26/05/21(木)11:47:27No.1431944349そうだねx1
13:43頃消えます
任天堂はこいつに甘くねえか?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/21(木)11:49:00No.1431944629+400万本売れたゲームなんて任天堂じゃなくても甘くなるだろ |
| … | 226/05/21(木)11:54:55No.1431945657そうだねx16>400万本売れたゲームなんて任天堂じゃなくても甘くなるだろ |
| … | 326/05/21(木)12:30:32No.1431955722+ミヤホンが映画やりたい病 |
| … | 426/05/21(木)12:31:17No.1431955982+ミヤホンが目を光らせてるうちは安泰だ |
| … | 526/05/21(木)12:33:10No.1431956664+手を離しても回るようになったマリオゼルダに比べるとまだまだ手のかかる子だからな… |
| … | 626/05/21(木)12:36:26No.1431957822+10年ぐらいに1回はなんか出すよね |
| … | 726/05/21(木)12:38:16No.1431958487+シューティングを一般層へ定着させんのって難しいんだなあ |
| … | 826/05/21(木)12:39:01No.1431958713そうだねx6F-ZEROにも甘くなってくれねえかな |
| … | 926/05/21(木)12:39:17No.1431958797そうだねx6シューティングどうこうよりキャラIPの問題だとは思うがね |
| … | 1026/05/21(木)12:39:23No.1431958845+ステージクリア式のシューティングっぽくするよりルートシューターとかハクスラとかにした方が… |
| … | 1126/05/21(木)12:40:47No.1431959319+>F-ZEROにも甘くなってくれねえかな |
| … | 1226/05/21(木)12:40:49No.1431959327+過去の栄光に縋り付くミヤホン |
| … | 1326/05/21(木)12:41:12No.1431959448+甘いわりに外注ばっかじゃん |
| … | 1426/05/21(木)12:42:35No.1431959926そうだねx1>ミヤホンが映画やりたい病 |
| … | 1526/05/21(木)12:44:07No.1431960440+今回5000円の安いリメイクだから甘くはない |
| … | 1626/05/21(木)12:44:32No.1431960579そうだねx364がシリーズの呪いと化してる |
| … | 1726/05/21(木)12:45:27No.1431960866+メディアミックスの一環だから…て感じがする |
| … | 1826/05/21(木)12:45:31No.1431960882そうだねx4>甘いわりに外注ばっかじゃん |
| … | 1926/05/21(木)12:47:30No.1431961477そうだねx9もっとアサルト路線を模索してくれないかな |
| … | 2026/05/21(木)12:48:47No.1431961860+3大シコったけど原作やったこと無いゲームの一角 |
| … | 2126/05/21(木)12:51:50No.1431962732+>3大シコったけど原作やったこと無いゲームの一角 |
| … | 2226/05/21(木)12:51:55No.1431962775+リメイクゲーム性が変わって無さそうだからオンラインで遊べる奴で良くない?って感じてしまう |
| … | 2326/05/21(木)12:54:34No.1431963442そうだねx1>もっとアサルト路線を模索してくれないかな |
| … | 2426/05/21(木)12:55:12No.1431963614そうだねx264からアドベンチャーで年を経過させすぎだわ |
| … | 2526/05/21(木)12:56:26No.1431963943+映画にフォックス出すの提案したのはイルミネーションなの知らない人? |
| … | 2626/05/21(木)12:56:40No.1431964009+シリーズのその後に繋がらなくなってしまったコマンドという忌み子 |
| … | 2726/05/21(木)12:58:27No.1431964478そうだねx264で完成しているッッ!と言い切るほどではないとは思うんだけどねぇ |
| … | 2826/05/21(木)12:59:10No.1431964687+なんでカーソル上に動かしたいのにスティック下入力なんだよ!って思ってイジったらなんで飛行機上向けたいのに上入力なんだよ!ってなってずっと気持ち悪い |
| … | 2926/05/21(木)13:00:00No.1431964910+リメイクのセリフ劣化しててなんかなぁ… |
| … | 3026/05/21(木)13:00:11No.1431964952+64の売上が呪い |
