26/05/21(木)09:01:30No.1431914876そうだねx3
11:50頃消えます
今更遊戯王始めたんだけど特殊なゲーム性なんだねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アドの取り合いとかリソースの読み合いとかそういう概念が無いというか
なんかジャンケンと構築と初手のドローで9.9割ぐらい決まるゲーム性に感じたんだけど気のせい...?
あと誘発引けない=死に直結するのがめっちゃ気になった
| … | 126/05/21(木)09:02:51No.1431915078そうだねx31遊戯王はカードゲームというか遊戯王と評するしかないジャンルだから |
| … | 226/05/21(木)09:03:36No.1431915189そうだねx16なので人を選ぶし人気も昔より落ちた |
| … | 326/05/21(木)09:03:53No.1431915237そうだねx29リソースの読み合いめちゃくちゃあるけど |
| … | 426/05/21(木)09:04:32No.1431915334+相手の握ってる誘発の読みあいはある |
| … | 526/05/21(木)09:05:22No.1431915469+⊃ジャンケンと構築と初手のドローで9.9割ぐらい |
| … | 626/05/21(木)09:05:29No.1431915489そうだねx12アドの取り合いもリソースの読み合いもあるけど… |
| … | 726/05/21(木)09:06:04No.1431915576そうだねx1そもそも通常召還権一回しかなくて先行が3-6妨害してくるのがおかしいっていうか… |
| … | 826/05/21(木)09:06:27No.1431915621そうだねx13反例でたすく出されるから9.9割とか言わないほうがいいぞ |
| … | 926/05/21(木)09:06:50No.1431915689+>あと誘発引けない=死に直結するのがめっちゃ気になった |
| … | 1026/05/21(木)09:07:35No.1431915801そうだねx14最上位勢のデッキコピーした俺が勝てない理由が分からないからジャンケンと初手以外にも重要な要素があると思う |
| … | 1126/05/21(木)09:07:37No.1431915805+デッキによっては誘発は入れなくてもどうにかなることはある |
| … | 1226/05/21(木)09:07:51No.1431915848そうだねx11>反例でたすく出されるから9.9割とか言わないほうがいいぞ |
| … | 1326/05/21(木)09:08:06No.1431915885+後攻の通常召喚無限にしないか |
| … | 1426/05/21(木)09:08:32No.1431915967+>反例でたすく出されるから9.9割とか言わないほうがいいぞ |
| … | 1526/05/21(木)09:08:44No.1431916004そうだねx4>後攻の通常召喚無限にしないか |
| … | 1626/05/21(木)09:08:53No.1431916026+>後攻の通常召喚無限にしないか |
| … | 1726/05/21(木)09:09:58No.1431916201そうだねx1GaOVは先攻後攻が完全ランダムでBO1なリンクスで100連勝だからやばい |
| … | 1826/05/21(木)09:10:08No.1431916222そうだねx12「今手札何枚?」って一番聴くTCGだぞ遊戯王 |
| … | 1926/05/21(木)09:10:20No.1431916260そうだねx2>最上位勢のデッキコピーした俺が勝てない理由が分からないからジャンケンと初手以外にも重要な要素があると思う |
| … | 2026/05/21(木)09:10:44 ID:uu8JfTTcNo.1431916325+他のTCGとアドの取り合いとかリソースの読み合いの方向性が違うから勘違いする気持ちもわかる |
| … | 2126/05/21(木)09:11:00No.1431916366+>リソースの読み合いめちゃくちゃあるけど |
| … | 2226/05/21(木)09:11:42No.1431916493そうだねx1環境とか追ってたらキリ無さすぎて疲れるから |
| … | 2326/05/21(木)09:12:15No.1431916584+身内用に環境テーマを使わずある程度のレベルで合わせるっていうのが難しいゲームではあると思う |
| … | 2426/05/21(木)09:12:48No.1431916671そうだねx10始めたばっかりで分かった気になって適当なこと言うのがバカ |
| … | 2526/05/21(木)09:13:01No.1431916716+遊戯王って相手のデッキ推理するフェイズとちまちま差し合って準備するフェイズすっ飛ばして必殺技打って防いでのゲームになってるとこは割と好き |
| … | 2626/05/21(木)09:13:30No.1431916792+最近のVSK9とかキラーチューンは結構プレイヤーの腕出るデッキだと思う |
| … | 2726/05/21(木)09:13:46 ID:uu8JfTTcNo.1431916841そうだねx5>>リソースの読み合いめちゃくちゃあるけど |
| … | 2826/05/21(木)09:13:53No.1431916861そうだねx3>唯一エルドリッチデッキは特殊な印象を受けたけど準環境デッキでトップメタじゃないとは言われた |
| … | 2926/05/21(木)09:13:53No.1431916862+先攻有利は別に間違ってないけどじゃんけんゲーではない |
| … | 3026/05/21(木)09:14:03No.1431916898+格ゲーで例えたらAC北斗なだけだから実はカードゲームの文脈自体はちゃんと通ってるんだ |
| … | 3126/05/21(木)09:14:05No.1431916906そうだねx4>ある...のか? |
| … | 3226/05/21(木)09:14:59No.1431917085+テーマは知っててもどこに誘発刺せば止まるのかはまるで分からない |
| … | 3326/05/21(木)09:15:30No.1431917171+読み合いってなるとマスト妨害して混成の可能性を読むぐらい |
| … | 3426/05/21(木)09:15:39No.1431917199+ていうか紙の話なのかMDの話なのかも分からん |
| … | 3526/05/21(木)09:15:58No.1431917253そうだねx25>始めたばっかりで分かった気になって適当なこと言うのがバカ |
| … | 3626/05/21(木)09:16:03No.1431917266+相手するデッキの妨害の打ち所全部頭に叩き込んでマスカンを決めないといけないからな |
| … | 3726/05/21(木)09:16:20No.1431917318+初手切った札である程度は相手の手札が透けて見えるのでそこもリソースの読み合いになる |
| … | 3826/05/21(木)09:17:07No.1431917465そうだねx2デッキ40枚が全部リソースだから |
| … | 3926/05/21(木)09:17:11No.1431917469+>このカードを使ってるってことは相手のデッキは〇〇だなと予測したり |
| … | 4026/05/21(木)09:17:18No.1431917490そうだねx8たすくなら勝てた試合も確かにあるだろうけど |
| … | 4126/05/21(木)09:17:33No.1431917543そうだねx2>先攻有利は別に間違ってないけどじゃんけんゲーではない |
| … | 4226/05/21(木)09:17:54No.1431917616+>テーマは知っててもどこに誘発刺せば止まるのかはまるで分からない |
| … | 4326/05/21(木)09:18:04No.1431917658+相手先行こっち誘発無しだと一方的に蹂躙されるのは他のゲームにはない体験だと思う |
| … | 4426/05/21(木)09:18:07No.1431917664+9.9割は言い過ぎだけと8割はお互いの初手で決まるとは思う |
| … | 4526/05/21(木)09:18:30No.1431917743+というか紙なら後攻の方が強いまである光と闇の儀式あるしな今 |
| … | 4626/05/21(木)09:19:17No.1431917862+1ターンに全てを出し切って過剰に妨害を敷くが次のターンから動けなくなる(ちょっと前の環境)デッキなのか |
| … | 4726/05/21(木)09:19:37No.1431917917+たすく本人の配信は見た事無いけど |
| … | 4826/05/21(木)09:19:42No.1431917931そうだねx12他ゲーと比較したらその辺の要素がかなり薄いのは事実というかリソース戦に辿り着くまでに特殊なハードルがあるって感じではある |
| … | 4926/05/21(木)09:19:45No.1431917939+カードゲームの要素がめちゃくちゃ圧縮されてるし対戦前の構築とかの比重がかなり大きくて独特の味がする |
| … | 5026/05/21(木)09:20:07No.1431917995+マナとかを準備する時間がないから途中経過は無いように思えるけど相手もマナ無しで0T目からバチバチ妨害してくるから展開の仕方も大事だよ |
| … | 5126/05/21(木)09:20:19No.1431918033+>ていうか紙の話なのかMDの話なのかも分からん |
| … | 5226/05/21(木)09:20:20No.1431918040+初手噛み合わないと勝負の土台に立つことすらできないパターン多すぎない? |
| … | 5326/05/21(木)09:20:22No.1431918045+ちょっと極論気味に言うけど先攻はほぼ勝てると考えてどれだけ後攻で勝てるかのゲームだから後攻でリソース管理して突破できるようにならないと強くなれない |
| … | 5426/05/21(木)09:20:47No.1431918100+なんならエクストラまで含めて55枚全部がリソースだよな |
| … | 5526/05/21(木)09:20:54No.1431918126+>たしかにここでうららやゴキブリ切ったら展開止めざるを得ないよなーって場面はあったからそういう部分の読み合いはあるか |
| … | 5626/05/21(木)09:21:09No.1431918163+遊戯王OCGはTCGではなく遊戯王というごっこ遊びの延長だから独特な立ち位置なんだ |
| … | 5726/05/21(木)09:21:58No.1431918290+後手側がゲームに干渉するタイミングが少ない時期に勝敗が決するほど先手が動けるリソースシステムがゲームの体験をすごい悪くしてる気がする |
| … | 5826/05/21(木)09:22:25No.1431918366+>なんならエクストラまで含めて55枚全部がリソースだよな |
| … | 5926/05/21(木)09:22:31No.1431918377+エクストラデッキってちょっと重いモンスターみたいなもんだし先攻って実質手札20枚スタートしてない? |
| … | 6026/05/21(木)09:23:02No.1431918464+まあでも誘発無いと大体負けなのはそうかも |
| … | 6126/05/21(木)09:23:29No.1431918535+ああエクストラが更にあかんか |
| … | 6226/05/21(木)09:23:32No.1431918544+>エクストラデッキってちょっと重いモンスターみたいなもんだし先攻って実質手札20枚スタートしてない? |
| … | 6326/05/21(木)09:23:37No.1431918556そうだねx1紙からMDまで20年以上遊んできたけど流石に最近は誘発乱発しすぎて合わなくなってきたなとは感じる |
| … | 6426/05/21(木)09:23:37No.1431918557+ただでさえEXデッキのおかげで再現性を高めやすいのにメインデッキもサーチしまくる |
| … | 6526/05/21(木)09:23:39No.1431918569+>まあでも誘発無いと大体負けなのはそうかも |
| … | 6626/05/21(木)09:23:52No.1431918609+他のカードゲームって何ターンくらいで決着つくものなの |
| … | 6726/05/21(木)09:24:13No.1431918658そうだねx8始めたばかりのくせには俺より考えて遊んでるぜ |
| … | 6826/05/21(木)09:24:17No.1431918669+>エクストラデッキってちょっと重いモンスターみたいなもんだし先攻って実質手札20枚スタートしてない? |
| … | 6926/05/21(木)09:24:20No.1431918678+リソース戦は間違いなくあるんだけどそこに辿り着くために誘発捲り札なりで先攻の制圧をどうにかしないとならないから99.9%は言い過ぎだけど初手の足切りラインが他のカードより高いのはそうだね |
| … | 7026/05/21(木)09:25:09No.1431918820+マッチ戦だと少しでも相手のデッキ覗くのとETの時間調整のために後攻やる価値あるけどMDはほぼ敗戦処理だよな |
| … | 7126/05/21(木)09:25:35 ID:uu8JfTTcNo.1431918881+>途中経過より最終盤面意識するゲームなんだね |
| … | 7226/05/21(木)09:25:38No.1431918886+>他のカードゲームって何ターンくらいで決着つくものなの |
| … | 7326/05/21(木)09:26:17No.1431918981+>他のカードゲームって何ターンくらいで決着つくものなの |
| … | 7426/05/21(木)09:26:21No.1431918987+>リソース戦は間違いなくあるんだけどそこに辿り着くために誘発捲り札なりで先攻の制圧をどうにかしないとならないから99.9%は言い過ぎだけど初手の足切りラインが他のカードより高いのはそうだね |
| … | 7526/05/21(木)09:26:58No.1431919090+まあマナ制のDMとかMTGもインフレ環境の時は先攻3ターン目ぐらいには大勢決まってることもある |
| … | 7626/05/21(木)09:27:09No.1431919125+現代遊戯王においては誘発スロットの広さ=強さだとは思う |
| … | 7726/05/21(木)09:27:10No.1431919129+むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ? |
| … | 7826/05/21(木)09:27:21No.1431919149+手札1枚から4妨害5妨害が当たり前だから誘発1枚じゃ本当に足りない |
| … | 7926/05/21(木)09:28:03No.1431919267+俺のターンドローって言う機会が1デュエルで1回くらいしかない |
| … | 8026/05/21(木)09:28:10No.1431919284+>俺も概ねそのイメージだわ |
| … | 8126/05/21(木)09:28:29No.1431919336+誘発なしの後手でもどこに相手が妨害吐きたがるかと自分が何を通したいかってのを考えて釣る |
| … | 8226/05/21(木)09:28:48No.1431919384+>むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ? |
| … | 8326/05/21(木)09:28:50No.1431919391+他のカードゲームも先行でパワーカード出されたら付き合うよりサレでってなるよ |
| … | 8426/05/21(木)09:29:18No.1431919451+>現代遊戯王においては誘発スロットの広さ=強さだとは思う |
| … | 8526/05/21(木)09:29:20No.1431919457そうだねx6紙なら尚更マッチ戦すべきだぞ |
| … | 8626/05/21(木)09:29:53No.1431919544+>むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ? |
| … | 8726/05/21(木)09:29:54No.1431919550そうだねx8遊戯王でサイチェン無しシングルは競技性ないよ |
| … | 8826/05/21(木)09:30:11No.1431919602+>俺のターンドローって言う機会が1デュエルで1回くらいしかない |
| … | 8926/05/21(木)09:30:12No.1431919607+>自分の択がABCの3択あったとしてBの途中までいけば万能無効だいたい吐きたがるから手数残しながらそこまでいけるかどうかとか相手の妨害が対象取るかどうかとか考慮しながら釣る部分は読み合いではある |
| … | 9026/05/21(木)09:30:36No.1431919664+>遊戯王でサイチェン無しシングルは競技性ないよ |
| … | 9126/05/21(木)09:30:37No.1431919667そうだねx1どのゲームでもそうだけど |
| … | 9226/05/21(木)09:30:50No.1431919699+結局マナ制のゲームでも後年になってくるとマナ加速やコスト踏み倒し当たり前になったりカードのパワーと共にダメージも大きくなって数ターン決着になっちゃうんだよね |
| … | 9326/05/21(木)09:31:07No.1431919742+>紙なら尚更マッチ戦すべきだぞ |
| … | 9426/05/21(木)09:31:09No.1431919747+>どのゲームでもそうだけど |
| … | 9526/05/21(木)09:31:27No.1431919798+>遊戯王でサイチェン無しシングルは競技性ないよ |
| … | 9626/05/21(木)09:31:45No.1431919848+>結局マナ制のゲームでも後年になってくるとマナ加速やコスト踏み倒し当たり前になったりカードのパワーと共にダメージも大きくなって数ターン決着になっちゃうんだよね |
| … | 9726/05/21(木)09:31:45No.1431919850+いざやってみたらいろんな駆け引きとかやり取りがあるんだけど始める前に難しいイメージ付いてるし入っても初心者がそこに至るまでのハードルがあまりにも高い |
| … | 9826/05/21(木)09:32:02No.1431919892+思い出補正とイラストの好みが合致してなかったらたぶんもうやめてる |
| … | 9926/05/21(木)09:32:15No.1431919929+>むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ? |
| … | 10026/05/21(木)09:33:02No.1431920057そうだねx3勝ち負けしかないガチのデュエルをBO1で延々やるの遊戯王の1番楽しくない楽しみ方のひとつだとは思う |
| … | 10126/05/21(木)09:33:25No.1431920117そうだねx7>数ターンあるならまだマシなんじゃ…… |
| … | 10226/05/21(木)09:33:32No.1431920137+マッチのがマシだとは俺も思うけどかといってマッチを過剰に持ち上げるのも違うというかマッチありきのパワカ雑に刷ってるからいいよねでゲームそのものの無法性を助長してる節はあると思ってる |
| … | 10326/05/21(木)09:34:09No.1431920233そうだねx6DCGでBO3流行らないってのはそう |
| … | 10426/05/21(木)09:34:23No.1431920278+>他のカードゲームって何ターンくらいで決着つくものなの |
| … | 10526/05/21(木)09:34:24No.1431920281+OCGのアニメやらなくなったせいでアニメテーマが過去の資産食い潰すだけになったのが正直… |
| … | 10626/05/21(木)09:34:33No.1431920308+俺もMD始まった時にランクマやらないとジェム貰えないのか…って辞めたな |
| … | 10726/05/21(木)09:34:35No.1431920313+>>数ターンあるならまだマシなんじゃ…… |
| … | 10826/05/21(木)09:34:41No.1431920330そうだねx3ポーカーみたいに相手の心理を読み合うというより |
| … | 10926/05/21(木)09:34:47No.1431920352+つまり先攻ピーピングで相手の手札やデッキを見て展開を変えれば読み合いが高まるってわけ |
| … | 11026/05/21(木)09:34:48No.1431920353+>勝ち負けしかないガチのデュエルをBO1で延々やるの遊戯王の1番楽しくない楽しみ方のひとつだとは思う |
| … | 11126/05/21(木)09:35:11No.1431920404そうだねx4>DCGでBO3流行らないってのはそう |
| … | 11226/05/21(木)09:35:43No.1431920468+>つまり先攻ピーピングで相手の手札やデッキを見て展開を変えれば読み合いが高まるってわけ |
| … | 11326/05/21(木)09:35:45 ID:uu8JfTTcNo.1431920476+>OCGのアニメやらなくなったせいでアニメテーマが過去の資産食い潰すだけになったのが正直… |
| … | 11426/05/21(木)09:35:54No.1431920498+>つまり先攻ピーピングで相手の手札やデッキを見て展開を変えれば読み合いが高まるってわけ |
| … | 11526/05/21(木)09:36:00No.1431920510そうだねx5待ってたらカス盤面で回すつもりだったのに勝手に割れるやつとかいるしなMD |
| … | 11626/05/21(木)09:36:06No.1431920525+ガンダムは1年経ってもインフレしなさすぎと聞いてる |
| … | 11726/05/21(木)09:36:27No.1431920572+上手い人の妨害の切り方見てると相手の手札見えてるとしか思えない適切な当て方するんだよね |
