二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779170136569.png-(296335 B)
296335 B26/05/19(火)14:55:36No.1431378044そうだねx3 17:14頃消えます
OWゲームで移動が不便って結構きついよね
上限1000レスに達しました
126/05/19(火)14:58:41No.1431378781そうだねx1
なんか変な移動方法あるんじゃなかったっけ
それはブレワイだっけ
226/05/19(火)14:59:01No.1431378854そうだねx11
祠ワープ出来るじゃん…
326/05/19(火)15:00:35No.1431379221そうだねx17
ワープが移動だとしたらさらにつまらんだろう
426/05/19(火)15:01:15No.1431379358そうだねx42
>ワープが移動だとしたらさらにつまらんだろう
ファストトラベル…
526/05/19(火)15:01:22No.1431379381そうだねx1
移動速度速いとマップの読み込みが重くてハードが悲鳴を挙げる
626/05/19(火)15:01:47No.1431379485そうだねx15
OW…違ったか
726/05/19(火)15:01:49No.1431379492そうだねx15
移動自体が楽しいOWは貴重だよね
826/05/19(火)15:01:57No.1431379528そうだねx9
馬に乗ればいいのでは
926/05/19(火)15:02:02No.1431379548そうだねx2
馬に乗るの好きだったけどな…
1026/05/19(火)15:02:05No.1431379561そうだねx23
だからファストトラベルがメインになると移動の楽しさが失われるんだって
オープンワールドの意味が薄れる
1126/05/19(火)15:02:13No.1431379598そうだねx2
やったなら分かるけど水晶運んだりコログ運んだりがあちこちにあって徒歩じゃなくてギア使って移動するようにプレイヤーを誘導してる
1226/05/19(火)15:02:53No.1431379747そうだねx41
移動しながらなんか変なのある!って寄り道するのが面白いんじゃない?
1326/05/19(火)15:03:06No.1431379798そうだねx1
ブレワイかと思ったらティアキンだった
1426/05/19(火)15:03:19No.1431379833+
結局はマップの密度高めてタスク間の移動時間を減らす方向だから広さは別にプラスになってない
1526/05/19(火)15:03:34No.1431379892そうだねx12
ファストトラベルもあるけどソニックは足がクッソ速いので目的地への到着は速いですをやったのがソニックフロンティア
1626/05/19(火)15:03:34No.1431379895そうだねx4
馬もそんな面白くないよな
個性が薄いし不便だしで
RDR2みたいなのならともかく
1726/05/19(火)15:03:53No.1431379960そうだねx1
馬もあるしギアもある
1826/05/19(火)15:03:56No.1431379979そうだねx6
ゴーストオブツシマは移動は平凡ではあったか行き先を風が教えてくれたりおっ野良蒙古だ!ころそ!ってなったりでなんか楽しかったな
1926/05/19(火)15:04:05No.1431380013そうだねx6
dying lightはフックが解禁されるとパルクールで楽しく移動できる
たまにうっかり落下して凄くめんどくさいことになる
2026/05/19(火)15:04:47No.1431380165そうだねx16
移動の楽しさで思い出すのはmarvel'sスパイダーマンシリーズかな…
2126/05/19(火)15:04:48No.1431380171+
>移動しながらなんか変なのある!って寄り道するのが面白いんじゃない?
スレ画のあとに変なのがあって見に行ってもゲーム的に旨みがないと感じたとある
2226/05/19(火)15:04:53No.1431380186そうだねx5
そんな不満あるなら遊ばなきゃいいじゃん
2326/05/19(火)15:05:01No.1431380210+
最初から快感でゲーム進めていくとさらに脳汁出る方がいいよな
ソニック然りスパイダーマン然り
不便や制限で浸らせるならRDR2レベルじゃないと
2426/05/19(火)15:05:39No.1431380331そうだねx42
>そんな不満あるなら遊ばなきゃいいじゃん
遊ばなきゃ感じられない不満じゃん
2526/05/19(火)15:05:51No.1431380367そうだねx2
スパイダーマンは良かったな
ファストトラベル使わなかったから地下鉄演出に気づかなかった
2626/05/19(火)15:06:01No.1431380416そうだねx8
ティアキンでは操縦桿と扇風機2個使ったフロートで移動してたからブレワイより楽に感じてた
2726/05/19(火)15:06:09No.1431380448そうだねx2
変な乗り物作るゲームなのにワープしちゃダメだろ
2826/05/19(火)15:06:10No.1431380455+
ドラゴンズドグマ2の移動は苦痛だった
2926/05/19(火)15:06:35No.1431380558そうだねx1
スパイダーマンは本当に良かった
地下鉄移動はシュールで笑うけど
3026/05/19(火)15:06:44No.1431380594そうだねx4
街とか人少なすぎ
行った先で世界観を感じるようなテキストやジャーナルも少なすぎ
3126/05/19(火)15:06:46No.1431380602そうだねx2
ニューヨークの街を映画の様にウェブスイングで駆け抜けていくスパイダーマンは秀逸だったと今でも思う
3226/05/19(火)15:07:00No.1431380656+
俺がOW嫌いな理由の一つだなあ
特にリアルになればなるほど距離に嘘がつきづらくなるので長い移動になりがち
3326/05/19(火)15:07:27No.1431380755+
BG3の方がワクワクした
ブレワイからあんま進化してなかったのもあるけど
3426/05/19(火)15:07:28No.1431380760そうだねx1
移動が快適すぎて探索がおっくうになるのがティアキンだったな…
3526/05/19(火)15:07:33No.1431380779そうだねx1
バッドマンも良かった
フックショットから滑空するのが気持ちいい
モービルもスピード感あって良かった
3626/05/19(火)15:07:39No.1431380809+
ダッシュも舞空術もできるカカロットが良いと?
3726/05/19(火)15:07:52No.1431380859そうだねx5
ティアキンは工夫できないで既存のものだけで遊ぼうとするとまぁそうだろうねとは思う
3826/05/19(火)15:07:57No.1431380881そうだねx4
ブレワイからだけど馬の半自動運転みたいなのはオンオフしたかったな
普通に操作したい時すげー邪魔でほとんど馬乗らんかった
3926/05/19(火)15:07:58No.1431380883そうだねx10
>だからファストトラベルがメインになると移動の楽しさが失われるんだって
>オープンワールドの意味が薄れる
クソ遅い移動でプレイ時間間延びさせたい無能制作者の言い訳
ブレワイティアキンほどファストトラベルポイント多いOWなんてそうそうないけどあれほど探索が面白いOWも無いぞ
4026/05/19(火)15:08:26No.1431380999+
バイクがない時のブレワイならギリギリわからなくもないがティアキン…?始めたばっかりでやめた?
4126/05/19(火)15:08:31No.1431381024+
移動が楽しい!はそのうち慣れて面倒くせえゾーンに入るからそれまでに次の場所に行けるかどうか
4226/05/19(火)15:08:40No.1431381059そうだねx4
扇風機2個で作るあのエアバイクが筆頭だけど効率効率みたいなプレイングに耐えられないんだよなゲームが
体験が一気に均質化して薄味になる
4326/05/19(火)15:08:51No.1431381105そうだねx8
OWゲーは移動が楽しいかロケーションが楽しいかどっちかが引っかからないとキツイのは分かる
4426/05/19(火)15:09:05No.1431381163+
ジャスコ3も楽しかったな他人の車にワイヤーしたりセムテックス加速したり
4526/05/19(火)15:09:14No.1431381206そうだねx6
俺クリア後も無目的に散歩するくらいブレワイとティアキン楽しんでるわ
4626/05/19(火)15:09:38No.1431381298そうだねx2
馬は気になるものを発見したらいちいち降りて探索してまた馬のところまで戻らないといけないし急に崖登りてぇ〜!ってなったら置き去りにしないといけないから探索目的の冒険では全然使わなかったな…
本当に乗馬だけを楽しむ目的で町から町へ意味も無く走ったりはした
4726/05/19(火)15:10:00No.1431381382そうだねx4
ウマやギアも取り回しが悪いんだよな
一長一短とか綺麗な言葉で誤魔化せない
4826/05/19(火)15:10:11No.1431381416そうだねx6
これ読んだけど報酬のしょぼさは割りとどこでも言われてたよな
4926/05/19(火)15:10:24No.1431381459そうだねx1
移動を楽しむって設計思想はカスのゲロゴミだってドラゴンズドグマ2で学んだよ
5026/05/19(火)15:10:45No.1431381526そうだねx1
最初に触ったOWが無双8だったからその後のOWほとんど楽しめてるわ
5126/05/19(火)15:10:57No.1431381573そうだねx9
空も地底も何も無さすぎる…
「これはアクションゲームなんだからアクションできる難関があったら面白いでしょ?」
って印象しか感じられないマップだった
5226/05/19(火)15:11:35No.1431381702+
ギアはブルプリをシナリオ進行で確定にしておいて欲しかった…
5326/05/19(火)15:11:46No.1431381747+
ノーマンズスカイとかあれ移動はどうなってんの?
5426/05/19(火)15:12:06No.1431381817そうだねx1
>移動を楽しむって設計思想はカスのゲロゴミだってドラゴンズドグマ2で学んだよ
あれこそ一本道だしプレイ時間間延びさせるためのファストトラベル制限でしか無いからな
5526/05/19(火)15:12:17No.1431381855そうだねx1
エルデンリングだとスタミナ消費は敵対状態以外無かったから細かい小休憩入れなくて済んだね
5626/05/19(火)15:12:40No.1431381934そうだねx2
やはりゼノブレクロスか
ドールに乗ってついてこい
5726/05/19(火)15:12:44No.1431381947そうだねx3
移動中のトリックが増えてくから試してえな…ってなるスパイダーマンいいよね
5826/05/19(火)15:12:54No.1431381976+
>ノーマンズスカイとかあれ移動はどうなってんの?
宇宙船もあれば航空機も車もあるしペットもいるぞ
5926/05/19(火)15:13:15No.1431382063+
>エルデンリングだとスタミナ消費は敵対状態以外無かったから細かい小休憩入れなくて済んだね
馬で変なルートいける楽しさもあるしな
なんか馬が帰ったな…
6026/05/19(火)15:13:17No.1431382069そうだねx8
サイバーパンクはあえて目的地まで遠距離ドライブしたり意味もなく徒歩で移動したくなるくらいにはマップが魅力的だったよ
6126/05/19(火)15:13:25No.1431382093そうだねx1
探索して「向こうに見えるあれなんだろう?」ってやるにはそもそもマシンスペックがいる
遠景までグラを描写したり天気やモンスターとか流動的に変化する状況を演算するために
Switchや前作のWiiUとかではまあ頑張った方じゃないかな
6226/05/19(火)15:13:27No.1431382099+
最初こそ探索ゆっくりだけどギアや設計図でこれ使えば早いよって段々分かるようになってるじゃん
6326/05/19(火)15:14:12No.1431382258そうだねx2
ケチだからギア温存したままクリアしちゃったな…
6426/05/19(火)15:14:16No.1431382266そうだねx2
紅の砂漠の砂漠はある程度の高さまで自力でジャンプ出来て
そこからのグライダーが移動のいいアクセントになってる
6526/05/19(火)15:14:25No.1431382292そうだねx8
>空も地底も何も無さすぎる…
>「これはアクションゲームなんだからアクションできる難関があったら面白いでしょ?」
>って印象しか感じられないマップだった
俺ティアキンはめっちゃ楽しんだし好きだけど地底だけはクソつまんなかったと声を大にして言いたい
6626/05/19(火)15:14:26No.1431382302そうだねx3
スパイダーマンは街の密度とランダムイベの発生頻度が丁度良かった
面倒…いや僕はスパイダーマンなんだと助けに行こうとなる程度
6726/05/19(火)15:14:41No.1431382351そうだねx4
ガルクと翔蟲は全OW…いや全アクションゲームに実装していい
6826/05/19(火)15:14:41No.1431382356+
ティアキンのヤケクソみたいなファストトラベル量はやれば分かるだろ
ブレワイからでも解決できなかったんだよこれは
6926/05/19(火)15:14:56No.1431382402+
まあCERO的にも大人向けではないから…
キモオタやギークやゲーマーに合わせて作ったらゼルダに関してはコケる
7026/05/19(火)15:14:57No.1431382409そうだねx1
スカイリムで錬金素材集めながら歩くの楽しかったな
7126/05/19(火)15:15:02No.1431382423+
RDR2だって結局FT快適にする方向にしたしOWはFT充実させるのありきだよ
用事があるときはFTするし探索したいときは通常の移動手段を取るの選択の自由度が与えられてないOWはゴミだ
7226/05/19(火)15:15:06No.1431382437+
そもそもブレワイティアキンは明確にクリアが設定されてるんだからその道中で十分オープンワールドの意味を成し得てるだろ
7326/05/19(火)15:15:06No.1431382440+
ワッパ速攻で作るから気にした事なかった
7426/05/19(火)15:15:13No.1431382458+
空は物がありすぎたら狭く感じるしむしろちょうど良かったよ
地下はそうだね
7526/05/19(火)15:15:14No.1431382468+
>俺クリア後も無目的に散歩するくらいブレワイとティアキン楽しんでるわ
むしろクリア後のほうが移動楽しいかもしれん
7626/05/19(火)15:15:24No.1431382501+
津島ぐらいの広さが丁度いいわ
それよりデカくなると探索し尽くすのが大変になるけどこのクラスになると快適さよりむしろ不便さをロールプレイングとして楽しませる方向性に持っていく方が不満少なくなる気がする
7726/05/19(火)15:15:47No.1431382581+
ティアキンはバッテリーとギアが充実するまでがわりと長いから脱落しちゃうのはまあわかる
7826/05/19(火)15:15:56No.1431382612+
デスストでバイク走らせたりモノレール乗るの楽しい
7926/05/19(火)15:15:57No.1431382615そうだねx9
とりあえず何でもOWにする流れは下火になってよかったと思う
8026/05/19(火)15:16:09No.1431382655そうだねx11
オープンワールドに走ると消費するスタミナって1番いらないよな
それならせめて馬は早くあってほしいんだけど死ぬほど遅いわ性能のいい馬を手に入れても操作性が元から死んでるわで最悪
8126/05/19(火)15:16:09No.1431382659そうだねx6
ティアキンはタイヤの走破性をもっと上げてくれればエアバイクを使わずに地面を走る気になった
8226/05/19(火)15:16:16No.1431382679そうだねx7
シナリオも結局前と同じで無責任な姫様が追い詰められてから極端な選択肢選ぶド根性シナリオって感じで…エモいムービーや音楽つけたら子供にはウケるんだろうけど…
8326/05/19(火)15:16:31No.1431382739そうだねx4
>空も地底も何も無さすぎる…
>「これはアクションゲームなんだからアクションできる難関があったら面白いでしょ?」
>って印象しか感じられないマップだった
どっちかというと開発のスタミナ切れ感を感じたな
賢者ファンネルの出来のイマイチさとか含めてここまで気配り追いつかなかったんだなっていう
8426/05/19(火)15:16:39No.1431382762+
もしかしてプレイヤーの創造性を活かすってゲームはあんまりウケない…?
