二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779360329598.jpg-(12061 B)
12061 B26/05/21(木)19:45:29No.1432061084そうだねx3 21:08頃消えます
モンハンでモンスターによって持ち武器変えてるんだけど
最近やったワイルズで全く使う機会がなかった武器がこれ
双剣つっよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/21(木)19:47:46No.1432061883+
「」はなんでこんなにハンマーすきなの?
226/05/21(木)19:49:16No.1432062384そうだねx4
>「」はなんでこんなにハンマーすきなの?
俺P2の時からハンマー使ってるからね
まぁ他の武器も使ってるから専属ではないけど
326/05/21(木)19:51:26No.1432063086+
ワールド以降はスタン値にマルチ補正付いたりしてスタン武器必須にしたくないというのを感じる
感じるが良いじゃん…!ハンマーとか笛とかが1枠入るくらい…!!
426/05/21(木)19:51:59No.1432063258+
ハンマーと弓しか使えないから…
526/05/21(木)19:53:30No.1432063717+
>ワールド以降はスタン値にマルチ補正付いたりしてスタン武器必須にしたくないというのを感じる
>感じるが良いじゃん…!ハンマーとか笛とかが1枠入るくらい…!!
片手剣がね…
626/05/21(木)19:54:16No.1432063944+
片手剣の方がDPS高いよね?
討伐時間もハンマーよりずっと早いしスタンも取れる
726/05/21(木)19:57:57No.1432065074+
(俺が)めまいを起こす!
826/05/21(木)19:58:27No.1432065236そうだねx11
古来からのモンハンおじさんは斬打弾1種ぐらいずつは最低限使い分けたくて笛はなんかややこしいからハンマーを選ぶんだぞ
926/05/21(木)19:59:04No.1432065437+
一発の火力も手数も半端
1026/05/21(木)20:00:07No.1432065743そうだねx6
盾殴りはともかく徹甲榴弾でスタンは考えた奴馬鹿だろと
1126/05/21(木)20:02:45No.1432066632+
盾殴りはtriの頃からあった死んでた要素が最近の見直しで実用的になった結果だからハンマーももっと要素の見直ししてやれと思う
あとジャストラッシュいらない
1226/05/21(木)20:03:04No.1432066738+
>「」はなんでこんなにハンマーすきなの?
昔強かった頃の姿を追い続けてる
1326/05/21(木)20:04:17No.1432067121+
まず間違いなく開発はハンマーの事が邪魔でどうでもよくて面倒くさいと思ってる
1426/05/21(木)20:05:11No.1432067421+
>「」はなんでこんなにハンマーすきなの?
「」は捻くれてるから弱い武器が好きなんだよ
1526/05/21(木)20:05:56No.1432067652+
徹甲榴弾スタンは打撃武器で頭狙うメリットみたいな前提壊した上に自身の肉質無視ダメージとしての性質も柔らかい部位に撃ち込んで台無しにしてるのマジで最低だと思う
1626/05/21(木)20:06:06No.1432067703そうだねx6
>まず間違いなく開発はハンマーの事が邪魔でどうでもよくて面倒くさいと思ってる
Dが愛用してるの見れば断言出来るけど歪な愛され方してるだけでそうは思ってない
本気で邪魔だと思ってるのは減気
1726/05/21(木)20:06:41No.1432067889+
いや辻本はPか…
1826/05/21(木)20:07:14No.1432068067+
サンブレイクのハンマーは2回以上スタン狙えるって点で唯一無二ではあったので偉いと思う
1926/05/21(木)20:07:36No.1432068186+
>減気
疲れてもキレたら無効化しますとか回復しようと逃げて戦闘長引きますとかいいところがない
2026/05/21(木)20:08:17No.1432068405+
久しぶりにアイスボーンのハンマー触ったんだけどさ…急にフィールドが遊園地に見えてくる
2126/05/21(木)20:08:17No.1432068406+
ライズ時代マルチで蹴られて以来ハンマーはソロの時しか持ってない
サンブレイクで少し持ち直したのに…
2226/05/21(木)20:08:23No.1432068436+
使ってて楽しいし坂があるともっと楽しかったワールドアイボーのハンマーは良かった
2326/05/21(木)20:09:50No.1432068877そうだねx2
なんでみんな古いゲームの話してんの
2426/05/21(木)20:10:31No.1432069108+
ブシドーハンマーが俺の理想
あれのおかげでハンマーでも超特殊ソロ行けたんだ
2526/05/21(木)20:10:43No.1432069178+
>なんでみんな古いゲームの話してんの
わかってるくせにぃ…
2626/05/21(木)20:11:10No.1432069322そうだねx4
もうフレンドリーファイア無くそうぜ
緩衝珠とかしゃらくさい事言ってないでさ
2726/05/21(木)20:11:19No.1432069387そうだねx3
楽しいハンマーが昔を振り返らないとねえんだよ
2826/05/21(木)20:11:39No.1432069509+
俺は勇溜めが好きだったな
2926/05/21(木)20:12:01No.1432069630そうだねx4
昔のハンマーはかち上げしてても楽しかったんだし結局足りないのは火力なのでは?