| … | 11826/05/21(木)09:36:27No.1431920574+>DCGだと一回目負けたら絶対萎え落ちする奴沢山出る |
| … | 11926/05/21(木)09:36:43No.1431920616+>つまり先攻ピーピングで相手の手札やデッキを見て展開を変えれば読み合いが高まるってわけ |
| … | 12026/05/21(木)09:36:48No.1431920635そうだねx2>俺もMD始まった時にランクマやらないとジェム貰えないのか…って辞めたな |
| … | 12126/05/21(木)09:36:51No.1431920643そうだねx1自分のデッキの展開ルートすら全部覚えてられるかよ!ってなってしまう |
| … | 12226/05/21(木)09:37:05No.1431920679そうだねx2MDはサレが安いのは良いとこなんじゃないのか |
| … | 12326/05/21(木)09:37:09No.1431920690+MDだとラグ読みで相手の誘発考えながら戦うから駆け引き感めっちゃあるけど |
| … | 12426/05/21(木)09:37:16No.1431920705+デュエマのデッキの強さの基準が3ターンで殺せるかどうかと聞いた |
| … | 12526/05/21(木)09:37:23No.1431920724+>上手い人の妨害の切り方見てると相手の手札見えてるとしか思えない適切な当て方するんだよね |
| … | 12626/05/21(木)09:37:45No.1431920786+MDはラグでうららわらしあたりのチェックが容易過ぎてますます先攻に有利すぎると思う |
| … | 12726/05/21(木)09:38:04No.1431920833+サーチ・展開・妨害・リソース回復+α |
| … | 12826/05/21(木)09:38:10No.1431920853+聞いてると大体3T目くらいでほぼ決着するって聞くけどガンダムはもっとかかるのか? |
| … | 12926/05/21(木)09:38:13No.1431920861そうだねx2>待ってたらカス盤面で回すつもりだったのに勝手に割れるやつとかいるしなMD |
| … | 13026/05/21(木)09:38:29No.1431920892+>MDはサレが安いのは良いとこなんじゃないのか |
| … | 13126/05/21(木)09:38:40No.1431920925+>上手い人の妨害の切り方見てると相手の手札見えてるとしか思えない適切な当て方するんだよね |
| … | 13226/05/21(木)09:39:03No.1431920997+後攻引いたらマリガン1回はありとかでもいい気はする遊戯王 |
| … | 13326/05/21(木)09:39:04No.1431921003+>MDだとラグ読みで相手の誘発考えながら戦うから駆け引き感めっちゃあるけど |
| … | 13426/05/21(木)09:39:09No.1431921011+上手い人はデッキの厚みでマインドスキャンしてくる |
| … | 13526/05/21(木)09:39:24No.1431921052そうだねx2>MDはサレが安いのは良いとこなんじゃないのか |
| … | 13626/05/21(木)09:39:28No.1431921063+>俺もMD始まった時にランクマやらないとジェム貰えないのか…って辞めたな |
| … | 13726/05/21(木)09:40:00No.1431921132+>サーチ・展開・妨害・リソース回復+α |
| … | 13826/05/21(木)09:40:02No.1431921138そうだねx2今の遊戯王が超特殊ゲーなのは間違いないんだけど昔の遊戯王のゲーム性だと正直マナがある他のゲームのが面白くねとなるので今の遊戯王でいい |
| … | 13926/05/21(木)09:40:26No.1431921198+>むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ? |
| … | 14026/05/21(木)09:40:31No.1431921208そうだねx1>>MDはサレが安いのは良いとこなんじゃないのか |
| … | 14126/05/21(木)09:40:38No.1431921223+>>サーチ・展開・妨害・リソース回復+α |
| … | 14226/05/21(木)09:40:44No.1431921240そうだねx4>耐性の部分が不要になっちゃってるんだなと感じる |
| … | 14326/05/21(木)09:40:47No.1431921247+こっちの持ち時間減ってもいいから相手の発動に対して思考ラグ発動できるようにしてほしいわ |
| … | 14426/05/21(木)09:41:37No.1431921376+>いやそもそも言うほどサレすれば良いゲームでもないぞ |
| … | 14526/05/21(木)09:41:41No.1431921392そうだねx2>こっちの持ち時間減ってもいいから相手の発動に対して思考ラグ発動できるようにしてほしいわ |
| … | 14626/05/21(木)09:41:48No.1431921417そうだねx5対人戦に比重が偏るのは仕方ないけどソロモードをもっと充実させてほしい |
| … | 14726/05/21(木)09:41:53No.1431921437そうだねx3>アドの取り合いとかリソースの読み合いとかそういう概念が無いというか |
| … | 14826/05/21(木)09:42:06No.1431921482+耐性はあることには越したことないけど除去されたところで次の展開に繋がったり戻ってきたりするから実質耐性あるのと変わらない |
| … | 14926/05/21(木)09:42:58No.1431921632+10年前の環境が人気だし遊戯王求められるのは一枚の重み |
| … | 15026/05/21(木)09:43:12No.1431921674+>>アドの取り合いとかリソースの読み合いとかそういう概念が無いというか |
| … | 15126/05/21(木)09:43:13No.1431921676+大昔からそうなんだけど攻撃力高くて効果受けないカードだされると通常の方法じゃ勝てなくなるゲーム性なのにわりと気軽に実装するんだよな |
| … | 15226/05/21(木)09:43:33No.1431921722そうだねx3むしろ手札1枚の重要性が高すぎてポケカやデュエマと比べてアドの取り合いが死ぬほど大事だからな |
| … | 15326/05/21(木)09:43:34No.1431921725+>>いやそもそも言うほどサレすれば良いゲームでもないぞ |
| … | 15426/05/21(木)09:43:35No.1431921728そうだねx4リソース管理とかアドの概念は消えたんじゃなくて未来を読む必要が出てきたというのが正しいと思ってる |
| … | 15526/05/21(木)09:43:46No.1431921762+もうそういうルールだからとしか認識してないけど効果を無効にしたカードが墓地に送られたら墓地効果発動するのは心の底では釈然としてない⋯ |
| … | 15626/05/21(木)09:43:58No.1431921801+MDをただのシングル戦として見るのはちょっと違うと思ってるわ |
| … | 15726/05/21(木)09:44:31No.1431921907+制圧されたりこっちの打つ手全部無効にされたりよりは |
| … | 15826/05/21(木)09:44:50No.1431921969+アドの概念って広くて手札場墓地除外だけじゃなくてテンポや情報アドも重要 |
| … | 15926/05/21(木)09:44:50No.1431921971+ボードアドバンテージ取られたら一枚でひっくり返せるような状況ほぼ無いからデイリー消化のオモチャにされるだけ |
| … | 16026/05/21(木)09:45:00No.1431921993+>対人戦に比重が偏るのは仕方ないけどソロモードをもっと充実させてほしい |
| … | 16126/05/21(木)09:45:15No.1431922028+>リソース管理とかアドの概念は消えたんじゃなくて未来を読む必要が出てきたというのが正しいと思ってる |
| … | 16226/05/21(木)09:45:32No.1431922079+>大昔からそうなんだけど攻撃力高くて効果受けないカードだされると通常の方法じゃ勝てなくなるゲーム性なのにわりと気軽に実装するんだよな |
| … | 16326/05/21(木)09:45:32No.1431922080+そういえばラッシュデュエルの方はどうなんだろ |
| … | 16426/05/21(木)09:45:34No.1431922085+安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対 |
| … | 16526/05/21(木)09:46:10No.1431922174+>もうそういうルールだからとしか認識してないけど効果を無効にしたカードが墓地に送られたら墓地効果発動するのは心の底では釈然としてない⋯ |
| … | 16626/05/21(木)09:46:12No.1431922183+>安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対 |
| … | 16726/05/21(木)09:46:16No.1431922194そうだねx2耐性あり!高攻撃力!妨害は本人の1〜3回のみ!な大型エース仁王立ちさせるスタイルが好きなんだけど |
| … | 16826/05/21(木)09:46:29No.1431922229+始めたてだと先行1ターン目の展開眺めて後攻捲れませんハイ敗けのクソゲーに思えがちだけど |
| … | 16926/05/21(木)09:46:43No.1431922266+ターン当たりの展開にかかる時間の長さはどんどんしんどくなってるって思う |
| … | 17026/05/21(木)09:46:45No.1431922271+>ID:uu8JfTTc |
| … | 17126/05/21(木)09:46:45No.1431922272そうだねx2>安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対 |
| … | 17226/05/21(木)09:47:03No.1431922326+>安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対 |
| … | 17326/05/21(木)09:47:17No.1431922357+例えばわかりやすくサンダーボルトで相手の場を5枚破壊したとして破壊したモンスターが墓地で効果発動して破壊前よりリソースが充実することもある |
| … | 17426/05/21(木)09:47:23No.1431922374+>どう止めても勝てない動きってのは実はあんまりない |
| … | 17526/05/21(木)09:47:26No.1431922385+>耐性あり!高攻撃力!妨害は本人の1〜3回のみ!な大型エース仁王立ちさせるスタイルが好きなんだけど |
| … | 17626/05/21(木)09:47:35No.1431922410+スケールの紫毒が破壊されたから除去効果を使わせてもらうぞ… |
| … | 17726/05/21(木)09:47:39No.1431922420+デッキから置く効果好き |
| … | 17826/05/21(木)09:47:54No.1431922474+将来的なリソースを放棄してぶん回すデッキと |
| … | 17926/05/21(木)09:48:01No.1431922501+こんくらいバトルの初っ端から殺意高いカードゲームって他にどんくらいあるんだろうか |
| … | 18026/05/21(木)09:48:12No.1431922534そうだねx1>デッキから置く効果嫌い |
| … | 18126/05/21(木)09:48:22No.1431922565+>例えばわかりやすくサンダーボルトで相手の場を5枚破壊したとして破壊したモンスターが墓地で効果発動して破壊前よりリソースが充実することもある |
| … | 18226/05/21(木)09:48:43No.1431922617+>>安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対 |
| … | 18326/05/21(木)09:49:04No.1431922678+>はい超融合 |
| … | 18426/05/21(木)09:49:07No.1431922687+>耐性あり!高攻撃力!妨害は本人の1〜3回のみ!な大型エース仁王立ちさせるスタイルが好きなんだけど |
| … | 18526/05/21(木)09:49:44No.1431922801+>こんくらいバトルの初っ端から殺意高いカードゲームって他にどんくらいあるんだろうか |
| … | 18626/05/21(木)09:50:05No.1431922867+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18726/05/21(木)09:50:11No.1431922881+>こんくらいバトルの初っ端から殺意高いカードゲームって他にどんくらいあるんだろうか |
| … | 18826/05/21(木)09:50:15No.1431922895+MD始める前はどんなデッキも結局最終的に無効いっぱい立てるだけで全部一緒じゃんとすら思ってたな |
| … | 18926/05/21(木)09:50:20No.1431922907+ドロバ自体が悪いと思ってるからドロバケアはむしろ正義側の行いだと思ってる |
| … | 19026/05/21(木)09:50:23No.1431922910+>耐性あり!高攻撃力!妨害は本人の1〜3回のみ!な大型エース仁王立ちさせるスタイルが好きなんだけど |
| … | 19126/05/21(木)09:50:45No.1431922961+紙はまだまだインフレ余裕でできるなとリンクスのセリオンズ環境やって思ったよ |
| … | 19226/05/21(木)09:51:00No.1431922999+>デッキから置く効果好き |
| … | 19326/05/21(木)09:51:01No.1431923006+妨害やピーピングで将来性を失われるのが多い |
| … | 19426/05/21(木)09:51:07No.1431923020+よく言われるマストカウンターってそこだけ止めれば何にも妨害が残らないとかじゃなくてそこを止めればリソースの循環ができなくなったりフル展開で全ハンデスできるところを2ハンデスしかできないとかだったりする部分だから結局場に妨害残されるじゃん!とか2ハンデスはされるんじゃん!とかでサレンダーする人間が多いんだよね |
| … | 19526/05/21(木)09:51:18No.1431923048+どんなにキツイ見えてる妨害よりも雑に投げられたたった1枚のGの方がつれぇ… |
| … | 19626/05/21(木)09:51:29No.1431923075+相手の嫌がることを進んでやりましょう |
| … | 19726/05/21(木)09:51:33No.1431923087そうだねx6ある程度慣れてくると自分のプレミで負けたな…って決闘が結構出てくるから実力ゲーだよマジで |
| … | 19826/05/21(木)09:51:34No.1431923095+白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない |
| … | 19926/05/21(木)09:51:35No.1431923096+>方向性としてはスケアクローとかリボルボットとかその辺の話かな…俺も好き |
| … | 20026/05/21(木)09:51:51No.1431923158+遊戯王の読み合いは相手のハンドの切り方から残りのハンドやプランを予測するのがメインだから読み合いに立つまでの知識量と経験がだいぶ必要なゲーム |
| … | 20126/05/21(木)09:52:01No.1431923187+>こんくらいバトルの初っ端から殺意高いカードゲームって他にどんくらいあるんだろうか |
| … | 20226/05/21(木)09:52:19No.1431923235+復帰して思ったのはこのゲームで先行を取る強みって相手に先行を取らせない事だなと |
| … | 20326/05/21(木)09:52:32No.1431923277+前友達と久々にデュエマの500円デッキで戦ったら3ターン目にシールド全部割れたりしたからどんなゲームでも長く続くと高速化するんだろうなと思った |
| … | 20426/05/21(木)09:52:34No.1431923282+>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない |
| … | 20526/05/21(木)09:52:39No.1431923297そうだねx1>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない |
| … | 20626/05/21(木)09:52:45No.1431923310+>どんなにキツイ見えてる妨害よりも雑に投げられたたった1枚のGの方がつれぇ… |
| … | 20726/05/21(木)09:53:02No.1431923358+>バディファイト |
| … | 20826/05/21(木)09:53:04No.1431923365+>MD始める前はどんなデッキも結局最終的に無効いっぱい立てるだけで全部一緒じゃんとすら思ってたな |
| … | 20926/05/21(木)09:53:14No.1431923393+>MD始める前はどんなデッキも結局最終的に無効いっぱい立てるだけで全部一緒じゃんとすら思ってたな |
| … | 21026/05/21(木)09:53:35No.1431923442+>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない |
| … | 21126/05/21(木)09:53:41No.1431923457+フワロスの頼りなさよ |
| … | 21226/05/21(木)09:53:41No.1431923459+>ドロバ自体が悪いと思ってるからドロバケアはむしろ正義側の行いだと思ってる |
| … | 21326/05/21(木)09:53:54No.1431923502+相手全持ちハンドじゃねーかつまらん… |
| … | 21426/05/21(木)09:54:03No.1431923527+後攻側が0ターン目にこれだけ相手の行動に干渉できるカードゲームはmtgですらなかなか出来なかったこと考えるとかなり独自の強みだと思う |
| … | 21526/05/21(木)09:54:20No.1431923569+今でもたまに当たる60アザミナとはマジでやり合いたくない |
| … | 21626/05/21(木)09:54:28No.1431923595+マストカウンターとかわからないからタキオントランスミグレイション連打するデッキを使わせてもらう |
| … | 21726/05/21(木)09:54:30No.1431923601+>>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない |
| … | 21826/05/21(木)09:54:31No.1431923602+シャークさんデッキ好きなんだけどEXガンガン使い切るから一度返されると盤面にモンスター並べ直してもEXに何も残って無くて死みたいな事起きがちでつらい |
| … | 21926/05/21(木)09:54:39No.1431923622そうだねx4>MD始める前はどんなデッキも結局最終的に無効いっぱい立てるだけで全部一緒じゃんとすら思ってたな |
| … | 22026/05/21(木)09:54:44No.1431923637+>紙はまだまだインフレ余裕でできるなとリンクスのセリオンズ環境やって思ったよ |
| … | 22126/05/21(木)09:54:46No.1431923648そうだねx1なんだかんだフリー向けのデッキとか使うと展開系だと制圧できるけどまくられた時の次のリソースがないな…ってなる |
| … | 22226/05/21(木)09:54:49No.1431923659+HEROとかカオスが来る前はネオスとデスフェニでとにかく破壊破壊破壊!だったようやく万能無効が喜多 |
| … | 22326/05/21(木)09:54:55No.1431923681そうだねx6トッププレイヤーはプレイングで一般プレイヤーが勝てないようなデュエルも勝ち切れるけど引によっては普通に負ける |
| … | 22426/05/21(木)09:55:03No.1431923704+>前友達と久々にデュエマの500円デッキで戦ったら3ターン目にシールド全部割れたりしたからどんなゲームでも長く続くと高速化するんだろうなと思った |
| … | 22526/05/21(木)09:55:10No.1431923733+独自性のある動きがしたいんだな!ジャックナイツ握ろうぜ! |
| … | 22626/05/21(木)09:55:11No.1431923735+ドロバを減らされると何が起きるかというと環境外にいた訳のわからない展開通ったら勝ちやワンキルデッキがわらわら沸いてくる訳ですね |
| … | 22726/05/21(木)09:55:15No.1431923750+>遊戯王の読み合いは相手のハンドの切り方から残りのハンドやプランを予測するのがメインだから読み合いに立つまでの知識量と経験がだいぶ必要なゲーム |
| … | 22826/05/21(木)09:55:22No.1431923774+>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない |
| … | 22926/05/21(木)09:55:28No.1431923795そうだねx1MDのダイスラリーでドラグニティ使ってるけどシーナが猛烈な捲り札で大好き |
