二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779262992585.webp-(32950 B)
32950 B26/05/20(水)16:43:12No.1431704809+ 18:39頃消えます
大好きな運ゲーカード
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/20(水)16:44:13No.1431705012そうだねx5
運ゲーというにはあまりに有利すぎるガチャ
226/05/20(水)16:45:24No.1431705275+
ガチャ引いてるように見えて廃棄シナジーカードがありまくる関係で廃棄することそのものが一定の価値を持つからなアイクラ…
しかもUGならアプグレ済みしか出てこないし
326/05/20(水)16:47:18No.1431705691+
レア度関係なしに全部等倍の確率で出ると聞いて随分なインチキだと思いました
426/05/20(水)16:48:07No.1431705864+
ブロック足りてなくてもこいつでワンチャンとかねらって
アタックしか出ずに死ぬ
526/05/20(水)16:50:18No.1431706341そうだねx3
無痛から焚きつけに繋がるのが一番気持ちいい
626/05/20(水)16:51:21No.1431706557+
使いたくないのが出てきてもあんまり困らないからな
他の廃棄系で廃棄するなりこいつでもっかい廃棄するなりすりゃいいわけで
726/05/20(水)16:51:46No.1431706662そうだねx2
調整版の堕落枝って感じだよね
826/05/20(水)16:52:22No.1431706782+
最強カードだと思うんだけど
こいつでいいカード引ける全体の動きしてると事故るんだよな
逆に上振れも凄いけど
926/05/20(水)16:54:45No.1431707297+
出てくるのをUG済みにできるのがほんとに強い
1026/05/20(水)16:55:15No.1431707397+
デッキが事故ったときの救世主
1126/05/20(水)16:59:25No.1431708221+
得する確率のほうが高い運ゲーだから試行しただけ有利になる
1226/05/20(水)16:59:43No.1431708278+
>ブロック足りてなくてもこいつでワンチャンとかねらって
>アタックしか出ずに死ぬ
だいたいそうなるのはなんでなの…
普通に回してる時はほいほい使えるカードが出てくるのに
1326/05/20(水)17:03:41No.1431709068そうだねx1
確率等倍の関係上ブロックカードの出てくる確率が相対的に低いからだと思われる
1426/05/20(水)17:05:35No.1431709466+
物欲センサーだよ
1526/05/20(水)17:14:27No.1431711279+
無痛引けたランに限って出ない
1626/05/20(水)17:17:54No.1431712033+
0マナにして
1726/05/20(水)17:24:16No.1431713473+
闇の抱擁が拾えてる時の焚きつけは本当にすごい
1826/05/20(水)17:25:17No.1431713719+
どんなに要らない状況でもつい取っちゃう
1926/05/20(水)17:26:33No.1431713976+
なーにが焚き付けじゃい
ただの堕落枝だろうお前は
2026/05/20(水)17:26:59No.1431714073そうだねx1
こいつから無痛抱擁アッシュストライク引いて勝ちとか普通にある
2126/05/20(水)17:28:02No.1431714319そうだねx2
アッシュ無痛持ってなくてもガチャったら出る可能性あるのが強い
2226/05/20(水)17:28:35No.1431714443+
こいつ1人で廃棄軸やればそれで済むみたいなところも若干ある
2326/05/20(水)17:29:31No.1431714657+
運に頼りすぎて必要なカードまでこいつに食わせてしまうのが俺だ
2426/05/20(水)17:30:02No.1431714774+
パワーもよく出るからこれで圧縮してループ組んだりとかもする
2526/05/20(水)17:30:07No.1431714800+
戦いのドラムくんは流石にこいつに頼りすぎだと思う
2626/05/20(水)17:31:13No.1431715048+
期待せずに取ったらマジで強くてビビる
2726/05/20(水)17:31:44No.1431715165+
こいつ早めに出て喜んでピックするとアッシュストライク絶対出ないのなんなの
2826/05/20(水)17:31:55No.1431715203+
これって要するに前作の堕落枝だよね?
2926/05/20(水)17:32:19No.1431715308そうだねx3
>こいつ早めに出て喜んでピックするとアッシュストライク絶対出ないのなんなの
こいつで出せ
3026/05/20(水)17:33:11No.1431715523+
>レア度関係なしに全部等倍の確率で出ると聞いて随分なインチキだと思いました
1の枝とかニルリーとかも実はそう
3126/05/20(水)17:33:42No.1431715649+
砂時計はいろいろとアイクラの廃棄軸を介護してくれてる感じがある
なぜ敵に助けてもらわなければならん!
