二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779432506501.jpg-(129308 B)
129308 B26/05/22(金)15:48:26No.1432285442そうだねx1 17:51頃消えます
ウォーロンがゲームカタログにあったから今更やったけどめっちゃ面白かったよ!!
正直前評判でハードル低かったから期待してなかったけど想像より楽しめた
あと仲間の武将はいらなかったです
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/22(金)15:49:02No.1432285571そうだねx11
バージョンアップでだいぶ変わってるからな
226/05/22(金)15:49:37No.1432285704そうだねx2
化勁がちゃんと出来れば楽しいゲームだ
326/05/22(金)15:52:05No.1432286244+
ボスの中だと
呂布
董卓
許褚
袁術
がとくに良かった
1番嫌いなのはトウテツ
426/05/22(金)15:52:38No.1432286372そうだねx13
>あと仲間の武将はいらなかったです
それは…そうだね…
526/05/22(金)15:53:00No.1432286455+
初期はアイテム一個一個拾う描写があったんだぜ
しかもR2ボタンだから仙術使おうとしてアイテム拾い始めて被弾とか普通にあった
そこらの冥旗にお薬注ぐのもR2ボタンだったから調べてたら勝手にお薬減るとかもあった
626/05/22(金)15:53:26No.1432286547+
>化勁がちゃんと出来れば楽しいゲームだ
最初のボスの時点でパリィ出来なきゃキツい
726/05/22(金)15:53:32No.1432286581そうだねx8
>1番嫌いなのはトウテツ
たぶんみんなそうだよ…
826/05/22(金)15:54:07No.1432286708+
あとエンチャント強くね?
sekiroと比べて雑に使えて雑に強い
926/05/22(金)15:54:28No.1432286802そうだねx7
人間呂布戦は本当に盛り上がるバトルだったよね
五行関係も生かせるしウォーロンの良さが詰まってる
1026/05/22(金)15:55:46No.1432287112そうだねx1
初期の戦技とか本当に出す意味なかった
威力はカスで気勢ダメージも無いのに自分の気勢だけはしっかり削る
1126/05/22(金)15:56:08No.1432287205+
仁王と比べてレベル上げ大してせずに5周目龍王まで上げれてそこは楽だった
そのままDLCを龍王でやり始めたけど難易度たけぇ…
1226/05/22(金)15:56:40No.1432287328+
>初期の戦技とか本当に出す意味なかった
>威力はカスで気勢ダメージも無いのに自分の気勢だけはしっかり削る
そうなのか
むしろ今はエンチャント戦技叩き込むゲーム感あるけど
1326/05/22(金)15:56:47No.1432287360+
>人間呂布戦は本当に盛り上がるバトルだったよね
>五行関係も生かせるしウォーロンの良さが詰まってる
人間呂布は強いが王道の死にゲーボスでやりごたえあったわ
あと暴走形態はウォーロンで初めてノーダメ撃破できたボスだったわ
1426/05/22(金)15:57:59No.1432287671そうだねx1
1番不評だったのは拠点だったからバージョンアップで近くに全員集結した錬磨場を作るという解決法とったぞ!
そういうパワー解決でいいんだよコエテクゲーは
1526/05/22(金)15:58:32No.1432287811+
長剣という名の実質大剣
1626/05/22(金)15:58:43No.1432287869そうだねx2
>仁王と比べてレベル上げ大してせずに5周目龍王まで上げれてそこは楽だった
>そのままDLCを龍王でやり始めたけど難易度たけぇ…
DLCは妖魔太史慈と袁術と関羽が本当に強い
1726/05/22(金)15:59:00No.1432287950そうだねx1
最初は仲間の女が無駄にデカパイだ!ってなるけど
貂蝉ならそりゃまあデカパイだよな…って後で納得する
1826/05/22(金)15:59:32No.1432288084+
>あと暴走形態はウォーロンで初めてノーダメ撃破できたボスだったわ
呂布強いすぎるから勝つ時はノーダメになりがち
1926/05/22(金)16:00:03No.1432288220そうだねx1
五行相克を意識すると本当に面白くなるんだけど
そこに行き着くには最低でも3周はしないとろくに仙術使えないの本当によくない
2026/05/22(金)16:00:09No.1432288245+
太史慈まではどうにかなったが
袁術はガード時属性ダメ完全ガードに甘えなきゃクリアできなかった俺を許してくれ…
2126/05/22(金)16:00:31No.1432288338+
チーニンは仁王からそうだけど雑に妖魔化させすぎじゃない?
2226/05/22(金)16:01:30No.1432288615+
龍王袁術やっと倒せた!!!!
3時間はかかったぞ!
こいつ第1形態だけでも強いのに第2形態あるのにやばすぎるだろ
2326/05/22(金)16:03:12No.1432289034+
この手のゲームだいたいアプデでなんとかなってる説
2426/05/22(金)16:03:17No.1432289059そうだねx1
仙術も今は士気足りないと気勢多めになるペナルティだけど
以前は士気足りないと発動すらしなかったんだ
2526/05/22(金)16:03:38No.1432289161そうだねx4
張譲が10体に分裂するの相当なクソ要素だけどみんな笑って許しちゃうところはあると思う
2626/05/22(金)16:04:24No.1432289354+
>龍王袁術やっと倒せた!!!!
>3時間はかかったぞ!
>こいつ第1形態だけでも強いのに第2形態あるのにやばすぎるだろ
その代わり第2形態は柔らか目なのが唯一優しいところだと思う
2726/05/22(金)16:05:03No.1432289501そうだねx3
>張譲が10体に分裂するの相当なクソ要素だけどみんな笑って許しちゃうところはあると思う
十常侍ってそういうことじゃねーから!!
2826/05/22(金)16:05:11No.1432289537+
>1番不評だったのは拠点だったからバージョンアップで近くに全員集結した錬磨場を作るという解決法とったぞ!
>そういうパワー解決でいいんだよコエテクゲーは
ダメだった
2926/05/22(金)16:05:42No.1432289657+
まあ仁王1も相当だったしチーニンゲーって最初はそういうところあるよ
3026/05/22(金)16:06:20No.1432289819+
どれだけ特化装備やら集めても
結局士気の差で台無しになるのはシステム根本の失敗だと思う
3126/05/22(金)16:08:50No.1432290433+
>どれだけ特化装備やら集めても
>結局士気の差で台無しになるのはシステム根本の失敗だと思う
そんな士気なんて意識しなくてもすぐ貯まらない?
3226/05/22(金)16:09:17No.1432290550そうだねx3
アクション面はかなり好き
呂布はいまでもたまにやりたくなる
3326/05/22(金)16:09:24No.1432290581+
結局祝融装備にしてるけど何が強いのかよく分かってない
3426/05/22(金)16:10:32No.1432290872+
割と育ててなくても技量で何とかなるバランスではある
ハクスラやOP揃いは3周目までよく分かってなかった
3526/05/22(金)16:11:02No.1432290999+
DLCは全体的に良ボスだと思う
3626/05/22(金)16:11:51No.1432291225+
>そんな士気なんて意識しなくてもすぐ貯まらない?
魔境千里行は10戦ごとにに士気下げられるんだ
こっち12で向こうは40の甘寧とかなんかかすっただけで死ぬんだ
3726/05/22(金)16:13:17No.1432291589+
>>そんな士気なんて意識しなくてもすぐ貯まらない?
