二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779188073220.jpg-(181982 B)
181982 B26/05/19(火)19:54:33No.1431456646そうだねx9 21:12頃消えます
自由度が高すぎるから俺はティアキンの方が好き!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/19(火)19:56:14No.1431457186そうだねx7
地下探索は大変だったがな
226/05/19(火)19:56:28No.1431457270そうだねx1
空島好き
地底嫌い
326/05/19(火)19:56:47No.1431457377+
地底嫌い
426/05/19(火)19:57:45No.1431457740そうだねx12
俺は地底の方が好きだわ
526/05/19(火)19:58:20No.1431457949そうだねx1
空はともかく地底はもうちょっとなんとかならんかったかとは思う
やらせたいことはわかるんだけど
626/05/19(火)19:58:55No.1431458147そうだねx3
俺は空から地底にダイブするのが大好きマン
726/05/19(火)19:59:21No.1431458342そうだねx3
真っ暗な中をどうにかこうにかバイクで木の根目指して進むのは楽しかったが好きかと言われるとまあ
826/05/19(火)20:00:01No.1431458567+
>俺は空から地底にダイブするのが大好きマン
北東かなんかの迷路のとこがそれだっけ?
926/05/19(火)20:01:25No.1431459088そうだねx1
まだやるの?
1026/05/19(火)20:02:00No.1431459300そうだねx4
空島はもっとバリエーション欲しかったな⋯
1126/05/19(火)20:03:40No.1431459924+
>俺は空から地底にダイブするのが大好きマン
俺は空から地底にダイブして地表にたたきつけられるマン
1226/05/19(火)20:03:48No.1431459972+
Switch2版で完成系って感じ
スペックは正義
1326/05/19(火)20:04:25No.1431460195+
>Switch2版で完成系って感じ
>スペックは正義
QRコード機能が強すぎる
1426/05/19(火)20:05:18No.1431460527そうだねx2
ウインドボム返してってゆってんの!!!!
1526/05/19(火)20:05:44No.1431460698+
地下天空洞窟井戸と色々探索場所が増えたのは凄いよ
ビタロックとアイスメーカーイマイチ使いこなすの苦手だったからティアキンの方が好きなのはわかる
1626/05/19(火)20:06:42No.1431461051そうだねx2
リモコン爆弾が恋しい時はある
1726/05/19(火)20:06:58No.1431461145そうだねx3
地味だけど矢にアイテム付けて飛ばせるのは好き
1826/05/19(火)20:07:03No.1431461182+
地底の暗い中を色々探索して見つけるのはなんだかんだ楽しみもあった
天空も雰囲気がいいからもっと欲しかったんだけど空がごちゃつき過ぎるから駄目といわれたらうん…
1926/05/19(火)20:07:14No.1431461251+
ウルハンに慣れ切ってからブレワイやるとマグネの融通の利かなさがなんだこれはってなるなった
2026/05/19(火)20:07:34No.1431461375+
スクラビルドでオジリナル武具作るの楽しかった
素材選びがめんどいのはまあ
2126/05/19(火)20:08:02No.1431461560そうだねx1
今やってるけどゼルダノーツありがたい…
コログ多すぎる…
2226/05/19(火)20:08:45No.1431461833+
>ウルハンに慣れ切ってからブレワイやるとマグネの融通の利かなさがなんだこれはってなるなった
ティアキン後にブレワイやり直すと全体的にもっさりしてるなってなる
2326/05/19(火)20:09:02No.1431461946+
ノーツ無しでコログコンプとか狂人よな
2426/05/19(火)20:09:37No.1431462161そうだねx1
強い剣→ライネル
強い盾→ライネル
強い弓→ライネル
強いスクラビルド素材→ライネル
ってのは色んな敵倒す意味なくなっててつまらん
2526/05/19(火)20:10:00No.1431462315+
>ノーツ無しでコログコンプとか狂人よな
ノーツやって場所わかってもどこだよ…ってのがごくまれにある…
2626/05/19(火)20:10:12No.1431462402+
これベースであと1作作らないかな
2726/05/19(火)20:10:23No.1431462494+
>強い剣→ライネル
>強い盾→ライネル
>強い弓→ライネル
>強いスクラビルド素材→ライネル
>ってのは色んな敵倒す意味なくなっててつまらん
でもライネル素材に属性ついてないよ?
2826/05/19(火)20:11:20No.1431462844+
マドハンド嫌い…
2926/05/19(火)20:11:26No.1431462873+
>ってのは色んな敵倒す意味なくなっててつまらん
全種族にイカれた強さの奴がいればなぁと思う時はちょっとあるな
3026/05/19(火)20:13:03No.1431463446+
UIの退化が酷いからブレワイかなあ
3126/05/19(火)20:13:06No.1431463466そうだねx4
>強い剣→ライネル
>強い盾→ライネル
>強い弓→ライネル
>強いスクラビルド素材→ライネル
>ってのは色んな敵倒す意味なくなっててつまらん
盾以外の装備はブレワイの時点でそうだったろ!
3226/05/19(火)20:13:14No.1431463516+
ライネルを武器盾弓素材目的で倒せるようになったんならもうクリアしろって事だよ
3326/05/19(火)20:13:30No.1431463617+
お金稼ぎとビルド用に希少イワロック狩りまくったぜ
3426/05/19(火)20:13:49No.1431463726+
>これベースでシリーズ化しないかな
3526/05/19(火)20:14:35No.1431464025+
>リモコン爆弾が恋しい時はある
ボコブリンの住処に空中から取り付いてシノビ装備でドクロ岩の目玉からリモコンバクダンで夜襲かける楽しみはバクダン花にはなかったんですよ!
威力が上がった分ティアキンも楽しかったです
3626/05/19(火)20:14:52No.1431464128そうだねx5
ブレワイはクリアしないでやりこんでいる人が多かったが
ティアキンは最終決戦もエンディングもいいのでぜひ一度はクリアしておいてくれ
3726/05/19(火)20:15:29No.1431464370そうだねx1
今からでもいいです
マスターバイク下さい
3826/05/19(火)20:15:35No.1431464399+
ティアキンはなあ…
ブレワイを超えることは出来なかったねって感じ
3926/05/19(火)20:15:52No.1431464512+
リモコンバクダンはバクダン花集まるようになるとこれ投げときゃいいかみたいになった
4026/05/19(火)20:16:09No.1431464611そうだねx3
これ1から別世界作ろうと思ったら開発何年かかるんだろうね…
4126/05/19(火)20:16:38No.1431464805+
三つ首倒せるようになったけど…めどい…
4226/05/19(火)20:16:47No.1431464854+
うお…ちょっと広すぎ…
4326/05/19(火)20:17:09No.1431464987+
エアバイクのレシピ教えてもらった時は世界広がったけど狭くもなってしまった感じはする
ただ限界高度まで飛ぶのは本当に楽しい
4426/05/19(火)20:17:27No.1431465089+
うお…マスターソード弱すぎ
4526/05/19(火)20:17:34No.1431465134+
ゾナウギアで移動手段作ってもファストトラベル使うと消えちゃうのがね
そして再構成するならまた素材が必要ってのが中々面倒で
4626/05/19(火)20:17:53No.1431465247+
>うお…マスターソード弱すぎ
マスターソードはその言葉に傷つき眠りについた
4726/05/19(火)20:17:54No.1431465254+
エアバイクの完成度高すぎるんだよなあれ
4826/05/19(火)20:18:01No.1431465298そうだねx1
>三つ首倒せるようになったけど…めどい…
もうあいつはギミックとか無視してキース矢連打するのがいい
4926/05/19(火)20:18:13No.1431465357そうだねx1
地底に関してはちょっと何も言えない
5026/05/19(火)20:18:51No.1431465601そうだねx2
>>うお…マスターソード弱すぎ
>マスターソードはその言葉に傷つき眠りについた
引きこもりかよってくらい繊細すぎる…
5126/05/19(火)20:18:52No.1431465604+
>ゾナウギアで移動手段作ってもファストトラベル使うと消えちゃうのがね
>そして再構成するならまた素材が必要ってのが中々面倒で
素材なくてもゾナニウム消費で作れるのでは...
5226/05/19(火)20:18:56No.1431465624そうだねx1
ちゃんとゼルダの伝説になってるとこで+5000点くらい
5326/05/19(火)20:18:57No.1431465630+
>エアバイクのレシピ教えてもらった時は世界広がったけど狭くもなってしまった感じはする
教えてもらってなかったらなかったで翼に扇風機つけた効率の悪い飛行機は登録してただろうからどっちにしろって気はする
5426/05/19(火)20:19:05No.1431465675そうだねx2
>ブレワイはクリアしないでやりこんでいる人が多かったが
>ティアキンは最終決戦もエンディングもいいのでぜひ一度はクリアしておいてくれ
続編なんだから当然と言えば当然だが
ラスボス戦〜撃破後の展開ならティアキンは最高だった
5526/05/19(火)20:19:35No.1431465868そうだねx1
地下は好きじゃないけど地下にある煙幕混乱爆弾の誉三点は楽しかった
5626/05/19(火)20:19:53No.1431465980+
>>ゾナウギアで移動手段作ってもファストトラベル使うと消えちゃうのがね
>>そして再構成するならまた素材が必要ってのが中々面倒で
>素材なくてもゾナニウム消費で作れるのでは...