8526/05/19(火)15:16:45No.1431382793+
地底は面白いとことツマランとこ両方あったけど移動は基本楽しめたな
ブレワイもそうだけどそこ楽しめるかどうかな気がする
8626/05/19(火)15:16:53No.1431382820+
mgstppの移動とか拷問並みに退屈だからな
8726/05/19(火)15:17:03No.1431382850そうだねx9
ブレワイティアキンは高い所からパラセールという爽快感と探索を兼ねる移動方があったからあんま苦はなかったな
8826/05/19(火)15:17:04No.1431382853+
移動中変なもの見つけた!って体験自体は楽しいが
特に見つかることもなく通勤時間のような虚無を過ごすことの方が多いからファストトラベルは普通にあってほしい
8926/05/19(火)15:17:05No.1431382855そうだねx4
>もしかしてプレイヤーの創造性を活かすってゲームはあんまりウケない…?
向いてる人と向いてない人で二極化する
9026/05/19(火)15:17:20No.1431382901+
ティアキンはマジで思ったな
今どき移動でスタミナ減るのかよ…って
9126/05/19(火)15:17:28No.1431382926そうだねx8
ブレワイもティアキンも散歩自体は楽しいけど宝箱から得られるものがそこそこ虚無い
9226/05/19(火)15:17:29No.1431382928+
ソニフロはオープンフィールド移動してる途中で2D操作ステージに吸い寄せるのやめてくだち!ってなったけどシャドジェネの探索ステージではある程度改善されてたので次に活かして欲しい…
9326/05/19(火)15:17:33No.1431382944+
サイパンは生身の移動が段々ぶっ飛んでいくから楽しかった
というかおれはたぶんバニホが大好きなだけなんだろうな
9426/05/19(火)15:17:39No.1431382964そうだねx1
グラビティデイズぐらい適当な移動でいい
9526/05/19(火)15:17:51No.1431383007+
序盤から移動快適なやつは基本マップがスッカスカなイメージある
9626/05/19(火)15:17:54No.1431383020+
モンスターの種類も倍は欲しかった
9726/05/19(火)15:18:04No.1431383055そうだねx9
>エモいムービーや音楽つけたら子供にはウケるんだろうけど…
自分に合わなかったものを子供向けと断じるの良くないよ
9826/05/19(火)15:18:20No.1431383114そうだねx2
マイクラなんて想像性と拡張性全振りのゲームなのに「買ったけど何やればいいかわからなくてやめた」って言う人の多さよ
9926/05/19(火)15:18:20No.1431383116そうだねx5
地底は作った人ちょっと反省してほしい
10026/05/19(火)15:18:29No.1431383150そうだねx2
馬は回収が不便すぎる
10126/05/19(火)15:18:40No.1431383172そうだねx5
この記事読んだけど好きなキャラといちゃいちゃできないからクソみたいなオチにもっていってて微妙だった
10226/05/19(火)15:18:40No.1431383174そうだねx1
握力ゲージとかもそうだけどシビアすぎるよな
昔から続くアクションゲームとしての遺伝子なんだろうけど
10326/05/19(火)15:18:41No.1431383178+
地下はマップの見方わかるかどうかの謎解きだったな
10426/05/19(火)15:18:50No.1431383213+
俺はショート動画で厄災の活躍をみてるだけで十分だよ
10526/05/19(火)15:18:54No.1431383230+
いくつかあがってる批判意見も結構わかるな
その上でも移動も世界の美しさも朝がくる素晴らしさも十分楽しめたけど
10626/05/19(火)15:19:12No.1431383294+
>オープンワールドに走ると消費するスタミナって1番いらないよな
>それならせめて馬は早くあってほしいんだけど死ぬほど遅いわ性能のいい馬を手に入れても操作性が元から死んでるわで最悪
クライミングとかの特殊な移動は行動範囲に関わるけど歩きで行けるなら時間かかるだけだしな
戦闘に制限かけたいなら戦闘中は消費するようにすればいいし
10726/05/19(火)15:19:21No.1431383328そうだねx2
>スパイダーマンは街の密度とランダムイベの発生頻度が丁度良かった
>面倒…いや僕はスパイダーマンなんだと助けに行こうとなる程度
目的地優先で困ってる人を見捨てようとすると脳裏にベンおじさんが過ぎっちゃうから助けに行ってしまうって感想好き
10826/05/19(火)15:19:24No.1431383346+
>グラビティデイズぐらい適当な移動でいい
あれは楽しかった
夢の中で飛んでるときのあれができる
10926/05/19(火)15:19:28No.1431383362そうだねx2
>サイバーパンクはあえて目的地まで遠距離ドライブしたり意味もなく徒歩で移動したくなるくらいにはマップが魅力的だったよ
無意味に路上でバカがNCPDと喧嘩してたりするの好き
11026/05/19(火)15:19:37No.1431383400+
移動が快適なのに面白くないという謎のゲームモンハンワイルズ
11126/05/19(火)15:19:42No.1431383422+
スティック倒してるだけの時間が多すぎる
11226/05/19(火)15:19:47No.1431383437+
>戦闘に制限かけたいなら戦闘中は消費するようにすればいいし
エルデンとかがこのシステムだったね
11326/05/19(火)15:19:47No.1431383439+
>まあCERO的にも大人向けではないから…
>キモオタやギークやゲーマーに合わせて作ったらゼルダに関してはコケる
個人的に比較的穏やかなOW欲しいと思ってたからブレワイティアキンは嬉しかったな
陰鬱なクエストとか犯罪プレイとかあんま興味ないから
11426/05/19(火)15:19:48No.1431383444そうだねx9
翼手に入れてこれで自由に飛ぶんだな!って思ったら時間制限付きだし結局扇風機バイクに落ち着くのがまああまり面白くない
11526/05/19(火)15:19:49No.1431383446そうだねx1
ゼルダに限らず
戦闘以外のスタミナ減少を削除って定番MODだよなぁ
11626/05/19(火)15:19:50No.1431383452+
紅の砂漠といい何故ゲーム制作者はFTをしぶろうとするのか
11726/05/19(火)15:20:08No.1431383523+
>この記事読んだけど好きなキャラといちゃいちゃできないからクソみたいなオチにもっていってて微妙だった
犬をよしよしわしゃわしゃできなかったのは不満だ
11826/05/19(火)15:20:19No.1431383564+
世界歩いてても焚き火囲んでるゴブリンと風景に溶け込んでるトカゲとなんかそれっぽいところに一応配置されてるゴーレムとライネル
くらいしかないよね
11926/05/19(火)15:20:24No.1431383588そうだねx4
>ブレワイもティアキンも散歩自体は楽しいけど宝箱から得られるものがそこそこ虚無い
ブレワイだと大体バッグ整理する手間が発生するのが面倒くさすぎる
開けることすら楽しくない
12026/05/19(火)15:20:24No.1431383590そうだねx1
俺は多分バイクの作り方知らなかったら途中で折れてた
12126/05/19(火)15:20:28No.1431383607+
NFSは走りながら(ここ警察から逃げるのに使えるな…)とか考えるのが好きだった
12226/05/19(火)15:20:31No.1431383615+
>紅の砂漠といい何故ゲーム制作者はFTをしぶろうとするのか
ゲームの本筋要素の消化が早くなる
そうすると早く次のコンテンツを出せと要求される
12326/05/19(火)15:20:46No.1431383676+
翔蟲と大翔蟲はOW作品でもっと似たようなの出していいと思ってる
12426/05/19(火)15:20:47No.1431383678+
移動で言えば登山中の雨がクソすぎる
12526/05/19(火)15:20:47No.1431383679+
>紅の砂漠といい何故ゲーム制作者はFTをしぶろうとするのか
ゲームデザインとしてお散歩してる間に新しい発見してもらうという感じだろうし
だからこそお散歩に不便を持ち込むなって言いたい
12626/05/19(火)15:20:50No.1431383697そうだねx2
じゃあホグワーツレガシーはどうだ
空飛ぶホウキは最高だったぜ
12726/05/19(火)15:20:51No.1431383700そうだねx2
颯爽と上から現れてギャング壁に縫い留めたり街灯に宙づりしたりして即去ってくの最高にスパイディしてて良かったな
12826/05/19(火)15:21:02No.1431383746+
Stalker2がこれだった
重量制限もきついから尚更
12926/05/19(火)15:21:04No.1431383757そうだねx1
>もしかしてプレイヤーの創造性を活かすってゲームはあんまりウケない…?
創造性に富んだ人間なんて稀だからなそもそも…一般のゲームプレイヤーなら尚更
13026/05/19(火)15:21:05No.1431383758そうだねx1
>サイバーパンクはあえて目的地まで遠距離ドライブしたり意味もなく徒歩で移動したくなるくらいにはマップが魅力的だったよ
車より速いからな…
でもカリバーンぶっとばして急行するのも好き
13126/05/19(火)15:21:18No.1431383806そうだねx1
その点ドラゴンズドグマ2ってすごいよな
FT地点追加するアイテムが課金アイテムだぜ
13226/05/19(火)15:21:22No.1431383821+
OWは新しいところ行くのが楽しいけど同じところ何度も往復は飽きるだけだしFTさせてくれ
13326/05/19(火)15:21:22No.1431383822+
移動が快適なOWって主人公の移動力が無法レベルじゃないと無理じゃね
13426/05/19(火)15:21:25No.1431383830そうだねx1
雨はクソ
雨だけならギリギリ許せるけど時間飛ばす手段が焚き火なのは本当にクソ
13526/05/19(火)15:21:29No.1431383847そうだねx1
移動が地形ガン無視して早すぎてもそれはそれでただの作業…
13626/05/19(火)15:21:33 ID:09UcxoeQNo.1431383860そうだねx1
だいたい崖とか山登って飛んで移動してたから道歩いた記憶ない
13726/05/19(火)15:21:37No.1431383876そうだねx1
>>紅の砂漠といい何故ゲーム制作者はFTをしぶろうとするのか
>ゲームデザインとしてお散歩してる間に新しい発見してもらうという感じだろうし
それでプレイヤーからの不評に折れてFTのハードル下げてちゃ世話ねえわな
13826/05/19(火)15:21:38No.1431383882そうだねx4
飽きる前に次のおもちゃ与える
ってのが大事
13926/05/19(火)15:21:56No.1431383947+
>移動が快適なのに面白くないという謎のゲームモンハンワイルズ
ただでさえAIが馬鹿なセクレトを前提にしないと移動できないエリアやランダム要素で勝手にモンスターに破壊されて使用不可になるファストトラベルが存在するゲームのどこが快適?
14026/05/19(火)15:22:05No.1431383981そうだねx1
今やるとオブリはマップの広さに対して移動速度が控えめすぎる
14126/05/19(火)15:22:21No.1431384024そうだねx1
>紅の砂漠といい何故ゲーム制作者はFTをしぶろうとするのか
マップ歩いて回ってこそのゲーム体験だろとせっかく作ったマップ見て回ってほしいという制作者の欲
14226/05/19(火)15:22:22No.1431384033そうだねx3
>雨はクソ
>雨だけならギリギリ許せるけど時間飛ばす手段が焚き火なのは本当にクソ
まぁ俺はそこまでなら許せる
滑り止め薬がゴミなのがマジで許せねえ
カエルスーツも最終強化するまでゴミなのが許せねえ
14326/05/19(火)15:22:24No.1431384038そうだねx1
>颯爽と上から現れてギャング壁に縫い留めたり街灯に宙づりしたりして即去ってくの最高にスパイディしてて良かったな
人混みに降りるとビックリしたり褒めてくれたりくたばれ!されたりするの最高だった
14426/05/19(火)15:22:33No.1431384073そうだねx3
ツシマは合計すると広いけどシナリオで三段階に広くなるから段階単体はそれなりだったのもよかった
14526/05/19(火)15:22:37No.1431384085そうだねx2
>移動が快適なのに面白くないという謎のゲームモンハンワイルズ
トロッコ移動強制されてるだけだろあれ
たまにバグるし
14626/05/19(火)15:22:38No.1431384095そうだねx1
デモンズみたいな各ワールドで違うロケーション楽しめるステージ性が一番ちょうどいいと感じてしまう
14726/05/19(火)15:22:41No.1431384106+
一人旅つまらん
無言主人公嫌い
14826/05/19(火)15:22:42No.1431384114そうだねx1
快適な移動とOWの相性って絶妙に交差しない部分があるよね
14926/05/19(火)15:22:58No.1431384165そうだねx1
ティアキンはスタミナもそうだけどいちいち細かい面倒な要素が多すぎてギブアップしちゃった
前作は拾うだけで良かった武器とか弓矢がいちいちスクラビルドしなきゃとか
15026/05/19(火)15:23:00No.1431384177+
>ティアキンはタイヤの走破性をもっと上げてくれればエアバイクを使わずに地面を走る気になった
タイヤが1種類で大タイヤの走破性と小タイヤの速度のいいとこ取りだったら地面走ったわ
15126/05/19(火)15:23:05No.1431384195そうだねx1
でも実際ファストトラベルあるのならオープンワールドじゃなくてマップの境目で切り替え型でいいよねって思う
15226/05/19(火)15:23:20No.1431384255+
つまりスパイダーマンくらいの身体能力があれば満足なんでしょ?