| … | 3126/05/21(木)13:06:12No.1431966384そうだねx364の頃の3Dシューティングとしては凄いし普遍的な面白さも色々あるがそれはそれとして色々探っていくべきだった |
| … | 3226/05/21(木)13:12:41No.1431967871+>64の頃の3Dシューティングとしては凄いし普遍的な面白さも色々あるがそれはそれとして色々探っていくべきだった |
| … | 3326/05/21(木)13:14:10No.1431968238+一本道のあと広い円形フィールドは色んなゲームで採用されてる3DシューターのHALOみたいなやつ |
| … | 3426/05/21(木)13:14:55No.1431968399+>64で完成しているッッ!と言い切るほどではないとは思うんだけどねぇ |
| … | 3526/05/21(木)13:17:07No.1431968906+マリオや時オカみたく後にジャンルのフォーマットになった程ではないし |
| … | 3626/05/21(木)13:18:04No.1431969138+売上1位としてギネス取ったシューティングゲームなので |
| … | 3726/05/21(木)13:19:05No.1431969333そうだねx2シューティングゲームそのものの敷居が高いべ… |
| … | 3826/05/21(木)13:19:16No.1431969380そうだねx1スタフォに甘いならもっと擦ってる |
| … | 3926/05/21(木)13:19:26No.1431969419+色々可能性を模索したけどどうもウケが悪いんでここに回帰する…いやするなよ |
| … | 4026/05/21(木)13:19:44No.1431969481+>64の頃の3Dシューティングとしては凄いし普遍的な面白さも色々あるがそれはそれとして色々探っていくべきだった |
| … | 4126/05/21(木)13:20:41No.1431969686+>色々可能性を模索したけどどうもウケが悪いんでここに回帰する…いやするなよ |
| … | 4226/05/21(木)13:20:41No.1431969688そうだねx1エピソード1に該当する部分をこすりすぎ |
| … | 4326/05/21(木)13:20:45No.1431969701+日本語版に関しては郷里ボイスの呪いもある気がする |
| … | 4426/05/21(木)13:21:07No.1431969762+儲けでやる道楽程度に程よく頑張ってんじゃない |
| … | 4526/05/21(木)13:21:29No.1431969850+>シューティングどうこうよりキャラIPの問題だとは思うがね |
| … | 4626/05/21(木)13:21:45No.1431969901+何年も塩漬けされた後だと正統続編みたいなの作れず |
| … | 4726/05/21(木)13:21:53No.1431969932+これこそゼノクロくらいのスケールでOWやりたい |
| … | 4826/05/21(木)13:23:10No.1431970187+お話としては64自体もSFCのリメイクだからこれで何回同じ話やってるんだ |
| … | 4926/05/21(木)13:23:11No.1431970194+やっぱアサルトは偉いよちゃんと続編としてお話作ってるし |
| … | 5026/05/21(木)13:23:15No.1431970208そうだねx2何のせいで今の状況になってるかと言われると色んな原因がありすぎてるから困るというか |
| … | 5126/05/21(木)13:23:19No.1431970217そうだねx1>エピソード1に該当する部分をこすりすぎ |
| … | 5226/05/21(木)13:23:23No.1431970237+19年経って急に完全新作が来たメトロイドを見習え |
| … | 5326/05/21(木)13:24:13No.1431970426+最初から何かあった気味の未来の上にマルチバッドエンド |
| … | 5426/05/21(木)13:24:32No.1431970502+>何年も塩漬けされた後だと正統続編みたいなの作れず |
| … | 5526/05/21(木)13:24:38No.1431970519+アドベンチャーは何がしたかったんだ |
| … | 5626/05/21(木)13:24:46No.1431970547+続きをやろうとした2をとりやめて1の再構成の64を出した時点で迷走 |
| … | 5726/05/21(木)13:24:49No.1431970556そうだねx2F-ZERO今出しても受けないだろうなってのはわかるが |
| … | 5826/05/21(木)13:25:19No.1431970663そうだねx1>アドベンチャーは何がしたかったんだ |
| … | 5926/05/21(木)13:25:41No.1431970741+>アドベンチャーは何がしたかったんだ |
| … | 6026/05/21(木)13:26:02No.1431970815そうだねx2F-ZERO99はマリカーじゃなくF-ZEROじゃないと出来ないはそうではある |
