二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779290426374.jpg-(24753 B)
24753 B26/05/21(木)00:20:26No.1431861987+ 04:32頃消えます
せいせいミッドナイト
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/21(木)00:22:40No.1431862610+
animaで高解像度に対応したから小さめに出した画像を大きくするとき
upscalerを使うべきかi2iをかけるべきかどっちがいいかわからなくなってしまった
226/05/21(木)00:27:08No.1431863854+
animaおもろいらしいからcomfyUI導入してAIとペチャクチャしながら構成組んでる
326/05/21(木)00:28:09No.1431864138そうだねx5
fu6723169.webp
lora作りも賢くなったというか素材のクオリティがモロに出て妥協が難しくなった
426/05/21(木)00:29:24No.1431864438そうだねx9
なつかしすぎる…
526/05/21(木)00:30:37No.1431864731+
構図に強いモデルと絵柄が強いモデルどっちを使うか迷っていたが
構図に強いモデルで出してから絵柄が強いモデルでi2iすればいいじゃんと思いついた
626/05/21(木)00:31:21No.1431864935+
あいちゃんすき
726/05/21(木)00:32:34No.1431865270+
SD1.5の頃にダウンロードしたはいいけどこんなに細かいシチュエーションや服装指定されてもモデルが学習してるわけねーだろ!ってくらい詳細すぎて使えなかったワイルドカードが役に立つ日が来るとは思わなかった
826/05/21(木)00:32:48No.1431865334+
素材の捏造も楽になったし…
926/05/21(木)00:33:49No.1431865566+
キャラLORA作る時は基本50枚くらい教師画像用意してたけど
むしろ20枚くらいの時の方が安定する感があるな
1026/05/21(木)00:35:19No.1431865931+
素材の画風を生かしたloraで良いなら10枚で出る余
絵柄めっちゃ変えたいならたくさんほしい
1126/05/21(木)00:39:06No.1431866909+
LoRA制作に必要な素材は量より質と学んだんです私は
1226/05/21(木)00:43:18No.1431867953+
変な画像1枚入るとそれに一気に引っ張られたりするからなあ
1326/05/21(木)00:43:30No.1431868002+
LoRAの反映のされ方が強くなったから作画の悪い素材を学習に含めると明らかにクオリティ下がるな
1426/05/21(木)00:43:55No.1431868100+
余!?
1526/05/21(木)00:45:13No.1431868403+
10枚くらいでもいいんだけど構図のパターンが硬くなる
1626/05/21(木)00:45:13No.1431868407そうだねx1
素材少なくて同一絵師の書いたイラストだけを教師画像にしてキャラLORA作っても
元の絵師の絵柄に引っ張られまくって絵柄プロンプト・LORA全く効かないキャラLORAと
割と柔軟に絵柄変えられるキャラLORAとがあるよね
1726/05/21(木)00:49:36No.1431869562+
絵柄を覚えさせたくないときはその絵柄をマージしたモデルをベースに指定してキャラLora作ればよかった筈
1826/05/21(木)00:51:20No.1431870029+
使いにくいキャラLoraも層別カットして構図とか絵柄の要素弱くすれば使えるようにはなるぞ
1926/05/21(木)00:55:14No.1431871033+
anima難しいな指定どおりにしようとしすぎる
2026/05/21(木)00:57:59No.1431871627+
いい感じにタグを混ぜるみたいなことをあんましてくれないのが難しいな
2126/05/21(木)00:59:05No.1431871862+
言ったとおりにしてくれるの良し悪しはあるけどガチャが要らないと思えば助かる
2226/05/21(木)00:59:53No.1431872011+
今日block weightの概念を知ったわ…俺遅すぎだろ
なーるほどなー
自作LoRAが全部過学習マシマシだって良く分かったんで明日LoRA全部作りなおす作業に入ります
2326/05/21(木)01:00:38No.1431872167+
一人以外のシチュやってみようとずっと男→ふたなりのアナル舐め生成してた
自然言語とかよくわからないけど安定したからいいかぁ!