15326/05/19(火)15:23:27No.1431384274+
>ツシマは合計すると広いけどシナリオで三段階に広くなるから段階単体はそれなりだったのもよかった
ああいうリニア式OWもっと広まればいいのにって思ったな
15426/05/19(火)15:23:29No.1431384281+
今時重量制限やスタミナ制限はウケないよ
15526/05/19(火)15:23:37No.1431384308+
>だいたい崖とか山登って飛んで移動してたから道歩いた記憶ない
そういやギア活用するまで俺もこれだったわ
2回目のハイラルだからいちいち歩かず飛べってことなのねーと思ってた
15626/05/19(火)15:23:39No.1431384314+
移動だけはめっちゃ楽しかったフォースポークン
それ以外の収集要素が虚無過ぎた
15726/05/19(火)15:23:49No.1431384349そうだねx2
オート移動でもFF15は楽しめたな
セリフ量は大事
15826/05/19(火)15:23:49No.1431384351+
丁度ティアキンやり直してるけど記憶よりも序盤が不便でびっくりした
スタミナ無いから遠くまで飛べないしギアも種類少ないから何も作れん
15926/05/19(火)15:23:51No.1431384360そうだねx1
マイクラですらエリトラ1度触ると凄まじい機動力とストレスの無い移動に無しでは辛くなるからな
16026/05/19(火)15:23:54No.1431384374そうだねx1
>雨だけならギリギリ許せるけど時間飛ばす手段が焚き火なのは本当にクソ
登山中に雨をやり過ごしたいのに焚き火たけないので雨をやりすごせるところまで降りなくちゃいけない…
16126/05/19(火)15:23:56No.1431384379そうだねx5
自由度の高いゲームでヒーローが一般人殴ったらダメじゃない?問題に対して一般人が居ると攻撃ボタンが挨拶に変わるスパイダーマンとゴッサムの住民はカスなので殴ってよし!したバットマン
16226/05/19(火)15:24:06No.1431384405そうだねx2
ティアキンは武器とか矢が足りないのがストレスになるのは感じる
奪えばいいとかそんな話じゃなく
16326/05/19(火)15:24:07No.1431384407そうだねx1
エルデンリングは初見はめちゃくちゃ楽しかったけど周回するゲーム性と合わないなって思った
16426/05/19(火)15:24:09No.1431384414そうだねx1
>でも実際ファストトラベルあるのならオープンワールドじゃなくてマップの境目で切り替え型でいいよねって思う
全部繋がってなくていいからゼノブレとかFF7リバースとかモンハンワイルズみたいにある程度広いマップが点在してるやつでいいなって思う
16526/05/19(火)15:24:21No.1431384448そうだねx3
ティアキンはものすごい物量ぶつけられるから加点式ではポイント高いけど減点式だと割とマイナスな所多い
16626/05/19(火)15:24:23No.1431384455そうだねx5
>移動が快適なのに面白くないという謎のゲームモンハンワイルズ
セクレトがガルクの下位語感な上に爽快要素っぽい滑空が死ぬほど遅くてほぼなんの意味もなくてオート移動もよく引っかかってグルグルする上に
FTポイントも制限されるしキャンプ破壊とかいうなにひとつ面白くないゴミシステムまであるのになにが快適だよ
16726/05/19(火)15:24:35No.1431384496+
正直段差多い割にタイヤが貧弱すぎるよねティアキン
地下だとそれがより顕著な上に移動距離長いから余計億劫だし
16826/05/19(火)15:24:40No.1431384511+
ブレワイはパラセール取るまで下への移動が苦痛でやめかけた
16926/05/19(火)15:24:43No.1431384529+
そもそもアクションや謎解き要素である祠もな…
「これクリアできないだろハゲ死ねボケカス……あっ!!出来た!!」みたいな快感が無かった
ブレワイはそこらへん歯応えあったけどティアキンはちょっと甘口すぎる
17026/05/19(火)15:24:49No.1431384547+
>マイクラですらエリトラ1度触ると凄まじい機動力とストレスの無い移動に無しでは辛くなるからな
あいつの実装でマルチサーバーで鉄道の需要がかなり減ってしまった気がする
17126/05/19(火)15:24:51 ID:09UcxoeQNo.1431384557+
>>だいたい崖とか山登って飛んで移動してたから道歩いた記憶ない
>そういやギア活用するまで俺もこれだったわ
>2回目のハイラルだからいちいち歩かず飛べってことなのねーと思ってた
ブレワイの時からずっと崖から飛ぶムササビプレイしてたわ
17226/05/19(火)15:24:54No.1431384570+
>でも実際ファストトラベルあるのならオープンワールドじゃなくてマップの境目で切り替え型でいいよねって思う
二つのロケーションの間の空間は虚無になりがちね
17326/05/19(火)15:25:17No.1431384643そうだねx5
Falloutやサイパンみたいにラジオあればどこまででも歩いていける
17426/05/19(火)15:25:26No.1431384670そうだねx2
>丁度ティアキンやり直してるけど記憶よりも序盤が不便でびっくりした
>スタミナ無いから遠くまで飛べないしギアも種類少ないから何も作れん
なんていうか序盤の面白さがブレワイと比べて大分つまんないよねティアキン
ブレワイは始まりの台地がもう面白い遊び場って感じが凄い
17526/05/19(火)15:25:29No.1431384677+
OW好きは移動の煩わしさや時間のかかりっぷりも楽しめよと常々思う
自分の村から隣村まで徒歩で数時間か〜みたいなの味わいたくてOWやってんじゃないんかい
俺はゲームでそんなの味わうのアホらしいから嫌だけど
なんだよファストトラベルて
17626/05/19(火)15:25:30No.1431384682+
ゼノブレ1で序盤にクソ広い平原マップがあって
これを徒歩で走らなきゃならないの…?ってなって脱落した記憶がある
17726/05/19(火)15:25:32No.1431384693そうだねx8
スパイダーマンくらい移動面白かったらありえんほどファストトラベルが便利でもあんま使わないんだなって
17826/05/19(火)15:25:36No.1431384707+
無限飛行は無理としてもせめて耐久数倍くらいはあっても問題なかったんじゃないかなあ
空中遺跡発射台のワクワク感からあれはだいぶガックリくるポイントだと思う
17926/05/19(火)15:25:40No.1431384718そうだねx2
タルさと過酷さを楽しむゲームではあるがKenshiはあのマップの広さでファストトラベルどころか移動速度を速める乗り者さえないのは硬派な作りすぎるぜ
18026/05/19(火)15:25:42No.1431384727+
>でも実際ファストトラベルあるのならオープンワールドじゃなくてマップの境目で切り替え型でいいよねって思う
全然そんなことないわ
探索したい気分のときは探索したいし道を眺めながら移動したいときはそうするけどさっさとFTしたいときはFTしたいってだけだ
18126/05/19(火)15:25:43No.1431384729そうだねx2
ブレワイティアキンはすごかったけどあらゆる面で「これがオープンワールドの答え」とはならない
パラセールもそんなに快適ではない
18226/05/19(火)15:25:51No.1431384763+
>エルデンリングは初見はめちゃくちゃ楽しかったけど周回するゲーム性と合わないなって思った
俺は逆に初見が一番ストレスだったな
苦労して移動・探索しても拾えるアイテムが自分のビルドに関係ないこと多いし
周回は最小限でいい上に知識で無双できる
18326/05/19(火)15:25:54No.1431384772そうだねx2
ジャストコーズはワイヤーで勢い付けてパラシュート開けるから歩きの移動でもそこそこ爽快感あったな
18426/05/19(火)15:26:04No.1431384802そうだねx1
ティアキンは平面の中距離長距離移動と低所から高所への移動が苦痛すぎた
18526/05/19(火)15:26:12No.1431384832+
OWは魂に刺さる一作しゃぶり尽くしたらもういいかなってなってしまう
18626/05/19(火)15:26:17No.1431384851+
>>でも実際ファストトラベルあるのならオープンワールドじゃなくてマップの境目で切り替え型でいいよねって思う
>二つのロケーションの間の空間は虚無になりがちね
NGSは実は管理されてる惑星が舞台だからエリア間はデッカい橋があるのでそこを走り抜けるシーンを読み込み時間にしてたわ
18726/05/19(火)15:26:17No.1431384852そうだねx1
RDR2は馬の移動が楽しくてファストラ使わずにずっとハイヨーしてた
18826/05/19(火)15:26:18No.1431384858+
フックやワイヤーとかエアバイクもそうだけど空じゃなくて空中を進むからイベント分かりやすくしてほしいよな
地面の描画消えて分からんとか最悪
18926/05/19(火)15:26:29 ID:09UcxoeQNo.1431384896+
ティアキンはOWだからと言うよりはリソース管理と特殊な操作性がキツかった
クリアするまでは一応やったけど久しぶりに起動したら操作も忘れてるしどのアイテム消費していいのか分からなくて遊べなかった
19026/05/19(火)15:26:29No.1431384897そうだねx7
ティアキンはブレワイの続編っていう下駄がなかったらだいぶクソゲー寄りだと思う
19126/05/19(火)15:26:36No.1431384917+
>エルデンリングは初見はめちゃくちゃ楽しかったけど周回するゲーム性と合わないなって思った
慣れるといろんな所をショートカットしたり裏周りできるから案外ボスラッシュみたいなのも楽だよ
馬の踏破力が本当に高いから
19226/05/19(火)15:26:38No.1431384926そうだねx1
ティアキンエアバイクなかったら途中で辞めてた気がする
19326/05/19(火)15:26:41No.1431384933+
>そもそもアクションや謎解き要素である祠もな…
>「これクリアできないだろハゲ死ねボケカス……あっ!!出来た!!」みたいな快感が無かった
>ブレワイはそこらへん歯応えあったけどティアキンはちょっと甘口すぎる
ゲームのメイン部分に難易度設定があるなら途中の謎解きやミニゲームにも難易度設定が欲しいというか
戦闘に関しては極端な話カットに近いことできてもミニゲームで詰ませてくる難易度のゲームもあるし
19426/05/19(火)15:26:47No.1431384954そうだねx3
正直ティアキンのメタスコアはこれゼルダだから無理に褒めてない?って思ってる
19526/05/19(火)15:26:52No.1431384967+
>低所から高所への移動が苦痛すぎた
リーバルトルネードが偉大すぎた
19626/05/19(火)15:26:52No.1431384968+
>ゴッサムの住民はカスなので殴ってよし!したバットマン
ダメだった
19726/05/19(火)15:27:17No.1431385051+
オープンワールドじゃないけどゴッドオブウォーは移動中に色々話してくれて楽しかったな
話のレパートリーも豊富過ぎて話題かぶりとかなかったし
19826/05/19(火)15:27:19No.1431385056そうだねx2
馬とパラセールでそんなに移動が苦になったことはないな…
ただ雨の時の縦の移動はちょっとキツかったが
19926/05/19(火)15:27:29No.1431385095そうだねx5
>OW好きは移動の煩わしさや時間のかかりっぷりも楽しめよと常々思う
>自分の村から隣村まで徒歩で数時間か〜みたいなの味わいたくてOWやってんじゃないんかい
>俺はゲームでそんなの味わうのアホらしいから嫌だけど
>なんだよファストトラベルて
オープンワールドが飽きられやすい一番の原因は「どこまで行っても代わり映えしない岩山・草原」なところだから
実際それを辞めて面白いOWゲーたくさんあるし
20026/05/19(火)15:27:41 ID:09UcxoeQNo.1431385129+
>スパイダーマンくらい移動面白かったらありえんほどファストトラベルが便利でもあんま使わないんだなって
でもあの移動はスパイダーマンありきだしなあ
今度それのパクリの中華ゲー出るらしいけど
20126/05/19(火)15:27:43No.1431385140+
スパイダーマン2のマップの好きなとこ指定して一瞬でファストトラベルは許されるんだそれってなったよ
20226/05/19(火)15:27:43No.1431385142+
スパイダーマンはニューヨークの街飛び回りながら「ここ撮影スポットじゃね?」って気付いてそこに留まったりしがち
20326/05/19(火)15:27:52No.1431385179そうだねx5
>OW好きは移動の煩わしさや時間のかかりっぷりも楽しめよと常々思う
>自分の村から隣村まで徒歩で数時間か〜みたいなの味わいたくてOWやってんじゃないんかい
>俺はゲームでそんなの味わうのアホらしいから嫌だけど
>なんだよファストトラベルて
OWをそもそも誤解してるだろ…
20426/05/19(火)15:28:07No.1431385214+
ティアキンは物資が充実してくると楽しいけど序盤はかなり退屈って感じだった
20526/05/19(火)15:28:08No.1431385216そうだねx3
ティアキンもブレワイもあそこ何かありそうでずっと探索してたから苦痛になる事なかったな
20626/05/19(火)15:28:13No.1431385239+
移動手段自体が楽しいのと移動の過程が楽しいのが両立しているものになかなか出会えない
20726/05/19(火)15:28:17No.1431385254+
>スパイダーマン2のマップの好きなとこ指定して一瞬でファストトラベルは許されるんだそれってなったよ
スパイダームササビのおかげで演出も自然
20826/05/19(火)15:28:18No.1431385256そうだねx7
だからOWのマップは広さより密度だって言われるんすね
20926/05/19(火)15:28:22No.1431385267+
>dying lightはフックが解禁されるとパルクールで楽しく移動できる
>たまにうっかり落下して凄くめんどくさいことになる
平地もでちょっとジャンプして遠くの地面に刺すの好きだったな
軽快
21026/05/19(火)15:28:23No.1431385271+
>ジャストコーズはワイヤーで勢い付けてパラシュート開けるから歩きの移動でもそこそこ爽快感あったな
バカみたいな移動方法のくせに車追い抜くくらい速いからな…
21126/05/19(火)15:28:32No.1431385291そうだねx2
>OW好きは移動の煩わしさや時間のかかりっぷりも楽しめよと常々思う
結局は何度も通ったらどんな道も飽き飽きするのだ
スカイリムですらFTがたっぷりあるんだからな
21226/05/19(火)15:28:32No.1431385292そうだねx1
ティアキンは空でちまちま散策してるのは楽しかった
地上はブレワイ時代から味変しようとしてるせいで余計にダルさが増してた
あと地下がとにかく面白くなかった
21326/05/19(火)15:28:38No.1431385314+
>スパイダーマン2のマップの好きなとこ指定して一瞬でファストトラベルは許されるんだそれってなったよ
場面転換の如くスッとワープするの良いよね…
21426/05/19(火)15:28:38No.1431385316+
めっちゃ売れたGTAVは移動含めてよく出来てたって事?