言葉不足だった
そのゾナニウムがガンガン減るんだよ…!
5726/05/19(火)20:19:56No.1431466003+
属性は付随効果あるから下手に強くしすぎるとそれこそライネルもいらんってなるし
グリーオクの無限属性+槍や片手剣もあの攻撃力だから許されてる感じある
5826/05/19(火)20:19:57No.1431466010+
でもこれゼルダの苦労凄いことになってない?
5926/05/19(火)20:20:16No.1431466158+
ゾナウギアで地下集落を殲滅できるようになるとゾナニウムも三種の神器もガンガン溜まっていく
6026/05/19(火)20:20:58No.1431466418+
ケムリダケとコンラン花強すぎ!
6126/05/19(火)20:21:03No.1431466457+
劣等種殲滅兵器作って村を焼きに来る
6226/05/19(火)20:21:15No.1431466514+
ゾナニウム割とあまりがちな印象があったが地下で根っこ探してたからか
6326/05/19(火)20:22:07No.1431466846+
>地下は好きじゃないけど地下にある煙幕混乱爆弾の誉三点は楽しかった
日課としてバクダン花を一日最低十個集める縛りで週末に解放するのは脳汁ドパドパ出た
破壊は最強のカタルシスよ
6426/05/19(火)20:22:36No.1431467034そうだねx4
終盤の地底→空→地上の流れで終わるのがあまりにも美しいから
地底の存在もまあこのラストのためならいいか…となってる
6526/05/19(火)20:22:47No.1431467106+
姉上ロボがね…
6626/05/19(火)20:22:47No.1431467109+
地下の先の見えない感じは良いんだけど風景が変わり映えしないのが…
6726/05/19(火)20:23:10No.1431467239+
地底は煙集め楽しくて好きだったよ
集めるだけ集めてあまり使わなかったけど
6826/05/19(火)20:23:11No.1431467253+
魔物混乱させて仲間殺させるの好きだった
魔物とゴーレム争わせて眺めるのも好きだった
6926/05/19(火)20:23:16No.1431467280+
ゾナウ族高い所から落ちるの好きすぎ
飛び降り族に改名しろ
7026/05/19(火)20:23:17No.1431467285+
もう全然追ってないけどこっちもブレワイ並にしゃぶり尽くそうとしてる界隈あるのかな
7126/05/19(火)20:23:31No.1431467381+
>姉上ロボがね…
せめてパラセール取得前に仲間にできればよかったのに妙にここだけ厳密で困る
7226/05/19(火)20:23:44No.1431467465+
マスターソードは傷つく前に戦闘終わったら眠ってくれ
7326/05/19(火)20:23:55No.1431467535+
地底はもっと溶岩地帯みたいな地形変化あればよかったなぁと思う
7426/05/19(火)20:24:00No.1431467557+
初プレイなのにできるからって一人目の五人目の賢者をやったのはちょっと失敗した気がする
7526/05/19(火)20:24:19No.1431467662+
リンクロボを作ろうとしても鞄に入らない素材集めがあまりにも面倒くさいのは残念だった
7626/05/19(火)20:24:19No.1431467663そうだねx1
ちょっとだけホモだから淑女の服が無くなったの悲しい
吹雪の服やらもエロいけども
7726/05/19(火)20:24:31No.1431467741+
switch2値上げするから買ったついでに2editionにしてやり直してるけど滅茶苦茶ぬるぬるしてロード速くていいな
図鑑やスクショは画像設定がswitchのままなのかガビガビになってて笑った
7826/05/19(火)20:25:08No.1431467988+
地底世界にもガノンが眠るだけじゃなくてなんかしらの物語あったんだろうけども今のところハイラルの地盤スカスカ問題になってしまうので
地下も含めて平和になった世界の謎を解き明かすのも見てみたい
7926/05/19(火)20:25:16No.1431468038+
敵の群れにケムリぶん投げて一匹づつアンブッシュするのすげー楽しい
8026/05/19(火)20:25:59No.1431468324そうだねx1
ゼルダの伝説がゼルダの伝説しとる!
8126/05/19(火)20:26:00No.1431468336そうだねx4
地底にはじめて降りたときの真っ暗さと手探り感は本当に感動した
8226/05/19(火)20:26:17No.1431468438+
自分は地底嫌いじゃなかったんだけど自分がくまなく探索とかしないタイプだったからなのが大きいと思う
くまなく探索するタイプだと嫌いになる要素しかない
8326/05/19(火)20:26:30No.1431468530+
>もう全然追ってないけどこっちもブレワイ並にしゃぶり尽くそうとしてる界隈あるのかな
カラドリの蛮族に目を付けられた別のスーパープレイ蛮族が三本の矢でグリオークをロングショットする動画は感動した
8426/05/19(火)20:26:48No.1431468631そうだねx2
地底の根の位置と地上の祠の位置がリンクしてるのはわりと助かった
8526/05/19(火)20:27:10No.1431468776+
地底手探りでずっとやってたから楽しかった
8626/05/19(火)20:27:46No.1431469018そうだねx1
>地底の根の位置と地上の祠の位置がリンクしてるのはわりと助かった
その辺の類似点辿る探索楽しかったな
8726/05/19(火)20:27:56No.1431469093そうだねx1
垂直の壁も走破できる車作ってる人とかいてすげえな…ってなる
そこまでは辿り着けなくても試行錯誤してるだけで楽しかったな
8826/05/19(火)20:27:59No.1431469109そうだねx2
>地底にはじめて降りたときの真っ暗さと手探り感は本当に感動した
探検隊の人たちがこの地底をうろうろしてるんだ!ってワクワクした
真っ当な人間は一人もいなかった
8926/05/19(火)20:28:23No.1431469248+
>>姉上ロボがね…
>せめてパラセール取得前に仲間にできればよかったのに妙にここだけ厳密で困る
散々言われてるけど本来序盤に仲間になるべきキャラが終盤に仲間になった感あるよね姉上
能力といいポジション(王の姉)といい明らかに序盤に仲間になって道中導いてくれるタイプのキャラ
9026/05/19(火)20:28:30No.1431469303そうだねx1
地底で龍はじめて見かけたときはテンション爆上がったな
9126/05/19(火)20:28:36No.1431469348そうだねx1
地底本当にめちゃくちゃ好きだけど俺がマイクラの整地とかを苦もなく延々と出来るタイプなのも大きそう
9226/05/19(火)20:28:43No.1431469386+
高所からあそこはなんだろうってのが出来ないのが微妙だった地下
9326/05/19(火)20:28:46No.1431469406そうだねx2
ブレワイに比べてあんまりバグがないイメージ
9426/05/19(火)20:28:46No.1431469408そうだねx2
>>地底にはじめて降りたときの真っ暗さと手探り感は本当に感動した
>探検隊の人たちがこの地底をうろうろしてるんだ!ってワクワクした
>真っ当な人間は一人もいなかった
なんですか
全身タイツで反王家やってる人達が真っ当じゃないとでも言いたいんですか
9526/05/19(火)20:29:34No.1431469718+
初プレイ時姉上は三人目の賢者だったぜ
9626/05/19(火)20:29:40No.1431469758+
自由度高いように見えてスクラビルド前提の武器とかすぐ消える羽根とかロケットとか不自由さが気になってくる
9726/05/19(火)20:29:49No.1431469832+
>探検隊の人たちがこの地底をうろうろしてるんだ!ってワクワクした
>真っ当な人間は一人もいなかった
待てよイーガ団がいただろ!?
9826/05/19(火)20:29:53No.1431469868+
ブレワイティアキン世界は数万年前のラウルもゾナウ族の過去の事そんな知らんのよな
マスターソードも知らなかったしあの世界さらに過去にはスカウォ的な出来事があったのかな
9926/05/19(火)20:30:02No.1431469912そうだねx2
姉上ゴーレム製品化嬉しいけど姉上本人のamiiboもくだち!
10026/05/19(火)20:30:07No.1431469950+
>>ブレワイはクリアしないでやりこんでいる人が多かったが
>>ティアキンは最終決戦もエンディングもいいのでぜひ一度はクリアしておいてくれ
>続編なんだから当然と言えば当然だが
>ラスボス戦〜撃破後の展開ならティアキンは最高だった
ラストバトルがずっと旅してきたハイラルを一望できる空を舞台にするのが最高なんだよね
「あの辺行ったわー」とか考えながら戦ってたよ
10126/05/19(火)20:30:08No.1431469957+
>>地底の根の位置と地上の祠の位置がリンクしてるのはわりと助かった
>その辺の類似点辿る探索楽しかったな
地上で山になってると地底では谷みたいな対象さもすき!
