二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779321690257.jpg-(185327 B)
185327 B26/05/21(木)09:01:30No.1431914876そうだねx3 11:50頃消えます
今更遊戯王始めたんだけど特殊なゲーム性なんだね
アドの取り合いとかリソースの読み合いとかそういう概念が無いというか
なんかジャンケンと構築と初手のドローで9.9割ぐらい決まるゲーム性に感じたんだけど気のせい...?
あと誘発引けない=死に直結するのがめっちゃ気になった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/21(木)09:02:51No.1431915078そうだねx31
遊戯王はカードゲームというか遊戯王と評するしかないジャンルだから
226/05/21(木)09:03:36No.1431915189そうだねx16
なので人を選ぶし人気も昔より落ちた
326/05/21(木)09:03:53No.1431915237そうだねx29
リソースの読み合いめちゃくちゃあるけど
426/05/21(木)09:04:32No.1431915334+
相手の握ってる誘発の読みあいはある
526/05/21(木)09:05:22No.1431915469+
⊃ジャンケンと構築と初手のドローで9.9割ぐらい
カードゲームでやることの9割でダメだったゼァ
626/05/21(木)09:05:29No.1431915489そうだねx12
アドの取り合いもリソースの読み合いもあるけど…
9.9割後攻負ける程度の練度だと分からないだろうけど
726/05/21(木)09:06:04No.1431915576そうだねx1
そもそも通常召還権一回しかなくて先行が3-6妨害してくるのがおかしいっていうか…
826/05/21(木)09:06:27No.1431915621そうだねx13
反例でたすく出されるから9.9割とか言わないほうがいいぞ
926/05/21(木)09:06:50No.1431915689+
>あと誘発引けない=死に直結するのがめっちゃ気になった
相手ターンに動けるテーマ使えばいいんですよ
相手がG投げてきたら死にますね
1026/05/21(木)09:07:35No.1431915801そうだねx14
最上位勢のデッキコピーした俺が勝てない理由が分からないからジャンケンと初手以外にも重要な要素があると思う
1126/05/21(木)09:07:37No.1431915805+
デッキによっては誘発は入れなくてもどうにかなることはある
それでも増Gとかみたいなドロー系は基本入れ得だから入れるに越したことはないけど
1226/05/21(木)09:07:51No.1431915848そうだねx11
>反例でたすく出されるから9.9割とか言わないほうがいいぞ
始めたばかりだから9.9割負けるのは良いよ
それをゲーム性のせいにするのはただの練度不足
アド取りとか分かってないレベルでそういうこと言うのはアホだけど
1326/05/21(木)09:08:06No.1431915885+
後攻の通常召喚無限にしないか
1426/05/21(木)09:08:32No.1431915967+
>反例でたすく出されるから9.9割とか言わないほうがいいぞ
100連勝してるGAoVでもいいよ
1526/05/21(木)09:08:44No.1431916004そうだねx4
>後攻の通常召喚無限にしないか
召喚無限にしたところで全部除去すればいいんですよ
1626/05/21(木)09:08:53No.1431916026+
>後攻の通常召喚無限にしないか
ラッシュやれ
1726/05/21(木)09:09:58No.1431916201そうだねx1
GaOVは先攻後攻が完全ランダムでBO1なリンクスで100連勝だからやばい
1826/05/21(木)09:10:08No.1431916222そうだねx12
「今手札何枚?」って一番聴くTCGだぞ遊戯王
1926/05/21(木)09:10:20No.1431916260そうだねx2
>最上位勢のデッキコピーした俺が勝てない理由が分からないからジャンケンと初手以外にも重要な要素があると思う
先行だけでも誘発ガン無視した最大展開だけじゃなくて誘発受け考えたルートや実際に食らった場合にどうするかとか
色々プレイング要素も覚えないといけないからな
2026/05/21(木)09:10:44 ID:uu8JfTTcNo.1431916325+
他のTCGとアドの取り合いとかリソースの読み合いの方向性が違うから勘違いする気持ちもわかる
2126/05/21(木)09:11:00No.1431916366+
>リソースの読み合いめちゃくちゃあるけど
ある...のか?
友人に頼んで11期からの当時の環境デッキと順番にデュエルさせて貰ったけど
デッキor墓地ぐるぐる回す 盤面横に色々並ぶ 妨害構える って展開が殆どだった
唯一エルドリッチデッキは特殊な印象を受けたけど準環境デッキでトップメタじゃないとは言われた
2226/05/21(木)09:11:42No.1431916493そうだねx1
環境とか追ってたらキリ無さすぎて疲れるから
俺は好きなカードで戦う
2326/05/21(木)09:12:15No.1431916584+
身内用に環境テーマを使わずある程度のレベルで合わせるっていうのが難しいゲームではあると思う
環境に顔を出さないデッキでもガチガチの制圧にならないだけで面倒なロックを構築したりするし
2426/05/21(木)09:12:48No.1431916671そうだねx10
始めたばっかりで分かった気になって適当なこと言うのがバカ
荒らしと思われてdel入れられても文句言えない
2526/05/21(木)09:13:01No.1431916716+
遊戯王って相手のデッキ推理するフェイズとちまちま差し合って準備するフェイズすっ飛ばして必殺技打って防いでのゲームになってるとこは割と好き
2626/05/21(木)09:13:30No.1431916792+
最近のVSK9とかキラーチューンは結構プレイヤーの腕出るデッキだと思う
2726/05/21(木)09:13:46 ID:uu8JfTTcNo.1431916841そうだねx5
>>リソースの読み合いめちゃくちゃあるけど
>ある...のか?
>友人に頼んで11期からの当時の環境デッキと順番にデュエルさせて貰ったけど
>デッキor墓地ぐるぐる回す 盤面横に色々並ぶ 妨害構える って展開が殆どだった
>唯一エルドリッチデッキは特殊な印象を受けたけど準環境デッキでトップメタじゃないとは言われた
このカードを使ってるってことは相手のデッキは〇〇だなと予測したり
〇〇ってことは最終的な盤面はこんな感じだなって予測したり
最終盤面がこんな感じって事はじゃああそこに妨害札当てればいいんだなってゲームの組み立てを考えたり
って感じで読み合うイメージがある
あくまで個人的に
2826/05/21(木)09:13:53No.1431916861そうだねx3
>唯一エルドリッチデッキは特殊な印象を受けたけど準環境デッキでトップメタじゃないとは言われた
準環境ですらないよ
ファンデッキレベル
2926/05/21(木)09:13:53No.1431916862+
先攻有利は別に間違ってないけどじゃんけんゲーではない
1戦1戦の勝敗を気にし過ぎじゃないか?
3026/05/21(木)09:14:03No.1431916898+
格ゲーで例えたらAC北斗なだけだから実はカードゲームの文脈自体はちゃんと通ってるんだ
3126/05/21(木)09:14:05No.1431916906そうだねx4
>ある...のか?
>友人に頼んで11期からの当時の環境デッキと順番にデュエルさせて貰ったけど
>デッキor墓地ぐるぐる回す 盤面横に色々並ぶ 妨害構える って展開が殆どだった
>唯一エルドリッチデッキは特殊な印象を受けたけど準環境デッキでトップメタじゃないとは言われた
その流れで準環境のエルドリッチが出てくるって言うのもよく分からないんだけど…
3226/05/21(木)09:14:59No.1431917085+
テーマは知っててもどこに誘発刺せば止まるのかはまるで分からない
俺は雰囲気でプレイしている
3326/05/21(木)09:15:30No.1431917171+
読み合いってなるとマスト妨害して混成の可能性を読むぐらい
3426/05/21(木)09:15:39No.1431917199+
ていうか紙の話なのかMDの話なのかも分からん
単純な環境の話でもデッキの回し方やメタの張り方で言ってもかなり変わってくるぞ
3526/05/21(木)09:15:58No.1431917253そうだねx25
>始めたばっかりで分かった気になって適当なこと言うのがバカ
>荒らしと思われてdel入れられても文句言えない
やってもないのに全てを知ったような口ぶりで語るやつがいくらでもいる中で自分の感想言ってるの全然偉くない?
3626/05/21(木)09:16:03No.1431917266+
相手するデッキの妨害の打ち所全部頭に叩き込んでマスカンを決めないといけないからな
3726/05/21(木)09:16:20No.1431917318+
初手切った札である程度は相手の手札が透けて見えるのでそこもリソースの読み合いになる
3826/05/21(木)09:17:07No.1431917465そうだねx2
デッキ40枚が全部リソースだから
そこが全部透けて見えるエスパーロバならリソースの山間はないんだろうけど
3926/05/21(木)09:17:11No.1431917469+
>このカードを使ってるってことは相手のデッキは〇〇だなと予測したり
>〇〇ってことは最終的な盤面はこんな感じだなって予測したり
>最終盤面がこんな感じって事はじゃああそこに妨害札当てればいいんだなってゲームの組み立てを考えたり
>って感じで読み合うイメージがある
>あくまで個人的に
なるほど...
たしかにここでうららやゴキブリ切ったら展開止めざるを得ないよなーって場面はあったからそういう部分の読み合いはあるか
途中経過より最終盤面意識するゲームなんだね
4026/05/21(木)09:17:18No.1431917490そうだねx8
たすくなら勝てた試合も確かにあるだろうけど
たすくですら勝てない引きの差の試合だってたくさんあるゲームだぞ
それってつまりカードゲームってことじゃん
4126/05/21(木)09:17:33No.1431917543そうだねx2
>先攻有利は別に間違ってないけどじゃんけんゲーではない
>1戦1戦の勝敗を気にし過ぎじゃないか?
マッチなんだから先行の回数多くできるじゃんけん勝者のほうが有利なのは当たり前
4226/05/21(木)09:17:54No.1431917616+
>テーマは知っててもどこに誘発刺せば止まるのかはまるで分からない
>俺は雰囲気でプレイしている
自分で使うのが一番わかりやすい
孫氏の言葉は偉大にして知ったところで対策できるカカードがなきゃ意味がない
4326/05/21(木)09:18:04No.1431917658+
相手先行こっち誘発無しだと一方的に蹂躙されるのは他のゲームにはない体験だと思う
4426/05/21(木)09:18:07No.1431917664+
9.9割は言い過ぎだけと8割はお互いの初手で決まるとは思う
トップ解決とか引き次第ってのは0ではないがあんまりない
4526/05/21(木)09:18:30No.1431917743+
というか紙なら後攻の方が強いまである光と闇の儀式あるしな今
4626/05/21(木)09:19:17No.1431917862+
1ターンに全てを出し切って過剰に妨害を敷くが次のターンから動けなくなる(ちょっと前の環境)デッキなのか
妨害はそこそこに次以降のターンもそこそこ以上に動けるようにして3ターン目以降も戦える(最近の環境)デッキなのか
とか環境って言っても色々あるよね
4726/05/21(木)09:19:37No.1431917917+
たすく本人の配信は見た事無いけど
ふわんと巨大戦艦に負けた事だけは知ってる
4826/05/21(木)09:19:42No.1431917931そうだねx12
他ゲーと比較したらその辺の要素がかなり薄いのは事実というかリソース戦に辿り着くまでに特殊なハードルがあるって感じではある
4926/05/21(木)09:19:45No.1431917939+
カードゲームの要素がめちゃくちゃ圧縮されてるし対戦前の構築とかの比重がかなり大きくて独特の味がする
5026/05/21(木)09:20:07No.1431917995+
マナとかを準備する時間がないから途中経過は無いように思えるけど相手もマナ無しで0T目からバチバチ妨害してくるから展開の仕方も大事だよ
5126/05/21(木)09:20:19No.1431918033+
>ていうか紙の話なのかMDの話なのかも分からん
>単純な環境の話でもデッキの回し方やメタの張り方で言ってもかなり変わってくるぞ
紙だね
というか今更ながらマッチ戦で遊ぶべきだったな...
サイド入れ替えなしで遊んだから余計にそういう印象受けたのかも
5226/05/21(木)09:20:20No.1431918040+
初手噛み合わないと勝負の土台に立つことすらできないパターン多すぎない?
2誘発くらいあっさり貫通されるし
5326/05/21(木)09:20:22No.1431918045+
ちょっと極論気味に言うけど先攻はほぼ勝てると考えてどれだけ後攻で勝てるかのゲームだから後攻でリソース管理して突破できるようにならないと強くなれない
5426/05/21(木)09:20:47No.1431918100+
なんならエクストラまで含めて55枚全部がリソースだよな
だから9期みたいなエクストラガン使いデッキ弱い言われてるんだし
5526/05/21(木)09:20:54No.1431918126+
>たしかにここでうららやゴキブリ切ったら展開止めざるを得ないよなーって場面はあったからそういう部分の読み合いはあるか
横からだけど
1番最初のサーチないしデッキから出す効果にうらら撃たれても他の手札でなんとかなるけどエクストラから出すモンスターのサーチ効果にうらら撃たれたらもう致命傷ってシチュエーションとか
ゴキブリも最初に貰って妥協盤面行くよりもう突っ張るしかないタイミングで撃たれた方がきついみたいなパターンとか誘発の切り方も色々ある
でも握ってない時は本当に眺めるゲームになるのがまぁ遊戯王だね
5626/05/21(木)09:21:09No.1431918163+
遊戯王OCGはTCGではなく遊戯王というごっこ遊びの延長だから独特な立ち位置なんだ
5726/05/21(木)09:21:58No.1431918290+
後手側がゲームに干渉するタイミングが少ない時期に勝敗が決するほど先手が動けるリソースシステムがゲームの体験をすごい悪くしてる気がする
5826/05/21(木)09:22:25No.1431918366+
>なんならエクストラまで含めて55枚全部がリソースだよな
>だから9期みたいなエクストラガン使いデッキ弱い言われてるんだし
弱いがブン回されたら現環境でもどうしようもない程度の盤面築けるだけマシ
5926/05/21(木)09:22:31No.1431918377+
エクストラデッキってちょっと重いモンスターみたいなもんだし先攻って実質手札20枚スタートしてない?
6026/05/21(木)09:23:02No.1431918464+
まあでも誘発無いと大体負けなのはそうかも
だから俺は捲り札が好きなんだ
6126/05/21(木)09:23:29No.1431918535+
ああエクストラが更にあかんか
リソースのランダム性が下がってコンボの再現性が上がってしまう
6226/05/21(木)09:23:32No.1431918544+
>エクストラデッキってちょっと重いモンスターみたいなもんだし先攻って実質手札20枚スタートしてない?
だからティフォンみたいな後手向けのエクストラだったりエクストラに干渉するハルモニアみたいな誘発も出て来てるんだよ
6326/05/21(木)09:23:37No.1431918556そうだねx1
紙からMDまで20年以上遊んできたけど流石に最近は誘発乱発しすぎて合わなくなってきたなとは感じる
6426/05/21(木)09:23:37No.1431918557+
ただでさえEXデッキのおかげで再現性を高めやすいのにメインデッキもサーチしまくる
6526/05/21(木)09:23:39No.1431918569+
>まあでも誘発無いと大体負けなのはそうかも
>だから俺は捲り札が好きなんだ
ちょっと手札見せてねー
ハンデスするねー
ほい禁止令
6626/05/21(木)09:23:52No.1431918609+
他のカードゲームって何ターンくらいで決着つくものなの
画像は1ターン目で大勢が決まる率7割くらいありそうだけど
6726/05/21(木)09:24:13No.1431918658そうだねx8
始めたばかりのくせには俺より考えて遊んでるぜ
6826/05/21(木)09:24:17No.1431918669+
>エクストラデッキってちょっと重いモンスターみたいなもんだし先攻って実質手札20枚スタートしてない?
初手左足5枚からの先攻キルを見るに大体あってる
6926/05/21(木)09:24:20No.1431918678+
リソース戦は間違いなくあるんだけどそこに辿り着くために誘発捲り札なりで先攻の制圧をどうにかしないとならないから99.9%は言い過ぎだけど初手の足切りラインが他のカードより高いのはそうだね
7026/05/21(木)09:25:09No.1431918820+
マッチ戦だと少しでも相手のデッキ覗くのとETの時間調整のために後攻やる価値あるけどMDはほぼ敗戦処理だよな
7126/05/21(木)09:25:35 ID:uu8JfTTcNo.1431918881+
>途中経過より最終盤面意識するゲームなんだね
俺も概ねそのイメージだわ
上でも言われてるけどカードゲームの要素が圧縮されてるゲームだから否が応でも最終盤面を意識しなくてはならないってことなのかなあって
俺もちゃんとこのゲームを理解できてる自信ないから認識あってるかわからないけど
7226/05/21(木)09:25:38No.1431918886+
>他のカードゲームって何ターンくらいで決着つくものなの
>画像は1ターン目で大勢が決まる率7割くらいありそうだけど
MTGだと一般的なルールで最速4ターンキルくらい
多人数戦なら1キルもあるしカードプールが広くなるにつれて3キル2キルと変わっていく
7326/05/21(木)09:26:17No.1431918981+
>他のカードゲームって何ターンくらいで決着つくものなの
俺がやってるやつだとデュエマが大体3ターンバトスピが2ターン
7426/05/21(木)09:26:21No.1431918987+
>リソース戦は間違いなくあるんだけどそこに辿り着くために誘発捲り札なりで先攻の制圧をどうにかしないとならないから99.9%は言い過ぎだけど初手の足切りラインが他のカードより高いのはそうだね
むしろ手札全てが基本的に使えるカードだから言うほど足切りラインは高くないと思う
7526/05/21(木)09:26:58No.1431919090+
まあマナ制のDMとかMTGもインフレ環境の時は先攻3ターン目ぐらいには大勢決まってることもある
7626/05/21(木)09:27:09No.1431919125+
現代遊戯王においては誘発スロットの広さ=強さだとは思う
7726/05/21(木)09:27:10No.1431919129+
むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ?
7826/05/21(木)09:27:21No.1431919149+
手札1枚から4妨害5妨害が当たり前だから誘発1枚じゃ本当に足りない
貫通されたらその分捲りに使える手札減るし
7926/05/21(木)09:28:03No.1431919267+
俺のターンドローって言う機会が1デュエルで1回くらいしかない
8026/05/21(木)09:28:10No.1431919284+
>俺も概ねそのイメージだわ
>上でも言われてるけどカードゲームの要素が圧縮されてるゲームだから否が応でも最終盤面を意識しなくてはならないってことなのかなあって
>俺もちゃんとこのゲームを理解できてる自信ないから認識あってるかわからないけど
手札誘発ないとあれだけどあるなら途中経過は大切
強いデッキでもどの動きでも経由する重要カードがあってそこの動きを阻害すれば最終盤面が弱くなるとかあるから
8126/05/21(木)09:28:29No.1431919336+
誘発なしの後手でもどこに相手が妨害吐きたがるかと自分が何を通したいかってのを考えて釣る
自分の択がABCの3択あったとしてBの途中までいけば万能無効だいたい吐きたがるから手数残しながらそこまでいけるかどうかとか相手の妨害が対象取るかどうかとか考慮しながら釣る部分は読み合いではある
誘発なし手数なし捲り札なしの後手と過剰展開対面での誘発なし後手は割り切るしかないからそこは結構運にはなっちゃうというかマッチありきのデザインしてる弊害
8226/05/21(木)09:28:48No.1431919384+
>むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ?
相手がなんのデッキかを推測しつつ盤面かライフかどっちの優位を取るかを悩む感じ
8326/05/21(木)09:28:50No.1431919391+
他のカードゲームも先行でパワーカード出されたら付き合うよりサレでってなるよ
8426/05/21(木)09:29:18No.1431919451+
>現代遊戯王においては誘発スロットの広さ=強さだとは思う
スロットの広さもだけどメインの属性の色とエクストラの色もだなぁ
8526/05/21(木)09:29:20No.1431919457そうだねx6
紙なら尚更マッチ戦すべきだぞ
相手のモンスター全部一枚で黙らせる捲り札とかいろいろあるんだ
8626/05/21(木)09:29:53No.1431919544+
>むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ?
自身がとにかく最大効率で走り切るような速攻するようなタイプじゃなきゃ相手のチョークポイントを潰しつつ自分のアドを拡張してく感じじゃない
8726/05/21(木)09:29:54No.1431919550そうだねx8
遊戯王でサイチェン無しシングルは競技性ないよ
8826/05/21(木)09:30:11No.1431919602+
>俺のターンドローって言う機会が1デュエルで1回くらいしかない
先攻の動き見て割れるMDだと見る事すら無い試合が五分ぐらい
8926/05/21(木)09:30:12No.1431919607+
>自分の択がABCの3択あったとしてBの途中までいけば万能無効だいたい吐きたがるから手数残しながらそこまでいけるかどうかとか相手の妨害が対象取るかどうかとか考慮しながら釣る部分は読み合いではある
とりあえず面割るカードないしナンナレクイエムでなんか踏めればワンチャンあるか…なんでうらら持ってるんだ…
負けでいいです……
9026/05/21(木)09:30:36No.1431919664+
>遊戯王でサイチェン無しシングルは競技性ないよ
正直MDって遊戯王の一番まずい部分だけ取り出してるようなゲームだからあれで遊戯王語って欲しくない
9126/05/21(木)09:30:37No.1431919667そうだねx1
どのゲームでもそうだけど
初心者が相手の行動止めてばっかりの環境デッキ触っても楽しくないよね
9226/05/21(木)09:30:50No.1431919699+
結局マナ制のゲームでも後年になってくるとマナ加速やコスト踏み倒し当たり前になったりカードのパワーと共にダメージも大きくなって数ターン決着になっちゃうんだよね
9326/05/21(木)09:31:07No.1431919742+
>紙なら尚更マッチ戦すべきだぞ
>相手のモンスター全部一枚で黙らせる捲り札とかいろいろあるんだ
フフッ…ミーの手札には冥王結界波がある…フフッ…万能カウンターをサーチしてきたか…ミーの負けだよ
9426/05/21(木)09:31:09No.1431919747+
>どのゲームでもそうだけど
>初心者が相手の行動止めてばっかりの環境デッキ触っても楽しくないよね
だからこそタクトラは入り口として良かったと思うよ
9526/05/21(木)09:31:27No.1431919798+
>遊戯王でサイチェン無しシングルは競技性ないよ
MDはカードプールの調整よりもランクマッチの仕様を変えた方がまだ健全だと思う
9626/05/21(木)09:31:45No.1431919848+
>結局マナ制のゲームでも後年になってくるとマナ加速やコスト踏み倒し当たり前になったりカードのパワーと共にダメージも大きくなって数ターン決着になっちゃうんだよね
数ターンあるならまだマシなんじゃ……
9726/05/21(木)09:31:45No.1431919850+
いざやってみたらいろんな駆け引きとかやり取りがあるんだけど始める前に難しいイメージ付いてるし入っても初心者がそこに至るまでのハードルがあまりにも高い
9826/05/21(木)09:32:02No.1431919892+
思い出補正とイラストの好みが合致してなかったらたぶんもうやめてる
MTGは硬すぎてバトスピはキッズ全振りに見えてシャドバはイケメン美少女ばっかやんで少し触ってフェードアウトしてしまった
あくまで故人の感想です
9926/05/21(木)09:32:15No.1431919929+
>むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ?
最近遊んでるガンダムカードだと
相手の色を見て
盤面抑えるか(アグロ対策)
早めに攻めるか(コントロール対策)
マナを使わずアクション構えるか(遊戯王でいう罠カードをセット)
そういう読み合いがあるな
10026/05/21(木)09:33:02No.1431920057そうだねx3
勝ち負けしかないガチのデュエルをBO1で延々やるの遊戯王の1番楽しくない楽しみ方のひとつだとは思う
10126/05/21(木)09:33:25No.1431920117そうだねx7
>数ターンあるならまだマシなんじゃ……
別に逆転できるわけでもなくターン数多いだけだったりするからそれでマシとかはない
10226/05/21(木)09:33:32No.1431920137+
マッチのがマシだとは俺も思うけどかといってマッチを過剰に持ち上げるのも違うというかマッチありきのパワカ雑に刷ってるからいいよねでゲームそのものの無法性を助長してる節はあると思ってる
あとマッチしたくても地域によるかもだけどランキングのマッチ少ないしの日はシングルだし
10326/05/21(木)09:34:09No.1431920233そうだねx6
DCGでBO3流行らないってのはそう
どっちにも利点あるよね
10426/05/21(木)09:34:23No.1431920278+
>他のカードゲームって何ターンくらいで決着つくものなの
>画像は1ターン目で大勢が決まる率7割くらいありそうだけど
マナ置くターンがあるかどうかの差で正直どこのTCGもゲーム性はかなり大味になってるし
1ゲームのスパンが悪いとむしろマイナス評価されたりするしな
実に現代社会らしいとも言える
10526/05/21(木)09:34:24No.1431920281+
OCGのアニメやらなくなったせいでアニメテーマが過去の資産食い潰すだけになったのが正直…
10626/05/21(木)09:34:33No.1431920308+
俺もMD始まった時にランクマやらないとジェム貰えないのか…って辞めたな
10726/05/21(木)09:34:35No.1431920313+
>>数ターンあるならまだマシなんじゃ……
>別に逆転できるわけでもなくターン数多いだけだったりするからそれでマシとかはない
誘発なしで展開眺めながらあ〜これ無理だな〜って体験してる時間を引き伸ばされてるのに近いよね
10826/05/21(木)09:34:41No.1431920330そうだねx3
ポーカーみたいに相手の心理を読み合うというより
将棋みたいな意味での読み合いが発生するゲームだよね
かなりの知識と練習度と盤面の読みを要求されてワーキングメモリを酷使する感じの
10926/05/21(木)09:34:47No.1431920352+
つまり先攻ピーピングで相手の手札やデッキを見て展開を変えれば読み合いが高まるってわけ
…読み合いではないか?
11026/05/21(木)09:34:48No.1431920353+
>勝ち負けしかないガチのデュエルをBO1で延々やるの遊戯王の1番楽しくない楽しみ方のひとつだとは思う
切り替えていこうって感じで回数重ねられるのがMDの良いところなんじゃないの?
11126/05/21(木)09:35:11No.1431920404そうだねx4
>DCGでBO3流行らないってのはそう
>どっちにも利点あるよね
DCGだと一回目負けたら絶対萎え落ちする奴沢山出る
11226/05/21(木)09:35:43No.1431920468+
>つまり先攻ピーピングで相手の手札やデッキを見て展開を変えれば読み合いが高まるってわけ
>…読み合いではないか?
それ詰め将棋になってるからピーピングされた方はただのBOT扱いなんだよな
11326/05/21(木)09:35:45 ID:uu8JfTTcNo.1431920476+
>OCGのアニメやらなくなったせいでアニメテーマが過去の資産食い潰すだけになったのが正直…
割と真面目にTVアニメやってほしい…
なんでやらないんだ勿体無い…労力かかるのはわかるけども
11426/05/21(木)09:35:54No.1431920498+
>つまり先攻ピーピングで相手の手札やデッキを見て展開を変えれば読み合いが高まるってわけ
>…読み合いではないか?