21526/05/19(火)15:28:43No.1431385327+
武器もそうだけどギアも使い捨てなのがな…
量産性とか効率ばっかり意識しちゃう
ロールプレイングゲームなのに浸れない
21626/05/19(火)15:28:44No.1431385332+
>オープンワールドじゃないけどゴッドオブウォーは移動中に色々話してくれて楽しかったな
>話のレパートリーも豊富過ぎて話題かぶりとかなかったし
父上の身も蓋もない昔話好き
21726/05/19(火)15:28:47 ID:09UcxoeQNo.1431385339+
>ティアキンエアバイクなかったら途中で辞めてた気がする
エアバイクあるかないかでだいぶめんどくささ変わるからな
調べたら面白くないっていうこだわり捨ててでも使うべきだわ
21826/05/19(火)15:28:51No.1431385354+
ティアキンは祠出す謎解きもお使いばっかりだったのが残念だった
ブレワイみたいに2人で跪けとか特定の時間で特定の事をしろ見たいなのもっとやりたかった
21926/05/19(火)15:28:51No.1431385358そうだねx1
ティアキンの地底は虚無すぎて全部バイクで飛び越したわ
22026/05/19(火)15:28:58No.1431385376そうだねx4
グラセフは意外と虚無空間的になる部分が少ない感じがする
22126/05/19(火)15:29:15No.1431385431+
>移動手段自体が楽しいのと移動の過程が楽しいのが両立しているものになかなか出会えない
サイバーパンクはこれがめちゃくちゃ面白かった
22226/05/19(火)15:29:21No.1431385452+
>移動が快適なOWって主人公の移動力が無法レベルじゃないと無理じゃね
馬だとか車みたいな乗り物を必要としないほど速くて移動にスタミナ消費なくて壁面をほぼ無制限に登れるぐらいの移動能力が要るなぁ
22326/05/19(火)15:29:23No.1431385458+
まぁ崖登りとかの登山する時のスタミナはまぁ良いけど
ダッシュとかの横移動でスタミナが減るタイプだと徐々にしんどい…
って気持ちになり続けるからなそのための突発イベントと乗り物なんだけど
22426/05/19(火)15:29:24No.1431385465そうだねx1
FT制限するゲームほど道中がつまらないことが多いんだよな
22526/05/19(火)15:29:29No.1431385486+
GTAとかサイパンみたいなシティーアドベンチャーのゼルダくーださい!
22626/05/19(火)15:29:36No.1431385513+
RDR2とかいうハマる人はファストトラベル全くしないゲーム
22726/05/19(火)15:29:45No.1431385551そうだねx1
ティアキンで一番うっ…!ってなるのOW関係ない賢者の力部分だろ
22826/05/19(火)15:29:54No.1431385579+
>ティアキンエアバイクなかったら途中で辞めてた気がする
地下は同じ景色ばっかりで流石に嫌になった
22926/05/19(火)15:29:55No.1431385585そうだねx7
原神やってるけど移動周りが嫌だな
移動スキル持ってるキャラ一人は最低入れておかないとキツい
スタミナ上限上げた所で回復は一定だし非戦闘時くらい無限に走らせろ…
23026/05/19(火)15:29:58No.1431385589+
ティアキン地下は地図埋めで通っても何も面白いことないんだよな
根付けたら周辺の沼吹き飛ぶくらいの気持ちよさくれ
23126/05/19(火)15:30:00No.1431385597そうだねx6
わかってるのにスレ内でOWと出て来る度オーバーウォッチと読んでしまう…
対魔忍の才能あるかも
23226/05/19(火)15:30:00No.1431385598そうだねx3
ティアキンはアイテム選択のUIゴミ過ぎるだろっていう衝撃が凄かった
力押しにも程がある
23326/05/19(火)15:30:04No.1431385611+
現実の観光都市モデルにしてるならそりゃつまらん部分も少ないのだろうと思ってもいいでしょうか
23426/05/19(火)15:30:06No.1431385620+
スパイダーマンはNYの街を駆けながらジェイムソンのスパイダーマン嫌味ラジオを聴くのが地味に良いんだ
23526/05/19(火)15:30:09No.1431385637そうだねx3
GTAは適当にパクった乗り物でラジオ聴きながら田舎道走ってるだけで楽しいし…
23626/05/19(火)15:30:13No.1431385646そうだねx2
>ツシマは合計すると広いけどシナリオで三段階に広くなるから段階単体はそれなりだったのもよかった
ヨウテイで強く思ったけどああいう関所みたいなので区切られてると「8割型探索したし次のエリア行くか」って判断ができるのがありがたかったわ
ああ言うのないと近場に気になるのあるしそっちも見とくか…ってどんどん脱線してメインシナリオの推奨タイミングとかぐっちゃぐちゃになる
それはそれで醍醐味と言えなくもないけど…
23726/05/19(火)15:30:13No.1431385649+
地上を移動すると敵軍に見つかってドンパチになりかねないし
かといってヘリは一部地域は高度に気をつけないと撃ち落とされる
そんなゴーストリコンワイルドランズをやろう
23826/05/19(火)15:30:21No.1431385680+
ティアキンはビルドの使い方に大分情報格差が出るのがな
23926/05/19(火)15:30:26No.1431385698+
移動が快適で探索要素が親切だと目的地にサッと行っておしまいになるよな
結局は不便と親切のラインどこに引くかっていう匙加減か
24026/05/19(火)15:30:28No.1431385704+
>ティアキンの地底は虚無すぎて全部バイクで飛び越したわ
エアバイク使ってすらしんどかったぜ
24126/05/19(火)15:30:30No.1431385709そうだねx3
そもそも快適さを突き詰めたOWと快適さをわざと捨てるOW両方あるのだ
24226/05/19(火)15:30:37No.1431385736+
>ティアキンはアイテム選択のUIゴミ過ぎるだろっていう衝撃が凄かった
>力押しにも程がある
ブレワイの時からゴミUIだったのに改善どころか改悪されてるのすげえなって思った
24326/05/19(火)15:30:41No.1431385749そうだねx3
祠とコログがまぁ大体いるけど逆に言うとほぼそれだしすごいオープンワールドっての個人的あんま感じない部分はある
24426/05/19(火)15:30:45No.1431385755そうだねx7
>ティアキンで一番うっ…!ってなるのOW関係ない賢者の力部分だろ
単純に操作系の出来が悪い
100点中2点ぐらいの作りしてる
24526/05/19(火)15:30:57No.1431385799そうだねx4
高いところに登ってマップ広げて飛び立つムササビするのはUBIゲーからの伝統だからな…
24626/05/19(火)15:31:04No.1431385820+
移動が不便…というか退屈なOWで真っ先に思い浮かんだのが初期Starfieldだ
星系間や惑星間の移動は宇宙船を介したドアトゥドアで星に降り立ってからもロケーションまでひたすら徒歩
今はアプデで星間クルーズやら乗り物やら実装されたらしいけど
24726/05/19(火)15:31:08No.1431385834+
サイバーパンクは良いですよ
路地裏に転がってる死体一つにもドラマが詰まっていて多分全部の文書とか回収しきった人0.1%もいないんじゃないか
24826/05/19(火)15:31:27No.1431385910+
FTって実際ありすぎて困る事あるのかね
24926/05/19(火)15:31:36No.1431385938+
エアロバイク抜きだと地下が大変そうだ
25026/05/19(火)15:31:46No.1431385965+
見える範囲全てに行けます!
25126/05/19(火)15:31:50No.1431385981+
>オープンワールドじゃないけどゴッドオブウォーは移動中に色々話してくれて楽しかったな
>話のレパートリーも豊富過ぎて話題かぶりとかなかったし
生首のおっさんすき
25226/05/19(火)15:31:51No.1431385991+
グライダー系の移動手段は結局アーカムナイトのグライダーが一番楽しいし楽だったかもしれん
25326/05/19(火)15:32:09No.1431386049+
>今やるとオブリはマップの広さに対して移動速度が控えめすぎる
なのでスクゥーマをキメるね…
25426/05/19(火)15:32:11No.1431386058そうだねx5
めちゃくちゃ面白いんだけど
不満点も無限に出てくる
25526/05/19(火)15:32:13No.1431386069+
あのアイテム選択方式は知恵の借り物でも続投したから製作チームはあれで完成されてると思ってるっぽいのがヤバイ
25626/05/19(火)15:32:15No.1431386077+
ファストトラベルじゃなくフリートラベルにして
スパイダーマン2みたいに
25726/05/19(火)15:32:27No.1431386118+
こんなに不満がポロポロ出るティアキンですがメタスコア96点なんだよなぁ
さすがに高すぎるだろ
普通に良くて93点くらいかと思ってたわ
25826/05/19(火)15:32:38No.1431386161+
NFS2015はもう10年も前のゲームになっちまうけど雨降った夜の街をドライブしたり警察とチェイスしたりで今でも結構傑作なんじゃないかと思ってる
25926/05/19(火)15:32:46No.1431386187+
>サイバーパンクは良いですよ
>路地裏に転がってる死体一つにもドラマが詰まっていて多分全部の文書とか回収しきった人0.1%もいないんじゃないか
あれ面白いけど一個一個読んでるとマジで進まない…
途中からはいはいギャングギャングってなる
26026/05/19(火)15:32:52No.1431386211そうだねx13
ティアキンの四賢者コンパチイベントはマジでクソ
こう言っちゃなんだけど仮にスクエニが同じことやってたら100スレくらいは「コンパチファンタジー」とか言って完走してただろ
26126/05/19(火)15:33:08No.1431386264そうだねx2
素材選択のUIが酷すぎて他の不満点が霞む
26226/05/19(火)15:33:12No.1431386276+
FOシリーズはぷらぷらさせる魔力があるよね
26326/05/19(火)15:33:16No.1431386293+
>FTって実際ありすぎて困る事あるのかね
無いわしの経験では ウィッチャー3もDLCまで行ったしそろそろMOD解放するかってどっからでもFTポイント飛べるMOD入れたら最高に快適でもっと早く入れるんだった…ってなった
26426/05/19(火)15:33:19No.1431386306+
falloutみたいにその場所の資料とかがいっぱい落ちてたりすると探索クソ楽しいんだけど
この細かい探索が面倒で合わないって人が居るのも分かる
26526/05/19(火)15:33:27No.1431386330+
不便な移動がつまんねーのは水中マップで分かるだろう
26626/05/19(火)15:33:30No.1431386340+
FTはたくさんあっても困らんけど結局解放するの考えると定期的に寄って解放する手間を考えると
アレだけどねだから観測ポイントから観測できた特殊地点にFT出来るぐらいでええ!
26726/05/19(火)15:33:33No.1431386353+
>GTAは適当にパクった乗り物でラジオ聴きながら田舎道走ってるだけで楽しいし…
それはそれこれはこれ
FTグリッチがあれこれ広まるくらいにはめどいタイミングがまあまああるし
オンやるならまず飛べる乗り物を目指せとレクチャーされるわ…
26826/05/19(火)15:33:49No.1431386408+
所謂お使い任務でFTして敵倒して即FTとかやるとなにこれって気持ちにはなる
まぁ最近はお使いクエみたいなの見なくなってきたけど
26926/05/19(火)15:33:56No.1431386436+
広すぎないしFTポイント大量だからこそ余裕が生まれてスカイリムの徒歩を楽しんだみたいなところがある
ホワウトラン西の平野とか大学北の砂浜とかゆっくり歩くといい気分転換になるんだ
27026/05/19(火)15:33:57No.1431386441+
移動が自由にできることと開発が想定してる正規ルートへの誘導を両立するのがすごく難しい
27126/05/19(火)15:34:06No.1431386476+
ブレワイの祠はちょっと硬派すぎた
27226/05/19(火)15:34:13No.1431386506+
FORESTみたいにでかい島一つくらいだと歩きオンリーで楽しいくらい
27326/05/19(火)15:34:14No.1431386510そうだねx7
>こんなに不満がポロポロ出るティアキンですがメタスコア96点なんだよなぁ
>さすがに高すぎるだろ
>普通に良くて93点くらいかと思ってたわ
少人数の「」を基準にされても
imgが正義だと思ってるタイプでキツい
27426/05/19(火)15:34:23No.1431386545そうだねx2
>原神やってるけど移動周りが嫌だな
>移動スキル持ってるキャラ一人は最低入れておかないとキツい
>スタミナ上限上げた所で回復は一定だし非戦闘時くらい無限に走らせろ…
原神の開発はエリアの移動を不便にしてキャラに移動能力を付ければガチャが回るのを集金メソッドにしてるから無理
27526/05/19(火)15:34:27No.1431386562+
オープンワールドゲームにサブクエ要らない
27626/05/19(火)15:34:29No.1431386571そうだねx2
スパイダーマンの良いところは移動が楽しいだけじゃなくて飛んでみたら案外近いってとこ
27726/05/19(火)15:34:31No.1431386585+
>falloutみたいにその場所の資料とかがいっぱい落ちてたりすると探索クソ楽しいんだけど
>この細かい探索が面倒で合わないって人が居るのも分かる
やり込み要素として存在してるなら良いけど特定の解放条件でそういう探索を強制されると拒否感出るな
27826/05/19(火)15:34:32No.1431386588+
三國無双は本当にOW路線継続しなくてよかったよ
27926/05/19(火)15:34:35No.1431386595+
GTA5は潜水艦で疑似FTできるくらいにはなったのが数年前
復活地点変更してセッション再接続すれば済むんだけど
28026/05/19(火)15:34:37No.1431386605+
ブレワイはうんこ全部集めるくらい延々やってたんだけど
ティアキンはなんか軒並み好きじゃない要素が強化された感じだった…あくまで俺はね
28126/05/19(火)15:34:41No.1431386618+
現代舞台のOWでいきなり飛行機やヘリ使えるゲームは素晴らしい
28226/05/19(火)15:34:43No.1431386627そうだねx3
テキスト読むかラジオ聴くか仲間の会話聞くかは大事だよな移動中
28326/05/19(火)15:34:45No.1431386633そうだねx12
ティアキンに「任天堂だから」「ゼルダだから」は間違いなくある
28426/05/19(火)15:34:45No.1431386637+
>あれ面白いけど一個一個読んでるとマジで進まない…
>途中からはいはいギャングギャングってなる
死因にはギャングが絡んでることが多いけど死んでるのは割と普通な人が多い
やらかして街から逃げ出そうとした人とか入婿だったけど義父に対して社内クーデターやろうとしたやつとか
たまに好きになった女を監禁してるうちに殺しちゃったサイコ野郎とかもいる
28526/05/19(火)15:34:57No.1431386679+
>ファストトラベルじゃなくフリートラベルにして
あれ便利だよね移動楽しくてあんま使わんけど
ただどこでも行けるわけじゃなくてあれはどこでも行けるぐらい大量のファストトラベルポイントを用意してるって処理になるのかな?