3026/05/21(木)20:12:09No.1432069673+
>極ハンマーが俺の理想
>あれのおかげでハンマーでも極みジンオウガソロ行けたんだ
3126/05/21(木)20:12:52No.1432069942そうだねx6
>昔のハンマーはかち上げしてても楽しかったんだし結局足りないのは火力なのでは?
かち上げ食らうような位置にいるんじゃねえよ頭はハンマー様のものだ!
って言えた昔は良かった
3226/05/21(木)20:14:00No.1432070384+
虫棒もそうだけど
シリーズ進むとその武器の特性だったものが他武器にも配られちゃんだよな
3326/05/21(木)20:14:17No.1432070498+
操虫棍選ぶ相手いるか?と思ったけどラスボスがそうか
3426/05/21(木)20:15:03No.1432070805そうだねx1
かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから
ジャンプ攻撃が強いモンハンとか来たら協力ゲーなんだし楽しいと思うんだけど一向に来ないな…
3526/05/21(木)20:15:16No.1432070898そうだねx2
古来からのモンハンおじさん程全部の武器使える
3626/05/21(木)20:15:23No.1432070961+
>かち上げ食らうような位置にいるんじゃねえよ頭はハンマー様のものだ!
>って言えた昔は良かった
頭部は高火力武器が陣取る時代だもんな…
スタン取れる武器もいっぱいあるし
3726/05/21(木)20:15:57No.1432071183+
頭を片手に譲らないといけない屈辱
3826/05/21(木)20:15:59No.1432071198そうだねx4
>古来からのモンハンおじさん程複雑になる操作に置いていかれる
3926/05/21(木)20:16:11No.1432071265+
>古来からのモンハンおじさん程全部の武器使える
定点で乱舞してた時代しか使ってないから双剣だけ使えないわ
4026/05/21(木)20:16:39No.1432071416そうだねx1
>かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから
>ジャンプ攻撃が強いモンハンとか来たら協力ゲーなんだし楽しいと思うんだけど一向に来ないな…
いらねえもんジャンプ攻撃のための段差が
害悪だよ
4126/05/21(木)20:17:49No.1432071879+
ボルボロスの打撃限定部位破壊が嫌すぎて何度もクエ回して報酬で無理矢理取った思い出
4226/05/21(木)20:17:59No.1432071949+
ジャスト回避もジャストガードもないんだから火力は…!火力だけは!
4326/05/21(木)20:18:22No.1432072073+
4は乗りのリターンがあったから要素としてギリギリ成り立ってたけど最近そんな感じじゃないもんな段差
4426/05/21(木)20:18:58No.1432072308+
>ボルボロスの打撃限定部位破壊が嫌すぎて何度もクエ回して報酬で無理矢理取った思い出
あれなんかスリンガーで実打って破壊できなかったっけ…
4526/05/21(木)20:20:20No.1432072843+
最近は半分くらいの武器を使えたら多いくらいでしょ
触らないまま終わる武器があってもおかしくない
4626/05/21(木)20:20:43No.1432072967+
>ジャスト回避もジャストガードもないんだから火力は…!火力だけは!
ライトボウガンもそうだそうだと言っています
さらにボウガンには防御力もありません
4726/05/21(木)20:20:47No.1432072992+
>かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから
>ジャンプ攻撃が強いモンハンとか来たら協力ゲーなんだし楽しいと思うんだけど一向に来ないな…
ジャンプ攻撃強くしたらみんな段差でジャンプ攻撃連打し始めたという現実を見ろ
4826/05/21(木)20:21:01No.1432073084そうだねx1
ハンターさん本当は段差とかなくても跳べるでしょ?
いいかげん入れろよ基本動作にジャンプをよお
4926/05/21(木)20:21:05No.1432073106+
チャックス好きだったんだけど作品ごとになんか別物みたいな操作にされてるせいでもう使えない
5026/05/21(木)20:21:40No.1432073318そうだねx1
>>かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから
>>ジャンプ攻撃が強いモンハンとか来たら協力ゲーなんだし楽しいと思うんだけど一向に来ないな…
>ジャンプ攻撃強くしたらみんな段差でジャンプ攻撃連打し始めたという現実を見ろ
段差までモンス誘導しないと使えないしなあ
5126/05/21(木)20:22:29No.1432073622+
ハンマーにカチアゲされた時だけ火力10倍になるみたいなスキル用意すりゃいい
5226/05/21(木)20:22:31No.1432073628そうだねx2
段差はジャンプ攻撃できるメリットより意図しないジャンプが暴発するデメリットの方がデカすぎるから
5326/05/21(木)20:22:41No.1432073702+
>段差までモンス誘導しないと使えないしなあ
わかりました!段差だらけのマップを作ります!