10226/05/19(火)20:30:27No.1431470087そうだねx4
この手の続編には珍しくティアキンのほうが難易度低いのでティアキンおすすめしてる
10326/05/19(火)20:30:39No.1431470168+
姉上がナビィチャットエドナポジだった世界も見たかった…
10426/05/19(火)20:31:07No.1431470339そうだねx7
>>真っ当な人間は一人もいなかった
>待てよイーガ団がいただろ!?
真っ当な人間は一人もいなかった
10526/05/19(火)20:31:20No.1431470423そうだねx3
>地底本当にめちゃくちゃ好きだけど俺がマイクラの整地とかを苦もなく延々と出来るタイプなのも大きそう
ゾナニウム鉱床漁ったりするの楽しいよね…
10626/05/19(火)20:31:28No.1431470471そうだねx2
姉上がゲーム開始直後に手に入る仕様だったら穴掘りで大活躍間違いなしだよね
10726/05/19(火)20:31:31No.1431470494+
>この手の続編には珍しくティアキンのほうが難易度低いのでティアキンおすすめしてる
ティアキンやった後ブレワイやり直したら普通の矢も碌に手に入らず枯渇したな…
10826/05/19(火)20:31:42No.1431470577+
ゼルダの手を取るシーンだけで加点100億点ではあるんだが竜のナミダの動線なさすぎるのとかはいくらでも文句言われてもしょうがないとは思う
10926/05/19(火)20:31:43No.1431470587そうだねx1
凍結極上ケモノ肉
11026/05/19(火)20:31:53No.1431470661+
地底ははっきり好き嫌い分かれるよなあ
11126/05/19(火)20:32:01No.1431470719+
>ブレワイに比べてあんまりバグがないイメージ
でもアイテム増殖バグ10種類以上あった気がする
11226/05/19(火)20:32:08No.1431470764+
バイクは普通に欲しかった
エアバイクとかコストかかるわけでちょっとした移動の高速化がない
11326/05/19(火)20:32:15No.1431470802+
ガノンの黒龍他の龍に比べてでかすぎて
こいつ一人でどんだけの力あるんだよとなった
あと倒したときの爆発がやばすぎる
エヴァかなんかかと思った
11426/05/19(火)20:32:36No.1431470943そうだねx1
>姉上がナビィチャットエドナポジだった世界も見たかった…
>エドナ
だ、だれじゃ…
11526/05/19(火)20:32:42No.1431470979+
夕方時間帯の空島のライティングが綺麗すぎるから好き
11626/05/19(火)20:32:57No.1431471077そうだねx4
地下は面白くないという意見も普通にわかるが真っ暗な中を歩くのはワクワクした
11726/05/19(火)20:33:01No.1431471107+
>バイクは普通に欲しかった
>エアバイクとかコストかかるわけでちょっとした移動の高速化がない
ワープマーカーは来たんだし古代のくらも欲しかったな
11826/05/19(火)20:33:07No.1431471142そうだねx2
情報0でプレイして白龍の正体とマスターソードの在処が判明した時は最高だった
11926/05/19(火)20:33:21No.1431471235+
英傑はそれぞれキャラ立ってたけど古代の賢者のキャラ薄くない?
12026/05/19(火)20:33:32No.1431471298+
ブレワイは雨と崖の戦いがね…
ティアキンは地形踏破で困ること全然ないから
12126/05/19(火)20:33:42No.1431471360そうだねx1
>英傑はそれぞれキャラ立ってたけど古代の賢者のキャラ薄くない?
だって名前すらわからないし
12226/05/19(火)20:33:45No.1431471373+
拠点地下の超長い穴掘り進めていくの個人的には楽しかったが
大したアイテムも埋まってないのは残念だった
12326/05/19(火)20:34:00No.1431471475そうだねx3
>英傑はそれぞれキャラ立ってたけど古代の賢者のキャラ薄くない?
薄いと言うかなんも語られてないから「全く同じ話を4回もしてくる変な仮面被った人」でしかない
12426/05/19(火)20:34:10No.1431471540+
飛び降りからのタイトルどーん!は歴代ゲームの中でもトップレベルで好き
12526/05/19(火)20:34:33No.1431471699+
地下はむしろ根もろくに解放してなくてアカリバナ投げないといけない暗い時期は楽しかった
ある程度根を解放すると視界が開けすぎるから後は作業感
12626/05/19(火)20:34:40No.1431471735+
賢者と一緒に普通に冒険したかったのはそう
影ではなく
12726/05/19(火)20:35:00No.1431471876+
>だって名前すらわからないし
封印無双でちゃんと名前もでたけれど登場人物がゼルダ王夫妻以外どうしてもモブ感が高すぎた…
カラモとリンクロボはよかったけれど
12826/05/19(火)20:35:31No.1431472073そうだねx4
ティアキン無双クリアした後あの場所に行ったのは自分だけじゃないはず
ティアキン無双ラストバトル本当に最高なんよ
12926/05/19(火)20:35:33No.1431472094+
だが奴の力は強大だった…(賢者A)
だが奴の力は強大だった…(賢者B)
だが奴の力は強大だった…(賢者C)
だが奴の力は強大だった…(賢者D)
だが奴の力は強大だった…(豪華姉上バージョン)
13026/05/19(火)20:35:43No.1431472158+
なんだかんだライネルと正面から戦うの好き
ひりつく
13126/05/19(火)20:35:58No.1431472242+
>薄いと言うかなんも語られてないから「全く同じ話を4回もしてくる変な仮面被った人」でしかない
奴は強大だった×4はどうにかならなかったんだろうか…
現代賢者との握手シーンはいいんだけれど神獣発進ほどのカタルシスがないのよね
13226/05/19(火)20:35:59No.1431472250+
>だが奴の力は強大だった…(賢者A)
>だが奴の力は強大だった…(賢者B)
>だが奴の力は強大だった…(賢者C)
>だが奴の力は強大だった…(賢者D)
>だが奴の力は強大だった…(豪華姉上バージョン)
流石にこれはね…
13326/05/19(火)20:36:01No.1431472258そうだねx2
龍になったら人に戻れないって話が出た辺りで胸がざわざわしてた
うわあああああ!!!
13426/05/19(火)20:36:10No.1431472308+
声の記憶集め楽しいよゼルダノート
地上の姫様より空のラウルの方が設定語り的には興味深い
13526/05/19(火)20:36:22No.1431472391+
地下は最初は真っ暗で怖くて面白いけどいずれ「ここつまんねー場所だな」って気付いちゃう
13626/05/19(火)20:36:41No.1431472538そうだねx1
>ティアキン無双クリアした後あの場所に行ったのは自分だけじゃないはず
>ティアキン無双ラストバトル本当に最高なんよ
アイツでかくなってずいぶん長いことハイラルのコログを見守ってたんだなぁ…
13726/05/19(火)20:36:51No.1431472600+
>だが奴の力は強大だった…(賢者A)
>だが奴の力は強大だった…(賢者B)
>だが奴の力は強大だった…(賢者C)
>だが奴の力は強大だった…(賢者D)
>だが奴の力は強大だった…(豪華姉上バージョン)
これは全く同じムービーを敢えて何度も繰り返す事でガノンの強さを印象付ける演出だよ
13826/05/19(火)20:36:58No.1431472643+
>なんだかんだライネルと正面から戦うの好き
>ひりつく
一昨日地下進んでたらライネル連戦でうおってなった
被弾2回でやってやった!
13926/05/19(火)20:37:22No.1431472797+
姉上は30年前なら間違いなく裸の姉上が犯されて回るFLASHゲームが公開されていた
14026/05/19(火)20:37:28No.1431472831そうだねx1
姉上と金網デスマッチしたあと
コーガ様との決戦でまさかの金網第二弾来るとは思ってなかったよ
最終兵器とか言うほど大層なもんじゃねえだろゴーレム
14126/05/19(火)20:37:30No.1431472843+
マスターソード抜いた時に喪失感感じるゼルダはこれが初めてだったね
14226/05/19(火)20:37:38No.1431472903+
無双の話していいなら昔の風の賢者は普通に好き
いいヤツだしキャラ性能も最強クラスだし
ただ声がリーバルなんだよなぁ…
14326/05/19(火)20:38:07No.1431473098+
>無双の話していいなら昔の風の賢者は普通に好き
>いいヤツだしキャラ性能も最強クラスだし
>ただ声がリーバルなんだよなぁ…
別に声はマイナスにならないだろ!?…ならないよな?
14426/05/19(火)20:38:14No.1431473140そうだねx4
>>だが奴の力は強大だった…(賢者A)
>>だが奴の力は強大だった…(賢者B)
>>だが奴の力は強大だった…(賢者C)
>>だが奴の力は強大だった…(賢者D)
>>だが奴の力は強大だった…(豪華姉上バージョン)
>これは全く同じムービーを敢えて何度も繰り返す事でガノンの強さを印象付ける演出だよ
寝ぼけてんじゃねー!
