26/05/21(木)11:53:18No.1431945373そうだねx9
13:48頃消えます
抜刀斬りして回避して納刀するこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
大剣なんてそれでいいんだよ
| … | 126/05/21(木)11:54:43No.1431945609そうだねx32何度でも言うが真溜め斬りの最初のクルリンパモーションを考えた奴はゲーム作る才能が無い |
| … | 226/05/21(木)11:55:42No.1431945782そうだねx3流斬りいいよね… |
| … | 326/05/21(木)11:56:21No.1431945911そうだねx1昔のモンハンだけやってれば? |
| … | 426/05/21(木)11:58:36No.1431946330そうだねx26>昔のモンハンだけやってれば? |
| … | 526/05/21(木)12:00:06No.1431946637+ドシャグマチャレクエS出せない人が多すぎる武器 |
| … | 626/05/21(木)12:00:30No.1431946710そうだねx1正直真溜めやってもやらなくても良いし |
| … | 726/05/21(木)12:00:57No.1431946798+昔のモンハンはアクション苦手な小学生でもできたからな |
| … | 826/05/21(木)12:01:14No.1431946854そうだねx2SBだと昔ながらの立ち回りも良い感じだぞ |
| … | 926/05/21(木)12:01:56No.1431946980そうだねx8>何度でも言うが真溜め斬りの最初のクルリンパモーションを考えた奴はゲーム作る才能が無い |
| … | 1026/05/21(木)12:02:00No.1431946997+>正直真溜めやってもやらなくても良いし |
| … | 1126/05/21(木)12:04:07No.1431947409+>>昔のモンハンだけやってれば? |
| … | 1226/05/21(木)12:04:49No.1431947525+>何度でも言うが真溜め斬りの最初のクルリンパモーションを考えた奴はゲーム作る才能が無い |
| … | 1326/05/21(木)12:05:23No.1431947641そうだねx4>正直真溜めやってもやらなくても良いし |
| … | 1426/05/21(木)12:05:43No.1431947722+>SBだと昔ながらの立ち回りも良い感じだぞ |
| … | 1526/05/21(木)12:08:05No.1431948295そうだねx1今サンブレやると抜刀して溜め始めてからの動きの固さがつらい |
| … | 1626/05/21(木)12:08:29No.1431948393+イヴェルカーナをよくない目で見てる武器だ |
| … | 1726/05/21(木)12:09:40No.1431948693+ワイルズはハンマーより難しい相殺を的確に決められるなら楽しいが予測難しすぎる |
| … | 1826/05/21(木)12:11:11No.1431949101そうだねx3ワイルズ大剣は抜刀主体でのアクション的には過去一レベルで使ってて楽しかったよ |
| … | 1926/05/21(木)12:11:14No.1431949116+ずっとミラボレアスミラボレアス言ってるキチガイがいるけど接待モンスター以外で使ってみて欲しい |
| … | 2026/05/21(木)12:12:30No.1431949497+お前ら冰気錬成があったら抜刀大剣ばっかするよな |
| … | 2126/05/21(木)12:14:40No.1431950179そうだねx4XX大剣も好き |
| … | 2226/05/21(木)12:14:46No.1431950206+>お前ら冰気錬成があったら抜刀大剣ばっかするよな |
| … | 2326/05/21(木)12:15:08No.1431950320+ワイルズ大剣は相殺と鍔迫り決めまくって敵の大技にはブラックナイト決めるのが何の武器よりも派手で目立つのがいい |
| … | 2426/05/21(木)12:15:56No.1431950564+>XX大剣も好き |
| … | 2526/05/21(木)12:24:02No.1431953378+もう全然情報仕入れてないけどワイルズは順当に火力インフレに置いてかれた? |
| … | 2626/05/21(木)12:25:46No.1431953983+>もう全然情報仕入れてないけどワイルズは順当に火力インフレに置いてかれた? |
| … | 2726/05/21(木)12:27:14No.1431954538+ワイルズでつよいって聞いたから手を出したけど結局使いこなせなかった |