| … | 6126/05/21(木)13:26:06No.1431970833+>F-ZERO今出しても受けないだろうなってのはわかるが |
| … | 6226/05/21(木)13:26:49No.1431971003+でもSwitchで2遊んだけど |
| … | 6326/05/21(木)13:26:49No.1431971005+新作ちゃんとウケて2のリブートに至れたらいいな… |
| … | 6426/05/21(木)13:27:37No.1431971185+>新作ちゃんとウケてアサルトのリブートに至れたらいいな… |
| … | 6526/05/21(木)13:27:45No.1431971211+IPとして強かったらいくらだって横の展開出来るからな |
| … | 6626/05/21(木)13:27:53No.1431971240+当時やってた人に強烈な呪いをかけていった作品なのは確かなんだよな |
| … | 6726/05/21(木)13:28:40No.1431971426+>当時やってた人に強烈な呪いをかけていった作品なのは確かなんだよな |
| … | 6826/05/21(木)13:28:50No.1431971470+ストーリーはともかくゲーム性で64と差をつけろって意識はあるだろうし |
| … | 6926/05/21(木)13:29:24No.1431971598+スペオペって難しいんだなぁ… |
| … | 7026/05/21(木)13:29:34No.1431971637+こっから先はリブートしなくていいよ…最終的にコマンドになっちゃうんだから |
| … | 7126/05/21(木)13:29:48No.1431971685そうだねx1>ストーリーはともかくゲーム性で64と差をつけろって意識はあるだろうし |
| … | 7226/05/21(木)13:29:49No.1431971688+零がイマイチ以下だったのが悪い海外だとそれなりに出たんかあれ |
| … | 7326/05/21(木)13:29:50No.1431971692+話盛るならエリア6でコーネリア軍艦隊との共闘もやってくれねぇかな… |
| … | 7426/05/21(木)13:30:14No.1431971778+2のメンツは回収しろ2メンツは回収しろ |
| … | 7526/05/21(木)13:30:34No.1431971843+てかアサルトの新生スターウルフが良すぎて… |
| … | 7626/05/21(木)13:30:44No.1431971877+>こっから先はリブートしなくていいよ…最終的にコマンドになっちゃうんだから |
| … | 7726/05/21(木)13:31:08No.1431971973+シナリオについては焼き直しでもゲーム性として |
| … | 7826/05/21(木)13:31:25No.1431972044+アドベンチャーがさっさとなかったことにして話作り直せよってレベルの癌なんだけどその作り直すところまで毎回いけずにリメイク繰り返してるからもうどうにもならん |
| … | 7926/05/21(木)13:32:00No.1431972159+続きみたいな事を言い出すとどっちかというとアドベンチャーの方が呪いな気がしないでもない |
| … | 8026/05/21(木)13:32:55No.1431972348+>どうにかしてクリスタル出すにしても |
| … | 8126/05/21(木)13:32:57No.1431972356+外注でも比較的権利楽なのがよりにもよってコマンドなのいっそ笑えてくる |
| … | 8226/05/21(木)13:33:04No.1431972381+>シューティングゲームそのものの敷居が高いべ… |
| … | 8326/05/21(木)13:33:23No.1431972448+もちろん面白いなら嬉しいけど |
| … | 8426/05/21(木)13:33:48No.1431972548そうだねx2そもそもこの先のシナリオは結構難がある物多いからリブートしたらリブート後の続編を出して欲しいという話 |
| … | 8526/05/21(木)13:34:18No.1431972664+64リメイクは3Dと零があるからこれで三度目なるけど上手くいくか? |
| … | 8626/05/21(木)13:34:34No.1431972723+ころっと設定変わったり一気に時間飛んだりする作品だし |
| … | 8726/05/21(木)13:34:35No.1431972733+対戦要素無いと |
| … | 8826/05/21(木)13:34:58No.1431972808+コマンドはすげぇよ |
| … | 8926/05/21(木)13:35:20No.1431972880+ブラスターとリフレクターとファイヤー!で戦う白兵戦パートが必要 |
| … | 9026/05/21(木)13:35:29No.1431972912+ドンキーには甘いの? |
| … | 9126/05/21(木)13:35:53No.1431973003そうだねx13Dで仕切り直しから新たなストーリーが始まるのかと思ってたら零でまた仕切り直しだし |