28626/05/19(火)15:34:57No.1431386682+
スパイダーマンは改めて振り返ると目的に向かう途中でランダム発生の人助けはするし目的地着いた先で事件とかイベント起きるしマジで気絶してる時以外ピーター寝てねぇな?ってなるのいいよね
28726/05/19(火)15:34:58No.1431386683+
このゲームのテーマはなんなの?という問いに答えがあるかどうか
どんなゴールがあるのかではなくプレイ時間の半分以上は何をしている時間ですかそれは楽しいことですかという問い
28826/05/19(火)15:35:02No.1431386697+
>ティアキンで一番うっ…!ってなるのOW関係ない賢者の力部分だろ
賢者に触らないと命令できないの本気でクソ
姫サンダーとかもっと多用して楽に戦闘したかったわ
28926/05/19(火)15:35:08No.1431386728そうだねx4
ティアキン何するのも楽しかったけどなぁ
29026/05/19(火)15:35:09No.1431386732+
前作まであった快適な移動手段が全部オミットされてんだもん
そりゃ不満出るよ
29126/05/19(火)15:35:10No.1431386739そうだねx1
>>原神やってるけど移動周りが嫌だな
>>移動スキル持ってるキャラ一人は最低入れておかないとキツい
>>スタミナ上限上げた所で回復は一定だし非戦闘時くらい無限に走らせろ…
>原神の開発はエリアの移動を不便にしてキャラに移動能力を付ければガチャが回るのを集金メソッドにしてるから無理
まんまと次の復刻でバイク女引こうとしてる俺はもうダメだ
29226/05/19(火)15:35:12No.1431386749+
宝のほとんどが見たことある武器か素材しかないってのは本当に微妙で報酬を目的として遊ぶタイプの俺としては本当に乗れなかった部分だ
祠の宝箱開けアイコン付けるために埋まってる武器枠開けて使わない武器取って捨てる行為の虚無感とか酷い
29326/05/19(火)15:35:20No.1431386787+
ベセゲーのランダムエンカウントってブラブラしたくなるいいシステムだと思うんだけど他社のゲームで真似されてたりするのかしら
29426/05/19(火)15:35:21No.1431386793そうだねx8
>少人数の「」を基準にされても
>imgが正義だと思ってるタイプでキツい
ユーザースコアは8.8だよ
残念ながら現実を見たほうがいいのはそちらのようだ
29526/05/19(火)15:35:30No.1431386823+
コンパチイベントってなんだっけ…
つまんなそうな要素ほぼスルーするか義務的に処理したから忘れたわ
29626/05/19(火)15:35:30No.1431386825+
バーンアウトパラダイスはラジオと曲がいい感じでただ走ってるだけで楽しかった
あっちょっと事故る
29726/05/19(火)15:35:32No.1431386827+
いや原神って普通に移動ギミック置きまくってるじゃん…
29826/05/19(火)15:35:32No.1431386830そうだねx1
新作はリンクを毒蜘蛛に噛ませて糸出せるとこからスタートすればいいってことじゃん!!
29926/05/19(火)15:35:37No.1431386838+
>スパイダーマンの良いところは移動が楽しいだけじゃなくて飛んでみたら案外近いってとこ
ズルして短縮したって感じさせるの本当に大事
30026/05/19(火)15:35:47No.1431386882+
>ファストトラベルじゃなくフリートラベルにして
>スパイダーマン2みたいに
あれ本当に指定したポイントからいけるんじゃなくて道路のある程度の場所にファストトラベル判定置いてる(だから実際には一瞬のローディング中ちょっとズラしてる)って仕掛けで
要するにファストトラベルポイント大量に置いてるのをゲーム上隠しておいて何処からでも飛べますよ!って演出してるんだよね
30126/05/19(火)15:35:50No.1431386898+
移動中にミニイベントがあったりタスクをこなせるチャンスがあると移動が楽しくなるのかな
少なくともRDR2はファストトラベルなんてあってないようなもんだったが移動が辛くなかった
30226/05/19(火)15:35:53No.1431386909そうだねx2
>自由度の高いゲームでヒーローが一般人殴ったらダメじゃない?問題に対して一般人が居ると攻撃ボタンが挨拶に変わるスパイダーマンとゴッサムの住民はカスなので殴ってよし!したバットマン
バットマンはゴッサムの住民はカスだからじゃなくてそもそも隔離されてるからチンピラしかいないんだよ!
なのでチンピラの世知辛い日常が聞ける
30326/05/19(火)15:36:02No.1431386946+
ラジオいいよねファンタジー舞台ではラジオという物を出さないのが痛い
30426/05/19(火)15:36:07No.1431386957+
>移動が自由にできることと開発が想定してる正規ルートへの誘導を両立するのがすごく難しい
まぁそれも分かるから無理にオープンワールドにしなくてもいいのよ…とは思う
30526/05/19(火)15:36:07No.1431386961+
>ティアキンに「任天堂だから」「ゼルダだから」は間違いなくある
そこでこのスパイダーマン!って感じなんすね
30626/05/19(火)15:36:09No.1431386969そうだねx14
>オープンワールドゲームにサブクエ要らない
OW向いてないんじゃねえか?
30726/05/19(火)15:36:17No.1431387009+
OW向いてないだけすぎる
30826/05/19(火)15:36:23No.1431387026+
ソニフロはスターフォール諸島って設定がある都合で微妙に風景が変わり映えしないのはちょっと気になる
ソニックで街を駆け抜けさせてくだち!!
30926/05/19(火)15:36:26No.1431387033そうだねx5
SkyrimがOWゲーデビューだったけど探索ずっと出来るタイプのものは寝るの忘れるんだよな…
あっちいってみたいこっちいってみたいが無限に生まれる
31026/05/19(火)15:36:28No.1431387039+
自由ってことは道筋と関係ない所言っても良い故の弊害だからな移動周りがめんどくさいは
それとして早めに移動手段くれるチュートリアルまでの道筋ぐらいは
OW関係なくさっさと欲しいから一本道にしてくれ…!
31126/05/19(火)15:36:36No.1431387072+
>ティアキンに「任天堂だから」「ゼルダだから」は間違いなくある
ブレワイの続編だしゼルダだしで下駄はかせたレビュアーは多そうよね
ユーザースコアはちゃんとそこそこなあたり適正な気がする
31226/05/19(火)15:36:38No.1431387075+
RDR2は少なくない頻度でランダムイベント起きるからな歩いてて
31326/05/19(火)15:36:41No.1431387085そうだねx4
スカイリムやFalloutはランダムイベントが豊富だから知ってる道でも何度通っても楽しい
オープンワールドはもっと偶然性を追求すべきだ
31426/05/19(火)15:36:42No.1431387090+
俺は地下をエアバイクなしで踏破しろって言われたら普通にやめる
31526/05/19(火)15:36:54No.1431387140+
OWはゴリラでジャンプして死ぬほどサポートいじめてたら移動も楽しいだろ
31626/05/19(火)15:36:59No.1431387155+
>オープンワールドゲームにサブクエ要らない
世界観に浸れるのに…テキストとかよりよっぽど入りやすぞ
31726/05/19(火)15:37:03No.1431387179+
>移動が自由にできることと開発が想定してる正規ルートへの誘導を両立するのがすごく難しい
最大の問題はコスパじゃねえかなあ
作る手間めっちゃかかるのに快適すぎるとあっという間に消費される
31826/05/19(火)15:37:07No.1431387203+
スコアの話はどうでもいい感想を話せ
31926/05/19(火)15:37:07No.1431387206+
>ラジオいいよねファンタジー舞台ではラジオという物を出さないのが痛い
(ラジオからI Really Want to Stay at Your Houseが流れてきて突然サイバーサイコ化するV)
32026/05/19(火)15:37:15No.1431387239+
>オープンワールドゲームにサブクエ要らない
究極の虚無ゲー主義者きたな…
32126/05/19(火)15:37:18No.1431387251そうだねx2
アーカムシティは最初から一般人がみんな避難してるのは思い切ってるよね
32226/05/19(火)15:37:21No.1431387260+
スパイダーマンはなんか飛んだりスイングしてるだけでごっこ遊びになって楽しいからな…
そしてスパイダーマンは犯罪を見逃さない
32326/05/19(火)15:37:27No.1431387286+
縦にロケットくっつけてバビューンって飛ぶのもあったな低地から高地への移動手段
32426/05/19(火)15:37:31No.1431387301そうだねx3
ゼルダって異常にメタスコア気にするよね
32526/05/19(火)15:37:32No.1431387307そうだねx1
自分が楽しむおつむがないって長文で自己紹介
32626/05/19(火)15:37:33No.1431387310+
>現代舞台のOWでいきなり飛行機やヘリ使えるゲームは素晴らしい
近くの基地襲撃してヘリを奪って逃げるとかできると楽しいよね
32726/05/19(火)15:37:33No.1431387313そうだねx9
>シナリオも結局前と同じで無責任な姫様が追い詰められてから極端な選択肢選ぶド根性シナリオって感じで…エモいムービーや音楽つけたら子供にはウケるんだろうけど…
ゼルダに無責任な要素なさすぎるんだけど何をどう読んだんだよ
32826/05/19(火)15:37:40No.1431387337+
一般人相手だと攻撃が挨拶になるはゴリラもやってるからな
32926/05/19(火)15:37:48No.1431387365+
個人的には攻略順の自由度という言い訳のためにメインストーリーのフレーバーは薄くなってるって印象があるんだよなOW
33026/05/19(火)15:37:55No.1431387402そうだねx7
>オープンワールドゲームにサブクエ要らない
サブクエが一番面白いまである
というかサブクエないと余計にただっ広いだけになる
あんまOWやった事ないっしょ?
33126/05/19(火)15:38:06No.1431387459+
>ラジオいいよねファンタジー舞台ではラジオという物を出さないのが痛い
腰に付けた生首にでもしゃべって貰えばいい
33226/05/19(火)15:38:09No.1431387471+
>アーカムシティは最初から一般人がみんな避難してるのは思い切ってるよね
人前を歩くバッドマンはなんか違うし…
33326/05/19(火)15:38:09No.1431387472+
間違いなく面白い寄りのゲームではあるんだけどな…ティアキン
深く触るとアレ?って所が多い
33426/05/19(火)15:38:12No.1431387484そうだねx1
お使いの連続でハイハイ今度はライオンねってなって
ライオンじゃねえか!!って主人公と同じツッコミしたRDR2
33526/05/19(火)15:38:15No.1431387500+
>SkyrimがOWゲーデビューだったけど探索ずっと出来るタイプのものは寝るの忘れるんだよな…
>あっちいってみたいこっちいってみたいが無限に生まれる
それで「よーし今日はこのへん探索してみるか!」で遠い地方にパッとFTして延々探索してるうちに別の地方について
「ああここと繋がってたんだな」とかなるのがいいんだよね
33626/05/19(火)15:38:21No.1431387517+
俺はサブクエ全滅させないと気持ち悪いマンだが圧倒的物量を押し付けられると裏返って平気になる
33726/05/19(火)15:38:29No.1431387539+
>まんまと次の復刻でバイク女引こうとしてる俺はもうダメだ
スメールフォンティーヌ辺りはまだマップ上の色んなところに高速移動オブジェクトあったんだけどナタでそれを利用するのになぜか恐竜に変化するって一手間をかけるようにして
それは面倒だし育てたキャラを使いたいですよね!じゃあガチャを引きましょう!だから
33826/05/19(火)15:38:30No.1431387551+
まあティアキンはもともとブレワイのDLCの予定だったし地上部分は頑張ってクエスト再設置したと大目に見てるところはある
33926/05/19(火)15:38:40No.1431387588+
移動は自分の中でしょうもないロールプレイが出来ると目的もなく遊べて楽しい
FOで無駄に放浪したりGTAで無駄に安全運転したりとか
34026/05/19(火)15:38:41No.1431387594+
出始めた頃は歩いてるだけで楽しいって言ってるやつもいたしまあ最初はそれもわからんでもなかったが
慣れたらただただ虚無が広がってるだけだからな
34126/05/19(火)15:38:43No.1431387604そうだねx5
クラフト移動能力も馬も自分には合わんかったって話みたいだし個人の話だな
34226/05/19(火)15:38:46No.1431387613+
武器壊れるネトゲ仕様なら武器を生産したり強化してくれる職人キャラが必要
絶海の孤島でサバイバルゲームじゃあるまいし
34326/05/19(火)15:38:59No.1431387662+
オープンワールドに一番必要なのはマップをちゃんと自分で歩いた時のランダムイベントの量
34426/05/19(火)15:39:02No.1431387671そうだねx6
こいつギアにろくに気づけずリタイアだからどの道な…
34526/05/19(火)15:39:05No.1431387686+
>現代舞台のOWでいきなり飛行機やヘリ使えるゲームは素晴らしい
Far Cryとか良い感じだよね
5のオンリーユーてめえはダメだ
34626/05/19(火)15:39:08No.1431387697そうだねx1
なんならOWはサブクエがメインって言われてなんぼだろ
34726/05/19(火)15:39:12No.1431387710そうだねx8
なんかレスの速度が速すぎる上にずっと一定のスピードでレスが増えてるけどどっかからのコピペ?
34826/05/19(火)15:39:18No.1431387751+
サブクエやらランダムイベントこそOWの醍醐味じゃねぇの?
34926/05/19(火)15:39:18No.1431387752+
>(ラジオからI Really Want to Stay at Your Houseが流れてきて突然サイバーサイコ化するV)
発売以来ずっとポンポンシのためにボディヒートラジオつけてたのになんてこった…
35026/05/19(火)15:39:20No.1431387758+
ウォッチャー3が合わなかったわ武器も劣化するわ人間化物で剣変えるとか
35126/05/19(火)15:39:24No.1431387782そうだねx1
スパイダーマンの逃げた鳩追うイベントは許さないよしてたら2で鳩の持ち主のお爺ちゃんが老衰で死んじゃってマジで悲しくなった…
35226/05/19(火)15:39:25No.1431387785+
テキストもラジオも好きだけど翻訳は頑張ってくれよな!