近年のピーピングはもう妨害の派生系でしかないと思う
11526/05/21(木)09:36:00No.1431920510そうだねx5
待ってたらカス盤面で回すつもりだったのに勝手に割れるやつとかいるしなMD
11626/05/21(木)09:36:06No.1431920525+
ガンダムは1年経ってもインフレしなさすぎと聞いてる
11726/05/21(木)09:36:27No.1431920572+
上手い人の妨害の切り方見てると相手の手札見えてるとしか思えない適切な当て方するんだよね
11826/05/21(木)09:36:27No.1431920574+
>DCGだと一回目負けたら絶対萎え落ちする奴沢山出る
チーム戦実装当初ちょくちょく遊んでたけどチーム戦なのに即サレする奴めちゃくちゃいてビビったよ
11926/05/21(木)09:36:43No.1431920616+
>つまり先攻ピーピングで相手の手札やデッキを見て展開を変えれば読み合いが高まるってわけ
>…読み合いではないか?
ピーピングせずとも全部ハンデスすればいいんですよ
12026/05/21(木)09:36:48No.1431920635そうだねx2
>俺もMD始まった時にランクマやらないとジェム貰えないのか…って辞めたな
もう俺はフェスしかやってないぜ
12126/05/21(木)09:36:51No.1431920643そうだねx1
自分のデッキの展開ルートすら全部覚えてられるかよ!ってなってしまう
12226/05/21(木)09:37:05No.1431920679そうだねx2
MDはサレが安いのは良いとこなんじゃないのか
紙なら対面した社交辞令として自分の手札死んでても相手の展開ある程度眺めといたりしなきゃだったりしないの
12326/05/21(木)09:37:09No.1431920690+
MDだとラグ読みで相手の誘発考えながら戦うから駆け引き感めっちゃあるけど
ラグが無いOCGだと誘発読むとか無理じゃねとは思ったりする
12426/05/21(木)09:37:16No.1431920705+
デュエマのデッキの強さの基準が3ターンで殺せるかどうかと聞いた
12526/05/21(木)09:37:23No.1431920724+
>上手い人の妨害の切り方見てると相手の手札見えてるとしか思えない適切な当て方するんだよね
そのせいでピーピングって上手い人ほどどんどん意味が薄れるんだよね
もしもは潰せるとは言え
12626/05/21(木)09:37:45No.1431920786+
MDはラグでうららわらしあたりのチェックが容易過ぎてますます先攻に有利すぎると思う
12726/05/21(木)09:38:04No.1431920833+
サーチ・展開・妨害・リソース回復+α
これが現代遊戯王
12826/05/21(木)09:38:10No.1431920853+
聞いてると大体3T目くらいでほぼ決着するって聞くけどガンダムはもっとかかるのか?
12926/05/21(木)09:38:13No.1431920861そうだねx2
>待ってたらカス盤面で回すつもりだったのに勝手に割れるやつとかいるしなMD
ボコボコに誘発喰らいながらギリ1妨害立つかなあこれ?と回そうとしたら相手割れてよくわからないまま勝ちの納得いかなさ
13026/05/21(木)09:38:29No.1431920892+
>MDはサレが安いのは良いとこなんじゃないのか
>紙なら対面した社交辞令として自分の手札死んでても相手の展開ある程度眺めといたりしなきゃだったりしないの
マッチだったらデッキの情報だけもらってこっちのデッキ教えずに畳んでサイチェンで有利作ったりすることは全然ある
あとどっかで早めに畳まないとetいったりするし
13126/05/21(木)09:38:40No.1431920925+
>上手い人の妨害の切り方見てると相手の手札見えてるとしか思えない適切な当て方するんだよね
上手い人はデッキの構成の推測と動きに対して相手のカードの切り方見て手札の内容推理して当ててくるからな
13226/05/21(木)09:39:03No.1431920997+
後攻引いたらマリガン1回はありとかでもいい気はする遊戯王
13326/05/21(木)09:39:04No.1431921003+
>MDだとラグ読みで相手の誘発考えながら戦うから駆け引き感めっちゃあるけど
>ラグが無いOCGだと誘発読むとか無理じゃねとは思ったりする
流行ってる誘発だったりデッキ割れてるならそのデッキのメジャーな構築に入りうる誘発のことは常に考えながら回すって形になるね
要は考えますってワードで握ってなくてもラグを生やせるのが紙ではあるから
13426/05/21(木)09:39:09No.1431921011+
上手い人はデッキの厚みでマインドスキャンしてくる
13526/05/21(木)09:39:24No.1431921052そうだねx2
>MDはサレが安いのは良いとこなんじゃないのか
>紙なら対面した社交辞令として自分の手札死んでても相手の展開ある程度眺めといたりしなきゃだったりしないの
いやそもそも言うほどサレすれば良いゲームでもないぞ
簡単にサレするのは成長が遅れるだけ
13626/05/21(木)09:39:28No.1431921063+
>俺もMD始まった時にランクマやらないとジェム貰えないのか…って辞めたな
MDの昇格報酬は下から上まで突っ走るでもないとそんな比率高くないと思う
毎月イベント3100デイリー3600ログボ750くらいあるし
13726/05/21(木)09:40:00No.1431921132+
>サーチ・展開・妨害・リソース回復+α
>これが現代遊戯王
耐性の部分が不要になっちゃってるんだなと感じる
13826/05/21(木)09:40:02No.1431921138そうだねx2
今の遊戯王が超特殊ゲーなのは間違いないんだけど昔の遊戯王のゲーム性だと正直マナがある他のゲームのが面白くねとなるので今の遊戯王でいい
あと1ゲームが短いし手軽だからソシャゲに向いてると思う
13926/05/21(木)09:40:26No.1431921198+
>むしろほかのゲームだと1T目2T目は何をして読み合うゲームなんだ?
デュエマポケモンバトスピだと相手のデッキが何なのか1T2T目にははわかるから対して変わらん
14026/05/21(木)09:40:31No.1431921208そうだねx1
>>MDはサレが安いのは良いとこなんじゃないのか
>>紙なら対面した社交辞令として自分の手札死んでても相手の展開ある程度眺めといたりしなきゃだったりしないの
>いやそもそも言うほどサレすれば良いゲームでもないぞ
>簡単にサレするのは成長が遅れるだけ
敗けが分かってるのに相手が展開してるところ見るくらいなら次の試合したい
14126/05/21(木)09:40:38No.1431921223+
>>サーチ・展開・妨害・リソース回復+α
>>これが現代遊戯王
>耐性の部分が不要になっちゃってるんだなと感じる
耐性は一応それを一芸として戦うデッキも存在するにはするし…トップにはならんけど
14226/05/21(木)09:40:44No.1431921240そうだねx4
>耐性の部分が不要になっちゃってるんだなと感じる
耐性はめちゃくちゃ大切だぞ
見ろよ光と闇を
14326/05/21(木)09:40:47No.1431921247+
こっちの持ち時間減ってもいいから相手の発動に対して思考ラグ発動できるようにしてほしいわ
誘発ないのバレバレはマジで相手回し放題だし
14426/05/21(木)09:41:37No.1431921376+
>いやそもそも言うほどサレすれば良いゲームでもないぞ
>簡単にサレするのは成長が遅れるだけ
レートとかで回転率重視するようなDCGだからこそだよねサレなんて
14526/05/21(木)09:41:41No.1431921392そうだねx2
>こっちの持ち時間減ってもいいから相手の発動に対して思考ラグ発動できるようにしてほしいわ
>誘発ないのバレバレはマジで相手回し放題だし
これ以上操作煩雑にされても⋯
14626/05/21(木)09:41:48No.1431921417そうだねx5
対人戦に比重が偏るのは仕方ないけどソロモードをもっと充実させてほしい
14726/05/21(木)09:41:53No.1431921437そうだねx3
>アドの取り合いとかリソースの読み合いとかそういう概念が無いというか
これは嘘だよ
14826/05/21(木)09:42:06No.1431921482+
耐性はあることには越したことないけど除去されたところで次の展開に繋がったり戻ってきたりするから実質耐性あるのと変わらない
14926/05/21(木)09:42:58No.1431921632+
10年前の環境が人気だし遊戯王求められるのは一枚の重み
15026/05/21(木)09:43:12No.1431921674+
>>アドの取り合いとかリソースの読み合いとかそういう概念が無いというか
>これは嘘だよ
リソースの読み合いはまぁずっとやり続けてるようなもんだしな…
15126/05/21(木)09:43:13No.1431921676+
大昔からそうなんだけど攻撃力高くて効果受けないカードだされると通常の方法じゃ勝てなくなるゲーム性なのにわりと気軽に実装するんだよな
15226/05/21(木)09:43:33No.1431921722そうだねx3
むしろ手札1枚の重要性が高すぎてポケカやデュエマと比べてアドの取り合いが死ぬほど大事だからな
15326/05/21(木)09:43:34No.1431921725+
>>いやそもそも言うほどサレすれば良いゲームでもないぞ
>>簡単にサレするのは成長が遅れるだけ
>レートとかで回転率重視するようなDCGだからこそだよねサレなんて
レートガチでやるならサレは気軽には出来んだろう
ランクマなら確かにそうね
15426/05/21(木)09:43:35No.1431921728そうだねx4
リソース管理とかアドの概念は消えたんじゃなくて未来を読む必要が出てきたというのが正しいと思ってる
例えばこのモンスターの効果通されたら最終的にこれとこれが立つのはきついからこれは止めなきゃとか
持ってる手札に対して止めなきゃいけない動きが多くてどうプレイングしても勝てない時は当然あるけど
15526/05/21(木)09:43:46No.1431921762+
もうそういうルールだからとしか認識してないけど効果を無効にしたカードが墓地に送られたら墓地効果発動するのは心の底では釈然としてない⋯
15626/05/21(木)09:43:58No.1431921801+
MDをただのシングル戦として見るのはちょっと違うと思ってるわ
一つ一つの戦いは独立してるけどトーナメントとかじゃなくて最終的には勝率とか積み重ねだからそれで一つのデュエルって感じ
15726/05/21(木)09:44:31No.1431921907+
制圧されたりこっちの打つ手全部無効にされたりよりは
やりたい事やられた返しにこっちもリソース回復してやりたい事やり返せるゲームの方がいいんだろうな
展開長いのはどうにかしてくれ
15826/05/21(木)09:44:50No.1431921969+
アドの概念って広くて手札場墓地除外だけじゃなくてテンポや情報アドも重要
遊戯王はその辺がデッキごとに凝縮されて重要度が変わるだけ
15926/05/21(木)09:44:50No.1431921971+
ボードアドバンテージ取られたら一枚でひっくり返せるような状況ほぼ無いからデイリー消化のオモチャにされるだけ
16026/05/21(木)09:45:00No.1431921993+
>対人戦に比重が偏るのは仕方ないけどソロモードをもっと充実させてほしい
トレーニングモード欲しいんだよね
初手や状況を指定してこういう時何が出来る?とかしたい
16126/05/21(木)09:45:15No.1431922028+
>リソース管理とかアドの概念は消えたんじゃなくて未来を読む必要が出てきたというのが正しいと思ってる
>例えばこのモンスターの効果通されたら最終的にこれとこれが立つのはきついからこれは止めなきゃとか
>持ってる手札に対して止めなきゃいけない動きが多くてどうプレイングしても勝てない時は当然あるけど
どう止めても勝てない動きってのは実はあんまりない
止めれば止めるだけ当然相手側の動きが弱くなるので展開されるとしても手札2枚で返せる盤面になるか手札5枚でも返せない盤面になるかの差がかなり多いから
16226/05/21(木)09:45:32No.1431922079+
>大昔からそうなんだけど攻撃力高くて効果受けないカードだされると通常の方法じゃ勝てなくなるゲーム性なのにわりと気軽に実装するんだよな
リリースあるけどそれだけなんだよな
16326/05/21(木)09:45:32No.1431922080+
そういえばラッシュデュエルの方はどうなんだろ
16426/05/21(木)09:45:34No.1431922085+
安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対
最近はドロバケア札も増えてきてるし
16526/05/21(木)09:46:10No.1431922174+
>もうそういうルールだからとしか認識してないけど効果を無効にしたカードが墓地に送られたら墓地効果発動するのは心の底では釈然としてない⋯
概念的には場に存在する時と墓地に送られた時では別のカード扱いだからな
16626/05/21(木)09:46:12No.1431922183+
>安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対
>最近はドロバケア札も増えてきてるし
強くしたいテーマにばっか配るからヘイト買うみたいな
16726/05/21(木)09:46:16No.1431922194そうだねx2
耐性あり!高攻撃力!妨害は本人の1〜3回のみ!な大型エース仁王立ちさせるスタイルが好きなんだけど
その手のモンスターも場にそいつ一体だけだったらどうとでもなるのは昔から今でもずっと変わらないんだよな
16826/05/21(木)09:46:29No.1431922229+
始めたてだと先行1ターン目の展開眺めて後攻捲れませんハイ敗けのクソゲーに思えがちだけど
意外と盤面だけギリ掃除できてリソース勝負とかとか相手の展開止めたけどこっちの展開も誘発で弱められてリーサル取れないとか色んな状況がある
16926/05/21(木)09:46:43No.1431922266+
ターン当たりの展開にかかる時間の長さはどんどんしんどくなってるって思う
妨害どこで撃つかって駆け引きもあるんだけどそれも待つ側として負担でもあるし
17026/05/21(木)09:46:45No.1431922271+
>ID:uu8JfTTc
17126/05/21(木)09:46:45No.1431922272そうだねx2
>安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対
>最近はドロバケア札も増えてきてるし
強いテーマの強さの方向性が大体誘発受けの良さなのは絶対良くなかったと思う
17226/05/21(木)09:47:03No.1431922326+
>安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対
>最近はドロバケア札も増えてきてるし
ドロバはそもそも最初から刺さるデッキと刺さらないデッキ両極端なカードじゃねえか
17326/05/21(木)09:47:17No.1431922357+
例えばわかりやすくサンダーボルトで相手の場を5枚破壊したとして破壊したモンスターが墓地で効果発動して破壊前よりリソースが充実することもある
さらにその動きのために自分は手札を1枚使わされてる
17426/05/21(木)09:47:23No.1431922374+
>どう止めても勝てない動きってのは実はあんまりない
>止めれば止めるだけ当然相手側の動きが弱くなるので展開されるとしても手札2枚で返せる盤面になるか手札5枚でも返せない盤面になるかの差がかなり多いから
上手い人ほど後攻0ターン目での妨害の仕方と
返ってきたターンでの捲り方がうまくて絶対無理なパターンが減る感じだよね
17526/05/21(木)09:47:26No.1431922385+
>耐性あり!高攻撃力!妨害は本人の1〜3回のみ!な大型エース仁王立ちさせるスタイルが好きなんだけど
>その手のモンスターも場にそいつ一体だけだったらどうとでもなるのは昔から今でもずっと変わらないんだよな
はい超融合
17626/05/21(木)09:47:35No.1431922410+
スケールの紫毒が破壊されたから除去効果を使わせてもらうぞ…
EXデッキの紫毒の効果が無効破壊されたから紫毒の除去効果を使わせてもらうぞ…
17726/05/21(木)09:47:39No.1431922420+
デッキから置く効果好き
17826/05/21(木)09:47:54No.1431922474+
将来的なリソースを放棄してぶん回すデッキと
リソースを回収温存しながら耐えつつ動くデッキみたいにテーマとしての差も目立つよねリソース部分
17926/05/21(木)09:48:01No.1431922501+
こんくらいバトルの初っ端から殺意高いカードゲームって他にどんくらいあるんだろうか
18026/05/21(木)09:48:12No.1431922534そうだねx1
>デッキから置く効果嫌い
18126/05/21(木)09:48:22No.1431922565+
>例えばわかりやすくサンダーボルトで相手の場を5枚破壊したとして破壊したモンスターが墓地で効果発動して破壊前よりリソースが充実することもある
ティアラにサンボル撃ったらこうなった衝撃は今でも忘れられない
18226/05/21(木)09:48:43No.1431922617+
>>安易にうららケア札量産したのがよくなかったよ絶対
>>最近はドロバケア札も増えてきてるし
>強いテーマの強さの方向性が大体誘発受けの良さなのは絶対良くなかったと思う
そりゃ誘発受けたら弱いけど誘発受けなかったら強いです!ってデッキってCPU相手なら無双できるけど対人では弱いです!って言ってるようなもんだからな
18326/05/21(木)09:49:04No.1431922678+
>はい超融合
なんのカードの効果を受けない!
18426/05/21(木)09:49:07No.1431922687+
>耐性あり!高攻撃力!妨害は本人の1〜3回のみ!な大型エース仁王立ちさせるスタイルが好きなんだけど
>その手のモンスターも場にそいつ一体だけだったらどうとでもなるのは昔から今でもずっと変わらないんだよな
方向性としてはスケアクローとかリボルボットとかその辺の話かな…俺も好き
18526/05/21(木)09:49:44No.1431922801+
>こんくらいバトルの初っ端から殺意高いカードゲームって他にどんくらいあるんだろうか
バトスピは割と近い
後1で殺し切るのが安全策になってるし
18626/05/21(木)09:50:05No.1431922867+
書き込みをした人によって削除されました
18726/05/21(木)09:50:11No.1431922881+
>こんくらいバトルの初っ端から殺意高いカードゲームって他にどんくらいあるんだろうか
mtgのヴィンテ
18826/05/21(木)09:50:15No.1431922895+
MD始める前はどんなデッキも結局最終的に無効いっぱい立てるだけで全部一緒じゃんとすら思ってたな
18926/05/21(木)09:50:20No.1431922907+
ドロバ自体が悪いと思ってるからドロバケアはむしろ正義側の行いだと思ってる
悪のカードを振り回してる時が一番気持ちがいい!!!!!
19026/05/21(木)09:50:23No.1431922910+
>耐性あり!高攻撃力!妨害は本人の1〜3回のみ!な大型エース仁王立ちさせるスタイルが好きなんだけど
>その手のモンスターも場にそいつ一体だけだったらどうとでもなるのは昔から今でもずっと変わらないんだよな
ラヴァゴや壊獣って功罪がデカすぎる気がする
19126/05/21(木)09:50:45No.1431922961+
紙はまだまだインフレ余裕でできるなとリンクスのセリオンズ環境やって思ったよ
19226/05/21(木)09:51:00No.1431922999+
>デッキから置く効果好き
強いテーマのこれは死ねってなる
19326/05/21(木)09:51:01No.1431923006+
妨害やピーピングで将来性を失われるのが多い
ドローで逆転ていう謳い文句が公式で言われなくなった
最初に言ってたのは遊戯王だよね
19426/05/21(木)09:51:07No.1431923020+
よく言われるマストカウンターってそこだけ止めれば何にも妨害が残らないとかじゃなくてそこを止めればリソースの循環ができなくなったりフル展開で全ハンデスできるところを2ハンデスしかできないとかだったりする部分だから結局場に妨害残されるじゃん!とか2ハンデスはされるんじゃん!とかでサレンダーする人間が多いんだよね
19526/05/21(木)09:51:18No.1431923048+
どんなにキツイ見えてる妨害よりも雑に投げられたたった1枚のGの方がつれぇ…
19626/05/21(木)09:51:29No.1431923075+
相手の嫌がることを進んでやりましょう
19726/05/21(木)09:51:33No.1431923087そうだねx6
ある程度慣れてくると自分のプレミで負けたな…って決闘が結構出てくるから実力ゲーだよマジで
19826/05/21(木)09:51:34No.1431923095+
白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない
19926/05/21(木)09:51:35No.1431923096+
>方向性としてはスケアクローとかリボルボットとかその辺の話かな…俺も好き
スケアはたまに環境にぶっささったりするよね…
20026/05/21(木)09:51:51No.1431923158+
遊戯王の読み合いは相手のハンドの切り方から残りのハンドやプランを予測するのがメインだから読み合いに立つまでの知識量と経験がだいぶ必要なゲーム
まあ読み合いなしでもジャンケンと初手で運勝ちできるシーンが多いゲームでもある
20126/05/21(木)09:52:01No.1431923187+
>こんくらいバトルの初っ端から殺意高いカードゲームって他にどんくらいあるんだろうか
バディファイト
20226/05/21(木)09:52:19No.1431923235+
復帰して思ったのはこのゲームで先行を取る強みって相手に先行を取らせない事だなと
先行とっても捲られる時は捲られるが
20326/05/21(木)09:52:32No.1431923277+
前友達と久々にデュエマの500円デッキで戦ったら3ターン目にシールド全部割れたりしたからどんなゲームでも長く続くと高速化するんだろうなと思った
多分極端な例ではあるんだろうけど
20426/05/21(木)09:52:34No.1431923282+
>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない
リソース戦最強のアステーリャ入れてなの
20526/05/21(木)09:52:39No.1431923297そうだねx1
>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない
ドロバ受けがね…
20626/05/21(木)09:52:45No.1431923310+
>どんなにキツイ見えてる妨害よりも雑に投げられたたった1枚のGの方がつれぇ…
G撃たれても制圧効果さえ通せば勝てるから…
20726/05/21(木)09:53:02No.1431923358+
>バディファイト
バランスとか考えずに作っただけなのはちょっと…
20826/05/21(木)09:53:04No.1431923365+
>MD始める前はどんなデッキも結局最終的に無効いっぱい立てるだけで全部一緒じゃんとすら思ってたな
テーマによって変わるよね
最近始めたけど盤面から無効飛ばす奴ほとんどない烙印面白いなって思う
20926/05/21(木)09:53:14No.1431923393+
>MD始める前はどんなデッキも結局最終的に無効いっぱい立てるだけで全部一緒じゃんとすら思ってたな
無効連打で行き詰まらず無効は無いけど除去と無限リソースで勝負しようねに変化していったの正直見事だったと思ってる
21026/05/21(木)09:53:35No.1431923442+
>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない
ドロバ踏んだら死ぬぜ!ってのが多いのとモンスターの効果発動に余計にコスト払ってるのをギミックでむりやり抑えてるだけだから言うほどリソース強いわけでもない
21126/05/21(木)09:53:41No.1431923457+
フワロスの頼りなさよ
通っても落とす試合全然ある
21226/05/21(木)09:53:41No.1431923459+
>ドロバ自体が悪いと思ってるからドロバケアはむしろ正義側の行いだと思ってる
>悪のカードを振り回してる時が一番気持ちがいい!!!!!
オルフェとかならわらしぶっ刺さるからまぁ
なんで刺さっても動いてくるんだこいつぅ
21326/05/21(木)09:53:54No.1431923502+
相手全持ちハンドじゃねーかつまらん…
21426/05/21(木)09:54:03No.1431923527+
後攻側が0ターン目にこれだけ相手の行動に干渉できるカードゲームはmtgですらなかなか出来なかったこと考えるとかなり独自の強みだと思う
よく言われる相手のソリティア眺めてるだけ〜ってゲームほぼ起きないし
21526/05/21(木)09:54:20No.1431923569+
今でもたまに当たる60アザミナとはマジでやり合いたくない
21626/05/21(木)09:54:28No.1431923595+
マストカウンターとかわからないからタキオントランスミグレイション連打するデッキを使わせてもらう
21726/05/21(木)09:54:30No.1431923601+
>>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない
>ドロバ受けがね…
ドロバで妨害数減っちゃったよーとかじゃなくて痙攣しながら0妨害でターン終わるタイプのデッキだからな…
21826/05/21(木)09:54:31No.1431923602+
シャークさんデッキ好きなんだけどEXガンガン使い切るから一度返されると盤面にモンスター並べ直してもEXに何も残って無くて死みたいな事起きがちでつらい
21926/05/21(木)09:54:39No.1431923622そうだねx4
>MD始める前はどんなデッキも結局最終的に無効いっぱい立てるだけで全部一緒じゃんとすら思ってたな
実際やってみるとこういうぶん回すデッキはそれなりに弱点あるからそこ突きましょうねってゲームなんだよな
ゲーム性的には動きがコンパクトな方が強いゲームだった
22026/05/21(木)09:54:44No.1431923637+
>紙はまだまだインフレ余裕でできるなとリンクスのセリオンズ環境やって思ったよ
凄いよな制圧と捲りどっちも強すぎてそれを超える先攻ワンキルが最適になるの
22126/05/21(木)09:54:46No.1431923648そうだねx1
なんだかんだフリー向けのデッキとか使うと展開系だと制圧できるけどまくられた時の次のリソースがないな…ってなる
22226/05/21(木)09:54:49No.1431923659+
HEROとかカオスが来る前はネオスとデスフェニでとにかく破壊破壊破壊!だったようやく万能無効が喜多
22326/05/21(木)09:54:55No.1431923681そうだねx6
トッププレイヤーはプレイングで一般プレイヤーが勝てないようなデュエルも勝ち切れるけど引によっては普通に負ける
もしかしてこれあらゆるカードゲームがそうでは?
22426/05/21(木)09:55:03No.1431923704+
>前友達と久々にデュエマの500円デッキで戦ったら3ターン目にシールド全部割れたりしたからどんなゲームでも長く続くと高速化するんだろうなと思った
>多分極端な例ではあるんだろうけど
まあ20年以上かけてインフレしてたら「手札誘発」「軽量踏み倒しメタ」みたいなのは無いとね…
22526/05/21(木)09:55:10No.1431923733+
独自性のある動きがしたいんだな!ジャックナイツ握ろうぜ!
22626/05/21(木)09:55:11No.1431923735+
ドロバを減らされると何が起きるかというと環境外にいた訳のわからない展開通ったら勝ちやワンキルデッキがわらわら沸いてくる訳ですね
それを多様性と呼んでよいかは議論の余地あり
22726/05/21(木)09:55:15No.1431923750+
>遊戯王の読み合いは相手のハンドの切り方から残りのハンドやプランを予測するのがメインだから読み合いに立つまでの知識量と経験がだいぶ必要なゲーム
>まあ読み合いなしでもジャンケンと初手で運勝ちできるシーンが多いゲームでもある
相手の事故や自分の全持ちでイージーウィンなんて別に遊戯王に限らないからな…なんなら多分それ1番やりやすいの定期的に初心者が速攻デッキで結果だしてるデュエマだし
22826/05/21(木)09:55:22No.1431923774+
>白き森とかリソース戦だと最強格だと思うけどあまり聞かない
一度の妨害で即死する率が高めだし展開できても盤面強度はガクッと下がるし完全な盤面敷いても妨害がモンスター依存だから超融合と一滴がぶっ刺さるしだいぶか弱い連中
22926/05/21(木)09:55:28No.1431923795そうだねx1
MDのダイスラリーでドラグニティ使ってるけどシーナが猛烈な捲り札で大好き
テンペストでちらつかせて圧かけるの好き
23026/05/21(木)09:55:37No.1431923833そうだねx1
ピーピング推しは本当にゲーム性無くなるからやめろ
23126/05/21(木)09:56:04No.1431923912+
MDはラグで手札透けるのがちょっと別ゲー過ぎて馴染まなかったな
23226/05/21(木)09:56:09No.1431923925+
再現性の高さと展開量多過ぎて
メタ読んだ構築とどれだけアーキのマスカン覚えておくかの比重がたけーなって思う
23326/05/21(木)09:56:13No.1431923932+
最近だとK9とか単体だとリソース回復も無効も少なくて
その代わり高打点と破壊と変身で殺し切る能力は高いからリソース切れる前に殺しましょうねってデザインなのは結構面白かった
23426/05/21(木)09:56:18No.1431923952+
>トッププレイヤーはプレイングで一般プレイヤーが勝てないようなデュエルも勝ち切れるけど引によっては普通に負ける
>もしかしてこれあらゆるカードゲームがそうでは?