14526/05/19(火)20:38:27No.1431473224+
正直バッテリーに関しては初めから何本かあっていいだろ苦行過ぎるわ
14626/05/19(火)20:38:45No.1431473339+
>無双の話していいなら昔の風の賢者は普通に好き
>いいヤツだしキャラ性能も最強クラスだし
>ただ声がリーバルなんだよなぁ…
炎のゾナウギア&竜巻で雑魚一層しまくってたわ
強いよね風の賢者
14726/05/19(火)20:38:46No.1431473347+
面白いけどブレワイのMODみたいなゲーム
14826/05/19(火)20:39:01No.1431473433+
>>無双の話していいなら昔の風の賢者は普通に好き
>>いいヤツだしキャラ性能も最強クラスだし
>>ただ声がリーバルなんだよなぁ…
>別に声はマイナスにならないだろ!?…ならないよな?
それは俺が個人的にリーバル嫌いなだけだからまぁ…
14926/05/19(火)20:39:15No.1431473533+
なんならバッテリーいらないよ
1枠だけバッテリー不要で無限電力の装置作れるとかの方がよかった
15026/05/19(火)20:39:24No.1431473580+
姫様周りはいいんだけど設定に比べてラウル様おまぬけだな…となるので過去の話自体はいまいち乗れなかった
15126/05/19(火)20:39:29No.1431473622+
やっぱりガノンの潜んでる場所分かり易すぎて
わざわざコーガ様のイベント進める意味ないんだよね
どうせなら無駄に広いゲルド地下の砂漠あたりが良かった
15226/05/19(火)20:39:36No.1431473673+
マグネキャッチとウルトラハンドやモドレコとビタロックみたいなアイテム辺りは進化した所劣化した所のバランス感丁度よかったなぐらいに思えたから良かった
パっと思いつく良かったのはそこら辺
いやリモコンバクダンは爆弾そこそこストックするまではしばらく欲しかったけど
15326/05/19(火)20:39:44No.1431473726そうだねx1
誇張抜きでプルアが任天堂キャラの中で一番エロい
15426/05/19(火)20:39:48No.1431473756+
慣れればパリィ一発で倒せるガーディアンに比べて手がウザすぎた
素材も大したことないし
15526/05/19(火)20:39:52No.1431473791+
コーガ様コミカルさで誤魔化せないくらいあくらつだからなんかライバルポジみたいな感じにされても気分悪いわが勝った
15626/05/19(火)20:40:02No.1431473854+
結局多くのイベントが地上にあるわけで必然地上にいる時間が一番長いわけで
その一番滞在時間が長いマップが前作からの流用ってのがなあ
発売前だと地上「も」あります!ってプロモーションだったのに実際は空島がおまけだった
15726/05/19(火)20:40:26No.1431473996+
無双の謎のゴーレムが騎士ゴーレムになるシーン感慨深いよね
もう修復出来ない状態で致命傷負ったのに仲間との絆で立ち上がるロボキャラいいよね
15826/05/19(火)20:40:36No.1431474070+
天丼は多分笑わせてミーム化狙ってたんだろうけど笑い事じゃないんだよな…
15926/05/19(火)20:40:37No.1431474073+
無双は風の属性コンボ強すぎる
16026/05/19(火)20:40:40No.1431474093+
地下は広すぎて困るけど洞窟は何個あってもいい
16126/05/19(火)20:40:41No.1431474106そうだねx2
>慣れればパリィ一発で倒せるガーディアンに比べて手がウザすぎた
>素材も大したことないし
シンプルに怖すぎるわ!
16226/05/19(火)20:40:43No.1431474124+
封印無双は戦力的に言っちゃうとカラモ>クラフィカ=ミネル>アルディ>それ以外のゲームだからな…
16326/05/19(火)20:40:56No.1431474217+
>>無双の話していいなら昔の風の賢者は普通に好き
>>いいヤツだしキャラ性能も最強クラスだし
>>ただ声がリーバルなんだよなぁ…
>炎のゾナウギア&竜巻で雑魚一層しまくってたわ
>強いよね風の賢者
雷龍と放水柱置いて炸裂矢打ち込むとサクサクになって楽しいぞ!
16426/05/19(火)20:41:10No.1431474321+
>姫様周りはいいんだけど設定に比べてラウル様おまぬけだな…となるので過去の話自体はいまいち乗れなかった
わざと配下に降るガノンとか敢えて配下にして監視するラウル様とかかっこいいやり取りした後で
何で急にガノンが雑な作戦でソニア無惨しちゃうしそれをラウル様がうっかり見過ごしてるんです?
16526/05/19(火)20:41:23No.1431474380+
>誇張抜きでプルアが任天堂キャラの中で一番エロい
小さいのも大きいのも自由自在なのエッチすぎる
16626/05/19(火)20:41:29No.1431474417+
>慣れればパリィ一発で倒せるガーディアンに比べて手がウザすぎた
>素材も大したことないし
素材大事だとそれはそれで困るからこれで良いと思う
16726/05/19(火)20:41:32No.1431474441+
ラウル間抜けかなあ
ガノンが偽ゼルダバレしたあと逃げたと見せかけてソニアをバックスタブしたのが全ての問題に思える
16826/05/19(火)20:41:35No.1431474460+
>やっぱりガノンの潜んでる場所分かり易すぎて
>わざわざコーガ様のイベント進める意味ないんだよね
>どうせなら無駄に広いゲルド地下の砂漠あたりが良かった
「OPでハイラル城地下にガノンミイラいたしハイラル城地下だろ」とパラセール入手直後に降りてライネルに瞬殺されたのは俺だけじゃないはず
16926/05/19(火)20:41:57No.1431474601+
ブレワイの経験から最初に風行ったけどボス戦がトワプリを思い出すアトラクション系ボスでめっちゃ最高だった
17026/05/19(火)20:41:58No.1431474613+
寄り道しまくってたら順番間違って姉上解放しちゃったから高い自由度も良し悪し…
17126/05/19(火)20:42:01No.1431474625+
>自由度が高すぎるから俺はティアキンの方が好き!
お前は攻略に自由度の高いティアキンの方が好き!
俺は探索の比重が高いブレワイの方が好き!
そこになんの違いもありゃしねぇだろうが!
17226/05/19(火)20:42:05No.1431474653そうだねx1
武器とかアイテムとか全部消耗戦するゲームで一度に倒さんと何度も復活する手のデザイン自体あんまり良くないと思ってる
17326/05/19(火)20:42:08No.1431474676+
>面白いけどブレワイのMODみたいなゲーム
個人的にはTOKとかムジュラとかの方が心底楽しめたけどああいうのが看板張ってるようなシリーズだったら多分遊んでないと思う
17426/05/19(火)20:42:23No.1431474788+
微妙なところも結構あるんだけどラスボス戦からエンディングまでの流れが最高すぎたから全部どうでも良くなった
17526/05/19(火)20:42:26No.1431474807+
スクラビルド好き
メニューから直接スクラビルドさせてくれないの嫌い
弓矢でスクラビルドするときの素材選択が横一列で検索性最悪なのも嫌い
ピクミン角みたいな最上級素材が嫌がらせデザインなのも嫌い
17626/05/19(火)20:42:45No.1431474938+
手は撃退したと思ったらおじさんもでてくるのが本当に邪魔
構ってちゃんかよと
17726/05/19(火)20:42:58No.1431475033+
シルバニアファミリーに幽閉されるガノン…
17826/05/19(火)20:43:25No.1431475236+
地上はでも相当手は加わってるし洞窟井戸が滅茶苦茶仕込まれてるから気にならんかったなあ
前作と比較できる楽しさもあるから流用好き
17926/05/19(火)20:43:45No.1431475364そうだねx1
探索してる時はドキドキしたし楽しかったけど思い返すとマジクソだったなってなる地下
18026/05/19(火)20:43:45No.1431475365+
姉上加入したら各神殿とか姉上の当初の予定通り解説してくれたら良かったのにとずっと思ってる
18126/05/19(火)20:43:56No.1431475446+
>ブレワイの経験から最初に風行ったけどボス戦がトワプリを思い出すアトラクション系ボスでめっちゃ最高だった
BGMもめちゃくちゃ良いからテンション爆上がりする
18226/05/19(火)20:43:56No.1431475448+
弓矢に素材括りつけて打つやつはブレワイの時点で思いついておいてほしかった
18326/05/19(火)20:44:07No.1431475522そうだねx2
>ラウル間抜けかなあ
>ガノンが偽ゼルダバレしたあと逃げたと見せかけてソニアをバックスタブしたのが全ての問題に思える
(例の顔)
18426/05/19(火)20:44:31No.1431475682+
最終決戦って一点で言うとブレワイの最後に出てくる巨大ガノンびっくりするくらいつまらないからな…
ティアキンの人間形態のガノンからの龍は凄くいい
でも人間形態でパリィした後ラッシュして来ないのは舐め腐ってると思う
18526/05/19(火)20:44:34No.1431475707+
飽くまで面があるからこその裏だよね
地底が最初からフィーチャーされてたら多分迷わずクソゲー呼ばわりしてる
18626/05/19(火)20:44:38No.1431475729そうだねx1
横一列の悪いとこは順切替あんじゃん!じゃあこれ使えばいいや!って気づいた所でそれを駆使しても結局しばらくスティック倒す事になるパターン自体はある事
18726/05/19(火)20:44:48No.1431475790+
地底もっとイベント欲しかった
空はデカい島が後2つぐらい欲しかった
賢者はティアキン内でもっと掘り下げろ
18826/05/19(火)20:44:54No.1431475841+
こんなん絶対大妖精が要求してくるだろうけど俺は武器にも矢にもスクラビルドしてぇんだよってなって禁じられたバグ技に頼ってしまった
18926/05/19(火)20:45:22No.1431476015+
空広すぎて最初あの浮いてる船が移動手段になるかと思ってた
19026/05/19(火)20:45:23No.1431476031+
ガノンのいる地下最深部が本当に深くて長いのがビビる
まだ着かないのかとなった
ブレワイのハイラル城に比べると演出重視って感じだよね
19126/05/19(火)20:45:27No.1431476056+
ネット断ちしなかった俺が悪いんだけどドラゴンゼルダとガノンのネタバレ踏まずに最後までプレイしたかったわ
19226/05/19(火)20:45:34No.1431476091+
地下は全部回り終わったあとに「…マジでこんだけ?」って呟いちゃった
あまりにも代わり映えがしなさすぎる
19326/05/19(火)20:45:34No.1431476093+
>弓矢に素材括りつけて打つやつはブレワイの時点で思いついておいてほしかった
無茶言うなよと言いたいが合体矢自体はトワプリにあるんだよな…
19426/05/19(火)20:45:56No.1431476242+
手に初遭遇したときわからなすぎてひとまず図鑑でヒントを…!って思ったら登録されないしそのまま死んだ
19526/05/19(火)20:46:02No.1431476279+
白龍に関してはマジでネタバレ厳禁
19626/05/19(火)20:46:04No.1431476291そうだねx1
    1779191164182.png-(16418 B)
16418 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
19726/05/19(火)20:46:19No.1431476390そうだねx2
どうせ「」なんてフリザゲイラ戦みたいなのが好きなんでしょ!