| … | 23026/05/21(木)09:55:37No.1431923833そうだねx1ピーピング推しは本当にゲーム性無くなるからやめろ |
| … | 23126/05/21(木)09:56:04No.1431923912+MDはラグで手札透けるのがちょっと別ゲー過ぎて馴染まなかったな |
| … | 23226/05/21(木)09:56:09No.1431923925+再現性の高さと展開量多過ぎて |
| … | 23326/05/21(木)09:56:13No.1431923932+最近だとK9とか単体だとリソース回復も無効も少なくて |
| … | 23426/05/21(木)09:56:18No.1431923952+>トッププレイヤーはプレイングで一般プレイヤーが勝てないようなデュエルも勝ち切れるけど引によっては普通に負ける |
| … | 23526/05/21(木)09:56:22No.1431923962+>どんなにキツイ見えてる妨害よりも雑に投げられたたった1枚のGの方がつれぇ… |
| … | 23626/05/21(木)09:56:22No.1431923963+デュエマはデュエマでマナあるゲーム性で2ターン目3ターン目に決着するようなデッキがちょこちょこ出てくるの向こうは向こうでめちゃくちゃインフレしてるなと |
| … | 23726/05/21(木)09:56:32No.1431923995そうだねx1リソース戦に強いって言ってもまずある程度妨害喰らった上でリソース戦に持ち込めるだけの妨害力が要求されるからな… |
| … | 23826/05/21(木)09:56:42No.1431924022そうだねx1デモンスミスに触れてデッキに戻して融合デッキに戻して蘇生…で循環させて粘り見せてくれるの便利だなと思ったリソース話 |
| … | 23926/05/21(木)09:56:46No.1431924038+>>方向性としてはスケアクローとかリボルボットとかその辺の話かな…俺も好き |
| … | 24026/05/21(木)09:56:48No.1431924047+制圧盤面っていっても妨害の全てが魔法を止められるデッキは早々無いから閃刀姫が後攻捲りやすいのかなと思ってる |
| … | 24126/05/21(木)09:56:50No.1431924051+ヴァリアンツ・ウォーやろーぜ!! |
| … | 24226/05/21(木)09:56:57No.1431924072+ラビュなんかは罠デッキで後攻になった瞬間半分即死だしうらら1枚で憤死するしで使ってる人達すごいなって思う |
| … | 24326/05/21(木)09:57:00No.1431924081+>>バディファイト |
| … | 24426/05/21(木)09:57:15No.1431924122+>最近だとK9とか単体だとリソース回復も無効も少なくて |
| … | 24526/05/21(木)09:57:21No.1431924143+>リソース戦に強いって言ってもまずある程度妨害喰らった上でリソース戦に持ち込めるだけの妨害力が要求されるからな… |
| … | 24626/05/21(木)09:57:24No.1431924152+この手札だったら妨害ここに切らせてこっから展開して…いや相手が妨害しなかったらきついか…とか考えるのが楽しい |
| … | 24726/05/21(木)09:57:39No.1431924198+>トッププレイヤーはプレイングで一般プレイヤーが勝てないようなデュエルも勝ち切れるけど引によっては普通に負ける |
| … | 24826/05/21(木)09:57:43No.1431924205+大量展開するデッキだとG投げられたらいっそLO狙うかと思っても適当なとこでほいドロバで終わる時代だからほんとに夢がない |
| … | 24926/05/21(木)09:57:55No.1431924238+>デモンスミスに触れてデッキに戻して融合デッキに戻して蘇生…で循環させて粘り見せてくれるの便利だなと思ったリソース話 |
| … | 25026/05/21(木)09:57:57No.1431924245+遊戯王デュエマに限らず20年も30年も同じゲーム続けてるようなTCGはめちゃくちゃインフレしてどこかがぶっ壊れかけてるよ |
| … | 25126/05/21(木)09:58:10No.1431924278+Gドロバアトラクターは先攻展開後の返しターンには使えなくしてくれればいいよと言いたいが |
| … | 25226/05/21(木)09:58:32No.1431924348+うおおおおグレートマグナスを超えてみろ! |
| … | 25326/05/21(木)09:58:40No.1431924376そうだねx4遊戯王知らん人はだいたい先行でブン回すのが最強デッキだと思ってるけどほんとにブン回すデッキはドロー系もドロバもニビルも重く受けがちだから大抵環境には居ないんだよね |
| … | 25426/05/21(木)09:58:41No.1431924381そうだねx1相手のデモンスミス初動に妨害吐かされるのが精神的に辛い |
| … | 25526/05/21(木)09:58:46No.1431924401+同じターンで展開した後にドロバを投げられる…?妙だな… |
| … | 25626/05/21(木)09:58:48No.1431924410+>>トッププレイヤーはプレイングで一般プレイヤーが勝てないようなデュエルも勝ち切れるけど引によっては普通に負ける |
| … | 25726/05/21(木)09:58:48No.1431924411そうだねx3>MDはラグで手札透けるのがちょっと別ゲー過ぎて馴染まなかったな |
| … | 25826/05/21(木)09:58:56No.1431924428+ポケカもバカが考えたカードだこれ!ってのが頻繁に出てくるしな |
| … | 25926/05/21(木)09:58:58No.1431924437+後攻マリガンありはいい落とし所だと思うのでMDのイベントで試してほしい |
| … | 26026/05/21(木)09:58:59No.1431924448+>大量展開するデッキだとG投げられたらいっそLO狙うかと思っても適当なとこでほいドロバで終わる時代だからほんとに夢がない |
| … | 26126/05/21(木)09:59:17No.1431924499+>独自性のある動きがしたいんだな!ジャックナイツ握ろうぜ! |
| … | 26226/05/21(木)09:59:20No.1431924508そうだねx4たまに貪欲な壺あればなあ…って思うような長期戦になることあるけど |
| … | 26326/05/21(木)09:59:22No.1431924512そうだねx1なんだかんだで1ターン目にエースずらっと並べるのは楽しいんだ |
| … | 26426/05/21(木)09:59:31No.1431924532+デュエマも昔と比べて明らかに基準のパワーライン跳ね上がってるしクソ醜い軽量メタとか溢れかえってるからな… |
| … | 26526/05/21(木)09:59:45No.1431924576+>同じターンで展開した後にドロバを投げられる…?妙だな… |
| … | 26626/05/21(木)10:00:06No.1431924649+>MDのイベント戦で使うと凄い強い… |
| … | 26726/05/21(木)10:00:14No.1431924682+1枚初動とか増え過ぎて逆に手札が良い感じに見えるとどこまで行けるかよく分かんなくなる |
| … | 26826/05/21(木)10:00:19No.1431924703+(あのデッキに採用されてる魔法罠で誘発食らって止まったことを考えると指名者ではない…ということはおそらくあの伏せカードは無限泡影のようなカード…の割に使ってこないな…) |
| … | 26926/05/21(木)10:00:20No.1431924705そうだねx1>遊戯王知らん人はだいたい先行でブン回すのが最強デッキだと思ってるけどほんとにブン回すデッキはドロー系もドロバもニビルも重く受けがちだから大抵環境には居ないんだよね |
| … | 27026/05/21(木)10:00:31No.1431924730+>後攻マリガン |
| … | 27126/05/21(木)10:00:41No.1431924753+>1枚初動とか増え過ぎて逆に手札が良い感じに見えるとどこまで行けるかよく分かんなくなる |
| … | 27226/05/21(木)10:00:50No.1431924782そうだねx2>なんだかんだで1ターン目にエースずらっと並べるのは楽しいんだ |
| … | 27326/05/21(木)10:01:05No.1431924813+ガンガン展開して凄まじい盤面作ってハイ勝ち |
| … | 27426/05/21(木)10:01:07No.1431924820+最近の混成系は混ぜすぎてて事故りそうだしそれ純に寄せたほうがいいのでは?って思わなくもない |
| … | 27526/05/21(木)10:01:13No.1431924836+>後攻マリガンありはいい落とし所だと思うのでMDのイベントで試してほしい |
| … | 27626/05/21(木)10:01:31No.1431924875+>この手札だったら妨害ここに切らせてこっから展開して…いや相手が妨害しなかったらきついか…とか考えるのが楽しい |
| … | 27726/05/21(木)10:01:33No.1431924881そうだねx1>>MDはラグで手札透けるのがちょっと別ゲー過ぎて馴染まなかったな |
| … | 27826/05/21(木)10:01:39No.1431924897+>同じターンで展開した後にドロバを投げられる…?妙だな… |
| … | 27926/05/21(木)10:01:49No.1431924931+止まれるデッキも止まれるというだけで何も無ければぶん回し最強展開はできるという |
| … | 28026/05/21(木)10:01:50No.1431924934+光と闇の儀式は新時代というか今までと違うベクトルのインフレを感じた |
| … | 28126/05/21(木)10:01:55No.1431924948+>独自性のある動きがしたいんだな!ヴァリアンツやろうぜ! |
| … | 28226/05/21(木)10:01:59No.1431924962+>最近の混成系は混ぜすぎてて事故りそうだしそれ純に寄せたほうがいいのでは?って思わなくもない |
| … | 28326/05/21(木)10:02:12No.1431925002+もはや読み合いとかが面倒になってきてMDでFTKやるだけの人になってしまった |
| … | 28426/05/21(木)10:02:41No.1431925074+MD初期くらいの方がぶん回った時の制圧自体はエグかった印象がある |
| … | 28526/05/21(木)10:02:52No.1431925102そうだねx5遊戯王が特殊なゲーム性なのは認めるけど構築と初手のドローでゲームが決まるのは他のカードゲームも同じじゃないだろうか? |
| … | 28626/05/21(木)10:02:52No.1431925103+>>MDはラグで手札透けるのがちょっと別ゲー過ぎて馴染まなかったな |
| … | 28726/05/21(木)10:03:10No.1431925155+独自性のある動き…聖刻! |
| … | 28826/05/21(木)10:03:13No.1431925164+>MD初期くらいの方がぶん回った時の制圧自体はエグかった印象がある |
| … | 28926/05/21(木)10:03:27No.1431925214そうだねx1>ガンガン展開して凄まじい盤面作ってハイ勝ち |
| … | 29026/05/21(木)10:03:29No.1431925220+お互いにいい感じの手札の時は面白いゲームだからそれを楽しむためにやってる |
| … | 29126/05/21(木)10:03:29No.1431925221+>MD初期くらいの方がぶん回った時の制圧自体はエグかった印象がある |
| … | 29226/05/21(木)10:03:35No.1431925240+最終盤面にテーマカード残らない問題は別にその盤面作るまでにテーマの独自性があるなら何も問題ないだろと思う |
| … | 29326/05/21(木)10:03:43No.1431925259+あの伏せカードが墓穴の指名者だった場合俺は負ける…しかし相手のターンに使って来なかったから違うはず…行くぞ! |
| … | 29426/05/21(木)10:03:57No.1431925299+千年エクゾみたいなテンポ良いデッキの相手はどうやって乗り越えるかなってデュエルする意欲湧く |
| … | 29526/05/21(木)10:04:03No.1431925318+推定シンクロ期くらいに広まった遊戯王は先行ソリティアゲーっていう話が浸透しすぎて拭えてない |
| … | 29626/05/21(木)10:04:07No.1431925330+>>MD初期くらいの方がぶん回った時の制圧自体はエグかった印象がある |
| … | 29726/05/21(木)10:04:08No.1431925332+貧弱テーマもレベル合わせてやるなら楽しいから |
| … | 29826/05/21(木)10:04:10No.1431925335+>ヴァリアンツ・ウォーやろーぜ!! |
| … | 29926/05/21(木)10:04:13No.1431925348+>光と闇の儀式は新時代というか今までと違うベクトルのインフレを感じた |
| … | 30026/05/21(木)10:04:19No.1431925366+遊戯王と言えば先行ソリティア大量展開ですよね!ってコナミが思い続けてるから… |
| … | 30126/05/21(木)10:04:41No.1431925446+少し昔はえげつないやつ1体立てて効果も召喚もさせませんみたいなのだったけど最近は何だかんだ先行も相手見て妨害当てる必要あるよね |
| … | 30226/05/21(木)10:04:56No.1431925489そうだねx2>ラビュなんかは罠デッキで後攻になった瞬間半分即死だしうらら1枚で憤死するしで使ってる人達すごいなって思う |
| … | 30326/05/21(木)10:05:04No.1431925510+誘発も今じゃ受けてもケアできるテーマ多くなり申した増Gはやめろ |
| … | 30426/05/21(木)10:05:05No.1431925516+今トップメタもいいとこなキラーチューンは妨害や盤面自体はそこそこもいいとこだからな |
| … | 30526/05/21(木)10:05:06No.1431925521+先攻取って展開通れば環境外でも普通に勝てるのはいい面なのか悪い面なのか |
| … | 30626/05/21(木)10:05:09No.1431925533+MD初期… |
| … | 30726/05/21(木)10:05:12No.1431925544そうだねx4他のゲームの8ターン位を先攻後攻の往復2ターンでやってる感じだからターン数短くても中身濃いよね |
| … | 30826/05/21(木)10:05:17No.1431925560+>>ヴァリアンツ・ウォーやろーぜ!! |
| … | 30926/05/21(木)10:05:30No.1431925588+デッキトップフーパで解決してるポケカCMこわ〜 |
| … | 31026/05/21(木)10:05:32No.1431925592そうだねx3初手6枚スタートの後手7枚ルールはこれ流石に後攻強すぎない?ってなったくらいには手札1枚の重みがすごい |
| … | 31126/05/21(木)10:05:50No.1431925644+>推定シンクロ期くらいに広まった遊戯王は先行ソリティアゲーっていう話が浸透しすぎて拭えてない |
| … | 31226/05/21(木)10:06:00No.1431925670そうだねx2>>ラビュなんかは罠デッキで後攻になった瞬間半分即死だしうらら1枚で憤死するしで使ってる人達すごいなって思う |
| … | 31326/05/21(木)10:06:05No.1431925682そうだねx3(ターン帰ってきたけどどうしよ…取り敢えず墓地のデモンスミス出せるからリンク稼げるな…)みたいな気持ちになれるの俺の精神的に助かっている |
| … | 31426/05/21(木)10:06:07No.1431925685+破械はようやく出揃ったけどたぶんドロバ効かないよねアレ |
| … | 31526/05/21(木)10:06:10No.1431925694+友人に配信した時先行の盤面展開途中でサレされたのびっくりしてたけど |
| … | 31626/05/21(木)10:06:15No.1431925704そうだねx3あとMDの場合制限時間が偉いわ |
| … | 31726/05/21(木)10:06:29No.1431925747+>遊戯王と言えば先行ソリティア大量展開ですよね!ってコナミが思い続けてるから… |
| … | 31826/05/21(木)10:06:32No.1431925752+どれほど無限の可能性を秘めた手札でもジャストタイミングの誘発で即死する可能性があるというのは妙なところでバランスが取れてる…ような気がする あんま詳しくないけども |
| … | 31926/05/21(木)10:06:36No.1431925762+>>>ヴァリアンツ・ウォーやろーぜ!! |
| … | 32026/05/21(木)10:06:39No.1431925770+じゃあ後攻で強いテーマ作りましょうってなったら結局ジャンケンに勝って先行押し付けるだけのゲームになるなった |
| … | 32126/05/21(木)10:06:50No.1431925799+一番ソリティアしてたのはマキシマムクライシス前のEMEm期だと思う |
| … | 32226/05/21(木)10:07:03No.1431925843+うらら一枚くらいじゃ止まらないんですけど?ってなってきてるのも大分おかしい気はするの大人しく止まってくれ |
| … | 32326/05/21(木)10:07:06No.1431925850+手札誘発でチマチマ妨害するの楽しくないからもっと後攻0ターン目展開とかの路線で突き進んでほしい |
| … | 32426/05/21(木)10:07:08No.1431925859+>今トップメタもいいとこなキラーチューンは妨害や盤面自体はそこそこもいいとこだからな |
| … | 32526/05/21(木)10:07:29No.1431925932そうだねx1>手札誘発でチマチマ妨害するの楽しくないからもっと後攻0ターン目展開とかの路線で突き進んでほしい |
| … | 32626/05/21(木)10:07:33No.1431925943そうだねx4全部のカードゲームにMDくらいの熱帯ツール欲しい… |
| … | 32726/05/21(木)10:07:44No.1431925987そうだねx1>後攻0ターン目展開とかの路線で突き進んでほしい |
| … | 32826/05/21(木)10:07:44No.1431925988+>他のゲームの8ターン位を先攻後攻の往復2ターンでやってる感じだからターン数短くても中身濃いよね |
| … | 32926/05/21(木)10:07:45No.1431925996+>>遊戯王と言えば先行ソリティア大量展開ですよね!ってコナミが思い続けてるから… |
| … | 33026/05/21(木)10:08:14No.1431926101+相手も毎回毎回理想の手札って訳じゃないからな |
| … | 33126/05/21(木)10:08:16No.1431926107+>>手札誘発でチマチマ妨害するの楽しくないからもっと後攻0ターン目展開とかの路線で突き進んでほしい |
| … | 33226/05/21(木)10:08:19No.1431926119そうだねx2>初手6枚スタートの後手7枚ルールはこれ流石に後攻強すぎない?ってなったくらいには手札1枚の重みがすごい |
| … | 33326/05/21(木)10:08:27No.1431926144+なんだかんだ大抵のデッキはうららで死ぬ手札の時あるよね |
| … | 33426/05/21(木)10:08:29No.1431926149そうだねx1俺も初心者だけど先行取って妨害貫通してぶん回せば勝てるが相手がどういう動きをしたくて何をされると苦しいかの理解がないとやり取りの楽しさ感じにくいなと思う |
| … | 33526/05/21(木)10:08:33No.1431926160+>後攻だとちょっと短い気もするが |
| … | 33626/05/21(木)10:08:37No.1431926181+>推定シンクロ期くらいに広まった遊戯王は先行ソリティアゲーっていう話が浸透しすぎて拭えてない |
| … | 33726/05/21(木)10:08:51No.1431926232そうだねx2>相手も毎回毎回理想の手札って訳じゃないからな |
| … | 33826/05/21(木)10:08:53No.1431926237+>うらら一枚くらいじゃ止まらないんですけど?ってなってきてるのも大分おかしい気はするの大人しく止まってくれ |
| … | 33926/05/21(木)10:09:06No.1431926285+おかしい…ミッドレンジ環境のはずなのに大体返しのターンで決着が付く… |
| … | 34026/05/21(木)10:09:10No.1431926290そうだねx3>全部のカードゲームにMDくらいの熱帯ツール欲しい… |
| … | 34126/05/21(木)10:09:13No.1431926300+>じゃあ後攻で強いテーマ作りましょうってなったら結局ジャンケンに勝って先行押し付けるだけのゲームになるなった |
| … | 34226/05/21(木)10:09:30No.1431926353+>>相手も毎回毎回理想の手札って訳じゃないからな |
| … | 34326/05/21(木)10:09:31No.1431926355+>デッキトップフーパで解決してるポケカCMこわ〜 |
| … | 34426/05/21(木)10:09:37No.1431926378+>破械はようやく出揃ったけどたぶんドロバ効かないよねアレ |
