能ではない…君主の睨み… |
| … | 17626/05/22(金)22:00:31No.1432405537+ロボがずっと強い一生強い |
| … | 17726/05/22(金)22:01:04No.1432405712+自分の筋力2上げて敵の筋力1下げる?悪くない効果だね |
| … | 17826/05/22(金)22:01:16No.1432405789+>実際レア全部強いと取り得状態になるからしょうがないんだろうが… |
| … | 17926/05/22(金)22:01:21No.1432405827+君主の睨みは3エナパワーってのがダメだろ |
| … | 18026/05/22(金)22:02:20No.1432406183+共振は反射と同じコストなのがあり得なさすぎる |
| … | 18126/05/22(金)22:02:26No.1432406208+2コスでも強いんだけど現状UG割くほどではないから結局取らなくなるのが君主の睨みだと思う |
| … | 18226/05/22(金)22:02:40No.1432406298+君主のにらみを2コスにしてUGで保留付きにしよう! |
| … | 18326/05/22(金)22:02:55No.1432406395+ソウルストームもハズレア扱いなんだろうけど個性がガン被りしてる死の行進のほぼ下位互換なのは流石にちょっとヤバすぎ |