>魔境千里行は10戦ごとにに士気下げられるんだ
>こっち12で向こうは40の甘寧とかなんかかすっただけで死ぬんだ
千里行は50ぐらいで飽きちゃったな…
3826/05/22(金)16:14:12No.1432291815そうだねx4
呉が嫌いになるゲーム
3926/05/22(金)16:14:18No.1432291840+
本編最強ボスはおそらく張遼
4026/05/22(金)16:15:05No.1432292051+
続編出したら時系列的に割と死んでる…
4126/05/22(金)16:15:48No.1432292256+
>本編最強ボスはおそらく張遼
全体的に雷属性クソつよくて避けづれぇ
4226/05/22(金)16:16:01No.1432292300+
張遼は仙術の毒ガスまき散らし玉当てるとサクサクになるぞ
4326/05/22(金)16:18:44No.1432293006そうだねx2
コエテクはそろそろ周回してもらえるのが当たり前だと思うのやめな
4426/05/22(金)16:18:57No.1432293058そうだねx1
>張遼は仙術の毒ガスまき散らし玉当てるとサクサクになるぞ
義勇兵様の戦い方じゃない…
4526/05/22(金)16:19:11No.1432293114+
なんとか続編出してくれないかな…
化勁や相克は大好きなんだよ
4626/05/22(金)16:19:45No.1432293260+
>呉が嫌いになるゲーム
三馬鹿といいナレ死する策兄といいシナリオ担当が呉アンチだったのではと疑いたくなるレベルだったな…
4726/05/22(金)16:20:08No.1432293348+
張遼と呂布は俺も大好きだ
そして俺は人間なら張梁戦が最序盤ながら好きだった…
BGMもこういうことだよなぁ!ってテンション上がった
4826/05/22(金)16:20:45No.1432293488そうだねx1
雷出すやつ相手に毒沼ばら撒いて攻撃無効化するのは面白かったな
4926/05/22(金)16:20:54No.1432293526+
>コエテクはそろそろ周回してもらえるのが当たり前だと思うのやめな
ウォーロンに関しては初期の通常攻撃やバランス周りがイマイチだったところがアレだから周回はあんま関係ないと思う
5026/05/22(金)16:21:30No.1432293677そうだねx1
でも武器防具のデザインバリエーション乏しすぎとか
武器種水増しした?ってレベルの似た武器多すぎ祭りとか
崩した敵へのフィニッシュモーションダサすぎバリエ無さすぎは変わらない味わい
5126/05/22(金)16:21:30No.1432293678+
許チョみたいなスパアマばっかの相手はあんまり面白くないなあ
結局相手の出方待ちみたいになっちゃう
5226/05/22(金)16:21:37No.1432293705そうだねx1
コーエーの三国志ゲーとしてはビジュアルが落ち着いているというか
ゴテゴテしすぎずちゃんとダークな雰囲気出ててよかった
5326/05/22(金)16:22:03No.1432293808+
地味に飛び回る夏侯惇がクソうざかった
5426/05/22(金)16:22:26No.1432293912+
武器のグラやテキストに関しては仁王が出来良いから余計に比較されちゃう
5526/05/22(金)16:22:40No.1432293974そうだねx2
主人公がひたすらただの雇われ兵士だから
どんな活躍しても雇ったやつの功績になるし交流もそんなに無いから絆ドラゴンアタックはだいぶ冷めちゃった
5626/05/22(金)16:22:59No.1432294040+
>許チョみたいなスパアマばっかの相手はあんまり面白くないなあ
>結局相手の出方待ちみたいになっちゃう
許緒はその分弾きがめちゃくちゃ楽しい
5726/05/22(金)16:23:23No.1432294142そうだねx1
絆絆連呼するけどお前らそこらの兵士にボコられて寝てただけじゃねえか
ってなるなった
5826/05/22(金)16:23:30No.1432294174+
初期というか発売日に買ってクリアまでは双剣のグルグル回るやつしか武技使わんかったな
あとは董卓のジャンプ槍投げとか
5926/05/22(金)16:23:52No.1432294273+
>主人公がひたすらただの雇われ兵士だから
>どんな活躍しても雇ったやつの功績になるし交流もそんなに無いから絆ドラゴンアタックはだいぶ冷めちゃった
普通に三浦按針みたいに全員と絡みがあったキャラ主人公にした方が良かったかもしれんなここは
曹操とか
6026/05/22(金)16:24:18No.1432294364+
軍勢の中一騎駆してきてタイマンで勝った俺をガン無視して曹操に感服する張遼
6126/05/22(金)16:24:49No.1432294479+
呂布と貂蝉が兄妹だったり結構独特なアレンジしてたな
あと珍しく曹操と袁紹の関係に焦点を当ててたのもよかった
最期にお姫様抱っこするとは思わなかったが…
6226/05/22(金)16:25:12No.1432294576+
仲間周りはやっぱいらんよなあこのゲーム性と設定だと
6326/05/22(金)16:25:17No.1432294594+
十常侍の正体が10人に分身した宦官だったやつか
6426/05/22(金)16:25:24No.1432294632+
于吉仙人はあくらつだけれど
黒幕気取りながら各地で出張って自分で頑張ってるのは結構好き
6526/05/22(金)16:25:35No.1432294666+
同じくただの雇われだけど各武将からネットリとした感情向けられてる俺くんとかいるからな…
まあ無双とはシステム的に比べるものでもないけど
6626/05/22(金)16:26:11No.1432294813+
三国志ゲーで袁術がラスボスなの初めて見た
6726/05/22(金)16:26:34No.1432294911+
于吉があまりにも仁王2の果心居士でワンパターン過ぎだろ…ってなった
呂布の正体とかその辺のは話は好き
6826/05/22(金)16:27:02No.1432295025+
>同じくただの雇われだけど各武将からネットリとした感情向けられてる俺くんとかいるからな…
>まあ無双とはシステム的に比べるものでもないけど
あっちはフィニッシュモーションの多彩さといいだいぶ反省点活かしてる感はある
ねっとりホモ丸出しは任せっぱなしにしてたらやりすぎになってたミスとか言ってたが
6926/05/22(金)16:27:08No.1432295061+
>仲間周りはやっぱいらんよなあこのゲーム性と設定だと
群雄割拠の三国時代で名無しの主人公活躍させるの難しいよな…
そこら辺仁王は上手くやってるが
7026/05/22(金)16:27:12No.1432295074そうだねx1
>于吉があまりにも仁王1のケリーでワンパターン過ぎだろ…ってなった
>呂布の正体とかその辺のは話は好き
7126/05/22(金)16:27:14No.1432295081そうだねx1
絆とか友情とかがソウルライクにはあんまり合わないのと
史実合戦の表舞台の戦闘を持ってくるのも良くないなってなる
7226/05/22(金)16:27:56No.1432295230+
>>仲間周りはやっぱいらんよなあこのゲーム性と設定だと
>群雄割拠の三国時代で名無しの主人公活躍させるの難しいよな…
>そこら辺仁王は上手くやってるが
仁王も3はそんなだな…
2が1番上手くやってる
7326/05/22(金)16:28:15No.1432295292+
そもそも于吉が黒幕の時点でお前?ってなった人結構多かったのでは
しかも一番関わりあるはずの孫策サクッと死んで流されるし
7426/05/22(金)16:28:26No.1432295331+
>十常侍ってそういうことじゃねーから!!
歴史の真実を直視すべきだぜ
7526/05/22(金)16:28:31No.1432295349+
熱心な呉アンチが作ったゲーム!
7626/05/22(金)16:28:44No.1432295408+
>熱心な呉アンチが作ったゲーム!
どうだ!苦しいだろう!!
7726/05/22(金)16:28:48No.1432295430+
>仁王も3はそんなだな…
そんなって優しいレベルかなあれ…
そもそも名無しじゃないけど…
7826/05/22(金)16:28:50No.1432295439+
おそらくシナリオ担当は呉が嫌い
7926/05/22(金)16:28:55No.1432295456そうだねx1
于吉は何が嫌ってイヤホンで聞いてるとあいつの舌なめずりすげえよく聞こえるんだよ
8026/05/22(金)16:29:53No.1432295693+
仁王に関しては1と2がシナリオいい感じでやってたのに3は急にどうしたって感じだよな
あまりにも雑
8126/05/22(金)16:29:56No.1432295708そうだねx3
董卓とかはカッコいいし戦ってておもろいんだよなあ
8226/05/22(金)16:30:05No.1432295746+
3人いっぺんに襲ってくる恥知らずどもはともかくサクっと死ぬ孫策は本当にどうかと思う
8326/05/22(金)16:30:34No.1432295861+
斧とか存在する理由が無いレベルで弱かったのに
アプデのやけくそ強化でめちゃくちゃバ火力になった
万単位のダメージがモリモリ出る
8426/05/22(金)16:30:49No.1432295917そうだねx2
>絆とか友情とかがソウルライクにはあんまり合わないのと
>史実合戦の表舞台の戦闘を持ってくるのも良くないなってなる
手癖で三国志舞台にしちゃった感出てたけど
普通に中華ファンタジーでよかったのではという気はする
8526/05/22(金)16:31:54No.1432296170そうだねx1
仁王3は多少回想あってもいいから秀忠とGOが国松ばっか可愛がって増長させたとかきっちり描いてほしかったなあ
全部国松の独り言で済ませてしまった
8626/05/22(金)16:31:58No.1432296188そうだねx1
最終ボスが蜂蜜で仲間が単福先生なのは渋すぎない?
8726/05/22(金)16:32:03No.1432296205+
>董卓とかはカッコいいし戦ってておもろいんだよなあ
蒼天航路っぽさあってよかったね董卓
8826/05/22(金)16:32:07No.1432296220+
仲間はアイテムで同行消せるよ
道中会話とかも全部消えるけど
8926/05/22(金)16:32:17No.1432296267+
仁王3はOWと史実ものと時間遡行の食い合わせ悪すぎのしわ寄せがストーリーに来てたとこもあるからなんとも
そもそものメインの筋がヒミコ周りで良くなかったのもあるけど
9026/05/22(金)16:32:19No.1432296274+
戦闘面楽しんだんだけどDLCって買った方がいい?
9126/05/22(金)16:32:26No.1432296292+
>董卓とかはカッコいいし戦ってておもろいんだよなあ
総じて人間ボスの方が面白い
9226/05/22(金)16:33:15No.1432296499+
>最終ボスが蜂蜜で仲間が単福先生なのは渋すぎない?
この蜂蜜やたら威厳あるな…
9326/05/22(金)16:33:19No.1432296518+
>戦闘面楽しんだんだけどDLCって買った方がいい?
戦闘楽しめたなら買って損は無いと思う
手甲と長剣に鞭もついてくる
9426/05/22(金)16:33:32No.1432296575+
五行は知ってても相克関係なんてパッと出てくる奴いねえんだからなんかいい感じのUIとか表示してよ!とか発売当時にやって思った
9526/05/22(金)16:33:42No.1432296613+
周回すると仲間が役に立たないとかは割とアクションゲーあるあるだけど
ああこいつら役に立たないなと張角戦で早々に思い知るという
9626/05/22(金)16:33:53No.1432296653+
>戦闘面楽しんだんだけどDLCって買った方がいい?
あり
基本的にDLCは面白いボス多い
9726/05/22(金)16:34:00No.1432296672そうだねx2
仁王3はミッション形式じゃなくなったのもシナリオ的には悪い方に出てるなあ
2まではステージ開始とクリア後にキャラクターとのやり取りあったのに
9826/05/22(金)16:34:41No.1432296838+
まぁオタクなんだから五行は頭に入ってますよね!と言われたら入ってるんだが…
9926/05/22(金)16:34:47No.1432296862+
そこそこ鎧らしさがありつつ胸の大きさもわかる関羽装備をずっと着ていた気がする
DLCにはなにかカッコよくありつつエッチなのあるだろうか
10026/05/22(金)16:34:49No.1432296874+
呉の恥知らずどもはアプデでだいぶ弱くなったけど
最初期はガン逃げ投擲する奴とこっちを押さえ込むやつの連携があったし
何より崩したあとの追い打ちモーションは完成するまで無敵がなくて振りかぶってる最中に爆速インターセプトが入って刺さらなかった
10126/05/22(金)16:34:53No.1432296891+
>最終ボスが蜂蜜で仲間が単福先生なのは渋すぎない?
色んな三国志ゲー出てきたけどラスボスが袁術のゲームってウォーロンが初じゃなかろうか
いやなんでハチミツ水なめなめおじさんを抜擢したんだ…
10226/05/22(金)16:35:16No.1432296974そうだねx3
>仁王3はミッション形式じゃなくなったのもシナリオ的には悪い方に出てるなあ
>2まではステージ開始とクリア後にキャラクターとのやり取りあったのに
OWになった結果として無茶苦茶テキスト減ったよね
ミッション中の会話もそうだしサブミッションの解説テキストとか
10326/05/22(金)16:35:17No.1432296977そうだねx5
修正前で至らない状態でも呂布戦は褒められまくってたな
わかるよ…
10426/05/22(金)16:35:21No.1432296986+
>色んな三国志ゲー出てきたけどラスボスが袁術のゲームってウォーロンが初じゃなかろうか
>いやなんでハチミツ水なめなめおじさんを抜擢したんだ…
メインシナリオが官渡でおわる三国ゲームこれだけだと思うよ
10526/05/22(金)16:35:28No.1432297021+
>仁王に関しては1と2がシナリオいい感じでやってたのに3は急にどうしたって感じだよな
>あまりにも雑
いや2もシナリオは別に…中盤特に置いてけぼり展開多いし
序盤終盤の秀吉良いからヨシなだけで
10626/05/22(金)16:35:30No.1432297026そうだねx2
ウォーロンの拠点ってあの転落死を狙ってるとしか思えないアスレチック拠点だっけ?