あと既存マップも段差を生やします!
5426/05/21(木)20:22:57No.1432073782そうだねx1
ワールドで坂クルクルできるの楽しかったな
5526/05/21(木)20:22:57No.1432073783そうだねx3
>いいかげん入れろよ基本動作にジャンプをよお
この手のゲームで普通のジャンプが無いってだいぶん珍しいよな
5626/05/21(木)20:22:57No.1432073785+
>>ジャスト回避もジャストガードもないんだから火力は…!火力だけは!
>ライトボウガンもそうだそうだと言っています
>さらにボウガンには防御力もありません
遠距離武器なんだから文句言わない!
5726/05/21(木)20:23:02No.1432073823+
俺は色んな武器種で遊びたい派だけど1本のほうが多い気はする
ギルカの使用履歴汚したくないレベルの人も昔から居たし
5826/05/21(木)20:23:13No.1432073879+
>かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから
>ジャンプ攻撃が強いモンハンとか来たら協力ゲーなんだし楽しいと思うんだけど一向に来ないな…
かち上げも段差も消せってんだよ
5926/05/21(木)20:23:15No.1432073887+
ムフェト3層の乗り狙いでかち上げ使うこともあったよ
普段は無くていい
6026/05/21(木)20:23:20No.1432073926+
ハンマーから他武器に乗り換えるとものすごく強く感じられるのが長所
6126/05/21(木)20:24:19No.1432074301+
旧砂漠(新)と地底火山と遺跡平原はシリーズから永遠に消え失せろ
6226/05/21(木)20:24:24No.1432074330+
昔よりスキル揃えるの面倒になっちゃってあれもこれも用意できない
6326/05/21(木)20:24:45No.1432074444+
レウスレイアが降りてくる時に頭に溜め3を入れてた記憶があるから悪く言えない
6426/05/21(木)20:24:46No.1432074452+
WIBの段差ドンガドンガは楽しかったよ
段差作ってくれるイヴェルカーナくん好き
6526/05/21(木)20:24:57No.1432074523+
乗りがあると段差と傾斜アクションが生えて戦いの邪魔だから乗りごとなくせ
操竜はあってもいいよ楽しいし
6626/05/21(木)20:25:11No.1432074597そうだねx4
アクションってことだと正直段差と同時に能動ジャンプ入れるべきだったろとは思うな
6726/05/21(木)20:25:25No.1432074686+
どうせもうハンマーで面白い動き作れないんだから火力はあってほしいよな…
6826/05/21(木)20:25:28No.1432074704+
俺は双剣使いだけど段差と坂には殺意しかないよ
6926/05/21(木)20:26:20No.1432075027+
虫に頼らないとジャンプもできない虚弱体質がよ…
7026/05/21(木)20:27:02No.1432075300+
ワイルズのハンマーはなんか坂滑りやすくなったらしいくらいの知識で止まっている
7126/05/21(木)20:27:18No.1432075400+
トランポリン置いとくんぬ
7226/05/21(木)20:27:32No.1432075492+
>俺は双剣使いだけど段差と坂には殺意しかないよ
片手のスライディングかと思ったらなす術なく一番下まで滑り落ちてく双剣さんだ
7326/05/21(木)20:28:05No.1432075707そうだねx1
斜面と段差は4で登場以来ずっと不評だからすげえよ
7426/05/21(木)20:28:10No.1432075743そうだねx4
色んな武器使った方が楽しいだろ…
武器1種限定とか飽きるよ
7526/05/21(木)20:28:27No.1432075863+
坂は急傾斜よりもフィールド端によくあるちょこっと傾いてる程度の方が腹立つ
7626/05/21(木)20:28:33No.1432075907+
アクションゲームで意図しない挙動されるとイラッっとするからワイルズの坂はマジでムカつく
7726/05/21(木)20:28:45No.1432075974+
ワイルズはモンスターの死体も坂になるのが英雄の証とか行くとうざすぎる
7826/05/21(木)20:29:10No.1432076124+
>>ジャスト回避もジャストガードもないんだから火力は…!火力だけは!
>ライトボウガンもそうだそうだと言っています
>さらにボウガンには防御力もありません
ジャストも相殺と鍔迫り合いもないのはライトだけ?
7926/05/21(木)20:29:13No.1432076136+
ワイルズの坂は坂じゃないのに坂なのがな…
8026/05/21(木)20:29:16No.1432076154+
蟲さえいりゃあ俺だってジャンプぐらい…!