| … | 9226/05/21(木)13:35:54No.1431973010+アサルトのオービタルゲート防衛はマジで最高に熱いんすよ… |
| … | 9326/05/21(木)13:36:06No.1431973056そうだねx1>コマンドはすげぇよ |
| … | 9426/05/21(木)13:36:21No.1431973110+>3Dで仕切り直しから新たなストーリーが始まるのかと思ってたら零でまた仕切り直しだし |
| … | 9526/05/21(木)13:36:21No.1431973113+>ドンキーには甘いの? |
| … | 9626/05/21(木)13:36:59No.1431973239+ミヤホンに甘いだけだと思う |
| … | 9726/05/21(木)13:37:15No.1431973288そうだねx2チャンスはたくさん与えられてるのにアサルト以降64擦り続けてるだけの存在なのマジでキツい |
| … | 9826/05/21(木)13:37:33No.1431973372+>チャンスはたくさん与えられてるのにアサルト以降64擦り続けてるだけの存在なのマジでキツい |
| … | 9926/05/21(木)13:38:25No.1431973534+まあ死んでるシリーズ再起動するならサイレントヒルくらい力入れないと難しいよね |
| … | 10026/05/21(木)13:38:54No.1431973633+割と真面目に任天堂のゴエモン |
| … | 10126/05/21(木)13:39:10No.1431973702+>スターフォックスが完結しちゃうんだもの… |
| … | 10226/05/21(木)13:39:16No.1431973716+どうせリメイクすんなら2やってくんない? |
| … | 10326/05/21(木)13:39:32No.1431973770そうだねx1ホラーゲームの方の零が一時期任天堂販売だったのに零被らせてきて |
| … | 10426/05/21(木)13:39:32No.1431973776+>まあ死んでるシリーズ再起動するならサイレントヒルくらい力入れないと難しいよね |
| … | 10526/05/21(木)13:39:51No.1431973842+10年ごとに一作目のリメイクを出し続ける作品みたいなイメージを今回で払拭してくれーっ |
| … | 10626/05/21(木)13:40:07No.1431973886+億が一ここから新作に繋がるとしても新デザリアルケモアシスターフォックスは嫌だ |
| … | 10726/05/21(木)13:40:19No.1431973926+せめて64から離れろ |
| … | 10826/05/21(木)13:40:24No.1431973943+万が一リメイクが売れても新作出るまで5年とかかかったらあんま意味ないからな |
| … | 10926/05/21(木)13:40:54No.1431974037+迷走64迷走64のループを十年以上続けてる |
| … | 11026/05/21(木)13:41:05No.1431974075+>せめて64から離れろ |
| … | 11126/05/21(木)13:41:05No.1431974076+イルミネーションが映画作ってくれるだけでいいよもう |
| … | 11226/05/21(木)13:41:29No.1431974182+>>せめて64から離れろ |
| … | 11326/05/21(木)13:41:36No.1431974197+64から離れたらコマンドしか行く先ねえんだもんなぁ |
| … | 11426/05/21(木)13:41:42No.1431974217+いやぁ今だと新作出るのに5年はありそうな話だよ… |
| … | 11526/05/21(木)13:41:55No.1431974258+>64から離れたらコマンドしか行く先ねえんだもんなぁ |
| … | 11626/05/21(木)13:41:58No.1431974271+スリッピーが見た目キモすぎるし声もギーク感マシマシで可愛くなくなってるのが最悪すぎる新リメイク |
| … | 11726/05/21(木)13:42:03No.1431974290+映画も64だったら笑う |
| … | 11826/05/21(木)13:42:19No.1431974343+SFCのスターフォックスみたいに開発者を1室に監禁して出来上がったものにダメ出しし続けるみたいな過激さが宮本には足りない |
| … | 11926/05/21(木)13:42:26No.1431974365+リメイク路線から全く新しい物語に行けばいいだろ! |
| … | 12026/05/21(木)13:42:27No.1431974378+>>チャンスはたくさん与えられてるのにアサルト以降64擦り続けてるだけの存在なのマジでキツい |
| … | 12126/05/21(木)13:42:34No.1431974403+IP多いからSwitch2のうちに続々編出るのは難しいし… |
| … | 12226/05/21(木)13:42:45No.1431974439+64以外が全然ならまだしも普通に好評だったアサルトの系譜も作ってくれよ…ってなる |