| … | 34526/05/21(木)10:09:53No.1431926421+>手札誘発とかハズレ枠だから要らないしな… |
| … | 34626/05/21(木)10:09:59No.1431926439+まあ実際今はそうじゃなくてもそういうイメージが浸透しちゃったのをなんとかしようとは頑張ってる気がする |
| … | 34726/05/21(木)10:10:06No.1431926462+>俺も初心者だけど先行取って妨害貫通してぶん回せば勝てるが相手がどういう動きをしたくて何をされると苦しいかの理解がないとやり取りの楽しさ感じにくいなと思う |
| … | 34826/05/21(木)10:10:12No.1431926476+>>全部のカードゲームにMDくらいの熱帯ツール欲しい… |
| … | 34926/05/21(木)10:10:14No.1431926481+無限の手数と後攻力で歴代最強かと思われたイシズティアラに異常な自由枠によるメタ性能で歴代最強争いに加わったライゼオル |
| … | 35026/05/21(木)10:10:18No.1431926490+>>他のゲームの8ターン位を先攻後攻の往復2ターンでやってる感じだからターン数短くても中身濃いよね |
| … | 35126/05/21(木)10:10:21No.1431926493+>遊戯王と言えば先行ソリティア大量展開ですよね!ってコナミが思い続けてるから… |
| … | 35226/05/21(木)10:10:23No.1431926500そうだねx3>じゃあ後攻で強いテーマ作りましょうってなったら結局ジャンケンに勝って先行押し付けるだけのゲームになるなった |
| … | 35326/05/21(木)10:10:49No.1431926576+配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある |
| … | 35426/05/21(木)10:11:04No.1431926617+>まあ実際今はそうじゃなくてもそういうイメージが浸透しちゃったのをなんとかしようとは頑張ってる気がする |
| … | 35526/05/21(木)10:11:12No.1431926648+MDに限って言えば初期より確実に遊びやすい |
| … | 35626/05/21(木)10:11:15No.1431926655+持ち時間使い切るやつが悪いってMDで育てられてるから紙のタイムアウト事情にはだいぶ首傾げてる |
| … | 35726/05/21(木)10:11:22No.1431926674そうだねx2>1試合でも4ターンぐらいやり合うとお互いだいぶ疲弊してプレイングが荒くなるぞ |
| … | 35826/05/21(木)10:11:23No.1431926677+>配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある |
| … | 35926/05/21(木)10:11:29No.1431926696+閃刀なんてアドの暴力だけで戦うデッキだけど |
| … | 36026/05/21(木)10:11:44No.1431926723そうだねx1>ヴァリアンツはフィールドあったら相手が押し込みと出撃してくるから何も無くても飽きないとダメなんだぞ |
| … | 36126/05/21(木)10:11:51No.1431926751+>MDに限って言えば初期より確実に遊びやすい |
| … | 36226/05/21(木)10:11:55No.1431926763+MDはやけに完成度高いと思う |
| … | 36326/05/21(木)10:11:59No.1431926776+>配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある |
| … | 36426/05/21(木)10:12:00No.1431926777+タクトラ戦くらいがちょうどいい速度だった |
| … | 36526/05/21(木)10:12:02No.1431926780+>配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある |
| … | 36626/05/21(木)10:12:06No.1431926794+>>じゃあ後攻で強いテーマ作りましょうってなったら結局ジャンケンに勝って先行押し付けるだけのゲームになるなった |
| … | 36726/05/21(木)10:12:17No.1431926840+なんかこの手の話って自分の上振れはなぜか換算しないんだよな |
| … | 36826/05/21(木)10:12:18No.1431926845そうだねx1先行ソリティアは大体みんなできるからある意味平等なんだけど |
| … | 36926/05/21(木)10:12:19No.1431926846+>>>全部のカードゲームにMDくらいの熱帯ツール欲しい… |
| … | 37026/05/21(木)10:12:33No.1431926892+>MDに限って言えば初期より確実に遊びやすい |
| … | 37126/05/21(木)10:12:37No.1431926907+ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル |
| … | 37226/05/21(木)10:12:38No.1431926910+誘発減らして後攻に寄せた閃刀姫とか使って楽しいけどMDだと相手の先行展開眺めないといけないのが結構つらい |
| … | 37326/05/21(木)10:12:48No.1431926943+>持ち時間使い切るやつが悪いってMDで育てられてるから紙のタイムアウト事情にはだいぶ首傾げてる |
| … | 37426/05/21(木)10:12:51No.1431926948+MDは遊戯王そのものがクソゲーであるという一点以外は神ゲーだからな |
| … | 37526/05/21(木)10:13:02No.1431926978+>持ち時間使い切るやつが悪いってMDで育てられてるから紙のタイムアウト事情にはだいぶ首傾げてる |
| … | 37626/05/21(木)10:13:10No.1431927001+5-6ターンくらいにもつれ込んだら普通に思慮の足りないプレイ多いよね |
| … | 37726/05/21(木)10:13:17No.1431927021+>>MDに限って言えば初期より確実に遊びやすい |
| … | 37826/05/21(木)10:13:18No.1431927026+リソースも残り時間もお互い吐き切ってなんとか勝ち切るにはどうする?とギリギリの攻防するのが一番楽しい |
| … | 37926/05/21(木)10:13:18No.1431927029+ストライカードラゴンにうらら使うのをやめろソウルバーナー |
| … | 38026/05/21(木)10:13:28No.1431927050そうだねx2>配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある |
| … | 38126/05/21(木)10:13:29No.1431927053+>先行ソリティアは大体みんなできるからある意味平等なんだけど |
| … | 38226/05/21(木)10:13:54No.1431927132+>>持ち時間使い切るやつが悪いってMDで育てられてるから紙のタイムアウト事情にはだいぶ首傾げてる |
| … | 38326/05/21(木)10:14:06No.1431927175+上振れな自覚はあるけど後攻からシーナで捲るの楽しい |
| … | 38426/05/21(木)10:14:31No.1431927239そうだねx3>ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル |
| … | 38526/05/21(木)10:15:10No.1431927343+うらら規制してドミナス渡されても |
| … | 38626/05/21(木)10:15:18No.1431927366+一滴ポチャーンして結局手札足りなさすぎて仕留めきれないの情けなくて楽しい |
| … | 38726/05/21(木)10:15:23No.1431927379+妨害作るだけなら汎用でどうにでもなるけどリソース回復はテーマ依存だから地力差が出るよね |
| … | 38826/05/21(木)10:15:26No.1431927387+>5-6ターンくらいにもつれ込んだら普通に思慮の足りないプレイ多いよね |
| … | 38926/05/21(木)10:15:28No.1431927395そうだねx4>>ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル |
| … | 39026/05/21(木)10:15:38No.1431927424+他のゲームよりターンの密度が高いだけで同じことをやってるという擁護もあり完全に間違いとは言わないが |
| … | 39126/05/21(木)10:16:14No.1431927528そうだねx4裏守備のうららにA召喚したドライバーで殴るデュエルは結構好き |
| … | 39226/05/21(木)10:16:21No.1431927547+>MDはやけに完成度高いと思う |
| … | 39326/05/21(木)10:16:25No.1431927555+>一滴ポチャーンして結局手札足りなさすぎて仕留めきれないの情けなくて楽しい |
| … | 39426/05/21(木)10:16:29No.1431927568+表側で置くが蔓延してるのは展開と妨害を両立する永続罠が悪いとこある |
| … | 39526/05/21(木)10:16:47No.1431927613+>>ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル |
| … | 39626/05/21(木)10:16:53No.1431927631そうだねx2デモンスミスとかスミス展開通されるより墓地にリソース残されるのが嫌でトラクトゥス止めるとこあるしな |
| … | 39726/05/21(木)10:16:57No.1431927647+なんか最近またミッドにゲーム性ずらしたいのか?ってのをちょっと感じる |
| … | 39826/05/21(木)10:17:16No.1431927713+>「置く」とか「セットする」とかの脱法サーチ見るとそういうとこだぞコナミってなる |
| … | 39926/05/21(木)10:17:27No.1431927739+罠を表側で置くは最強だけどそれ前提の微妙スペックな罠になること多くてあんまり強くないな |
| … | 40026/05/21(木)10:17:27No.1431927740+>なんか最近またミッドにゲーム性ずらしたいのか?ってのをちょっと感じる |
| … | 40126/05/21(木)10:17:27No.1431927742+>ストライカードラゴンにうらら使うのをやめろソウルバーナー |
| … | 40226/05/21(木)10:17:35No.1431927774+>セットするは速攻魔法を即使わせないためのバランス調整なことも結構あるし… |
| … | 40326/05/21(木)10:17:50No.1431927819+>セットするは速攻魔法を即使わせないためのバランス調整なことも結構あるし… |
| … | 40426/05/21(木)10:18:06No.1431927871そうだねx2>裏守備のうららにA召喚したドライバーで殴るデュエルは結構好き |
| … | 40526/05/21(木)10:18:33No.1431927947+>・先行か後攻かの影響が他のゲームより大きい |
| … | 40626/05/21(木)10:18:39No.1431927964そうだねx2遊戯王ってガキくさい商品なのに複雑すぎて子供も遊べないから精神年齢の幼い大人しかやってないっていう珍しいゲームだよね |
| … | 40726/05/21(木)10:18:43No.1431927974そうだねx2遊戯王で4ターンかかったらもう十分長くね |
| … | 40826/05/21(木)10:18:46No.1431927983+こいつ明らかにあの誘発持ってんな…って読めちゃうのがMDの難点 |
| … | 40926/05/21(木)10:18:51No.1431928002+>裏守備のうららにA召喚したドライバーで殴るデュエルは結構好き |
| … | 41026/05/21(木)10:18:54No.1431928013+>ベイルリンクスにうららを投げてみるリボルバー |
| … | 41126/05/21(木)10:19:05No.1431928039+セット出来るのが通常魔法かつセットしたものは全部うらら喰らうのはドラテはバランス調整上手いなって思うわけよ |
| … | 41226/05/21(木)10:19:08No.1431928043そうだねx1これは噂だが美少女テーマが強いとデュエリストは喜ぶらしい |
| … | 41326/05/21(木)10:19:12No.1431928060+誘発が1妨害にしかならないの弱くね?ってなってるので |
| … | 41426/05/21(木)10:19:20No.1431928089そうだねx2>>>ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル |
| … | 41526/05/21(木)10:19:38No.1431928153+>こいつ明らかにあの誘発持ってんな…って読めちゃうのがMDの難点 |
| … | 41626/05/21(木)10:20:00No.1431928224+遊戯王のダサさっておっさんが大学生ファッションしてるようなダサさだよね |
| … | 41726/05/21(木)10:20:01No.1431928228+>セット出来るのが通常魔法かつセットしたものは全部うらら喰らうのはドラテはバランス調整上手いなって思うわけよ |
| … | 41826/05/21(木)10:20:10No.1431928257+>誘発が1妨害にしかならないの弱くね?ってなってるので |
| … | 41926/05/21(木)10:20:16No.1431928281+>なんか最近またミッドにゲーム性ずらしたいのか?ってのをちょっと感じる |
| … | 42026/05/21(木)10:20:18No.1431928287+>遊戯王のダサさっておっさんが大学生ファッションしてるようなダサさだよね |
| … | 42126/05/21(木)10:20:21No.1431928296+万全の盤面整えてさぁこい!って思ってたらゴルディオンシュナイダーと超融合で無に還されて殴り殺されたのは逆に楽しかったぜ |
| … | 42226/05/21(木)10:20:24No.1431928308+セットする行為自体には投げられないけどそこからカードをサーチしたりリクルートするのはうららで止められるよね |
| … | 42326/05/21(木)10:20:25No.1431928310そうだねx1原始生命態トークン処理できない時楽しいよね |
| … | 42426/05/21(木)10:20:34No.1431928337+光と闇はあんま見たことない感じ |
| … | 42526/05/21(木)10:20:40No.1431928355+>割られた後に持ってきた永続魔法に発動時ターン1制約がついてて表に出来ないの困る |
| … | 42626/05/21(木)10:20:43No.1431928365+ドラテが良いテーマとかふざけたこと思ってるの使ってる人だけだよ |
| … | 42726/05/21(木)10:20:44No.1431928369+>誘発が1妨害にしかならないの弱くね?ってなってるので |
| … | 42826/05/21(木)10:21:11No.1431928432+>遊戯王で4ターンかかったらもう十分長くね |
| … | 42926/05/21(木)10:21:14No.1431928442+初心者に対するふるいの目があまりにデカいのは間違いないけどそれを補って余りあるくらい知名度で勝負できるから |
| … | 43026/05/21(木)10:21:23No.1431928466+スミス展開を通すと普通に妨害を構えられるしリソースも残す |
| … | 43126/05/21(木)10:21:23No.1431928469+>万全の盤面整えてさぁこい!って思ってたらゴルディオンシュナイダーと超融合で無に還されて殴り殺されたのは逆に楽しかったぜ |
| … | 43226/05/21(木)10:21:34No.1431928498そうだねx6>ドラテが良いテーマとかふざけたこと思ってるの使ってる人だけだよ |
| … | 43326/05/21(木)10:21:41No.1431928508そうだねx2遊戯王は各テーマの動きと妨害の投げどころ覚える知識ゲーなんだけど9割9分のプレイヤーは雰囲気でやってるから |
| … | 43426/05/21(木)10:22:37No.1431928659そうだねx1>遊戯王は各テーマの動きと妨害の投げどころ覚える知識ゲーなんだけど9割9分のプレイヤーは雰囲気でやってるから |
| … | 43526/05/21(木)10:22:38No.1431928665+いい加減デッキ融合刷るのやめなよ絶対バランス取れないんだからさあ |
| … | 43626/05/21(木)10:22:45No.1431928678+>遊戯王は各テーマの動きと妨害の投げどころ覚える知識ゲーなんだけど9割9分のプレイヤーは雰囲気でやってるから |
| … | 43726/05/21(木)10:23:04No.1431928727そうだねx1ドロバ投げたらみんな止まるなら逆に良かったよ |
| … | 43826/05/21(木)10:23:04No.1431928729+>いい加減デッキ融合刷るのやめなよ絶対バランス取れないんだからさあ |
| … | 43926/05/21(木)10:23:05No.1431928731+神碑は過剰な先行制圧をしない相手との対話重視のリソース戦できるテーマでぇ…陰湿な永続罠に頼る必要も無くてぇ… |
| … | 44026/05/21(木)10:23:30No.1431928803そうだねx3ようは麻雀みたいなもんだよ |
| … | 44126/05/21(木)10:23:37No.1431928830+>神碑は過剰な先行制圧をしない相手との対話重視のリソース戦できるテーマでぇ…陰湿な永続罠に頼る必要も無くてぇ… |
| … | 44226/05/21(木)10:23:40No.1431928841+>>ドラテが良いテーマとかふざけたこと思ってるの使ってる人だけだよ |
| … | 44326/05/21(木)10:24:07No.1431928909そうだねx2>ようは麻雀みたいなもんだよ |
| … | 44426/05/21(木)10:24:27No.1431928960+>>これはななんのテーマでもそうなんじゃ |
| … | 44526/05/21(木)10:24:29No.1431928966+>いい加減デッキ融合刷るのやめなよ絶対バランス取れないんだからさあ |
| … | 44626/05/21(木)10:24:30No.1431928970+>ようは麻雀みたいなもんだよ |
| … | 44726/05/21(木)10:24:47No.1431929010+>>神碑は過剰な先行制圧をしない相手との対話重視のリソース戦できるテーマでぇ…陰湿な永続罠に頼る必要も無くてぇ… |
| … | 44826/05/21(木)10:24:51No.1431929023+>R.B.は良いテーマだよ |
| … | 44926/05/21(木)10:25:03No.1431929064+ユベルに関しては実際の強さよりテキストの汚さと脱法融合がとにかく悪目立ちしすぎてる |
| … | 45026/05/21(木)10:25:03No.1431929067そうだねx1展開長いとダルいな…って気持ちが強くなるから最近の短めな感じは好き |
| … | 45126/05/21(木)10:25:26No.1431929124+デッキ構築の制限が少ないのはいいところだと思う |
| … | 45226/05/21(木)10:25:53No.1431929196+>>神碑は過剰な先行制圧をしない相手との対話重視のリソース戦できるテーマでぇ…陰湿な永続罠に頼る必要も無くてぇ… |
| … | 45326/05/21(木)10:26:14No.1431929249+>>ようは麻雀みたいなもんだよ |
| … | 45426/05/21(木)10:26:18No.1431929267+遊戯王をほかのゲームに喩えるのって難しいな |
| … | 45526/05/21(木)10:26:18No.1431929269+フューチャーフュージョンノヴァはぶっ壊れって感じでもないから出す先なんだよな結局 |
| … | 45626/05/21(木)10:26:34No.1431929309+最初の手札の重要すぎるんだよね |
| … | 45726/05/21(木)10:26:49No.1431929350+>ドラテが良いテーマとかふざけたこと思ってるの使ってる人だけだよ |
| … | 45826/05/21(木)10:27:20No.1431929440+結局他のTCGだってターン数を重ねて運ゲーしてるだけだし |
| … | 45926/05/21(木)10:27:30No.1431929477+>麻雀はデッキ差がないから遊戯王の上位互換ってことじゃん |
| … | 46026/05/21(木)10:27:45No.1431929518そうだねx2>結局他のTCGだってターン数を重ねて運ゲーしてるだけだし |
| … | 46126/05/21(木)10:27:53No.1431929541そうだねx1>麻雀ファイトガール 好評稼働中です… |
| … | 46226/05/21(木)10:27:55No.1431929550+ディメンションゼロっていう運要素めっちゃ減らしたTCGがあったがうまくいかなかったらしいな |
| … | 46326/05/21(木)10:28:03No.1431929571+>遊戯王をほかのゲームに喩えるのって難しいな |