| … | 2826/05/21(木)12:27:23No.1431954592+ワイルズは会心100行かないのにプロハンは超会心5できる範囲に持っていくから |
| … | 2926/05/21(木)12:32:27No.1431956418+>SBだと昔ながらの立ち回りも良い感じだぞ |
| … | 3026/05/21(木)12:33:01No.1431956616+段差をくれ |
| … | 3126/05/21(木)12:33:26No.1431956768そうだねx2真溜めが存在する限り真溜めが結局最高火力!って呪いにかけられるのがすごい嫌 |
| … | 3226/05/21(木)12:33:45No.1431956865そうだねx1>昔のモンハンだけやってれば? |
| … | 3326/05/21(木)12:34:12No.1431957046そうだねx5>武器使いこなせない人だけ置いて行かれる |
| … | 3426/05/21(木)12:35:45No.1431957586+>もう全然情報仕入れてないけどワイルズは順当に火力インフレに置いてかれた? |
| … | 3526/05/21(木)12:37:47No.1431958294そうだねx4>ワイルズまだやってる人ってこんなイかれた選民思想の持ち主なのか… |
| … | 3626/05/21(木)12:38:15No.1431958481+爆弾いまだに割合にしてくれないし |
| … | 3726/05/21(木)12:38:47No.1431958642+ワイルズ以前も尻尾切るとかいうクソ雑魚低火力行為をやってる大剣たくさんいたもんな |
| … | 3826/05/21(木)12:39:39No.1431958934+>何度でも言うが真溜め斬りの最初のクルリンパモーションを考えた奴はゲーム作る才能が無い |
| … | 3926/05/21(木)12:39:43No.1431958950そうだねx1>火力インフレでなくモンスターの体力のインフレに相殺の耐性蓄積システムが置いていかれた |
| … | 4026/05/21(木)12:40:04No.1431959087+>もう全然情報仕入れてないけどワイルズは順当に火力インフレに置いてかれた? |
| … | 4126/05/21(木)12:41:07No.1431959416+抜刀状態で相手の行動に対応する立ち回りは本当に楽しかったからあの方向でブラッシュアップしてほしい |
| … | 4226/05/21(木)12:41:18No.1431959492そうだねx2>ワイルズ以前も尻尾切るとかいうクソ雑魚低火力行為をやってる大剣たくさんいたもんな |
| … | 4326/05/21(木)12:41:28No.1431959551+WIはいまだに双剣最強なの? |
| … | 4426/05/21(木)12:41:36No.1431959608+ワイルズでは鍔迫り合いという罰ゲームが始まることがあるからガード出来る攻撃でもガードしない方がいいぞ |
| … | 4526/05/21(木)12:41:47No.1431959676+モンスターが高速化すると隙がない武器でしか戦えないわ俺… |
| … | 4626/05/21(木)12:42:10No.1431959792+相殺は大剣とハンマーくらいしか火力源としてまともに使えてないし |
| … | 4726/05/21(木)12:42:31No.1431959903+ワイルズ初期は評価高かったんだがなあ大剣… |
| … | 4826/05/21(木)12:43:22No.1431960189そうだねx5ワイルズの高難度系がマジでヤケクソすぎるからこれはもう武器種どうこうというよりは難易度調整のド下手さが悪いよ |
| … | 4926/05/21(木)12:43:38No.1431960281+モンス高速化すると遅い武器が辛くなるの自体はモンハンの常なんだけど |
| … | 5026/05/21(木)12:44:05No.1431960424+>イカれた選民しそうのヤツ来ちゃった… |
| … | 5126/05/21(木)12:44:27No.1431960547+>ワイルズの高難度系がマジでヤケクソすぎるからこれはもう武器種どうこうというよりは難易度調整のド下手さが悪いよ |
| … | 5226/05/21(木)12:44:38No.1431960600+まだG級にはいってもいないのにG級終盤みたいになってるからな星10 |
| … | 5326/05/21(木)12:45:32No.1431960889+>モンス高速化すると遅い武器が辛くなるの自体はモンハンの常なんだけど |
