26/05/21(木)19:45:29No.1432061084そうだねx3
21:08頃消えます
モンハンでモンスターによって持ち武器変えてるんだけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
最近やったワイルズで全く使う機会がなかった武器がこれ
双剣つっよ
| … | 126/05/21(木)19:47:46No.1432061883+「」はなんでこんなにハンマーすきなの? |
| … | 226/05/21(木)19:49:16No.1432062384そうだねx4>「」はなんでこんなにハンマーすきなの? |
| … | 326/05/21(木)19:51:26No.1432063086+ワールド以降はスタン値にマルチ補正付いたりしてスタン武器必須にしたくないというのを感じる |
| … | 426/05/21(木)19:51:59No.1432063258+ハンマーと弓しか使えないから… |
| … | 526/05/21(木)19:53:30No.1432063717+>ワールド以降はスタン値にマルチ補正付いたりしてスタン武器必須にしたくないというのを感じる |
| … | 626/05/21(木)19:54:16No.1432063944+片手剣の方がDPS高いよね? |
| … | 726/05/21(木)19:57:57No.1432065074+(俺が)めまいを起こす! |
| … | 826/05/21(木)19:58:27No.1432065236そうだねx11古来からのモンハンおじさんは斬打弾1種ぐらいずつは最低限使い分けたくて笛はなんかややこしいからハンマーを選ぶんだぞ |
| … | 926/05/21(木)19:59:04No.1432065437+一発の火力も手数も半端 |
| … | 1026/05/21(木)20:00:07No.1432065743そうだねx6盾殴りはともかく徹甲榴弾でスタンは考えた奴馬鹿だろと |
| … | 1126/05/21(木)20:02:45No.1432066632+盾殴りはtriの頃からあった死んでた要素が最近の見直しで実用的になった結果だからハンマーももっと要素の見直ししてやれと思う |
| … | 1226/05/21(木)20:03:04No.1432066738+>「」はなんでこんなにハンマーすきなの? |
| … | 1326/05/21(木)20:04:17No.1432067121+まず間違いなく開発はハンマーの事が邪魔でどうでもよくて面倒くさいと思ってる |
| … | 1426/05/21(木)20:05:11No.1432067421+>「」はなんでこんなにハンマーすきなの? |
| … | 1526/05/21(木)20:05:56No.1432067652+徹甲榴弾スタンは打撃武器で頭狙うメリットみたいな前提壊した上に自身の肉質無視ダメージとしての性質も柔らかい部位に撃ち込んで台無しにしてるのマジで最低だと思う |
| … | 1626/05/21(木)20:06:06No.1432067703そうだねx6>まず間違いなく開発はハンマーの事が邪魔でどうでもよくて面倒くさいと思ってる |
| … | 1726/05/21(木)20:06:41No.1432067889+いや辻本はPか… |
| … | 1826/05/21(木)20:07:14No.1432068067+サンブレイクのハンマーは2回以上スタン狙えるって点で唯一無二ではあったので偉いと思う |
| … | 1926/05/21(木)20:07:36No.1432068186+>減気 |
| … | 2026/05/21(木)20:08:17No.1432068405+久しぶりにアイスボーンのハンマー触ったんだけどさ…急にフィールドが遊園地に見えてくる |
| … | 2126/05/21(木)20:08:17No.1432068406+ライズ時代マルチで蹴られて以来ハンマーはソロの時しか持ってない |
| … | 2226/05/21(木)20:08:23No.1432068436+使ってて楽しいし坂があるともっと楽しかったワールドアイボーのハンマーは良かった |
| … | 2326/05/21(木)20:09:50No.1432068877そうだねx2なんでみんな古いゲームの話してんの |
| … | 2426/05/21(木)20:10:31No.1432069108+ブシドーハンマーが俺の理想 |
| … | 2526/05/21(木)20:10:43No.1432069178+>なんでみんな古いゲームの話してんの |
| … | 2626/05/21(木)20:11:10No.1432069322そうだねx4もうフレンドリーファイア無くそうぜ |
| … | 2726/05/21(木)20:11:19No.1432069387そうだねx3楽しいハンマーが昔を振り返らないとねえんだよ |
| … | 2826/05/21(木)20:11:39No.1432069509+俺は勇溜めが好きだったな |