10726/05/22(金)16:35:31No.1432297028+
>>絆とか友情とかがソウルライクにはあんまり合わないのと
>>史実合戦の表舞台の戦闘を持ってくるのも良くないなってなる
>手癖で三国志舞台にしちゃった感出てたけど
>普通に中華ファンタジーでよかったのではという気はする
手癖で歴史題材ってのはたまに感じる
アクションRPGと組ませるなら意外と安易な使い方はできないよね
10826/05/22(金)16:35:32No.1432297034+
いうて戦国と幕末は結構面白かったと思うよ仁王3
幕末キャノンと幕末ガトリングは許さぬ
10926/05/22(金)16:35:34No.1432297044+
ぶっちゃけ発売に買って1、2週間でクリアした人とあとから買った人とで大分認識が変わるゲームだと思う
11026/05/22(金)16:35:42No.1432297069+
ウォーロンに関しては雑魚戦が作業になりがちなんで中ボス大ボスとだけ戦いたかった
そのへん無双オリジンズは上手くやったと思う
11126/05/22(金)16:35:48No.1432297090+
>五行は知ってても相克関係なんてパッと出てくる奴いねえんだからなんかいい感じのUIとか表示してよ!とか発売当時にやって思った
あれ何が酷いって五行に詳しかったら今度は妖怪の属性とか元ネタには存在する要素は噛み合ってないからそっちで混乱する
11226/05/22(金)16:36:04No.1432297149+
呂布はほんとこのゲームの戦闘の全てが詰まってるからな…
11326/05/22(金)16:36:19No.1432297206+
なんか仲間と一緒に戦わせたがるソウルライクちょくちょく出ては要らねぇからやめろと言われてる気がする
11426/05/22(金)16:36:24No.1432297227+
>ぶっちゃけ発売に買って1、2週間でクリアした人とあとから買った人とで大分認識が変わるゲームだと思う
後から買った人は概ね満足度高そうだ
11526/05/22(金)16:36:31No.1432297253+
>ぶっちゃけ発売に買って1、2週間でクリアした人とあとから買った人とで大分認識が変わるゲームだと思う
ソウルライクってだいたいそうだと思う
他にカタログとかフリプに来てたライズオブPとかウツロハネもそうだし
11626/05/22(金)16:36:43No.1432297293+
>仁王3はミッション形式じゃなくなったのもシナリオ的には悪い方に出てるなあ
>2まではステージ開始とクリア後にキャラクターとのやり取りあったのに
オープンフィールドにするなら比翼までいかなくてもローニンのキャラ交流は必要だった
11726/05/22(金)16:37:01No.1432297357+
赤兎馬に轢かれて死んだことある
呂布は目の前で気勢挫かれて膝付いてるのに
11826/05/22(金)16:37:02No.1432297359+
>なんか仲間と一緒に戦わせたがるソウルライクちょくちょく出ては要らねぇからやめろと言われてる気がする
せめて美女を引き連れさせてくれマジで!
美女なら我慢するからマジで!
11926/05/22(金)16:37:13No.1432297409+
>>ぶっちゃけ発売に買って1、2週間でクリアした人とあとから買った人とで大分認識が変わるゲームだと思う
>ソウルライクってだいたいそうだと思う
>他にカタログとかフリプに来てたライズオブPとかウツロハネもそうだし
ライpは最初から完成度ある程度高いけどウツハネはそうだね
最初はやばすぎ
12026/05/22(金)16:37:23No.1432297447+
ウォーロンもろパクリの中華ゲー出てきてたし結構刺さる層はいたと思う
Steamの中国人フレがえらく気に入ってたし
12126/05/22(金)16:37:26No.1432297460+
仁王3はせっかくのオープンフィールドなのにあんまり活かせてないの勿体無いなって
幕末とかいきなり地獄でずっと地獄だからどこ行っても変わり映えしない
12226/05/22(金)16:37:32No.1432297496+
10人に分裂する十常侍は面白かったからそこは俺の負けでいい
12326/05/22(金)16:37:47No.1432297556+
ウツハネフリープレイでやっててうわキツだったんだけどもっとヤバかったの…?!
12426/05/22(金)16:37:54No.1432297582+
>美女なら我慢するからマジで!
いや…紅晶も兄さん兄さん連呼してうざったかった…
12526/05/22(金)16:38:08No.1432297629+
>10人に分裂する十常侍は面白かったからそこは俺の負けでいい
呂布は道士だから強いという解釈俺は好きだぜ!
12626/05/22(金)16:38:20No.1432297675+
ローニンもそうなんだがここのゲーム
オタクでコーエーのゲームやってるならここの歴史知ってますよね!で流すふしがある
やっといてお前今の生米事件…ってなったりする
12726/05/22(金)16:38:25No.1432297693+
>ウツハネフリープレイでやっててうわキツだったんだけどもっとヤバかったの…?!
初期デモンズと今のデモンズぐらい差がある
12826/05/22(金)16:38:28No.1432297710+
>仁王3はせっかくのオープンフィールドなのにあんまり活かせてないの勿体無いなって
>幕末とかいきなり地獄でずっと地獄だからどこ行っても変わり映えしない
戦国だけが飛び抜けて完成度がたかいんだよな…
12926/05/22(金)16:38:37No.1432297738+
仁王より格段にデカパイ作れるんだよな
パイスラ最大Lカップくらいあるだろこれ
13026/05/22(金)16:38:37No.1432297745+
>仁王3はせっかくのオープンフィールドなのにあんまり活かせてないの勿体無いなって
>幕末とかいきなり地獄でずっと地獄だからどこ行っても変わり映えしない
正直今までのミッション制の各ステージを全部繋げたマップって感じだしな
13126/05/22(金)16:38:38No.1432297747+
呂布戦が秘技の化勁に秘技化勁返し秘技!って初めてしてくるとかだよね
前座の門番もやってくるけど
13226/05/22(金)16:38:48No.1432297785+
>>美女なら我慢するからマジで!
>いや…紅晶も兄さん兄さん連呼してうざったかった…
じゃあ俺の事大好きな美人従者あるいはルルアンタみたいな幼女姉で!それなら我慢するから!
13326/05/22(金)16:39:16No.1432297901+
魔境千里行+3で走ってたからまだ千里行けてないんだけど士気システムだけはやっぱクソ!!ってなるねワハハ
いやせめて補正の上限とか設定しようよ
13426/05/22(金)16:39:28No.1432297945+
これ言うと怒られるけど仁王3はオープン化とジャンプ操作いらんかったなって
13526/05/22(金)16:39:34No.1432297968+
>ライpは最初から完成度ある程度高いけどウツハネはそうだね
Pくんは起き上がり回避がある程度進んだ先のスキルになってて起き攻め殺しが発生してたから序盤はヤバかった
アプデでデフォ機能になった
13626/05/22(金)16:39:39No.1432297979そうだねx1
仲間がいて助かるーってなるのはコードヴェインだな
助かりすぎる
13726/05/22(金)16:39:59No.1432298059+
>これ言うと怒られるけど仁王3はオープン化とジャンプ操作いらんかったなって
オープンはあってよかった
ジャンプはせめてジャンプ攻撃にもうちょいなんか欲しかったね
13826/05/22(金)16:40:15No.1432298120+
>仁王3はせっかくのオープンフィールドなのにあんまり活かせてないの勿体無いなって
>幕末とかいきなり地獄でずっと地獄だからどこ行っても変わり映えしない
っていうか
すげえ氷ばっかだボスは氷か!?いや関係ないんかーい!
すげえムカデアピールだボスはムカデか!?いや関係ないんかーい!
こればっか
13926/05/22(金)16:40:19No.1432298138+
>Pくんは起き上がり回避がある程度進んだ先のスキルになってて起き攻め殺しが発生してたから序盤はヤバかった
>アプデでデフォ機能になった
あと初期は積載力がキツすぎた記憶がある
14026/05/22(金)16:40:26No.1432298168そうだねx3
袁紹がダークサイドになる理由が真っ当だった覚えがある
世の中あれなのにお前ら好きかってやりやがってよう!
14126/05/22(金)16:40:29No.1432298180+
>これ言うと怒られるけど仁王3はオープン化とジャンプ操作いらんかったなって
最初はちょっとわくわくしたけどオープン特有の力尽き問題があった
あえてオープンでやるならサイパンくらいの持ってきてくれ
14226/05/22(金)16:40:49No.1432298250+
>これ言うと怒られるけど仁王3はオープン化とジャンプ操作いらんかったなって
商業ラインに乗ってるゲームの中では今世代あそこまでジャンプ着地のスタックのスリルを味わい続けるゲームはないと思う
14326/05/22(金)16:40:52No.1432298261+
>仲間がいて助かるーってなるのはコードヴェインだな
>助かりすぎる
スケベ衣装ワールドのくせに兄貴キャラが一番頼れて強いらしいな
14426/05/22(金)16:40:56No.1432298281+
>最初はちょっとわくわくしたけどオープン特有の力尽き問題があった
>あえてオープンでやるならサイパンくらいの持ってきてくれ
力尽きてたタイトル!
14526/05/22(金)16:41:07No.1432298329+
董卓戦に馬呼んだらずっと転倒ハメされてて申し訳ない気分になった
14626/05/22(金)16:41:09No.1432298339+
ピノキオの初期も大概ヤバいぞ!!
色んなメーカーがやってる割に結局フロムとコエテクのノウハウの蓄積の差が顕著に出てるなぁという印象ある
14726/05/22(金)16:41:12No.1432298346+
人型ボスでパリィが主軸のアクションゲー作るなら
三国志より水滸伝とか武侠モノのほうが相性良かったのでは?と思う
14826/05/22(金)16:41:19No.1432298381+
雑魚戦でいちいち化頸して回るのも面倒で早くボスと戦いたいんだけど
ちまちま旗立てないと士気低くてワンパンに近くなるのダルい
歯応えあるの好きな人は勝手に縛るからボス戦直前で難易度自分で変えられるとかでよかったんじゃない?