| … | 46426/05/21(木)10:28:06No.1431929583+>リソース管理とかアドの概念は消えたんじゃなくて未来を読む必要が出てきたというのが正しいと思ってる |
| … | 46526/05/21(木)10:28:51No.1431929696+1ターンめになにもかも凝縮されたらつまんねえんだよな |
| … | 46626/05/21(木)10:28:54No.1431929704+>お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ |
| … | 46726/05/21(木)10:29:04No.1431929725+>ディメンションゼロっていう運要素めっちゃ減らしたTCGがあったがうまくいかなかったらしいな |
| … | 46826/05/21(木)10:29:07No.1431929736そうだねx2>遊戯王はそのやり取りを1ターン目に凝縮してるってだけで別にそこまで特異なもんじゃなくない? |
| … | 46926/05/21(木)10:29:12No.1431929749+なんか雲行き怪しくなってきたな |
| … | 47026/05/21(木)10:29:15No.1431929764+初心者に対して開幕から9.9割ってwとかマウント取りたがり遊戯王おじさんだらけでひっでえな… |
| … | 47126/05/21(木)10:29:19No.1431929785+>早く家でもやれるようにしろ! |
| … | 47226/05/21(木)10:29:19No.1431929787+遊戯王なんてデッキ単位なら詰みマッチアップ少ないからまだゲーム性マシな方だろ |
| … | 47326/05/21(木)10:29:23No.1431929794そうだねx2>お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ |
| … | 47426/05/21(木)10:29:42No.1431929857+フューチャーフュージョンノヴァはサーチがムズいのがね |
| … | 47526/05/21(木)10:29:58No.1431929906+>>結局他のTCGだってターン数を重ねて運ゲーしてるだけだし |
| … | 47626/05/21(木)10:30:10No.1431929942+TCGから運要素を徹底的に排除しようとするとデッキ同士の相性差で全てが決まるジャンケンゲーになる |
| … | 47726/05/21(木)10:30:13No.1431929949+まず1ターンに凝縮した時点でターン開始時ドローとかバトルフェイズとかが数回分一気に消えてるので特異も特異ですね… |
| … | 47826/05/21(木)10:30:25No.1431929978そうだねx2>6割ってゲームとしてぶっ壊れてるんですよ |
| … | 47926/05/21(木)10:30:34No.1431930010+いうて他の長寿カードゲームもコスト?なにそれ踏み倒すもんでしょってなってるからゲーム性で言えば大差ないよね |
| … | 48026/05/21(木)10:31:00No.1431930083+>最初の手札の重要すぎるんだよね |
| … | 48126/05/21(木)10:31:02No.1431930095+>>お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ |
| … | 48226/05/21(木)10:31:06No.1431930106+じゃんけんはじゃんけんぽんする間に妨害撃てないじゃん |
| … | 48326/05/21(木)10:31:10No.1431930120+>>お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ |
| … | 48426/05/21(木)10:31:13No.1431930130+>>6割ってゲームとしてぶっ壊れてるんですよ |
| … | 48526/05/21(木)10:31:52No.1431930239+>まず1ターンに凝縮した時点でターン開始時ドローとかバトルフェイズとかが数回分一気に消えてるので特異も特異ですね… |
| … | 48626/05/21(木)10:32:00No.1431930262そうだねx3ルールが全く違うゲーム同士を経過ターン数で比較する人 |
| … | 48726/05/21(木)10:32:15No.1431930313+>じゃんけんはじゃんけんぽんする間に妨害撃てないじゃん |
| … | 48826/05/21(木)10:32:16No.1431930318+コストある他のTCGやれば分かると思うけどテンポっていうカードゲームする中で一番重要かつ面白い要素が遊戯王からは消えてるんだよな |
| … | 48926/05/21(木)10:32:20No.1431930337そうだねx1>>まず1ターンに凝縮した時点でターン開始時ドローとかバトルフェイズとかが数回分一気に消えてるので特異も特異ですね… |
| … | 49026/05/21(木)10:32:38No.1431930391+後に引けなくなってどんどん変な主張になっていくやついるよね |
| … | 49126/05/21(木)10:32:41No.1431930401+>ふわんだりぃずは1tに3〜4回くらいしか召喚しない展開短いテーマでぇ…うらら1枚程度でもキツい大人しいテーマでぇ… |
| … | 49226/05/21(木)10:33:01No.1431930476そうだねx4>攻撃時にアド稼ぐ効果とか戦闘破壊でアド稼ぐ効果とかほとんど意味なくなってるのはなかなかヤバい |
| … | 49326/05/21(木)10:33:26No.1431930562+>攻撃時にアド稼ぐ効果とか戦闘破壊でアド稼ぐ効果とかほとんど意味なくなってるのはなかなかヤバい |
| … | 49426/05/21(木)10:33:32No.1431930577+今誰かデュアルが時代遅れって言ったか? |
| … | 49526/05/21(木)10:33:42No.1431930605+実力化なくてもほぼ先行後攻の勝率変わらないのって多分つまらないのではないのか…?とは思う |
| … | 49626/05/21(木)10:33:46No.1431930614そうだねx1>>最初の手札の重要すぎるんだよね |
| … | 49726/05/21(木)10:33:49No.1431930623そうだねx2ターンごとの引きで運が絡んでくるから何ターンもやり取りする方が運ゲーにはなるよね |
| … | 49826/05/21(木)10:33:51No.1431930629+頑なにマリガン導入しないのはアホだと思うよ |
| … | 49926/05/21(木)10:33:55No.1431930645+>エアプすぎる… |
| … | 50026/05/21(木)10:33:59No.1431930658そうだねx3>コストある他のTCGやれば分かると思うけどテンポっていうカードゲームする中で一番重要かつ面白い要素が遊戯王からは消えてるんだよな |
| … | 50126/05/21(木)10:34:01No.1431930663+>>攻撃時にアド稼ぐ効果とか戦闘破壊でアド稼ぐ効果とかほとんど意味なくなってるのはなかなかヤバい |
| … | 50226/05/21(木)10:34:19No.1431930708+戦闘が意味ないとか後攻弱いとかの声にこたえた結果が天杯という |
| … | 50326/05/21(木)10:34:26No.1431930722そうだねx1>コストある他のTCGやれば分かると思うけどテンポっていうカードゲームする中で一番重要かつ面白い要素が遊戯王からは消えてるんだよな |
| … | 50426/05/21(木)10:34:31No.1431930738そうだねx2このゲームにマリガン入れたらそれこそぶっ壊れるだろ… |
| … | 50526/05/21(木)10:34:47No.1431930778+遊戯王がバランス悪いクソゲーなんてプレイヤーが一番分かってるよ |
| … | 50626/05/21(木)10:34:47No.1431930779+どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね |
| … | 50726/05/21(木)10:34:48No.1431930782+バトスピはコストあるけど後1ワンキルが最適解なのに… |
| … | 50826/05/21(木)10:35:16No.1431930883+そもそも現代ですら戦闘はめちゃくちゃ重要な要素だろ… |
| … | 50926/05/21(木)10:35:22No.1431930899+ドロバなければワンキルされるデッキなんか作るな |
| … | 51026/05/21(木)10:35:22No.1431930900+デュエマはやってみたけど遊戯王で言われがちな構築と運で全部決まっててーみたいなのデュエマもそんな変わんないなって思った |
| … | 51126/05/21(木)10:35:26No.1431930909+旧作の方のシャドバで |
| … | 51226/05/21(木)10:35:30No.1431930919+>実力化なくてもほぼ先行後攻の勝率変わらないのって多分つまらないのではないのか…?とは思う |
| … | 51326/05/21(木)10:35:41No.1431930946+>デュエマはやってみたけど遊戯王で言われがちな構築と運で全部決まっててーみたいなのデュエマもそんな変わんないなって思った |
| … | 51426/05/21(木)10:35:49No.1431930970+純粋なプレイヤー数では未だに1番多いだろうから遊戯王でしか楽しめない要素にも需要があるってことだろう |
| … | 51526/05/21(木)10:36:01No.1431931009そうだねx2実際はバトルの比重だいぶあると思うんだけどな現代遊戯王 |
| … | 51626/05/21(木)10:36:11No.1431931032+>どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね |
| … | 51726/05/21(木)10:36:16No.1431931049そうだねx1トップガゼルで逆転ってなんも面白くないからな? |
| … | 51826/05/21(木)10:36:31No.1431931096+>どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね |
| … | 51926/05/21(木)10:36:40No.1431931122そうだねx3>頑なにマリガン導入しないのはアホだと思うよ |
| … | 52026/05/21(木)10:36:46No.1431931147+>実力化なくてもほぼ先行後攻の勝率変わらないのって多分つまらないのではないのか…?とは思う |
| … | 52126/05/21(木)10:36:49No.1431931154そうだねx2>ターンごとの引きで運が絡んでくるから何ターンもやり取りする方が運ゲーにはなるよね |
| … | 52226/05/21(木)10:36:54No.1431931168そうだねx2ゲートボールでも強いデッキ擦るだけってのはそうなんだけど |
| … | 52326/05/21(木)10:36:57No.1431931178+>通算平均の先行勝率はローテなら51.9%アンリミなら52.9% |
| … | 52426/05/21(木)10:37:05No.1431931199+やってるとテンポはあるなと感じるけどな |
| … | 52526/05/21(木)10:37:15No.1431931225+>実際はバトルの比重だいぶあると思うんだけどな現代遊戯王 |
| … | 52626/05/21(木)10:37:37No.1431931273そうだねx2>頑なにマリガン導入しないのはアホだと思うよ |
| … | 52726/05/21(木)10:38:01No.1431931337+紙だとマッチ戦が基本だから先行有利でもある程度問題ない |
| … | 52826/05/21(木)10:38:05No.1431931344+エアプだけどデュエマってデッキ40枚で同カード4枚までだから理論上10種類のカードだけでデッキ組めちゃって再現性めちゃ高いような気がするんだけどどうなんだい? |
| … | 52926/05/21(木)10:38:06No.1431931352そうだねx2>コストあるTCGが全部テンポなんてあると思わない方がいいマジで |
| … | 53026/05/21(木)10:38:10No.1431931360そうだねx1リンクスほぼ5050だからな |
| … | 53126/05/21(木)10:38:11No.1431931364+>それコストあるカードゲームだから存在する概念をコストのない遊戯王にはそれがないって当たり前のこと言ってるだけじゃん? |
| … | 53226/05/21(木)10:38:13No.1431931372+>ゲートボールでも強いデッキ擦るだけってのはそうなんだけど |
| … | 53326/05/21(木)10:38:24No.1431931396+バトルフェイズに強いカードと言えばそう天盃龍ですね |
| … | 53426/05/21(木)10:38:33No.1431931429+>どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね |
| … | 53526/05/21(木)10:38:40No.1431931450+40枚デッキの4枚投入は3枚と期待値大して変わらないんだ |
| … | 53626/05/21(木)10:38:50No.1431931477+>ゲートボールでも強いデッキ擦るだけってのはそうなんだけど |
| … | 53726/05/21(木)10:39:02No.1431931515+先行でマリガンやったらアホだけど後攻には入れとけって思うぞ |
| … | 53826/05/21(木)10:39:08No.1431931533+>純粋なプレイヤー数では未だに1番多いだろうから遊戯王でしか楽しめない要素にも需要があるってことだろう |
| … | 53926/05/21(木)10:39:11No.1431931544そうだねx2>まあMTGでも同じように禁止入れても全部有りルールだと大体初手で決まるゲームになるので |
| … | 54026/05/21(木)10:39:31No.1431931598+>エアプだけどデュエマってデッキ40枚で同カード4枚までだから理論上10種類のカードだけでデッキ組めちゃって再現性めちゃ高いような気がするんだけどどうなんだい? |
| … | 54126/05/21(木)10:39:32No.1431931601+>バトルフェイズに強いカードと言えばそう天盃龍ですね |
| … | 54226/05/21(木)10:39:34No.1431931610+コストあるカードゲームの中でも特に重い手札を毎ターン原則使用不能のマナに変えるってルールのデュエマですら基本2〜4ターンでゲームが終わって平均プレイ時間10分だからな |
| … | 54326/05/21(木)10:39:48No.1431931646+逆に運の要素が少ないTCGって何?ていうかそんなもん存在すんの? |
| … | 54426/05/21(木)10:40:01No.1431931674+先攻後攻の勝率が5割のゲームって実は面白くないよ |
| … | 54526/05/21(木)10:40:04No.1431931683+今は開発側もゲームのあり方を変えようとしてる潮目っぽいし始めるなら今が1番良いと思う |
| … | 54626/05/21(木)10:40:08No.1431931693+>エアプだけどデュエマってデッキ40枚で同カード4枚までだから理論上10種類のカードだけでデッキ組めちゃって再現性めちゃ高いような気がするんだけどどうなんだい? |
| … | 54726/05/21(木)10:40:34No.1431931769+>エアプだけどデュエマってデッキ40枚で同カード4枚までだから理論上10種類のカードだけでデッキ組めちゃって再現性めちゃ高いような気がするんだけどどうなんだい? |
| … | 54826/05/21(木)10:40:40No.1431931787+MDでタイムトラベル一通りやったけど2014がだいぶ好みの味だったわ |
| … | 54926/05/21(木)10:40:41No.1431931788+>逆に運の要素が少ないTCGって何?ていうかそんなもん存在すんの? |
| … | 55026/05/21(木)10:40:48No.1431931817+>逆に運の要素が少ないTCGって何?ていうかそんなもん存在すんの? |
| … | 55126/05/21(木)10:41:00No.1431931857+>逆に運の要素が少ないTCGって何?ていうかそんなもん存在すんの? |
| … | 55226/05/21(木)10:41:04No.1431931865+1ヶ月前にMDに復帰した俺でもマスター帯突入までならまあまあの努力で出来るし楽しいよ |
| … | 55326/05/21(木)10:41:06No.1431931873そうだねx3後攻マリガンありにしろって言う人結構いるけど結局これ環境への足切りライン上がるだけで誰も得することないよ |
| … | 55426/05/21(木)10:41:16No.1431931898+>>どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね |
| … | 55526/05/21(木)10:41:16No.1431931900そうだねx1>先行でマリガンやったらアホだけど後攻には入れとけって思うぞ |
| … | 55626/05/21(木)10:41:24No.1431931924そうだねx1>上で言われてるけどディメンションゼロは雲要素かなり排除されたゲーム性らしい |
| … | 55726/05/21(木)10:41:51No.1431932000+運要素ないと初心者が楽しめなすぎる |
| … | 55826/05/21(木)10:42:00No.1431932029+再現性高いゲームならそれこそポケカ ただサイドがあるからどうしても運は入る |
| … | 55926/05/21(木)10:42:01No.1431932034+運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな |
| … | 56026/05/21(木)10:42:02No.1431932035+遊戯王にマリガンあったらまあ100%ぶっ壊れるわな |
| … | 56126/05/21(木)10:42:05No.1431932043そうだねx1>後攻マリガンありにしろって言う人結構いるけど結局これ環境への足切りライン上がるだけで誰も得することないよ |
| … | 56226/05/21(木)10:42:09No.1431932052+>ドロバなければワンキルされるデッキなんか作るな |
| … | 56326/05/21(木)10:42:20No.1431932079+相棒とかゼーロンとか契約ネクサスはかなり運要素減ってる |
| … | 56426/05/21(木)10:42:35No.1431932119+>>通算平均の先行勝率はローテなら51.9%アンリミなら52.9% |
| … | 56526/05/21(木)10:42:49No.1431932148+やってて思うのは後攻になったとき後攻1ターンでワンキル出来ないともう勝てない |
| … | 56626/05/21(木)10:42:51No.1431932150そうだねx2遊戯王は正直ゲーム性云々よりも |
| … | 56726/05/21(木)10:42:54No.1431932154+国内でダントツ一強のポケカが運要素少ない詰将棋なんだから結局は雰囲気だろ |
| … | 56826/05/21(木)10:43:04No.1431932186+>運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな |
| … | 56926/05/21(木)10:43:05No.1431932193+リンクショックから来年で10年目…あの頃と比べ前に進めた? |
| … | 57026/05/21(木)10:43:13No.1431932225そうだねx1後攻マリガンできると誘発たくさん積める強デッキが誘発をたくさん引ける確率がより上がってデッキごとの格差は広まるからな |
| … | 57126/05/21(木)10:43:14No.1431932231+>再現性高いゲームならそれこそポケカ ただサイドがあるからどうしても運は入る |
| … | 57226/05/21(木)10:43:39No.1431932308そうだねx2ヘカトンケイル紙で遊ぶには人のカード奪いすぎてなんか問題起きそうで怖いぜ! |
| … | 57326/05/21(木)10:43:54No.1431932359+>>運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな |
| … | 57426/05/21(木)10:43:56No.1431932366+>>再現性高いゲームならそれこそポケカ ただサイドがあるからどうしても運は入る |
| … | 57526/05/21(木)10:43:59No.1431932372+ガッシュTCGこの手の話題で絶対名前聞くから笑う |
| … | 57626/05/21(木)10:44:01No.1431932376+MTGだとひたすら相手にターンごとの最適解カード出される理想ムーブかまされてどうにも出来ず負けとかよくあったな |
| … | 57726/05/21(木)10:44:05No.1431932389+>まあMTGでも同じように禁止入れても全部有りルールだと大体初手で決まるゲームになるので |
| … | 57826/05/21(木)10:44:16No.1431932422+>めちゃくちゃ売れたのならガッシュ |
| … | 57926/05/21(木)10:44:23No.1431932441+>相棒とかゼーロンとか契約ネクサスはかなり運要素減ってる |