2426/05/21(木)01:01:07No.1431872271+
ワイルドカード使ってカメラアングルとか埋め込もう
2526/05/21(木)01:01:22No.1431872316+
ランダム性はキャラシチュ構図服装表情背景とワイルドカードを多重に積み上げていくことでいくらでも解決できるからどっちが良いかと言われるとプロンプト通りに出してくれる方になるかなあ
2626/05/21(木)01:01:56No.1431872448+
naiで使ってたワイルドカード流用しようとしてたけどエスケープ表現とカンマスペース訂正が面倒で諦めた
2726/05/21(木)01:02:05No.1431872473+
プロンプトにもよるけど雑に出すならdynamic angleつけるぐらいがちょうどいい時も多い
2826/05/21(木)01:02:53No.1431872632そうだねx2
自作LoRAを最適化していく作業楽しいよね
これ本当に良くなってる!?が常について回るけど
2926/05/21(木)01:02:55No.1431872639+
シードって固定化させない時はみんなランダムでやってるの?
3026/05/21(木)01:03:35No.1431872757+
>シードって固定化させない時はみんなランダムでやってるの?
うn
3126/05/21(木)01:03:54No.1431872819そうだねx3
>これ本当に良くなってる!?が常について回るけど
判断基準が俺!俺俺!だからな…
俺自分を信じられないよ
3226/05/21(木)01:04:05No.1431872856+
今の画像ちょっとprompt変えてもう一度ってやりたいからincrementにしてる
3326/05/21(木)01:04:15No.1431872889+
>ランダム性はキャラシチュ構図服装表情背景とワイルドカードを多重に積み上げていくことでいくらでも解決できるからどっちが良いかと言われるとプロンプト通りに出してくれる方になるかなあ
通りが通りとも言いづらいところあるからねえ
3426/05/21(木)01:04:17No.1431872897+
シード固定させる時は検証する時ぐらいだね
3526/05/21(木)01:05:02No.1431873048+
固定して精細化とかStep試してた時は結構面白かった
3626/05/21(木)01:06:01No.1431873237そうだねx3
自分の感覚って日によっても変わるしな…
3726/05/21(木)01:07:01No.1431873425+
Lora一回作ってすごい時間かかったからなかなか手を出せない
3826/05/21(木)01:08:27No.1431873697+
すごいって言っても基本1時間ぐらいじゃないか
3926/05/21(木)01:08:29No.1431873708+
惜しいなって時はシード固定してsmile,,,,,みたいな感じでセミコロンだけ足したりしてた
4026/05/21(木)01:08:42No.1431873757+
stability matrixでsam3の導入がエラー出ちゃって諦めてたけどeasyanimaで使えるようになった
いつもありがとうeasyシリーズの御方…
4126/05/21(木)01:08:58No.1431873807そうだねx3
>すごいって言っても基本1時間ぐらいじゃないか
10倍はかかったけど…
4226/05/21(木)01:09:33No.1431873910+
animaのloraは2時間くらいかかったな
バッチリな精度で作れたから文句ないが
4326/05/21(木)01:10:52No.1431874141+
3060で戦ってる俺は何時間かかるんだろ…
4426/05/21(木)01:11:42No.1431874291+
>すごいって言っても基本1時間ぐらいじゃないか
LoRA作る時間ってLoRAの学習にPCぶんまわす時間だけじゃないと思うんだ
4526/05/21(木)01:11:43No.1431874297+
>3060で戦ってる俺は何時間かかるんだろ…
せめて4060くらいに上げよう
いや半端に上げるなら高いのにした方がいいけど…
4626/05/21(木)01:11:49No.1431874334そうだねx1
この絵師(LORA)の書いたキャラ滅茶苦茶かわいいな…とか
ぶっちゃけそこまで有名な絵師じゃないけどすごいいいイラスト生成してくれるな…とか
そんな時に得られる感動がある
4726/05/21(木)01:15:16No.1431874970+
>LoRA作る時間ってLoRAの学習にPCぶんまわす時間だけじゃないと思うんだ
それも含めてピンキリだよね