最強デュエリストのドローは必然なんだが?
23526/05/21(木)09:56:22No.1431923962+
>どんなにキツイ見えてる妨害よりも雑に投げられたたった1枚のGの方がつれぇ…
見えてる妨害は見えてる分だけケアすればいいけど伏せや手札みたいな見えない妨害は無限の裏目があるからな…
23626/05/21(木)09:56:22No.1431923963+
デュエマはデュエマでマナあるゲーム性で2ターン目3ターン目に決着するようなデッキがちょこちょこ出てくるの向こうは向こうでめちゃくちゃインフレしてるなと
23726/05/21(木)09:56:32No.1431923995そうだねx1
リソース戦に強いって言ってもまずある程度妨害喰らった上でリソース戦に持ち込めるだけの妨害力が要求されるからな…
23826/05/21(木)09:56:42No.1431924022そうだねx1
デモンスミスに触れてデッキに戻して融合デッキに戻して蘇生…で循環させて粘り見せてくれるの便利だなと思ったリソース話
23926/05/21(木)09:56:46No.1431924038+
>>方向性としてはスケアクローとかリボルボットとかその辺の話かな…俺も好き
>スケアはたまに環境にぶっささったりするよね…
MDのイベント戦で使うと凄い強い…
24026/05/21(木)09:56:48No.1431924047+
制圧盤面っていっても妨害の全てが魔法を止められるデッキは早々無いから閃刀姫が後攻捲りやすいのかなと思ってる
24126/05/21(木)09:56:50No.1431924051+
ヴァリアンツ・ウォーやろーぜ!!
24226/05/21(木)09:56:57No.1431924072+
ラビュなんかは罠デッキで後攻になった瞬間半分即死だしうらら1枚で憤死するしで使ってる人達すごいなって思う
24326/05/21(木)09:57:00No.1431924081+
>>バディファイト
>バランスとか考えずに作っただけなのはちょっと…
100まではちゃんとバランス取れてて面白かったんスよ…
24426/05/21(木)09:57:15No.1431924122+
>最近だとK9とか単体だとリソース回復も無効も少なくて
>その代わり高打点と破壊と変身で殺し切る能力は高いからリソース切れる前に殺しましょうねってデザインなのは結構面白かった
エクシーズは基本的にリソース回復ゴミカスだから除去されたりすると死ぬ
24526/05/21(木)09:57:21No.1431924143+
>リソース戦に強いって言ってもまずある程度妨害喰らった上でリソース戦に持ち込めるだけの妨害力が要求されるからな…
これゴーティスの話だ…
24626/05/21(木)09:57:24No.1431924152+
この手札だったら妨害ここに切らせてこっから展開して…いや相手が妨害しなかったらきついか…とか考えるのが楽しい
あっうらら抱えてるのね負けです
24726/05/21(木)09:57:39No.1431924198+
>トッププレイヤーはプレイングで一般プレイヤーが勝てないようなデュエルも勝ち切れるけど引によっては普通に負ける
>もしかしてこれあらゆるカードゲームがそうでは?
デッキをシャッフルしてランダムに手札にするってカードゲームの前提の時点で運要素は必ず絡むからな…
24826/05/21(木)09:57:43No.1431924205+
大量展開するデッキだとG投げられたらいっそLO狙うかと思っても適当なとこでほいドロバで終わる時代だからほんとに夢がない
積んでないデッキなんて今日日ほとんどいないだろうし
24926/05/21(木)09:57:55No.1431924238+
>デモンスミスに触れてデッキに戻して融合デッキに戻して蘇生…で循環させて粘り見せてくれるの便利だなと思ったリソース話
ティアラが始まりなんかね「デッキに戻して〇〇系」
閃刀とかッチも新規はリソース回復してさらに〇〇!があったし令和遊戯王の流行りか?
25026/05/21(木)09:57:57No.1431924245+
遊戯王デュエマに限らず20年も30年も同じゲーム続けてるようなTCGはめちゃくちゃインフレしてどこかがぶっ壊れかけてるよ
25126/05/21(木)09:58:10No.1431924278+
Gドロバアトラクターは先攻展開後の返しターンには使えなくしてくれればいいよと言いたいが
使われてなかっただけのターン中ずっと有効な行動阻害系カードってめちゃめちゃあってびっくりする
25226/05/21(木)09:58:32No.1431924348+
うおおおおグレートマグナスを超えてみろ!
俺のグレートマグナスが蛾になった…
25326/05/21(木)09:58:40No.1431924376そうだねx4
遊戯王知らん人はだいたい先行でブン回すのが最強デッキだと思ってるけどほんとにブン回すデッキはドロー系もドロバもニビルも重く受けがちだから大抵環境には居ないんだよね
ブン回せるし展開止めるのも簡単ってデッキが強い
25426/05/21(木)09:58:41No.1431924381そうだねx1
相手のデモンスミス初動に妨害吐かされるのが精神的に辛い
十中八九サブギミックなんだけど反応せざるを得ない
25526/05/21(木)09:58:46No.1431924401+
同じターンで展開した後にドロバを投げられる…?妙だな…
25626/05/21(木)09:58:48No.1431924410+
>>トッププレイヤーはプレイングで一般プレイヤーが勝てないようなデュエルも勝ち切れるけど引によっては普通に負ける
>>もしかしてこれあらゆるカードゲームがそうでは?
>デッキをシャッフルしてランダムに手札にするってカードゲームの前提の時点で運要素は必ず絡むからな…
は?なんでそのカード都合良く引いてんだよチーターかよ
25726/05/21(木)09:58:48No.1431924411そうだねx3
>MDはラグで手札透けるのがちょっと別ゲー過ぎて馴染まなかったな
(このタイミングで相手が反応するってことは泡ヴェーラーとかか…?)(墓地に落ちてから反応し出したからビーステッドか…?)みたいな推理フェイズが挟まるのまあ趣きは違うか
25826/05/21(木)09:58:56No.1431924428+
ポケカもバカが考えたカードだこれ!ってのが頻繁に出てくるしな
25926/05/21(木)09:58:58No.1431924437+
後攻マリガンありはいい落とし所だと思うのでMDのイベントで試してほしい
26026/05/21(木)09:58:59No.1431924448+
>大量展開するデッキだとG投げられたらいっそLO狙うかと思っても適当なとこでほいドロバで終わる時代だからほんとに夢がない
>積んでないデッキなんて今日日ほとんどいないだろうし
(いろいろ引きすぎててちゃんと回るか分かんなくなったな…)
26126/05/21(木)09:59:17No.1431924499+
>独自性のある動きがしたいんだな!ジャックナイツ握ろうぜ!
興味はある
sforceとか
26226/05/21(木)09:59:20No.1431924508そうだねx4
たまに貪欲な壺あればなあ…って思うような長期戦になることあるけど
まあそんな相手と当たるのは事故みたいなもんだ
26326/05/21(木)09:59:22No.1431924512そうだねx1
なんだかんだで1ターン目にエースずらっと並べるのは楽しいんだ
26426/05/21(木)09:59:31No.1431924532+
デュエマも昔と比べて明らかに基準のパワーライン跳ね上がってるしクソ醜い軽量メタとか溢れかえってるからな…
26526/05/21(木)09:59:45No.1431924576+
>同じターンで展開した後にドロバを投げられる…?妙だな…
やべーなこれ死にかねんなでドロバ投げるっしょ
26626/05/21(木)10:00:06No.1431924649+
>MDのイベント戦で使うと凄い強い…
おのれ俺様…VF来たらぶっ飛ばしてやるのに…!
26726/05/21(木)10:00:14No.1431924682+
1枚初動とか増え過ぎて逆に手札が良い感じに見えるとどこまで行けるかよく分かんなくなる
26826/05/21(木)10:00:19No.1431924703+
(あのデッキに採用されてる魔法罠で誘発食らって止まったことを考えると指名者ではない…ということはおそらくあの伏せカードは無限泡影のようなカード…の割に使ってこないな…)
その伏せなんだったんですか?
あっ…ブラフ…
26926/05/21(木)10:00:20No.1431924705そうだねx1
>遊戯王知らん人はだいたい先行でブン回すのが最強デッキだと思ってるけどほんとにブン回すデッキはドロー系もドロバもニビルも重く受けがちだから大抵環境には居ないんだよね
>ブン回せるし展開止めるのも簡単ってデッキが強い
ソリティアはもう時代遅れだし
何ならソリティア出来つつGケアできるコンパクトな展開力と相手ターンから動ける令和の動きに誘発1回じゃ止まらない貫通力とニビルケアと求められる事多すぎる
27026/05/21(木)10:00:31No.1431924730+
>後攻マリガン
怠慢な壺
27126/05/21(木)10:00:41No.1431924753+
>1枚初動とか増え過ぎて逆に手札が良い感じに見えるとどこまで行けるかよく分かんなくなる
(これ途中で止めてた方が硬い盤面だったな…)
27226/05/21(木)10:00:50No.1431924782そうだねx2
>なんだかんだで1ターン目にエースずらっと並べるのは楽しいんだ
後攻で妨害吐かせきってから動き出すのも楽しい
あっ誘発はもう無理…
27326/05/21(木)10:01:05No.1431924813+
ガンガン展開して凄まじい盤面作ってハイ勝ち
作れなかったり捲られたりしたら負け
こういうタイプのデッキはマイナーにこそ多いね
27426/05/21(木)10:01:07No.1431924820+
最近の混成系は混ぜすぎてて事故りそうだしそれ純に寄せたほうがいいのでは?って思わなくもない
さっきシャークP.U.N.K.ディアベル見て思った感想
27526/05/21(木)10:01:13No.1431924836+
>後攻マリガンありはいい落とし所だと思うのでMDのイベントで試してほしい
先行5枚vs後攻6枚の時点で結局カジュアルと環境のパワー差が更に強く出るからマリガンありになったら更に酷くなるだけだから無理だぞ
27626/05/21(木)10:01:31No.1431924875+
>この手札だったら妨害ここに切らせてこっから展開して…いや相手が妨害しなかったらきついか…とか考えるのが楽しい
どんなに考えて泡やうららとかならなんとか展開できるなって時に限って
>あっ増G持ってるのね負けです
27726/05/21(木)10:01:33No.1431924881そうだねx1
>>MDはラグで手札透けるのがちょっと別ゲー過ぎて馴染まなかったな
>(このタイミングで相手が反応するってことは泡ヴェーラーとかか…?)(墓地に落ちてから反応し出したからビーステッドか…?)みたいな推理フェイズが挟まるのまあ趣きは違うか
特に何も意味ないけどチェーン確認オンにして無駄に相手に「何か持ってるな…」って思わせるの楽しいよね
27826/05/21(木)10:01:39No.1431924897+
>同じターンで展開した後にドロバを投げられる…?妙だな…
これ結構言われるけど相手の手札は減ってない状態で自分の手札は-1されてるからドローじゃない誘発で普通に展開弱められた場合死ぬほど不利な状況になるからあんまりやりたくないんだよね
27926/05/21(木)10:01:49No.1431924931+
止まれるデッキも止まれるというだけで何も無ければぶん回し最強展開はできるという
28026/05/21(木)10:01:50No.1431924934+
光と闇の儀式は新時代というか今までと違うベクトルのインフレを感じた
そういう方向性あんのか!
28126/05/21(木)10:01:55No.1431924948+
>独自性のある動きがしたいんだな!ヴァリアンツやろうぜ!
28226/05/21(木)10:01:59No.1431924962+
>最近の混成系は混ぜすぎてて事故りそうだしそれ純に寄せたほうがいいのでは?って思わなくもない
>さっきシャークP.U.N.K.ディアベル見て思った感想
お子様ランチ的な楽しさあるし…
28326/05/21(木)10:02:12No.1431925002+
もはや読み合いとかが面倒になってきてMDでFTKやるだけの人になってしまった
28426/05/21(木)10:02:41No.1431925074+
MD初期くらいの方がぶん回った時の制圧自体はエグかった印象がある
28526/05/21(木)10:02:52No.1431925102そうだねx5
遊戯王が特殊なゲーム性なのは認めるけど構築と初手のドローでゲームが決まるのは他のカードゲームも同じじゃないだろうか?
誘発引けなくて死は土地が引けなくてとか高コストしか引けなくて何もできずに死と同じだし
28626/05/21(木)10:02:52No.1431925103+
>>MDはラグで手札透けるのがちょっと別ゲー過ぎて馴染まなかったな
>(このタイミングで相手が反応するってことは泡ヴェーラーとかか…?)(墓地に落ちてから反応し出したからビーステッドか…?)みたいな推理フェイズが挟まるのまあ趣きは違うか
紙でも推理フェイズはあるけどシステムがヒント出さないからだいぶ別物
28726/05/21(木)10:03:10No.1431925155+
独自性のある動き…聖刻!
…いやこれ最近の展開の下位互換でしかないな
28826/05/21(木)10:03:13No.1431925164+
>MD初期くらいの方がぶん回った時の制圧自体はエグかった印象がある
ハリラドン懐かしいな
28926/05/21(木)10:03:27No.1431925214そうだねx1
>ガンガン展開して凄まじい盤面作ってハイ勝ち
>作れなかったり捲られたりしたら負け
>こういうタイプのデッキはマイナーにこそ多いね
まだデッキとして体を成せているからね…
先行取っても手札誘発が事故札になったり初動が少ないようなのは使われることないし…
29026/05/21(木)10:03:29No.1431925220+
お互いにいい感じの手札の時は面白いゲームだからそれを楽しむためにやってる
29126/05/21(木)10:03:29No.1431925221+
>MD初期くらいの方がぶん回った時の制圧自体はエグかった印象がある
パーデク出てくるくらいで一滴かければなんとかなってた気がする
29226/05/21(木)10:03:35No.1431925240+
最終盤面にテーマカード残らない問題は別にその盤面作るまでにテーマの独自性があるなら何も問題ないだろと思う
29326/05/21(木)10:03:43No.1431925259+
あの伏せカードが墓穴の指名者だった場合俺は負ける…しかし相手のターンに使って来なかったから違うはず…行くぞ!
あっ…墓穴ですか…
29426/05/21(木)10:03:57No.1431925299+
千年エクゾみたいなテンポ良いデッキの相手はどうやって乗り越えるかなってデュエルする意欲湧く
29526/05/21(木)10:04:03No.1431925318+
推定シンクロ期くらいに広まった遊戯王は先行ソリティアゲーっていう話が浸透しすぎて拭えてない
それはそれとして他のカードゲームと比べると1ターンがアホほど長いのは事実だから否定も難しい
29626/05/21(木)10:04:07No.1431925330+
>>MD初期くらいの方がぶん回った時の制圧自体はエグかった印象がある
>パーデク出てくるくらいで一滴かければなんとかなってた気がする
ほいバーデク
29726/05/21(木)10:04:08No.1431925332+
貧弱テーマもレベル合わせてやるなら楽しいから
29826/05/21(木)10:04:10No.1431925335+
>ヴァリアンツ・ウォーやろーぜ!!
>>独自性のある動きがしたいんだな!ヴァリアンツやろうぜ!
ヴァリアンツ飽きた!
29926/05/21(木)10:04:13No.1431925348+
>光と闇の儀式は新時代というか今までと違うベクトルのインフレを感じた
>そういう方向性あんのか!
永続罠が起点だからミラー対策でサイクロン使える【絢嵐光と闇の儀式】が流れてきてこう言うのもあるのかと感心した
30026/05/21(木)10:04:19No.1431925366+
遊戯王と言えば先行ソリティア大量展開ですよね!ってコナミが思い続けてるから…
30126/05/21(木)10:04:41No.1431925446+
少し昔はえげつないやつ1体立てて効果も召喚もさせませんみたいなのだったけど最近は何だかんだ先行も相手見て妨害当てる必要あるよね
30226/05/21(木)10:04:56No.1431925489そうだねx2
>ラビュなんかは罠デッキで後攻になった瞬間半分即死だしうらら1枚で憤死するしで使ってる人達すごいなって思う
かわいいからな…
30326/05/21(木)10:05:04No.1431925510+
誘発も今じゃ受けてもケアできるテーマ多くなり申した増Gはやめろ
30426/05/21(木)10:05:05No.1431925516+
今トップメタもいいとこなキラーチューンは妨害や盤面自体はそこそこもいいとこだからな
そのそこそこの妨害をほぼ確実にベストなところに撃てるってのが強すぎる
30526/05/21(木)10:05:06No.1431925521+
先攻取って展開通れば環境外でも普通に勝てるのはいい面なのか悪い面なのか
30626/05/21(木)10:05:09No.1431925533+
MD初期…
虚無空間アイランド…
30726/05/21(木)10:05:12No.1431925544そうだねx4
他のゲームの8ターン位を先攻後攻の往復2ターンでやってる感じだからターン数短くても中身濃いよね
30826/05/21(木)10:05:17No.1431925560+
>>ヴァリアンツ・ウォーやろーぜ!!
>>>独自性のある動きがしたいんだな!ヴァリアンツやろうぜ!
>ヴァリアンツ飽きた!
そうは言うけど里も滅びたMDでマジェPから何を引っ張るんだとは思う
30926/05/21(木)10:05:30No.1431925588+
デッキトップフーパで解決してるポケカCMこわ〜
31026/05/21(木)10:05:32No.1431925592そうだねx3
初手6枚スタートの後手7枚ルールはこれ流石に後攻強すぎない?ってなったくらいには手札1枚の重みがすごい
31126/05/21(木)10:05:50No.1431925644+
>推定シンクロ期くらいに広まった遊戯王は先行ソリティアゲーっていう話が浸透しすぎて拭えてない
MDの初期半年くらいの環境もまぁちょっと悪いかもしれん
31226/05/21(木)10:06:00No.1431925670そうだねx2
>>ラビュなんかは罠デッキで後攻になった瞬間半分即死だしうらら1枚で憤死するしで使ってる人達すごいなって思う
>かわいいからな…
ガチ勢じゃないから一番重要な部分だ
使いたいカードのためにデッキを握ってる
31326/05/21(木)10:06:05No.1431925682そうだねx3
(ターン帰ってきたけどどうしよ…取り敢えず墓地のデモンスミス出せるからリンク稼げるな…)みたいな気持ちになれるの俺の精神的に助かっている
リソースって強い
31426/05/21(木)10:06:07No.1431925685+
破械はようやく出揃ったけどたぶんドロバ効かないよねアレ
デモンスミス初動にするとヤマ出してやっとサーチだし
31526/05/21(木)10:06:10No.1431925694+
友人に配信した時先行の盤面展開途中でサレされたのびっくりしてたけど
他のカードゲームだとこっちのターン回ってくる前に降参は中々見かけないシチュなのかな…
31626/05/21(木)10:06:15No.1431925704そうだねx3
あとMDの場合制限時間が偉いわ
初期の500秒くらい持ち時間あった時代はダルくて仕方なかったけど今の300秒はとてもちょうどいい
後攻だとちょっと短い気もするが
31726/05/21(木)10:06:29No.1431925747+
>遊戯王と言えば先行ソリティア大量展開ですよね!ってコナミが思い続けてるから…
むしろKONAMIは後攻は手札誘発で相手の展開を弱くしてね
先行展開は単発妨害はいいけどターン中適応されるカードはダメよって方針じゃない?規制的に
31826/05/21(木)10:06:32No.1431925752+
どれほど無限の可能性を秘めた手札でもジャストタイミングの誘発で即死する可能性があるというのは妙なところでバランスが取れてる…ような気がする あんま詳しくないけども
31926/05/21(木)10:06:36No.1431925762+
>>>ヴァリアンツ・ウォーやろーぜ!!
>>>>独自性のある動きがしたいんだな!ヴァリアンツやろうぜ!
>>ヴァリアンツ飽きた!
>そうは言うけど里も滅びたMDでマジェPから何を引っ張るんだとは思う
ヴァリアンツはフィールドあったら相手が押し込みと出撃してくるから何も無くても飽きないとダメなんだぞ
32026/05/21(木)10:06:39No.1431925770+
じゃあ後攻で強いテーマ作りましょうってなったら結局ジャンケンに勝って先行押し付けるだけのゲームになるなった
32126/05/21(木)10:06:50No.1431925799+
一番ソリティアしてたのはマキシマムクライシス前のEMEm期だと思う
うららすらない!
32226/05/21(木)10:07:03No.1431925843+
うらら一枚くらいじゃ止まらないんですけど?ってなってきてるのも大分おかしい気はするの大人しく止まってくれ
32326/05/21(木)10:07:06No.1431925850+
手札誘発でチマチマ妨害するの楽しくないからもっと後攻0ターン目展開とかの路線で突き進んでほしい
32426/05/21(木)10:07:08No.1431925859+
>今トップメタもいいとこなキラーチューンは妨害や盤面自体はそこそこもいいとこだからな
>そのそこそこの妨害をほぼ確実にベストなところに撃てるってのが強すぎる
デッキとしてはミッドレンジではあるけど紙でトップになれたのは上が落ちてきたデフレ期なのも大きかったからかな…
32526/05/21(木)10:07:29No.1431925932そうだねx1
>手札誘発でチマチマ妨害するの楽しくないからもっと後攻0ターン目展開とかの路線で突き進んでほしい
了解!イシズティアラ!
32626/05/21(木)10:07:33No.1431925943そうだねx4
全部のカードゲームにMDくらいの熱帯ツール欲しい…
32726/05/21(木)10:07:44No.1431925987そうだねx1
>後攻0ターン目展開とかの路線で突き進んでほしい
よくねぇよ
32826/05/21(木)10:07:44No.1431925988+
>他のゲームの8ターン位を先攻後攻の往復2ターンでやってる感じだからターン数短くても中身濃いよね
何回かマジで戦ったらもうあたまいたい…になるなった
32926/05/21(木)10:07:45No.1431925996+
>>遊戯王と言えば先行ソリティア大量展開ですよね!ってコナミが思い続けてるから…
>むしろKONAMIは後攻は手札誘発で相手の展開を弱くしてね
>先行展開は単発妨害はいいけどターン中適応されるカードはダメよって方針じゃない?規制的に
単発の妨害や誘発はいいけどGドロバみたく一枚でずっと効果及ぶ系はダメってのは一貫してるね
33026/05/21(木)10:08:14No.1431926101+
相手も毎回毎回理想の手札って訳じゃないからな
まあ先行相手理想vs後攻こっち事故&妨害ゼロがワンチャンすらないのはそうだけど
33126/05/21(木)10:08:16No.1431926107+
>>手札誘発でチマチマ妨害するの楽しくないからもっと後攻0ターン目展開とかの路線で突き進んでほしい
>了解!イシズティアラ!
手札誘発とかハズレ枠だから要らないしな…
33226/05/21(木)10:08:19No.1431926119そうだねx2
>初手6枚スタートの後手7枚ルールはこれ流石に後攻強すぎない?ってなったくらいには手札1枚の重みがすごい
こうしてみると先行ドロー廃止はかなり英断だった思う
33326/05/21(木)10:08:27No.1431926144+
なんだかんだ大抵のデッキはうららで死ぬ手札の時あるよね
33426/05/21(木)10:08:29No.1431926149そうだねx1
俺も初心者だけど先行取って妨害貫通してぶん回せば勝てるが相手がどういう動きをしたくて何をされると苦しいかの理解がないとやり取りの楽しさ感じにくいなと思う
本当ははい無効はい破壊の制圧勝ちじゃなくてテクニカルな上手いプレイをしたいけど持ってないデッキの弱点どころか自分のデッキの小技もわかんなかったりする…
33526/05/21(木)10:08:33No.1431926160+
>後攻だとちょっと短い気もするが
バトルフェイズあるからあと30秒でもいいから長く…
33626/05/21(木)10:08:37No.1431926181+
>推定シンクロ期くらいに広まった遊戯王は先行ソリティアゲーっていう話が浸透しすぎて拭えてない
>それはそれとして他のカードゲームと比べると1ターンがアホほど長いのは事実だから否定も難しい
他のゲームだと相手のターンってほとんど何も出来ない待ってるだけの時間だけど遊戯王の場合相手ターンに起こせるアクションが多すぎるからあんまり1ターンの時間で比較する意味ないと思うんだよね
将棋の1手とサッカーの1クォーター比較して将棋って1ターン長すぎじゃない?って言ってるようなもん
33726/05/21(木)10:08:51No.1431926232そうだねx2
>相手も毎回毎回理想の手札って訳じゃないからな
>まあ先行相手理想vs後攻こっち事故&妨害ゼロがワンチャンすらないのはそうだけど
何のゲームでもそうだろ
33826/05/21(木)10:08:53No.1431926237+
>うらら一枚くらいじゃ止まらないんですけど?ってなってきてるのも大分おかしい気はするの大人しく止まってくれ
どこに投げてどう盤面弱くするかのカードじゃね
いちばんわかりやすい対面はドラテ
33926/05/21(木)10:09:06No.1431926285+
おかしい…ミッドレンジ環境のはずなのに大体返しのターンで決着が付く…
34026/05/21(木)10:09:10No.1431926290そうだねx3
>全部のカードゲームにMDくらいの熱帯ツール欲しい…
デュエプレ君…きみの対戦部屋はゴミだ…!
34126/05/21(木)10:09:13No.1431926300+
>じゃあ後攻で強いテーマ作りましょうってなったら結局ジャンケンに勝って先行押し付けるだけのゲームになるなった
後攻強いテーマと絶対後攻ワンキルするテーマはイコールではないと思うのでコナミは諦めずに考えてほしい
34226/05/21(木)10:09:30No.1431926353+
>>相手も毎回毎回理想の手札って訳じゃないからな
>>まあ先行相手理想vs後攻こっち事故&妨害ゼロがワンチャンすらないのはそうだけど
>何のゲームでもそうだろ
うんだからスレ文の9.9割って欺瞞ですよねって話
34326/05/21(木)10:09:31No.1431926355+
>デッキトップフーパで解決してるポケカCMこわ〜
特定のカード3枚サーチもそっから手札が6枚になる(ターン1無し)カードも許されるわけがない
34426/05/21(木)10:09:37No.1431926378+
>破械はようやく出揃ったけどたぶんドロバ効かないよねアレ
>デモンスミス初動にするとヤマ出してやっとサーチだし
元々破械はドロバ効きにくい側のデッキだったからな
なんなら転生初動でようやくドロバ重い初動が生まれた
34526/05/21(木)10:09:53No.1431926421+
>手札誘発とかハズレ枠だから要らないしな…
イシズティアラでも誘発は欲しいけど抜けた理由がうらら程度じゃイシズティアラ防ぎきれないってことで抜けてGとバーデクのみになった感じだし…
34626/05/21(木)10:09:59No.1431926439+
まあ実際今はそうじゃなくてもそういうイメージが浸透しちゃったのをなんとかしようとは頑張ってる気がする
それにしたってG規制遅過ぎたけど
34726/05/21(木)10:10:06No.1431926462+
>俺も初心者だけど先行取って妨害貫通してぶん回せば勝てるが相手がどういう動きをしたくて何をされると苦しいかの理解がないとやり取りの楽しさ感じにくいなと思う
>本当ははい無効はい破壊の制圧勝ちじゃなくてテクニカルな上手いプレイをしたいけど持ってないデッキの弱点どころか自分のデッキの小技もわかんなかったりする…
ありがとう烙印くれたMD…
汎用高かったぞふざけんなよMD…
34826/05/21(木)10:10:12No.1431926476+
>>全部のカードゲームにMDくらいの熱帯ツール欲しい…
>デュエプレ君…きみの対戦部屋はゴミだ…!