19826/05/19(火)20:46:22No.1431476411+
地下は村焼いて資材奪うだけのとこだからな
19926/05/19(火)20:46:24No.1431476426+
どっちも祠(と根)埋めるまではやったけどシナリオクリアまではティアキンのが楽しくて
クリア後埋め終わるまではブレワイのが楽しかった
20026/05/19(火)20:46:37No.1431476513+
わざわざパッケージにもなってる空島があんまりストーリー的にもイベント的にも重要じゃないし
少ないの空島の中によく見るとこの島全く同じ形のやつ見たぞ?ってコピペ島が所々ある手抜き感が残念だった
20126/05/19(火)20:46:46No.1431476572+
設定とゲーム性の都合とはいえ序盤で拾う武器がことごとく錆びてる部分はつまらなかった
20226/05/19(火)20:46:55No.1431476636+
>空広すぎて最初あの浮いてる船が移動手段になるかと思ってた
アマノトリフネとかラウル達からしても伝説なんだよな
古代ゾナウ族普通に宇宙とか行ってそうに思えた
20326/05/19(火)20:46:56No.1431476639そうだねx2
地下にいる人
全員コーガ団だとわかってしまうと探索してても面白くないな…ってなっちゃう
20426/05/19(火)20:46:58No.1431476651+
ラピュタめいた龍の巣ダンジョンはマジでワクワクした
20526/05/19(火)20:47:02No.1431476684+
空島は景観のためにあのボリュームにしたってインタビューかなんかで言ってたけどそんなの気にしないからせめて2倍は欲しかった
20626/05/19(火)20:47:20No.1431476813+
>探索してる時はドキドキしたし楽しかったけど思い返すとマジクソだったなってなる地下
祠の位置的にこの辺に根があるはず…と思ったら信じられないくらい上の方にあるときムカつく…
20726/05/19(火)20:47:32No.1431476896そうだねx1
トーレルーフとかスクラビルドとかシステム組むの大変だったんだろうなぁっていうのはよく伝わるけどそれが一切ゲームとしての面白さにつながってねえんだよな
開発者のオナニー泊まり
20826/05/19(火)20:47:40No.1431476957+
正直まあ地下と空はスッカスカだしもうちょいなんか…とは思う
20926/05/19(火)20:47:45No.1431476998+
もう疲れちゃって全然動けなくてェ…
21026/05/19(火)20:47:47No.1431477010+
地下も明るくなってから高いトコから見下ろすとけっこうおもしろいなあと思ったけどなあ
明るくするとこだけ何度もやりなおしたい気分は少々
21126/05/19(火)20:47:48No.1431477018+
今思い返すとエアロバイクの存在が割と癌だったなこのゲーム
21226/05/19(火)20:47:49No.1431477024+
フリザゲイラは好きと言うかチューリが好き
ぼん尻に顔突っ込みたい
21326/05/19(火)20:47:56No.1431477087+
なんか闘技場みたいなとこで連戦してクリアしたらダイゴロン刀が出てきた時はおぉってなったよ地下
21426/05/19(火)20:48:07No.1431477164+
>白龍に関してはマジでネタバレ厳禁
すぐFA描かれるから無理…
21526/05/19(火)20:48:07No.1431477167+
不満はまあ分かるけどブレワイティアキンは個人的シリーズ最高傑作だと思ってる自分がやった中だと一番遊んだし
21626/05/19(火)20:48:10No.1431477187+
>もう疲れちゃって全然動けなくてェ…
🚀
21726/05/19(火)20:48:26No.1431477314そうだねx4
>トーレルーフとかスクラビルドとかシステム組むの大変だったんだろうなぁっていうのはよく伝わるけどそれが一切ゲームとしての面白さにつながってねえんだよな
>開発者のオナニー泊まり
一切!?
21826/05/19(火)20:48:26No.1431477315+
序盤の流れが知らんおっさんに導かれて4つの祠巡って実は滅んだ国の王でした後は姫を頼む…がまんまブレワイなのは開発も意図してやってたんだろうけど経験者は予想付いちゃってそうなるよねって分かるのが
ゼルダ全シリーズのテンプレだったりする?
21926/05/19(火)20:48:37No.1431477394+
>今思い返すとエアロバイクの存在が割と癌だったなこのゲーム
バイク無しで徒歩で地下を回れる気がしねえよ俺…
22026/05/19(火)20:48:39No.1431477408+
>今思い返すとエアロバイクの存在が割と癌だったなこのゲーム
翼の使用時間が短すぎるほうが悪いと思う
正直飛ぶ手段に関しては普通に想定内だと思うわ
22126/05/19(火)20:48:52No.1431477486+
地底は「これ何も無えこと自体を遊ばせようとしてるな」っていつ気付くかで大分印象違うと思う
22226/05/19(火)20:48:54No.1431477501+
>今思い返すとエアロバイクの存在が割と癌だったなこのゲーム
開発側が「ずっと空飛べるとゲームバランスぶっ壊れる」と危惧して翼に制限時間設けたのはこれが原因かぁってなるなった
22326/05/19(火)20:48:59No.1431477538+
>どうせ「」なんてフリザゲイラ戦みたいなのが好きなんでしょ!
フリザゲイラ戦好き!!オクタコス戦嫌い…
22426/05/19(火)20:49:01No.1431477549+
無双ラストバトルのもう一つの決戦いいよね
記録に残らない英雄の戦いいいよね
22526/05/19(火)20:49:09No.1431477600そうだねx1
>ラピュタめいた龍の巣ダンジョンはマジでワクワクした
雷雨で本当に一歩先も全然見えなくて足踏み外したら終わりの状況で辿り着いたの面白かった
22626/05/19(火)20:49:21No.1431477684+
スクラビルドはよかっただろ!?
22726/05/19(火)20:49:22No.1431477689そうだねx6
>トーレルーフとかスクラビルドとかシステム組むの大変だったんだろうなぁっていうのはよく伝わるけどそれが一切ゲームとしての面白さにつながってねえんだよな
>開発者のオナニー泊まり
今日変なお気持ちツィートアカウント貼ってウンコついていそうなレス
22826/05/19(火)20:49:36No.1431477772そうだねx2
広すぎるから移動手段は自由にしようってコンセプトだった気がする
じゃあバッテリー増やしてよ!
22926/05/19(火)20:49:39No.1431477800そうだねx1
あんまり謎解きめちゃくちゃにしてクリアできるのばっかりとこれはこれでしんどいなぁとティアキン知恵かりの流れで思った
23026/05/19(火)20:49:44No.1431477843そうだねx1
地下はデスマウンテンの地下はゴロンティアって設定があるだけあって
比較的整地されてたり都市の残骸的なのが見て取れたりでよかった
23126/05/19(火)20:49:49No.1431477876+
>設定とゲーム性の都合とはいえ序盤で拾う武器がことごとく錆びてる部分はつまらなかった
序盤じゃなくとも何でもかんでも錆びとる!いやマジでいくら何でも多すぎる…
そんだけ設定というか大事にするならさ…と思っちゃうから綺麗な剣結構そこらにあんじゃんガノンのリンク対策ガバガバだなガハハ!ってなるぐらいに綺麗なの落ちてて良かったと思う
23226/05/19(火)20:50:10No.1431478022そうだねx1
>スクラビルドはよかっただろ!?