3226/05/20(水)17:34:08No.1431715757+
こいつ>イービルアイやこいつ>不動で耐えて勝ったランは数知れず
3326/05/20(水)17:34:23No.1431715820+
ガチャの種が勝手に減るから
スレ画でヘルレイザー出ても安易に打ってはいけない
3426/05/20(水)17:35:44No.1431716177+
ドロソだけは別途無いとガチャ効率悪いから
ガチャの種を保留で渡してくれる砂時計くん優しい
3526/05/20(水)17:35:51No.1431716214+
流石に抱擁無痛が出れば廃棄シナジーを適当にやるだけで強くなるんだが抱擁をピンポイントで求めるのがかなり厳しい
まぁ焚き付けがあるならもうそれだけやってりゃいいだろ感も出るけど
3626/05/20(水)17:36:22No.1431716360+
セカンドウィンドは砂時計さんに庇ってもらって恥ずかしくないんか?
3726/05/20(水)17:38:44No.1431717007+
砂時計の登場で弱体軸が実質ナーフで廃棄軸が実質アッパーという感じではあるが
やっぱ抱擁レアはキツいなぁ
3826/05/20(水)17:39:23No.1431717181+
このゲーム無から勝ち筋作れるやつ強くね?
3926/05/20(水)17:39:39No.1431717249+
忘れられし儀式ってなんかめっちゃ使いづらい気がする
スレ画で出てきたら最強だけども
4026/05/20(水)17:41:57No.1431717808+
儀式は使わないとは言わないけど基本瀉血の方がいいと感じる
コモンに負けるな
4126/05/20(水)17:43:29No.1431718205そうだねx1
俺はセカンドウィンド君の事結構評価してるよ
なんだかんだ言ってデッキ圧縮して回転良くしつつその場しのぎのブロック作ってくれる良いカードだと思う
4226/05/20(水)17:43:55No.1431718305+
>戦いのドラムくんは流石にこいつに頼りすぎだと思う
唯一無二の廃棄シナジーを生み出せる存在だったのに焚きつけのお供に成り下がった…
ピックする機会は増えたけども
4326/05/20(水)17:44:28No.1431718485+
儀式に自前廃棄付いてるけど儀式空撃ちで2枚目の儀式起動とかはしたことない
4426/05/20(水)17:44:32No.1431718508+
フロントロード用の怒りがこいつの種になるの好き
4526/05/20(水)17:45:53No.1431718907+
堕落があるなら儀式もドラムも強かっただろうけどなー
いやあるけど…そういうことじゃなくて…
4626/05/20(水)17:46:07No.1431718970+
>フロントロード用の怒りがこいつの種になるの好き
増えた怒りをぶんどるで引きまくって焚きつけ出来たりすると気持ちいい
4726/05/20(水)17:46:21No.1431719034+
でもこれで手札に生成してもエナジー2じゃどうしようもなく無い?
4826/05/20(水)17:47:28No.1431719347+
セカンドウィンドや焚き付けの存在を考えると本来忘れられし儀式の方がなんだお前って存在すぎるんだが
セカンドウィンドが閉職に追いやられすぎてるせいで向こうが悪いみたいになっている
4926/05/20(水)17:48:26No.1431719611そうだねx3
閑職
かんしょく
5026/05/20(水)17:48:35No.1431719651+
>でもこれで手札に生成してもエナジー2じゃどうしようもなく無い?
ここで戦いのドラムのリワーク効果が真価を発揮するのだ
5126/05/20(水)17:49:10No.1431719811+
>閑職
>かんしょく
HP3払って反省するわ
5226/05/20(水)17:49:36No.1431719950+
>>閑職
>>かんしょく
>HP3払って反省するわ
エナジー生成するな
5326/05/20(水)17:50:39No.1431720251+
ドラムはやりたいことはわかるし使えなくもないんだけどまたなんか効果変わりそうな雰囲気がすごい
5426/05/20(水)17:52:53No.1431720923+
今回廃棄そこまでだと思ってたけど意外とやれるのか
5526/05/20(水)17:52:59No.1431720944+
カードプールにアドレナリンとかビッグバンみたいなカードがあればな
5626/05/20(水)17:54:11No.1431721288+
>今回廃棄そこまでだと思ってたけど意外とやれるのか
成立しづらいだけで成立したら強いのと
あと砂時計に相性がいい
それとは関係なくスレ画は単純に強い
5726/05/20(水)17:54:11No.1431721290+
>でもこれで手札に生成してもエナジー2じゃどうしようもなく無い?