| … | 5426/05/21(木)12:45:32No.1431960890+エンコン自体はそういう物だから許すが… |
| … | 5526/05/21(木)12:45:33No.1431960896そうだねx10>>ワイルズの高難度系がマジでヤケクソすぎるからこれはもう武器種どうこうというよりは難易度調整のド下手さが悪いよ |
| … | 5626/05/21(木)12:45:51No.1431960985+MR出る前のぐだぐだ言ういつもの時期感 |
| … | 5726/05/21(木)12:46:18No.1431961110そうだねx3流斬り連携はなんとかして残らないかな |
| … | 5826/05/21(木)12:46:27No.1431961150+>まだG級にはいってもいないのにG級終盤みたいになってるからな星10 |
| … | 5926/05/21(木)12:46:37No.1431961198+自身の火力もだけど各種アーマーで全攻撃さばききったとしても秘薬必須なくらい被ダメのインフレがきつい |
| … | 6026/05/21(木)12:46:45No.1431961231+>まだG級にはいってもいないのにG級終盤みたいになってるからな星10 |
| … | 6126/05/21(木)12:47:00No.1431961301そうだねx1昔のプロハン動画は見て参考に出来るようなのが多かったけど今のは何回も撮り直してるんだろうなぁって感じのが主流な気がする |
| … | 6226/05/21(木)12:47:02No.1431961317+無印だと弱くてMRでヤケクソ強化されるのが最近の大剣の常だからワイルズも多分そうなる |
| … | 6326/05/21(木)12:47:41No.1431961529+MRで何か追加されるかな新しい相殺技とか |
| … | 6426/05/21(木)12:47:56No.1431961616そうだねx6>>まだG級にはいってもいないのにG級終盤みたいになってるからな星10 |
| … | 6526/05/21(木)12:48:00No.1431961634+むしろMRで敵がまた低速化したら相殺待ちするのだるくなって弱くなるんだ |
| … | 6626/05/21(木)12:48:15No.1431961714+強化は欲しいけど真溜めbotに戻るのは嫌だ… |
| … | 6726/05/21(木)12:48:26No.1431961766+MRでまたクラッチ復活すると睨んでるよ俺は |
| … | 6826/05/21(木)12:48:58No.1431961909+ワイルズの高難易度に文句言う奴は極限化を経験した事ないんだろうな |
| … | 6926/05/21(木)12:49:12No.1431961983+>MRでまたクラッチ復活すると睨んでるよ俺は |
| … | 7026/05/21(木)12:49:20No.1431962017+真溜め全体動作がクソみたいな長さのうんこ仕様すぎるからまずこれが強いと弱い |
| … | 7126/05/21(木)12:49:23No.1431962027そうだねx1>何言ってんのかわからないから俺のレス引用しないで |
| … | 7226/05/21(木)12:49:30No.1431962061+>MRでまたクラッチ復活すると睨んでるよ俺は |
| … | 7326/05/21(木)12:49:53No.1431962177+ワールド無印終期のほうが環境的にはキツかったよ |
| … | 7426/05/21(木)12:50:06No.1431962253そうだねx1>>何言ってんのかわからないから俺のレス引用しないで |
| … | 7526/05/21(木)12:50:24No.1431962342そうだねx2>ワイルズの高難易度に文句言う奴は極限化を経験した事ないんだろうな |
| … | 7626/05/21(木)12:50:30No.1431962361そうだねx1>ワイルズの高難易度に文句言う奴は極限化を経験した事ないんだろうな |
| … | 7726/05/21(木)12:50:31No.1431962366そうだねx5もう触らない方がいいぞ |
| … | 7826/05/21(木)12:50:40No.1431962411そうだねx2>ワイルズの高難易度に文句言う奴は極限化を経験した事ないんだろうな |
| … | 7926/05/21(木)12:50:46No.1431962440+ワイルズくらいの真溜めが一番立ち位置的にも丁度良さそう |
| … | 8026/05/21(木)12:50:49No.1431962451+ハンマーの渾身もモーション値200で荒らしは弱いというし |