35326/05/19(火)15:39:38No.1431387830そうだねx3
ティアキンはメタスコアが高いくせにTGAのGOTY取れなかったもんなぁって思ったけどそもそもその年の受賞がBG3だったわ
そりゃティアキンの出来がどうとかじゃなくてノーチャンスだわ
35426/05/19(火)15:39:40No.1431387837そうだねx3
諸々のゲーム性とは別に明らかにバグってるマスターソードは直せよと思います
35526/05/19(火)15:39:42No.1431387846+
一応たまに徒歩のこと考えてるなぁってOWはすごいと思う
たまに変な所歩いてたらなんか有るわとか気配りの達人かよってなる
35626/05/19(火)15:39:43No.1431387851+
クラフトが楽しいかどうかはUIの出来次第だなあ
エル…なんとかだと0点の楽しさ
35726/05/19(火)15:39:50No.1431387875そうだねx7
>なんかレスの速度が速すぎる上にずっと一定のスピードでレスが増えてるけどどっかからのコピペ?
まずこのレスがコピペだろ
35826/05/19(火)15:39:51No.1431387879そうだねx11
世界設定やモブなんてどうでもいいとか言い出すやつはそもそもOW向いてない
35926/05/19(火)15:40:16No.1431387983+
ティアキンは適当な車も作れたような気がするけど
車かどうかも怪しいが
36026/05/19(火)15:40:18No.1431387990そうだねx2
>テキストもラジオも好きだけど翻訳は頑張ってくれよな!
ここで霊的な引用を一つ
36126/05/19(火)15:40:25No.1431388020+
>>シナリオも結局前と同じで無責任な姫様が追い詰められてから極端な選択肢選ぶド根性シナリオって感じで…エモいムービーや音楽つけたら子供にはウケるんだろうけど…
>ゼルダに無責任な要素なさすぎるんだけど何をどう読んだんだよ
完全に真逆だったよな…
36226/05/19(火)15:40:31No.1431388049そうだねx2
サブクエ要らないけどOWやりたい!ってなるともう侍道くらいしか無いよ...
36326/05/19(火)15:40:51No.1431388116+
武器ストックが∞ならもっとよかった
鞄の中身は今のままでいいけど鞄にストックから補充できるようにして
36426/05/19(火)15:40:52No.1431388119+
TESの本読んでる奴いるの
36526/05/19(火)15:40:59No.1431388139そうだねx5
>ティアキンはメタスコアが高いくせにTGAのGOTY取れなかったもんなぁって思ったけどそもそもその年の受賞がBG3だったわ
>そりゃティアキンの出来がどうとかじゃなくてノーチャンスだわ
TGAは基本続編に厳しいってのもあるけどそれでもBG3の作り込み凄かったし納得だからな
36626/05/19(火)15:41:06No.1431388164+
単なるお使い以外の小さいサブクエってどうすればいいんだろうね
サブクエつまらないの多い
36726/05/19(火)15:41:07No.1431388171+
そらいくらでもいるわな
36826/05/19(火)15:41:07No.1431388174そうだねx3
ゼルダはUIをなんとかしろ
ビルドで頻繁に素材選ぶんだからせめてお気に入り登録なりでショートカットさせて
36926/05/19(火)15:41:22No.1431388233そうだねx2
>ティアキンの四賢者コンパチイベントはマジでクソ
>こう言っちゃなんだけど仮にスクエニが同じことやってたら100スレくらいは「コンパチファンタジー」とか言って完走してただろ
スクエニもサガならサガだからで終わる気がする
減点法だけで評価されるFFがおかしい
37026/05/19(火)15:41:25No.1431388245+
>単なるお使い以外の小さいサブクエってどうすればいいんだろうね
>サブクエつまらないの多い
テキストを面白くする
37126/05/19(火)15:41:28No.1431388264そうだねx1
>サブクエ要らないけどOWやりたい!ってなるともう侍道くらいしか無いよ...
マインクラフトもあるだろ
サブクエどころかメインクエもないけど
37226/05/19(火)15:41:30No.1431388276+
OWは非戦闘時に主人公が馬並みに走れてもまあいいと思う
37326/05/19(火)15:41:42No.1431388320そうだねx8
スレ画の人は一応ちゃんとやった上での自分なりの感想だけどここだと時々マジでエアプっぽいのが混ざってるのは何なの…
37426/05/19(火)15:41:44No.1431388330そうだねx2
エルデンの武器テキストだって真面目に読んで考察してる奴がいるんだぜ
37526/05/19(火)15:41:52No.1431388364+
>マインクラフトもあるだろ
OW…?
37626/05/19(火)15:41:54No.1431388371そうだねx5
>シナリオも結局前と同じで無責任な姫様が追い詰められてから極端な選択肢選ぶド根性シナリオって感じで…エモいムービーや音楽つけたら子供にはウケるんだろうけど…
まずあなたに必要なのは親御さんからの読み聞かせなのかな
37726/05/19(火)15:41:57No.1431388382+
>>まんまと次の復刻でバイク女引こうとしてる俺はもうダメだ
>スメールフォンティーヌ辺りはまだマップ上の色んなところに高速移動オブジェクトあったんだけどナタでそれを利用するのになぜか恐竜に変化するって一手間をかけるようにして
>それは面倒だし育てたキャラを使いたいですよね!じゃあガチャを引きましょう!だから
ゲーム始めたの遅かったのもあるけどすぐシロネン引いたわ…
最新のモンド北の飛べるアレ全国にくれってなる
37826/05/19(火)15:42:00No.1431388396+
>TESの本読んでる奴いるの
全部じゃないけどちょこちょこは読むなあとダンジョン内にある日誌みたいなの
問題は読み終わったやつを捨てておくかとっておくかだ
37926/05/19(火)15:42:02No.1431388399+
>テキストを面白くする
〇〇取ってきて!
ありがと!これ報酬ね!
を面白く出来るもんだろうか
38026/05/19(火)15:42:06No.1431388417そうだねx1
>>マインクラフトもあるだろ
>OW…?
違うの?
38126/05/19(火)15:42:11No.1431388436そうだねx1
何やっても動画で
「これが最速最高率!!!!!」
みたいなのアップされちゃうからねモンハンとか
FF11の時代からマルチゲーはこの効率同調圧力の病に蝕まれてる
38226/05/19(火)15:42:19No.1431388455+
>OWは非戦闘時に主人公が馬並みに走れてもまあいいと思う
世界が小さくなる
38326/05/19(火)15:42:22No.1431388462そうだねx1
>それで「よーし今日はこのへん探索してみるか!」で遠い地方にパッとFTして延々探索してるうちに別の地方について
>「ああここと繋がってたんだな」とかなるのがいいんだよね
ここに行くと決めた筈なのになんなら正反対の所探索してるの良いよね
38426/05/19(火)15:42:23No.1431388467+
ティアキンは平面の移動も苦痛だったけど上下の移動の方がキツかった
落ちたら最初からだしOWで作っていい地形じゃない
38526/05/19(火)15:42:26No.1431388474+
バットマンのアーカムシリーズくらいモブのセリフ豊富だと俺が嬉しい
38626/05/19(火)15:42:31No.1431388493+
>>>マインクラフトもあるだろ
>>OW…?
>違うの?
マイクラはサンドボックスだろ
38726/05/19(火)15:42:32No.1431388496そうだねx1
ゾナウギアをいじくり倒す技術がだんだん向上してくのが楽しいのに…
最初の方は四方に板貼っただけの敵に見つからないクソ雑カーで走り回ってたな
38826/05/19(火)15:42:43No.1431388534そうだねx6
>>マインクラフトもあるだろ
>OW…?
スレ画の人はマイクラ直下堀して飽きた人なのでだいぶ飽き性の桁が違う
38926/05/19(火)15:42:46No.1431388538+
初の海外の台湾旅行してる最中にずーっと歩いてて楽しい楽しいなんかどこ行っても見たこと無い知らんもんがある!なんだろうこの感じ!
って首かしげてたらああこれ初めてスカイリムでOWやった時のアレだ!ってなってたんだけど
二回目の旅行でレンタルサイクルやウーバーガンガン使ってたら体力は温存できたがそのへんの細かい発見は減ってしまってまさにOWしてんな…って実感があった
39026/05/19(火)15:42:51No.1431388558+
ME1の惑星探索虚無すぎる
MAKOがひっくり返る
39126/05/19(火)15:42:56No.1431388583+
>単なるお使い以外の小さいサブクエってどうすればいいんだろうね
>サブクエつまらないの多い
サブクエなんてだいたいお使いだからどうだろ
その場で解決するほうが珍しいだろ依頼者の頭を打ちぬいて殺すとか
39226/05/19(火)15:42:57No.1431388585+
個人的に侍道シリーズのコンパクト感がOWとしてもよく出来るなぁと思うんだよね
39326/05/19(火)15:43:05No.1431388616+
ゼルダロボが実際に作ると果てしなく微妙ってこと以上のマイナスポイントないだろ
39426/05/19(火)15:43:07No.1431388621そうだねx5
>>>マインクラフトもあるだろ
>>OW…?
>スレ画の人はマイクラ直下堀して飽きた人なのでだいぶ飽き性の桁が違う
逆にスレ画が遊べるゲームなんだよ
39526/05/19(火)15:43:15No.1431388643そうだねx4
スクラビルドがなんでも出来るようで実はそこまで幅無くて制限と消費素材キツいのがわりと失敗だと思ってる
もちろん遊ぼうと思えばいくらでもやり方はあるんだけども根本的に「遊ぶだけ損」がある
実用的なスクラビルドは必要最小限で自走水まき装置とかいもげバイクとかになるし
「好きにスクラビルドすればするほど面白い」みたいな構造になってない
39626/05/19(火)15:43:16No.1431388648+
>〇〇取ってきて!
>ありがと!これ報酬ね!
>を面白く出来るもんだろうか
何のために必要か持ってきてその人がどう変わるのかで幅をつければ緩和されると思う
39726/05/19(火)15:43:18No.1431388657+
>エルデンの武器テキストだって真面目に読んで考察してる奴がいるんだぜ
武器の落ちてる場所とかからストーリーを想像するのは楽しいからね
おいなんだこの君主軍のボルトは
39826/05/19(火)15:43:24No.1431388684+
>>>>マインクラフトもあるだろ
>>>OW…?
>>違うの?
>マイクラはサンドボックスだろ
サンドボックスならOWになり得ないなんてことはないよ
39926/05/19(火)15:43:25No.1431388686+
サイパンは何周もして見慣れてる筈の街でもなんか歩いてて楽しいんだよなあ
40026/05/19(火)15:43:29No.1431388700そうだねx5
OWほど人によって合う合わないはっきりしているジャンルはない
40126/05/19(火)15:43:38No.1431388733+
レアアイテムとかなんらかのレリックないのは微妙って意見は分かる
エルデンくらいには多彩な武具やアクセや戦技がドロップして欲しかった
40226/05/19(火)15:43:41No.1431388743そうだねx1
ちょっとしたことでもその世界ではそういうやりとりがあるんだなって思える心の余裕と想像力は求められるかもね
40326/05/19(火)15:43:48No.1431388768そうだねx2
ティアキンの上下移動いくらでも方法あったろ…
40426/05/19(火)15:43:52No.1431388786+
ゾナウギアを弄り倒し…
最終的に移動のみ考えたエアロバイクに回帰する
40526/05/19(火)15:43:56No.1431388803+
ブレワイティアキンは祠が若干変なところにあるのも割とよかったよね
祠という仕様上違和感もないし
40626/05/19(火)15:43:56No.1431388804そうだねx1
>TESの本読んでる奴いるの
アルゴニアンの侍女読まないのはもったいないぜ!
40726/05/19(火)15:44:13No.1431388862+
GTAは歩いてても何もないからつまらない
40826/05/19(火)15:44:21No.1431388888+
サイパンもサイパンでFTの仕様めんどくせえなって思うこと多かったからマジで人そのへんの感覚はそれぞれだろうな
40926/05/19(火)15:44:28No.1431388913+
>スクラビルドがなんでも出来るようで実はそこまで幅無くて制限と消費素材キツいのがわりと失敗だと思ってる
>もちろん遊ぼうと思えばいくらでもやり方はあるんだけども根本的に「遊ぶだけ損」がある
>実用的なスクラビルドは必要最小限で自走水まき装置とかいもげバイクとかになるし
>「好きにスクラビルドすればするほど面白い」みたいな構造になってない
もしかしてウルトラハンドのこと言ってる?
プレイしてれば間違えないとは思うけど
41026/05/19(火)15:44:30No.1431388918そうだねx1
>〇〇取ってきて!
>ありがと!これ報酬ね!
>を面白く出来るもんだろうか
住民が大体イカレてたおかげでミアレシティは楽しかったぞ
41126/05/19(火)15:44:36No.1431388939+
空島と地底はいらなかった気さえしてくる
41226/05/19(火)15:44:37No.1431388944+
車で電波ソングみたいななにかを聞きながらナイトシティを走るのは楽しかったぜぇ
41326/05/19(火)15:44:40No.1431388954+
創意工夫する要素で創意工夫する人なんてあんまりいないからネット上の盛り上がりほど一般層の評判には寄与せんよ
41426/05/19(火)15:44:40No.1431388957そうだねx4
>ティアキンは平面の移動も苦痛だったけど上下の移動の方がキツかった
>落ちたら最初からだしOWで作っていい地形じゃない
むしろティアキンはブレワイに比べてかなり上下移動楽になってない?