実はMDほど対戦機能が充実してるDCGは珍しい
mtgアリーナはもっとクソだし
34926/05/21(木)10:10:14No.1431926481+
無限の手数と後攻力で歴代最強かと思われたイシズティアラに異常な自由枠によるメタ性能で歴代最強争いに加わったライゼオル
メタスペースがどれだけ取れるかという現代遊戯王の重要性が最強争いにも影響したの面白い
35026/05/21(木)10:10:18No.1431926490+
>>他のゲームの8ターン位を先攻後攻の往復2ターンでやってる感じだからターン数短くても中身濃いよね
>何回かマジで戦ったらもうあたまいたい…になるなった
1試合でも4ターンぐらいやり合うとお互いだいぶ疲弊してプレイングが荒くなるぞ
35126/05/21(木)10:10:21No.1431926493+
>遊戯王と言えば先行ソリティア大量展開ですよね!ってコナミが思い続けてるから…
光と闇の儀式のことどう思う?
35226/05/21(木)10:10:23No.1431926500そうだねx3
>じゃあ後攻で強いテーマ作りましょうってなったら結局ジャンケンに勝って先行押し付けるだけのゲームになるなった
これが一番ヤバいのはそれにウルトラ先攻番長みたいなデッキ群が対抗しだした所だと思う
35326/05/21(木)10:10:49No.1431926576+
配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある
35426/05/21(木)10:11:04No.1431926617+
>まあ実際今はそうじゃなくてもそういうイメージが浸透しちゃったのをなんとかしようとは頑張ってる気がする
>それにしたってG規制遅過ぎたけど
Gはむしろこのゲーム性にするなら規制すんなよ
指名者をさっさと両方禁止にしろ
35526/05/21(木)10:11:12No.1431926648+
MDに限って言えば初期より確実に遊びやすい
許されない罠の無罪放免が多すぎた…
35626/05/21(木)10:11:15No.1431926655+
持ち時間使い切るやつが悪いってMDで育てられてるから紙のタイムアウト事情にはだいぶ首傾げてる
リアルだとタイマー制がむずいんだろうけど
35726/05/21(木)10:11:22No.1431926674そうだねx2
>1試合でも4ターンぐらいやり合うとお互いだいぶ疲弊してプレイングが荒くなるぞ
たまにデュエルライブで早回しでもメチャクチャ濃い試合流れてきて(よくこんなに回せるな…)になるなった
35826/05/21(木)10:11:23No.1431926677+
>配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある
完璧な手札だ!!
35926/05/21(木)10:11:29No.1431926696+
閃刀なんてアドの暴力だけで戦うデッキだけど
いわゆる万能無効1枚もなくてテンポと手数だけで殴り合う古の遊戯王の香りするんだ
36026/05/21(木)10:11:44No.1431926723そうだねx1
>ヴァリアンツはフィールドあったら相手が押し込みと出撃してくるから何も無くても飽きないとダメなんだぞ
もしかして本当はみんなヴァリアンツで遊び続けたいのか?
36126/05/21(木)10:11:51No.1431926751+
>MDに限って言えば初期より確実に遊びやすい
>許されない罠の無罪放免が多すぎた…
最初期は切断ドライトロンが最強すぎて魔境すぎた…
36226/05/21(木)10:11:55No.1431926763+
MDはやけに完成度高いと思う
無料でもちゃんと遊べるしわけわからん処理してるのにバグらしいバグもそんなに出ないし
36326/05/21(木)10:11:59No.1431926776+
>配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある
これはまあカードゲーム全体にある問題なんで
誘発関連のおかげでそれが加速している感じはあるけれども
36426/05/21(木)10:12:00No.1431926777+
タクトラ戦くらいがちょうどいい速度だった
36526/05/21(木)10:12:02No.1431926780+
>配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある
先行で汎用誘発しか来ない時絶望感ヤバイね
36626/05/21(木)10:12:06No.1431926794+
>>じゃあ後攻で強いテーマ作りましょうってなったら結局ジャンケンに勝って先行押し付けるだけのゲームになるなった
>これが一番ヤバいのはそれにウルトラ先攻番長みたいなデッキ群が対抗しだした所だと思う
紙と違ってメタゲームが回りにくいMDだからってのもあるけどどうせ相手は後攻取るんだ!デッキの中身全部先行特化にしてやるぜ!はそりゃそうなる
36726/05/21(木)10:12:17No.1431926840+
なんかこの手の話って自分の上振れはなぜか換算しないんだよな
36826/05/21(木)10:12:18No.1431926845そうだねx1
先行ソリティアは大体みんなできるからある意味平等なんだけど
最近はリソース回復手段で明確に格差があってそっちの方が辛いと思ってる
36926/05/21(木)10:12:19No.1431926846+
>>>全部のカードゲームにMDくらいの熱帯ツール欲しい…
>>デュエプレ君…きみの対戦部屋はゴミだ…!
>実はMDほど対戦機能が充実してるDCGは珍しい
>mtgアリーナはもっとクソだし
そうなんだてっきりどのDCGもこんなもんかと…
37026/05/21(木)10:12:33No.1431926892+
>MDに限って言えば初期より確実に遊びやすい
>許されない罠の無罪放免が多すぎた…
それよりコインバグで確定表取りながら墓穴抹殺5枚耐性の展開系のほうがエグい
勝てるかんなもん
37126/05/21(木)10:12:37No.1431926907+
ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル
逆にドロバないとゲーム終わってるのがギミパペ
37226/05/21(木)10:12:38No.1431926910+
誘発減らして後攻に寄せた閃刀姫とか使って楽しいけどMDだと相手の先行展開眺めないといけないのが結構つらい
37326/05/21(木)10:12:48No.1431926943+
>持ち時間使い切るやつが悪いってMDで育てられてるから紙のタイムアウト事情にはだいぶ首傾げてる
>リアルだとタイマー制がむずいんだろうけど
時間使い切って負けるどころか勝ちを狙えるゲーム性なんだからそりゃまあ…
37426/05/21(木)10:12:51No.1431926948+
MDは遊戯王そのものがクソゲーであるという一点以外は神ゲーだからな
37526/05/21(木)10:13:02No.1431926978+
>持ち時間使い切るやつが悪いってMDで育てられてるから紙のタイムアウト事情にはだいぶ首傾げてる
>リアルだとタイマー制がむずいんだろうけど
紙ではタイマーはお互いのものだからフェアプレイの精神としても遅延が悪ってだけでプレイ遅い奴が悪いは紙もMDも共通よ
37626/05/21(木)10:13:10No.1431927001+
5-6ターンくらいにもつれ込んだら普通に思慮の足りないプレイ多いよね
多分これで何とかなるはず(ならない)が頻発する
37726/05/21(木)10:13:17No.1431927021+
>>MDに限って言えば初期より確実に遊びやすい
>>許されない罠の無罪放免が多すぎた…
>最初期は切断ドライトロンが最強すぎて魔境すぎた…
ちがっ…このエマージェンシーはサイバー・ドラゴンをサーチするつもりで…
37826/05/21(木)10:13:18No.1431927026+
リソースも残り時間もお互い吐き切ってなんとか勝ち切るにはどうする?とギリギリの攻防するのが一番楽しい
時間切れ決着がままあって寂しい
37926/05/21(木)10:13:18No.1431927029+
ストライカードラゴンにうらら使うのをやめろソウルバーナー
38026/05/21(木)10:13:28No.1431927050そうだねx2
>配られたカードで勝負するしかないからどうしようもない時はある
後攻で初動しかないときと先攻で誘発しかないときのドキドキ感
38126/05/21(木)10:13:29No.1431927053+
>先行ソリティアは大体みんなできるからある意味平等なんだけど
>最近はリソース回復手段で明確に格差があってそっちの方が辛いと思ってる
妨害の質に差はあれど結局展開系のデッキはリソース回復手段と誘発受けがが高いデッキが結果として上に登ってるのもある
38226/05/21(木)10:13:54No.1431927132+
>>持ち時間使い切るやつが悪いってMDで育てられてるから紙のタイムアウト事情にはだいぶ首傾げてる
>>リアルだとタイマー制がむずいんだろうけど
>時間使い切って負けるどころか勝ちを狙えるゲーム性なんだからそりゃまあ…
なので当然故意の遅延は警告対象になる
38326/05/21(木)10:14:06No.1431927175+
上振れな自覚はあるけど後攻からシーナで捲るの楽しい
38426/05/21(木)10:14:31No.1431927239そうだねx3
>ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル
>逆にドロバないとゲーム終わってるのがギミパペ
「置く」とか「セットする」とかの脱法サーチ見るとそういうとこだぞコナミってなる
38526/05/21(木)10:15:10No.1431927343+
うらら規制してドミナス渡されても
複数属性使うデッキだとドミナス使いにくいのなんとかしてくれ
38626/05/21(木)10:15:18No.1431927366+
一滴ポチャーンして結局手札足りなさすぎて仕留めきれないの情けなくて楽しい
38726/05/21(木)10:15:23No.1431927379+
妨害作るだけなら汎用でどうにでもなるけどリソース回復はテーマ依存だから地力差が出るよね
今更貪欲な壺とか入れてられんし…
38826/05/21(木)10:15:26No.1431927387+
>5-6ターンくらいにもつれ込んだら普通に思慮の足りないプレイ多いよね
>多分これで何とかなるはず(ならない)が頻発する
クソっ!初動じゃねえ!いやまてよ!?次のターンのドローがモンスターならリンク2から展開できる!
うららセット!
なぜ俺はうららをセットしたんだ…?
38926/05/21(木)10:15:28No.1431927395そうだねx4
>>ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル
>>逆にドロバないとゲーム終わってるのがギミパペ
>「置く」とか「セットする」とかの脱法サーチ見るとそういうとこだぞコナミってなる
セットするは速攻魔法を即使わせないためのバランス調整なことも結構あるし…
39026/05/21(木)10:15:38No.1431927424+
他のゲームよりターンの密度が高いだけで同じことをやってるという擁護もあり完全に間違いとは言わないが
・先行か後攻かの影響が他のゲームより大きい
・「ターン終了時まで」が事実上「ゲーム終了時」に意味が近づく
・一枚あたりのカードパワーがでかいのでピーピングの情報アドが大きい
みたいなのも事実かなと
39126/05/21(木)10:16:14No.1431927528そうだねx4
裏守備のうららにA召喚したドライバーで殴るデュエルは結構好き
39226/05/21(木)10:16:21No.1431927547+
>MDはやけに完成度高いと思う
>無料でもちゃんと遊べるしわけわからん処理してるのにバグらしいバグもそんなに出ないし
これは明確に越えないといけない優秀な競合が既にいたからってのが超デカい
今はもう闇のMD呼びだけど
39326/05/21(木)10:16:25No.1431927555+
>一滴ポチャーンして結局手札足りなさすぎて仕留めきれないの情けなくて楽しい
ドラグーン相手に手札吐かせきって上からぶん殴るの楽しいノーネ
39426/05/21(木)10:16:29No.1431927568+
表側で置くが蔓延してるのは展開と妨害を両立する永続罠が悪いとこある
39526/05/21(木)10:16:47No.1431927613+
>>ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル
>>逆にドロバないとゲーム終わってるのがギミパペ
>「置く」とか「セットする」とかの脱法サーチ見るとそういうとこだぞコナミってなる
まあその手の脱法って他所でも似たような事やったりしてるから…KONAMIと言うよりカードゲームの宿命というか…
39626/05/21(木)10:16:53No.1431927631そうだねx2
デモンスミスとかスミス展開通されるより墓地にリソース残されるのが嫌でトラクトゥス止めるとこあるしな
39726/05/21(木)10:16:57No.1431927647+
なんか最近またミッドにゲーム性ずらしたいのか?ってのをちょっと感じる
39826/05/21(木)10:17:16No.1431927713+
>「置く」とか「セットする」とかの脱法サーチ見るとそういうとこだぞコナミってなる
こいつはグラフレア
デッキから魔法をセットしてくれるが手札に加える効果の方が5倍は強い男だ
39926/05/21(木)10:17:27No.1431927739+
罠を表側で置くは最強だけどそれ前提の微妙スペックな罠になること多くてあんまり強くないな
40026/05/21(木)10:17:27No.1431927740+
>なんか最近またミッドにゲーム性ずらしたいのか?ってのをちょっと感じる
ミッド(4T以内)
40126/05/21(木)10:17:27No.1431927742+
>ストライカードラゴンにうらら使うのをやめろソウルバーナー
ベイルリンクスにうららを投げてみるリボルバー
40226/05/21(木)10:17:35No.1431927774+
>セットするは速攻魔法を即使わせないためのバランス調整なことも結構あるし…
割られた後に持ってきた永続魔法に発動時ターン1制約がついてて表に出来ないの困る
40326/05/21(木)10:17:50No.1431927819+
>セットするは速攻魔法を即使わせないためのバランス調整なことも結構あるし…
ではM∀LICEのトラップが除外でセットしたターン中に起動できるのをどういうつもりで刷ったのか聞いてみたい
40426/05/21(木)10:18:06No.1431927871そうだねx2
>裏守備のうららにA召喚したドライバーで殴るデュエルは結構好き
攻撃力たけ〜
40526/05/21(木)10:18:33No.1431927947+
>・先行か後攻かの影響が他のゲームより大きい
マッチ戦だと最低1回は選択権がどちらのプレイヤーにもあるから言うほど差がないけどシングルだとね
>・「ターン終了時まで」が事実上「ゲーム終了時」に意味が近づく
そうか…?
>・一枚あたりのカードパワーがでかいのでピーピングの情報アドが大きい
それはカードパワーというよりドロー回数による不確定情報の数が増えにくい部分が理由だと思う
デュエマとかMTGでも一時じゃない永続ピーピングは強いし
40626/05/21(木)10:18:39No.1431927964そうだねx2
遊戯王ってガキくさい商品なのに複雑すぎて子供も遊べないから精神年齢の幼い大人しかやってないっていう珍しいゲームだよね
40726/05/21(木)10:18:43No.1431927974そうだねx2
遊戯王で4ターンかかったらもう十分長くね
40826/05/21(木)10:18:46No.1431927983+
こいつ明らかにあの誘発持ってんな…って読めちゃうのがMDの難点
明らかに泡ヴェーラー待ちだしホワイテスト出してからビルガメス出すね…
40926/05/21(木)10:18:51No.1431928002+
>裏守備のうららにA召喚したドライバーで殴るデュエルは結構好き
泥沼になって守備のうららを越えられない時ちょっと興奮する
41026/05/21(木)10:18:54No.1431928013+
>ベイルリンクスにうららを投げてみるリボルバー
リボルバー様がそんなカードを使うわけない!!!
41126/05/21(木)10:19:05No.1431928039+
セット出来るのが通常魔法かつセットしたものは全部うらら喰らうのはドラテはバランス調整上手いなって思うわけよ
41226/05/21(木)10:19:08No.1431928043そうだねx1
これは噂だが美少女テーマが強いとデュエリストは喜ぶらしい
41326/05/21(木)10:19:12No.1431928060+
誘発が1妨害にしかならないの弱くね?ってなってるので
このまんまGドロバ禁止でいいよ
41426/05/21(木)10:19:20No.1431928089そうだねx2
>>>ドロバが一切効かない過去の環境テーマだとユベル
>>>逆にドロバないとゲーム終わってるのがギミパペ
>>「置く」とか「セットする」とかの脱法サーチ見るとそういうとこだぞコナミってなる
>まあその手の脱法って他所でも似たような事やったりしてるから…KONAMIと言うよりカードゲームの宿命というか…
他所だと大体コスト高いカードなんでぇーって面してるけど実際は踏み倒し前提の運用みたいになりがちだよね
41526/05/21(木)10:19:38No.1431928153+
>こいつ明らかにあの誘発持ってんな…って読めちゃうのがMDの難点
>明らかに泡ヴェーラー待ちだしホワイテスト出してからビルガメス出すね…
実はオンライン麻雀とかと同じ難点を持っているのか
41626/05/21(木)10:20:00No.1431928224+
遊戯王のダサさっておっさんが大学生ファッションしてるようなダサさだよね
41726/05/21(木)10:20:01No.1431928228+
>セット出来るのが通常魔法かつセットしたものは全部うらら喰らうのはドラテはバランス調整上手いなって思うわけよ
近年稀にみる良テーマだと思ってたのになんか完膚なきまでに規制された…
41826/05/21(木)10:20:10No.1431928257+
>誘発が1妨害にしかならないの弱くね?ってなってるので
>このまんまGドロバ禁止でいいよ
というかTCGが作ったのに速攻海外じゃ規制して国内でガンになってるのなんだよってなるGドロバ
41926/05/21(木)10:20:16No.1431928281+
>なんか最近またミッドにゲーム性ずらしたいのか?ってのをちょっと感じる
またっていうか転生出たあたりからずっと強いデッキとはミッドレンジで戦えるデッキです!ってゲーム性でずっと環境循環してると思う
42026/05/21(木)10:20:18No.1431928287+
>遊戯王のダサさっておっさんが大学生ファッションしてるようなダサさだよね
そんな良いように言ってくれるの
42126/05/21(木)10:20:21No.1431928296+
万全の盤面整えてさぁこい!って思ってたらゴルディオンシュナイダーと超融合で無に還されて殴り殺されたのは逆に楽しかったぜ
42226/05/21(木)10:20:24No.1431928308+
セットする行為自体には投げられないけどそこからカードをサーチしたりリクルートするのはうららで止められるよね
それで自ターンに誘発かなんかで初動を止め返されたら場に残ってる永続魔法罠でまた動かれるんだけど
42326/05/21(木)10:20:25No.1431928310そうだねx1
原始生命態トークン処理できない時楽しいよね
42426/05/21(木)10:20:34No.1431928337+
光と闇はあんま見たことない感じ
42526/05/21(木)10:20:40No.1431928355+
>割られた後に持ってきた永続魔法に発動時ターン1制約がついてて表に出来ないの困る
逆に出すのにはターン1ついてないからそこに無効撃って裏目ってのもあって…
42626/05/21(木)10:20:43No.1431928365+
ドラテが良いテーマとかふざけたこと思ってるの使ってる人だけだよ
42726/05/21(木)10:20:44No.1431928369+
>誘発が1妨害にしかならないの弱くね?ってなってるので
>このまんまGドロバ禁止でいいよ
この2つはないといけない必要悪か先行で使えないようにした完全下位互換出さない限り無理だよ…
42826/05/21(木)10:21:11No.1431928432+
>遊戯王で4ターンかかったらもう十分長くね
時間的には40分くらい経ってる
他ゲーだったら15ターンくらいか
42926/05/21(木)10:21:14No.1431928442+
初心者に対するふるいの目があまりにデカいのは間違いないけどそれを補って余りあるくらい知名度で勝負できるから
43026/05/21(木)10:21:23No.1431928466+
スミス展開を通すと普通に妨害を構えられるしリソースも残す
スミス展開を誘発で止めてもどうせ本命が飛んでくる
敵にやられるとムカつくぜテメエら!
43126/05/21(木)10:21:23No.1431928469+
>万全の盤面整えてさぁこい!って思ってたらゴルディオンシュナイダーと超融合で無に還されて殴り殺されたのは逆に楽しかったぜ
ペガサスの野郎がヤベーからゴルディオンシュナイダーが気軽に飛び交う環境になりそうだぜー
43226/05/21(木)10:21:34No.1431928498そうだねx6
>ドラテが良いテーマとかふざけたこと思ってるの使ってる人だけだよ
これはななんのテーマでもそうなんじゃ
43326/05/21(木)10:21:41No.1431928508そうだねx2
遊戯王は各テーマの動きと妨害の投げどころ覚える知識ゲーなんだけど9割9分のプレイヤーは雰囲気でやってるから
43426/05/21(木)10:22:37No.1431928659そうだねx1
>遊戯王は各テーマの動きと妨害の投げどころ覚える知識ゲーなんだけど9割9分のプレイヤーは雰囲気でやってるから
!!!
なんか墓地が光った!!
43526/05/21(木)10:22:38No.1431928665+
いい加減デッキ融合刷るのやめなよ絶対バランス取れないんだからさあ
43626/05/21(木)10:22:45No.1431928678+
>遊戯王は各テーマの動きと妨害の投げどころ覚える知識ゲーなんだけど9割9分のプレイヤーは雰囲気でやってるから
流石にそれはいいすぎ
1割くらいはちゃんと考えてる
43726/05/21(木)10:23:04No.1431928727そうだねx1
ドロバ投げたらみんな止まるなら逆に良かったよ
ドロバで相手のGフワ防ぎつつ展開出来るのとドロバ以外で止まらないやつが一緒にいるから狂う
43826/05/21(木)10:23:04No.1431928729+
>いい加減デッキ融合刷るのやめなよ絶対バランス取れないんだからさあ
ヘカトンケイルにも同じことを言ったのか?
43926/05/21(木)10:23:05No.1431928731+
神碑は過剰な先行制圧をしない相手との対話重視のリソース戦できるテーマでぇ…陰湿な永続罠に頼る必要も無くてぇ…
44026/05/21(木)10:23:30No.1431928803そうだねx3
ようは麻雀みたいなもんだよ
運の要素は大きいけど最適解を知ってれば期待値の高い運ゲーができるからそこが実力差になる
44126/05/21(木)10:23:37No.1431928830+
>神碑は過剰な先行制圧をしない相手との対話重視のリソース戦できるテーマでぇ…陰湿な永続罠に頼る必要も無くてぇ…
陰湿な永続罠規制されたら一気に消えたじゃねえか!
44226/05/21(木)10:23:40No.1431928841+
>>ドラテが良いテーマとかふざけたこと思ってるの使ってる人だけだよ
>これはななんのテーマでもそうなんじゃ
R.B.は良いテーマだよ
ちょっとピーピングハンデスして禁止令置くだけだよ
44326/05/21(木)10:24:07No.1431928909そうだねx2
>ようは麻雀みたいなもんだよ
>運の要素は大きいけど最適解を知ってれば期待値の高い運ゲーができるからそこが実力差になる
遊戯王に限らずTCGのほとんどがこれ
TCGが格ゲーとかと比べて流行ってる理由でもある
44426/05/21(木)10:24:27No.1431928960+
>>これはななんのテーマでもそうなんじゃ
>R.B.は良いテーマだよ
>ちょっとピーピングハンデス
良いテーマとするにはこの部分だけでもう無理
使っててめちゃくちゃ楽しい
44526/05/21(木)10:24:29No.1431928966+
>いい加減デッキ融合刷るのやめなよ絶対バランス取れないんだからさあ
最近のはだいぶバランス取れてね!
44626/05/21(木)10:24:30No.1431928970+
>ようは麻雀みたいなもんだよ
>運の要素は大きいけど最適解を知ってれば期待値の高い運ゲーができるからそこが実力差になる
麻雀侮辱しすぎだろ
44726/05/21(木)10:24:47No.1431929010+
>>神碑は過剰な先行制圧をしない相手との対話重視のリソース戦できるテーマでぇ…陰湿な永続罠に頼る必要も無くてぇ…
>陰湿な永続罠規制されたら一気に消えたじゃねえか!
それは陰湿罠開くだけで勝てたから使ってた奴が一気にいなくなっただけだよ!!泉返せ!!!
44826/05/21(木)10:24:51No.1431929023+
>R.B.は良いテーマだよ
>ちょっとピーピングハンデスして禁止令置くだけだよ
どいつもこいつもムカつくヤローだぜ!
44926/05/21(木)10:25:03No.1431929064+
ユベルに関しては実際の強さよりテキストの汚さと脱法融合がとにかく悪目立ちしすぎてる
だから滅んだのだが⋯
45026/05/21(木)10:25:03No.1431929067そうだねx1
展開長いとダルいな…って気持ちが強くなるから最近の短めな感じは好き
マリスライゼオルの時とか捲れる捲れない以前に長々とした展開眺めてるのしんどかったよ…
今も磁石とか居るけどそんな毎回毎回当たるわけじゃないからずっと楽だ
45126/05/21(木)10:25:26No.1431929124+
デッキ構築の制限が少ないのはいいところだと思う
他ゲームでいうとカードの所属陣営とかでデッキ構築制限されてデッキの幅がないものもある
45226/05/21(木)10:25:53No.1431929196+
>>神碑は過剰な先行制圧をしない相手との対話重視のリソース戦できるテーマでぇ…陰湿な永続罠に頼る必要も無くてぇ…
>陰湿な永続罠規制されたら一気に消えたじゃねえか!
本体もかなり規制受けてるから
まあそういう問題じゃないけど
45326/05/21(木)10:26:14No.1431929249+
>>ようは麻雀みたいなもんだよ
>>運の要素は大きいけど最適解を知ってれば期待値の高い運ゲーができるからそこが実力差になる
>麻雀侮辱しすぎだろ
麻雀はデッキ差がないから遊戯王の上位互換ってことじゃん
45426/05/21(木)10:26:18No.1431929267+
遊戯王をほかのゲームに喩えるのって難しいな
遊戯王以外ってある程度以上にゲーム性があるから存在してるんだし
まじで待ち時間だけ長くて先行がほとんど勝つゲーム性の著しく低い遊戯王みたいな遊びってなにかあるか?
45526/05/21(木)10:26:18No.1431929269+
フューチャーフュージョンノヴァはぶっ壊れって感じでもないから出す先なんだよな結局
45626/05/21(木)10:26:34No.1431929309+
最初の手札の重要すぎるんだよね
というか初期手札だけで勝てる出力出せなきゃ話にならないから2ターン目以降のドローの重要性がすっごく低い
45726/05/21(木)10:26:49No.1431929350+
>ドラテが良いテーマとかふざけたこと思ってるの使ってる人だけだよ
展開短い
貫通力もそこそこ止まり
先攻番長じゃない
捲る余地のある隙のある盤面
これでダメならもう2022年以降出た強いテーマに良いテーマなんて一つも無いよ
45826/05/21(木)10:27:20No.1431929440+
結局他のTCGだってターン数を重ねて運ゲーしてるだけだし
遊戯王はそのやり取りを1ターン目に凝縮してるってだけで別にそこまで特異なもんじゃなくない?