14926/05/22(金)16:41:41No.1432298475+
今後コエテクがオープンフィールドのアクション作るなら最低限ローニンをベースラインにしてほしい
探索とか楽だったし
15026/05/22(金)16:41:46No.1432298502+
>これ言うと怒られるけど仁王3はオープン化とジャンプ操作いらんかったなって
ジャンプは要るというかないとニンジャ死ぬし
オープンは戦国時代の力の入れようがずっと続けば問題なかったけどそうはならなかったね…って感じ
15126/05/22(金)16:41:59No.1432298556+
呂布お前強すぎだろ舐めてんのか
15226/05/22(金)16:42:03No.1432298570+
>三国志より水滸伝とか武侠モノのほうが相性良かったのでは?と思う
これはマジで思う
ソウルライク武侠モノ美女マシマシは絶対中華で売れるって!あいつらエロ仙女大好きだからさ!
15326/05/22(金)16:42:21No.1432298643+
ローニンマジで探索快適なんだよね
探索中飛び降りて捻挫しても治るのは全ゲームそうしてくれ
15426/05/22(金)16:42:23No.1432298651そうだねx1
磨けばもっと良くなるゲームだと思うが続編が出るかはかなり微妙なライン
15526/05/22(金)16:42:32No.1432298678+
>今後コエテクがオープンフィールドのアクション作るなら最低限ローニンをベースラインにしてほしい
>探索とか楽だったし
そうそう!
15626/05/22(金)16:42:51No.1432298751+
>袁紹がダークサイドになる理由が真っ当だった覚えがある
>世の中あれなのにお前ら好きかってやりやがってよう!
デカパイ美人に支えられてたのに裏切りやがって…
15726/05/22(金)16:42:52No.1432298755+
>呂布お前強すぎだろ舐めてんのか
いいだろ呂布だぜ?仙界修行もしてたんだぜ?
15826/05/22(金)16:42:53No.1432298756+
>>仲間がいて助かるーってなるのはコードヴェインだな
>>助かりすぎる
>スケベ衣装ワールドのくせに兄貴キャラが一番頼れて強いらしいな
2では老若男女頼れるようになったから大進歩だ
15926/05/22(金)16:42:57No.1432298770そうだねx1
>>今後コエテクがオープンフィールドのアクション作るなら最低限ローニンをベースラインにしてほしい
>>探索とか楽だったし
>そうそう!
それなんだよ!
16026/05/22(金)16:43:21No.1432298869+
>磨けばもっと良くなるゲームだと思うが続編が出るかはかなり微妙なライン
ここ数年のコエテクの中では明確に大ヒットじゃねぇかウォーロン
16126/05/22(金)16:43:46No.1432298948+
Pはあれ一本橋渡り多すぎ+渡り妨害要素多すぎ
当たると即死ローリングストーン多すぎ
狭い足場に落ちてるアイテム取ろうとしたらほぼ100%罠とか
ソウル系にありがちな罠を一発ネタじゃなく何度も出してくるセンスだけは褒められん
16226/05/22(金)16:43:47No.1432298956+
いやオープンワールドは楽しかったでしょ
仁王1のミッション制とか大分だるいわ
戦国のあとは力尽きてたのが問題
戦国は神ゲーだった
16326/05/22(金)16:44:04No.1432299028+
結局のところオープンフィールドやワールドにするなら集落やモブとの会話やイベントないとひたすら走り回って敵と戦うだけになるんだよね
エルデンもそうだったけどあっちは世界観的に集落とかなくても問題なかったし
16426/05/22(金)16:44:14No.1432299068+
>色んなメーカーがやってる割に結局フロムとコエテクのノウハウの蓄積の差が顕著に出てるなぁという印象ある
まあ作り続けてる所が強いよね…
フロムだって無印ダクソの初期とか頭おかしいし
16526/05/22(金)16:44:16No.1432299083+
三国志じゃなくてもたまにはいいんだぜ感はあった
あと身も蓋もないことを言うんだけど俺はウォーロンに関してはあんまり妖魔いなくてもいいよ…
16626/05/22(金)16:44:47No.1432299203+
オープン+時間移動のせいでマップ流用ができずに一時代がこじんまりするし
オープン+史実のせいで時代区分は同じだけど時間の隔たりのあるイベントとか使いづらいし
時間移動+史実のせいで時間移動物の醍醐味の歴史改変もあんまできないという
16726/05/22(金)16:44:50No.1432299211+
仁王3は全編が戦国くらいのマップで高杉みたいなNPCがいればもっと良かった
16826/05/22(金)16:45:00No.1432299254+
コエテクは体験版をユーザーとの挑戦とか対話だと思ってるけどそれもそろそろやめな…
おっ体験版調整やべえな…買うのやめとこってなるのが普通だぞ
16926/05/22(金)16:45:03No.1432299267+
発売当初にやって化勁が面白くて楽しめたけどこれ化勁して切るだけだから武器なんでもいいし技もそんなに要らないな…ってなったんだけどアプデで変わったりしたんだろうか?
17026/05/22(金)16:45:12No.1432299304+
>結局のところオープンフィールドやワールドにするなら集落やモブとの会話やイベントないとひたすら走り回って敵と戦うだけになるんだよね
>エルデンもそうだったけどあっちは世界観的に集落とかなくても問題なかったし
仁王3の最大の問題点はそんなところよりロケーションの少なさとモブの少なさだ
どこいっても似たような景色と似たようなモブでエルデンの探索したくなるワクワクさの1/10もない
戦国だけは素晴らしかった
17126/05/22(金)16:45:13No.1432299305+
㌧兄の隻眼になるくだりは良かったと思うぞ!
17226/05/22(金)16:45:13No.1432299306+
ウォーロン大ヒットしてたっけ?
仁王シリーズや無双の陰なイメージ
17326/05/22(金)16:45:20No.1432299333+
ここ数年のソウ…仁王ライクだとカザンが一番面白かったかもしれん
欠点はこれ仁王!どう見ても仁王だよ!って要素詰め込みまくり
17426/05/22(金)16:45:30No.1432299380+
ローニンのチャンバラを経て仁王3で捌きになったのは偉いよ
17526/05/22(金)16:45:39No.1432299426+
ヒロインがチーニンゲーで一番可愛いしずっと付いてきてくれるから結構好きだぜ
あと三国志特有の有名武将の謎死を実はこいつは妖怪化してしまったんだ!でゴリ押すの好き
17626/05/22(金)16:45:53No.1432299478+
あんまり和風に拘らずファンタジー世界のダンジョンハクスラとか作ってみてほしい
17726/05/22(金)16:45:56No.1432299493+
あとローニンくらい細かいお着替え標準搭載して♥
17826/05/22(金)16:46:02No.1432299532そうだねx1
>仁王3の最大の問題点はそんなところよりロケーションの少なさとモブの少なさだ
全部廃墟の平安と全部地獄の幕末おもんなすぎる…
17926/05/22(金)16:46:04No.1432299539そうだねx4
本家ソウルシリーズなら初期はまともというのも幻想だし…
エルデンだって霜踏み最強でNPCイベントが中途半端だったんだぜ
18026/05/22(金)16:46:06No.1432299547+
仁王3は確かに敵モブの種類少なかったな…
18126/05/22(金)16:46:09No.1432299558+
カザンは特に理由なく女体化できるようになったのが困惑するところであり嬉しい
18226/05/22(金)16:46:25No.1432299616+
>ここ数年のソウ…仁王ライクだとカザンが一番面白かったかもしれん
>欠点はこれ仁王!どう見ても仁王だよ!って要素詰め込みまくり
カザンもウォーロンやってるとだいぶウォーロン寄りかなとは思う
18326/05/22(金)16:46:29No.1432299630+
>欠点はこれ仁王!どう見ても仁王だよ!って要素詰め込みまくり
壺がだせえ…
18426/05/22(金)16:46:32No.1432299648+
最適化でだいぶもたついたがちゃんとミリオンは超えてたはず
18526/05/22(金)16:46:43No.1432299687+
俺の妹がハマってやりこんでたけど
タイシジ死ね!が最終的な感想でダメだったよ
18626/05/22(金)16:46:49No.1432299712そうだねx2
幕末もちゃんと地獄化する前の遊郭とか見れてれば印象違ったのにね
あの島原遊郭がこんなことに…って言われても地獄化前を見てねえんだよ!
18726/05/22(金)16:47:01No.1432299753+
>本家ソウルシリーズなら初期はまともというのも幻想だし…
>エルデンだって霜踏み最強でNPCイベントが中途半端だったんだぜ
いや霜踏みは攻略見なきゃそんな拾えんしそもそもnpcイベントは別に今もあんま変わらん
18826/05/22(金)16:47:15No.1432299819+
>あんまり和風に拘らずファンタジー世界のダンジョンハクスラとか作ってみてほしい
鎧のセンス見てやべえのが出るかしかせん
18926/05/22(金)16:47:35No.1432299895+
>本家ソウルシリーズなら初期はまともというのも幻想だし…
>エルデンだって霜踏み最強でNPCイベントが中途半端だったんだぜ
エルデンはマジで未完成品だったからな…
初期環境のヤバさで言ったらウォーロンより全然上だと思う
19026/05/22(金)16:47:42No.1432299916+
>アプデで変わったりしたんだろうか?
各武器に気勢ストック量が1〜3になったり
大型武器や杖は絶対怯む状態異常が追加された
斧には出始めにGPが追加されて面白くなったよ
19126/05/22(金)16:47:45No.1432299926そうだねx2
>俺の妹がハマってやりこんでたけど
>タイシジ死ね!が最終的な感想でダメだったよ
千里行やっててハズレボスと言えば甘寧と太史慈すぎるんだよなどうしても
19226/05/22(金)16:47:49No.1432299939+
しかしコーエーは毎回ちゃんとシステムもアクションも良いんだけどストーリーが微妙なのはどうにかならんもんなのか…
19326/05/22(金)16:47:50No.1432299943+
>鎧のセンス見てやべえのが出るかしかせん
なぜ今ワイハの悪口を言うんだ!
あれはオメガフォースだぞ!