| … | 8126/05/21(木)12:51:36No.1431962667+他人を荒らし呼ばわりするこのコもしかして今のハンマー強い派なのか…? |
| … | 8226/05/21(木)12:51:49No.1431962723そうだねx4○○よりマシはなんのフォローにもなってない事にいい加減気付いて欲しい |
| … | 8326/05/21(木)12:52:00No.1431962799+ワイルズ荒らしはモーション値の数字も読めてないのはいつものことだけど他のタイトルのモーション値も読めてないのかプレイしてないのか |
| … | 8426/05/21(木)12:52:11No.1431962847+>他人を荒らし呼ばわりするこのコもしかして今のハンマー強い派なのか…? |
| … | 8526/05/21(木)12:52:12No.1431962854そうだねx1>ハンマーの渾身もモーション値200で荒らしは弱いというし |
| … | 8626/05/21(木)12:52:31No.1431962938そうだねx3☆10はまあじ個人の好みでギリ片付けられるレベルだと思う |
| … | 8726/05/21(木)12:52:45No.1431962990+抜刀ころりんを強くしてくれるカーナ装備好き |
| … | 8826/05/21(木)12:52:54No.1431963024+>飛鳥文化アタックはモーション値100なのに強いって言うやつもたぶん荒らしだと思う |
| … | 8926/05/21(木)12:53:10No.1431963098+ああーうあー |
| … | 9026/05/21(木)12:53:28No.1431963181そうだねx2真溜めがそもそも要らねえという事に何時になったら気付くかな |
| … | 9126/05/21(木)12:53:51No.1431963275+>昔のプロハン動画は見て参考に出来るようなのが多かったけど今のは何回も撮り直してるんだろうなぁって感じのが主流な気がする |
| … | 9226/05/21(木)12:53:52No.1431963282そうだねx2>ハンマーの渾身もモーション値200で荒らしは弱いというし |
| … | 9326/05/21(木)12:54:34No.1431963444そうだねx4>なんかTA自体が罠もなんでもありみたいな動画ばっかりになって美しさもなんもなくて見なくなっちゃった |
| … | 9426/05/21(木)12:54:55No.1431963546+>なんかTA自体が罠もなんでもありみたいな動画ばっかりになって美しさもなんもなくて見なくなっちゃった |
| … | 9526/05/21(木)12:54:58No.1431963559そうだねx1>真溜めがそもそも要らねえという事に何時になったら気付くかな |
| … | 9626/05/21(木)12:55:09No.1431963602+溜め中の方向転換あるだけで俺は集中モード全肯定するわ |
| … | 9726/05/21(木)12:55:14No.1431963628+XXのTA動画とかはいま上がるやつも見応えあんだけどな |
| … | 9826/05/21(木)12:56:37No.1431963995+>他人を荒らし呼ばわりするこのコもしかして今のハンマー強い派なのか…? |
| … | 9926/05/21(木)12:57:05No.1431964117そうだねx4集中との相性の良さに相殺と鍔迫りまであるんだからシステムと噛み合ってると思うじゃんね |
| … | 10026/05/21(木)12:58:21No.1431964444+>集中との相性の良さに相殺と鍔迫りまであるんだからシステムと噛み合ってると思うじゃんね |
| … | 10126/05/21(木)12:58:39No.1431964522そうだねx3でも簡単に睡眠2倍されると悔しくて… |
| … | 10226/05/21(木)12:59:17No.1431964717+>>集中との相性の良さに相殺と鍔迫りまであるんだからシステムと噛み合ってると思うじゃんね |
| … | 10326/05/21(木)12:59:21No.1431964736そうだねx8相殺耐性上がってくときつい上つまんないってなんで気づけなかったんだろうね |
| … | 10426/05/21(木)12:59:44No.1431964845+TAってモンスターが理想の動きしてくれるまで試行回数重ねるだけの苦行以外の何者でも無いだろ |
| … | 10526/05/21(木)13:00:01No.1431964911+>ワイルズの高難度系がマジでヤケクソすぎるからこれはもう武器種どうこうというよりは難易度調整のド下手さが悪いよ |