| … | 2926/05/21(木)20:12:01No.1432069630そうだねx4昔のハンマーはかち上げしてても楽しかったんだし結局足りないのは火力なのでは? |
| … | 3026/05/21(木)20:12:09No.1432069673+>極ハンマーが俺の理想 |
| … | 3126/05/21(木)20:12:52No.1432069942そうだねx6>昔のハンマーはかち上げしてても楽しかったんだし結局足りないのは火力なのでは? |
| … | 3226/05/21(木)20:14:00No.1432070384+虫棒もそうだけど |
| … | 3326/05/21(木)20:14:17No.1432070498+操虫棍選ぶ相手いるか?と思ったけどラスボスがそうか |
| … | 3426/05/21(木)20:15:03No.1432070805そうだねx1かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから |
| … | 3526/05/21(木)20:15:16No.1432070898そうだねx2古来からのモンハンおじさん程全部の武器使える |
| … | 3626/05/21(木)20:15:23No.1432070961+>かち上げ食らうような位置にいるんじゃねえよ頭はハンマー様のものだ! |
| … | 3726/05/21(木)20:15:57No.1432071183+頭を片手に譲らないといけない屈辱 |
| … | 3826/05/21(木)20:15:59No.1432071198そうだねx4>古来からのモンハンおじさん程複雑になる操作に置いていかれる |
| … | 3926/05/21(木)20:16:11No.1432071265+>古来からのモンハンおじさん程全部の武器使える |
| … | 4026/05/21(木)20:16:39No.1432071416そうだねx1>かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから |
| … | 4126/05/21(木)20:17:49No.1432071879+ボルボロスの打撃限定部位破壊が嫌すぎて何度もクエ回して報酬で無理矢理取った思い出 |
| … | 4226/05/21(木)20:17:59No.1432071949+ジャスト回避もジャストガードもないんだから火力は…!火力だけは! |
| … | 4326/05/21(木)20:18:22No.1432072073+4は乗りのリターンがあったから要素としてギリギリ成り立ってたけど最近そんな感じじゃないもんな段差 |
| … | 4426/05/21(木)20:18:58No.1432072308+>ボルボロスの打撃限定部位破壊が嫌すぎて何度もクエ回して報酬で無理矢理取った思い出 |
| … | 4526/05/21(木)20:20:20No.1432072843+最近は半分くらいの武器を使えたら多いくらいでしょ |
| … | 4626/05/21(木)20:20:43No.1432072967+>ジャスト回避もジャストガードもないんだから火力は…!火力だけは! |
| … | 4726/05/21(木)20:20:47No.1432072992+>かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから |
| … | 4826/05/21(木)20:21:01No.1432073084そうだねx1ハンターさん本当は段差とかなくても跳べるでしょ? |
| … | 4926/05/21(木)20:21:05No.1432073106+チャックス好きだったんだけど作品ごとになんか別物みたいな操作にされてるせいでもう使えない |
| … | 5026/05/21(木)20:21:40No.1432073318そうだねx1>>かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから |
| … | 5126/05/21(木)20:22:29No.1432073622+ハンマーにカチアゲされた時だけ火力10倍になるみたいなスキル用意すりゃいい |
| … | 5226/05/21(木)20:22:31No.1432073628そうだねx2段差はジャンプ攻撃できるメリットより意図しないジャンプが暴発するデメリットの方がデカすぎるから |
| … | 5326/05/21(木)20:22:41No.1432073702+>段差までモンス誘導しないと使えないしなあ |
| … | 5426/05/21(木)20:22:57No.1432073782そうだねx1ワールドで坂クルクルできるの楽しかったな |
| … | 5526/05/21(木)20:22:57No.1432073783そうだねx3>いいかげん入れろよ基本動作にジャンプをよお |