8126/05/21(木)20:29:21No.1432076195+
>片手のスライディングかと思ったらなす術なく一番下まで滑り落ちてく双剣さんだ
マジ滑り始めたら何一つこっち有利になる行動なくて滑り落ちた方がマシなのよ
8226/05/21(木)20:31:23No.1432076954そうだねx2
あったよ!エリアル回避!
8326/05/21(木)20:31:56No.1432077158+
でも多分モンハンでジャンプできるようになってもエリアルの回避小ジャンとか物踏んでジャンプとかになる
8426/05/21(木)20:32:25No.1432077321+
IBベースにスウェイ足すだけで良かったよ
8526/05/21(木)20:32:30No.1432077354+
ワイルズの坂って滑らない程度にモタモタヨロヨロする挙動が馬鹿らしすぎた記憶しかない
ワールドみたいに10センチあれば滑れよ
8626/05/21(木)20:32:44No.1432077455+
蟲で飛べるの前作に入れて欲しい…
8726/05/21(木)20:32:52No.1432077509+
>滑空の装衣さえありゃあ俺だってジャンプぐらい…!
8826/05/21(木)20:33:05No.1432077583+
>色んな武器使った方が楽しいだろ…
>武器1種限定とか飽きるよ
いまのモンハンそれやるには武器がめんどくなってるからなあ
いつも思うけど複数武器使う人ってすげえ少ないよこのシリーズ
8926/05/21(木)20:33:40No.1432077863+
ガチャの存在も武器の浮気しづらさ助長してると思う
9026/05/21(木)20:34:57No.1432078368+
ワイルズ虫棒使ってみたいけど強い動きがわからん
地上で戦うのと飛ぶのどっちがいいんだろ
9126/05/21(木)20:35:07No.1432078446+
>ライズ時代マルチで蹴られて以来ハンマーはソロの時しか持ってない
>サンブレイクで少し持ち直したのに…
マルチだと割と強い方なのに…
9226/05/21(木)20:35:28No.1432078580+
打撃の強み自体はあるけど打撃やスタンがそもそもいろんな武器に配られて打撃オンリーのハンマーが割りを食ってるイメージある
9326/05/21(木)20:35:41No.1432078647+
飛ぶ意味などない
9426/05/21(木)20:36:07No.1432078817+
それこそ打撃武器の笛なんか今かなり強いけど
使用者絶対全く増えてない
9526/05/21(木)20:36:54No.1432079130そうだねx2
>>ライズ時代マルチで蹴られて以来ハンマーはソロの時しか持ってない
>>サンブレイクで少し持ち直したのに…
>マルチだと割と強い方なのに…
ライズの頃のハンマーが!?
9626/05/21(木)20:37:05No.1432079209そうだねx1
モンハンって新作ごとに新要素絶対出さないといけなくて過去作の要素は好評でも取っ払われるから毎回自分のメイン武器がどうなるかの運試し感がすごい
9726/05/21(木)20:38:39No.1432079811+
フロンティアの柄の長いハンマーくれ
9826/05/21(木)20:38:58No.1432079936+
>>>ライズ時代マルチで蹴られて以来ハンマーはソロの時しか持ってない
>>>サンブレイクで少し持ち直したのに…
>>マルチだと割と強い方なのに…
>ライズの頃のハンマーが!?
マルチだと殴れるチャンスが減るのでインパクトクレーターで瞬間火力だけはあるハンマーはそこそこ強いんだ
9926/05/21(木)20:39:00No.1432079945そうだねx3
>モンハンって新作ごとに新要素絶対出さないといけなくて過去作の要素は好評でも取っ払われるから毎回自分のメイン武器がどうなるかの運試し感がすごい
現在はそれなりに形になったけどスラアクは絶望感凄かった
っていうか仮に前作がSBでなくIBだったとしてもこうはならんじゃろがい!
10026/05/21(木)20:39:33No.1432080168+
>っていうか仮に前作がSBでなくIBだったとしてもこうはならんじゃろがい!