45926/05/21(木)10:27:30No.1431929477+
>麻雀はデッキ差がないから遊戯王の上位互換ってことじゃん
だからアホほど長く生き延びた…
麻雀ファイトガール 好評稼働中です…
46026/05/21(木)10:27:45No.1431929518そうだねx2
>結局他のTCGだってターン数を重ねて運ゲーしてるだけだし
>遊戯王はそのやり取りを1ターン目に凝縮してるってだけで別にそこまで特異なもんじゃなくない?
遊戯王以外やったことなさそうなレス
46126/05/21(木)10:27:53No.1431929541そうだねx1
>麻雀ファイトガール 好評稼働中です…
早く家でもやれるようにしろ!
46226/05/21(木)10:27:55No.1431929550+
ディメンションゼロっていう運要素めっちゃ減らしたTCGがあったがうまくいかなかったらしいな
46326/05/21(木)10:28:03No.1431929571+
>遊戯王をほかのゲームに喩えるのって難しいな
>遊戯王以外ってある程度以上にゲーム性があるから存在してるんだし
>まじで待ち時間だけ長くて先行がほとんど勝つゲーム性の著しく低い遊戯王みたいな遊びってなにかあるか?
お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ
46426/05/21(木)10:28:06No.1431929583+
>リソース管理とかアドの概念は消えたんじゃなくて未来を読む必要が出てきたというのが正しいと思ってる
一周回って原作の終盤展開に近づいてきたな!
46526/05/21(木)10:28:51No.1431929696+
1ターンめになにもかも凝縮されたらつまんねえんだよな
一番凝縮したのがじゃんけんなわけだろ
46626/05/21(木)10:28:54No.1431929704+
>お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ
7割だった気がするけど時代とかどこのデータかは知らん
46726/05/21(木)10:29:04No.1431929725+
>ディメンションゼロっていう運要素めっちゃ減らしたTCGがあったがうまくいかなかったらしいな
そりゃ運要素減らしたら最適行動できるやつが勝つだけのゲームになるからな…
46826/05/21(木)10:29:07No.1431929736そうだねx2
>遊戯王はそのやり取りを1ターン目に凝縮してるってだけで別にそこまで特異なもんじゃなくない?
>遊戯王はそのやり取りを1ターン目に凝縮してる
この時点で相当特異だと思います
46926/05/21(木)10:29:12No.1431929749+
なんか雲行き怪しくなってきたな
47026/05/21(木)10:29:15No.1431929764+
初心者に対して開幕から9.9割ってwとかマウント取りたがり遊戯王おじさんだらけでひっでえな…
47126/05/21(木)10:29:19No.1431929785+
>早く家でもやれるようにしろ!
ゲーセンへの義理があるし…
47226/05/21(木)10:29:19No.1431929787+
遊戯王なんてデッキ単位なら詰みマッチアップ少ないからまだゲーム性マシな方だろ
デュエマなんてデッキ選択の時点で勝ち負け決まってるぞ
47326/05/21(木)10:29:23No.1431929794そうだねx2
>お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ
6割ってゲームとしてぶっ壊れてるんですよ
47426/05/21(木)10:29:42No.1431929857+
フューチャーフュージョンノヴァはサーチがムズいのがね
47526/05/21(木)10:29:58No.1431929906+
>>結局他のTCGだってターン数を重ねて運ゲーしてるだけだし
>>遊戯王はそのやり取りを1ターン目に凝縮してるってだけで別にそこまで特異なもんじゃなくない?
>遊戯王以外やったことなさそうなレス
というよりはDCGになったのしか触ってないって感じかな俺は
結局大体のゲームのランクマがコピペ環境デッキばっかになるからプレイングとか知識で差がほとんど出なくなる(お互いに動きわかってるから)
むしろ遊戯王の方が変なデッキに当たってわからん殺し圧倒的に多いと感じる
47626/05/21(木)10:30:10No.1431929942+
TCGから運要素を徹底的に排除しようとするとデッキ同士の相性差で全てが決まるジャンケンゲーになる
ジャンケンゲーじゃなくするためにデッキ差も排除しようとするといよいよマジで将棋でよくねになる
ってカードゲーム作るのが趣味の人がメで言ってた
47726/05/21(木)10:30:13No.1431929949+
まず1ターンに凝縮した時点でターン開始時ドローとかバトルフェイズとかが数回分一気に消えてるので特異も特異ですね…
47826/05/21(木)10:30:25No.1431929978そうだねx2
>6割ってゲームとしてぶっ壊れてるんですよ
6割って将棋とかオセロの先攻勝率だぞ
47926/05/21(木)10:30:34No.1431930010+
いうて他の長寿カードゲームもコスト?なにそれ踏み倒すもんでしょってなってるからゲーム性で言えば大差ないよね
48026/05/21(木)10:31:00No.1431930083+
>最初の手札の重要すぎるんだよね
>というか初期手札だけで勝てる出力出せなきゃ話にならないから2ターン目以降のドローの重要性がすっごく低い
初手には負けるけどそのまま殴れば勝てるって状況でもない限り2ターン目以降も結構大事じゃない?
トップが初動なら再展開できたのに…とか逆にうららが相手の妨害1手弾いたから捲りきれたり
48126/05/21(木)10:31:02No.1431930095+
>>お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ
>6割ってゲームとしてぶっ壊れてるんですよ
だいたいのゲームってそれぐらい差が付くイメージだけど他のTCGとかゲームはどんな感じなの?
48226/05/21(木)10:31:06No.1431930106+
じゃんけんはじゃんけんぽんする間に妨害撃てないじゃん
48326/05/21(木)10:31:10No.1431930120+
>>お前が脳死の雑魚なだけで先行でも6割くらいしか勝てないのが遊戯王だよ
>6割ってゲームとしてぶっ壊れてるんですよ
ゲームエアプなのに話題に混ざって何が楽しいんだ?
48426/05/21(木)10:31:13No.1431930130+
>>6割ってゲームとしてぶっ壊れてるんですよ
>6割って将棋とかオセロの先攻勝率だぞ
だから壊れてるんだろ
48526/05/21(木)10:31:52No.1431930239+
>まず1ターンに凝縮した時点でターン開始時ドローとかバトルフェイズとかが数回分一気に消えてるので特異も特異ですね…
攻撃時にアド稼ぐ効果とか戦闘破壊でアド稼ぐ効果とかほとんど意味なくなってるのはなかなかヤバい
48626/05/21(木)10:32:00No.1431930262そうだねx3
ルールが全く違うゲーム同士を経過ターン数で比較する人
みんなバカです
48726/05/21(木)10:32:15No.1431930313+
>じゃんけんはじゃんけんぽんする間に妨害撃てないじゃん
後攻勝率100パーだから後攻に動け
48826/05/21(木)10:32:16No.1431930318+
コストある他のTCGやれば分かると思うけどテンポっていうカードゲームする中で一番重要かつ面白い要素が遊戯王からは消えてるんだよな
48926/05/21(木)10:32:20No.1431930337そうだねx1
>>まず1ターンに凝縮した時点でターン開始時ドローとかバトルフェイズとかが数回分一気に消えてるので特異も特異ですね…
>攻撃時にアド稼ぐ効果とか戦闘破壊でアド稼ぐ効果とかほとんど意味なくなってるのはなかなかヤバい
エアプすぎる…
49026/05/21(木)10:32:38No.1431930391+
後に引けなくなってどんどん変な主張になっていくやついるよね
49126/05/21(木)10:32:41No.1431930401+
>ふわんだりぃずは1tに3〜4回くらいしか召喚しない展開短いテーマでぇ…うらら1枚程度でもキツい大人しいテーマでぇ…
49226/05/21(木)10:33:01No.1431930476そうだねx4
>攻撃時にアド稼ぐ効果とか戦闘破壊でアド稼ぐ効果とかほとんど意味なくなってるのはなかなかヤバい
そのへんはもう大分昔からゴミ!
49326/05/21(木)10:33:26No.1431930562+
>攻撃時にアド稼ぐ効果とか戦闘破壊でアド稼ぐ効果とかほとんど意味なくなってるのはなかなかヤバい
「攻撃宣言時」とか「このカードが戦闘で」みたいな文字見えた瞬間テキスト読む気なくなるもんな
49426/05/21(木)10:33:32No.1431930577+
今誰かデュアルが時代遅れって言ったか?
49526/05/21(木)10:33:42No.1431930605+
実力化なくてもほぼ先行後攻の勝率変わらないのって多分つまらないのではないのか…?とは思う
要は本人のプレイング影響が少ないってことだし
49626/05/21(木)10:33:46No.1431930614そうだねx1
>>最初の手札の重要すぎるんだよね
>>というか初期手札だけで勝てる出力出せなきゃ話にならないから2ターン目以降のドローの重要性がすっごく低い
>初手には負けるけどそのまま殴れば勝てるって状況でもない限り2ターン目以降も結構大事じゃない?
>トップが初動なら再展開できたのに…とか逆にうららが相手の妨害1手弾いたから捲りきれたり
あくまで他のTCGに比べてって話で遊戯王でも重要ではあるよ
他のTCGならまず初期手札だけで勝つだけのリソースを用意できる方が稀だから…
49726/05/21(木)10:33:49No.1431930623そうだねx2
ターンごとの引きで運が絡んでくるから何ターンもやり取りする方が運ゲーにはなるよね
49826/05/21(木)10:33:51No.1431930629+
頑なにマリガン導入しないのはアホだと思うよ
49926/05/21(木)10:33:55No.1431930645+
>エアプすぎる…
エッ!!
50026/05/21(木)10:33:59No.1431930658そうだねx3
>コストある他のTCGやれば分かると思うけどテンポっていうカードゲームする中で一番重要かつ面白い要素が遊戯王からは消えてるんだよな
コストあるTCGが全部テンポなんてあると思わない方がいいマジで
50126/05/21(木)10:34:01No.1431930663+
>>攻撃時にアド稼ぐ効果とか戦闘破壊でアド稼ぐ効果とかほとんど意味なくなってるのはなかなかヤバい
>そのへんはもう大分昔からゴミ!
9期まではちゃんと強かったし…
50226/05/21(木)10:34:19No.1431930708+
戦闘が意味ないとか後攻弱いとかの声にこたえた結果が天杯という
後攻からアホみたいな貫通力でバトル通したらゲーム終わるテーマなのはアホなの?となった
50326/05/21(木)10:34:26No.1431930722そうだねx1
>コストある他のTCGやれば分かると思うけどテンポっていうカードゲームする中で一番重要かつ面白い要素が遊戯王からは消えてるんだよな
それコストあるカードゲームだから存在する概念をコストのない遊戯王にはそれがないって当たり前のこと言ってるだけじゃん?
お前女にはチンポがないからダメって言うの?
50426/05/21(木)10:34:31No.1431930738そうだねx2
このゲームにマリガン入れたらそれこそぶっ壊れるだろ…
50526/05/21(木)10:34:47No.1431930778+
遊戯王がバランス悪いクソゲーなんてプレイヤーが一番分かってるよ
遊戯王からしか取れない栄養素があるだけ
50626/05/21(木)10:34:47No.1431930779+
どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね
遊戯王は極端だけど
50726/05/21(木)10:34:48No.1431930782+
バトスピはコストあるけど後1ワンキルが最適解なのに…
50826/05/21(木)10:35:16No.1431930883+
そもそも現代ですら戦闘はめちゃくちゃ重要な要素だろ…
50926/05/21(木)10:35:22No.1431930899+
ドロバなければワンキルされるデッキなんか作るな
51026/05/21(木)10:35:22No.1431930900+
デュエマはやってみたけど遊戯王で言われがちな構築と運で全部決まっててーみたいなのデュエマもそんな変わんないなって思った
けど多分遊戯王とデュエマがおかしいだけ
51126/05/21(木)10:35:26No.1431930909+
旧作の方のシャドバで
先行後攻勝率を運営が出しててくれてるのをまとめたコミュニティのページがあった
https://onj-shadowverse.game-info.wiki/d/%C0%E8%B9%B6/%B8%E5%B9%B6
通算平均の先行勝率はローテなら51.9%アンリミなら52.9%
51226/05/21(木)10:35:30No.1431930919+
>実力化なくてもほぼ先行後攻の勝率変わらないのって多分つまらないのではないのか…?とは思う
>要は本人のプレイング影響が少ないってことだし
競技としてはともかくゲームとして楽しむって観点だとじゃんけんで勝って先攻勝ち取る事が気持ち良いのも大事だよね
後攻が5割勝つとそこら辺の楽しさも薄くなる
51326/05/21(木)10:35:41No.1431930946+
>デュエマはやってみたけど遊戯王で言われがちな構築と運で全部決まっててーみたいなのデュエマもそんな変わんないなって思った
>けど多分遊戯王とデュエマがおかしいだけ
安心しろ
ポケカの方がヤバい
51426/05/21(木)10:35:49No.1431930970+
純粋なプレイヤー数では未だに1番多いだろうから遊戯王でしか楽しめない要素にも需要があるってことだろう
51526/05/21(木)10:36:01No.1431931009そうだねx2
実際はバトルの比重だいぶあると思うんだけどな現代遊戯王
51626/05/21(木)10:36:11No.1431931032+
>どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね
>遊戯王は極端だけど
やはりゲームを加速させ続けたシンクロは悪の召喚法…
51726/05/21(木)10:36:16No.1431931049そうだねx1
トップガゼルで逆転ってなんも面白くないからな?
51826/05/21(木)10:36:31No.1431931096+
>どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね
>遊戯王は極端だけど
まあMTGでも同じように禁止入れても全部有りルールだと大体初手で決まるゲームになるので
その辺は歴史が長いカードゲームでカードプールを縛らないとどうしてもそうなる
51926/05/21(木)10:36:40No.1431931122そうだねx3
>頑なにマリガン導入しないのはアホだと思うよ
再現性と高速化が更に加速するからナシだろ
52026/05/21(木)10:36:46No.1431931147+
>実力化なくてもほぼ先行後攻の勝率変わらないのって多分つまらないのではないのか…?とは思う
>要は本人のプレイング影響が少ないってことだし
先行得意なデッキ後攻得意なデッキがこうバランス良く…って言いたいけど言えない気持ちもある
52126/05/21(木)10:36:49No.1431931154そうだねx2
>ターンごとの引きで運が絡んでくるから何ターンもやり取りする方が運ゲーにはなるよね
それはなんかおかしくない?
累計でカード引いた枚数が多いほど結果が収束しやすくなるでしょ?
52226/05/21(木)10:36:54No.1431931168そうだねx2
ゲートボールでも強いデッキ擦るだけってのはそうなんだけど
ゲートボールは今とは違う味がするからゲートボールにいく人がいるのもわかるよ
52326/05/21(木)10:36:57No.1431931178+
>通算平均の先行勝率はローテなら51.9%アンリミなら52.9%
デュエルリンクスの勝率もやばい時以外はそんなもんだからデッキ外介入はでかいな
52426/05/21(木)10:37:05No.1431931199+
やってるとテンポはあるなと感じるけどな
52526/05/21(木)10:37:15No.1431931225+
>実際はバトルの比重だいぶあると思うんだけどな現代遊戯王
いつものアレだろうし実際のゲームがどうのは関係ないんだよこのタイプは
52626/05/21(木)10:37:37No.1431931273そうだねx2
>頑なにマリガン導入しないのはアホだと思うよ
今の遊戯王のゲーム速度でマリガン導入する方がアホだよ…
ワンサイドゲーム増やすだけだぞ
52726/05/21(木)10:38:01No.1431931337+
紙だとマッチ戦が基本だから先行有利でもある程度問題ない
MDに関しては…
52826/05/21(木)10:38:05No.1431931344+
エアプだけどデュエマってデッキ40枚で同カード4枚までだから理論上10種類のカードだけでデッキ組めちゃって再現性めちゃ高いような気がするんだけどどうなんだい?
52926/05/21(木)10:38:06No.1431931352そうだねx2
>コストあるTCGが全部テンポなんてあると思わない方がいいマジで
コストなんて踏み倒すためにあるものだからな
53026/05/21(木)10:38:10No.1431931360そうだねx1
リンクスほぼ5050だからな
それを一気に先攻に傾けたタキオンが粛清されたのも当然
53126/05/21(木)10:38:11No.1431931364+
>それコストあるカードゲームだから存在する概念をコストのない遊戯王にはそれがないって当たり前のこと言ってるだけじゃん?
>お前女にはチンポがないからダメって言うの?
チンポ目当てなのではい
53226/05/21(木)10:38:13No.1431931372+
>ゲートボールでも強いデッキ擦るだけってのはそうなんだけど
>ゲートボールは今とは違う味がするからゲートボールにいく人がいるのもわかるよ
ゲートボールやってると今引きで逆転勝利多いなこれ…ってなる
53326/05/21(木)10:38:24No.1431931396+
バトルフェイズに強いカードと言えばそう天盃龍ですね
まあ実際あんくらいやらんと強くはないわな
53426/05/21(木)10:38:33No.1431931429+
>どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね
>遊戯王は極端だけど
コスト制TCGだと最初の2〜3ターンはシステム上ビッグアクション起こせないだけで実質その次がソリティアできる初ターンかつほぼ決まるみたいな流れはちょくちょく見る
53526/05/21(木)10:38:40No.1431931450+
40枚デッキの4枚投入は3枚と期待値大して変わらないんだ
金がかかるだけのシステム
53626/05/21(木)10:38:50No.1431931477+
>ゲートボールでも強いデッキ擦るだけってのはそうなんだけど
>ゲートボールは今とは違う味がするからゲートボールにいく人がいるのもわかるよ
04環境とか11環境とかはアドの取り方の概念が違うから本当にゲームとして別物だから分かるんだけどだから今の環境は遊戯王がクソ言うのは対立煽りとやってるのと同じじゃん…って思う
53726/05/21(木)10:39:02No.1431931515+
先行でマリガンやったらアホだけど後攻には入れとけって思うぞ
紙でも結局先行有利だからマッチでも問題なのわかってねえの!?
53826/05/21(木)10:39:08No.1431931533+
>純粋なプレイヤー数では未だに1番多いだろうから遊戯王でしか楽しめない要素にも需要があるってことだろう
一方的でやり取りもクソもないまま終わるゲームもあるけど
ある程度もつれ込んだ時の1ターンにやり取りが凝縮されてて脳汁出る感じは他ゲーでは味わえんなぁと思ってる
53926/05/21(木)10:39:11No.1431931544そうだねx2
>まあMTGでも同じように禁止入れても全部有りルールだと大体初手で決まるゲームになるので
>その辺は歴史が長いカードゲームでカードプールを縛らないとどうしてもそうなる
fu6723993.jpg
何でもありのMTGってボーボボだもんな…
54026/05/21(木)10:39:31No.1431931598+
>エアプだけどデュエマってデッキ40枚で同カード4枚までだから理論上10種類のカードだけでデッキ組めちゃって再現性めちゃ高いような気がするんだけどどうなんだい?
そうだよ
54126/05/21(木)10:39:32No.1431931601+
>バトルフェイズに強いカードと言えばそう天盃龍ですね
>まあ実際あんくらいやらんと強くはないわな
耐性とかで貫通しやすくバトルで強くてアドを重ねてテンポ稼ぐならわかる
いきなり即死させるんじゃねえ
54226/05/21(木)10:39:34No.1431931610+
コストあるカードゲームの中でも特に重い手札を毎ターン原則使用不能のマナに変えるってルールのデュエマですら基本2〜4ターンでゲームが終わって平均プレイ時間10分だからな
テンポ(笑)
54326/05/21(木)10:39:48No.1431931646+
逆に運の要素が少ないTCGって何?ていうかそんなもん存在すんの?
結局ガチでやったらみんな似たような環境デッキ使うんだからターン数どんくらいかかるかだけの差でほとんどジャンケンなの変わんなく根?
54426/05/21(木)10:40:01No.1431931674+
先攻後攻の勝率が5割のゲームって実は面白くないよ
54526/05/21(木)10:40:04No.1431931683+
今は開発側もゲームのあり方を変えようとしてる潮目っぽいし始めるなら今が1番良いと思う
実際かなり人増えてる感じはするしな
54626/05/21(木)10:40:08No.1431931693+
>エアプだけどデュエマってデッキ40枚で同カード4枚までだから理論上10種類のカードだけでデッキ組めちゃって再現性めちゃ高いような気がするんだけどどうなんだい?
殿堂ゼロならそうなる
実際は殿堂されて盾落ちもあるから
54726/05/21(木)10:40:34No.1431931769+
>エアプだけどデュエマってデッキ40枚で同カード4枚までだから理論上10種類のカードだけでデッキ組めちゃって再現性めちゃ高いような気がするんだけどどうなんだい?
大したサーチもなきゃマナ色問題もあるので体感3割くらい思った動きできねぇな…みたいな事は起きる
大体メタ札とかでお茶を濁す
54826/05/21(木)10:40:40No.1431931787+
MDでタイムトラベル一通りやったけど2014がだいぶ好みの味だったわ
これでもう半年くらい後でPも全盛期出力なら最高なんだが…
54926/05/21(木)10:40:41No.1431931788+
>逆に運の要素が少ないTCGって何?ていうかそんなもん存在すんの?
めちゃくちゃ売れたのならガッシュ
あれをカードゲームと呼びたくないが
55026/05/21(木)10:40:48No.1431931817+
>逆に運の要素が少ないTCGって何?ていうかそんなもん存在すんの?
あるガッシュTCG
上手い人が後攻取ったら絶対勝てない
デッキの中身の並びまで固定だから
55126/05/21(木)10:41:00No.1431931857+
>逆に運の要素が少ないTCGって何?ていうかそんなもん存在すんの?
>結局ガチでやったらみんな似たような環境デッキ使うんだからターン数どんくらいかかるかだけの差でほとんどジャンケンなの変わんなく根?
上で言われてるけどディメンションゼロは雲要素かなり排除されたゲーム性らしい
55226/05/21(木)10:41:04No.1431931865+
1ヶ月前にMDに復帰した俺でもマスター帯突入までならまあまあの努力で出来るし楽しいよ
ごめん嘘ついた後攻8連続とかにはブチギレてる
55326/05/21(木)10:41:06No.1431931873そうだねx3
後攻マリガンありにしろって言う人結構いるけど結局これ環境への足切りライン上がるだけで誰も得することないよ
55426/05/21(木)10:41:16No.1431931898+
>>どこのTCGもだいたいインフレで1ターンにすること増えて決着までのターン数減ってるよね
>>遊戯王は極端だけど
>コスト制TCGだと最初の2〜3ターンはシステム上ビッグアクション起こせないだけで実質その次がソリティアできる初ターンかつほぼ決まるみたいな流れはちょくちょく見る
ワンピやってて思うけどこのタイプのゲームってインフレするとリズムゲームになるんだよね○ターン目にこれ引いてないと負けその上で○ターン目にこれを引いてないと負け最後に○ターン目にこれとこれを同時に使えないと負け全部うまくいけば勝ちですみたいな
55526/05/21(木)10:41:16No.1431931900そうだねx1
>先行でマリガンやったらアホだけど後攻には入れとけって思うぞ
>紙でも結局先行有利だからマッチでも問題なのわかってねえの!?
制限準制限連発でバランス取ってるのに今さらマリガン導入なんて後攻限定でも無理っすね…
55626/05/21(木)10:41:24No.1431931924そうだねx1
>上で言われてるけどディメンションゼロは雲要素かなり排除されたゲーム性らしい
だから滅びた…
55726/05/21(木)10:41:51No.1431932000+
運要素ないと初心者が楽しめなすぎる
55826/05/21(木)10:42:00No.1431932029+
再現性高いゲームならそれこそポケカ ただサイドがあるからどうしても運は入る
55926/05/21(木)10:42:01No.1431932034+
運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな
56026/05/21(木)10:42:02No.1431932035+
遊戯王にマリガンあったらまあ100%ぶっ壊れるわな
56126/05/21(木)10:42:05No.1431932043そうだねx1
>後攻マリガンありにしろって言う人結構いるけど結局これ環境への足切りライン上がるだけで誰も得することないよ
強い人と強いデッキがさらに強くなるだけだな
56226/05/21(木)10:42:09No.1431932052+
>ドロバなければワンキルされるデッキなんか作るな
ドロバもケアできるぞ
56326/05/21(木)10:42:20No.1431932079+
相棒とかゼーロンとか契約ネクサスはかなり運要素減ってる
56426/05/21(木)10:42:35No.1431932119+
>>通算平均の先行勝率はローテなら51.9%アンリミなら52.9%
>デュエルリンクスの勝率もやばい時以外はそんなもんだからデッキ外介入はでかいな
今絶賛そのやばい時だけどねリンクス…
リミットかかったからまともになるといいけど
56526/05/21(木)10:42:49No.1431932148+
やってて思うのは後攻になったとき後攻1ターンでワンキル出来ないともう勝てない
上手い人は妨害捌き切って相手の盤面削ってリソース残しつつターン返すとかできるけどそこまで頭回すの難しくてターン渡すのが怖くて今殺さなきゃ…ってなってしまう
56626/05/21(木)10:42:51No.1431932150そうだねx2
遊戯王は正直ゲーム性云々よりも
原作アンチアニメアンチOCGオリテーマアンチストーリーテーマアンチ美少女テーマアンチetcが
うだうだ言い争ってるの見かけるのが多いことの方がウンザリする
56726/05/21(木)10:42:54No.1431932154+
国内でダントツ一強のポケカが運要素少ない詰将棋なんだから結局は雰囲気だろ
56826/05/21(木)10:43:04No.1431932186+
>運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな
将棋出来た!
56926/05/21(木)10:43:05No.1431932193+
リンクショックから来年で10年目…あの頃と比べ前に進めた?
57026/05/21(木)10:43:13No.1431932225そうだねx1
後攻マリガンできると誘発たくさん積める強デッキが誘発をたくさん引ける確率がより上がってデッキごとの格差は広まるからな
Tier1しか握る気無い競技勢は喜ぶだろうけど競技勢のご機嫌だけ取るのが正しいわけでもないんで
57126/05/21(木)10:43:14No.1431932231+
>再現性高いゲームならそれこそポケカ ただサイドがあるからどうしても運は入る
エクゾディアパーツをサイドからどう拾うかってプレイングもあるな
57226/05/21(木)10:43:39No.1431932308そうだねx2
ヘカトンケイル紙で遊ぶには人のカード奪いすぎてなんか問題起きそうで怖いぜ!
57326/05/21(木)10:43:54No.1431932359+
>>運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな
>将棋出来た!
つまり手札とかの要素をなくしてデッキのカードを全部盤面に並べた状態からスタートするTCGを作れば…!?