| … | 5626/05/21(木)20:22:57No.1432073785+>>ジャスト回避もジャストガードもないんだから火力は…!火力だけは! |
| … | 5726/05/21(木)20:23:02No.1432073823+俺は色んな武器種で遊びたい派だけど1本のほうが多い気はする |
| … | 5826/05/21(木)20:23:13No.1432073879+>かち上げからのジャンプ攻撃が4以降出せるようになったんだから |
| … | 5926/05/21(木)20:23:15No.1432073887+ムフェト3層の乗り狙いでかち上げ使うこともあったよ |
| … | 6026/05/21(木)20:23:20No.1432073926+ハンマーから他武器に乗り換えるとものすごく強く感じられるのが長所 |
| … | 6126/05/21(木)20:24:19No.1432074301+旧砂漠(新)と地底火山と遺跡平原はシリーズから永遠に消え失せろ |
| … | 6226/05/21(木)20:24:24No.1432074330+昔よりスキル揃えるの面倒になっちゃってあれもこれも用意できない |
| … | 6326/05/21(木)20:24:45No.1432074444+レウスレイアが降りてくる時に頭に溜め3を入れてた記憶があるから悪く言えない |
| … | 6426/05/21(木)20:24:46No.1432074452+WIBの段差ドンガドンガは楽しかったよ |
| … | 6526/05/21(木)20:24:57No.1432074523+乗りがあると段差と傾斜アクションが生えて戦いの邪魔だから乗りごとなくせ |
| … | 6626/05/21(木)20:25:11No.1432074597そうだねx4アクションってことだと正直段差と同時に能動ジャンプ入れるべきだったろとは思うな |
| … | 6726/05/21(木)20:25:25No.1432074686+どうせもうハンマーで面白い動き作れないんだから火力はあってほしいよな… |
| … | 6826/05/21(木)20:25:28No.1432074704+俺は双剣使いだけど段差と坂には殺意しかないよ |
| … | 6926/05/21(木)20:26:20No.1432075027+虫に頼らないとジャンプもできない虚弱体質がよ… |
| … | 7026/05/21(木)20:27:02No.1432075300+ワイルズのハンマーはなんか坂滑りやすくなったらしいくらいの知識で止まっている |
| … | 7126/05/21(木)20:27:18No.1432075400+トランポリン置いとくんぬ |
| … | 7226/05/21(木)20:27:32No.1432075492+>俺は双剣使いだけど段差と坂には殺意しかないよ |
| … | 7326/05/21(木)20:28:05No.1432075707そうだねx1斜面と段差は4で登場以来ずっと不評だからすげえよ |
| … | 7426/05/21(木)20:28:10No.1432075743そうだねx4色んな武器使った方が楽しいだろ… |
| … | 7526/05/21(木)20:28:27No.1432075863+坂は急傾斜よりもフィールド端によくあるちょこっと傾いてる程度の方が腹立つ |
| … | 7626/05/21(木)20:28:33No.1432075907+アクションゲームで意図しない挙動されるとイラッっとするからワイルズの坂はマジでムカつく |
| … | 7726/05/21(木)20:28:45No.1432075974+ワイルズはモンスターの死体も坂になるのが英雄の証とか行くとうざすぎる |
| … | 7826/05/21(木)20:29:10No.1432076124+>>ジャスト回避もジャストガードもないんだから火力は…!火力だけは! |
| … | 7926/05/21(木)20:29:13No.1432076136+ワイルズの坂は坂じゃないのに坂なのがな… |
| … | 8026/05/21(木)20:29:16No.1432076154+蟲さえいりゃあ俺だってジャンプぐらい…! |
| … | 8126/05/21(木)20:29:21No.1432076195+>片手のスライディングかと思ったらなす術なく一番下まで滑り落ちてく双剣さんだ |
| … | 8226/05/21(木)20:31:23No.1432076954そうだねx2あったよ!エリアル回避! |
| … | 8326/05/21(木)20:31:56No.1432077158+でも多分モンハンでジャンプできるようになってもエリアルの回避小ジャンとか物踏んでジャンプとかになる |
| … | 8426/05/21(木)20:32:25No.1432077321+IBベースにスウェイ足すだけで良かったよ |
| … | 8526/05/21(木)20:32:30No.1432077354+ワイルズの坂って滑らない程度にモタモタヨロヨロする挙動が馬鹿らしすぎた記憶しかない |