そこに供物が生成されたじゃろ?
5826/05/20(水)17:54:17No.1431721325そうだねx2
焚きつけ拾ってからドラムを拾うよりもコモンの瀉血を既に拾っててそれをマナの足しにするパターンの方が圧倒的に多い気がする…
5926/05/20(水)17:55:08No.1431721588そうだねx3
>>でもこれで手札に生成してもエナジー2じゃどうしようもなく無い?
>そこに供物が生成されたじゃろ?
ううん
6026/05/20(水)17:55:08No.1431721589+
儀式はせめて1コス払って3エナ生成じゃなくて0コス発動で2エナ生成にしようぜ
なんで廃棄トリガーを要求した上でさらに1コス払わせてくるんだ
6126/05/20(水)17:55:23No.1431721654そうだねx1
こいつUGしとけば他のUG優先度も下がるのがありがたい
6226/05/20(水)17:55:57No.1431721826+
巨人がアンコ落ち+身震いが廃棄になったから
このセットが廃棄シナジーの導線になる
6326/05/20(水)17:56:12No.1431721885+
ブロックカードが弱くて無痛が強過ぎるから相変わらず廃棄は強い
6426/05/20(水)17:56:32No.1431721981そうだねx1
廃棄が強いというよりスレ画が強い
6526/05/20(水)17:56:48No.1431722057+
痩せ我慢が何かの間違いで復活したりしてセカンドウィンドが復権すればドラムはガチカードになるかもしれん
と思ったけど別に見張りはガチカードではなかったな…
6626/05/20(水)17:57:45No.1431722306+
ドラムはコモンカードならこんなもんかってパワー
アンコモンなのでまあ相対的に弱い
6726/05/20(水)17:57:59No.1431722382そうだねx2
>廃棄が強いというよりスレ画が強い
なんでこいつ自身が廃棄されないんだろう…って使うたびなってる
6826/05/20(水)17:58:01No.1431722395+
ドラムUGしたらエナジーじゃなくてドローの方が増えてくんないかな
それなら真面目に使うと思う
6926/05/20(水)17:58:36No.1431722579+
>ドラムはコモンカードならこんなもんかってパワー
>アンコモンなのでまあ相対的に弱い
カードパワーはともかく効果の複雑さみたいな部分がコモンにできない感じだと思う
7026/05/20(水)17:58:47No.1431722630+
>焚きつけ拾ってからドラムを拾うよりもコモンの瀉血を既に拾っててそれをマナの足しにするパターンの方が圧倒的に多い気がする…
おっドラムかぁ…焚きつけ持ってるしなぁ…
でも瀉血あるしいいかぁ…って見送る
7126/05/20(水)17:59:06No.1431722717+
性質上アッシュストライク出るだけで大当たりだしなんなら焚き付けおかわりになる確率がそこそこあるのがあまりに激アツ
7226/05/20(水)18:00:50No.1431723193+
セカンドウィンドの問題はこいつじゃなくて相棒のやせ我慢君を失ったことだと思う
なんかディフェクトに取られた
7326/05/20(水)18:01:08No.1431723285+
ブロック生成手段頼むぞ…!って気持ちで使ったらワンツーパンチ2枚作られて死んだ
そういうランもある
7426/05/20(水)18:01:39No.1431723454+
UG前 42点
UG後 96点ってカード
7526/05/20(水)18:01:44No.1431723484+
2ドローって一枚引いてるだけなんだよな
7626/05/20(水)18:02:17No.1431723650+
なんか知らんけど実はワンツーパンチがアイクラで一番使ったことないカードかもしれん…
7726/05/20(水)18:03:01No.1431723842+
パンチくんは1コスなのがあまりに重い
7826/05/20(水)18:03:09No.1431723876+
使った時の成功体験で評価上がってるだけじゃないかなあ
7926/05/20(水)18:03:38No.1431724009+
>セカンドウィンドの問題はこいつじゃなくて相棒のやせ我慢君を失ったことだと思う
>なんかディフェクトに取られた
今の返して貰っても使い物にならんぞ
手札に生成されないからな
8026/05/20(水)18:04:01No.1431724116+
>なんか知らんけど実はワンツーパンチがアイクラで一番使ったことないカードかもしれん…
アイクラに保留手段がなさすぎて使いづらすぎるのはわかる
でもワンツー破砕威圧するの気持ちいいよ
8126/05/20(水)18:04:57No.1431724404+
状態異常対策としてセカンドウィンドを使おうにも結局進化がないからあんまり対策になってないんだよな
砂時計だけは違うけど…
8226/05/20(水)18:05:08No.1431724466+
イエーイセカウィくん見ってる〜?