虫棒もそうだそうだと言っています
10126/05/21(木)20:39:53No.1432080297+
1個の武器に対する工数減らして新武器作ってほしい
もう今のラインナップ秋田
10226/05/21(木)20:39:59No.1432080323+
俺はマルチでクレーターを外すたびダメージを負ってたよ…
10326/05/21(木)20:40:04No.1432080358そうだねx2
パリアプリアの長いハンマー好きだったな
10426/05/21(木)20:40:22No.1432080478+
>旧砂漠(新)と地底火山と遺跡平原はシリーズから永遠に消え失せろ
地底洞窟「ゆ…許された…!」
10526/05/21(木)20:40:42No.1432080605そうだねx1
とりあえずヒートゲージさえ付かなければ許すよ…
の精神でいたら突然S級武器を渡されてガンサーの脳は壊れた
10626/05/21(木)20:40:45No.1432080627+
新要素(ゲージ追加)
10726/05/21(木)20:40:54No.1432080691そうだねx1
>打撃の強み自体はあるけど打撃やスタンがそもそもいろんな武器に配られて打撃オンリーのハンマーが割りを食ってるイメージある
スタンは色んな武器に配られまくってたけどワイルズだと徹甲なーした上でスタン値関係のバランス取りして複数回スタンは打武器と榴弾ビンの特権って調整になってるからこれからどんどん打武器復権していくと思う
まあそもそもどいつもこいつも頭に適当に徹甲垂れ流してるだけで手軽にスタン漬けに出来てた第5世代モンハンだけが異常だったとも言える
10826/05/21(木)20:41:22No.1432080876+
いいかげんに切れ味ゲージ無くすか尻尾切らせてほしい
そうじゃなきゃあまりにも打撃武器に甲斐がない
なんだよ鈍器の切れ味って
10926/05/21(木)20:41:34No.1432080949+
>新要素(ゲージ追加)
ゲージを消費して大技!
11026/05/21(木)20:41:49No.1432081038+
>>新要素(ゲージ追加)
>ゲージを消費して大技!
パンパンパンパン
11126/05/21(木)20:42:10No.1432081149+
なんだよワイルズの虫棒
11226/05/21(木)20:42:27No.1432081254そうだねx2
ガンスは強くなったけど砲撃特化過ぎて戦法に幅がないのが過去作より飽きやすくて…贅沢な悩みだけど
11326/05/21(木)20:42:27No.1432081256+
おそらくG級用のモーションだったんだろうなぁ相殺派生
これ無しでよく実装したなマジで…
11426/05/21(木)20:42:56No.1432081436+
>フロンティアの柄の長いハンマーくれ
リーチ長は使い勝手マジで良かった
極長はまぁそうねぇ⋯
11526/05/21(木)20:42:57No.1432081444そうだねx1
ガンナーナーフしたらキレる層がいるが強み奪われててキレたいのはこっちなんだよね
11626/05/21(木)20:43:06No.1432081501+
>>ライズの頃のハンマーが!?
>マルチだと殴れるチャンスが減るのでインパクトクレーターで瞬間火力だけはあるハンマーはそこそこ強いんだ
ライズ時代はまだヘイトバグあったからホスト以外のカウンター依存武器がほぼ無理だったのを考えるとガンナーを除けばまあ悪くない方だったよね
11726/05/21(木)20:43:57No.1432081837+
ハンマーだけクラッチクロー実装とかやってほしい
邪魔されないSAで頭を直接殴りに行けるだけで結構変わると思う
11826/05/21(木)20:43:58No.1432081843そうだねx1
>>フロンティアの柄の長いハンマーくれ
>リーチ長は使い勝手マジで良かった
>極長はまぁそうねぇ⋯
ジャンピングスタンプもあったから頭が高いところにあるモンスとも渡り合えた
11926/05/21(木)20:44:07No.1432081894+
リーチ差あるの下手なシステムより差別化出来ると思うけど全然やらないよな
12026/05/21(木)20:44:31No.1432082062そうだねx1
スタンバラまいたのはもう仕方ねえからハンマーは強スタンみたいな別枠にしてくんねえかな
12126/05/21(木)20:44:55No.1432082215そうだねx1
Fのタメ4逆輸入してほしい
12226/05/21(木)20:45:04No.1432082268+
>リーチ長は使い勝手マジで良かった
>極長はまぁそうねぇ⋯
ハンマーに限らずなぜか判定が先端にしかないせいでニャキ以外使いづらかった…
12326/05/21(木)20:45:20No.1432082376+
>Fのタメ4逆輸入してほしい
大剣が舌なめずりしてる!
12426/05/21(木)20:46:09No.1432082719+
>>リーチ長は使い勝手マジで良かった
>>極長はまぁそうねぇ⋯
>ハンマーに限らずなぜか判定が先端にしかないせいでニャキ以外使いづらかった…
片手の長リーチは使いやすかったぜ
剣が完全に地面切ったりしてるけど…
12526/05/21(木)20:46:16No.1432082776+
二回くらいスタンを取って満足して持ち武器に替える
12626/05/21(木)20:46:19No.1432082793+
スタン中のモンスターに対して威力にプラス補正かかるスタンver攻勢をハンマーの基本特性として付けよう
12726/05/21(木)20:46:25No.1432082835+
D(Pだっけ)がハンマー使いってのが本当に信じられない
本当にハンマー使いであれが出てくるならソフトの出来関係なく降ろせと主張させてもらいたい
12826/05/21(木)20:47:21No.1432083203そうだねx5
>スタン中のモンスターに対して威力にプラス補正かかるスタンver攻勢をハンマーの基本特性として付けよう
それさ…スタン中以外の火力が下げられるヒートゲージ現象が起きるだけだよね
12926/05/21(木)20:47:45No.1432083343+
減気が最終的に戦い続ける古龍に意味が無いってとこも見直したら?