落ちてもギアとかトーレルーフで戻れるし
41526/05/19(火)15:44:42No.1431388967そうだねx3
やっぱOWでスタミナ制って斬新ながらどうしてこれが今までないと言われると
まぁ誰もしたがらなかった理由もなんかわかるなって感じの移動のめんどくささを再確認させられた
41626/05/19(火)15:44:46No.1431388978+
お使い任務
討伐任務
護衛任務
41726/05/19(火)15:44:51No.1431389000+
>ゾナウギアを弄り倒し…
>最終的に移動のみ考えたエアロバイクに回帰する
自分が強すぎるせいで自分の移動力が上がるだけで十分って言うパターン
41826/05/19(火)15:44:54No.1431389017+
ウルトラハンドの操作性が微妙に合わないのも個人的に合わなかった理由の一つだなぁ
物作りしてて結構ストレス溜まった
41926/05/19(火)15:44:57No.1431389020+
>ゾナウギアを弄り倒し…
>最終的に移動のみ考えたエアロバイクに回帰する
あんま凝ったもん作っても無駄でしかないしな…
42026/05/19(火)15:45:02No.1431389040そうだねx1
ここ無理矢理トーレルーフできるな?ってなった時が一番脳に変な刺激ある
42126/05/19(火)15:45:04No.1431389048+
>レアアイテムとかなんらかのレリックないのは微妙って意見は分かる
>エルデンくらいには多彩な武具やアクセや戦技がドロップして欲しかった
ユニークなアイテムが沢山だったり逆に時期逃したら見つけてもゴミだったりするのはそれはそれで探索に義務感が出て嫌なので小さなメダル的な汎用交換アイテムあたりが好き
42226/05/19(火)15:45:12No.1431389074そうだねx3
>創意工夫する要素で創意工夫する人なんてあんまりいないからネット上の盛り上がりほど一般層の評判には寄与せんよ
カードゲームで大半の人はデッキコピーするから的なやつ
42326/05/19(火)15:45:13No.1431389077+
ナイトシティのサイズ感絶妙だよなぁ
42426/05/19(火)15:45:15No.1431389088そうだねx3
>サイパンは何周もして見慣れてる筈の街でもなんか歩いてて楽しいんだよなあ
大体既存の大都市をモデルに作ってるけどナイトシティは架空の街としての作り込みが異常だからな
42526/05/19(火)15:45:45No.1431389193+
ソニフロは合間合間のイベントに出てくるとはいえいつもの仲間達全員閉じ込められてソニック独りだから微妙に移動時寂しかった感はある
42626/05/19(火)15:45:47No.1431389204+
原神は移動周りが好きになれなくてナタでやめちゃった
ナタキャラの操作感が好みじゃなかったんだけどナタキャラ入れないのもな…ってなって…フィールドの移動ギミック頼りじゃやっぱり自前のスタミナ少なすぎ足遅すぎだし
キャラは好きなんだけどな…
42726/05/19(火)15:45:53No.1431389240+
OWって形式は実績コンプRTAやるのが好きなだけってユーザー向きじゃないからそこはユーザーも気付け
42826/05/19(火)15:45:54No.1431389243+
色々作れるけどマジで機能的なものとなるとそんなにだからな…
42926/05/19(火)15:46:03No.1431389282+
簡単な人助けから巨大な陰謀に発展していく連続サブクエ好き
43026/05/19(火)15:46:20No.1431389348+
>何やっても動画で
>「これが最速最高率!!!!!」
>みたいなのアップされちゃうからねモンハンとか
>FF11の時代からマルチゲーはこの効率同調圧力の病に蝕まれてる
モンハンのその手の動画って攻撃に当たらないこと前提みたいな攻撃全振りビルドとか
「レア護石不要!」とか謳ってる割にそんなもんねえよと言いたくなるのとか
43126/05/19(火)15:46:24No.1431389360そうだねx1
>>ゾナウギアを弄り倒し…
>>最終的に移動のみ考えたエアロバイクに回帰する
>あんま凝ったもん作っても無駄でしかないしな…
無駄を楽しめないならゲームやらない方がいいですね…
43226/05/19(火)15:46:24No.1431389362+
トーレルーフとモドレコが使いこなせると上手くやった感強く感じるよねティアキン
43326/05/19(火)15:46:26No.1431389368+
>空島と地底はいらなかった気さえしてくる
空は絶対にいる 俺がラピュタ好きだからだけど
ただもっと面白いアイテム色々置いてほしかったと思う
43426/05/19(火)15:46:33No.1431389402そうだねx10
>もしかしてウルトラハンドのこと言ってる?
>プレイしてれば間違えないとは思うけど
いや意外にプレイしててもよく間違えるな…
43526/05/19(火)15:46:40No.1431389425+
トーレルーフは開発が想定してある平面以外は本当に無理やり抜け道を探すようなものだったけどそもそも自動生成の岩山との相性が最悪だったように思える
43626/05/19(火)15:46:56No.1431389486+
>>もしかしてウルトラハンドのこと言ってる?
>>プレイしてれば間違えないとは思うけど
>いや意外にプレイしててもよく間違えるな…
いや全然
43726/05/19(火)15:47:00No.1431389493+
祠とかコログ以外の意味深な場所って竜の鱗あるくらいだよな
43826/05/19(火)15:47:01No.1431389499+
エクスタシーを感じないんだよな根っこ
上にもある通り毒沼が綺麗さっぱり無くなるとか必要だった
射精のメタファーたり得ない
43926/05/19(火)15:47:05No.1431389517そうだねx1
>無駄を楽しめないならゲームやらない方がいいですね…
無駄を削ぎ落とすのもゲームだよ
44026/05/19(火)15:47:06No.1431389518そうだねx6
>>>ゾナウギアを弄り倒し…
>>>最終的に移動のみ考えたエアロバイクに回帰する
>>あんま凝ったもん作っても無駄でしかないしな…
>無駄を楽しめないならゲームやらない方がいいですね…
無駄を省く楽しさを理解できない人って可哀想
44126/05/19(火)15:47:16No.1431389549そうだねx1
移動が楽しかったのFF15だな
車に乗ってる間は好きな音楽流せて下りてだらだら走っててもくだらねぇ話したりなにもなくても夜キャンプしたらその写真撮影してくれたり
44226/05/19(火)15:47:17No.1431389553+
>何やっても動画で
>「これが最速最高率!!!!!」
>みたいなのアップされちゃうからねモンハンとか
そこでこの百龍武器
44326/05/19(火)15:47:19No.1431389563そうだねx1
ワンダと巨像は人とか全然居ないけどフィールドに魅力あったよね
44426/05/19(火)15:47:21No.1431389573そうだねx1
作業効率高めないとやってられない無駄に時間がかかるデザインが失敗してんだわ
44526/05/19(火)15:47:22No.1431389575+
>>>ゾナウギアを弄り倒し…
>>>最終的に移動のみ考えたエアロバイクに回帰する
>>あんま凝ったもん作っても無駄でしかないしな…
>無駄を楽しめないならゲームやらない方がいいですね…
極論だとゲームプレイで金稼いでるプロゲーマ―とストリーマー以外にはやるだけ無駄ではあるからな…金もだが時間が無限に飛んでいく
44626/05/19(火)15:47:25No.1431389589+
>いや意外にプレイしててもよく間違えるな…
合わなかったなって人はそこまでやりこんでないだろうしね
ティアキンですらもう三年前のタイトルだし
44726/05/19(火)15:47:29No.1431389608+
戦闘している時間が伸びるほど成功率下がるから効率求めるのは普通だと思うが
44826/05/19(火)15:47:29No.1431389611そうだねx2
冒険の途中で寄り道して手に入るお宝は何らかの特別な装備が良いなあとは思う
永続的な強化アイテムならまだいいけど消耗品は論外
44926/05/19(火)15:47:42No.1431389663そうだねx4
>住民が大体イカレてたおかげでミアレシティは楽しかったぞ
変なウェイトは鬱陶しかったがポケモンのサブクエ全部あんなノリでいいと思う
45026/05/19(火)15:47:47No.1431389684+
スレ画の人の文は読んだが探索のリターンを求めるならブレワイをやるべきだったなと思う
大体どこに行っても何かが見つかるようにデザインされてたし
45126/05/19(火)15:47:51No.1431389697そうだねx1
個人的にティアキンの不満は大嘘ついてでもモドレコでゼルダ姫を戻さなかった所
45226/05/19(火)15:47:54No.1431389708そうだねx1
エルデンの縦構造はかなり好き
ラニルート最後の教会とかマリカ村こんな所にあったのかってなる
45326/05/19(火)15:48:05No.1431389746+
>無駄を削ぎ落とすのもゲームだよ
>無駄を省く楽しさを理解できない人って可哀想
自分で無駄を省いたかのように言うけど人のコピペでしょ?
何が楽しいのそれ
45426/05/19(火)15:48:08No.1431389755+
>>>もしかしてウルトラハンドのこと言ってる?
>>>プレイしてれば間違えないとは思うけど
>>いや意外にプレイしててもよく間違えるな…
>いや全然
間違えるのって障害者くらいだよね
45526/05/19(火)15:48:11No.1431389761そうだねx1
ハイラル城下町をフックショットで駆け回ってゴーレムのうなじ切りたい
45626/05/19(火)15:48:12No.1431389765+
>>>ゾナウギアを弄り倒し…
>>>最終的に移動のみ考えたエアロバイクに回帰する
>>あんま凝ったもん作っても無駄でしかないしな…
>無駄を楽しめないならゲームやらない方がいいですね…
極論すぎる
ゲームの要素として無駄が活かせるようになってないんだから仕方ないだろ
45726/05/19(火)15:48:20No.1431389796そうだねx2
キャラの移動スピードって地味だけどマシンスペックと直結してる部分だから難しいよね
45826/05/19(火)15:48:22No.1431389800+
最近のメトロイドヴァニアみたいに探索率みたいなの表示するようにならないかな
45926/05/19(火)15:48:22No.1431389801そうだねx1
ずっと遊んでるOWは目新しいもん一切ないのになんとなく遊んでると落ち着くという散歩みたいな境地にいたる
46026/05/19(火)15:48:32No.1431389846そうだねx1
親切すぎるとパッと終わってしまうから難しいところなのはわかる
46126/05/19(火)15:48:35No.1431389863そうだねx1
>移動が楽しかったのFF15だな
>車に乗ってる間は好きな音楽流せて下りてだらだら走っててもくだらねぇ話したりなにもなくても夜キャンプしたらその写真撮影してくれたり
色々言われるけど写真システムはマジでいいよね
EDで選んだ一枚が出てくるのはかなりグッときた
46226/05/19(火)15:48:39No.1431389877+
>移動が楽しかったのFF15だな
>車に乗ってる間は好きな音楽流せて下りてだらだら走っててもくだらねぇ話したりなにもなくても夜キャンプしたらその写真撮影してくれたり
好きな音楽流して車で走るのはFF15とサイバーパンクでめちゃくちゃ楽しかった事の一つだな…
46326/05/19(火)15:48:40No.1431389884+
>スレ画の人の文は読んだが探索のリターンを求めるならブレワイをやるべきだったなと思う
>大体どこに行っても何かが見つかるようにデザインされてたし
オチまで見るとわかるけど本音は俺の好きなキャラとイチャつけねえクソ!が根っこみたいだし
46426/05/19(火)15:48:41No.1431389890+
>作業効率高めないとやってられない無駄に時間がかかるデザインが失敗してんだわ
そもそもそこを楽しむ人用にデザインされてるのかも
キッズたちが工作するようにゲーム内であれこれ作ってみてねってのを想定してそう
46526/05/19(火)15:48:44No.1431389900+
知育埋めてる途中で飽きてブループリントどこにあるか分からないままクリアしちゃった
46626/05/19(火)15:48:45No.1431389905+
>ハイラル城下町をフックショットで駆け回ってゴーレムのうなじ切りたい
ワンダ…いや進撃の巨人か
46726/05/19(火)15:48:51No.1431389940そうだねx2
>冒険の途中で寄り道して手に入るお宝は何らかの特別な装備が良いなあとは思う
強敵を避け何も無い行き止まりにたどり着いて拾えるのが汎用アイテムや金とか殺したくなるからな
46826/05/19(火)15:49:15No.1431390017+
>キャラの移動スピードって地味だけどマシンスペックと直結してる部分だから難しいよね
ロード間に合わねえ…ってなるしねぇ
46926/05/19(火)15:49:18No.1431390018+
豊かな自然を見ると脳汁が出るタイプと豊かなコンクリートジャングルを見ると脳汁出るタイプはOWゲーで水と油だ
47026/05/19(火)15:49:21No.1431390027+
ティアキンのエアロバイクは効率的なだけで常にベストではないぞ
スピード考えるならもっと別の形がいい
47126/05/19(火)15:49:24No.1431390043+
如く8がオープンワールドじゃないけどゲームの内容汲んだオリジナルラジオ15分×10を用意してくれてああいうの流しながら移動したい
47226/05/19(火)15:49:27No.1431390059そうだねx2
ティアキンのギアって工夫しなくても設計図拾ってそのまんま使うだけで問題なかったような
47326/05/19(火)15:49:35No.1431390094+
>移動が楽しかったのFF15だな
>車に乗ってる間は好きな音楽流せて下りてだらだら走っててもくだらねぇ話したりなにもなくても夜キャンプしたらその写真撮影してくれたり
楽しい旅してる感は今でも随一だとおもう
楽しい旅してる場合か!感も
47426/05/19(火)15:49:37No.1431390102そうだねx1
>>無駄を削ぎ落とすのもゲームだよ
>>無駄を省く楽しさを理解できない人って可哀想
>自分で無駄を省いたかのように言うけど人のコピペでしょ?
>何が楽しいのそれ
自分で無駄を省くようにプレイしてないのか?
効率を追い求めてたら同じような事プレイになることを人の真似って言ってるだけだろ
47526/05/19(火)15:49:40No.1431390113そうだねx1
基地建設とか乗り物作成系統で効率化は楽しい人は楽しいだろ…!
47626/05/19(火)15:49:41No.1431390117そうだねx3
ブレワイならともかくティアキンならブループリントから乗り物呼べばいいじゃんって思っちゃった
エアロバイクが最強だけどあそこまでしなくても手探りで快適な乗り物作れるし
その辺りの試行錯誤が嫌な人は知らない
47726/05/19(火)15:49:45No.1431390128+
スカイリム程度でいいからOWは拾える武器にバリエ持たせてほしい
47826/05/19(火)15:49:49No.1431390140+
>キャラの移動スピードって地味だけどマシンスペックと直結してる部分だから難しいよね
マイクラで法外な速度の移動(非テレポート)をするとサーバーが悲鳴を上げるよ
場合によってはそのまま処理ができずクラッシュするのでバグが見つかっても人様のサーバーではやらないようにしようね
47926/05/19(火)15:49:51No.1431390150そうだねx2
>>無駄を削ぎ落とすのもゲームだよ
>>無駄を省く楽しさを理解できない人って可哀想
>自分で無駄を省いたかのように言うけど人のコピペでしょ?
>何が楽しいのそれ
なんでコピペだと決めつけてるんだ…?