57426/05/21(木)10:43:56No.1431932366+
>>再現性高いゲームならそれこそポケカ ただサイドがあるからどうしても運は入る
>エクゾディアパーツをサイドからどう拾うかってプレイングもあるな
カードサイズ違うんだからサイドペタペタ触れ
57526/05/21(木)10:43:59No.1431932372+
ガッシュTCGこの手の話題で絶対名前聞くから笑う
57626/05/21(木)10:44:01No.1431932376+
MTGだとひたすら相手にターンごとの最適解カード出される理想ムーブかまされてどうにも出来ず負けとかよくあったな
57726/05/21(木)10:44:05No.1431932389+
>まあMTGでも同じように禁止入れても全部有りルールだと大体初手で決まるゲームになるので
>その辺は歴史が長いカードゲームでカードプールを縛らないとどうしてもそうなる
MTGはスタンでもインフレと高速化はしてるからカードプール関係ない問題じゃないかな
包囲サイとか出た当時のスタンだとかなり強かったけど今のスタンだと見向きもされないだろうし
57826/05/21(木)10:44:16No.1431932422+
>めちゃくちゃ売れたのならガッシュ
>あれをカードゲームと呼びたくないが
ゲームバランス・システム的なデザインはともかく
カードを扱う上での周辺機器のデザインとしては今でもトップクラスに秀逸だと思う
57926/05/21(木)10:44:23No.1431932441+
>相棒とかゼーロンとか契約ネクサスはかなり運要素減ってる
だから滅びた…
58026/05/21(木)10:44:54No.1431932534+
>MTGはスタンでもインフレと高速化はしてるからカードプール関係ない問題じゃないかな
>包囲サイとか出た当時のスタンだとかなり強かったけど今のスタンだと見向きもされないだろうし
ていうかデータとしてデフレさせるよりインフレさせた方が盛り上がるってのがあるみたいだから…
58126/05/21(木)10:44:59No.1431932544+
>>>運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな
>>将棋出来た!
>つまり手札とかの要素をなくしてデッキのカードを全部盤面に並べた状態からスタートするTCGを作れば…!?
ある意味ガッシュはそれじゃない?
58226/05/21(木)10:45:13No.1431932590+
ヘカトンでパチったカードは大体すぐ墓地に行くから大丈夫
58326/05/21(木)10:45:19No.1431932609+
>運の要素少なくするにはとにかくプレイヤーが取れる行動の種類をめちゃくちゃ増やして常に選択させるとかになるよな
将棋とかルール知ってようがプロに絶対勝てないもんな…
58426/05/21(木)10:45:21No.1431932617+
>ゲームバランス・システム的なデザインはともかく
>カードを扱う上での周辺機器のデザインとしては今でもトップクラスに秀逸だと思う
いいけどあれトレカでやっていいゲーム性じゃないよ
環境固定のボードゲームならいいけど
58526/05/21(木)10:45:35No.1431932656+
じゃんけんポン、サレンダー
58626/05/21(木)10:45:39No.1431932669+
ガッシュって攻撃食らったら食らった数値分ページめくるみたいなシステムじゃなかったっけ?
58726/05/21(木)10:45:47No.1431932697+
>やってて思うのは後攻になったとき後攻1ターンでワンキル出来ないともう勝てない
……
>上手い人は妨害捌き切って相手の盤面削ってリソース残しつつターン返すとかできるけどそこまで頭回すの難しくてターン渡すのが怖くて今殺さなきゃ…ってなってしまう
それがわかってるなら精進して強くなれ
58826/05/21(木)10:45:56No.1431932720+
ガッシュのカードゲーム当時めちゃくちゃ人気だったのに
大規模エラッタでそっぽむかれて緩やかに死んでいった
58926/05/21(木)10:46:59No.1431932907+
>包囲サイとか出た当時のスタンだとかなり強かったけど今のスタンだと見向きもされないだろうし
12年前のクリーチャーで今でも通用するのなんてそうそうないと思うよ
59026/05/21(木)10:47:06No.1431932931+
なら久しぶりにやりますか
メダロットカードゲーム
59126/05/21(木)10:47:14No.1431932957+
単純に適度な運ゲーって楽しいのよ
59226/05/21(木)10:47:29No.1431932993+
>12年前のクリーチャーで今でも通用するのなんてそうそうないと思うよ
増G
ドロバ
59326/05/21(木)10:47:33No.1431933001+
そういや今ゲートルーラーってどうなってるんだろうな調べに行くほどの興味はないけど
59426/05/21(木)10:47:35No.1431933009+
遊戯王はカードプールに関しては狂ってるよな
ペガサスもスタン落ち考えとけよ
59526/05/21(木)10:47:44No.1431933037+
>MTGはスタンでもインフレと高速化はしてるからカードプール関係ない問題じゃないかな
スタンなのに現実的な2キルとか4マナ目に無防備だと即死しても文句言えないとかインフレでスタンついていけなくなっちゃった
59626/05/21(木)10:47:49No.1431933052+
>単純に適度な運ゲーって楽しいのよ
ポケポケは楽しめてますか?
59726/05/21(木)10:47:50No.1431933058そうだねx2
どのデッキも再現性の高さに終始しててプレイ毎の新鮮さがあんまり無い
59826/05/21(木)10:47:51No.1431933061+
始祖であるMTGと他TCGはだいぶ違うゲームなので
ミッドレンジとかビートダウンとかのMTGのデッキ分類概念を他TCGの議論に持ち込むことはうまく行かないことが多い気はしている
必ずうまく行かないとまでは言わないが
59926/05/21(木)10:48:08No.1431933113+

アニメはめっちゃ楽しんで見てたけどタイアップ元のTCGの事は何も知らない
60026/05/21(木)10:48:08No.1431933114そうだねx1
>遊戯王はカードプールに関しては狂ってるよな
>ペガサスもスタン落ち考えとけよ
デュエマもスタン落ちはないぜ!
60126/05/21(木)10:48:35No.1431933190+
>上手い人は妨害捌き切って相手の盤面削ってリソース残しつつターン返すとかできるけどそこまで頭回すの難しくてターン渡すのが怖くて今殺さなきゃ…ってなってしまう
体感殺し切るより盤面返して妨害立ててターン返す方が楽な気がする
60226/05/21(木)10:49:02No.1431933265そうだねx2
スタン落ちが無いからこそここまで人気続いたのは絶対ある
その結果超大あじなゲーム性になったのは代償
60326/05/21(木)10:49:12No.1431933294+
>>12年前のクリーチャーで今でも通用するのなんてそうそうないと思うよ
>増G
>ドロバ
モンスターだけどほぼ魔法罠カードみたいな扱いじゃねぇか…
60426/05/21(木)10:49:47No.1431933390+
>どのデッキも再現性の高さに終始しててプレイ毎の新鮮さがあんまり無い
闇鍋60デッキ使うか
60526/05/21(木)10:50:11No.1431933465そうだねx11
スタン落ちを正義のように語る人いるけど全然そんなことないと思うわ
60626/05/21(木)10:50:20No.1431933499+
スタン落ちというか定期的に環境一新して今までのカード使えませーんしてたら死んだのとかもあった気がする
60726/05/21(木)10:50:27No.1431933528+
ミッドレンジ(1ターン目展開完走しても次のターン動けるの意)
60826/05/21(木)10:50:28No.1431933534+
ゲーム長すぎるのも困りものだ
いかに早く1ゲーム終わらせられるかを基準にデッキ組まれてたのも珍しくない
60926/05/21(木)10:50:37No.1431933559そうだねx3
よく話題にされる遊戯王だって運に文句言う前にまずたっっっかい知識とプレイングの壁があるのを感じるよ俺は
知らないと容赦なくねじ伏せられる
61026/05/21(木)10:51:07No.1431933658+
>スタン落ちが無いからこそここまで人気続いたのは絶対ある
>その結果超大あじなゲーム性になったのは代償
原作カード使えない期間とかあると厳しいもんな
61126/05/21(木)10:51:14No.1431933677そうだねx1
えっそんな並んでるのに無理やりリンク5出しちゃうの!?って相手たまにいる 
61226/05/21(木)10:51:27No.1431933706+
> ガッシュって攻撃食らったら食らった数値分ページめくるみたいなシステムじゃなかったっけ?
そう
だから後攻でランデスが最強戦法だった
61326/05/21(木)10:51:44No.1431933757そうだねx1
スタン落ちはDCGだとマジできつい…久々に復帰しても資産ほぼ0スタートでランク行ったらガチデッキと戦わされてまず勝てないって状況にされる
61426/05/21(木)10:51:46No.1431933762+
>よく話題にされる遊戯王だって運に文句言う前にまずたっっっかい知識とプレイングの壁があるのを感じるよ俺は
>知らないと容赦なくねじ伏せられる
ガメてたうららわらしあたりでマスカンビタ止めされるとええいっなぜ動かん!?って気持ちなるよね
61526/05/21(木)10:51:56No.1431933787+
ターン返すなら永続的な妨害置きたい気持ちはある
捌ききって1〜2妨害で返しても貫通される気しかしない
手札残ってるなら尚更初動残されてる可能性高いし
61626/05/21(木)10:51:57No.1431933789+
>スタン落ちというか定期的に環境一新して今までのカード使えませーんしてたら死んだのとかもあった気がする
ガンダムウォー…ローテで死んだ組のゲームだった…
バトスピ…お前も相当やばい…
61726/05/21(木)10:52:01No.1431933799+
リンク召喚はその分のリンク値になるのに
アドバンス召喚は上級使っても数体分の素材にならんのがビックリした
61826/05/21(木)10:52:09No.1431933814+
とりあえず1試合20分で終わるようなゲームデザインだけは忘れないで続けてほしい
61926/05/21(木)10:52:18No.1431933838+
GENESYSレギュ出すとか中の人もいろいろ悩んだり課題意識をもったりはしているとは思う
62026/05/21(木)10:52:36No.1431933888+
>アドバンス召喚は上級使っても数体分の素材にならんのがビックリした
なんでさ
62126/05/21(木)10:52:42No.1431933911そうだねx1
>リンク召喚はその分のリンク値になるのに
>アドバンス召喚は上級使っても数体分の素材にならんのがビックリした
まあ現代から始めるとそういう感想になるよな……
62226/05/21(木)10:53:07No.1431933984+
>よく話題にされる遊戯王だって運に文句言う前にまずたっっっかい知識とプレイングの壁があるのを感じるよ俺は
>知らないと容赦なくねじ伏せられる
環境デッキの動き把握してないと止めどころもわからんしなぁ
62326/05/21(木)10:53:08No.1431933986+
>スタン落ちを正義のように語る人いるけど全然そんなことないと思うわ
同じ性能の汎用カードが出たり入ったりならまだしも
たまに互換みたいな性能のカードが出たり入ったりしてるのどうなんだあれ…?と外から眺める分には思ってしまう
62426/05/21(木)10:53:23No.1431934045+
生贄だろリリースじゃなくて
62526/05/21(木)10:53:41No.1431934107+
また「」ちゃんが老害エミュしてる…
62626/05/21(木)10:53:42No.1431934114+
長くやれるのがいいゲームならイシズティアラ環境が最も良環境になる
62726/05/21(木)10:53:44No.1431934124そうだねx2
>生贄だろリリースじゃなくて
そうセメタリーねぇ
62826/05/21(木)10:53:56No.1431934156+
>リンク召喚はその分のリンク値になるのに
>アドバンス召喚は上級使っても数体分の素材にならんのがビックリした
考えたこともない視点だけどアドバンス召喚実装が今だったら確かについてそうな機能だ
62926/05/21(木)10:54:06No.1431934181+
書き込みをした人によって削除されました
63026/05/21(木)10:54:15No.1431934208+
往復1ターンでお互いにやりたいこと終わっちゃうから
カード違うだけでどのデッキもタイプはコントロールよりビートダウンじゃんってなる
63126/05/21(木)10:54:22No.1431934231そうだねx3
スタン落ちの悪いところは前環境のあのカードならメタ機能するなってのが全て封じられるところ
63226/05/21(木)10:54:41No.1431934282+
アドバンス特化テーマだと帝がアドバンス召喚した奴は2体分の生贄にしていいよとか言い出したりもする
63326/05/21(木)10:54:46No.1431934301+
テーマごとの動きが全然違ってて基本的なルールだけわかっててもどうしようもないみたいな敷居の高さはある
63426/05/21(木)10:54:55No.1431934331+
>長くやれるのがいいゲームならイシズティアラ環境が最も良環境になる
イシズティアラもデモスミも時間切ればっかだったような…
63526/05/21(木)10:55:00No.1431934339+
俺は神を生贄に捧げる!!
63626/05/21(木)10:55:19No.1431934406+
>環境デッキの動き把握してないと止めどころもわからんしなぁ
環境デッキの動き覚えたぞ!からの知らないデッキ…
63726/05/21(木)10:55:33No.1431934454+
マナとかコストとかの概念全部ぶっちぎりのおかげで1ターン目からクライマックスなのが特色すぎる
63826/05/21(木)10:55:59No.1431934539+
遊戯王のシングル戦なんて普通にバカゲーって思わないとやってられん
63926/05/21(木)10:56:04No.1431934554+
免許持ってても機械によって操作違うのは当たり前だしな
ただそもそもみんな免許持ってるとは限らないのだが
64026/05/21(木)10:56:15No.1431934588+
古いテーマがいつまでも環境最前線で戦ってるならスタン落ちあればいいなぁと思うけど
64126/05/21(木)10:56:28No.1431934625そうだねx2
生贄って単語の呪術感がカッコよかったから今でもアドバンス召喚好きじゃないわ
64226/05/21(木)10:57:10No.1431934733そうだねx1
>テーマごとの動きが全然違ってて基本的なルールだけわかっててもどうしようもないみたいな敷居の高さはある
ただ逆に言えばその条件は相手も同じだから適当に投げた誘発でリカバリーうろ覚えだった相手が死ぬみたいなことにもなったりするから楽しいよね
64326/05/21(木)10:57:14No.1431934743+
インフレは商業的に必須としても
インフレを緩やかにしやすい仕組みは合った方がいい
ローテーションはそれに寄与するとは思うが
副作用もクソデカなのでベストな仕組みかはわからんね
64426/05/21(木)10:57:14No.1431934745+
>古いテーマがいつまでも環境最前線で戦ってるならスタン落ちあればいいなぁと思うけど
まあ遊戯王はそれ防いで新しく売る為に規制いれてるからシステムが違うだけだな
64526/05/21(木)10:57:20No.1431934767そうだねx4
このスレ読んでて改めて核心したけどやっぱ遊戯王って欠陥ゲームなのでわ?そんなものありがたがってやってるプレイヤーはちょっと頭おかしいのでわ?
64626/05/21(木)10:57:45No.1431934840+
競技シーンちゃんとやるならまあ間違いなくスタン制は欲しい
64726/05/21(木)10:57:48No.1431934848+
でわ?
64826/05/21(木)10:58:10No.1431934898そうだねx12
>このスレ読んでて改めて核心したけどやっぱ遊戯王って欠陥ゲームなのでわ?そんなものありがたがってやってるプレイヤーはちょっと頭おかしいのでわ?
うーん…もう少しわざとらしさを消してからチャレンジしてみてください
64926/05/21(木)10:58:13No.1431934907そうだねx3
まあ日本語もまともに打てない奴にカードゲームは難しいだろうな
65026/05/21(木)10:58:44No.1431934993そうだねx3
マスカンで相手の妨害を2減らして
相手の知識不足でマスカンすり抜けで1回余計な妨害吐かせれば実質的に3〜4妨害抜けてるからな
知識はそのまま貫通力になる
65126/05/21(木)10:59:13No.1431935069そうだねx1
>うーん…もう少しわざとらしさを消してからチャレンジしてみてください
やるね 合格
>でわ?
>まあ日本語もまともに打てない奴にカードゲームは難しいだろうな
この程度の釣りに食いついてるようじゃまだまだ甘いよ
65226/05/21(木)10:59:14No.1431935071そうだねx6
遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので
メとかでも遊戯王クソゲーって言われると本気で怒る人がわりと多いのは意外だった
65326/05/21(木)10:59:46No.1431935170+
遊戯王の場合スタン落ちの代わりが禁止改定って感じじゃない
65426/05/21(木)11:00:17No.1431935275+
>遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので
>メとかでも遊戯王クソゲーって言われると本気で怒る人がわりと多いのは意外だった
あんまり良いこととは言えないけど自分のやってるゲーム悪くいいがちなことはあるよね
65526/05/21(木)11:00:37No.1431935357+
>遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので
>メとかでも遊戯王クソゲーって言われると本気で怒る人がわりと多いのは意外だった
思いながらやるのとお気持ち表明するのとでは天と地ほども違う
65626/05/21(木)11:00:50No.1431935404そうだねx1
環境に居るデッキ一通り触ってどこに妨害食らったらヤバいとかケアルートとか覚えるのが上達と楽しみ方を覚える最短ルートだと思うけどなかなかハードルが高い
65726/05/21(木)11:00:56No.1431935422+
>遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので
>メとかでも遊戯王クソゲーって言われると本気で怒る人がわりと多いのは意外だった
ちゃんとやってるやつがクソゲーだって言うのは良いけどちょっと触ったくらいのやつがクソゲー扱いするのは許せねぇ!
65826/05/21(木)11:01:03No.1431935451そうだねx7
自分が言うのは良いがやってないやつに言われるのはムカつくってのはちょっとわかる
65926/05/21(木)11:01:04No.1431935453そうだねx1
スタン落ちスタン落ち言うやつはどうせまともにやってない
見ろよスタン落ちにかまけてドラパルトずっと放置してるポケカを
あっちが良いのか?
66026/05/21(木)11:01:19No.1431935505そうだねx1
>あんまり良いこととは言えないけど自分のやってるゲーム悪くいいがちなことはあるよね
言いがちというか実際他人に「面白いゲームだよ!君もやりなよ!」と勧められるかという観点で言うと
口が裂けても良ゲーとは言えねーなってなるから…
66126/05/21(木)11:01:56No.1431935646+
遊戯王はAC北斗みたいなもん
66226/05/21(木)11:02:03No.1431935667+
>まあ遊戯王はそれ防いで新しく売る為に規制いれてるからシステムが違うだけだな
禁止制限は売るためというより刷ってしまったパワカをどうにか止めるための処置ってイメージが…
まあどちらにせよ酷いんだが
66326/05/21(木)11:02:09No.1431935692そうだねx6
>遊戯王ってクソゲーだなぁまあ俺は何だかんだ楽しんでるんだけどねって思いながらやるもんだと思ってたので
>メとかでも遊戯王クソゲーって言われると本気で怒る人がわりと多いのは意外だった
自分でクソゲーって言うのは良いけどやってない奴にクソゲー呼ばわりされるとちょっとむかつく感じ
66426/05/21(木)11:02:54No.1431935825+
ファンデッキでもガン回れば環境より強い盤面出来たりするし加減難しい
66526/05/21(木)11:03:25No.1431935929+
マスターデュエルか紙か
友達とやるか大会でやるかで楽しさがまるで違う
66626/05/21(木)11:03:36No.1431935956そうだねx1
>禁止制限は売るためというより刷ってしまったパワカをどうにか止めるための処置ってイメージが…
>まあどちらにせよ酷いんだが
スタン落ちほどガラっとは変わらんけど環境を変えるって意味ではまあ
66726/05/21(木)11:03:41No.1431935972そうだねx1
ポケカのスタン落ち世紀末環境よりも毎回初期にデフレカード集め直さないといけない方が地獄
結局前以上にインフレするの目に見えてるし
66826/05/21(木)11:03:53No.1431936009そうだねx2
こう言うこと言っちゃうと戦争になるかもだけど
ぶっちゃけTCGにおける「プレイング」ってどのゲームも概ね重要にはなるし
単純な有無だけじゃなくてそれぞれのTCG比較して相対評価で評価すべきなんじゃないかなぁとは思う
個人的な意見で言うと遊戯王は他TCGと比べると「プレイング」と言うよりかは「覚えゲー」の側面が強いんで
MtGとかDMとかに比べるとプレイング要素は低いって印象はある
少なくともそのプレイング要素にゲーム性が偏重してたD-0とかその後継のZ/Xあたりと比べたら確実にプレイング要素は低い
66926/05/21(木)11:04:14No.1431936077そうだねx2
遊戯王は超面白いクソゲーだからな
67026/05/21(木)11:04:21No.1431936106そうだねx2
>ファンデッキでもガン回れば環境より強い盤面出来たりするし加減難しい
どんなに弱いデッキ使ってても先攻さえ取れて展開さえ通れば大体勝てるのはこのゲームの良いところでもあり悪いところでもあると思う
67126/05/21(木)11:04:58No.1431936203+
コイントス裏が連続しまくって誘発何投げても貫通されたり誘発引けなすぎたりする時の気持ちはクソゲーと言うほかない
67226/05/21(木)11:04:59No.1431936205+
スタン落ちもスタン落ちで環境更新まで特定のデッキ一強ですとかそういうパターンそこそこあるんだろうか
67326/05/21(木)11:05:06No.1431936228+
その「プレイング」にあたる部分が曖昧すぎてなんとも…
67426/05/21(木)11:05:08No.1431936233そうだねx4
>リンク召喚はその分のリンク値になるのに
>アドバンス召喚は上級使っても数体分の素材にならんのがビックリした
魂が帝みたいなやつだな
67526/05/21(木)11:06:20No.1431936464そうだねx1
>スタン落ちもスタン落ちで環境更新まで特定のデッキ一強ですとかそういうパターンそこそこあるんだろうか
と言うかスタン落ちの方が多いよ
だって過去のメタカードとか使えないんだもん
67626/05/21(木)11:06:33No.1431936512そうだねx1
ポケカは構築では絶対使えないようなカード刷りまくってるのがよく分からんな
MTGみたいに1セットでリミテやる前提でもないし
67726/05/21(木)11:06:38No.1431936526そうだねx1
>MtGとかDMとかに比べるとプレイング要素は低いって印象はある
まあプレイング要素は間違いなくあるけどプレイング性に優れたゲームとは言いにくいね…
67826/05/21(木)11:07:02No.1431936585そうだねx1
スタン落ち系は前のより弱くなった汎用カードを何回も買わないといけないのがマジできついよね
67926/05/21(木)11:07:48No.1431936714+
>ポケカは構築では絶対使えないようなカード刷りまくってるのがよく分からんな
>MTGみたいに1セットでリミテやる前提でもないし
ポケカは中身ゴミでもちゃんと売れるから強いカードを沢山いれたパック一つ出すよりゴミを沢山いれたパックを複数出した方が売れるから
歪なんだよポケカは
68026/05/21(木)11:07:53No.1431936728+
ああそっか環境カードばっか考えてたけど妨害系まで死ぬのかスタン落ちって…
68126/05/21(木)11:08:29No.1431936843そうだねx3
格ゲーで言うなら世紀末バスケとか戦国陸上とか通り越して世紀末聖杯戦争あたりの立ち位置だと思う遊戯王
同ジャンルの他ゲーと比べたらどの行動に対してどの行動を取るべきか瞬時に判断できるかどうかよりかは
極端に長いコンボルートをちゃんと覚え切る方が圧倒的に重要って感じ
68226/05/21(木)11:09:08No.1431936959+
ポケカはTCGとしての側面とポケモングッズとしての側面があるからな
68326/05/21(木)11:09:11No.1431936964そうだねx1
>スタン落ち系は前のより弱くなった汎用カードを何回も買わないといけないのがマジできついよね
遊戯王でもやるけど要はデッキに必要なカードシーズンごとに買い替え揃えろって売る側にとってだけ都合のいい制度だからね
68426/05/21(木)11:09:12No.1431936970+
はっきり言ってゲームとしては破綻してるからな遊戯王…
新規は完全に切り捨ててるし
68526/05/21(木)11:09:16No.1431936984そうだねx1
一強になったときの地獄はスタン落ちある方が酷いからな
DCGならまだしも紙だと環境反映したメタカードするのどうしてもワンテンポ遅れるし
68626/05/21(木)11:09:29No.1431937030そうだねx3
>ポケカはTCGとしての側面とポケモングッズとしての側面があるからな
遊戯王もそうですよ!
68726/05/21(木)11:09:32No.1431937041+
>スタン落ちもスタン落ちで環境更新まで特定のデッキ一強ですとかそういうパターンそこそこあるんだろうか
何ならスタン落ちでカードプール制限してるのに禁止制限連発とかもやらかすよ
68826/05/21(木)11:10:10No.1431937177+
>はっきり言ってゲームとしては破綻してるからな遊戯王…
>新規は完全に切り捨ててるし
そうなの?
68926/05/21(木)11:10:18No.1431937194そうだねx2
「mtgみたいな」スタン落ち導入してはもう誰も言わなくなった
スタンも規制しまくるから
69026/05/21(木)11:10:49No.1431937290+
俺は大学生の頃から続けたおかげで細かい処理とかなんとかわかるけど
新しく一から始める人にどうやって教えればいいのかはわかんない
69126/05/21(木)11:11:05No.1431937332そうだねx1
>>はっきり言ってゲームとしては破綻してるからな遊戯王…
>>新規は完全に切り捨ててるし
>そうなの?
これでそうだっていったら納得しちゃう精神性だと心配になる
69226/05/21(木)11:11:06No.1431937338+
>>ポケカはTCGとしての側面とポケモングッズとしての側面があるからな
>遊戯王もそうですよ!
でもアニメやらなくなっちゃったし…
69326/05/21(木)11:11:18No.1431937374そうだねx2
遊戯王はゲームやっててこここの処理でいいのか…?が滅茶苦茶多いゲームではある
69426/05/21(木)11:11:20No.1431937379+
プレイングってどこからっていつも思う
展開ルート考えるところ?
69526/05/21(木)11:11:21No.1431937383+
急に古の再録されてない謎のカードが属性や種族やレベルだけで高騰するのたまらないよね
69626/05/21(木)11:11:28No.1431937400+
>「mtgみたいな」スタン落ち導入してはもう誰も言わなくなった
>スタンも規制しまくるから
それはそれで意味不明じゃないか?じゃあどうするのがいいのかと
69726/05/21(木)11:11:56No.1431937503+
>>>はっきり言ってゲームとしては破綻してるからな遊戯王…
>>>新規は完全に切り捨ててるし
>>そうなの?
>これでそうだっていったら納得しちゃう精神性だと心配になる
明確な理由と証拠くらいは提示してくれるのかなって思って…
69826/05/21(木)11:11:59No.1431937519+
MTGの力線みたいなのは欲しいと感じるときはある
後攻0T目で裂け目貼りたいぜ
69926/05/21(木)11:12:10No.1431937543+
>その「プレイング」にあたる部分が曖昧すぎてなんとも…
カードゲームは知識とプレイングの境目が曖昧だよね
一応持ってる知識をその場で上手く引き出せるのがプレイングと言っていいのかな…?
70026/05/21(木)11:12:11No.1431937547+
>プレイングってどこからっていつも思う
>展開ルート考えるところ?
わざと基礎ルートから逸れて特定の妨害を避けるプレイングしたり相手のハンドを確定させる動きを織り込んだりする部分だと思う
70126/05/21(木)11:12:13No.1431937550+
格ゲーみたいなもん
まずデッキ(キャラ)の決められた動き(コンボ)を覚えてからがスタートだ
70226/05/21(木)11:12:17No.1431937563+
一旦リセットしてゲームスピード落として欲しいなーとは思うけどリセットしたラッシュ触ってないので多分されても買わない気はしている
70326/05/21(木)11:12:43No.1431937650そうだねx1
プレイヤーとしてポケカとかデュエマやってる人もそれ版のMDくれよ!!とは思ってる
なんで紙と大きく変えたデジタルを渡してくるんですかね…
70426/05/21(木)11:12:48No.1431937668+
>そうなの?