これから強行突破くんが生成した怪我を圧縮しちゃいま〜すw
8326/05/20(水)18:05:24No.1431724545+
弱過ぎて誰も使わなかったダブルタップがワンツーパンチに名前変えて擬態してるのが印象悪い
8426/05/20(水)18:05:53No.1431724670+
>使った時の成功体験で評価上がってるだけじゃないかなあ
上でも言われてるがそもそもアイクラは廃棄をスイッチにしたカードが大量にあるから廃棄生成の部分だけでも一定の価値があるんだ
8526/05/20(水)18:06:04No.1431724736+
一応暴走ワンツーパンチって使い方はあるはず
自分でやったことはない
8626/05/20(水)18:06:11No.1431724779+
>なんか知らんけど実はワンツーパンチがアイクラで一番使ったことないカードかもしれん…
冷酷ワンツーパンチ本能ジャックポットで破壊できたランがあったからたまには活躍する
8726/05/20(水)18:06:50No.1431724961そうだねx1
ワンツーパンチに名前変わったから信号増幅みたいにターン持越しになったと思い込んでた
8826/05/20(水)18:07:06No.1431725046+
リワーク後のこれ使いこなせない
せめてコスト0なら…
8926/05/20(水)18:07:22No.1431725124+
廃棄軸めちゃくちゃ強い
アッシュストライク1枚使い回すだけで何百点とか出るしセカンドウィンドとかでブロック誤魔化してるだけで勝てる
9026/05/20(水)18:08:43No.1431725524そうだねx1
最初の頃はへー君が新カードのワンツーパンチくんかーよろしくなーってやってたけど
少し経ってこいつダブルタップの名義変えじゃねえかって気づいた
9126/05/20(水)18:09:25No.1431725756+
確率等倍なら相対的に弱いカードより強いカード出る確率のほうが高いからな
9226/05/20(水)18:09:28No.1431725776+
正直鬼火の廃棄も無くしてほしい
9326/05/20(水)18:09:29No.1431725780+
冷酷→持ち越す ロボのパワーがゼロになるやつ→持ち越す ベールピアサー→持ち越す
ワンツーパンチ→持ち越さない ←??www?w
9426/05/20(水)18:09:42No.1431725841+
とりあえず序盤から廃棄ってついてるカードを取っておけば後々イービルアイとかを取れる言い訳になる
そしてイービルアイとかを取っておけばそこから闇の抱擁とかが出た時に自然と取る形を作ることができる
あれなんか弱体カードだけ使い続けてラン終わったな
9526/05/20(水)18:10:05No.1431725946+
>正直鬼火の廃棄も無くしてほしい
リワーク前のスレ画の二の舞じゃねぇか!
9626/05/20(水)18:10:30No.1431726091+
4連ガチャだと程々のアツさだからやるならレリックとかトランスで種銭増やしたい
9726/05/20(水)18:11:07No.1431726254+
これで堕落引いた気がするんだけど気のせいだったか?
廃棄をトリガーにドローしたとか
9826/05/20(水)18:11:08No.1431726257+
>あれなんか弱体カードだけ使い続けてラン終わったな
身震い溶岩の拳威圧は廃棄のカードだからセーフ
9926/05/20(水)18:11:31No.1431726380+
ワンツーパンチの対はサイレントのスキル二回発動だから…
あれも強くない
10026/05/20(水)18:11:38No.1431726412+
最近始めたけどこれベストを尽くしても運によっては絶対先に進めない場合ある?