武器がダサい
23326/05/19(火)20:50:11No.1431478029そうだねx1
リト族のダンジョンの道中が一番楽しかった気がする
一体どこまで…感が凄かった
23426/05/19(火)20:50:19No.1431478092そうだねx1
空島が残念って意見は分かるけど
一つだけ嵐に包まれて視界ゼロで攻略する所は楽しかったよ
23526/05/19(火)20:50:24No.1431478133+
扇風機自体に操縦桿付ける発想がクリア後ネット見るまで無かった
23626/05/19(火)20:50:27No.1431478158そうだねx1
>地底で龍はじめて見かけたときはテンション爆上がったな
龍追っかけてたら地底の穴に入っていくのを見た時の衝撃も中々だった
地底の穴降りてる途中で初遭遇した人もいるんだろうなぁ
23726/05/19(火)20:50:32No.1431478193そうだねx6
トーレルーフめちゃくちゃ面白かっただろどうやってシーケンスブレイクみたいなことやるか考えるの楽しかったわ
23826/05/19(火)20:50:32No.1431478198そうだねx1
オクタコスは神殿での戦いは好き
地下は…うんちです
23926/05/19(火)20:50:47No.1431478286+
>もう疲れちゃって全然動けなくてェ…
これだけは揺るがずに好き
非人道的な運搬が出来る
24026/05/19(火)20:51:01No.1431478401+
>どうせ「」なんてフリザゲイラ戦みたいなのが好きなんでしょ!
あそこに至るまでの展開がね…音楽がね…リトの村のアレンジも入っててね…アクションも爽快感あってね…全部ワクワクした…
24126/05/19(火)20:51:13No.1431478473+
>広すぎるから移動手段は自由にしようってコンセプトだった気がする
>じゃあバッテリー増やしてよ!
バッテリーきついからエアロバイク早期で手に入れてもそこまで便利かあ?と思ってる
24226/05/19(火)20:51:14No.1431478490+
地底で遠くの光を頼りに進んでて急に水に落ちた時は取り乱した
24326/05/19(火)20:51:36No.1431478640そうだねx6
>トーレルーフとかスクラビルドとかシステム組むの大変だったんだろうなぁっていうのはよく伝わるけどそれが一切ゲームとしての面白さにつながってねえんだよな
>開発者のオナニー泊まり
いやトーレルーフとスクラビルド貶すのは無理だよ!
24426/05/19(火)20:51:41No.1431478690+
順番通りに回ってたら1個目と2個目の神殿の間に白龍の正体分かるようにしたのはマジで謎
24526/05/19(火)20:51:57No.1431478794+
>>スクラビルドはよかっただろ!?
>武器がダサい
白銀ライネルの刃角とか刀っぽくなってかっこいいし…
24626/05/19(火)20:52:04No.1431478836そうだねx4
普通に語ってるスレかと思ったらまだ諦めきれてないのが混ざってんのか
24726/05/19(火)20:52:10No.1431478878そうだねx3
>>もう疲れちゃって全然動けなくてェ…
>これだけは揺るがずに好き
>非人道的な運搬が出来る
f330602.mp4
24826/05/19(火)20:52:14No.1431478915+
一番良く使う白銀ボコブリンの角なんとかならんかったんか…
24926/05/19(火)20:52:39No.1431479084+
風の神殿とフリザゲイラはこれでもかってくらい力入れて作られてるの感じたよ
「どんな手段でもいいから上に登れ!」って自由度の高さも凄い楽しかった
炎の神殿は、まぁ、うん、攻略できたからヨシ
25026/05/19(火)20:52:51No.1431479162+
>あんまり謎解きめちゃくちゃにしてクリアできるのばっかりとこれはこれでしんどいなぁとティアキン知恵かりの流れで思った
これは他のゲームでもよくある
最適解が問題そのものを壊す無法問題に近いと思う
だからつまらんと言うと「じゃあ自分で縛れ」って話になるけど
ゲームを最適解を探して実行するのが楽しいタイプには苦痛になるっていう
25126/05/19(火)20:52:53No.1431479178+
>白銀ライネルの刃角とか刀っぽくなってかっこいいし…
白銀ライネルの刃角だけ自宅で栽培させてほしい
25226/05/19(火)20:53:08No.1431479288+
>どうせ「」なんてフリザゲイラ戦みたいなのが好きなんでしょ!
慣れると爆弾矢でクソザコになるからBGM堪能するためにわざと垂直落下割りで倒してたな
25326/05/19(火)20:53:12No.1431479302そうだねx2
地上絵は良いんだけど見られる順番もプレイヤー次第なのは賛否あったな
25426/05/19(火)20:53:14No.1431479322+
もっと強い組み合わせがあるのに妥協で白ボコ角使うのがコスパ最強ってなっちゃうのなんか…楽しくない…
25526/05/19(火)20:53:15No.1431479338+
>地底で龍はじめて見かけたときはテンション爆上がったな
おーすげーあっつ!あっつ!!逃げ場がねえ!
25626/05/19(火)20:53:16No.1431479341+
新・英傑枠がユン坊!シド王子!ルージュ!まではいいとしてチューリ!はなんで!?ってなった
テバだろそこは!
25726/05/19(火)20:53:18No.1431479359+
>>非人道的な運搬が出来る
>f330602.mp4
非人道が過ぎてダメだった
25826/05/19(火)20:53:25No.1431479411+
>>スクラビルドはよかっただろ!?
>武器がダサい
スクラビルド自体はワクワクするし嫌いじゃないけど
それで武器がダサくなっちゃうのって結構テンション下がるよね…
25926/05/19(火)20:53:31No.1431479460そうだねx3
青リザルの角かっこいいんすよ…よわいけれど
26026/05/19(火)20:53:37No.1431479507+
スクラビルドは好きだが魔物素材じゃないけど強力な性能が出せるオブジェクトがたくさんあるとなお良かった
トゲ付き鉄球くらいしか思い出せん
26126/05/19(火)20:54:01No.1431479695+
祠のほとんどが緑の宝石運ぶだけで
方法もほぼ扇風機と操縦桿つけて飛ぶのがベストっていうのは流石に辛かった…
26226/05/19(火)20:54:11No.1431479760+
炎の神殿は無理矢理攻略してこれいいのかな…?まあいいか!ってなってた
26326/05/19(火)20:54:12No.1431479777+
>地上絵は良いんだけど見られる順番もプレイヤー次第なのは賛否あったな
普通に順番通り解放でよかったのはそう…
26426/05/19(火)20:54:15No.1431479797+
トーレルーフってやってることかなり無法なんだけどなんか存在感薄いというかナチュラルに忘れる
26526/05/19(火)20:54:21No.1431479836そうだねx5
白ボコ角がだっせえのが6割くらい悪さしてる
26626/05/19(火)20:54:24No.1431479854+
自由度ないからスパイダーマンとかツシマは嫌い
26726/05/19(火)20:54:24No.1431479856そうだねx2
地上絵の記憶は見つける場所に合わせず順番に見せてほしい感じ
これだいぶ先のネタバレやんけ!ってなる
26826/05/19(火)20:54:43No.1431479996+
>テバだろそこは!
リト族って他の種族より寿命短そうだから年齢的に厳しかったのかもしれん…
26926/05/19(火)20:54:55No.1431480078そうだねx1
ミネルのねーちゃんがエロいから好き
もっと序盤から一緒にいたい
27026/05/19(火)20:55:13No.1431480202そうだねx1
>祠のほとんどが緑の宝石運ぶだけで
>方法もほぼ扇風機と操縦桿つけて飛ぶのがベストっていうのは流石に辛かった…
ほとんど…?
27126/05/19(火)20:55:21No.1431480267+
炎の神殿何が不評なん?