| … | 8626/05/21(木)20:32:44No.1432077455+蟲で飛べるの前作に入れて欲しい… |
| … | 8726/05/21(木)20:32:52No.1432077509+>滑空の装衣さえありゃあ俺だってジャンプぐらい…! |
| … | 8826/05/21(木)20:33:05No.1432077583+>色んな武器使った方が楽しいだろ… |
| … | 8926/05/21(木)20:33:40No.1432077863+ガチャの存在も武器の浮気しづらさ助長してると思う |
| … | 9026/05/21(木)20:34:57No.1432078368+ワイルズ虫棒使ってみたいけど強い動きがわからん |
| … | 9126/05/21(木)20:35:07No.1432078446+>ライズ時代マルチで蹴られて以来ハンマーはソロの時しか持ってない |
| … | 9226/05/21(木)20:35:28No.1432078580+打撃の強み自体はあるけど打撃やスタンがそもそもいろんな武器に配られて打撃オンリーのハンマーが割りを食ってるイメージある |
| … | 9326/05/21(木)20:35:41No.1432078647+飛ぶ意味などない |
| … | 9426/05/21(木)20:36:07No.1432078817+それこそ打撃武器の笛なんか今かなり強いけど |
| … | 9526/05/21(木)20:36:54No.1432079130そうだねx2>>ライズ時代マルチで蹴られて以来ハンマーはソロの時しか持ってない |
| … | 9626/05/21(木)20:37:05No.1432079209そうだねx1モンハンって新作ごとに新要素絶対出さないといけなくて過去作の要素は好評でも取っ払われるから毎回自分のメイン武器がどうなるかの運試し感がすごい |
| … | 9726/05/21(木)20:38:39No.1432079811+フロンティアの柄の長いハンマーくれ |
| … | 9826/05/21(木)20:38:58No.1432079936+>>>ライズ時代マルチで蹴られて以来ハンマーはソロの時しか持ってない |
| … | 9926/05/21(木)20:39:00No.1432079945そうだねx3>モンハンって新作ごとに新要素絶対出さないといけなくて過去作の要素は好評でも取っ払われるから毎回自分のメイン武器がどうなるかの運試し感がすごい |
| … | 10026/05/21(木)20:39:33No.1432080168+>っていうか仮に前作がSBでなくIBだったとしてもこうはならんじゃろがい! |
| … | 10126/05/21(木)20:39:53No.1432080297+1個の武器に対する工数減らして新武器作ってほしい |
| … | 10226/05/21(木)20:39:59No.1432080323+俺はマルチでクレーターを外すたびダメージを負ってたよ… |
| … | 10326/05/21(木)20:40:04No.1432080358そうだねx2パリアプリアの長いハンマー好きだったな |
| … | 10426/05/21(木)20:40:22No.1432080478+>旧砂漠(新)と地底火山と遺跡平原はシリーズから永遠に消え失せろ |
| … | 10526/05/21(木)20:40:42No.1432080605そうだねx1とりあえずヒートゲージさえ付かなければ許すよ… |
| … | 10626/05/21(木)20:40:45No.1432080627+新要素(ゲージ追加) |
| … | 10726/05/21(木)20:40:54No.1432080691そうだねx1>打撃の強み自体はあるけど打撃やスタンがそもそもいろんな武器に配られて打撃オンリーのハンマーが割りを食ってるイメージある |
| … | 10826/05/21(木)20:41:22No.1432080876+いいかげんに切れ味ゲージ無くすか尻尾切らせてほしい |
| … | 10926/05/21(木)20:41:34No.1432080949+>新要素(ゲージ追加) |
| … | 11026/05/21(木)20:41:49No.1432081038+>>新要素(ゲージ追加) |
| … | 11126/05/21(木)20:42:10No.1432081149+なんだよワイルズの虫棒 |
| … | 11226/05/21(木)20:42:27No.1432081254そうだねx2ガンスは強くなったけど砲撃特化過ぎて戦法に幅がないのが過去作より飽きやすくて…贅沢な悩みだけど |
| … | 11326/05/21(木)20:42:27No.1432081256+おそらくG級用のモーションだったんだろうなぁ相殺派生 |
| … | 11426/05/21(木)20:42:56No.1432081436+>フロンティアの柄の長いハンマーくれ |