| … | 58026/05/21(木)10:44:54No.1431932534+>MTGはスタンでもインフレと高速化はしてるからカードプール関係ない問題じゃないかな |
| … | 58126/05/21(木)10:44:59No.1431932544+>>>運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな |
| … | 58226/05/21(木)10:45:13No.1431932590+ヘカトンでパチったカードは大体すぐ墓地に行くから大丈夫 |
| … | 58326/05/21(木)10:45:19No.1431932609+>運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな |
| … | 58426/05/21(木)10:45:21No.1431932617+>ゲームバランス・システム的なデザインはともかく |
| … | 58526/05/21(木)10:45:35No.1431932656+じゃんけんポン、サレンダー |
| … | 58626/05/21(木)10:45:39No.1431932669+ガッシュって攻撃食らったら食らった数値分ページめくるみたいなシステムじゃなかったっけ? |
| … | 58726/05/21(木)10:45:47No.1431932697+>やってて思うのは後攻になったとき後攻1ターンでワンキル出来ないともう勝てない |
| … | 58826/05/21(木)10:45:56No.1431932720+ガッシュのカードゲーム当時めちゃくちゃ人気だったのに |
| … | 58926/05/21(木)10:46:59No.1431932907+>包囲サイとか出た当時のスタンだとかなり強かったけど今のスタンだと見向きもされないだろうし |
| … | 59026/05/21(木)10:47:06No.1431932931+なら久しぶりにやりますか |
| … | 59126/05/21(木)10:47:14No.1431932957+単純に適度な運ゲーって楽しいのよ |
| … | 59226/05/21(木)10:47:29No.1431932993+>12年前のクリーチャーで今でも通用するのなんてそうそうないと思うよ |
| … | 59326/05/21(木)10:47:33No.1431933001+そういや今ゲートルーラーってどうなってるんだろうな調べに行くほどの興味はないけど |
| … | 59426/05/21(木)10:47:35No.1431933009+遊戯王はカードプールに関しては狂ってるよな |
| … | 59526/05/21(木)10:47:44No.1431933037+>MTGはスタンでもインフレと高速化はしてるからカードプール関係ない問題じゃないかな |
| … | 59626/05/21(木)10:47:49No.1431933052+>単純に適度な運ゲーって楽しいのよ |
| … | 59726/05/21(木)10:47:50No.1431933058そうだねx2どのデッキも再現性の高さに終始しててプレイ毎の新鮮さがあんまり無い |
| … | 59826/05/21(木)10:47:51No.1431933061+始祖であるMTGと他TCGはだいぶ違うゲームなので |
| … | 59926/05/21(木)10:48:08No.1431933113+牙 |
| … | 60026/05/21(木)10:48:08No.1431933114そうだねx1>遊戯王はカードプールに関しては狂ってるよな |
| … | 60126/05/21(木)10:48:35No.1431933190+>上手い人は妨害捌き切って相手の盤面削ってリソース残しつつターン返すとかできるけどそこまで頭回すの難しくてターン渡すのが怖くて今殺さなきゃ…ってなってしまう |
| … | 60226/05/21(木)10:49:02No.1431933265そうだねx2スタン落ちが無いからこそここまで人気続いたのは絶対ある |
| … | 60326/05/21(木)10:49:12No.1431933294+>>12年前のクリーチャーで今でも通用するのなんてそうそうないと思うよ |
| … | 60426/05/21(木)10:49:47No.1431933390+>どのデッキも再現性の高さに終始しててプレイ毎の新鮮さがあんまり無い |
| … | 60526/05/21(木)10:50:11No.1431933465そうだねx11スタン落ちを正義のように語る人いるけど全然そんなことないと思うわ |
| … | 60626/05/21(木)10:50:20No.1431933499+スタン落ちというか定期的に環境一新して今までのカード使えませーんしてたら死んだのとかもあった気がする |
| … | 60726/05/21(木)10:50:27No.1431933528+ミッドレンジ(1ターン目展開完走しても次のターン動けるの意) |
| … | 60826/05/21(木)10:50:28No.1431933534+ゲーム長すぎるのも困りものだ |
| … | 60926/05/21(木)10:50:37No.1431933559そうだねx3よく話題にされる遊戯王だって運に文句言う前にまずたっっっかい知識とプレイングの壁があるのを感じるよ俺は |
| … | 61026/05/21(木)10:51:07No.1431933658+>スタン落ちが無いからこそここまで人気続いたのは絶対ある |
| … | 61126/05/21(木)10:51:14No.1431933677そうだねx1えっそんな並んでるのに無理やりリンク5出しちゃうの!?って相手たまにいる |
| … | 61226/05/21(木)10:51:27No.1431933706+> ガッシュって攻撃食らったら食らった数値分ページめくるみたいなシステムじゃなかったっけ? |
| … | 61326/05/21(木)10:51:44No.1431933757そうだねx1スタン落ちはDCGだとマジできつい…久々に復帰しても資産ほぼ0スタートでランク行ったらガチデッキと戦わされてまず勝てないって状況にされる |
| … | 61426/05/21(木)10:51:46No.1431933762+>よく話題にされる遊戯王だって運に文句言う前にまずたっっっかい知識とプレイングの壁があるのを感じるよ俺は |
| … | 61526/05/21(木)10:51:56No.1431933787+ターン返すなら永続的な妨害置きたい気持ちはある |
| … | 61626/05/21(木)10:51:57No.1431933789+>スタン落ちというか定期的に環境一新して今までのカード使えませーんしてたら死んだのとかもあった気がする |
| … | 61726/05/21(木)10:52:01No.1431933799+リンク召喚はその分のリンク値になるのに |
| … | 61826/05/21(木)10:52:09No.1431933814+とりあえず1試合20分で終わるようなゲームデザインだけは忘れないで続けてほしい |
| … | 61926/05/21(木)10:52:18No.1431933838+GENESYSレギュ出すとか中の人もいろいろ悩んだり課題意識をもったりはしているとは思う |
| … | 62026/05/21(木)10:52:36No.1431933888+>アドバンス召喚は上級使っても数体分の素材にならんのがビックリした |
| … | 62126/05/21(木)10:52:42No.1431933911そうだねx1>リンク召喚はその分のリンク値になるのに |
| … | 62226/05/21(木)10:53:07No.1431933984+>よく話題にされる遊戯王だって運に文句言う前にまずたっっっかい知識とプレイングの壁があるのを感じるよ俺は |
| … | 62326/05/21(木)10:53:08No.1431933986+>スタン落ちを正義のように語る人いるけど全然そんなことないと思うわ |
| … | 62426/05/21(木)10:53:23No.1431934045+生贄だろリリースじゃなくて |
| … | 62526/05/21(木)10:53:41No.1431934107+また「」ちゃんが老害エミュしてる… |
| … | 62626/05/21(木)10:53:42No.1431934114+長くやれるのがいいゲームならイシズティアラ環境が最も良環境になる |
| … | 62726/05/21(木)10:53:44No.1431934124そうだねx2>生贄だろリリースじゃなくて |
| … | 62826/05/21(木)10:53:56No.1431934156+>リンク召喚はその分のリンク値になるのに |
| … | 62926/05/21(木)10:54:06No.1431934181+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 63026/05/21(木)10:54:15No.1431934208+往復1ターンでお互いにやりたいこと終わっちゃうから |
| … | 63126/05/21(木)10:54:22No.1431934231そうだねx3スタン落ちの悪いところは前環境のあのカードならメタ機能するなってのが全て封じられるところ |
| … | 63226/05/21(木)10:54:41No.1431934282+アドバンス特化テーマだと帝がアドバンス召喚した奴は2体分の生贄にしていいよとか言い出したりもする |
| … | 63326/05/21(木)10:54:46No.1431934301+テーマごとの動きが全然違ってて基本的なルールだけわかっててもどうしようもないみたいな敷居の高さはある |
| … | 63426/05/21(木)10:54:55No.1431934331+>長くやれるのがいいゲームならイシズティアラ環境が最も良環境になる |
| … | 63526/05/21(木)10:55:00No.1431934339+俺は神を生贄に捧げる!! |
| … | 63626/05/21(木)10:55:19No.1431934406+>環境デッキの動き把握してないと止めどころもわからんしなぁ |
| … | 63726/05/21(木)10:55:33No.1431934454+マナとかコストとかの概念全部ぶっちぎりのおかげで1ターン目からクライマックスなのが特色すぎる |
| … | 63826/05/21(木)10:55:59No.1431934539+遊戯王のシングル戦なんて普通にバカゲーって思わないとやってられん |
| … | 63926/05/21(木)10:56:04No.1431934554+免許持ってても機械によって操作違うのは当たり前だしな |
| … | 64026/05/21(木)10:56:15No.1431934588+古いテーマがいつまでも環境最前線で戦ってるならスタン落ちあればいいなぁと思うけど |
| … | 64126/05/21(木)10:56:28No.1431934625そうだねx2生贄って単語の呪術感がカッコよかったから今でもアドバンス召喚好きじゃないわ |
| … | 64226/05/21(木)10:57:10No.1431934733そうだねx1>テーマごとの動きが全然違ってて基本的なルールだけわかっててもどうしようもないみたいな敷居の高さはある |
| … | 64326/05/21(木)10:57:14No.1431934743+インフレは商業的に必須としても |
| … | 64426/05/21(木)10:57:14No.1431934745+>古いテーマがいつまでも環境最前線で戦ってるならスタン落ちあればいいなぁと思うけど |
| … | 64526/05/21(木)10:57:20No.1431934767そうだねx4このスレ読んでて改めて核心したけどやっぱ遊戯王って欠陥ゲームなのでわ?そんなものありがたがってやってるプレイヤーはちょっと頭おかしいのでわ? |
| … | 64626/05/21(木)10:57:45No.1431934840+競技シーンちゃんとやるならまあ間違いなくスタン制は欲しい |
| … | 64726/05/21(木)10:57:48No.1431934848+でわ? |
| … | 64826/05/21(木)10:58:10No.1431934898そうだねx12>このスレ読んでて改めて核心したけどやっぱ遊戯王って欠陥ゲームなのでわ?そんなものありがたがってやってるプレイヤーはちょっと頭おかしいのでわ? |
| … | 64926/05/21(木)10:58:13No.1431934907そうだねx3まあ日本語もまともに打てない奴にカードゲームは難しいだろうな |
| … | 65026/05/21(木)10:58:44No.1431934993そうだねx3マスカンで相手の妨害を2減らして |
| … | 65126/05/21(木)10:59:13No.1431935069そうだねx1>うーん…もう少しわざとらしさを消してからチャレンジしてみてください |
| … | 65226/05/21(木)10:59:14No.1431935071そうだねx6遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので |
| … | 65326/05/21(木)10:59:46No.1431935170+遊戯王の場合スタン落ちの代わりが禁止改定って感じじゃない |
| … | 65426/05/21(木)11:00:17No.1431935275+>遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので |
| … | 65526/05/21(木)11:00:37No.1431935357+>遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので |
| … | 65626/05/21(木)11:00:50No.1431935404そうだねx1環境に居るデッキ一通り触ってどこに妨害食らったらヤバいとかケアルートとか覚えるのが上達と楽しみ方を覚える最短ルートだと思うけどなかなかハードルが高い |
| … | 65726/05/21(木)11:00:56No.1431935422+>遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので |
| … | 65826/05/21(木)11:01:03No.1431935451そうだねx7自分が言うのは良いがやってないやつに言われるのはムカつくってのはちょっとわかる |
| … | 65926/05/21(木)11:01:04No.1431935453そうだねx1スタン落ちスタン落ち言うやつはどうせまともにやってない |
| … | 66026/05/21(木)11:01:19No.1431935505そうだねx1>あんまり良いこととは言えないけど自分のやってるゲーム悪くいいがちなことはあるよね |
| … | 66126/05/21(木)11:01:56No.1431935646+遊戯王はAC北斗みたいなもん |
| … | 66226/05/21(木)11:02:03No.1431935667+>まあ遊戯王はそれ防いで新しく売る為に規制いれてるからシステムが違うだけだな |
| … | 66326/05/21(木)11:02:09No.1431935692そうだねx6>遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので |
| … | 66426/05/21(木)11:02:54No.1431935825+ファンデッキでもガン回れば環境より強い盤面出来たりするし加減難しい |
| … | 66526/05/21(木)11:03:25No.1431935929+マスターデュエルか紙か |
| … | 66626/05/21(木)11:03:36No.1431935956そうだねx1>禁止制限は売るためというより刷ってしまったパワカをどうにか止めるための処置ってイメージが… |
| … | 66726/05/21(木)11:03:41No.1431935972そうだねx1ポケカのスタン落ち世紀末環境よりも毎回初期にデフレカード集め直さないといけない方が地獄 |
| … | 66826/05/21(木)11:03:53No.1431936009そうだねx2こう言うこと言っちゃうと戦争になるかもだけど |
| … | 66926/05/21(木)11:04:14No.1431936077そうだねx2遊戯王は超面白いクソゲーだからな |
| … | 67026/05/21(木)11:04:21No.1431936106そうだねx2>ファンデッキでもガン回れば環境より強い盤面出来たりするし加減難しい |
| … | 67126/05/21(木)11:04:58No.1431936203+コイントス裏が連続しまくって誘発何投げても貫通されたり誘発引けなすぎたりする時の気持ちはクソゲーと言うほかない |
| … | 67226/05/21(木)11:04:59No.1431936205+スタン落ちもスタン落ちで環境更新まで特定のデッキ一強ですとかそういうパターンそこそこあるんだろうか |
| … | 67326/05/21(木)11:05:06No.1431936228+その「プレイング」にあたる部分が曖昧すぎてなんとも… |
| … | 67426/05/21(木)11:05:08No.1431936233そうだねx4>リンク召喚はその分のリンク値になるのに |
| … | 67526/05/21(木)11:06:20No.1431936464そうだねx1>スタン落ちもスタン落ちで環境更新まで特定のデッキ一強ですとかそういうパターンそこそこあるんだろうか |
| … | 67626/05/21(木)11:06:33No.1431936512そうだねx1ポケカは構築では絶対使えないようなカード刷りまくってるのがよく分からんな |
| … | 67726/05/21(木)11:06:38No.1431936526そうだねx1>MtGとかDMとかに比べるとプレイング要素は低いって印象はある |
| … | 67826/05/21(木)11:07:02No.1431936585そうだねx1スタン落ち系は前のより弱くなった汎用カードを何回も買わないといけないのがマジできついよね |
| … | 67926/05/21(木)11:07:48No.1431936714+>ポケカは構築では絶対使えないようなカード刷りまくってるのがよく分からんな |
| … | 68026/05/21(木)11:07:53No.1431936728+ああそっか環境カードばっか考えてたけど妨害系まで死ぬのかスタン落ちって… |
| … | 68126/05/21(木)11:08:29No.1431936843そうだねx3格ゲーで言うなら世紀末バスケとか戦国陸上とか通り越して世紀末聖杯戦争あたりの立ち位置だと思う遊戯王 |
| … | 68226/05/21(木)11:09:08No.1431936959+ポケカはTCGとしての側面とポケモングッズとしての側面があるからな |
| … | 68326/05/21(木)11:09:11No.1431936964そうだねx1>スタン落ち系は前のより弱くなった汎用カードを何回も買わないといけないのがマジできついよね |
| … | 68426/05/21(木)11:09:12No.1431936970+はっきり言ってゲームとしては破綻してるからな遊戯王… |
| … | 68526/05/21(木)11:09:16No.1431936984そうだねx1一強になったときの地獄はスタン落ちある方が酷いからな |
| … | 68626/05/21(木)11:09:29No.1431937030そうだねx3>ポケカはTCGとしての側面とポケモングッズとしての側面があるからな |
| … | 68726/05/21(木)11:09:32No.1431937041+>スタン落ちもスタン落ちで環境更新まで特定のデッキ一強ですとかそういうパターンそこそこあるんだろうか |
| … | 68826/05/21(木)11:10:10No.1431937177+>はっきり言ってゲームとしては破綻してるからな遊戯王… |
| … | 68926/05/21(木)11:10:18No.1431937194そうだねx2「mtgみたいな」スタン落ち導入してはもう誰も言わなくなった |
| … | 69026/05/21(木)11:10:49No.1431937290+俺は大学生の頃から続けたおかげで細かい処理とかなんとかわかるけど |
| … | 69126/05/21(木)11:11:05No.1431937332そうだねx1>>はっきり言ってゲームとしては破綻してるからな遊戯王… |
| … | 69226/05/21(木)11:11:06No.1431937338+>>ポケカはTCGとしての側面とポケモングッズとしての側面があるからな |
| … | 69326/05/21(木)11:11:18No.1431937374そうだねx2遊戯王はゲームやっててこここの処理でいいのか…?が滅茶苦茶多いゲームではある |
| … | 69426/05/21(木)11:11:20No.1431937379+プレイングってどこからっていつも思う |
| … | 69526/05/21(木)11:11:21No.1431937383+急に古の再録されてない謎のカードが属性や種族やレベルだけで高騰するのたまらないよね |
| … | 69626/05/21(木)11:11:28No.1431937400+>「mtgみたいな」スタン落ち導入してはもう誰も言わなくなった |
| … | 69726/05/21(木)11:11:56No.1431937503+>>>はっきり言ってゲームとしては破綻してるからな遊戯王… |
| … | 69826/05/21(木)11:11:59No.1431937519+MTGの力線みたいなのは欲しいと感じるときはある |
| … | 69926/05/21(木)11:12:10No.1431937543+>その「プレイング」にあたる部分が曖昧すぎてなんとも… |