| … | 10626/05/21(木)13:00:10No.1431964947+王レダウで即潰してきたあたり多分そう |
| … | 10726/05/21(木)13:00:48No.1431965106+そもそも素マジオスが面白さはだいぶアレ |
| … | 10826/05/21(木)13:00:51No.1431965117+耐性爆増は昔からそうだから仕方ない |
| … | 10926/05/21(木)13:01:23No.1431965242+>相殺耐性上がってくときつい上つまんないってなんで気づけなかったんだろうね |
| … | 11026/05/21(木)13:01:50No.1431965354+>相殺耐性上がってくときつい上つまんないってなんで気づけなかったんだろうね |
| … | 11126/05/21(木)13:01:52No.1431965366そうだねx4マジレスまで行くと最早武器種どうの以前にだから抑制とかやめろって思いのほうが強くなる |
| … | 11226/05/21(木)13:02:00No.1431965406+>耐性爆増は昔からそうだから仕方ない |
| … | 11326/05/21(木)13:02:54No.1431965627そうだねx1最終的にスリンガーピュンピュンを周回するゲームになるから武器相性とかどうでも良くなるのはまあ救いよね |
| … | 11426/05/21(木)13:03:06No.1431965676そうだねx5>でも簡単に睡眠2倍されると悔しくて… |
| … | 11526/05/21(木)13:03:32No.1431965773+折角の新システムの相殺なんだからMRでは最終盤になってもしっかり使えるような調整して欲しいな… |
| … | 11626/05/21(木)13:04:20No.1431965964+水中戦を作る熱意は無いのにラギアの水中アトラクションはゴリ押しする藤徳コンビは最低のオナニー野郎なんよ! |
| … | 11726/05/21(木)13:04:49No.1431966056+ハンドスプリングスローインみたいで派手だろう! |
| … | 11826/05/21(木)13:05:18No.1431966178+強さ見せましょうとか言ってたラギアもXXのが技が多彩で強い |
| … | 11926/05/21(木)13:05:21No.1431966195そうだねx1>真溜めに限らずこのせいで無理矢理多段ヒットにされてる技が多いのは本当にクソだと思う |
| … | 12026/05/21(木)13:05:49No.1431966297+>相殺耐性上がってくときつい上つまんないってなんで気づけなかったんだろうね |
| … | 12126/05/21(木)13:05:55No.1431966318そうだねx1睡眠なんてたった一発2倍になるだけなのに何を悔しがってるんだろうなと思う |
| … | 12226/05/21(木)13:06:03No.1431966347+>強さ見せましょうとか言ってたラギアもXXのが技が多彩で強い |
| … | 12326/05/21(木)13:06:29No.1431966442+開発はスリンガーをやたら気に入ってて |
| … | 12426/05/21(木)13:06:52No.1431966545そうだねx1>意味ねぇだと |
| … | 12526/05/21(木)13:06:55No.1431966552そうだねx3そんなビビるくらいなら武器攻撃で倍のダメージになるのやめていいよって思う |
| … | 12626/05/21(木)13:06:57No.1431966558+敵の攻撃に自分の攻撃重ねるってアクションゲームでプレイヤーが冒せる最大級のリスクだと思うんだけど成功させても状態異常貫通される本気でイカれてると思う |
| … | 12726/05/21(木)13:07:43No.1431966736+上位装備でも抑制も角破壊も十分できるアルバトリオンを超難易度扱いしてるのがモンハンだからなぁ |
| … | 12826/05/21(木)13:07:50No.1431966764+>開発はスリンガーをやたら気に入ってて |
| … | 12926/05/21(木)13:09:12No.1431967076+樽とか弱いままなのになんで投げられるようにしたんだあれ |
| … | 13026/05/21(木)13:09:13No.1431967082そうだねx3開発としちゃ肝煎りなのかも知れんけどワールドから続くスリンガー推しはマジでなんなんだろうな… |
| … | 13126/05/21(木)13:09:14No.1431967086+PVEなのにビビるな!ビビるなー! |