| … | 11526/05/21(木)20:42:57No.1432081444そうだねx1ガンナーナーフしたらキレる層がいるが強み奪われててキレたいのはこっちなんだよね |
| … | 11626/05/21(木)20:43:06No.1432081501+>>ライズの頃のハンマーが!? |
| … | 11726/05/21(木)20:43:57No.1432081837+ハンマーだけクラッチクロー実装とかやってほしい |
| … | 11826/05/21(木)20:43:58No.1432081843そうだねx1>>フロンティアの柄の長いハンマーくれ |
| … | 11926/05/21(木)20:44:07No.1432081894+リーチ差あるの下手なシステムより差別化出来ると思うけど全然やらないよな |
| … | 12026/05/21(木)20:44:31No.1432082062そうだねx1スタンバラまいたのはもう仕方ねえからハンマーは強スタンみたいな別枠にしてくんねえかな |
| … | 12126/05/21(木)20:44:55No.1432082215そうだねx1Fのタメ4逆輸入してほしい |
| … | 12226/05/21(木)20:45:04No.1432082268+>リーチ長は使い勝手マジで良かった |
| … | 12326/05/21(木)20:45:20No.1432082376+>Fのタメ4逆輸入してほしい |
| … | 12426/05/21(木)20:46:09No.1432082719+>>リーチ長は使い勝手マジで良かった |
| … | 12526/05/21(木)20:46:16No.1432082776+二回くらいスタンを取って満足して持ち武器に替える |
| … | 12626/05/21(木)20:46:19No.1432082793+スタン中のモンスターに対して威力にプラス補正かかるスタンver攻勢をハンマーの基本特性として付けよう |
| … | 12726/05/21(木)20:46:25No.1432082835+D(Pだっけ)がハンマー使いってのが本当に信じられない |
| … | 12826/05/21(木)20:47:21No.1432083203そうだねx5>スタン中のモンスターに対して威力にプラス補正かかるスタンver攻勢をハンマーの基本特性として付けよう |
| … | 12926/05/21(木)20:47:45No.1432083343+減気が最終的に戦い続ける古龍に意味が無いってとこも見直したら? |
| … | 13026/05/21(木)20:47:57No.1432083412+長年別に付けなくていいよ扱いされ続けるKO術もハンマーって感じする |
| … | 13126/05/21(木)20:48:53No.1432083782そうだねx1>D(Pだっけ)がハンマー使いってのが本当に信じられない |
| … | 13226/05/21(木)20:49:05No.1432083864そうだねx4>長年別に付けなくていいよ扱いされ続けるKO術もハンマーって感じする |
| … | 13326/05/21(木)20:49:06No.1432083877+>>Fのタメ4逆輸入してほしい |
| … | 13426/05/21(木)20:49:14No.1432083930+>リーチ差あるの下手なシステムより差別化出来ると思うけど全然やらないよな |
| … | 13526/05/21(木)20:49:20No.1432083969+ハンマーもゲージ用意するか… |
| … | 13626/05/21(木)20:49:28No.1432084020+打属性はもう長いこと気にしてないし消しちゃっていいと思う |
| … | 13726/05/21(木)20:49:28No.1432084024そうだねx2>>D(Pだっけ)がハンマー使いってのが本当に信じられない |
| … | 13826/05/21(木)20:49:50No.1432084148+通常モンスターも咆哮一発で元気いっぱいになったり減気で得した覚えがない |
| … | 13926/05/21(木)20:50:20No.1432084334+>>長年別に付けなくていいよ扱いされ続けるKO術もハンマーって感じする |
| … | 14026/05/21(木)20:50:33No.1432084409そうだねx1>ハンマーもゲージ用意するか… |
| … | 14126/05/21(木)20:50:41No.1432084453+地形ダメか地雷でモンスターの動きと無縁の強さ付けるかモンスターの速度を早回しにするかのパターンばっかだからいつも火力以前に置いていかれる武器出来るじゃん |
| … | 14226/05/21(木)20:50:41No.1432084454+減気怯みでスカるネガティブな記憶ばっか印象に残る |
| … | 14326/05/21(木)20:50:46No.1432084478そうだねx5>Pはパーティゲーム路線推していきたくて生放送で地雷プレイするタイプだからそこでコリジョン起こしてるんだと思われる |