数枚からでも作れるし今はLLMにキャプション作ってもらえるし
4826/05/21(木)01:15:22No.1431874991そうだねx6
>>3060で戦ってる俺は何時間かかるんだろ…
>せめて4060くらいに上げよう
>いや半端に上げるなら高いのにした方がいいけど…
3060→4060は流石に買うだけ無駄だ
4926/05/21(木)01:15:59No.1431875089+
>>すごいって言っても基本1時間ぐらいじゃないか
>LoRA作る時間ってLoRAの学習にPCぶんまわす時間だけじゃないと思うんだ
それを言い出すとキリが無いからなあ
5026/05/21(木)01:17:19No.1431875330+
4060は良いものだけどAI用途だとVRAM8GBがね…
5126/05/21(木)01:18:04No.1431875465そうだねx1
なんだかんだレタッチだけで2週間くらいかかるので連投してる人はほんとに適当なんだなとわかる
5226/05/21(木)01:18:05No.1431875472+
>せめて4060くらいに上げよう
今AIに聞いたら一時間ぐらいで出来らぁ!って言ってたからやってみるわ…
5326/05/21(木)01:18:11No.1431875494+
学習時に1girl外せば他のキャラと混ざらなくなるんじゃないか?って思ってやってみたけど多分特に意味ないな!
5426/05/21(木)01:18:44No.1431875580+
5070tiを買うのです
5526/05/21(木)01:18:49No.1431875593そうだねx4
>なんだかんだレタッチだけで2週間くらいかかるので
凝りすぎ!
5626/05/21(木)01:19:37No.1431875722+
VRAM24Gあると快適ですよ!
5726/05/21(木)01:20:25No.1431875860+
教師画像として最適な枚数とか学習率の設定はどうかとか
正直こだわってたらキリがないのでそこそこの物ができたら良しとしているなLORA作成
5826/05/21(木)01:20:34No.1431875885そうだねx1
>VRAM24Gあると快適ですよ!
RADEON 7900 XTX 「よんだ?」
5926/05/21(木)01:24:46No.1431876646+
手間暇かければ劇的に結果が良くなるかっていうと案外そうでもない
6026/05/21(木)01:26:50No.1431877005+
特に完成度を感じるのはサイドポニーとかオッドアイみたいな左右非対称頭部の練度
雑だと入れ替わりはもちろんツインテになったり長さが不安定だったり精度がよく出る
衣装は案外間違わないけど斜め掛けベルトとかも難しめ
6126/05/21(木)01:27:22No.1431877099+
贅沢言わないから5070tiが10万切るぐらいになって欲しい
6226/05/21(木)01:27:23No.1431877103+
構図はいいのに指が…みたいなのを直すくらいだな
6326/05/21(木)01:28:01No.1431877215+
8GBなら5050以上だな実用範囲は GPU性能で殴れて画像生成だけなら裏でやらせても十分早くなった⋯LoRA作りもまあ普通の範疇なら大丈夫なんじゃないかね
6426/05/21(木)01:29:01No.1431877381+
メモリマシマシの5070ti買えてよかったって訳
6526/05/21(木)01:30:40No.1431877664そうだねx5
5070ti+メモリ64GBを選択した過去の俺は偉い
6626/05/21(木)01:32:15No.1431877935+
4070使ってるけど5070tiが欲しくなっている
6726/05/21(木)01:34:46No.1431878330+
animaだけだとVRAM12gbで十分だけどローカルllmやるとなるとね…
まあ本格的にllmするならもっと欲しいけど
6826/05/21(木)01:36:01No.1431878559そうだねx3
電力制限掛けて大事に使おうね
6926/05/21(木)01:38:22No.1431878917+
>5070ti+メモリ64GBを選択した過去の俺は偉い
昨年衝動的にこの構成にした俺を撫で回したい
7026/05/21(木)01:38:57No.1431879007そうだねx1
画像生成だと生成直後とかにちょっとインターバルとか入るのであんま加熱する感じはないな
Lora学習とかノンストップでぶん回してる時の温度が怖い
7126/05/21(木)01:40:13No.1431879201+
>画像生成だと生成直後とかにちょっとインターバルとか入るのであんま加熱する感じはないな