13026/05/21(木)20:47:57No.1432083412+
長年別に付けなくていいよ扱いされ続けるKO術もハンマーって感じする
13126/05/21(木)20:48:53No.1432083782そうだねx1
>D(Pだっけ)がハンマー使いってのが本当に信じられない
>本当にハンマー使いであれが出てくるならソフトの出来関係なく降ろせと主張させてもらいたい
Pはパーティゲーム路線推していきたくて生放送で地雷プレイするタイプだからそこでコリジョン起こしてるんだと思われる
13226/05/21(木)20:49:05No.1432083864そうだねx4
>長年別に付けなくていいよ扱いされ続けるKO術もハンマーって感じする
だってつけてもスタン回数ほとんどの場面で増えないんだもの…
13326/05/21(木)20:49:06No.1432083877+
>>Fのタメ4逆輸入してほしい
>大剣が舌なめずりしてる!
真溜め削除で溜め4にならねぇかな
13426/05/21(木)20:49:14No.1432083930+
>リーチ差あるの下手なシステムより差別化出来ると思うけど全然やらないよな
差別化できすぎるからじゃない?
例えば今までだったら各属性最低1本ずつ武器派生あれば問題なかったけど
リーチ実装するとリーチ中は各属性あるけどリーチ長は3属性しかないし極長は1属性だけで極短に至っては無属性しか無いみたいな事が起こりうるわけじゃん?
しかも全武器種に全モンスターの武器が実装されてるわけじゃないからリーチ○○のモンスの武器が武器種△△には実装されて無い!みたいな方向性でも格差生まれるわけじゃん?
そりゃ面倒すぎて手出ししたくないでしょ
13526/05/21(木)20:49:20No.1432083969+
ハンマーもゲージ用意するか…
ゲージを消費して確定スタンさせよう
13626/05/21(木)20:49:28No.1432084020+
打属性はもう長いこと気にしてないし消しちゃっていいと思う
昔と違って斬属性とそう変わらないし
13726/05/21(木)20:49:28No.1432084024そうだねx2
>>D(Pだっけ)がハンマー使いってのが本当に信じられない
>>本当にハンマー使いであれが出てくるならソフトの出来関係なく降ろせと主張させてもらいたい
>Pはパーティゲーム路線推していきたくて生放送で地雷プレイするタイプだからそこでコリジョン起こしてるんだと思われる
辞めてくれよ〜
13826/05/21(木)20:49:50No.1432084148+
通常モンスターも咆哮一発で元気いっぱいになったり減気で得した覚えがない
飯食いに移動したり下手したら遅延になったりする
13926/05/21(木)20:50:20No.1432084334+
>>長年別に付けなくていいよ扱いされ続けるKO術もハンマーって感じする
>だってつけてもスタン回数ほとんどの場面で増えないんだもの…
なんならガンナーの方がKO術の恩恵ありそう
14026/05/21(木)20:50:33No.1432084409そうだねx1
>ハンマーもゲージ用意するか…
>ゲージを消費して確定スタンさせよう
もう嫌だもうゲージ武器溢れてるからやめてくれ
14126/05/21(木)20:50:41No.1432084453+
地形ダメか地雷でモンスターの動きと無縁の強さ付けるかモンスターの速度を早回しにするかのパターンばっかだからいつも火力以前に置いていかれる武器出来るじゃん
14226/05/21(木)20:50:41No.1432084454+
減気怯みでスカるネガティブな記憶ばっか印象に残る
14326/05/21(木)20:50:46No.1432084478そうだねx5
>Pはパーティゲーム路線推していきたくて生放送で地雷プレイするタイプだからそこでコリジョン起こしてるんだと思われる
これくらい気楽にプレイして欲しいという考え方自体は良いことだと思うんだよな
14426/05/21(木)20:50:56No.1432084550+
ゲージを消費して大挑発!