| … | 14426/05/21(木)20:50:56No.1432084550+ゲージを消費して大挑発! |
| … | 14526/05/21(木)20:51:27No.1432084755そうだねx2>D(Pだっけ)がハンマー使いってのが本当に信じられない |
| … | 14626/05/21(木)20:51:38No.1432084823+減気が一番強かったのってアレだろ |
| … | 14726/05/21(木)20:51:47No.1432084872+>辞めてくれよ〜 |
| … | 14826/05/21(木)20:51:50No.1432084893+せめて部位破壊しやすいとかそれくらいは欲しい |
| … | 14926/05/21(木)20:51:51No.1432084902そうだねx5まず武器間で情報共有されてるか怪しいよね |
| … | 15026/05/21(木)20:52:04No.1432084987+打撃属性と弓の弾属性はどうにかしてやれよ…ってなる |
| … | 15126/05/21(木)20:52:05No.1432084992+普段別武器だけどケルビの角欲しいなあってなったら真っ先にチョイスするぐらいには |
| … | 15226/05/21(木)20:52:21No.1432085099そうだねx1減気もビンならいい感じの時もあるから全否定はしたくない |
| … | 15326/05/21(木)20:52:31No.1432085172そうだねx3そもそもプライペートではやってねえんじゃねえのと思う辻本 |
| … | 15426/05/21(木)20:52:53No.1432085308そうだねx1スタミナ減らしてもどうせすぐ怒るからな… |
| … | 15526/05/21(木)20:52:57No.1432085328+ハンマーで叩いた肉は柔らかくなるのが道理だろ |
| … | 15626/05/21(木)20:53:27No.1432085530+射は肉質的にはヤバいくらい虐められてること多いからまあ差別化はされてると思うけど |
| … | 15726/05/21(木)20:53:35No.1432085574+>ガンナーナーフしたらキレる層がいるが強み奪われててキレたいのはこっちなんだよね |
| … | 15826/05/21(木)20:53:35No.1432085578+ボルボロスの頭みたいな打撃でしか壊せない+剥ぎ取り回数とか増える部位がもっとあればいいんだけど |
| … | 15926/05/21(木)20:53:43No.1432085637+ワイルズの双剣つっよはすごいわかる |
| … | 16026/05/21(木)20:53:44No.1432085639そうだねx3スタンと違って減気はもはやあってもなくてもどうでもいいレベルの存在 |
| … | 16126/05/21(木)20:53:45No.1432085643+>打撃属性と弓の弾属性はどうにかしてやれよ…ってなる |
| … | 16226/05/21(木)20:53:54No.1432085702+ライズの開発プレイ動画は開発側が上手すぎるのも考え物だなと思ったな… |
| … | 16326/05/21(木)20:54:11No.1432085791+>減気もビンならいい感じの時もあるから全否定はしたくない |
| … | 16426/05/21(木)20:54:46No.1432086002そうだねx5>ボウガン暴れたおしおきで弓までとばっちり食らうのマジで勘弁して欲しいわ弾肉質43とか |
| … | 16526/05/21(木)20:55:00No.1432086092そうだねx1いつでもW太刀ぐらいの大改造手術してくれてもいいのよ |
| … | 16626/05/21(木)20:55:15No.1432086192+双剣はジャスト回避もズルいよ… |
| … | 16726/05/21(木)20:55:18No.1432086213そうだねx1>>打撃属性と弓の弾属性はどうにかしてやれよ…ってなる |
| … | 16826/05/21(木)20:55:23No.1432086259そうだねx2もう徹甲榴弾からスタン属性無くさない? |
| … | 16926/05/21(木)20:56:01No.1432086491+>まず武器間で情報共有されてるか怪しいよね |
| … | 17026/05/21(木)20:56:41No.1432086762+>減気もビンならいい感じの時もあるから全否定はしたくない |
| … | 17126/05/21(木)20:56:44No.1432086772+ワイルズの弓は悲惨だったけど今はどうなってるんだ |
| … | 17226/05/21(木)20:56:51No.1432086819+つーかモンスターと戦う距離が違うからどっちだけ殺そうとする動き作っても当然近接かガンナーどっちかが隙突くからな |