| … | 70026/05/21(木)11:12:11No.1431937547+>プレイングってどこからっていつも思う |
| … | 70126/05/21(木)11:12:13No.1431937550+格ゲーみたいなもん |
| … | 70226/05/21(木)11:12:17No.1431937563+一旦リセットしてゲームスピード落として欲しいなーとは思うけどリセットしたラッシュ触ってないので多分されても買わない気はしている |
| … | 70326/05/21(木)11:12:43No.1431937650そうだねx1プレイヤーとしてポケカとかデュエマやってる人もそれ版のMDくれよ!!とは思ってる |
| … | 70426/05/21(木)11:12:48No.1431937668+>そうなの? |
| … | 70526/05/21(木)11:12:52No.1431937680そうだねx1>格ゲーで言うなら世紀末バスケとか戦国陸上とか通り越して世紀末聖杯戦争あたりの立ち位置だと思う遊戯王 |
| … | 70626/05/21(木)11:12:58No.1431937699+>明確な理由と証拠くらいは提示してくれるのかなって思って… |
| … | 70726/05/21(木)11:13:06No.1431937717+>一旦リセットしてゲームスピード落として欲しいなーとは思うけどリセットしたラッシュ触ってないので多分されても買わない気はしている |
| … | 70826/05/21(木)11:13:12No.1431937743+ポケカは小学生とかが入ってくるのもあるから君が産まれるよりも前のカード用意してねとかはかなりハードル高くなるからスタン落ちもやむ無しではある |
| … | 70926/05/21(木)11:13:19No.1431937761+スタン落ちあっても下環境が存在しないわけじゃあるまいし |
| … | 71026/05/21(木)11:13:22No.1431937771+>新しく一から始める人にどうやって教えればいいのかはわかんない |
| … | 71126/05/21(木)11:13:28No.1431937788+>MTGの力線みたいなのは欲しいと感じるときはある |
| … | 71226/05/21(木)11:13:41No.1431937830+>格ゲーみたいなもん |
| … | 71326/05/21(木)11:13:46No.1431937846そうだねx1>初見プレイヤーが目の前で数分近いソリティアされてカード1枚を使えずに負けて |
| … | 71426/05/21(木)11:13:51No.1431937859+VRAINSが遊戯王でも一番レベルに展開長いリンク召喚を主体にしてたから遊戯王アニメは限界って言われたりするけどそうじゃなければ別にアニメ出来なくもないと思うんだよな |
| … | 71526/05/21(木)11:13:51No.1431937860+>>一旦リセットしてゲームスピード落として欲しいなーとは思うけどリセットしたラッシュ触ってないので多分されても買わない気はしている |
| … | 71626/05/21(木)11:14:09No.1431937897+>プレイングってどこからっていつも思う |
| … | 71726/05/21(木)11:14:18No.1431937924+まずそのテーマの初動ルート覚えて |
| … | 71826/05/21(木)11:14:19No.1431937926そうだねx1>プレイングってどこからっていつも思う |
| … | 71926/05/21(木)11:14:22No.1431937936+>とりあえずマスターデュエルやらせてあの場面でこれ出来ないとかのルール面はそういうものですって言う |
| … | 72026/05/21(木)11:14:26No.1431937944+>プレイングってどこからっていつも思う |
| … | 72126/05/21(木)11:14:33No.1431937961+>なんで紙と大きく変えたデジタルを渡してくるんですかね… |
| … | 72226/05/21(木)11:14:47No.1431938010+>アトラクターを解放して欲しいふわん |
| … | 72326/05/21(木)11:14:54No.1431938029+>遊戯王はゲームやっててこここの処理でいいのか…?が滅茶苦茶多いゲームではある |
| … | 72426/05/21(木)11:15:11No.1431938096そうだねx8>自分の手札と相談して誘発をどう貰ったら死ぬか予想してそれを避けるか祈って叩きつけるかするだけのゲームだもん |
| … | 72526/05/21(木)11:15:20No.1431938140+要は相手の様子伺ってニビルケアするかニビル持ってないものとして完走ルート突っ張るかの判断とかってことでしょプレイングって |
| … | 72626/05/21(木)11:15:36No.1431938198そうだねx3>>そうなの? |
| … | 72726/05/21(木)11:15:38No.1431938202そうだねx1先行で轢き殺されるクソゲーってのとお前が後手取れる試合プレイミスで落としてるだけだろ???ってのが両用成立するからこのゲーム難しいんだよね |
| … | 72826/05/21(木)11:15:43No.1431938214そうだねx4未だにふわんだりぃず擦ってるのも大概だよなって… |
| … | 72926/05/21(木)11:15:51No.1431938253+ラッシュ盤面全部壊してからワンキルか盤面全部壊しつつワンキルするから怪獣決戦みたいなゲームだぞ |
| … | 73026/05/21(木)11:15:55No.1431938274+>初見プレイヤーが目の前で数分近いソリティアされてカード1枚を使えずに負けて |
| … | 73126/05/21(木)11:15:58No.1431938282+>No.1431936843 |
| … | 73226/05/21(木)11:15:59No.1431938284そうだねx2自分のデッキの動き調べて |
| … | 73326/05/21(木)11:16:21No.1431938357そうだねx1>自分のデッキの動き調べて |
| … | 73426/05/21(木)11:16:39No.1431938426そうだねx2>>格ゲーで言うなら世紀末バスケとか戦国陸上とか通り越して世紀末聖杯戦争あたりの立ち位置だと思う遊戯王 |
| … | 73526/05/21(木)11:16:46No.1431938449+シングルのMDはGドロバアトラク引いたもん勝ちみたいなところあるしドロバ制限でいいよ |
| … | 73626/05/21(木)11:16:51No.1431938460+>VRAINSが遊戯王でも一番レベルに展開長いリンク召喚を主体にしてたから遊戯王アニメは限界って言われたりするけどそうじゃなければ別にアニメ出来なくもないと思うんだよな |
| … | 73726/05/21(木)11:16:53No.1431938473+>自分のデッキの動き調べて |
| … | 73826/05/21(木)11:16:57No.1431938486+サイクロン打ってから大嵐するのがプレイングだよ |
| … | 73926/05/21(木)11:17:12No.1431938527そうだねx1覚えゲーは大前提で |
| … | 74026/05/21(木)11:17:24No.1431938568+まず相手の展開や自分の展開覚えてからその場で判断してねってプレイング性生まれるゲームだから割とプレイング出るまで長いよねこのゲーム |
| … | 74126/05/21(木)11:17:25No.1431938577そうだねx5ちなみに知り合いが遊戯王始めたい!ってなった時は同じストラクを2個買って完全なミラー戦やってあげると教えやすいよ |
| … | 74226/05/21(木)11:17:30No.1431938593+正義の力アトラクターは準制限にして欲しいマリ |
| … | 74326/05/21(木)11:17:51No.1431938650+>サイクロン打ってから大嵐するのがプレイングだよ |
| … | 74426/05/21(木)11:17:59No.1431938682+>ちなみに知り合いが遊戯王始めたい!ってなった時は同じストラクを2個買って完全なミラー戦やってあげると教えやすいよ |
| … | 74526/05/21(木)11:18:02No.1431938694そうだねx1>不確定要素が多いのかな?例えば名称確定サーチじゃなく上からN枚まくる不確定サーチみたいに |
| … | 74626/05/21(木)11:18:17No.1431938732+そういう意味ではストラクっていいよね |
| … | 74726/05/21(木)11:18:26No.1431938765+今のふわんだりぃずがアトラクター帰ってきた程度で環境に戻れるだろうか… |
| … | 74826/05/21(木)11:18:34No.1431938794そうだねx3海外への文句なんだけどターンスキップのクソカードばっか生産して規制かけてるのあいつら何してるんだろ |
| … | 74926/05/21(木)11:18:38No.1431938811+>プレイヤーとしてポケカとかデュエマやってる人もそれ版のMDくれよ!!とは思ってる |
| … | 75026/05/21(木)11:18:44No.1431938827そうだねx2自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね |
| … | 75126/05/21(木)11:18:58No.1431938869+MTGは土地というシステムがゲームを深くしつつ短期的視点ではクソにしてる |
| … | 75226/05/21(木)11:18:59No.1431938874+本当に通したい効果のために囮を出すのはいろんな場面で使われるプレイング |
| … | 75326/05/21(木)11:19:19No.1431938943+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 75426/05/21(木)11:19:25No.1431938964そうだねx1TCGのこのカードのせいで負けた!みたいなお気持ち制限入り見てるとふふってなら |
| … | 75526/05/21(木)11:19:39No.1431939012+>海外への文句なんだけどターンスキップのクソカードばっか生産して規制かけてるのあいつら何してるんだろ |
| … | 75626/05/21(木)11:19:46No.1431939025+>自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね |
| … | 75726/05/21(木)11:19:52No.1431939049+>それTCGに限らず対戦ゲー全般でそうじゃん |
| … | 75826/05/21(木)11:20:06No.1431939090+覚えゲーも立派な実力だよ |
| … | 75926/05/21(木)11:20:09No.1431939093そうだねx1>自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね |
| … | 76026/05/21(木)11:20:18No.1431939122+>遊戯王が特段その傾向が強い部類のカードゲームだって面があるから… |
| … | 76126/05/21(木)11:20:29No.1431939148そうだねx1>>No.1431936843 |
| … | 76226/05/21(木)11:20:29No.1431939149+>自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね |
| … | 76326/05/21(木)11:20:44No.1431939187+じゃあやるか…融合召喚以外のエクストラデッキがいない時代の遊戯王… |
| … | 76426/05/21(木)11:20:48No.1431939199+>TCGのこのカードのせいで負けた!みたいなお気持ち制限入り見てるとふふってなら |
| … | 76526/05/21(木)11:21:05No.1431939267+遊戯王は特にーみたいにいうけどそれでいうならMTGとかデュエマでもマナになんか置いてたら死んだとかになるのでは? |
| … | 76626/05/21(木)11:21:11No.1431939288+>>遊戯王が特段その傾向が強い部類のカードゲームだって面があるから… |
| … | 76726/05/21(木)11:21:15No.1431939311+好きなカードをホイっとサーチできるカードゲームって多分割と珍しいよね |
| … | 76826/05/21(木)11:21:29No.1431939364+>MTGは土地というシステムがゲームを深くしつつ短期的視点ではクソにしてる |
| … | 76926/05/21(木)11:21:33No.1431939377+>MTGは土地というシステムがゲームを深くしつつ短期的視点ではクソにしてる |
| … | 77026/05/21(木)11:21:37No.1431939383+>ラッシュ盤面全部壊してからワンキルか盤面全部壊しつつワンキルするから怪獣決戦みたいなゲームだぞ |
| … | 77126/05/21(木)11:21:40No.1431939390そうだねx1遊戯王は想像以上にプレイゲーだから練習した奴はしっかり勝つ |
| … | 77226/05/21(木)11:21:44No.1431939405+>具体的にはなんで特段その傾向が強いの? |
| … | 77326/05/21(木)11:21:47No.1431939416そうだねx1特定のコンボ邪魔されたときにどうするか考えるのはプレイングであり覚えげーであるどっちも矛盾はしない |
| … | 77426/05/21(木)11:21:57No.1431939457+>見えない中段やめくりから10割飛ぶから |
| … | 77526/05/21(木)11:22:22No.1431939533+遊戯王においては展開ルート覚えるところからプレイングって言っていいと思うわ |
| … | 77626/05/21(木)11:22:23No.1431939538そうだねx1正直歴史ある遊戯王だから許されてるだけで新規でこのゲームバランスでtcg出したら到底許されず酷評されるゲームバランスしてるよな |
| … | 77726/05/21(木)11:22:33No.1431939562+>>MTGは土地というシステムがゲームを深くしつつ短期的視点ではクソにしてる |
| … | 77826/05/21(木)11:22:35No.1431939571そうだねx1>>遊戯王はゲームやっててこここの処理でいいのか…?が滅茶苦茶多いゲームではある |
| … | 77926/05/21(木)11:22:56No.1431939640+EXデッキは再現性高過ぎて規制する時禁止以外の手がないのに商業的理由で制限でお茶濁すみたいなのは歪みかなあとは思う |
| … | 78026/05/21(木)11:22:57No.1431939650そうだねx1>>見えない中段やめくりから10割飛ぶから |
| … | 78126/05/21(木)11:22:57No.1431939651+ならほぼソリティアしないキラーチューンはセーフってとこか… |
| … | 78226/05/21(木)11:23:03No.1431939679+>>見えない中段やめくりから10割飛ぶから |
| … | 78326/05/21(木)11:23:10No.1431939696+どこもそうだけどポケカは極限までエネカ減らして邪魔されると技使えなくてそのまま負けるまであるゲームだからな |
| … | 78426/05/21(木)11:23:10No.1431939698+わからん殺しの凶悪さは他のTCGより高いなと思うことはあるよ |
| … | 78526/05/21(木)11:23:26No.1431939751+>>自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね |
| … | 78626/05/21(木)11:23:56No.1431939862+覚えゲー覚えゲーっつってもたすくが強いのは記憶力がいいからって言われてもいまいち納得しがたい |
| … | 78726/05/21(木)11:24:01No.1431939877そうだねx1展開ルートも精査してる人となんとなくで回してる人じゃ違うからな |
| … | 78826/05/21(木)11:24:03No.1431939888+OCGにしろRDにしろ発動したカードは取り返しがつかないのでどの順番で繰り出すかが面白い |
| … | 78926/05/21(木)11:24:04No.1431939894+MDは先攻盤面眺めるのに処理時間含めたら5分くらい普通にかかるけど紙はどれくらいかかるの? |
| … | 79026/05/21(木)11:24:22No.1431939944+ジャンケンで負けたらプレミとか |
| … | 79126/05/21(木)11:24:38No.1431939999+>ジャンケンで負けたらプレミとか |
| … | 79226/05/21(木)11:24:43No.1431940015+MDで遊戯王やってて個人的に一番面白いのは |
| … | 79326/05/21(木)11:24:55No.1431940064+デモンスミスは基本囮ってのを覚えた後にイビルツインと戦ってキレそうになった |
| … | 79426/05/21(木)11:25:25No.1431940145+>覚えゲー覚えゲーっつってもたすくが強いのは記憶力がいいからって言われてもいまいち納得しがたい |
| … | 79526/05/21(木)11:25:26No.1431940152そうだねx2いくらソフトの性能がよくてもハードの都合上常にフルスペックを発揮できるわけじゃないんだけど |
| … | 79626/05/21(木)11:25:30No.1431940168+>覚えゲー覚えゲーっつってもたすくが強いのは記憶力がいいからって言われてもいまいち納得しがたい |
| … | 79726/05/21(木)11:25:58No.1431940250+>デモンスミスは基本囮ってのを覚えた後にイビルツインと戦ってキレそうになった |
| … | 79826/05/21(木)11:26:06No.1431940277+>MDで遊戯王やってて個人的に一番面白いのは |
| … | 79926/05/21(木)11:26:20No.1431940338そうだねx1>デモンスミスは基本囮ってのを覚えた後にイビルツインと戦ってキレそうになった |
| … | 80026/05/21(木)11:26:23No.1431940345そうだねx3まぁ!でも!遊戯王の日とかショップの交流会とかは頭空っぽにして気軽に出ていいよ |
| … | 80126/05/21(木)11:26:24No.1431940348+ラッシュも高速墓地肥やし運ゲーになってなんか違うなって |
| … | 80226/05/21(木)11:26:45No.1431940424そうだねx4>初心者視点での先行制圧 |
| … | 80326/05/21(木)11:26:48No.1431940438そうだねx2>ラッシュも高速墓地肥やし運ゲーになってなんか違うなって |
| … | 80426/05/21(木)11:26:57No.1431940468+【たすく】はたすくと対戦しないからずりぃよ |
| … | 80526/05/21(木)11:27:01No.1431940480そうだねx2競技の上の方は覚えてることは前提じゃないか |
| … | 80626/05/21(木)11:27:05No.1431940490+>まぁ!でも!遊戯王の日とかショップの交流会とかは頭空っぽにして気軽に出ていいよ |
| … | 80726/05/21(木)11:27:19No.1431940517+>ラッシュも高速墓地肥やし運ゲーになってなんか違うなって |
| … | 80826/05/21(木)11:27:22No.1431940526+>>デモンスミスは基本囮ってのを覚えた後にイビルツインと戦ってキレそうになった |
| … | 80926/05/21(木)11:27:34No.1431940557+>イビルツインのスミスは囮じゃなくて繋がり切るとガッツリ展開弱くなるからそこまで囮ではない |
| … | 81026/05/21(木)11:27:45No.1431940597+一枚一枚のアドバンテージを大切にしてた頃の遊戯王が良かった |
| … | 81126/05/21(木)11:27:48No.1431940600+>No.1431938694 |
| … | 81226/05/21(木)11:27:53No.1431940618そうだねx1>覚えゲー覚えゲーっつってもたすくが強いのは記憶力がいいからって言われてもいまいち納得しがたい |
| … | 81326/05/21(木)11:28:07No.1431940661そうだねx1>ラッシュも高速墓地肥やし運ゲーになってなんか違うなって |
| … | 81426/05/21(木)11:28:12No.1431940675そうだねx2>>初心者視点での先行制圧 |
| … | 81526/05/21(木)11:28:17No.1431940692+>もっと確実なゲームがしたい |
| … | 81626/05/21(木)11:28:46No.1431940775そうだねx1>後MTGはそういうとこしっかりしてる筆頭じゃないのオラクル整備されてるし |
| … | 81726/05/21(木)11:28:56No.1431940808+ラッシュはだいぶ変な方向にインフレしたなって |
| … | 81826/05/21(木)11:29:12No.1431940850+マジでツイン側はスルーされるからスウィートの誘発効果使えた試し数回しかない |
| … | 81926/05/21(木)11:29:22No.1431940882+>あなたの考えた理想の初心者にとっての印象を根拠に傾向を語ることになんか意味あるんです? |