14526/05/21(木)20:51:27No.1432084755そうだねx2
>D(Pだっけ)がハンマー使いってのが本当に信じられない
>本当にハンマー使いであれが出てくるならソフトの出来関係なく降ろせと主張させてもらいたい
運営サイドに異常武器愛者がいると何故か遠慮して弱くなる説をライズの頃ぐらいから信じてる
ガンス弱すぎ時代に出された公式タイムアタックが衝撃すぎて俺はアルミホイルを巻いた
14626/05/21(木)20:51:38No.1432084823+
減気が一番強かったのってアレだろ
スラアクの蓄積時攻撃強化
14726/05/21(木)20:51:47No.1432084872+
>辞めてくれよ〜
でもやりたいこと分からなくもないんだよな
ハンマーが弱いのは論外だけどわちゃわちゃがないの面白くないし
14826/05/21(木)20:51:50No.1432084893+
せめて部位破壊しやすいとかそれくらいは欲しい
14926/05/21(木)20:51:51No.1432084902そうだねx5
まず武器間で情報共有されてるか怪しいよね
15026/05/21(木)20:52:04No.1432084987+
打撃属性と弓の弾属性はどうにかしてやれよ…ってなる
15126/05/21(木)20:52:05No.1432084992+
普段別武器だけどケルビの角欲しいなあってなったら真っ先にチョイスするぐらいには
存在感はthe打撃だよコイツはやっぱ
15226/05/21(木)20:52:21No.1432085099そうだねx1
減気もビンならいい感じの時もあるから全否定はしたくない
15326/05/21(木)20:52:31No.1432085172そうだねx3
そもそもプライペートではやってねえんじゃねえのと思う辻本
15426/05/21(木)20:52:53No.1432085308そうだねx1
スタミナ減らしてもどうせすぐ怒るからな…
15526/05/21(木)20:52:57No.1432085328+
ハンマーで叩いた肉は柔らかくなるのが道理だろ
肉質+5でいいから
15626/05/21(木)20:53:27No.1432085530+
射は肉質的にはヤバいくらい虐められてること多いからまあ差別化はされてると思うけど
斬打はなあ
15726/05/21(木)20:53:35No.1432085574+
>ガンナーナーフしたらキレる層がいるが強み奪われててキレたいのはこっちなんだよね
徹甲榴弾ナーフして使い所なくなったのに?
15826/05/21(木)20:53:35No.1432085578+
ボルボロスの頭みたいな打撃でしか壊せない+剥ぎ取り回数とか増える部位がもっとあればいいんだけど
いかんせん尻尾と比べて少なすぎる
15926/05/21(木)20:53:43No.1432085637+
ワイルズの双剣つっよはすごいわかる
スクスラお手軽に火力出る
16026/05/21(木)20:53:44No.1432085639そうだねx3
スタンと違って減気はもはやあってもなくてもどうでもいいレベルの存在
16126/05/21(木)20:53:45No.1432085643+
>打撃属性と弓の弾属性はどうにかしてやれよ…ってなる
ボウガン暴れたおしおきで弓までとばっちり食らうのマジで勘弁して欲しいわ弾肉質43とか
16226/05/21(木)20:53:54No.1432085702+
ライズの開発プレイ動画は開発側が上手すぎるのも考え物だなと思ったな…
16326/05/21(木)20:54:11No.1432085791+
>減気もビンならいい感じの時もあるから全否定はしたくない
弓の減気ビンが良い感じの時は悪さしてるとき
スラアクの減気ビンが良い感じのときは許す
16426/05/21(木)20:54:46No.1432086002そうだねx5
>ボウガン暴れたおしおきで弓までとばっちり食らうのマジで勘弁して欲しいわ弾肉質43とか
弓も十分暴れてるんだから同罪に決まってんだろ
16526/05/21(木)20:55:00No.1432086092そうだねx1
いつでもW太刀ぐらいの大改造手術してくれてもいいのよ
16626/05/21(木)20:55:15No.1432086192+
双剣はジャスト回避もズルいよ…
虫棒にもジャスト回避くれ
16726/05/21(木)20:55:18No.1432086213そうだねx1
>>打撃属性と弓の弾属性はどうにかしてやれよ…ってなる
>ボウガン暴れたおしおきで弓までとばっちり食らうのマジで勘弁して欲しいわ弾肉質43とか
やっぱ選民の弓様はすごいや
16826/05/21(木)20:55:23No.1432086259そうだねx2
もう徹甲榴弾からスタン属性無くさない?
16926/05/21(木)20:56:01No.1432086491+
>まず武器間で情報共有されてるか怪しいよね
少なくともワイルズに関しては横のすり合わせは甘いと思われる
17026/05/21(木)20:56:41No.1432086762+
>減気もビンならいい感じの時もあるから全否定はしたくない
メインじゃないから又聞きだけどリコンだか言うスラアクが元気だったことがあるのは知ってる
17126/05/21(木)20:56:44No.1432086772+
ワイルズの弓は悲惨だったけど今はどうなってるんだ
17226/05/21(木)20:56:51No.1432086819+
つーかモンスターと戦う距離が違うからどっちだけ殺そうとする動き作っても当然近接かガンナーどっちかが隙突くからな
そうして出来たのがダメージエリアタイプってわけ…
17326/05/21(木)20:57:04No.1432086917+
>もう徹甲榴弾からスタン属性無くさない?
それ拡散弾とどう違うんだよ
17426/05/21(木)20:57:31No.1432087065+
>ワイルズの弓は悲惨だったけど今はどうなってるんだ
相手選ぶとこはあるけど無難に強い
ビンの児童装填ないのがカス
17526/05/21(木)20:57:44No.1432087163+
>いつでもW太刀ぐらいの大改造手術してくれてもいいのよ
わかりました!