>Lora学習とかノンストップでぶん回してる時の温度が怖い
なあにグラが売りの3Dゲームに比べりゃホワイト企業みたいなレベルさ
7226/05/21(木)01:40:22No.1431879224+
>animaだけだとVRAM12gbで十分だけどローカルllmやるとなるとね…
>まあ本格的にllmするならもっと欲しいけど
VRAM16GBだけど6GBくらいのモデルならギリギリanimaのモデルと同時にロードしておける
単純な翻訳ならいけるけどシチュから英文作成するとか画像解析はダメダメ
7326/05/21(木)01:41:52No.1431879489+
そういや熱い部屋でGPUぶん回して排熱追い付かずDRAM温度が80度超えになっててDRAMシングルビットエラー(修正済み)が出てた
SDRの頃のトラウマからECCメモリにしといたんで修正されてたけどそうじゃなかったらエラー検出出来てなかったんだな…こわ…
7426/05/21(木)01:42:49No.1431879617+
>RADEON 7900 XTX 「よんだ?」
Lora作る環境が構築できねんだけどお前
何回kohyaやsd-scriptsやOneTrainerインストールさせる気だ
7526/05/21(木)01:44:02No.1431879801+
2年前にフロントファンを安くて強いやつにしておいたのまあまあ良かった気がする
7626/05/21(木)01:44:13No.1431879820+
>5070ti+メモリ64GBを選択した過去の俺は偉い
俺もこれなんだよな
高騰前とはいえ奮発した甲斐があった
7726/05/21(木)01:46:28No.1431880149+
補助電源要求するグラボ初めてだったから生成実行したらすぐに80℃近くになってビビったよ…
7826/05/21(木)01:48:32No.1431880448+
ミニPC+OculinkでGPU外付けの丸出しだから排熱なんざ怖くねえ!
7926/05/21(木)01:49:05No.1431880520+
ブラックベリーだっけ業務用グラボ
8026/05/21(木)01:54:00No.1431881218+
>Lora作る環境が構築できねんだけどお前
>何回kohyaやsd-scriptsやOneTrainerインストールさせる気だ
手動でvenv作ってactivateしてTheRockかROCmインストールしてそれ用pytorchもインストールしてrequirements.txtの残りもインストールすれば後は微修正で動くよ2年前よりはずっと楽だよzluda使わなくてもいいよ
8126/05/21(木)01:54:30No.1431881280+
そういえばローカル生成に手を出したのが去年の今頃だったんだけど
時期的に割といい時期だったのかしら
8226/05/21(木)01:55:10No.1431881379+
寝てる時に回してたけど寝苦しさで起きたからもうできないと感じる
8326/05/21(木)01:57:21No.1431881691+
今までLLMとかLORA製作とか全然興味なかったけどanimaのおかげで色々欲しくなっちまったよ…
8426/05/21(木)01:57:27No.1431881701そうだねx10
fu6723425.jpg
ADDifT使えるようになってたから顔に影かかりにくくなるlora作ってみたよ
https://43.gigafile.nu/0526-c6cde907be00a7a9a57a89918cfd89c8d
8526/05/21(木)01:59:30No.1431881977+
NAIとローカル両方触ってきててanima出たし本格的にローカル一本にしようかと思ったけどちょっと今はゲーム主目的で買ったグラボいじめたくない気持ちが勝っちゃった
一旦現状維持させてもらうね…ローカル環境はNAIじゃめどい加筆書換アプスケとかでしっかり活用させてもらうから…
8626/05/21(木)02:10:32No.1431883346そうだねx1
左の方が明らかに良いのでなんといってよいか…
8726/05/21(木)02:10:37No.1431883354+
>そういや熱い部屋でGPUぶん回して排熱追い付かずDRAM温度が80度超えになっててDRAMシングルビットエラー(修正済み)が出てた
>SDRの頃のトラウマからECCメモリにしといたんで修正されてたけどそうじゃなかったらエラー検出出来てなかったんだな…こわ…
DDR5はオンダイでECC付いてるって話だけど恩恵を意識したことがない
8826/05/21(木)02:10:44No.1431883372そうだねx1
>fu6723425.jpg