| … | 82026/05/21(木)11:29:37No.1431940935+どのTCGでも処理面で悩むのはある |
| … | 82126/05/21(木)11:30:02No.1431941010そうだねx1>>初心者視点での先行制圧 |
| … | 82226/05/21(木)11:30:07No.1431941030+>このゲームがもうちょい初心者に優しかったらネットのサジェストで初心者お断りとかでなかったろうよ… |
| … | 82326/05/21(木)11:30:12No.1431941050+>もっと確実なゲームがしたい |
| … | 82426/05/21(木)11:30:18No.1431941070そうだねx8別に初心者が環境デッキに轢き殺されるのなんてどこのゲームも同じことでは? |
| … | 82526/05/21(木)11:30:25No.1431941093そうだねx3>理想の初心者の話じゃなくてゲーム性の話してることすら分かってないんだろう? |
| … | 82626/05/21(木)11:30:57No.1431941197+やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは? |
| … | 82726/05/21(木)11:30:59No.1431941203+>頭悪いのにまともなフリしない方がいいよ |
| … | 82826/05/21(木)11:31:29No.1431941314そうだねx2>>理想の初心者の話じゃなくてゲーム性の話してることすら分かってないんだろう? |
| … | 82926/05/21(木)11:31:30No.1431941319そうだねx22000年代から色んなカードゲームちょっとずつつまんできたけど |
| … | 83026/05/21(木)11:31:42No.1431941355+最近MDで復帰したけど色々覚えることが多いってのは確かに感じたな |
| … | 83126/05/21(木)11:32:05No.1431941427+>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは? |
| … | 83226/05/21(木)11:32:06No.1431941434そうだねx3>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは? |
| … | 83326/05/21(木)11:32:10No.1431941445+おっとゲームの話が深くなってきて分からなくなったから煽りにシフトしてきたな |
| … | 83426/05/21(木)11:32:12No.1431941453+マリガンさせてくれ |
| … | 83526/05/21(木)11:32:15No.1431941471+>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは? |
| … | 83626/05/21(木)11:32:22No.1431941495+>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは? |
| … | 83726/05/21(木)11:32:34No.1431941528+遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか |
| … | 83826/05/21(木)11:32:44No.1431941560そうだねx2中段のことずっと中断って誤字してるのいつ気付くんだろう |
| … | 83926/05/21(木)11:32:46No.1431941568+>知識無いとうららや泡を持ってても「このデモンスミスって奴は何処で妨害すればいいんだ…?」とか考えることあったし |
| … | 84026/05/21(木)11:32:49No.1431941584+>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは? |
| … | 84126/05/21(木)11:33:00No.1431941620そうだねx2うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな |
| … | 84226/05/21(木)11:33:11No.1431941656+マナ概念あったところでマナコストって制限あるのに2ターンとかで死ぬようになるだけだし大差ないよ |
| … | 84326/05/21(木)11:33:31No.1431941713+>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか |
| … | 84426/05/21(木)11:33:37No.1431941731+エクストラデッキってtcgのランダム性とか運要素を大きく損なっちゃうからあんまよろしくないと思うんだ |
| … | 84526/05/21(木)11:33:41No.1431941745+>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか |
| … | 84626/05/21(木)11:33:55No.1431941786+>>後MTGはそういうとこしっかりしてる筆頭じゃないのオラクル整備されてるし |
| … | 84726/05/21(木)11:34:06No.1431941810+>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな |
| … | 84826/05/21(木)11:34:22No.1431941849+>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは? |
| … | 84926/05/21(木)11:34:35No.1431941887そうだねx4勝たなきゃ面白くねえけどファンデッキ握りたい気持ちも分かるよ |
| … | 85026/05/21(木)11:34:46No.1431941922+EXデッキが基本エースなら良いんだけど展開も兼ねてるのが良くないよ |
| … | 85126/05/21(木)11:34:59No.1431941956+>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか |
| … | 85226/05/21(木)11:35:03No.1431941977そうだねx1>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか |
| … | 85326/05/21(木)11:35:04No.1431941989+>別に初心者が環境デッキに轢き殺されるのなんてどこのゲームも同じことでは? |
| … | 85426/05/21(木)11:35:13No.1431942034+先行展開とか制圧盤面がどうこう以前にぐるぐるまわしが長すぎるのが良くない |
| … | 85526/05/21(木)11:35:24No.1431942057+>>別に初心者が環境デッキに轢き殺されるのなんてどこのゲームも同じことでは? |
| … | 85626/05/21(木)11:35:27No.1431942072+読み合いとかプレイングみたいな要素が出てくる場面って言うほど多くないよなとは思ってる |
| … | 85726/05/21(木)11:35:53No.1431942146+初心者殺しと言うからには知ってたら防げるものじゃなきゃいけないから |
| … | 85826/05/21(木)11:36:02No.1431942166+まあ根本的にはパワーのインフレは資本主義が悪いと思う |
| … | 85926/05/21(木)11:36:03No.1431942169+まあ環境デッキってなんか難しいいけど強いみたいなイメージありそうなのはちょっとわかる |
| … | 86026/05/21(木)11:36:13No.1431942199+マナがないおかげで先攻がどんな盤面作ってても対策札さえ引いてれば捲れるのが楽しいんじゃないか |
| … | 86126/05/21(木)11:36:22No.1431942231+>トムの勝ちデース! |
| … | 86226/05/21(木)11:36:29No.1431942259+>読み合いとかプレイングみたいな要素が出てくる場面って言うほど多くないよなとは思ってる |
| … | 86326/05/21(木)11:36:40No.1431942295+数分間眺めてるだけでターン返って来たらカード1枚も使わないでゲームセットが多発するのはまあ事実だからな… |
| … | 86426/05/21(木)11:36:51No.1431942327+>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな |
| … | 86526/05/21(木)11:36:52No.1431942332+最近はなるべくコンパクト展開にしようとしてる風潮あるけど昔のカードそのまま使えるから意味ないんだよな |
| … | 86626/05/21(木)11:36:57No.1431942343+>>別に初心者が環境デッキに轢き殺されるのなんてどこのゲームも同じことでは? |
| … | 86726/05/21(木)11:36:57No.1431942344そうだねx1>読み合いとかプレイングみたいな要素が出てくる場面って言うほど多くないよなとは思ってる |
| … | 86826/05/21(木)11:37:05No.1431942371+>勝たなきゃ面白くねえけどファンデッキ握りたい気持ちも分かるよ |
| … | 86926/05/21(木)11:37:08No.1431942380+>最近はなるべくコンパクト展開にしようとしてる風潮あるけど昔のカードそのまま使えるから意味ないんだよな |
| … | 87026/05/21(木)11:37:13No.1431942402+>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか |
| … | 87126/05/21(木)11:37:19No.1431942426+1枚のカードに色んなことが沢山書いてある割にそれを見てもできる動きの全体像が全く見えない |
| … | 87226/05/21(木)11:37:25No.1431942445そうだねx2>やはりスタン落ち... |
| … | 87326/05/21(木)11:37:26No.1431942447+>俺だって遊作の気持ちでファイアウォールプロテクトコードからぜんなでクリスティア落としてるし |
| … | 87426/05/21(木)11:37:28No.1431942453+>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな |
| … | 87526/05/21(木)11:37:37No.1431942480+>俺だって遊作の娘の気持ちでM∀LICE握ってるし |
| … | 87626/05/21(木)11:37:44No.1431942503そうだねx2>デュエマみたいにある程度リソースが揃ったらループ発動ってわけでもないだろ...サガとかあったけど |
| … | 87726/05/21(木)11:37:44No.1431942505+あと近年の遊戯王はカードテキストが長すぎて疲れる |
| … | 87826/05/21(木)11:37:51No.1431942528+>初心者がアニメテーマ握りたがるのは普通じゃない? |
| … | 87926/05/21(木)11:37:57No.1431942547+環境動かしていかないと飽きるんで |
| … | 88026/05/21(木)11:38:14No.1431942600+>スタン落ち信者は今のMtGを見てこいよな! |
| … | 88126/05/21(木)11:38:16No.1431942607+>>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな |
| … | 88226/05/21(木)11:38:33No.1431942658そうだねx2ゲームについて深い知識がない状態・どこを見ればtierがわかるみたいな知識もない状態でカードを選ぶなら |
| … | 88326/05/21(木)11:38:42No.1431942697+>>やはりスタン落ち... |
| … | 88426/05/21(木)11:38:44No.1431942702そうだねx4カードテキスト長すぎ問題は長寿TCG全部そう |
| … | 88526/05/21(木)11:38:48No.1431942712+優勝したレシピをコピペしても勝てないのは自分でも不思議 |
| … | 88626/05/21(木)11:39:10No.1431942769+>>>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな |
| … | 88726/05/21(木)11:39:10No.1431942771そうだねx1ところでデジタルが一番向いてるジェネシスルールはいつMD来るんだ? |
| … | 88826/05/21(木)11:39:13No.1431942782+>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか |
| … | 88926/05/21(木)11:39:37No.1431942860+>まあそうなんだけど凡百のアニメテーマで環境と戦ったら先行は勝てても後手はほぼ負けるだろうから遊戯王の認識が歪みやすそうだと思って |
| … | 89026/05/21(木)11:39:40No.1431942870+>俺がtcgの話題でスタン落ちを持ち上げるたびに長年mtgはどうなってると返されるんだけど常にバランス崩壊してるのあのゲーム |
| … | 89126/05/21(木)11:39:48No.1431942894+>うn?! |
| … | 89226/05/21(木)11:40:35No.1431943026+>カードテキスト長すぎ問題は長寿TCG全部そう |
| … | 89326/05/21(木)11:40:51No.1431943078+mtgaのソシャゲ的なスピード感に引っ張られてるよなスタン |
| … | 89426/05/21(木)11:41:04No.1431943118+初心者が自然と良いプレイ体験を得やすいように工夫することは良いことだと思っていて |
| … | 89526/05/21(木)11:41:17No.1431943157+>スタン落ち信者は今のMtGを見てこいよな! |
| … | 89626/05/21(木)11:41:36No.1431943219+>>まあそうなんだけど凡百のアニメテーマで環境と戦ったら先行は勝てても後手はほぼ負けるだろうから遊戯王の認識が歪みやすそうだと思って |
| … | 89726/05/21(木)11:41:39No.1431943231+そもそもmtgスタンダードの期間長くしたの失敗だと思ってる |
| … | 89826/05/21(木)11:41:40No.1431943239+定期的にスタン落ちさせるよ!ってスタイルならいいけど |
| … | 89926/05/21(木)11:41:43No.1431943248+遊戯王の効果って回りくどいテキスト多すぎて日本語として合ってるのか怪しいのもな |
| … | 90026/05/21(木)11:41:58No.1431943294+破械におけるデモンスミスはかなーり強いと思う |
| … | 90126/05/21(木)11:42:32No.1431943406+リンクショックは擬似的なスタン落ちだったよね |
| … | 90226/05/21(木)11:42:41No.1431943425そうだねx2>それは実績も一緒に言わないと |
| … | 90326/05/21(木)11:42:55No.1431943468+環境デッキ使って勝つ楽しさ覚えた方が良いよと好きなカード見つけてそのカード使えるテーマ組んで勝ち負け気にしなくても良いよの初心者に薦める心が二つあるカードゲーマーは多いと思ってる |
| … | 90426/05/21(木)11:43:12No.1431943530+>>それは実績も一緒に言わないと |
| … | 90526/05/21(木)11:43:38No.1431943606+>遊戯王の効果って回りくどいテキスト多すぎて日本語として合ってるのか怪しいのもな |
| … | 90626/05/21(木)11:43:39No.1431943609+>>>必要条件と十分条件が頭でごっちゃになってるだけかと |
| … | 90726/05/21(木)11:43:40No.1431943611+>単に最初こそ環境デッキ使った方が初心者は楽しみやすいんじゃないかと言いたかった |
| … | 90826/05/21(木)11:43:48No.1431943638そうだねx4>俺がtcgの話題でスタン落ちを持ち上げるたびに長年mtgはどうなってると返されるんだけど常にバランス崩壊してるのあのゲーム? |
| … | 90926/05/21(木)11:43:50No.1431943646+MTGのバランス崩壊してるって言ってる奴は遊戯王で言うならファンデッキ使って環境に轢き殺されてる雑魚の発言 |
| … | 91026/05/21(木)11:43:53No.1431943652+勝てなくてもモチベ保てる人間って思ってるより少ないんだわな |
| … | 91126/05/21(木)11:43:54No.1431943656そうだねx4デジタルでやるなら知らん奴とやり続けるから好きなデッキより先に強いデッキを使えってなる |
| … | 91226/05/21(木)11:44:31No.1431943764+>>>>必要条件と十分条件が頭でごっちゃになってるだけかと |
| … | 91326/05/21(木)11:44:56No.1431943846そうだねx1>>俺がtcgの話題でスタン落ちを持ち上げるたびに長年mtgはどうなってると返されるんだけど常にバランス崩壊してるのあのゲーム? |
| … | 91426/05/21(木)11:45:20No.1431943935+>競技レベルではメタが回ってめっちゃバランスいいぞ |
| … | 91526/05/21(木)11:45:35No.1431943979そうだねx1高頻度での規制ができて何なら都合でエラッタすることもできる遊戯王でスタン落ちやそれに類することをやる意味を感じられねー |
| … | 91626/05/21(木)11:45:40No.1431943997+プレイング出るまでもなく勝った負けたはカードゲームなんだからそりゃ大なり小なりある |
| … | 91726/05/21(木)11:45:59No.1431944046+脳内定義の単語ひとつで一緒レスバできるの凄いな |
| … | 91826/05/21(木)11:46:02No.1431944057そうだねx2大会出るわけでもないのに一般的に強いデッキしか組まないのはわりと不毛だぜ…? |
| … | 91926/05/21(木)11:46:33No.1431944174+浅瀬でもそもそも基本のパワーが上がりすぎて一方的な試合多くない? |
| … | 92026/05/21(木)11:46:41No.1431944204+>大会出るわけでもないのに一般的に強いデッキしか組まないのはわりと不毛だぜ…? |
| … | 92126/05/21(木)11:47:02No.1431944268+世界ではMtGだし日本ではポケカだしスタン落ちあるやつが結果的にトップ取ってるじゃん |
| … | 92226/05/21(木)11:47:06No.1431944281+>むしろ浅瀬で遊ぶ分には良くて競技レベルがズタズタなんだよ今は… |
| … | 92326/05/21(木)11:47:09No.1431944295+>>大会出るわけでもないのに一般的に強いデッキしか組まないのはわりと不毛だぜ…? |
| … | 92426/05/21(木)11:47:30No.1431944358そうだねx2去年秋くらいにMD始めて最初に貰えるジェムかき集めてライゼオル作ったらモンスターガチャガチャ並べまくってエクシーズ召喚しまくることそのものは楽しかったけど妨害は破壊破壊破壊でなんか勝ったなくらいの感じであんまり楽しくなかったな… |
| … | 92526/05/21(木)11:47:34No.1431944374+>MTGのバランス崩壊してるって言ってる奴は遊戯王で言うならファンデッキ使って環境に轢き殺されてる雑魚の発言 |
| … | 92626/05/21(木)11:47:35No.1431944376+でもmtgにしてもポケカにしても全ての時代のカードを使えるルールだと先行ワンタキルが猛威を振うんでしょ?スタン落ちには恩恵があるってことじゃない? |
| … | 92726/05/21(木)11:47:46No.1431944412+ジェム集める手段がランクマとフェスしかないんだから強い環境握るに越したことないぜ |
| … | 92826/05/21(木)11:47:51No.1431944427+環境違うってわかってても外国の大会見るの楽しい |
| … | 92926/05/21(木)11:47:58No.1431944451そうだねx1紙やるならどんな強さのデッキ組んだっていいよな |
| … | 93026/05/21(木)11:48:13No.1431944500+TCGはリアルスポーツとかFPSとか格ゲーと違って |
| … | 93126/05/21(木)11:48:25No.1431944527+>でもmtgにしてもポケカにしても全ての時代のカードを使えるルールだと先行ワンタキルが猛威を振うんでしょ?スタン落ちには恩恵があるってことじゃない? |
| … | 93226/05/21(木)11:48:28No.1431944540+>浅瀬でもそもそも基本のパワーが上がりすぎて一方的な試合多くない? |
| … | 93326/05/21(木)11:48:44No.1431944581+>紙やるならどんな強さのデッキ組んだっていいよな |
fu6723993.jpg 1779321690257.jpg