ワイルズで太刀に乱舞技を追加します!
17626/05/21(木)20:57:52No.1432087209そうだねx2
>>もう徹甲榴弾からスタン属性無くさない?
>それ拡散弾とどう違うんだよ
全然違うと思うけど…
17726/05/21(木)20:58:02No.1432087266+
ワイルズで初めて使ったけど溜めてタイムロスのリスクを背負いながら懐に飛び込んでぶち込む、っていうのが面白くなりそうとは感じた
だから余計に溜め中脚遅くなるのが嫌だしワイヤー回避も無敵時間短いし距離短いしスタミナ消費するのがきつい
17826/05/21(木)20:58:11No.1432087320そうだねx1
>ワイルズの弓は悲惨だったけど今はどうなってるんだ
わりと強くなった
上から数えた方がギリ早いんじゃないかな
17926/05/21(木)20:58:18No.1432087359そうだねx1
>>もう徹甲榴弾からスタン属性無くさない?
>それ拡散弾とどう違うんだよ
刺さる刺さらないがまず違うだろ…
18026/05/21(木)20:58:19No.1432087365そうだねx2
痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う
18126/05/21(木)20:58:45No.1432087534+
開発が武器バランス整える気になったの最近になってからだろ
18226/05/21(木)20:59:28No.1432087800そうだねx1
細かい肉質でスキルの効果に有無が出るのになぜゲーム内で確認出来ない状態にまた戻した?
18326/05/21(木)21:00:00No.1432088025+
スラッシュアックスの減気ビンは覚醒要素に絡んでくるのもあるし何より刃の光がかっこいいんだ…
18426/05/21(木)21:00:13No.1432088127+
アウトランダーズってハンマーの情報まだ出てないっけ?
他の武器だと本家も取り入れたほうがいいようなスタイリッシュさがあったと思うんだけど
18526/05/21(木)21:00:25No.1432088194そうだねx2
>痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う
痛撃が通らない部分が大きくない?
18626/05/21(木)21:01:00No.1432088454+
>痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う
しゃらくせえけど戦ってて困るってほどじゃないんだよな…
尚更45でいいだろ!とも思うが
18726/05/21(木)21:01:16No.1432088553そうだねx1
>痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う
ワイルズで痛撃ケチケチになったから余裕ができてそう思えるだけで
ライズとかワールドの頃だとその通らないだけが結構な死活問題
18826/05/21(木)21:01:18No.1432088568+
4344問題は弱特に代わる会心スキルが出りゃありがたいんだけどな
18926/05/21(木)21:01:24No.1432088610+
>痛撃が通らない部分が大きくない?
素でそこそこ柔らかいならそれ前提で考えてよくない?
19026/05/21(木)21:01:38No.1432088693そうだねx2
ドシューとかいう鈍器からスタンを奪い剣士から尻尾切りを奪った伝説のライトが忘れられない
19126/05/21(木)21:02:19No.1432088988そうだねx2
>ドシューとかいう鈍器からスタンを奪い剣士から尻尾切りを奪った伝説のライトが忘れられない
世はまさに大ライト時代だった
19226/05/21(木)21:02:23No.1432089012そうだねx1
>ライズとかワールドの頃だとその通らないだけが結構な死活問題
いや別に死活問題と思ったことは一度もないけど
そりゃ全身20とかだったら嫌だけどさ
19326/05/21(木)21:02:42No.1432089138+
定期的に来るよな大ライト時代…
19426/05/21(木)21:02:47No.1432089169+
ドシュー手軽でめちゃくちゃ強かったな
あの頃のライズはめっちゃ楽しかった
19526/05/21(木)21:02:49No.1432089183+
>4344問題は弱特に代わる会心スキルが出りゃありがたいんだけどな
渾身とか
19626/05/21(木)21:02:51No.1432089200+
>痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う
心眼の仕様変更のせいで実際45より43とかのほうが嬉しい
19726/05/21(木)21:03:09No.1432089330そうだねx1
流石に弱特入る入らないは会心の差として無視は出来ないかな
19826/05/21(木)21:03:28No.1432089462そうだねx1
>ワイルズで初めて使ったけど溜めてタイムロスのリスクを背負いながら懐に飛び込んでぶち込む、っていうのが面白くなりそうとは感じた
>だから余計に溜め中脚遅くなるのが嫌だしワイヤー回避も無敵時間短いし距離短いしスタミナ消費するのがきつい
なによりその「ぶち込む」が火力低いもんでなんも気持ちよくない
19926/05/21(木)21:03:45No.1432089590+
>定期的に来るよな大ライト時代…
だいたいライトそのものより弾の設定がおかしい


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