トロッコ乗り継ぎでたまにゴーレムがトロッコ弐乗って襲ってくるのもいいアクセントで楽しかったし
謎解きもサクサク終わってる楽しかったよ
扉の鎖噛んでる神獣みたいなのもなんか繋がり感じさせるし
27226/05/19(火)20:55:29No.1431480316+
白銀リザル角と残心の小刀合体させて闇討ちプレイするのすき
ちょうど良い具合の刀になるんだ
27326/05/19(火)20:55:33No.1431480347+
>普通に順番通り解放でよかったのはそう…
>地上絵の記憶は見つける場所に合わせず順番に見せてほしい感じ
最初に「まずは忘れられた神殿に向かって順番を確認しろ」的なことを言われて導線確認できるようになってなかったっけ
27426/05/19(火)20:55:35No.1431480367+
不満もいろいろあるけど一番の不満はUIかなぁ
アイテム欄が多すぎて例えば矢に素材つけるの結構めんどくさかったり
27526/05/19(火)20:55:47No.1431480447+
100年前の闘い見てるとテバが本気出すとあいつだけでよくなるからダメ
27626/05/19(火)20:55:47No.1431480449そうだねx2
エアロバイクの存在知ったのクリア後だったからみんな使ってて工夫なんかなかったみたいな感じで言われるとそう…としか思わん…
27726/05/19(火)20:55:51No.1431480477そうだねx1
青リザルフォスはでも…最強じゃないですよね?に尽きる
あとはやっぱブレワイからってのもあってこのシルエットが好きなの!とかが根強いので素材形状が格好良くとも結局シルエットから変わる時点で嫌なもんは嫌って事はある…
27826/05/19(火)20:56:07No.1431480600+
炎の神殿がもし地上にあったらもうちょっと印象変わっていた
とにかく暗い
27926/05/19(火)20:56:10No.1431480629+
モドレコは正直頭硬い俺では真価を発揮できなかった
コログをちょっと高い場所にいる仲間に合流させるときにアイテムを落っことしてコログをスクラビルドしてモドレコで崖の上に連れていくってサンプル見せてもらった時になるほど!ってなった
俺はてっきりロケットでかっ飛ばすもんだと…
28026/05/19(火)20:56:11No.1431480633+
リトの問題解決を先にしろって圧がすごかったけど確かにこの風なかったら探索地獄だったわ…
28126/05/19(火)20:56:14No.1431480645+
何も見えないまま根から根に移動する時の地底の無法さが個人的には一番楽しかったけどまともなゲームではないと思う
28226/05/19(火)20:56:19No.1431480685+
クラフト要素が強くて俺には合わんかった
出来上がったアイテムを渡してくれ
28326/05/19(火)20:56:24No.1431480713+
はっきり言うけど地下世界全般嫌いだわ
何故なら俺はスリップダメージ床が設置してあるダンジョンが嫌いだから
28426/05/19(火)20:56:25No.1431480723+
一番悩んだのが風の神殿の牢屋の奥にある宝箱だった
つらら繋げて取ったけどこれ以外の解法あったのかな
28526/05/19(火)20:56:31No.1431480762+
スクラビルドなんてどうせ頻繁に使うもの決まってんだからそんなに困らなかった
28626/05/19(火)20:56:49No.1431480888+
switchじゃボタン足りねえんだわ
28726/05/19(火)20:57:03No.1431480976+
>最初に「まずは忘れられた神殿に向かって順番を確認しろ」的なことを言われて導線確認できるようになってなかったっけ
まず最初の地上絵ミッションに気付かず別のトコで初めて知るというのがあるので
28826/05/19(火)20:57:12No.1431481032+
>最初に「まずは忘れられた神殿に向かって順番を確認しろ」的なことを言われて導線確認できるようになってなかったっけ
大まかな場所がわかるだけだったよ
28926/05/19(火)20:57:15No.1431481062+
三叉リザルブーメランかえして
29026/05/19(火)20:57:21No.1431481105+
>不満もいろいろあるけど一番の不満はUIかなぁ
>アイテム欄が多すぎて例えば矢に素材つけるの結構めんどくさかったり
押し間違えてハイリアの盾付けそうになるの俺だけじゃないと思いたい
29126/05/19(火)20:57:22No.1431481107+
どうしても横着しちゃうから盾ロケットとか使えるなら使っちゃうんだよね…
俺は普通に祠クリアしたいのに…つかえるのがいけない!つかえるのがいけない!
29226/05/19(火)20:57:30No.1431481168+
>炎の神殿がもし地上にあったらもうちょっと印象変わっていた
>とにかく暗い
暗い!?
全然暗くなかったと思うが
29326/05/19(火)20:57:30No.1431481177そうだねx2
ピクミンソードは嫌だ…
29426/05/19(火)20:57:32No.1431481190そうだねx1
ずっと飛べたら無法すぎるのはそうなんだけどそれにしても翼消えるの早すぎる
29526/05/19(火)20:57:33No.1431481197+
集合体恐怖症だから地下での素材集めがきつかった
29626/05/19(火)20:58:03No.1431481401+
>ピクミンソードは嫌だ…
ダサくなかったらもうあれしか使わなくなるし…
29726/05/19(火)20:58:06No.1431481419+
>モドレコは正直頭硬い俺では真価を発揮できなかった
足場をウルハンで持ち上げて降ろす操作をすればモドレコで簡易エスカレーターになるのだいぶ悪用したな…
29826/05/19(火)20:58:09No.1431481448+
スクラビルドの問題を上げるとするなら最終的に一番使う事になるであろう白銀ボコ角のデザインが終わってる事かな…
白銀ライネルの砕角ケチりたい時に使うであろう白銀モリと白銀ホラのデザインもアレだし…
29926/05/19(火)20:58:43No.1431481668+
ネガキャンしてる奴はなに?さっきのスレ立ててた奴?
30026/05/19(火)20:58:52No.1431481728+
>足場をウルハンで持ち上げて降ろす操作をすればモドレコで簡易エスカレーターになるのだいぶ悪用したな…
カクカク…みたいな挙動で動く物体
30126/05/19(火)20:58:52No.1431481729+
貧乏性すぎて…というか実際に金欠過ぎて矢にモンスター素材つけるのほとんどしなかったわ
ブレワイのときどうやってあの高額な服強化費捻出してたのか思い出せない
30226/05/19(火)20:59:03No.1431481804+
右腕の力のボタンをシーカーアイテムと変えてほしくなかった
30326/05/19(火)20:59:10No.1431481865+
>ずっと飛べたら無法すぎるのはそうなんだけどそれにしても翼消えるの早すぎる
かといってゴーレム精錬房のとこの板つけたエアバイクと翼が使用時間一緒でも前者使うと思うけれどな…
だからまぁもうちょいもたせてよかっただろとは思う
ていうか制限すべきは推進力を生み出す扇風機の方だろってのも
30426/05/19(火)20:59:11No.1431481871+
モドレコめちゃくちゃ使ったよ
インチキすぎる射程も長いし
30526/05/19(火)20:59:30No.1431482010+
マイホームのクラフトもじっくり腰据えてやりたいんだけど全部詰め込もうとするとポイント足らんし実用性に割り切っちゃうのも勿体ないなぁって
オーシャンビューの綺麗なマイホーム作ってエノキダさん
30626/05/19(火)20:59:32No.1431482029+
忘れられた神殿の奥で例のミニチュア見ちゃった時は圧倒されたけど
アレ見つけた時点で記憶のほとんどは集めちゃってたんだよな…
30726/05/19(火)20:59:49No.1431482147そうだねx1
ブスザワとタマキンで従来ゼルダから大きく一新したとはいうが正直「ほら!ここであのアクション使って!ここが使いどきだよ!」って露骨に特定アクションを要求してくるやり口は悪い意味で全然変わってねえなってなったわ
スクラビルドを使わせたいがために看板一つ立てられねえキチガイがハイラルに跋扈することになったし
30826/05/19(火)20:59:50No.1431482153+
>>ピクミンソードは嫌だ…
>ダサくなかったらもうあれしか使わなくなるし…
いろんな素材使わせたいがためにあえてちょうどいいやつをダサいデザインにしたっての想像でしかないけど割とありそうな嫌なリアリティあるよな…
30926/05/19(火)20:59:52No.1431482175+
青リザルフォスの角の見た目最高
31026/05/19(火)21:00:12No.1431482297+
>貧乏性すぎて…というか実際に金欠過ぎて矢にモンスター素材つけるのほとんどしなかったわ
>ブレワイのときどうやってあの高額な服強化費捻出してたのか思い出せない
マスターモードなら白銀以上の敵を仕留めると宝石を落とすし通常モードでもフロドラの角で金策できた
31126/05/19(火)21:00:14No.1431482310+
仲間と冒険してる感を出すために賢者に話しかけてから能力発動するってワンクッションはまぁいいよ
その仲間が一言も喋らない分身なのは何なの
31226/05/19(火)21:00:19No.1431482344そうだねx1
洞窟や空島にある祠は石を持ってきたり
洞窟を見つけることが謎解き扱いは分かるけど
俺は祠の謎解きやりたいんだよとはなった
後半祝福だらけで謎解きろくにやれんかった
31326/05/19(火)21:00:24No.1431482376そうだねx8
>スクラビルドを使わせたいがために看板一つ立てられねえキチガイがハイラルに跋扈することになったし
エアプは知らないだろうけどそれウルトラハンドだよ
31426/05/19(火)21:00:31No.1431482426+
ビタロック無くなって寂しかったけどモドレコはモドレコで無法だった
31526/05/19(火)21:00:41No.1431482489+
ぶん投げた武器をモドレコで戻してブロックゴーレムのコアをその武器に擦り付けると超連続ダメージ入って一瞬で倒せるのは良く見つけたなってなった
31626/05/19(火)21:00:46No.1431482529+
モドレコとかバグの温床みたいなシステムなのによくバグが無いよな
31726/05/19(火)21:00:49No.1431482539+
スクラビルドとか戦闘面の不満はあんまりないな
謎解きがあれこれ考えるよりロケット付けてぶっ飛ばすのが一番簡単だし楽ってのが辛かった
31826/05/19(火)21:00:57No.1431482602そうだねx3
ウルトラハンドとスクラビルドの違いもわからんのか
31926/05/19(火)21:00:58No.1431482615+
ダサくなくても結局じゃあゴーレム角付けるわとかになるし…その手のはゾナウ棒につける前提とはいえ
もしくは割り切ったり面倒くさくなって拾ったままのをただ使い続ける
32026/05/19(火)21:01:02No.1431482644+
エアロバイクって大雑把に操縦桿付き扇風機のことでいいんだよね?作中一回も出てこないっけ?