19426/05/22(金)16:48:12No.1432300029+
>仁王3は確かに敵モブの種類少なかったな…
大入道とかろくろ首とかなまはげとか
あの辺なんでリストラしてんの?とはなったな
19526/05/22(金)16:48:31No.1432300100+
>幕末もちゃんと地獄化する前の遊郭とか見れてれば印象違ったのにね
>あの島原遊郭がこんなことに…って言われても地獄化前を見てねえんだよ!
もっと近い時間での時間移動が必要だったけど
それするとコストがかかって時間移動を売りにするほど時代を作れなくなるんだろうなとは思う
19626/05/22(金)16:48:34No.1432300114+
ここ数年中国製の武侠アクション活発だけど
どうも作り慣れてないのか爽快感薄いの多いからアクション得意なところに一発なにか作って欲しい
19726/05/22(金)16:48:50No.1432300177+
ワイハだって下駄で走るとカンカンカンカンうるせえとかいいところもあるんだ!
19826/05/22(金)16:49:10No.1432300246+
直近の無双はシナリオ良かったけどなあ
ローニンもキャラごとのイベント充実させてたからそんな悪くないと思ってる
19926/05/22(金)16:49:21No.1432300290そうだねx2
仁王3のマップは確かにもっと人が生きていけそうな範囲も残ってても良かったかもしれないね
地獄に入る前からこれもうただの魔界じゃないかみたいなのはあったかも
20026/05/22(金)16:49:22No.1432300294+
>しかしコーエーは毎回ちゃんとシステムもアクションも良いんだけどストーリーが微妙なのはどうにかならんもんなのか…
仁王1から2は超良かっただろ!
秀吉というバックストーリーが大河で勝手に補完されてるのが良かったとも言えるが
20126/05/22(金)16:49:31No.1432300330+
>しかしコーエーは毎回ちゃんとシステムもアクションも良いんだけどストーリーが微妙なのはどうにかならんもんなのか…
奇を衒わない真っ直ぐな感じは今時逆に新鮮だと思う
変なオナニー見せられるよりマシとも言える
20226/05/22(金)16:49:38No.1432300363+
ソウルゲーは本当にたくさん増えたけどオープンワールドソウルゲーはエルデンが他の追随を許さないなぁ
歩いてたらでけー4速歩行の霊廟が歩いてたり地下に星が見えたり
20326/05/22(金)16:49:47No.1432300391そうだねx1
>それするとコストがかかって時間移動を売りにするほど時代を作れなくなるんだろうなとは思う
そもそも時間移動してあの時の介入の結果が未来に!みたいな要素なんもないしな…
霊樹の枝地面にぶっ刺してるのがそれかも知れんけどあの木なんなんだよ
20426/05/22(金)16:49:53No.1432300416そうだねx2
>>仁王3は確かに敵モブの種類少なかったな…
>大入道とかろくろ首とかなまはげとか
>あの辺なんでリストラしてんの?とはなったな
出てない奴はDLC用に取ってあるんだろうなって事情が透けて見えるのがね…
20526/05/22(金)16:49:59No.1432300436+
ソウル1もアプデでかなりバランス手直しした
初期はなかなか荒々しいバランスだったもん…
まあそれをちゃんと直せるってのが名作たる所以なんだけど
20626/05/22(金)16:50:06No.1432300463+
甘寧は当身ポーズしたら何やっても化勁されるから待つしかないのがクソ
太史慈は火力がヤケクソ
20726/05/22(金)16:50:11No.1432300481+
オープンで時間移動はコードヴェイン2が上手に料理してたからそこの相性がダメって訳では無いんだろうけどな
20826/05/22(金)16:50:18No.1432300512そうだねx3
オリジナル武侠ものとか出してみてほしいよねコーエー
20926/05/22(金)16:50:41No.1432300606+
>ローニンもキャラごとのイベント充実させてたからそんな悪くないと思ってる
メインの方は元ネタ時点から混迷し過ぎてるからだいぶ困惑されてるけど
キャラごとのストーリーは海外でも好評だしね
21026/05/22(金)16:51:17No.1432300744+
子どもとの試合に混ざってくる親といい真剣勝負とか言いながら1vs3で嫌らしい戦法取りながらボコってくる三将といい呉に恨みでもあるのか
21126/05/22(金)16:51:23No.1432300767+
>オリジナル武侠ものとか出してみてほしいよねコーエー
何なら仁王系のアクションのリソース借りて討鬼伝とか復活させてくれてもいいのよ…
21226/05/22(金)16:51:30No.1432300798+
>ソウルゲーは本当にたくさん増えたけどオープンワールドソウルゲーはエルデンが他の追随を許さないなぁ
>歩いてたらでけー4速歩行の霊廟が歩いてたり地下に星が見えたり
システムは真似できてもデザインセンス真似するのが1番難しいからな
ニンジャゲーの道中なんて何作作ってもどれもうんこだぞ!
正直戦闘の気持ちよさはフロムゲー超えてるのに
21326/05/22(金)16:51:58No.1432300888+
水滸伝は原典からして妖術とかでるし結末も曖昧にし易いからいいと思うんだけどなあ
日本人の知名度低いのがダメなのかしら
21426/05/22(金)16:52:07No.1432300921+
>そもそも時間移動してあの時の介入の結果が未来に!みたいな要素なんもないしな…
>霊樹の枝地面にぶっ刺してるのがそれかも知れんけどあの木なんなんだよ
幕末の薬探しで家康のとこ行くみたいな時代をまたぐイベントも殆どなかったしな…
時間移動するならそういうのクローズアップして欲しかった
21526/05/22(金)16:52:10No.1432300933+
>正直戦闘の気持ちよさはフロムゲー超えてるのに
仁王3の戦闘本当におもろい…
21626/05/22(金)16:52:34No.1432301021+
>>しかしコーエーは毎回ちゃんとシステムもアクションも良いんだけどストーリーが微妙なのはどうにかならんもんなのか…
>仁王1から2は超良かっただろ!
>秀吉というバックストーリーが大河で勝手に補完されてるのが良かったとも言えるが
2はうーん…歴史知識ないと完全に置いてかれる展開が中盤に多いのはストーリー評価分かれるところだと思う
知ってる人は問題ないけどね
21726/05/22(金)16:52:50No.1432301075+
やったことないけど去年フリプでもらったライPのコラボ武器の青龍刀が強かったからすき
21826/05/22(金)16:52:56No.1432301094+
仁王2と3のシナリオの差はやっぱ題材のメジャーさみたいなところはある気はするよ
豊臣秀吉に勝てるかよ
21926/05/22(金)16:53:01No.1432301110+
仁王3の戦闘システムで1と2やりたいぜ
22026/05/22(金)16:53:14No.1432301153+
>どうも作り慣れてないのか爽快感薄いの多いからアクション得意なところに一発なにか作って欲しい
それこそがチーニンが中華マネーかっさらう為に作るべき作品!
女キャラ一杯入れてコンパニオンに女キャラ設定可能にしてね!女剣侠とかあいつらマジで好きだからね!
22126/05/22(金)16:53:18No.1432301170+
仁王3はアクション面に関してはほぼ文句ない出来だわ
2と3の戦闘システムはいろんなゲームに流用してドンドン新作欲しい
22226/05/22(金)16:53:20No.1432301185+
オープンワールド死にゲーは探索したくなるロケーションと敵の種類が大切だからなあ
22326/05/22(金)16:53:24No.1432301200+
そういや本編中やたら光光言われてたのって俺が徳川家光だからだったんだろうか
22426/05/22(金)16:53:27No.1432301215+
騎士ものとかも見てみたいなぁ
俺そんな詳しくないけどコエテクって別に西洋系もやってたんだよね?
22526/05/22(金)16:53:39No.1432301265+
>子どもとの試合に混ざってくる親といい真剣勝負とか言いながら1vs3で嫌らしい戦法取りながらボコってくる三将といい呉に恨みでもあるのか
仁王1の頃のチーニンはこういうことする
真田幸村と一騎打ちだ!乱入してくるサスケェ!
22626/05/22(金)16:53:56No.1432301328+
ネタ要素の人気じゃなくてメインストーリーのでかい柱をそろそろ作りなよ
22726/05/22(金)16:54:09No.1432301372+
3は武技のコマンド偏りすぎ問題があるからそこだけなんとか…
22826/05/22(金)16:54:12No.1432301379+
>水滸伝は原典からして妖術とかでるし結末も曖昧にし易いからいいと思うんだけどなあ
>日本人の知名度低いのがダメなのかしら
オリジンズのシステムで各地を転戦しながら戦う話やりてえなあ!
22926/05/22(金)16:54:23No.1432301426そうだねx1
水滸伝の豪傑達にチヤホヤされる女侠客の私…とかすげえ金脈だと思う
23026/05/22(金)16:55:37No.1432301657+
>3は武技のコマンド偏りすぎ問題があるからそこだけなんとか…
大太刀が未完成武器なのだけはだいぶやってると思う
真面目に作りなおして欲しい
23126/05/22(金)16:56:02No.1432301752+
しかもただの秀吉じゃなくて竹中直人との秀吉だから卑怯すぎる…
23226/05/22(金)16:56:14No.1432301794+
そんなに武侠キャラ好きなら中華ゲーもっと武侠キャラ力いれて作れよ!?大陸野郎!
23326/05/22(金)16:56:21No.1432301818+
元々ストーリーはおまけのシリーズとはいえ3のシナリオはもうちょっとこう…あったろ!?とはなった
あと開けたマップが周回だと正直煩雑
23426/05/22(金)16:56:32No.1432301861+
水滸伝は題名以外の知名度無さ過ぎて正直オリジナルでやるのと変わらないのと
108豪傑をゲームに組み込む労力が無理だと思う
23526/05/22(金)16:56:42No.1432301900+
ウォーロンの戦闘ほんと楽しいんだよなあ…
ボスも楽しいの多いし
23626/05/22(金)16:56:44No.1432301907+
>そんなに武侠キャラ好きなら中華ゲーもっと武侠キャラ力いれて作れよ!?大陸野郎!
西遊記の方がもっと好きだし…
23726/05/22(金)16:56:51No.1432301934+
やはりアクションRPGでジルオールを出すしか…!!