| … | 13226/05/21(木)13:09:23No.1431967121そうだねx3>開発はスリンガーをやたら気に入ってて |
| … | 13326/05/21(木)13:09:52No.1431967243そうだねx1別にスリンガー活用するの自体はいいよ |
| … | 13426/05/21(木)13:10:00No.1431967268+>きつくてつまんないのがモンハンだし |
| … | 13526/05/21(木)13:10:09No.1431967302+ソロなら好きに楽しめるんだがマルチで空振ったとき自分も周りも悲しい |
| … | 13626/05/21(木)13:10:20No.1431967341+敵モンスの全体防御とかあの辺無くした代わりに根本的に体力インフレさせる方向で調整してるから |
| … | 13726/05/21(木)13:10:26No.1431967367そうだねx2ユーザーが強くなる仕様には過敏なくせに弱い武器はずっと放置するの本当に付き合ってて嫌になるスタンス |
| … | 13826/05/21(木)13:10:36No.1431967406+初代はモンスターとの戦いはむしろ楽だろ |
| … | 13926/05/21(木)13:10:45No.1431967434+ライズから弱体化するほどワールド時代は回避性能無双で全部避けて頭殴ればいいだけだったのに |
| … | 14026/05/21(木)13:10:59No.1431967480+W/IBで散々非難されて反省したかと思ってたモドリ玉禁止がまた復活するとかさぁ |
| … | 14126/05/21(木)13:11:02No.1431967490そうだねx1もしかしてスリンガーを移動に使えれば面白かなるんじゃないか!? |
| … | 14226/05/21(木)13:11:24No.1431967574+>開発としちゃ肝煎りなのかも知れんけどワールドから続くスリンガー推しはマジでなんなんだろうな… |
| … | 14326/05/21(木)13:11:34No.1431967611+>ハンター用のギミックなのにハンターが手投げするより手間かかるゴミなのはバカなのか?ってなってる |
| … | 14426/05/21(木)13:11:37No.1431967617+中間層が全然いないからナイトレインの深度5が楽勝でそれ以外カスみたいな状況がどのゲームでも生まれる |
| … | 14526/05/21(木)13:11:47No.1431967655+モーションが遅くてもう着いて行けてない |
| … | 14626/05/21(木)13:13:05No.1431967961+※ちなみにdosでクシャ作ったのも徳田である |
| … | 14726/05/21(木)13:14:26No.1431968301そうだねx1真溜めそもそもモーション変えて欲しい |
| … | 14826/05/21(木)13:15:11No.1431968480+ハンマーとかはそもそも相殺無しだと火力カスゴミ過ぎる |
| … | 14926/05/21(木)13:16:20No.1431968735+>もしかしてスリンガーを移動に使えれば面白かなるんじゃないか!? |
| … | 15026/05/21(木)13:16:23No.1431968746+真タメは上島竜兵に許可取ってくるりんぱのモーション流用してるんだけど上島が自殺したから権利関係複雑になってて変えられないって噂聞いたよ |
| … | 15126/05/21(木)13:16:53No.1431968863+サンブレの特別東急ヤツカダキのマルチ体力が52万くらいだったけど |
| … | 15226/05/21(木)13:16:58No.1431968875+体感だからもちろん個人差はあるけど個人的にはスリンガーあるモンハン全部クソゲー |
| … | 15326/05/21(木)13:17:00No.1431968885そうだねx3>ハンマーとかはそもそも相殺無しだと火力カスゴミ過ぎる |
| … | 15426/05/21(木)13:17:16No.1431968936+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 15526/05/21(木)13:17:24No.1431968964+まあワイルズハンマーは変にアクションやモーション値をいじらず |
| … | 15626/05/21(木)13:17:52No.1431969076+真溜めはさっさと削除してくれ |
| … | 15726/05/21(木)13:18:15No.1431969174+ここだけの話怯ませ効果のある弾を強化撃ちするのは結構好きだった |