>ADDifT使えるようになってたから顔に影かかりにくくなるlora作ってみたよ
いただきますありがとう
8926/05/21(木)02:13:28No.1431883674そうだねx9
>左の方が明らかに良いのでなんといってよいか…
絵の良し悪しとかじゃなくて顔に影がかからないようにするためのものなんだからこれでいいでしょ
9026/05/21(木)02:15:37No.1431883897そうだねx2
>今までLLMとかLORA製作とか全然興味なかったけどanimaのおかげで色々欲しくなっちまったよ…
LM studioは導入簡単だよ
9126/05/21(木)02:17:33No.1431884083+
AnimaのLoRA作ってるけどSDXLより時間かかるな
9226/05/21(木)02:19:46No.1431884317+
>寝てる時に回してたけど寝苦しさで起きたからもうできないと感じる
クーラーがあるではないか
9326/05/21(木)02:20:41No.1431884405+
SD1.5でグラボ買ってSDXLで容量圧迫で追加のSSD買って動画でRAM買ってで結果的にかなりいいタイミングで買えてた
PC周りの値上がりはAIのせいだからAIの最新追ってれば無意識に先回り出来たってことなんだろうな
9426/05/21(木)02:21:55No.1431884535+
WAN2.2発表の翌日にRTX5090とDDR5128GB注文したからその後の高騰前に買えて大分助かった
9526/05/21(木)02:22:32No.1431884601+
ほぼ問題ないとはいえ1万ケチって48GBにしたのが実に惜しい…
9626/05/21(木)02:23:37No.1431884693+
>naiで使ってたワイルドカード流用しようとしてたけどエスケープ表現とカンマスペース訂正が面倒で諦めた
よくわからんけどAIにこれStable Diffusionでも使える形式に直してって言えばなんとかしてくれないのかな
9726/05/21(木)02:26:26No.1431884974+
animaのコントロールネットまだ?
9826/05/21(木)02:30:02No.1431885289そうだねx1
>animaのコントロールネットまだ?
https://x.com/kohya_tech/status/2057093177581220332
9926/05/21(木)02:54:15No.1431887230そうだねx1
fu6723519.webp
いらすとやさんで出なかった昔のキャラが出てびっくりする
10026/05/21(木)02:56:50No.1431887408+
animaのlora作りやってみたいけどむずそうだ
10126/05/21(木)03:07:17No.1431888060そうだねx1
ルリルリは出てたろ!こんなまんまな感じじゃなかったけど!
10226/05/21(木)03:08:43No.1431888143そうだねx1
ルリルリは出てたと言うかユリカで指定してもルリルリっぽいの出てた感じだったな…
10326/05/21(木)03:14:32No.1431888483+
ユリカまだルリルリに引っ張られてんな
10426/05/21(木)03:16:14No.1431888570+
loraはkohyaのやつ使えばそんなに難しくもない
インストールするのにちゃんと指定されてるPythonのバージョンにしなきゃいけないのは注意点
10526/05/21(木)03:18:04No.1431888693+
Gemini3.5Fに画像投げてこんな感じの画像出るプロンプト出してって言ったらだいぶ寄せてくれるようになった
昔は要素だけ拾った別の画像で遊んでたと思うと進歩したものだ
10626/05/21(木)03:25:32No.1431889073+
locker room指定してもちゃんとロッカーっぽいの出るようになったんだな…
10726/05/21(木)03:48:29No.1431890079そうだねx1
1000stepくらいでだいたい2時間半かかるな…
がんばれ3060まけるな3060
10826/05/21(木)04:16:37No.1431891082+
登録40程度じゃloraないと無理か
10926/05/21(木)04:28:02No.1431891482+
寝起きで質問したかったけどもうスレ終わる!
またの機会に…
11026/05/21(木)04:30:59No.1431891577+
スレが終わる以前に人居ない時間帯は質問に向かないよ!


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