23826/05/22(金)16:56:53No.1432301943+
>オープンワールド死にゲーは探索したくなるロケーションと敵の種類が大切だからなあ
エルデンリングの一人で夜中遊んでるのに声出ちゃう感は本当によかった
初見のプレイフィールがあまりにも良い
23926/05/22(金)16:56:54No.1432301946+
正直シナリオはキャラクリやり続ける限りおまけレベルな気がする…
24026/05/22(金)16:57:03No.1432301999+
仁王3は地獄以外探索するうまみがないからマジで1週目以外のオープン部分が虚無なのどうにかならんのかな…
24126/05/22(金)16:57:11No.1432302032+
>やはりアクションRPGでジルオールを出すしか…!!
失敗したじゃない!
24226/05/22(金)16:57:13No.1432302038+
>水滸伝は原典からして妖術とかでるし結末も曖昧にし易いからいいと思うんだけどなあ
>日本人の知名度低いのがダメなのかしら
一般人殺しちゃったから逃げてます!みたいな仲間がまあまあ居るのをどうするかが問題かな…
24326/05/22(金)16:57:33No.1432302127+
水滸伝ソウルライクはポテンシャルはありそうだけど幻想水滸伝の悪いとこそのまま引き継ぎそうだなってやる前から想像できるのが
24426/05/22(金)16:57:41No.1432302144+
>そんなに武侠キャラ好きなら中華ゲーもっと武侠キャラ力いれて作れよ!?大陸野郎!
何作か触ったけどアクションマジでおもんねえんだわ!
24526/05/22(金)16:57:44No.1432302156そうだねx2
固定ファンが軽視してるから全然凝らなくなったけどそもそものカットシーンの演出すら1から劣化したと思う仁王3
24626/05/22(金)16:57:49No.1432302170+
>正直シナリオはキャラクリやり続ける限りおまけレベルな気がする…
まあ当のチーニンがシナリオ作り込むよりアクション面のとこなんで…
24726/05/22(金)16:57:54No.1432302193+
贅沢言わないからジルオール仁王かジルオールワイハでいいから出してほしい
24826/05/22(金)16:57:56No.1432302197+
ウーコンの所が今度作るのは何時代だったかな?
24926/05/22(金)16:57:58No.1432302210+
>仁王3は地獄以外探索するうまみがないからマジで1週目以外のオープン部分が虚無なのどうにかならんのかな…
まあそれはミッション制の三週目以降よりは虚無くないから…
25026/05/22(金)16:58:04No.1432302233+
>>やはりアクションRPGでジルオールを出すしか…!!
>失敗したじゃない!
トリニティやってみると結構面白いから失敗とは言われたくねえなあ…!
25126/05/22(金)16:58:42No.1432302370+
DLCで拠点壊滅しねーかなと思ってた
25226/05/22(金)16:58:45No.1432302392+
シナリオはともかくキャラは個性的で印象に残るんだよなぁローニン
25326/05/22(金)16:58:49No.1432302408+
>仁王3は地獄以外探索するうまみがないからマジで1週目以外のオープン部分が虚無なのどうにかならんのかな…
周回なんてどうせ大半のプレイヤーにやってもらえないんだからまず周回要素の比重軽くする決断からですかね…
25426/05/22(金)16:58:51No.1432302414+
>固定ファンが軽視してるから全然凝らなくなったけどそもそものカットシーンの演出すら1から劣化したと思う仁王3
ボス倒した時の殺陣っぽいやつはなんか…なんかこんなもんだっけ?とは思った
25526/05/22(金)16:59:00No.1432302455+
>固定ファンが軽視してるから全然凝らなくなったけどそもそものカットシーンの演出すら1から劣化したと思う仁王3
俺ってカッコいいなあと思うシーンはほぼなかったな
覚悟決めた高杉ガン無視で地獄祓うところは面白かったが
25626/05/22(金)16:59:13No.1432302506+
武侠に限らず中華アクションって見栄えはいいんだけどヒットストップをマジで舐めてるから本当に動かしてて楽しくない
そんでダメージ効率にスパイク感がないからプレイが平坦になる
同じコンボで削って回避削って回避にマジでなりがち
25726/05/22(金)16:59:35No.1432302592+
>シナリオはともかくキャラは個性的で印象に残るんだよなぁローニン
めちゃくちゃ美化されてるし時系列もくちゃくちゃだけど新撰組を描くにあたって最後まで近藤さんにスポットライト当てたの凄い好きなんだよねローニン
25826/05/22(金)16:59:43No.1432302628+
>ウーコンの所が今度作るのは何時代だったかな?
ショウドウ?だからなんだろう…
25926/05/22(金)16:59:46No.1432302645+
>ボス倒した時の殺陣っぽいやつはなんか…なんかこんなもんだっけ?とは思った
あれは締めが半端なのが悪い
大嶽丸みたいなテテテッテテテテッテーンまでやれ
26026/05/22(金)17:00:04No.1432302723+
>>失敗したじゃない!
>トリニティやってみると結構面白いから失敗とは言われたくねえなあ…!
絵面が無理ってのと仲間三人固定みたいなシステムがジルオールじゃなさすぎたな
26126/05/22(金)17:00:23No.1432302798+
ウーコンも良かったけどあれもライズオブPとかステラーブレイドみたいな一発目ならこれでいいよ!なんだよな…
次からはハードル上がるぞ
26226/05/22(金)17:00:26No.1432302801+
半蔵が斬れぬ!で男泣きするところめっちゃ好きだったんだよね俺
26326/05/22(金)17:00:28No.1432302808+
仁王3はまあ楽しかったは楽しかったけどやっぱステージクリア型で良くねと思った
ストーリーが変なのもそのせいな気がする
26426/05/22(金)17:00:29No.1432302813+
>>固定ファンが軽視してるから全然凝らなくなったけどそもそものカットシーンの演出すら1から劣化したと思う仁王3
>ボス倒した時の殺陣っぽいやつはなんか…なんかこんなもんだっけ?とは思った
2だとラスボス大嶽倒した時にいきなり演出フィニッシュきておお!ってなったけど3は慶喜とかよくわからん奴相手でもやるからなんか冷める
26526/05/22(金)17:00:30No.1432302816+
仁王1.2でプレイヤーがやった周回方法見てりゃまあうん…
ピンポイント部分以外作り込まなくていいになるよ
26626/05/22(金)17:01:01No.1432302932+
>>シナリオはともかくキャラは個性的で印象に残るんだよなぁローニン
>めちゃくちゃ美化されてるし時系列もくちゃくちゃだけど新撰組を描くにあたって最後まで近藤さんにスポットライト当てたの凄い好きなんだよねローニン
やってても思うけどこんだけ倒幕佐幕いったりきたりして頼れるあいつ!扱いされるの無茶だろ…ってなる
勢力がシッチャカメッチャカすぎる
26726/05/22(金)17:01:37No.1432303067+
双剣の縦回転横回転してるだけで全部倒せるとか武器ごとに付いてる動きランダムいる?とか言いたいことはあるけど好きではあるんだよなこれ
人呂布戦はマジで最高のゲームプレイだったちゃんと京劇っぽい動き出来てるよ今俺!ってボスもっと欲しかったね
26826/05/22(金)17:01:44No.1432303085+
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次スレはここだそシャンクス🥺
26926/05/22(金)17:01:47No.1432303091+
>やってても思うけどこんだけ倒幕佐幕いったりきたりして頼れるあいつ!扱いされるの無茶だろ…ってなる
桂さんは疑ってくるぞ!
27026/05/22(金)17:01:50No.1432303107+
>勢力がシッチャカメッチャカすぎる
これ自体は元ネタからそうだから仕方ない…
27126/05/22(金)17:02:14No.1432303186+
ローニンは爽やかイケメン過ぎる上様と荒らし嫌がらせ混乱の元を地で行く片割れとそれ以上にノンポリ暴力マシーンに徹してる主人公が印象に残りまくる
主人公のスタンスを唯一ちゃんと理解してた桂さんとの距離感めちゃくちゃ好きなんだよね
27226/05/22(金)17:02:18No.1432303197+
オープンワールドは周回する気力ゴリゴリ削るねん
27326/05/22(金)17:02:28No.1432303232+
悟空はグラ凄く良かったけどアクションシステムとしては絶賛できるほどじゃないんだよなあ
あとこっちがコツコツ攻撃当てて貯めた3ゲージアタックを裏ボスはランダムで避けてくるのマジでクソ
27426/05/22(金)17:02:47No.1432303301そうだねx3
カンフーアクションで一番面白いと思ったのはSIFUだわ
開発フランスだわこれ
27526/05/22(金)17:03:14No.1432303408+
>やってても思うけどこんだけ倒幕佐幕いったりきたりして頼れるあいつ!扱いされるの無茶だろ…ってなる
>勢力がシッチャカメッチャカすぎる
じゃあ完全に敵対するぞいいのか?
27626/05/22(金)17:03:29No.1432303457+
>あとこっちがコツコツ攻撃当てて貯めた3ゲージアタックを裏ボスはランダムで避けてくるのマジでクソ
あれは撃たないが正解だ
27726/05/22(金)17:03:49No.1432303535+
内と外から撹乱するって隠し刀の運用を敵味方に分かれた2人が意図せずにやってたのは面白いなあと思ったよ
27826/05/22(金)17:03:53No.1432303546+
最近仁王2クリアしたけどどうせどんどん装備変えていくのに真面目に探索して宝箱探す必要あるのか?とは引っかかった
1周目だとハクスラ要素が機能してる感じがなくて取り敢えず一番良いのを着るだけで済んじゃう
27926/05/22(金)17:03:59No.1432303570+
>オープンワールドは周回する気力ゴリゴリ削るねん
結局仁王3は二週目クリアまで行かなかったな…
DLCも様子見だわ
2はアホみたいに周回して新規データで最初からも2回やったのに
28026/05/22(金)17:04:48No.1432303778+
>双剣の縦回転横回転してるだけで全部倒せるとか武器ごとに付いてる動きランダムいる?とか言いたいことはあるけど好きではあるんだよなこれ
>人呂布戦はマジで最高のゲームプレイだったちゃんと京劇っぽい動き出来てるよ今俺!ってボスもっと欲しかったね
董卓とか袁術はどう?