| … | 17326/05/21(木)20:57:04No.1432086917+>もう徹甲榴弾からスタン属性無くさない? |
| … | 17426/05/21(木)20:57:31No.1432087065+>ワイルズの弓は悲惨だったけど今はどうなってるんだ |
| … | 17526/05/21(木)20:57:44No.1432087163+>いつでもW太刀ぐらいの大改造手術してくれてもいいのよ |
| … | 17626/05/21(木)20:57:52No.1432087209そうだねx2>>もう徹甲榴弾からスタン属性無くさない? |
| … | 17726/05/21(木)20:58:02No.1432087266+ワイルズで初めて使ったけど溜めてタイムロスのリスクを背負いながら懐に飛び込んでぶち込む、っていうのが面白くなりそうとは感じた |
| … | 17826/05/21(木)20:58:11No.1432087320そうだねx1>ワイルズの弓は悲惨だったけど今はどうなってるんだ |
| … | 17926/05/21(木)20:58:18No.1432087359そうだねx1>>もう徹甲榴弾からスタン属性無くさない? |
| … | 18026/05/21(木)20:58:19No.1432087365そうだねx2痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う |
| … | 18126/05/21(木)20:58:45No.1432087534+開発が武器バランス整える気になったの最近になってからだろ |
| … | 18226/05/21(木)20:59:28No.1432087800そうだねx1細かい肉質でスキルの効果に有無が出るのになぜゲーム内で確認出来ない状態にまた戻した? |
| … | 18326/05/21(木)21:00:00No.1432088025+スラッシュアックスの減気ビンは覚醒要素に絡んでくるのもあるし何より刃の光がかっこいいんだ… |
| … | 18426/05/21(木)21:00:13No.1432088127+アウトランダーズってハンマーの情報まだ出てないっけ? |
| … | 18526/05/21(木)21:00:25No.1432088194そうだねx2>痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う |
| … | 18626/05/21(木)21:01:00No.1432088454+>痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う |
| … | 18726/05/21(木)21:01:16No.1432088553そうだねx1>痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う |
| … | 18826/05/21(木)21:01:18No.1432088568+4344問題は弱特に代わる会心スキルが出りゃありがたいんだけどな |
| … | 18926/05/21(木)21:01:24No.1432088610+>痛撃が通らない部分が大きくない? |
| … | 19026/05/21(木)21:01:38No.1432088693そうだねx2ドシューとかいう鈍器からスタンを奪い剣士から尻尾切りを奪った伝説のライトが忘れられない |
| … | 19126/05/21(木)21:02:19No.1432088988そうだねx2>ドシューとかいう鈍器からスタンを奪い剣士から尻尾切りを奪った伝説のライトが忘れられない |
| … | 19226/05/21(木)21:02:23No.1432089012そうだねx1>ライズとかワールドの頃だとその通らないだけが結構な死活問題 |
| … | 19326/05/21(木)21:02:42No.1432089138+定期的に来るよな大ライト時代… |
| … | 19426/05/21(木)21:02:47No.1432089169+ドシュー手軽でめちゃくちゃ強かったな |
| … | 19526/05/21(木)21:02:49No.1432089183+>4344問題は弱特に代わる会心スキルが出りゃありがたいんだけどな |
| … | 19626/05/21(木)21:02:51No.1432089200+>痛撃が通らないだけで肉質44とかはわりと柔らかいのでは?と思う |
| … | 19726/05/21(木)21:03:09No.1432089330そうだねx1流石に弱特入る入らないは会心の差として無視は出来ないかな |
| … | 19826/05/21(木)21:03:28No.1432089462そうだねx1>ワイルズで初めて使ったけど溜めてタイムロスのリスクを背負いながら懐に飛び込んでぶち込む、っていうのが面白くなりそうとは感じた |
| … | 19926/05/21(木)21:03:45No.1432089590+>定期的に来るよな大ライト時代… |