| … | 15826/05/21(木)13:19:00No.1431969318+ハンマーの相殺はまず相殺待ちがムズいのに火力が完全にそれに依存してるのが初心者バイバイ過ぎてな |
| … | 15926/05/21(木)13:19:06No.1431969338+上位の時点で状態異常とか鈍器辺りが死んでるのやばいと思う |
| … | 16026/05/21(木)13:19:18No.1431969384+>ここだけの話怯ませ効果のある弾を強化撃ちするのは結構好きだった |
| … | 16126/05/21(木)13:19:21No.1431969397+マジレスは壁叩きだから体力高くても比較にならんがマルチ英雄の証が57万だから |
| … | 16226/05/21(木)13:19:59No.1431969538+逆にランスなんかジャストアクションの是非はともかく |
| … | 16326/05/21(木)13:20:27No.1431969618そうだねx6>マジレスは壁叩きだから体力高くても比較にならんがマルチ英雄の証が57万だから |
| … | 16426/05/21(木)13:21:34No.1431969860そうだねx1>そもそも火力なんてのは敵体力との相対的な指数であって他のシリーズと比べても無意味なんだわ |
| … | 16526/05/21(木)13:21:54No.1431969939+ハンマーは盤石な立ち回りの出来るランスと火力どっこいか下回るのは流石に弱すぎる |
| … | 16626/05/21(木)13:22:17No.1431970029+>もしかしてスリンガーを移動に使えれば面白かなるんじゃないか!? |
| … | 16726/05/21(木)13:22:44No.1431970103そうだねx4まずその作品のコンテンツクリア出来ないなら火力低い高い以前に破綻してない? |
| … | 16826/05/21(木)13:24:27No.1431970491+>まずその作品のコンテンツクリア出来ないなら火力低い高い以前に破綻してない? |
| … | 16926/05/21(木)13:24:29No.1431970493+今でこそ人生謳歌してる双剣も初期はアルベドオンラインだった相性の悪さもあって微妙側だったしなあ… |
| … | 17026/05/21(木)13:24:45No.1431970544そうだねx1体力の数字じゃなくて結局何回殴る必要があるかで議論すべきだからな |
| … | 17126/05/21(木)13:25:23No.1431970679+王ベドのTAでライトにダブルスコアつけられた武器は火力低い扱いでいいでしょ |
| … | 17226/05/21(木)13:25:55No.1431970786+5倍火力あっても体力10倍とかなら別の話になるしね |
| … | 17326/05/21(木)13:26:35No.1431970964+昔の大剣もコンボ途中でペチッて殴るのは好きじゃなかった |
| … | 17426/05/21(木)13:26:53No.1431971018+体力換算するのはドラクエとFFの数字だけ比べるようなもんでしょ |
| … | 17526/05/21(木)13:27:58No.1431971258+>王ベドのTAでライトにダブルスコアつけられた武器は火力低い扱いでいいでしょ |
| … | 17626/05/21(木)13:28:34No.1431971398+双剣はいつも最後はいい空気吸ってるよな |
| … | 17726/05/21(木)13:28:55No.1431971493+制限時間内にクリア出来ないほど火力が低い武器なんてないんだけど何言ってるんだ…?頭が破綻してるのか? |
| … | 17826/05/21(木)13:30:00No.1431971727+>双剣はいつも最後はいい空気吸ってるよな |
| … | 17926/05/21(木)13:30:17No.1431971788そうだねx6>制限時間内にクリア出来ないほど火力が低い武器なんてないんだけど何言ってるんだ…?頭が破綻してるのか? |
| … | 18026/05/21(木)13:30:20No.1431971800+>ただ固定ダメージだけはそうでもないんだよな… |
| … | 18126/05/21(木)13:31:00No.1431971936+どのシリーズも最後にガンス強かったことないからガンス好きな人は承知してるよ多分 |
| … | 18226/05/21(木)13:31:15No.1431972012そうだねx4>制限時間内にクリア出来ないほど火力が低い武器なんてないんだけど何言ってるんだ…?頭が破綻してるのか? |