10126/05/20(水)18:11:42No.1431726442+
>正直鬼火の廃棄も無くしてほしい
了解!0ダメージ!
10226/05/20(水)18:11:49No.1431726478+
パクリゲーだと持ち越しダブルタップよくあるけどあれはあれで強すぎるんだよな
10326/05/20(水)18:12:11No.1431726605+
旧:1(0)コスト。手札を全て廃棄する。廃棄したカード1枚につきカードを1枚引く。廃棄。
弱くはないけど…って感じだな旧版
10426/05/20(水)18:12:24No.1431726663そうだねx3
>ワンツーパンチの対はサイレントのスキル二回発動だから…
>あれも強くない
バースト強くないって言ってる人初めて見たかも知れない
10526/05/20(水)18:12:45No.1431726757+
今日のデイリーこいつのお陰で楽勝だった
10626/05/20(水)18:13:15No.1431726913+
>最近始めたけどこれベストを尽くしても運によっては絶対先に進めない場合ある?
まぁあるっちゃある
けどよく見直すと本人が気づいていないミスを犯しまくっていたことの方が多い
けどその上でどうしようもない場合はあるっちゃある
10726/05/20(水)18:13:39No.1431727042+
>最近始めたけどこれベストを尽くしても運によっては絶対先に進めない場合ある?
自分なりのベストを尽くして負ける事はしょっちゅうあるけど本当にベストな判断が出来ていたかは自分では気付けてない場合もあるよ
10826/05/20(水)18:14:01No.1431727145+
スレスパ1だと絶対クリアできない詰みシードとかあったな
10926/05/20(水)18:14:06No.1431727179+
バースト1よか弱くなったなら分かるけどそれでも強えよ
11026/05/20(水)18:14:42No.1431727372+
バーストは元々強かったから据え置きは分かるけど弱かったダブルタップの名前だけ変更は意味分からない
11126/05/20(水)18:14:57No.1431727458+
アイクラは瀉血あるけどサイレントはエナジー厳しいからバースト使おうとすると結構窮屈になるんだよな
11226/05/20(水)18:14:59No.1431727467+
サイレントは用意周到があるからバーストも強く使える
11326/05/20(水)18:15:54No.1431727733+
ラン勝率めちゃくちゃ高い人でも100%はいかないから運負け自体は存在するけど
逆に言うと極めると9割とかまで高められるというのもまた事実
11426/05/20(水)18:16:10No.1431727825+
焚き付けガチャデッキするなら無痛と抱擁は欲しい
11526/05/20(水)18:16:33No.1431727957+
>まぁあるっちゃある
>けどよく見直すと本人が気づいていないミスを犯しまくっていたことの方が多い
>けどその上でどうしようもない場合はあるっちゃある
>自分なりのベストを尽くして負ける事はしょっちゅうあるけど本当にベストな判断が出来ていたかは自分では気付けてない場合もあるよ
やっぱり沢山のミスの積み重ねが多いかぁ
途中であれ?これもう駄目じゃない?ってなってからの悲しみが凄いね
11626/05/20(水)18:17:15No.1431728194そうだねx1
スレスパ星人のラン見て回答が一致してると安心する
11726/05/20(水)18:17:48No.1431728363+
焚火が少なくて死とかどうしようもないし事故だよ事故!
11826/05/20(水)18:18:13No.1431728482+
廃棄軸によってたから取ってみたけどあんまりシナジーないなこいつ…全部捨てるのが本当に噛み合わない時がある
11926/05/20(水)18:18:23No.1431728541+
まったく同じデッキで同じ敵と戦ったとしてもドローの順番で被弾が変わりすぎるゲームだから
究極的にはそこの運!
12026/05/20(水)18:20:06No.1431729098+
こいつ自身が廃棄されないのが謎すぎるカード
中毒になっちゃうだろ
12126/05/20(水)18:20:37No.1431729260+
殴る前にレリック欄を見る!山札を見る!
を徹底してたらプレイ時間は伸びたけどちょっとずつ勝率上がってきた気がしてきた!
12226/05/20(水)18:21:34No.1431729555+
>殴る前にレリック欄を見る!山札を見る!
>を徹底してたらプレイ時間は伸びたけどちょっとずつ勝率上がってきた気がしてきた!