初見プレイヤーが目の前で数分近いソリティアされてカード1枚を使えずに負けて
またやりたい!とは絶対ならないだろう…
70526/05/21(木)11:12:52No.1431937680そうだねx1
>格ゲーで言うなら世紀末バスケとか戦国陸上とか通り越して世紀末聖杯戦争あたりの立ち位置だと思う遊戯王
格ゲー詳しくないけどunlimited codesって北斗とかBASARAよりヤバいって評価なんだ
70626/05/21(木)11:12:58No.1431937699+
>明確な理由と証拠くらいは提示してくれるのかなって思って…
破綻とか切り捨てとか強い単語使うからには相応の具体的な根拠があるべきだよね
70726/05/21(木)11:13:06No.1431937717+
>一旦リセットしてゲームスピード落として欲しいなーとは思うけどリセットしたラッシュ触ってないので多分されても買わない気はしている
そもそもたいしてスピード落ちてないぞラッシュ
70826/05/21(木)11:13:12No.1431937743+
ポケカは小学生とかが入ってくるのもあるから君が産まれるよりも前のカード用意してねとかはかなりハードル高くなるからスタン落ちもやむ無しではある
70926/05/21(木)11:13:19No.1431937761+
スタン落ちあっても下環境が存在しないわけじゃあるまいし
71026/05/21(木)11:13:22No.1431937771+
>新しく一から始める人にどうやって教えればいいのかはわかんない
とりあえずマスターデュエルやらせてあの場面でこれ出来ないとかのルール面はそういうものですって言う
71126/05/21(木)11:13:28No.1431937788+
>MTGの力線みたいなのは欲しいと感じるときはある
>後攻0T目で裂け目貼りたいぜ
アトラクターを解放しろ
71226/05/21(木)11:13:41No.1431937830+
>格ゲーみたいなもん
>まずデッキ(キャラ)の決められた動き(コンボ)を覚えてからがスタートだ
妨害撃たれた時にどう動くかってのも基本を理解してないと分からないしな
71326/05/21(木)11:13:46No.1431937846そうだねx1
>初見プレイヤーが目の前で数分近いソリティアされてカード1枚を使えずに負けて
>またやりたい!とは絶対ならないだろう…
すげぇ…何を見て思ったのかもわからない個人の印象だけを根拠に破綻してるとか新規切り捨てるとか言い切ったってこと?
71426/05/21(木)11:13:51No.1431937859+
VRAINSが遊戯王でも一番レベルに展開長いリンク召喚を主体にしてたから遊戯王アニメは限界って言われたりするけどそうじゃなければ別にアニメ出来なくもないと思うんだよな
71526/05/21(木)11:13:51No.1431937860+
>>一旦リセットしてゲームスピード落として欲しいなーとは思うけどリセットしたラッシュ触ってないので多分されても買わない気はしている
>そもそもたいしてスピード落ちてないぞラッシュ
そうだったのか…
71626/05/21(木)11:14:09No.1431937897+
>プレイングってどこからっていつも思う
>展開ルート考えるところ?
展開ルートはデッキ作った状態での理解してなきゃおかしい基礎知識じゃん
妨害の切りどころとか妨害された時の立て直しとかじゃね
71726/05/21(木)11:14:18No.1431937924+
まずそのテーマの初動ルート覚えて
初手に初動無かった時にどう動くかを覚えて
相手の妨害に合わせてアドリブ展開ルート取れるようになってからがプレイングだ
71826/05/21(木)11:14:19No.1431937926そうだねx1
>プレイングってどこからっていつも思う
>展開ルート考えるところ?
どっちかって言うと盤面把握とか相手側の動きや手札読みとかそれに対応する自身の動き方とかって印象かなぁ
ただ単に展開ルートだけだと上のレスにもある「覚えゲー」の側面の方が強いしそれをプレイングかと言われるとうーn?とはなる
71926/05/21(木)11:14:22No.1431937936+
>とりあえずマスターデュエルやらせてあの場面でこれ出来ないとかのルール面はそういうものですって言う
細かいところはシステム任せにして困った時にそれぞれ学び取ってもらうのが一番確実よね
72026/05/21(木)11:14:26No.1431937944+
>プレイングってどこからっていつも思う
>展開ルート考えるところ?
遊戯王にプレイングなんか無いよ
自分の手札と相談して誘発をどう貰ったら死ぬか予想してそれを避けるか祈って叩きつけるかするだけのゲームだもん
72126/05/21(木)11:14:33No.1431937961+
>なんで紙と大きく変えたデジタルを渡してくるんですかね…
すごい簡単で無限の数値が存在しうるデジタル版は成立しないからだ
バトスピDSをやってみよう!
72226/05/21(木)11:14:47No.1431938010+
>アトラクターを解放して欲しいふわん
72326/05/21(木)11:14:54No.1431938029+
>遊戯王はゲームやっててこここの処理でいいのか…?が滅茶苦茶多いゲームではある
基本的にカードに書いてあるとおりのことしかしないから日本語としておかしいバトスピやMTGよりはマシ
72426/05/21(木)11:15:11No.1431938096そうだねx8
>自分の手札と相談して誘発をどう貰ったら死ぬか予想してそれを避けるか祈って叩きつけるかするだけのゲームだもん
その予想部分がプレイングっていうんじゃないですかね
72526/05/21(木)11:15:20No.1431938140+
要は相手の様子伺ってニビルケアするかニビル持ってないものとして完走ルート突っ張るかの判断とかってことでしょプレイングって
72626/05/21(木)11:15:36No.1431938198そうだねx3
>>そうなの?
>初見プレイヤーが目の前で数分近いソリティアされてカード1枚を使えずに負けて
>またやりたい!とは絶対ならないだろう…
なんで初心者が何にも勉強せずに対人戦かつ環境握った相手とする前提なの?普通の人は友人間である程度デッキパワー揃えて遊んだりするよ?
72726/05/21(木)11:15:38No.1431938202そうだねx1
先行で轢き殺されるクソゲーってのとお前が後手取れる試合プレイミスで落としてるだけだろ???ってのが両用成立するからこのゲーム難しいんだよね
72826/05/21(木)11:15:43No.1431938214そうだねx4
未だにふわんだりぃず擦ってるのも大概だよなって…
72926/05/21(木)11:15:51No.1431938253+
ラッシュ盤面全部壊してからワンキルか盤面全部壊しつつワンキルするから怪獣決戦みたいなゲームだぞ
73026/05/21(木)11:15:55No.1431938274+
>初見プレイヤーが目の前で数分近いソリティアされてカード1枚を使えずに負けて
>またやりたい!とは絶対ならないだろう…
それTCGに限らず対戦ゲー全般でそうじゃん
格ゲーで初心者狩りされて技ひとつ出せず負けた!とかいくらでもあったし
特段遊戯王だけどうこう言うのは無理じゃね
73126/05/21(木)11:15:58No.1431938282+
>No.1431936843
なるほどわかりやすい
覚えゲーかその場の判断かって切り分けか
MTGとかDMは未プレイなんだがその場の判断力試されるようなゲーム体験はどうやって作ってるんだろう
不確定要素が多いのかな?例えば名称確定サーチじゃなく上からN枚まくる不確定サーチみたいに
73226/05/21(木)11:15:59No.1431938284そうだねx2
自分のデッキの動き調べて
知らんデッキとあたったらどこ止めればいいのかググってそこで止めるそんな決闘者だよ俺は
73326/05/21(木)11:16:21No.1431938357そうだねx1
>自分のデッキの動き調べて
>知らんデッキとあたったらどこ止めればいいのかググってそこで止めるそんな決闘者だよ俺は
えらえらだよ…
73426/05/21(木)11:16:39No.1431938426そうだねx2
>>格ゲーで言うなら世紀末バスケとか戦国陸上とか通り越して世紀末聖杯戦争あたりの立ち位置だと思う遊戯王
>格ゲー詳しくないけどunlimited codesって北斗とかBASARAよりヤバいって評価なんだ
端的に言うとAC北斗とBASARAXと比べても相手のコンボへの介入要素が低い上に基礎コンボもドチャクソに長い超コンボゲーって感じ
73526/05/21(木)11:16:46No.1431938449+
シングルのMDはGドロバアトラク引いたもん勝ちみたいなところあるしドロバ制限でいいよ
73626/05/21(木)11:16:51No.1431938460+
>VRAINSが遊戯王でも一番レベルに展開長いリンク召喚を主体にしてたから遊戯王アニメは限界って言われたりするけどそうじゃなければ別にアニメ出来なくもないと思うんだよな
そもそもDM時点でアニメはルール違うからな
73726/05/21(木)11:16:53No.1431938473+
>自分のデッキの動き調べて
>知らんデッキとあたったらどこ止めればいいのかググってそこで止めるそんな決闘者だよ俺は
MDで三戦ピーハンしたら知らんデッキだった時ググって2分ぐらいかけてnote読んで初動戻したことあるわ
73826/05/21(木)11:16:57No.1431938486+
サイクロン打ってから大嵐するのがプレイングだよ
73926/05/21(木)11:17:12No.1431938527そうだねx1
覚えゲーは大前提で
その各種ルートを今ある自分のリソースと想定される相手の妨害リソースとでどれを選ぶかが読み合いになる
74026/05/21(木)11:17:24No.1431938568+
まず相手の展開や自分の展開覚えてからその場で判断してねってプレイング性生まれるゲームだから割とプレイング出るまで長いよねこのゲーム
展開あやふやだとその以前に負けるし
74126/05/21(木)11:17:25No.1431938577そうだねx5
ちなみに知り合いが遊戯王始めたい!ってなった時は同じストラクを2個買って完全なミラー戦やってあげると教えやすいよ
真似してみてね
74226/05/21(木)11:17:30No.1431938593+
正義の力アトラクターは準制限にして欲しいマリ
74326/05/21(木)11:17:51No.1431938650+
>サイクロン打ってから大嵐するのがプレイングだよ
ほいラスト伏せでスターライトロード
74426/05/21(木)11:17:59No.1431938682+
>ちなみに知り合いが遊戯王始めたい!ってなった時は同じストラクを2個買って完全なミラー戦やってあげると教えやすいよ
>真似してみてね
相手のやることがわかって対応するって経験積むのに適してるな参考になる
74526/05/21(木)11:18:02No.1431938694そうだねx1
>不確定要素が多いのかな?例えば名称確定サーチじゃなく上からN枚まくる不確定サーチみたいに
MTGのサーチはそのタイプとカード種類を限定したサーチが基本だね
74626/05/21(木)11:18:17No.1431938732+
そういう意味ではストラクっていいよね
色んなカード触れるからいらないもの判断する力もつくし
74726/05/21(木)11:18:26No.1431938765+
今のふわんだりぃずがアトラクター帰ってきた程度で環境に戻れるだろうか…
74826/05/21(木)11:18:34No.1431938794そうだねx3
海外への文句なんだけどターンスキップのクソカードばっか生産して規制かけてるのあいつら何してるんだろ
Gを産んだ責任を取れ
74926/05/21(木)11:18:38No.1431938811+
>プレイヤーとしてポケカとかデュエマやってる人もそれ版のMDくれよ!!とは思ってる
>なんで紙と大きく変えたデジタルを渡してくるんですかね…
多分マナとかエネルギーカードのせい
75026/05/21(木)11:18:44No.1431938827そうだねx2
自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね
75126/05/21(木)11:18:58No.1431938869+
MTGは土地というシステムがゲームを深くしつつ短期的視点ではクソにしてる
75226/05/21(木)11:18:59No.1431938874+
本当に通したい効果のために囮を出すのはいろんな場面で使われるプレイング
具体的にはうららケア
75326/05/21(木)11:19:19No.1431938943+
書き込みをした人によって削除されました
75426/05/21(木)11:19:25No.1431938964そうだねx1
TCGのこのカードのせいで負けた!みたいなお気持ち制限入り見てるとふふってなら
75526/05/21(木)11:19:39No.1431939012+
>海外への文句なんだけどターンスキップのクソカードばっか生産して規制かけてるのあいつら何してるんだろ
>Gを産んだ責任を取れ
G前提の大量展開をずっと放置してたのは日本だし…
75626/05/21(木)11:19:46No.1431939025+
>自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね
どんな対人ゲームでも自分のキャラの動かし方学ぶのはほぼ変わらんだろうしな
75726/05/21(木)11:19:52No.1431939049+
>それTCGに限らず対戦ゲー全般でそうじゃん
>格ゲーで初心者狩りされて技ひとつ出せず負けた!とかいくらでもあったし
>特段遊戯王だけどうこう言うのは無理じゃね
遊戯王が特段その傾向が強い部類のカードゲームだって面があるから…
75826/05/21(木)11:20:06No.1431939090+
覚えゲーも立派な実力だよ
他のゲームでも実力者は自分の動き相手の動き味方の特徴マップの特徴全部覚えてるもんだし
75926/05/21(木)11:20:09No.1431939093そうだねx1
>自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね
ただ遊戯王のそれは量とパターンが段違い
コンボじゃなくてデッキリソースだけど一番似てるのはポケカ
76026/05/21(木)11:20:18No.1431939122+
>遊戯王が特段その傾向が強い部類のカードゲームだって面があるから…
具体的にはなんで特段その傾向が強いの?
76126/05/21(木)11:20:29No.1431939148そうだねx1
>>No.1431936843
>なるほどわかりやすい
>覚えゲーかその場の判断かって切り分けか
>MTGとかDMは未プレイなんだがその場の判断力試されるようなゲーム体験はどうやって作ってるんだろう
>不確定要素が多いのかな?例えば名称確定サーチじゃなく上からN枚まくる不確定サーチみたいに
基本的にはその場の引きとかシールドトリガーみたいなランダムでのカード入手手段に対してどう対応するか?みたいな感じかな
少なくとも遊戯王に比べると確定サーチ手段は少ないから引きの要素が重要になるって感じ
と言うかむしろその点で言えば遊戯王の方がありとあらゆるデッキで再現性高すぎて他と比べると変なTCGではある
76226/05/21(木)11:20:29No.1431939149+
>自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね
展開ルートってコンボのことだしな…あらゆるカードゲームでそこ意識しないでデッキなんか作らねぇよ
76326/05/21(木)11:20:44No.1431939187+
じゃあやるか…融合召喚以外のエクストラデッキがいない時代の遊戯王…
76426/05/21(木)11:20:48No.1431939199+
>TCGのこのカードのせいで負けた!みたいなお気持ち制限入り見てるとふふってなら
まあスーは制限でいいだろあんなの
76526/05/21(木)11:21:05No.1431939267+
遊戯王は特にーみたいにいうけどそれでいうならMTGとかデュエマでもマナになんか置いてたら死んだとかになるのでは?
76626/05/21(木)11:21:11No.1431939288+
>>遊戯王が特段その傾向が強い部類のカードゲームだって面があるから…
>具体的にはなんで特段その傾向が強いの?
見えない中段やめくりから10割飛ぶから
76726/05/21(木)11:21:15No.1431939311+
好きなカードをホイっとサーチできるカードゲームって多分割と珍しいよね
大抵ランダム性あるサーチで特定のカードだけサーチしたいならサーチ範囲に入っちゃう他のカードはデッキに入れないとかになる
76826/05/21(木)11:21:29No.1431939364+
>MTGは土地というシステムがゲームを深くしつつ短期的視点ではクソにしてる
ミクロにはマナ事故が不快なゲーム体験になり得るが
マクロにはマナ事故という運要素があるおかげでユーザー層の裾野の広さに貢献しているとは良く聞く
76926/05/21(木)11:21:33No.1431939377+
>MTGは土地というシステムがゲームを深くしつつ短期的視点ではクソにしてる
土地事故というしょうもない負け筋が常にあるからなぁ
77026/05/21(木)11:21:37No.1431939383+
>ラッシュ盤面全部壊してからワンキルか盤面全部壊しつつワンキルするから怪獣決戦みたいなゲームだぞ
手札を増やすことは容易ではないからこの手札5枚でこの盤面破壊してターン返せる盤面敷けるか…?厳しいか?って毎ターン詰将棋みたいな脳の使い方をするのが楽しい
毎ターン5枚しかない手札でできる最善の行動を考え続けるゲーム
77126/05/21(木)11:21:40No.1431939390そうだねx1
遊戯王は想像以上にプレイゲーだから練習した奴はしっかり勝つ
死ぬほど択が多いゲームなんだからそりゃそうだよなとはなる
77226/05/21(木)11:21:44No.1431939405+
>具体的にはなんで特段その傾向が強いの?
1ターン目初手から数分ソリティアがもう大体のデッキに搭載されてる事
77326/05/21(木)11:21:47No.1431939416そうだねx1
特定のコンボ邪魔されたときにどうするか考えるのはプレイングであり覚えげーであるどっちも矛盾はしない
77426/05/21(木)11:21:57No.1431939457+
>見えない中段やめくりから10割飛ぶから
遊戯王の見えない中断やめくりってなんだ…?
77526/05/21(木)11:22:22No.1431939533+
遊戯王においては展開ルート覚えるところからプレイングって言っていいと思うわ
展開ルートミスらないくらい慣れたらもう初心者じゃないし
突き詰めれば遊戯王って99%覚えゲーでプレイングというか定石をどれだけ知ってるかを問われ続けるゲーム
これ別に批判してるわけじゃなくて麻雀とかもっと言うとクイズとかもそういうゲーム
77626/05/21(木)11:22:23No.1431939538そうだねx1
正直歴史ある遊戯王だから許されてるだけで新規でこのゲームバランスでtcg出したら到底許されず酷評されるゲームバランスしてるよな
77726/05/21(木)11:22:33No.1431939562+
>>MTGは土地というシステムがゲームを深くしつつ短期的視点ではクソにしてる
>ミクロにはマナ事故が不快なゲーム体験になり得るが
>マクロにはマナ事故という運要素があるおかげでユーザー層の裾野の広さに貢献しているとは良く聞く
再現性を追求するのが遊戯王やポケカで
再現性はあくまで上振れなのがMTGだな
77826/05/21(木)11:22:35No.1431939571そうだねx1
>>遊戯王はゲームやっててこここの処理でいいのか…?が滅茶苦茶多いゲームではある
>基本的にカードに書いてあるとおりのことしかしないから日本語としておかしいバトスピやMTGよりはマシ
普通のプレイでもその書いてある通りの処理をするのが煩雑すぎるんだよ!
後MTGはそういうとこしっかりしてる筆頭じゃないのオラクル整備されてるし
77926/05/21(木)11:22:56No.1431939640+
EXデッキは再現性高過ぎて規制する時禁止以外の手がないのに商業的理由で制限でお茶濁すみたいなのは歪みかなあとは思う
78026/05/21(木)11:22:57No.1431939650そうだねx1
>>見えない中段やめくりから10割飛ぶから
>遊戯王の見えない中断やめくりってなんだ…?
初心者視点での先行制圧
78126/05/21(木)11:22:57No.1431939651+
ならほぼソリティアしないキラーチューンはセーフってとこか…
78226/05/21(木)11:23:03No.1431939679+
>>見えない中段やめくりから10割飛ぶから
>遊戯王の見えない中断やめくりってなんだ…?
後攻で誘発握れなかったり誘発貫通された時じゃねえかな
78326/05/21(木)11:23:10No.1431939696+
どこもそうだけどポケカは極限までエネカ減らして邪魔されると技使えなくてそのまま負けるまであるゲームだからな
78426/05/21(木)11:23:10No.1431939698+
わからん殺しの凶悪さは他のTCGより高いなと思うことはあるよ
あーここにうらら投げちゃうよねわかるよ〜
78526/05/21(木)11:23:26No.1431939751+
>>自分のデッキの動きを覚えるって遊戯王に限った話じゃないよね
>ただ遊戯王のそれは量とパターンが段違い
>コンボじゃなくてデッキリソースだけど一番似てるのはポケカ
上でも言われてる通り分量とか重要度の差よね
有無で言ったらどのTCGにだってそりゃ存在するけど
1ターンに5〜6回どころか20回も30回もカード動かすTCGなんて他に早々無いすぎる…
78626/05/21(木)11:23:56No.1431939862+
覚えゲー覚えゲーっつってもたすくが強いのは記憶力がいいからって言われてもいまいち納得しがたい
78726/05/21(木)11:24:01No.1431939877そうだねx1
展開ルートも精査してる人となんとなくで回してる人じゃ違うからな
Aに妨害受けたときのパターン考えてたり対策カードとして〇〇が飛んでくるからそれをケアパターンとか飛んできたらどう対処する展開するかとかちゃんと考えてる人は勝つ
78826/05/21(木)11:24:03No.1431939888+
OCGにしろRDにしろ発動したカードは取り返しがつかないのでどの順番で繰り出すかが面白い
78926/05/21(木)11:24:04No.1431939894+
MDは先攻盤面眺めるのに処理時間含めたら5分くらい普通にかかるけど紙はどれくらいかかるの?
シャッフルカット含めたらやばそう
79026/05/21(木)11:24:22No.1431939944+
ジャンケンで負けたらプレミとか
誘発握れなかったらプレミとか
シャレになってないしな…
79126/05/21(木)11:24:38No.1431939999+
>ジャンケンで負けたらプレミとか
>誘発握れなかったらプレミとか
>シャレになってないしな…
後攻はプレミ
79226/05/21(木)11:24:43No.1431940015+
MDで遊戯王やってて個人的に一番面白いのは
お互いにチェーンが乗りまくって最終的にどうなるかもうわけわかんなくなる所だから紙だとちょっと難しそう
79326/05/21(木)11:24:55No.1431940064+
デモンスミスは基本囮ってのを覚えた後にイビルツインと戦ってキレそうになった
79426/05/21(木)11:25:25No.1431940145+
>覚えゲー覚えゲーっつってもたすくが強いのは記憶力がいいからって言われてもいまいち納得しがたい
覚えゲーなのはあくまで一般人視点で
覚えゲーを前提としてその中でどうリソースを切り合うかを読み合うのがトップ層だからな
麻雀の役覚えてる間とその後みたいなもん
79526/05/21(木)11:25:26No.1431940152そうだねx2
いくらソフトの性能がよくてもハードの都合上常にフルスペックを発揮できるわけじゃないんだけど
あの遊戯王星人はなんか体力がイカれてるから
79626/05/21(木)11:25:30No.1431940168+
>覚えゲー覚えゲーっつってもたすくが強いのは記憶力がいいからって言われてもいまいち納得しがたい
そもそも覚えるのが最低限というか…
その先は相手の動きを読む感じになるし
79726/05/21(木)11:25:58No.1431940250+
>デモンスミスは基本囮ってのを覚えた後にイビルツインと戦ってキレそうになった
契約書無しで出張してるエグゼクティブシーザーが囮って言った?
79826/05/21(木)11:26:06No.1431940277+
>MDで遊戯王やってて個人的に一番面白いのは
>お互いにチェーンが乗りまくって最終的にどうなるかもうわけわかんなくなる所だから紙だとちょっと難しそう
チェーンのジャキィン!みたいな音が積まれてどんどんデカくなってくの脳汁が出る
79926/05/21(木)11:26:20No.1431940338そうだねx1
>デモンスミスは基本囮ってのを覚えた後にイビルツインと戦ってキレそうになった
イビルツインのスミスは囮じゃなくて繋がり切るとガッツリ展開弱くなるからそこまで囮ではない
80026/05/21(木)11:26:23No.1431940345そうだねx3
まぁ!でも!遊戯王の日とかショップの交流会とかは頭空っぽにして気軽に出ていいよ
80126/05/21(木)11:26:24No.1431940348+
ラッシュも高速墓地肥やし運ゲーになってなんか違うなって
もっと確実なゲームがしたい
80226/05/21(木)11:26:45No.1431940424そうだねx4
>初心者視点での先行制圧
あなたの考えた理想の初心者にとっての印象を根拠に傾向を語ることになんか意味あるんです?
傾向どころか1件の意見でしかねぇ
80326/05/21(木)11:26:48No.1431940438そうだねx2
>ラッシュも高速墓地肥やし運ゲーになってなんか違うなって
>もっと確実なゲームがしたい
やろうぜ…将棋!
80426/05/21(木)11:26:57No.1431940468+
【たすく】はたすくと対戦しないからずりぃよ
80526/05/21(木)11:27:01No.1431940480そうだねx2
競技の上の方は覚えてることは前提じゃないか
80626/05/21(木)11:27:05No.1431940490+
>まぁ!でも!遊戯王の日とかショップの交流会とかは頭空っぽにして気軽に出ていいよ
遊戯王が漫画アニメ原作じゃなかったらもっと陰鬱としたニッチTCGになってたろうな
80726/05/21(木)11:27:19No.1431940517+
>ラッシュも高速墓地肥やし運ゲーになってなんか違うなって
>もっと確実なゲームがしたい
ラッシュデュエルに確実とか絶対とかそんな言葉はない
80826/05/21(木)11:27:22No.1431940526+
>>デモンスミスは基本囮ってのを覚えた後にイビルツインと戦ってキレそうになった
>イビルツインのスミスは囮じゃなくて繋がり切るとガッツリ展開弱くなるからそこまで囮ではない
むしろここに誘発投げてくださいマークまである
80926/05/21(木)11:27:34No.1431940557+
>イビルツインのスミスは囮じゃなくて繋がり切るとガッツリ展開弱くなるからそこまで囮ではない
棺にうらら当てるだけで本当に弱い妨害しか残せないしな
81026/05/21(木)11:27:45No.1431940597+
一枚一枚のアドバンテージを大切にしてた頃の遊戯王が良かった
81126/05/21(木)11:27:48No.1431940600+
>No.1431938694
>No.1431939148
なるほどありがとう興味深いわ
普通の日本語的な素朴な印象では運要素とプレイングは対極にあると思いそうなところ
そういう不確定要素≒運要素がむしろその場の判断という意味でのプレイングを促進する側面があるというのは面白い事実だ
81226/05/21(木)11:27:53No.1431940618そうだねx1
>覚えゲー覚えゲーっつってもたすくが強いのは記憶力がいいからって言われてもいまいち納得しがたい
例えばこれはたすくが言ってたことだがVSK9使ってて増G投げられたらツッパしてスノーデビル強制解除まで行かなきゃいけないんだけどこれを知ってるか知らないかで勝率に大きく差が出る
これはプレイングとも言えるしただの知識とも言えると思うんだが遊戯王は9割こういうことの集合体でいわゆるプレイングらしいプレイングは1割ぐらいだと思う
この9割をプレイングじゃないと言ってしまうと遊戯王でプレイング絡むゲームなんてほとんど無くね?となるので知識もプレイングに含めてよくね?と思うのが俺の意見
言うまでもないがこの9割の部分の1割の部分も最強なのがたすくだ
81326/05/21(木)11:28:07No.1431940661そうだねx1
>ラッシュも高速墓地肥やし運ゲーになってなんか違うなって
>もっと確実なゲームがしたい
遊戯王でそれやりたいならリンクス一択じゃん
強いテーマがあるときに強いプレイヤーがそれ握れば100連勝できるし
81426/05/21(木)11:28:12No.1431940675そうだねx2
>>初心者視点での先行制圧
>あなたの考えた理想の初心者にとっての印象を根拠に傾向を語ることになんか意味あるんです?