| … | 18326/05/21(木)13:31:57No.1431972152+流斬り好きだよ 最初に想像してた大剣って感じだし棲み分けもできてたし |
| … | 18426/05/21(木)13:32:38No.1431972290+>王ベドのTAでライトにダブルスコアつけられた武器は火力低い扱いでいいでしょ |
| … | 18526/05/21(木)13:32:53No.1431972340+>どのシリーズも最後にガンス強かったことないからガンス好きな人は承知してるよ多分 |
| … | 18626/05/21(木)13:32:58No.1431972361+属性といい砲撃といいろくに調整できないこと分かってるんだからもう計算変えろよ… |
| … | 18726/05/21(木)13:33:32No.1431972489+>制限時間内にクリア出来ないほど火力が低い武器なんてないんだけど何言ってるんだ…?頭が破綻してるのか? |
| … | 18826/05/21(木)13:33:36No.1431972510+双剣が属性優遇環境になって一気に跳ねるのライズからサンブレでも見たよ |
| … | 18926/05/21(木)13:34:16No.1431972660+ワイルズのガンス大剣は発売時良い思いしただろで放置されてる部分割とある気がする… |
| … | 19026/05/21(木)13:34:20No.1431972674そうだねx3てか属性ダメージをモーション値にいい加減比例させたら…? |
| … | 19126/05/21(木)13:34:26No.1431972696+>属性といい砲撃といいろくに調整できないこと分かってるんだからもう計算変えろよ… |
| … | 19226/05/21(木)13:34:52No.1431972787そうだねx11000万人やってた時に弱かったら10万人しかやってない時にいくら強くても意味ないと思う |
| … | 19326/05/21(木)13:35:13No.1431972850そうだねx1>ハンマーは凄い雑に数字強化されたのにまだ余裕でつらそうなのは…なんででしょうね… |
| … | 19426/05/21(木)13:35:24No.1431972890+>てか属性ダメージをモーション値にいい加減比例させたら…? |
| … | 19526/05/21(木)13:36:12No.1431973072そうだねx1まずハンマーは相殺以外の部分サンブレから劣化させすぎ |
| … | 19626/05/21(木)13:36:17No.1431973091+>実は計算変わったりしてるけど結局アプデでインフレさせる過程で何かが壊れちゃうんだよね |
| … | 19726/05/21(木)13:37:17No.1431973297+そもそもこんな火力が相殺依存なら相殺派生なかった初期ワイルズハンマーってなんだったんです…? |
| … | 19826/05/21(木)13:37:25No.1431973334そうだねx1>1000万人やってた時に弱かったら10万人しかやってない時にいくら強くても意味ないと思う |
| … | 19926/05/21(木)13:37:41No.1431973396+>1000万人やってた時に弱かったら10万人しかやってない時にいくら強くても意味ないと思う |
| … | 20026/05/21(木)13:37:50No.1431973426+>>てか属性ダメージをモーション値にいい加減比例させたら…? |
| … | 20126/05/21(木)13:38:03No.1431973469+>ずっと手数少ない武器の属性は弱いですのままなの流石におかしいと思う |
| … | 20226/05/21(木)13:38:46No.1431973597+サンブレイクしかやってないんだけど流斬りとかハンティングエッジってほかのシリーズないの?もしかして |
| … | 20326/05/21(木)13:39:09No.1431973701そうだねx1根本的に属性が強い武器弱い武器あるの割とおかしいからな |
| … | 20426/05/21(木)13:40:12No.1431973897+ハンマーはまず産廃とかのレベルじゃないスタンプどうにかして |
| … | 20526/05/21(木)13:41:01No.1431974061+属性値が強さに直結するかとか切れ味の減り方とかは武器種の特徴だからそれぞれ盛りたいスキルが異なるってゲーム性に繋がるからそれは良いんだよ |
| … | 20626/05/21(木)13:44:14No.1431974770+>これはきれみの減り方も似た問題だと思う |