28126/05/22(金)17:04:56No.1432303806+
ローニンの主人公は考えてること解るのラストなんよね
俺らみたいなの産まれる世の中嫌だろ?だからめっちゃ真っ当という
28226/05/22(金)17:04:58No.1432303814+
2はプレイ時間見たら700時間くらい遊んでるけど3はそこまでやらないだろうなという悪い意味での確信がある
28326/05/22(金)17:05:26No.1432303918+
>1周目だとハクスラ要素が機能してる感じがなくて取り敢えず一番良いのを着るだけで済んじゃう
diabloだって一周目からルーンワード必須!とかやらんでしょう
最初は拾ったユニクロ装備でいいんですよ
28426/05/22(金)17:06:21No.1432304125+
一回1周目に全力を注ぐようなゲーム作った方がいいんじゃないかな…
28526/05/22(金)17:06:29No.1432304151+
一週目ハクスラなんてそのたまたま拾った一番良いやつ着るのが醍醐味なんじゃないの
強いの拾ったけどメイン武器じゃないのどうしようかなとか
28626/05/22(金)17:06:37No.1432304187+
>最近仁王2クリアしたけどどうせどんどん装備変えていくのに真面目に探索して宝箱探す必要あるのか?とは引っかかった
>1周目だとハクスラ要素が機能してる感じがなくて取り敢えず一番良いのを着るだけで済んじゃう
まあ装備効果意識し始めるのは早くても2周目以降だからその感覚は別に間違ってない
28726/05/22(金)17:07:08No.1432304305+
>>1周目だとハクスラ要素が機能してる感じがなくて取り敢えず一番良いのを着るだけで済んじゃう
>diabloだって一周目からルーンワード必須!とかやらんでしょう
>最初は拾ったユニクロ装備でいいんですよ
この手のハクスラのお約束って一周目の体験が退屈になるから好きじゃない
28826/05/22(金)17:07:24No.1432304371+
九朗揃えして捌きやるの楽しくて周回は割とダラっと勧められたな俺
28926/05/22(金)17:07:45No.1432304460+
>ローニンの主人公は考えてること解るのラストなんよね
>俺らみたいなの産まれる世の中嫌だろ?だからめっちゃ真っ当という
だから暴れてる片割れを止めることが最優先で志士たちは敵対してても「日本を良くしたい志を同じくした仲間」扱いだからどっちにも付く
じゃあ主人公を戦力として引き込むにはどうするか?で相棒の情報をチラつかせることを唯一自覚してやってるのが桂さんなんだよね
29026/05/22(金)17:08:05No.1432304546+
>一回1周目に全力を注ぐようなゲーム作った方がいいんじゃないかな…
お出しされる仁王1のDLC
一周目難易度でも二周目三周目クラスにキツイ
29126/05/22(金)17:08:31No.1432304673+
ワールドがオープンになったけど結局周回に使うのはステージだしアビキルとか鉤縄使ってビュンビュンできたりするわけでもないしってのがな
29226/05/22(金)17:08:35No.1432304687+
>お出しされる仁王1のDLC
ノーソウイウノデハナク…
29326/05/22(金)17:08:54No.1432304776+
仁王3で一番面白かったのは汎用捌き延長と刀の奥義で捌き延長重ねたら捌きとりまくりで滅茶苦茶楽だぜ!って喜んでたら
一個取るだけで最大補正で2個目は機能しないパインアメ現象と判明した時
29426/05/22(金)17:09:07No.1432304828+
桂さんマジで食えない男なのずっと一貫してるからな…
声もあいまってまじで怖い
29526/05/22(金)17:09:13No.1432304855+
一周目はハクスラよりも死にゲーを楽しむもんじゃないか
29626/05/22(金)17:09:18No.1432304869+
>董卓とか袁術はどう?
董卓そこそこ楽しかったけど部屋狭いとそれだけでゲンナリするからあんまり覚えてないな…
29726/05/22(金)17:09:31No.1432304920+
ローニンはマップ走りまわるの苦じゃなかったしな
馬あるしアビキルで飛べるし
29826/05/22(金)17:09:33No.1432304930+
仁王やらウォーロンやらの話で一週目に全力注がないゲームってのも意味不明だな
29926/05/22(金)17:09:44No.1432304973そうだねx1
一周目から厳選必須なハクスラはそもそも「厳選すればクリアできる」という保障がユーザー目線で得られてないから「ただ難しいだけのクソゲー」と判別できないんじゃないかなぁ
30026/05/22(金)17:09:44No.1432304974+
ローニンは上様がマジで格好いいんよね
べらんめぇ喋りがめっちゃさまになる
30126/05/22(金)17:09:44No.1432304975+
>一回1周目に全力を注ぐようなゲーム作った方がいいんじゃないかな…
仁王1がある意味そうだと思うぞ
それ以降ゲームが色んな意味で壊れるから
30226/05/22(金)17:09:46No.1432304980+
>一周目はハクスラよりも死にゲーを楽しむもんじゃないか
周回でゲーム性変わるのが面白いところよね
30326/05/22(金)17:09:56No.1432305018+
子安声の桂さんが1番印象に残ってるかもしれん
30426/05/22(金)17:10:01No.1432305040+
>仁王3で一番面白かったのは汎用捌き延長と刀の奥義で捌き延長重ねたら捌きとりまくりで滅茶苦茶楽だぜ!って喜んでたら
>一個取るだけで最大補正で2個目は機能しないパインアメ現象と判明した時
やっぱすげーぜプラシーボ効果!
30526/05/22(金)17:10:54No.1432305252+
>ローニンは上様がマジで格好いいんよね
>べらんめぇ喋りがめっちゃさまになる
イベントで一緒に賭場乗り込んだり小粋な将軍ジョーク飛ばしたりするのいいよね…
30626/05/22(金)17:11:00No.1432305284+
>一周目から厳選必須なハクスラはそもそも「厳選すればクリアできる」という保障がユーザー目線で得られてないから「ただ難しいだけのクソゲー」と判別できないんじゃないかなぁ
一周目は厳選しない場合は普通
厳選したらクソぬるいでいいと思うんだ
一周目で厳選しない選択肢しかないのが退屈
30726/05/22(金)17:11:35No.1432305424そうだねx2
>一周目は厳選しない場合は普通
>厳選したらクソぬるいでいいと思うんだ
>一周目で厳選しない選択肢しかないのが退屈

すりゃいいじゃん誰も禁止してない
30826/05/22(金)17:11:55No.1432305500+
>すりゃいいじゃん誰も禁止してない
厳選しても報酬がないだろ
30926/05/22(金)17:12:01No.1432305526そうだねx1
一周目だと強い装備の製法書粘って揃え効果フル発動でだいぶ楽になるが
31026/05/22(金)17:12:01No.1432305528+
>一周目は厳選しない場合は普通
>厳選したらクソぬるいでいいと思うんだ
難易度的には今でもそうじゃない?
31126/05/22(金)17:12:10No.1432305569+
董卓は掴みくらうと起き上がりにも被せられた攻撃の被弾確定するのは嫌いだった
いや喰らう方悪いってのはそうなんですけど…
31226/05/22(金)17:12:34No.1432305666+
ローニンは外さないで欲しいところは割とちゃんとやってくれたのも印象が良い
浪士組結成!からゴリラとガラの悪いイケメンと美少年剣士が出てくるところとかベッタベタだけどめちゃくちゃテンション上がった
31326/05/22(金)17:12:55No.1432305751+
1周目から義経装備でやってみな
飛ぶぞ
31426/05/22(金)17:13:01No.1432305782+
一周目は恩寵が無いってだけで強い装備は武将固有装備の揃えがあるだろ
あれ一周目進めるにあたってはめちゃ強いが
31526/05/22(金)17:13:22No.1432305867+
>ローニンは外さないで欲しいところは割とちゃんとやってくれたのも印象が良い
>浪士組結成!からゴリラとガラの悪いイケメンと美少年剣士が出てくるところとかベッタベタだけどめちゃくちゃテンション上がった
面倒いのでカットしましたと明言された水戸藩…
31626/05/22(金)17:13:22No.1432305868+
>厳選しても報酬がないだろ
いや仁王なら揃え効果とかあるじゃない?
31726/05/22(金)17:13:30No.1432305901+
ハクスラ周回のシリーズってのだけ聞きかじって何か勘違いしてない?
31826/05/22(金)17:13:38No.1432305948そうだねx1
呂布戦は本当に面白い
31926/05/22(金)17:13:58No.1432306042+
仁王1はずっと全力出して攻略してたぜ
特に1周目DLC
マジでズル総動員でどのボスも倒した
サブクエは当然の様に複数ボス出すのやめろ
32026/05/22(金)17:14:32No.1432306173+
厳選した強い装備でしばらく楽できるのが報酬じゃないの
何を求めてるのかよくわからん
32126/05/22(金)17:14:37No.1432306192+
>>すりゃいいじゃん誰も禁止してない
>厳選しても報酬がないだろ
強くなれるのでは?
2周目以降とも変わらなくない?
32226/05/22(金)17:15:15No.1432306356+
仁王2はちと微妙なラインだと思うけど
他は1周目から装備効果吟味や効果整理や揃え効果の製法書取るとかでだいぶ変わると思うぞ
32326/05/22(金)17:15:29No.1432306404そうだねx1
>面倒いのでカットしましたと明言された水戸藩…
本当にめんどくさいから…
32426/05/22(金)17:15:41No.1432306455+
赤鬼とか西国無双とか弥助装備とか
一旦足を止めて装備揃えると攻略楽になる定番装備だろ
32526/05/22(金)17:16:45No.1432306742+
仁王3は居合の成り損ないくらいの立ち位置だった小夜時雨がめちゃくちゃ頼れる技になってたのが嬉しかった
居合が逆風剣のなり損ないみたいになった
32626/05/22(金)17:16:48No.1432306754+
仁王3なんか普通に1周目で欲しい装備落ちるまで戦ったりしたわ
32726/05/22(金)17:16:59No.1432306806+
>仁王2はちと微妙なラインだと思うけど
皆西国無双着てるぜ!
32826/05/22(金)17:18:05No.1432307065+
馬乗り呂布戦かなり苦戦したけど楽しかったなぁこれ
32926/05/22(金)17:18:33No.1432307186+
>>仁王2はちと微妙なラインだと思うけど
>皆西国無双着てるぜ!
いや着るなら金吾じゃないか仁王2だと?