>傾向どころか1件の意見でしかねぇ
頭悪いのにまともなフリしない方がいいよ
理想の初心者の話じゃなくてゲーム性の話してることすら分かってないんだろう?
81526/05/21(木)11:28:17No.1431940692+
>もっと確実なゲームがしたい
確実なゲームを望むならそもそもカードゲームが向いてない
81626/05/21(木)11:28:46No.1431940775そうだねx1
>後MTGはそういうとこしっかりしてる筆頭じゃないのオラクル整備されてるし
これはたぶん幻想オラクル見たことあるプレイヤーなんて1割もいない
81726/05/21(木)11:28:56No.1431940808+
ラッシュはだいぶ変な方向にインフレしたなって
81826/05/21(木)11:29:12No.1431940850+
マジでツイン側はスルーされるからスウィートの誘発効果使えた試し数回しかない
81926/05/21(木)11:29:22No.1431940882+
>あなたの考えた理想の初心者にとっての印象を根拠に傾向を語ることになんか意味あるんです?
>傾向どころか1件の意見でしかねぇ
このゲームがもうちょい初心者に優しかったらネットのサジェストで初心者お断りとかでなかったろうよ…
82026/05/21(木)11:29:37No.1431940935+
どのTCGでも処理面で悩むのはある
別にしっかりしててもそれは変わらない
82126/05/21(木)11:30:02No.1431941010そうだねx1
>>初心者視点での先行制圧
>あなたの考えた理想の初心者にとっての印象を根拠に傾向を語ることになんか意味あるんです?
>傾向どころか1件の意見でしかねぇ
いや遊戯王の先行制圧は格ゲーでいうわからん殺しの典型だろうよ
82226/05/21(木)11:30:07No.1431941030+
>このゲームがもうちょい初心者に優しかったらネットのサジェストで初心者お断りとかでなかったろうよ…
それに反省したからコラのキースさんとかが周知され始めてるんだし…
82326/05/21(木)11:30:12No.1431941050+
>もっと確実なゲームがしたい
>遊戯王でそれやりたいならリンクス一択じゃん
>強いテーマがあるときに強いプレイヤーがそれ握れば100連勝できるし
GaOVも狂ってるよな
あの時期のシャドールって確かに最強だったけどランクマで下振れも引くであろう場で100連勝って
82426/05/21(木)11:30:18No.1431941070そうだねx8
別に初心者が環境デッキに轢き殺されるのなんてどこのゲームも同じことでは?
82526/05/21(木)11:30:25No.1431941093そうだねx3
>理想の初心者の話じゃなくてゲーム性の話してることすら分かってないんだろう?
>>>初心者視点での先行制圧
そりゃ話と称して単語投げてるだけのやつがなんのつもりかなんてわかるほうがおかしいよ
82626/05/21(木)11:30:57No.1431941197+
やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは?
82726/05/21(木)11:30:59No.1431941203+
>頭悪いのにまともなフリしない方がいいよ
鏡あげるね
82826/05/21(木)11:31:29No.1431941314そうだねx2
>>理想の初心者の話じゃなくてゲーム性の話してることすら分かってないんだろう?
>>>>初心者視点での先行制圧
>そりゃ話と称して単語投げてるだけのやつがなんのつもりかなんてわかるほうがおかしいよ
いやそれで分からないのは大分…
見えない中断や先行展開が共に初心者殺しの話なのは両ジャンル知ってりゃわかるわ
82926/05/21(木)11:31:30No.1431941319そうだねx2
2000年代から色んなカードゲームちょっとずつつまんできたけど
あれってどうなったんだろうって最終弾や最新カード覗いたら頭フットーするのはどこもあんまり変わらなかった
83026/05/21(木)11:31:42No.1431941355+
最近MDで復帰したけど色々覚えることが多いってのは確かに感じたな
知識無いとうららや泡を持ってても「このデモンスミスって奴は何処で妨害すればいいんだ…?」とか考えることあったし
83126/05/21(木)11:32:05No.1431941427+
>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは?
マナ概念ないのと1枚初動多数とエクストラデッキ制が絡み合ってあかんことになってると思う遊戯王は
83226/05/21(木)11:32:06No.1431941434そうだねx3
>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは?
マナがあってもDMはカードデザインのせいで凄いことしてるからそういうわけでもない
83326/05/21(木)11:32:10No.1431941445+
おっとゲームの話が深くなってきて分からなくなったから煽りにシフトしてきたな
83426/05/21(木)11:32:12No.1431941453+
マリガンさせてくれ
83526/05/21(木)11:32:15No.1431941471+
>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは?
あかんなら業界2位になれないだろ
83626/05/21(木)11:32:22No.1431941495+
>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは?
先攻に2ターン目渡したらなんでもできるから後攻1ターン目で勝つのが理想になってるバトスピやってみようぜ
83726/05/21(木)11:32:34No.1431941528+
遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか
83826/05/21(木)11:32:44No.1431941560そうだねx2
中段のことずっと中断って誤字してるのいつ気付くんだろう
83926/05/21(木)11:32:46No.1431941568+
>知識無いとうららや泡を持ってても「このデモンスミスって奴は何処で妨害すればいいんだ…?」とか考えることあったし
そして結局止まらねえよこのデモンスミス!インチキかよ!?ってなる…
84026/05/21(木)11:32:49No.1431941584+
>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは?
あってもあかんことにあってるから関係ないでしょ
84126/05/21(木)11:33:00No.1431941620そうだねx2
うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな
先攻展開されたら上級者でも死ぬし
84226/05/21(木)11:33:11No.1431941656+
マナ概念あったところでマナコストって制限あるのに2ターンとかで死ぬようになるだけだし大差ないよ
84326/05/21(木)11:33:31No.1431941713+
>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか
環境のUR要求数多いから少しでも安いデッキ探すのはわかる
84426/05/21(木)11:33:37No.1431941731+
エクストラデッキってtcgのランダム性とか運要素を大きく損なっちゃうからあんまよろしくないと思うんだ
84526/05/21(木)11:33:41No.1431941745+
>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか
初心者がアニメテーマ握りたがるのは普通じゃない?
84626/05/21(木)11:33:55No.1431941786+
>>後MTGはそういうとこしっかりしてる筆頭じゃないのオラクル整備されてるし
>これはたぶん幻想オラクル見たことあるプレイヤーなんて1割もいない
テキストが整備されてることとプレイヤーがそれを見るかは別の話じゃねえの?
84726/05/21(木)11:34:06No.1431941810+
>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな
>先攻展開されたら上級者でも死ぬし
初心者も殺してるし
何より上級者ですら先行展開がクソゲーなのに初心者なんかやってられるかよ
84826/05/21(木)11:34:22No.1431941849+
>やっぱマナ概念ないとtcgはあかんことになるのでは?
マナ概念が行動するのに別の要素が必要という意味であるなら
マナ概念のあるMTGもデュエマもバトスピもポケカもあかんことになってるぞ
84926/05/21(木)11:34:35No.1431941887そうだねx4
勝たなきゃ面白くねえけどファンデッキ握りたい気持ちも分かるよ
俺だって遊作の気持ちでM∀LICE握ってるし
85026/05/21(木)11:34:46No.1431941922+
EXデッキが基本エースなら良いんだけど展開も兼ねてるのが良くないよ
85126/05/21(木)11:34:59No.1431941956+
>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか
アニメから見て興味持ったらアニメテーマ使いたいってなるだろうしはじめてすぐデッキ揃えるのに安く済む型落ちデッキ使うのはまぁ普通じゃない?
85226/05/21(木)11:35:03No.1431941977そうだねx1
>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか
かつての俺もそうだったが対人ゲーやったことないと弱キャラ使うことがどれだけ苦しいか知らんから軽い気持ちで個性的な選択しようとしちゃうんだ
周りがせめてTier3以上使え!!!!!と言ってやらなあかん
85326/05/21(木)11:35:04No.1431941989+
>別に初心者が環境デッキに轢き殺されるのなんてどこのゲームも同じことでは?
カードの効果もわからない初心者が勝てるカードゲームなんかあるのか…?
85426/05/21(木)11:35:13No.1431942034+
先行展開とか制圧盤面がどうこう以前にぐるぐるまわしが長すぎるのが良くない
デュエマみたいにある程度リソースが揃ったらループ発動ってわけでもないだろ...サガとかあったけど
85526/05/21(木)11:35:24No.1431942057+
>>別に初心者が環境デッキに轢き殺されるのなんてどこのゲームも同じことでは?
>カードの効果もわからない初心者が勝てるカードゲームなんかあるのか…?
トムの勝ちデース!
85626/05/21(木)11:35:27No.1431942072+
読み合いとかプレイングみたいな要素が出てくる場面って言うほど多くないよなとは思ってる
85726/05/21(木)11:35:53No.1431942146+
初心者殺しと言うからには知ってたら防げるものじゃなきゃいけないから
遊戯王で言うならシルウィアの墓地効果とかリィラスウィートみたいのじゃね
85826/05/21(木)11:36:02No.1431942166+
まあ根本的にはパワーのインフレは資本主義が悪いと思う
85926/05/21(木)11:36:03No.1431942169+
まあ環境デッキってなんか難しいいけど強いみたいなイメージありそうなのはちょっとわかる
86026/05/21(木)11:36:13No.1431942199+
マナがないおかげで先攻がどんな盤面作ってても対策札さえ引いてれば捲れるのが楽しいんじゃないか
対策札が引けない?そらどんなゲームでも楽しいわけないわ
86126/05/21(木)11:36:22No.1431942231+
>トムの勝ちデース!
【飛行エレファント】か…
86226/05/21(木)11:36:29No.1431942259+
>読み合いとかプレイングみたいな要素が出てくる場面って言うほど多くないよなとは思ってる
それは実績も一緒に言わないと
86326/05/21(木)11:36:40No.1431942295+
数分間眺めてるだけでターン返って来たらカード1枚も使わないでゲームセットが多発するのはまあ事実だからな…
86426/05/21(木)11:36:51No.1431942327+
>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな
>先攻展開されたら上級者でも死ぬし
だから見えない中段なんだろう
どっちも死にうるけど上級者ならテクニックや知識で対処方法がある
逆にそれが上級者じゃないと困難なのが他のTCGに対する遊戯王の特性でもある
86526/05/21(木)11:36:52No.1431942332+
最近はなるべくコンパクト展開にしようとしてる風潮あるけど昔のカードそのまま使えるから意味ないんだよな
86626/05/21(木)11:36:57No.1431942343+
>>別に初心者が環境デッキに轢き殺されるのなんてどこのゲームも同じことでは?
>カードの効果もわからない初心者が勝てるカードゲームなんかあるのか…?
無いよ
無いのに遊戯王だけ先行制圧ガーとか喚いてる人が恥ずかしいだけだよ
86726/05/21(木)11:36:57No.1431942344そうだねx1
>読み合いとかプレイングみたいな要素が出てくる場面って言うほど多くないよなとは思ってる
止めるカードこっちじゃなかったわってのまあまああるけど結果論でしかないから読みもクソもないだろって思ってる
86826/05/21(木)11:37:05No.1431942371+
>勝たなきゃ面白くねえけどファンデッキ握りたい気持ちも分かるよ
うん!
>俺だって遊作の気持ちで
うん…
>M∀LICE握ってるし
うn?!
86926/05/21(木)11:37:08No.1431942380+
>最近はなるべくコンパクト展開にしようとしてる風潮あるけど昔のカードそのまま使えるから意味ないんだよな
やはりスタン落ち...
87026/05/21(木)11:37:13No.1431942402+
>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか
アニメとかで見て自分もマネしたいがスタートのカードゲームではあるし…

>攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか
初心者なんだからこれは仕方ないだろ単純にウソついてるやつが悪い
87126/05/21(木)11:37:19No.1431942426+
1枚のカードに色んなことが沢山書いてある割にそれを見てもできる動きの全体像が全く見えない
87226/05/21(木)11:37:25No.1431942445そうだねx2
>やはりスタン落ち...
スタン落ち信者は今のMtGを見てこいよな!
87326/05/21(木)11:37:26No.1431942447+
>俺だって遊作の気持ちでファイアウォールプロテクトコードからぜんなでクリスティア落としてるし
87426/05/21(木)11:37:28No.1431942453+
>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな
>先攻展開されたら上級者でも死ぬし
必要条件と十分条件が頭でごっちゃになってるだけかと
87526/05/21(木)11:37:37No.1431942480+
>俺だって遊作の娘の気持ちでM∀LICE握ってるし
87626/05/21(木)11:37:44No.1431942503そうだねx2
>デュエマみたいにある程度リソースが揃ったらループ発動ってわけでもないだろ...サガとかあったけど
こういう類の話でサガだけが悪いかのように言うやつ嫌い
デュエマのコンボデッキでループするのなんて常態化してるのに
87726/05/21(木)11:37:44No.1431942505+
あと近年の遊戯王はカードテキストが長すぎて疲れる
87826/05/21(木)11:37:51No.1431942528+
>初心者がアニメテーマ握りたがるのは普通じゃない?
まあそうなんだけど凡百のアニメテーマで環境と戦ったら先行は勝てても後手はほぼ負けるだろうから遊戯王の認識が歪みやすそうだと思って
87926/05/21(木)11:37:57No.1431942547+
環境動かしていかないと飽きるんで
運営は既存カードよりちょっと強いカードを作ろうとするけど
ついうっかり強くし過ぎてしまうんだ
88026/05/21(木)11:38:14No.1431942600+
>スタン落ち信者は今のMtGを見てこいよな!
今のスタン紙でやってる人は凄いと思う
88126/05/21(木)11:38:16No.1431942607+
>>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな
>>先攻展開されたら上級者でも死ぬし
>必要条件と十分条件が頭でごっちゃになってるだけかと
いや初心者殺しって普通初心者しか殺せないものを言うんだよ
88226/05/21(木)11:38:33No.1431942658そうだねx2
ゲームについて深い知識がない状態・どこを見ればtierがわかるみたいな知識もない状態でカードを選ぶなら
絵柄の印象とかアニメとかの関連作品で好きになったものを触りに行く人が一定数いるのは自然だとは思う
88326/05/21(木)11:38:42No.1431942697+
>>やはりスタン落ち...
>スタン落ち信者は今のMtGを見てこいよな!
俺がtcgの話題でスタン落ちを持ち上げるたびに長年mtgはどうなってると返されるんだけど常にバランス崩壊してるのあのゲーム?
88426/05/21(木)11:38:44No.1431942702そうだねx4
カードテキスト長すぎ問題は長寿TCG全部そう
88526/05/21(木)11:38:48No.1431942712+
優勝したレシピをコピペしても勝てないのは自分でも不思議
意外と調整が必要っていう
88626/05/21(木)11:39:10No.1431942769+
>>>うーん先攻展開が初心者殺しってのは違和感あるな
>>>先攻展開されたら上級者でも死ぬし
>>必要条件と十分条件が頭でごっちゃになってるだけかと
>いや初心者殺しって普通初心者しか殺せないものを言うんだよ
初心者殺しもぶっぱもプロに通ることあるのが対戦ゲームだぞ
88726/05/21(木)11:39:10No.1431942771そうだねx1
ところでデジタルが一番向いてるジェネシスルールはいつMD来るんだ?
紙でコスト制は正気じゃないだろ
88826/05/21(木)11:39:13No.1431942782+
>遊戯王の初心者ってなんか最初に非環境デッキ握りたがるイメージがあるんだよな全然強くないアニメテーマとか攻略サイトが嘘ついてAランクとか言ってる超型落ちデッキとか
環境デッキだとメインデッキ+エクストラで集めるのが大変ってのもあると思う
自分も最近MD始めたけど細書のデッキはエクストラ使わないふわんだりぃずにしたし
88926/05/21(木)11:39:37No.1431942860+
>まあそうなんだけど凡百のアニメテーマで環境と戦ったら先行は勝てても後手はほぼ負けるだろうから遊戯王の認識が歪みやすそうだと思って
なんかおかしなところあるか?
89026/05/21(木)11:39:40No.1431942870+
>俺がtcgの話題でスタン落ちを持ち上げるたびに長年mtgはどうなってると返されるんだけど常にバランス崩壊してるのあのゲーム
アリーナ出てからはマジでそうだと思う
89126/05/21(木)11:39:48No.1431942894+
>うn?!
サイバース・ウィキッドとかアコード・トーカー@イグニスターとFWDとアクセスコードトーカー酷使してるから遊作だと思う
89226/05/21(木)11:40:35No.1431943026+
>カードテキスト長すぎ問題は長寿TCG全部そう
ポケカですら何言ってんだこのカード?ってなるからな…
強い効果弱い効果って意味ではなく
89326/05/21(木)11:40:51No.1431943078+
mtgaのソシャゲ的なスピード感に引っ張られてるよなスタン
89426/05/21(木)11:41:04No.1431943118+
初心者が自然と良いプレイ体験を得やすいように工夫することは良いことだと思っていて
ポケカの再興・爆発の要因に構築済みデッキの質が良かったと聞くし
デュエマも「いきなりつよいデッキ」が評判良いと聞く
89526/05/21(木)11:41:17No.1431943157+
>スタン落ち信者は今のMtGを見てこいよな!
ポケカバトスピヴァンガードワンピもかなり酷いぜ!
89626/05/21(木)11:41:36No.1431943219+
>>まあそうなんだけど凡百のアニメテーマで環境と戦ったら先行は勝てても後手はほぼ負けるだろうから遊戯王の認識が歪みやすそうだと思って
>なんかおかしなところあるか?
認識が歪むはちょっと言葉強すぎたな
単に最初こそ環境デッキ使った方が初心者は楽しみやすいんじゃないかと言いたかった
89726/05/21(木)11:41:39No.1431943231+
そもそもmtgスタンダードの期間長くしたの失敗だと思ってる
89826/05/21(木)11:41:40No.1431943239+
定期的にスタン落ちさせるよ!ってスタイルならいいけど
2度や3度スタン落ちがあって存続してるTCGもそれはそれですげーなってなる
89926/05/21(木)11:41:43No.1431943248+
遊戯王の効果って回りくどいテキスト多すぎて日本語として合ってるのか怪しいのもな
90026/05/21(木)11:41:58No.1431943294+
破械におけるデモンスミスはかなーり強いと思う
囮・初動・上振れどれにでも使えそう
90126/05/21(木)11:42:32No.1431943406+
リンクショックは擬似的なスタン落ちだったよね
俺はあれでやめた
90226/05/21(木)11:42:41No.1431943425そうだねx2
>それは実績も一緒に言わないと
これ実績とかそんな関係あるかな…
相手のハンド強すぎとかこの手札じゃ超えられないやって場面そこそこあるし
90326/05/21(木)11:42:55No.1431943468+
環境デッキ使って勝つ楽しさ覚えた方が良いよと好きなカード見つけてそのカード使えるテーマ組んで勝ち負け気にしなくても良いよの初心者に薦める心が二つあるカードゲーマーは多いと思ってる
90426/05/21(木)11:43:12No.1431943530+
>>それは実績も一緒に言わないと
>これ実績とかそんな関係あるかな…
>相手のハンド強すぎとかこの手札じゃ超えられないやって場面そこそこあるし
多くない
そこそこ
それに根拠がないからね
90526/05/21(木)11:43:38No.1431943606+
>遊戯王の効果って回りくどいテキスト多すぎて日本語として合ってるのか怪しいのもな
何のことに関して言ってるのかはわからないけど
カードゲームのテキストに日本語としての正確性が必要か?
90626/05/21(木)11:43:39No.1431943609+
>>>必要条件と十分条件が頭でごっちゃになってるだけかと
>>いや初心者殺しって普通初心者しか殺せないものを言うんだよ
>初心者殺しもぶっぱもプロに通ることあるのが対戦ゲームだぞ
そのレスこそ必要条件と十分条件がごっちゃになってないか
90726/05/21(木)11:43:40No.1431943611+
>単に最初こそ環境デッキ使った方が初心者は楽しみやすいんじゃないかと言いたかった
そう思う
その点でMDで競合と比べて課金なしまたは少なめで強いデッキ組めることは良いことだと思う
90826/05/21(木)11:43:48No.1431943638そうだねx4
>俺がtcgの話題でスタン落ちを持ち上げるたびに長年mtgはどうなってると返されるんだけど常にバランス崩壊してるのあのゲーム?
何でスタン落ちを持ち上げてる奴がスタン環境知らないんだよ…
90926/05/21(木)11:43:50No.1431943646+
MTGのバランス崩壊してるって言ってる奴は遊戯王で言うならファンデッキ使って環境に轢き殺されてる雑魚の発言
競技レベルではメタが回ってめっちゃバランスいいぞ
今とかトップのアーキタイプでも使用率14%くらいだし
91026/05/21(木)11:43:53No.1431943652+
勝てなくてもモチベ保てる人間って思ってるより少ないんだわな
91126/05/21(木)11:43:54No.1431943656そうだねx4
デジタルでやるなら知らん奴とやり続けるから好きなデッキより先に強いデッキを使えってなる
紙でやるなら強さより周りと遊べる程度のパワーのデッキから遊んだほうがいいから好きなやつを使えってなる
91226/05/21(木)11:44:31No.1431943764+
>>>>必要条件と十分条件が頭でごっちゃになってるだけかと
>>>いや初心者殺しって普通初心者しか殺せないものを言うんだよ
>>初心者殺しもぶっぱもプロに通ることあるのが対戦ゲームだぞ
>そのレスこそ必要条件と十分条件がごっちゃになってないか
なってないから辞書引き直そうか…
91326/05/21(木)11:44:56No.1431943846そうだねx1
>>俺がtcgの話題でスタン落ちを持ち上げるたびに長年mtgはどうなってると返されるんだけど常にバランス崩壊してるのあのゲーム?
>何でスタン落ちを持ち上げてる奴がスタン環境知らないんだよ…
別にmtgだけじゃねえだろスタン落ち
91426/05/21(木)11:45:20No.1431943935+
>競技レベルではメタが回ってめっちゃバランスいいぞ
>今とかトップのアーキタイプでも使用率14%くらいだし
むしろ浅瀬で遊ぶ分には良くて競技レベルがズタズタなんだよ今は…
91526/05/21(木)11:45:35No.1431943979そうだねx1
高頻度での規制ができて何なら都合でエラッタすることもできる遊戯王でスタン落ちやそれに類することをやる意味を感じられねー
91626/05/21(木)11:45:40No.1431943997+
プレイング出るまでもなく勝った負けたはカードゲームなんだからそりゃ大なり小なりある
これが嫌なら将棋しとる
91726/05/21(木)11:45:59No.1431944046+
脳内定義の単語ひとつで一緒レスバできるの凄いな
91826/05/21(木)11:46:02No.1431944057そうだねx2
大会出るわけでもないのに一般的に強いデッキしか組まないのはわりと不毛だぜ…?
91926/05/21(木)11:46:33No.1431944174+
浅瀬でもそもそも基本のパワーが上がりすぎて一方的な試合多くない?
92026/05/21(木)11:46:41No.1431944204+
>大会出るわけでもないのに一般的に強いデッキしか組まないのはわりと不毛だぜ…?
デジタルのランクマがメインフィールドだとそうでもなくなるのが今の時代なんだ
92126/05/21(木)11:47:02No.1431944268+
世界ではMtGだし日本ではポケカだしスタン落ちあるやつが結果的にトップ取ってるじゃん
92226/05/21(木)11:47:06No.1431944281+
>むしろ浅瀬で遊ぶ分には良くて競技レベルがズタズタなんだよ今は…
いや完全に逆だろ…
競技レベルで見ればめちゃくちゃバランスいいよ
むしろ今カジュアルでやりたいなら全くおすすめできない
92326/05/21(木)11:47:09No.1431944295+
>>大会出るわけでもないのに一般的に強いデッキしか組まないのはわりと不毛だぜ…?
>デジタルのランクマがメインフィールドだとそうでもなくなるのが今の時代なんだ
デジタルならそうだね
紙だとほんと不毛
92426/05/21(木)11:47:30No.1431944358そうだねx2
去年秋くらいにMD始めて最初に貰えるジェムかき集めてライゼオル作ったらモンスターガチャガチャ並べまくってエクシーズ召喚しまくることそのものは楽しかったけど妨害は破壊破壊破壊でなんか勝ったなくらいの感じであんまり楽しくなかったな…
いい感じに競り合ったりテクニックを使って勝ちたい気持ちがあった
でも環境級じゃないデッキ使うと知識がなくて何もできずに負けちゃうから難しい
92526/05/21(木)11:47:34No.1431944374+
>MTGのバランス崩壊してるって言ってる奴は遊戯王で言うならファンデッキ使って環境に轢き殺されてる雑魚の発言
>競技レベルではメタが回ってめっちゃバランスいいぞ
>今とかトップのアーキタイプでも使用率14%くらいだし
ぐだぐだスタンローテとスタンなのに大量の禁止カードの上で成り立ってるギリ平和だから割と欺瞞…
92626/05/21(木)11:47:35No.1431944376+
でもmtgにしてもポケカにしても全ての時代のカードを使えるルールだと先行ワンタキルが猛威を振うんでしょ?スタン落ちには恩恵があるってことじゃない?
92726/05/21(木)11:47:46No.1431944412+
ジェム集める手段がランクマとフェスしかないんだから強い環境握るに越したことないぜ
92826/05/21(木)11:47:51No.1431944427+
環境違うってわかってても外国の大会見るの楽しい
エニアクラフトいてだめだった
92926/05/21(木)11:47:58No.1431944451そうだねx1
紙やるならどんな強さのデッキ組んだっていいよな
MDだと苦行をする覚悟がいるけど
93026/05/21(木)11:48:13No.1431944500+
TCGはリアルスポーツとかFPSとか格ゲーと違って
ルールを知らん人が観戦して楽しいもんではないので
山の高さ(競技レベルの良さ)だけを追求してはダメ
裾野の広さ(入りやすさ)も同じくらい大事
93126/05/21(木)11:48:25No.1431944527+
>でもmtgにしてもポケカにしても全ての時代のカードを使えるルールだと先行ワンタキルが猛威を振うんでしょ?スタン落ちには恩恵があるってことじゃない?
スタンがあるからいいやって調整放棄しがち
別に遊戯王がいいとは言ってない
93226/05/21(木)11:48:28No.1431944540+
>浅瀬でもそもそも基本のパワーが上がりすぎて一方的な試合多くない?
可能な限りパワー合わせる
ぶん回されて死ぬ真だ
93326/05/21(木)11:48:44No.1431944581+
>紙やるならどんな強さのデッキ組んだっていいよな
>MDだと苦行をする覚悟がいるけど
友達とデッキパワー合わないとマジつまらないのが遊戯王


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