残りエナジーも見る
12326/05/20(水)18:22:43No.1431729961+
どうせならこれで出たカード全部コスト0にして
おねがい
12426/05/20(水)18:22:51No.1431730000+
セカンドウィンドは短期で片付けるんならなんだかんだでまぁまぁかなぁとはなる
ついでにセカンドウィンド本人も廃棄持ってたらさらにわかりやすかった
12526/05/20(水)18:23:20No.1431730148+
スレスパ1遊んでてサイレント奥が深いなって最近思い始めた
12626/05/20(水)18:23:25No.1431730175+
やせ我慢くんが屈強なチャラロボにNTRれて名前まで変わったのが痛すぎる
12726/05/20(水)18:23:32No.1431730205+
廃棄軸という名の完全に焚き付け任せのガチャデッキ
廃棄軸を名乗る詐欺師カードたちには気をつけて
12826/05/20(水)18:23:47No.1431730286+
バーストとは弱いと言うよりはエネ供給手段がないと十全な使い方ができない場合が多い
12926/05/20(水)18:24:11No.1431730407そうだねx3
もしかして武器庫焚きつけって胸キュン?
13026/05/20(水)18:25:29No.1431730826+
スライで発動した場合もバースト乗るのか実は知らない
13126/05/20(水)18:25:29No.1431730829+
サイレントはリワーク準備を別カードで投入してもよし!ってなるまで逆風が吹くのを願ってる
13226/05/20(水)18:26:08No.1431731021+
>もしかして武器庫焚きつけって胸キュン?
無色カードとかデブリとかもデッキに生えてくる余が持ってたらヤバそう
13326/05/20(水)18:26:38No.1431731190+
今は策士の責任が重すぎる
13426/05/20(水)18:26:54No.1431731285+
>もしかして武器庫焚きつけって胸キュン?
アイクラは焚きつけぐらいしかないが
他のキャラはもっとうまく使えるよ
13526/05/20(水)18:27:03No.1431731341+
>今は策士の責任が重すぎる
サイレントのエナジー事情を一人で担いすぎている
13626/05/20(水)18:27:38No.1431731509+
不時着焚き付けから武器庫引く夢を見るほうが熱そう
13726/05/20(水)18:27:54No.1431731603+
>スライで発動した場合もバースト乗るのか実は知らない
乗る UGした場合
スライするためのドロソ発動1回目→スライしたカードが2回発動→ドロソ発動2回目
という挙動になる
13826/05/20(水)18:27:59No.1431731632そうだねx1
焚きつけくん枝を彷彿とさせて好きだ
13926/05/20(水)18:28:22No.1431731738+
サイレントはエナ供給手段他と比べても少ないんだよな…
14026/05/20(水)18:29:08No.1431731975+
グラスとか万華鏡でドリームコンボ狙いやすくなったのいいよね
再現性皆無のデッキは楽しい
14126/05/20(水)18:30:08No.1431732277+
万華鏡レアも出得るから夢ありまくり
14226/05/20(水)18:30:10No.1431732295+
旧生産がUGで破棄消えてたの今考えてもおかしい
14326/05/20(水)18:30:13No.1431732311+
エナジー細いのは準備で無理矢理まわしてカバーしろよな!って感じだから
準備が差し替えでエナジー生成コモンがくるのは割と納得感はあった
大蛇化とか串刺しは廃案準備のが救われるよねって感じでもあったし
14426/05/20(水)18:32:12No.1431732949+
>エナジー細いのは準備で無理矢理まわしてカバーしろよな!って感じだから
>準備が差し替えでエナジー生成コモンがくるのは割と納得感はあった
>大蛇化とか串刺しは廃案準備のが救われるよねって感じでもあったし
あれ前作の先読みの劣化版でしかないからなあ…それなら準備消すんじゃなくて先読み実装しろってなる
ていうか集中戻せやともなる
14526/05/20(水)18:33:53No.1431733499+
>このゲーム無から勝ち筋作れるやつ強くね?
生成って仕組みは分かり難いけど手札が数枚増えてるようなもんなんですよ
14626/05/20(水)18:35:01No.1431733847+
>もしかして武器庫焚きつけって胸キュン?
陛下は既に武器庫不時着コンボがあるじゃん!
14726/05/20(水)18:35:57No.1431734154+
不時着はロボで無法だった


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