32126/05/19(火)21:01:12No.1431482740そうだねx2
ブレワイは間違いなく俺だけの冒険をしたと言えるけどティアキンは逆説的なようだけど自由度が高すぎる故に他人と似たようなプレイしか出来なかった
具体的に言えばいもげバイクを使ったしスクラビルドはテンプレだった
自由度高いと自分のプレイが時間を損してないかが気になってしまい効率的な正しさを求めてしまうことに気付いた
32226/05/19(火)21:01:17No.1431482788そうだねx3
>ネガキャンしてる奴はなに?さっきのスレ立ててた奴?
今「ティアキン俺には合わなかったよ」って記事がメでバズってるからその流れでこっちでもゼルダ叩けるチャンスだと思って来たやつ
つい数日前はポケモンSVでも同じ事やってたよ
32326/05/19(火)21:01:32No.1431482910+
これゼルダノートなしで賢者の遺志探すのきつすぎない?
もうとったとこは表示してくれないと辛くない?
32426/05/19(火)21:01:32No.1431482914+
>ウルトラハンドとスクラビルドの違いもわからんのか
エアプだから仕方ない
32526/05/19(火)21:01:34No.1431482931そうだねx2
金策はブレワイでもティアキンでもイワロックに落ち着いた
32626/05/19(火)21:01:53No.1431483067そうだねx1
>エアロバイクって大雑把に操縦桿付き扇風機のことでいいんだよね?作中一回も出てこないっけ?
ひし形の鉄の板に4つつけたやつとかは見かける
2個で飛べるやつは翼についてるのしか出てこない
32726/05/19(火)21:02:31No.1431483357+
>エアロバイクって大雑把に操縦桿付き扇風機のことでいいんだよね?作中一回も出てこないっけ?
空島に扇風機と金網で作ったマシンが置かれていたりはする
そこから金網とか翼を省略してしまえとなったのがバイク
32826/05/19(火)21:02:33No.1431483369+
>スクラビルドとか戦闘面の不満はあんまりないな
>謎解きがあれこれ考えるよりロケット付けてぶっ飛ばすのが一番簡単だし楽ってのが辛かった
あのへんはブレワイでクリアできないって苦情が相当来たんだろうなあと思ったよ
32926/05/19(火)21:02:43No.1431483450+
スクラビルドで武器にいろんな素材をつける!とか矢にいろんな素材をつける!ってのはマジで楽しい
でも矢を撃つごとに素材開いてカチカチカチ…って探してる時間はこれもうちょっとどうにかならんのかとなる
33026/05/19(火)21:02:44No.1431483460そうだねx1
ブレワイはDLCのバイクはクリア後は序盤から使わせてほしいと思ってる
33126/05/19(火)21:02:52No.1431483524+
パラセール縛りで祠コンプできるくらい自由度あるのは評価したい
33226/05/19(火)21:02:55No.1431483548+
金策めんどかったからダイヤモンド増殖させてたわ
33326/05/19(火)21:02:58No.1431483570そうだねx1
説明無いとこれ気付きようがなくない!?
の第一歩は「滑走路以外での翼の飛ばし方とそれに乗る方法」だと思う
そんなもん崖際に翼置いてウルハンで持ち上げた後に乗ってモドレコするだけだろ?の「だけ」が本当に難しい
33426/05/19(火)21:02:59No.1431483573+
スクラビルドは楽しいけどSwitchのスペック不足ですぐ消えるのが嫌
あと材料集めが地味にめんどい
33526/05/19(火)21:03:02No.1431483599+
>金策はブレワイでもティアキンでもイワロックに落ち着いた
なんだかんだ赤い月の度に希少狩り尽くすのが一番楽だよね
33626/05/19(火)21:03:09No.1431483647そうだねx1
祠に関しては別に真面目にやりたいならやればいいだろって感じだから…
33726/05/19(火)21:03:38No.1431483850+
ブレワイもティアキンも強い武器温存して弱い武器から使うっていう貧乏性で無駄に武器欄圧迫してたな…
33826/05/19(火)21:03:43No.1431483886+
俺は事前に情報を仕入れていたのでウルトラハンドをスクラビルドと勘違いして
木の枝と石をウルトラハンドでくっつけたあと
木の枝持ったら石が取れてなんで!?ってなったよ
33926/05/19(火)21:03:47No.1431483909+
>祠に関しては別に真面目にやりたいならやればいいだろって感じだから…
でも祠やらないと体力増えないよ?
34026/05/19(火)21:03:51No.1431483943+
>自由度高いと自分のプレイが時間を損してないかが気になってしまい効率的な正しさを求めてしまうことに気付いた
混乱花で敵を同士討ちさせるのを眺めてる時間があったならそれでいいんだ
34126/05/19(火)21:04:03No.1431484047+
不真面目な解法は俺には思いつかなかった…
34226/05/19(火)21:04:18No.1431484157そうだねx2
俺は特に変わってないコログに絶望したよ
34326/05/19(火)21:04:21No.1431484176+
>ブレワイはDLCのバイクはクリア後は序盤から使わせてほしいと思ってる
あんなのやり尽くした最後の最後に解放されてもなってなる
34426/05/19(火)21:04:22No.1431484179+
なんかタイヤに板をくっつけて回転させることで移動するのがメインの祠みたいなやつ
あれだけ謎に難易度高かった記憶がある
34526/05/19(火)21:04:40No.1431484312そうだねx1
ここ良かったよねここ悪かったよねと楽しく語ってるのを
ネガキャンだエアプだと言われても
34626/05/19(火)21:04:41No.1431484325そうだねx1
>>祠に関しては別に真面目にやりたいならやればいいだろって感じだから…
>でも祠やらないと体力増えないよ?
だからやればいいっつってんだろ!?
34726/05/19(火)21:04:41No.1431484326+
自由度高いが故にいわゆる最適解が生まれてしまう悲劇
エアロバイクもそうだけど戦闘面も爆弾矢連射以上の戦法そうそうないよな
34826/05/19(火)21:04:47No.1431484366+
正攻法がマジでわからなかったのは歯車作ったりパドルシップ作ったりするところだったな…
34926/05/19(火)21:04:48No.1431484381+
>混乱花で敵を同士討ちさせるのを眺めてる時間があったならそれでいいんだ
ロボと蛮族の間の衝立を壊すのも楽しい
35026/05/19(火)21:04:53No.1431484434+
楽しいかどうかは結局人によるけど「いちいち面倒臭い」って言われたら全くそうだとは思うよ
しょうがねえだろそれが楽しいんだから
35126/05/19(火)21:04:53No.1431484435+
ブレワイで既にちょっと言われてた武器の耐久という所に実際どうかは分からんが瘴気に蝕まれてより壊れやすくなった武器!はお前…すぎた
ブレワイ時点だとまぁ分かるよ…とかそういう塩梅だった物をスクラビルドしたいがためにより悪化させたの開発者感覚らしいとも思うけど武器とかへの愛着死に過ぎ
35226/05/19(火)21:05:17No.1431484611+
>俺は特に変わってないコログに絶望したよ
コログはめっちゃ変わっただろ
半数以上が居なくなってコログ運びになって全体数も減ったんだから
35326/05/19(火)21:05:24No.1431484678+
真面目に謎解きやれば楽できるならいいけどさ
ギミックぶっこわして横着したほうが簡単だし楽だしメリット無いのよ…
35426/05/19(火)21:05:29No.1431484730そうだねx1
手は何でもいいから「この方法で戦うと超気持ちよくスカッと倒せるぞ」って方法が欲しかった
35526/05/19(火)21:05:30No.1431484737+
マグロックの心岩好き
35626/05/19(火)21:05:33No.1431484759そうだねx1
マスターソードの耐久値が初回限りなの絶対バグだと思ってたのにSwitch2版でもそのまんまなのは割とガックリきた
最初からスクラビルド耐久値が適用されないならともかく初回だけ適用ってなんだよ…!絶対バグだろ…!
35726/05/19(火)21:05:55No.1431484913+
>俺は特に変わってないコログに絶望したよ
石を探して置くのはブレワイより遥かに楽になったぞ!
ウルトラハンドは石を持てるからな
35826/05/19(火)21:05:58No.1431484948+
モドレコの便利さに気付くまでのところがある
35926/05/19(火)21:06:02No.1431484977+
戦闘は煙からの不意打ちマンになってたわ俺


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