あんま意識してやったことはないけど
33026/05/22(金)17:18:36No.1432307196+
2は1ほどどこの塚見ても西国西国してなかったし…
1はマジで一周目ロンドンだろうが東北だろうが西国の塚ばっかりだ
33126/05/22(金)17:18:47No.1432307245+
厳選に報酬求める感覚がわからん
やりたいからやるもんじゃないのか
33226/05/22(金)17:19:30No.1432307425+
>厳選に報酬求める感覚がわからん
>やりたいからやるもんじゃないのか
というか2周目も報酬とかないし何をいってるのかも分からん
33326/05/22(金)17:19:48No.1432307504+
仁王2の金吾はわかりやすく強かったと思う
あとは雑賀衆の装備か?
33426/05/22(金)17:20:08No.1432307612+
>仁王3なんか普通に1周目で欲しい装備落ちるまで戦ったりしたわ
義経が製法書落とすまで何度戦ったか思い出したくない
しかも手に入れた!作れない!なんで!?忍者の方にもあんのかよ!!だった
33526/05/22(金)17:20:52No.1432307786そうだねx1
>董卓は掴みくらうと起き上がりにも被せられた攻撃の被弾確定するのは嫌いだった
>いや喰らう方悪いってのはそうなんですけど…
それ頭突き食らって放り投げられふらつきながらも立とうとしたところをぶった斬られる
までが投げなんですよ
33626/05/22(金)17:21:03No.1432307828そうだねx1
ウォーロンせめて赤壁まで行って欲しかったなあ
官渡かあ…
33726/05/22(金)17:21:07No.1432307855+
仁王2の超序盤だと鍛冶場でソハヤ鎧製法書拾えるかどうかもでかかった
33826/05/22(金)17:21:37No.1432307979+
2はソハヤも強いし巫女系も強いし師匠達の装備も大体強いしでカニ玉までは割となんでもそれなりに強いと思う
33926/05/22(金)17:22:37No.1432308228+
オリジンズも官途で終わらせる構想だったけどそれはマズイっすよ!って意見多くて赤壁までになったらしい
34026/05/22(金)17:22:53No.1432308307+
仁王1でも効果だけ見たら西国無双より金吾の方が微妙に強かったと思う
ただ揃えやすさがダンチだから西国無双の塚塗れに
34126/05/22(金)17:23:02No.1432308343+
>ウォーロンせめて赤壁まで行って欲しかったなあ
>官渡かあ…
ストーリーライン的に妖魔のせい〜ってするには難しかったんだろうな
どうしてもメインキャラが泥をかぶる
ん?袁紹は泥被ったって?それはそう
34226/05/22(金)17:23:58No.1432308581そうだねx1
西国だらけなのは1だろう
2の塚は結構バラけてた記憶ある
34326/05/22(金)17:24:00No.1432308591+
これの袁紹様は割と名家しててかっこよくて好き!だったのに
オリジンでそれを軽く飛び越える素敵な袁紹様が出てくるとは思わなかった
34426/05/22(金)17:24:15No.1432308649そうだねx1
仁王3は幕末あるのにローニンで出てきた洋装とか和洋折衷が無かったのが駄目
本当に駄目
34526/05/22(金)17:27:19No.1432309472+
幕末はガチでやるとローニンとダダ被りしちゃうからズラしたんだろうけど
そのせいでなんかこう物足りなくなったのは否めない
34626/05/22(金)17:28:06No.1432309644+
赤壁まで行くと曹操が南進する理由描かないといけないから
あの流れでそれは無理だと判断したんだろう
最初から曹操周りのストーリー結構変えないと厳しい
34726/05/22(金)17:31:03No.1432310340+
>カンフーアクションで一番面白いと思ったのはSIFUだわ
>開発フランスだわこれ
難易度がヤバすぎる
34826/05/22(金)17:31:32No.1432310502そうだねx1
仁王で採用されてるタイプのハクスラは周回してビルド更新して高難易度クリアして高難易度で周回してビルド更新して…ってサイクルがミソのシステムだと思うから低周回の装備が高難易度が解放されるたびに繋ぎ装備になるのは普通のことだと思うよ
仁王は備え効果とか製法書とかのドロップで低周回でも周回する意味は作ってる方だとも思うし
34926/05/22(金)17:32:03No.1432310651そうだねx1
必死こいて集めたおじんきも
おじんぽの前にはゴミなのだ
35026/05/22(金)17:34:18No.1432311192+
仁王2今やるとカメラめっちゃ撮りづらい
秀の字もう少し愛想良い顔しろ
あとカメラ見ろ
35126/05/22(金)17:34:39No.1432311282+
>正直今までのミッション制の各ステージを全部繋げたマップって感じだしな
それについてはむしろめちゃくちゃよかった点
エルデンリングみたいになってたらやだなあと思ってた
だだっ広い荒野とか探索しづらくてしんどい
35226/05/22(金)17:34:54No.1432311323+
>必死こいて集めたおじんきも
>おじんぽの前にはゴミなのだ
一周目で拾った太史慈長剣適当に強化してけば五周目までいけちゃうのもこれはこれでマズいとは思う
35326/05/22(金)17:34:59No.1432311350+
>>カンフーアクションで一番面白いと思ったのはSIFUだわ
>>開発フランスだわこれ
>難易度がヤバすぎる
あれ大半の攻撃は上段で下段攻撃は特殊技みたいなもんって把握するとだいぶ楽よ
35426/05/22(金)17:35:09No.1432311380+
より高難易度になれば報酬もデカくなってそれまでの装備がゴミになるのハクスラの常識という宿命というか…
ウォーロンも仁王も1周目は上手くやってると思うよ
35526/05/22(金)17:35:28No.1432311454+
琵琶法師さん...こんなにお優しくなって
35626/05/22(金)17:35:43No.1432311524+
>琵琶法師さん...こんなにお優しくなって
幕末ロックフェス
35726/05/22(金)17:35:47No.1432311542+
>琵琶法師さん...こんなにお優しくなって
流石に弱すぎる…
35826/05/22(金)17:36:35No.1432311738そうだねx1
>一周目で拾った太史慈長剣適当に強化してけば五周目までいけちゃうのもこれはこれでマズいとは思う
太史慈長剣の太史慈砲がちょっと無法すぎる…
35926/05/22(金)17:36:56No.1432311819そうだねx1
>>琵琶法師さん...こんなにお優しくなって
>幕末ロックフェス
なんなんだよあの会場…
36026/05/22(金)17:37:24No.1432311942+
凶悪な位置の琵琶法師のせいで落命する人がでて
落命した人の塚が増えることでさらにその琵琶法師エリアが凶悪になる
36126/05/22(金)17:38:22No.1432312209+
ムフフ死にゲーなのは1周目まで…
次週からは理不尽を無法ビルド構築して叩き潰すゲームになるの
ってハクスラとしての序盤に当たる1周目だけでも満足できるような構成はちゃんとしてると思う
36226/05/22(金)17:38:30No.1432312240+
https://img.2chan.net/b/res/1432309460.htm
連投されたので次のシャンクススレ🥺
36326/05/22(金)17:38:41No.1432312280+
チーニンはDLC3出て涸れるまであんまり遊べないの辛い
36426/05/22(金)17:39:17No.1432312440+
そういえば2の琵琶法師は通常の頭と琵琶にもヘッドショット判定あったけど
3の琵琶法師はどうなんだろう?
って疑問が沸くくらい弱体化してるのか…
36526/05/22(金)17:39:30No.1432312491そうだねx1
3はまず血刀塚が死んだ場所に生えないっぽくて
死因見てあいつここに居るの!?って思ってたら全然違う場所でしたになるのがもうシステムの否定すぎる
36626/05/22(金)17:40:09No.1432312682+
>3はまず血刀塚が死んだ場所に生えないっぽくて
>死因見てあいつここに居るの!?って思ってたら全然違う場所でしたになるのがもうシステムの否定すぎる
なんか全然近くに死因がいないと思ったらそんなことになってたのか
36726/05/22(金)17:40:31No.1432312775+
>3はまず血刀塚が死んだ場所に生えないっぽくて
>死因見てあいつここに居るの!?って思ってたら全然違う場所でしたになるのがもうシステムの否定すぎる
血刀修羅どこか探したいから赤塚探そう!って思った時もいまいち探しづらいんだよな…
36826/05/22(金)17:40:35No.1432312791+
>ムフフ死にゲーなのは1周目まで…
>次週からは理不尽を無法ビルド構築して叩き潰すゲームになるの
>ってハクスラとしての序盤に当たる1周目だけでも満足できるような構成はちゃんとしてると思う
1と2は一周目特に序盤は殺意先行しすぎだろって思ったけど3はあんまなかったな
塚の阿修羅みたいなやつだけは別格だけど
36926/05/22(金)17:40:48No.1432312850+
3の敵配置は遊郭とか結構コミカルなの多いんだけどサブとかアムリタ聞くとこいつらも現地民が妖化させられてるんだよなって…
37026/05/22(金)17:41:11No.1432312944+
>塚の阿修羅みたいなやつだけは別格だけど
あいつどんどん見つからなくなるから…
どこかの時代じゃねえよ
あほかよ…
37126/05/22(金)17:42:17No.1432313239+
3は序中盤の敵の攻撃力設定優しめだからねえ
幕末辺りからいつもの仁王基準になるけど
37226/05/22(金)17:42:39No.1432313332+
DLC控えてるし仁王3はまだまだこれからさ
大太刀もいずれ強くなると俺は信じてる
37326/05/22(金)17:43:38No.1432313591+
塚掘るにしても適当な地獄ミッションでやるし
各時代のフィールドで塚掘って探すとか誰もやらんわってなる
37426/05/22(金)17:44:47No.1432313883そうだねx1
死因見てヒッてなったり落下死見て手を合わせたりするのが血刀塚の楽しいとこだったよな
37526/05/22(金)17:45:49No.1432314137+
>死因見てヒッてなったり落下死見て手を合わせたりするのが血刀塚の楽しいとこだったよな
「」 溺死
37626/05/22(金)17:46:16No.1432314270+
ウォーロンで許せんのはおじんきやおじんぽうがポロポロ落ちるやつを無くした所と言ってもいいくらいあのドバッと落ちるのを拾う時間の多幸感にやられている
37726/05/22(金)17:46:39No.1432314380+
ぬるいって言われてたけどβのバランスで来たら正気か…?となってたと思う


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