やってくうちに無駄を削ぎ落として効率化なんて攻略見なくてもやるだろ…
48026/05/19(火)15:49:51No.1431390155+
>移動が楽しかったのFF15だな
>車に乗ってる間は好きな音楽流せて下りてだらだら走っててもくだらねぇ話したりなにもなくても夜キャンプしたらその写真撮影してくれたり
自動撮影って色々あったFF15の中じゃ一番手放しに褒められる本当に革命的なシステムだと思うんだけどどこも真似しない
48126/05/19(火)15:49:56No.1431390173そうだねx4
ギアとかこねくり回して工作して遊べるゲームではあるがこねくり回して遊ぶには操作感が悪い
楽しめる人は楽しめるものだけど無理なら無理だよ
48226/05/19(火)15:50:01No.1431390186そうだねx1
>ずっと遊んでるOWは目新しいもん一切ないのになんとなく遊んでると落ち着くという散歩みたいな境地にいたる
散歩してるだけで楽しいってくらいなのが一番強いんだよね
OWを楽しめるかどうかは本質的にはその世界のことを好きになれるかどうかだけだと思う
48326/05/19(火)15:50:05No.1431390205そうだねx1
ガイジってブロック遊びすきっていうもんなw
48426/05/19(火)15:50:13No.1431390235そうだねx1
最近ホライゾンゼロドーンやり始めてるけどやってみるとめちゃくちゃ面白いし遠隔がいくら強くても近接ザコすぎるバランスがいつまで経っても歯応えあるしアーロイさんが女傑にしか見えなくなるしで面白い
48526/05/19(火)15:50:25No.1431390281+
>大体どこに行っても何かが見つかるようにデザインされてたし
ソシャゲOWすぐ飽きる理由がこれがないからだ
まあマップどんどん追加しないといけないから無理言ってるのはわかる
48626/05/19(火)15:50:29No.1431390303そうだねx2
エアロバイクでよくね
エアロバイクが旅の相棒だったけど普通に楽しかったけどな
48726/05/19(火)15:50:40No.1431390339+
ホライゾンは良いゲームだよねよく出来ると思う
48826/05/19(火)15:50:41No.1431390342そうだねx2
>>移動が楽しかったのFF15だな
>>車に乗ってる間は好きな音楽流せて下りてだらだら走っててもくだらねぇ話したりなにもなくても夜キャンプしたらその写真撮影してくれたり
>自動撮影って色々あったFF15の中じゃ一番手放しに褒められる本当に革命的なシステムだと思うんだけどどこも真似しない
コストかかりすぎ!って作った本人らが言ってるんだから真似するわけねえ
48926/05/19(火)15:50:42No.1431390346+
サブクエとテキスト好きだから原神めっちゃハマってしまった
49026/05/19(火)15:50:55No.1431390385そうだねx10
>ガイジってブロック遊びすきっていうもんなw
びっくりした
なんで急に自己紹介したの
49126/05/19(火)15:51:15No.1431390456+
ブループリント最後まで解放してなかったから俺も移動めんどくさかった印象あるわ
毎回組み立てんの?ってなってた
49226/05/19(火)15:51:18No.1431390463そうだねx2
雑なかんたん工作でギミッククリアするのも楽しいんすよ
49326/05/19(火)15:51:18No.1431390465+
手に入る設計図より高性能なものを自作しようとして使えないカスができるのもゾナウギアの楽しみだと思った
49426/05/19(火)15:51:21No.1431390474+
THE HUNTERはジープでエリア走破してマップのFTポイントを解放してから探索が始まる
探索中は景色も美しいし獲物を見かけたらじっくり近寄らないといけないから乗り物に乗ってられんから移動問題は解決する
難点はこのゲームに馴染めるかどうかのハードルが結構高いということだが…
49526/05/19(火)15:51:24No.1431390482+
ティアキンのあれは自分なりにパーツを組み替えながらこっちつけたらどんな動きになるかなって考える一種の脳トレ的な面白さじゃないの
49626/05/19(火)15:51:33No.1431390519そうだねx2
>エアロバイクでよくね
>エアロバイクが旅の相棒だったけど普通に楽しかったけどな
あのクソ操作性の乗り物が相棒ってガイージだろ
49726/05/19(火)15:51:35No.1431390527+
ホライゾン1はよく出来てたしワクワク感もあった
2は1プレイしたこと前提だから最初から難易度高くてキツかったな…
49826/05/19(火)15:51:41No.1431390548そうだねx1
けどよお…原神でいつのまにか写真増えてたりピーターの自撮り増えたりしたら楽しいと思うぜ…
49926/05/19(火)15:51:41No.1431390549そうだねx5
ティアキンの移動って俺の作ったゴミみたいなマシンでギュイーン!って遊ぶもんなんじゃないの
50026/05/19(火)15:51:44No.1431390559そうだねx2
バイクや乗り物作ってなかったけど馬乗れるし走っても早いし別に不満なかったけどなぁ
50126/05/19(火)15:51:47No.1431390566そうだねx1
美麗な3Dグラフィックの景色の中をゆったり移動より2D見下ろしでチャキチャキ移動できたほうが楽しいよ
50226/05/19(火)15:51:55No.1431390595そうだねx2
ティアキンは電池増設気づかん人は一生気づかんかもしれん
50326/05/19(火)15:52:07No.1431390622+
ホグレガも良かった
でも原作からナーフされたとはいえホグワーツ校内が複雑すぎる
50426/05/19(火)15:52:13No.1431390643そうだねx3
急に雑になってきたな
50526/05/19(火)15:52:21No.1431390683そうだねx2
クソ雑な解法で解いた時のこれで良いのかなぁ!?ってなるのも良いんですよ
結局正攻法は知らない
50626/05/19(火)15:52:24No.1431390689そうだねx1
ティアキンはひとつひとつの要素は面白いけど
各要素の面白さが継続しないから飽きるってレビューはどこかで見たな
スクラビルドもゾナウギアもこれだけでいいじゃんってなったらそこまでのシステムだ
50726/05/19(火)15:52:26No.1431390698+
移動を主目的に置いたデスストは楽しめたよ
50826/05/19(火)15:52:38No.1431390740そうだねx2
移動が嫌なやつはゲーム向いてない
50926/05/19(火)15:52:46No.1431390769そうだねx5
>エアロバイクでよくね
>エアロバイクが旅の相棒だったけど普通に楽しかったけどな
ユーザー毎の独創性が売り!ってこのスレでも言われてたのに結局みんな誰かが作った最適化に乗っかるしかできなかったのが限界だよね
51026/05/19(火)15:52:56No.1431390810そうだねx2
散歩が楽しい?じゃあゲームやめて外歩けばいいじゃん
51126/05/19(火)15:52:59No.1431390826そうだねx4
移動は一例でUIとか細かい所が不満溜まるんだよねティアキン
その積み重ねでなんかもういいわってなるなった
51226/05/19(火)15:53:20No.1431390900+
>美麗な3Dグラフィックの景色の中をゆったり移動より2D見下ろしでチャキチャキ移動できたほうが楽しいよ
じゃあこのHD-2D版を…
51326/05/19(火)15:53:38No.1431390958そうだねx5
>散歩が楽しい?じゃあゲームやめて外歩けばいいじゃん
クソ暑い
死んでしまう
51426/05/19(火)15:53:44No.1431390979+
>ホグレガも良かった
>でも原作からナーフされたとはいえホグワーツ校内が複雑すぎる
校内は最高で外はまあ…って感じだったな
でも1年生から7年生までやらせてくれと思うくらいにはハマった
51526/05/19(火)15:53:46No.1431390992そうだねx4
>>エアロバイクでよくね
>>エアロバイクが旅の相棒だったけど普通に楽しかったけどな
>ユーザー毎の独創性が売り!ってこのスレでも言われてたのに結局みんな誰かが作った最適化に乗っかるしかできなかったのが限界だよね
それは独創性を持たないみんなの限界なだけでは
51626/05/19(火)15:53:47No.1431390995そうだねx2
>エアロバイクでよくね
>エアロバイクが旅の相棒だったけど普通に楽しかったけどな
他人が作った最適解パクって「旅の相棒!普通に楽しい!」ってなるのガイジだけ
51726/05/19(火)15:53:48No.1431390999+
>難点はこのゲームに馴染めるかどうかのハードルが結構高いということだが…
本当のアメリカ人みたいに休日に友人と狩猟に出かける気分でやれたら楽しいだろうなと思ったわ
51826/05/19(火)15:53:48No.1431391001+
>散歩が楽しい?じゃあゲームやめて外歩けばいいじゃん
クマに勝てる力があればそうしてる
51926/05/19(火)15:53:49No.1431391003+
ティアキンの移動を工夫ってのはある意味正解なんだけどまぁだるいよね
52026/05/19(火)15:53:49No.1431391009そうだねx1
>散歩が楽しい?じゃあゲームやめて外歩けばいいじゃん
明度とか設定できたら楽しいかも
52126/05/19(火)15:53:53No.1431391030そうだねx1
UI作りが上手いゲームはゲーム作りが上手いってイメージあるけど
ゼルダはマジでUIゴミカスなの何なのってなる
52226/05/19(火)15:54:01No.1431391049そうだねx1
強い穂先を付けた武器を回転させる自走兵器にして戦闘の相棒に出来たのは間違いなく面白いポイントだったわ
52326/05/19(火)15:54:05No.1431391061+
>ユーザー毎の独創性が売り!ってこのスレでも言われてたのに結局みんな誰かが作った最適化に乗っかるしかできなかったのが限界だよね
まぁ殆どのユーザーは創造性も独創性も持ってないんだからそうなるだろ
その一方で色んなビルドで楽しんでるプレイヤーもたくさんいたし
52426/05/19(火)15:54:06No.1431391062+
前転やサイドステップで平原を駆けてた頃よりは進化してるよね
いまでも前転で移動してるゲームたまにあって見かけるたびに笑っちゃう
52526/05/19(火)15:54:10No.1431391072+
同じ別のものをくっつけて作るシステムだからちょっとゲームから離れて忘れたらこんがらがるんだよなスクラビルドとウルトラハンド…
52626/05/19(火)15:54:10No.1431391076そうだねx1
>移動を主目的に置いたデスストは楽しめたよ
ある意味発想の勝利だな
52726/05/19(火)15:54:18No.1431391105+
>移動を主目的に置いたデスストは楽しめたよ
デスストは設備や移動を工夫するのは楽しかったけどそれ以外のゲーム要素は微妙に感じたな…
52826/05/19(火)15:54:24No.1431391123そうだねx5
散歩は軍事基地に入り込んで戦闘機盗めないだろ
52926/05/19(火)15:54:29No.1431391140+
>移動を主目的に置いたデスストは楽しめたよ
孤独な移動の中他プレイヤーの残した施設に助けられて直接協力してるわけじゃないけど他人の存在を感じるあのバランスがいいよね
53026/05/19(火)15:54:34No.1431391165そうだねx4
不満感じてストレス!ってなるならゲームやめたほうがいいんだよな
53126/05/19(火)15:54:35No.1431391168+
歩くだけで楽しいって思ったのは自分で満足行くゲームマップ作って歩かせたときだけだな
製作者の自己満足ってことだよ
53226/05/19(火)15:54:37No.1431391174そうだねx3
ゾナウギアはアドリブ用の舐めたこと言ってるコログを目的地に吹き飛ばすクエストが用意されてるから別にワンパでいいじゃんとはならなかったと思うがなあ
53326/05/19(火)15:54:40No.1431391191+
未知の場所を探索するのが楽しいのであって既知の場所をテクテク歩くのはつまらない
デスストみたいにゲーム性と直結してるならいいけどね
53426/05/19(火)15:54:46No.1431391204+
OW好き「」がいっぱいいそうだから聞きたいんだけどrise of the roninって探索の楽しさ的にはどうだった?セールしてて気になる
53526/05/19(火)15:54:48No.1431391207+
ティアキン操作いろいろ詰め込みすぎで間違うこと多かったな
53626/05/19(火)15:54:51No.1431391220そうだねx1
想像性を持たないと遊べないゲームが合わないのなら別のゲームやればいいだけでは
53726/05/19(火)15:54:56No.1431391238+
長く走るなら馬とかでよくね
徒歩は悪路を強行突破する手段だと思うの
スタミナも崖登りとかメインでしょ
53826/05/19(火)15:54:56No.1431391240そうだねx6
>不満感じてストレス!ってなるならゲームやめたほうがいいんだよな
実際最近はそれでやめるゲーム多くなったな
53926/05/19(火)15:55:06No.1431391278そうだねx1
断言するけど移動が一番楽しくなる要素はキャラのケツだ
MODぶちこんだ自キャラのプリプリ揺れるデカケツ眺めてたらウインドヘルムからマルカルスまで一瞬で着く
54026/05/19(火)15:55:10No.1431391290+
全てのユーザーがそれぞれの独創性を発揮する!なんて事態にはどんなゲームだってリアルだってならないぞそりゃ
54126/05/19(火)15:55:11No.1431391297そうだねx2
散々言われてるけどホグレガとスパイダーマンは移動が楽しいOWだったな
多分原作補正も間違いなくあるんだけど
54226/05/19(火)15:55:13No.1431391305そうだねx5
>>>エアロバイクでよくね
>>>エアロバイクが旅の相棒だったけど普通に楽しかったけどな
>>ユーザー毎の独創性が売り!ってこのスレでも言われてたのに結局みんな誰かが作った最適化に乗っかるしかできなかったのが限界だよね
>それは独創性を持たないみんなの限界なだけでは
操作性の悪さが原因だからゲーム側の限界っすね
54326/05/19(火)15:55:21No.1431391326そうだねx1
ホグワーツレガシーの欠点というか不満はホウキ以降のグリフォンとかの乗り物がホウキより大して快適ではなかったことかな
54426/05/19(火)15:55:22No.1431391330+
>デスストは設備や移動を工夫するのは楽しかったけどそれ以外のゲーム要素は微妙に感じたな…
既存の要素が楽しいと斬新さに目を向けなくなるからそれで良かったんだよ
54526/05/19(火)15:55:27No.1431391357+
>まぁ殆どのユーザーは創造性も独創性も持ってないんだからそうなるだろ
>その一方で色んなビルドで楽しんでるプレイヤーもたくさんいたし
マイクラだってほとんどのユーザーは無個性な豆腐ねぐらに敵殴ることしかできないしな
54626/05/19(火)15:55:29No.1431391364+
GTAの開始5秒で快適な移動手段をゲットできるのはすげぇよ
54726/05/19(火)15:55:45No.1431391411そうだねx1
OWって移動がめんどくさいゲームをしたい時にやるもんだからよ
54826/05/19(火)15:55:54No.1431391431そうだねx2
エアロバイクはコストと燃費と速度のバランスがいいけど操作性は難あるし武器積めないし基本乗り捨てだから万能ではない
だから他のカスタムと使い分ける択にしかならない
54926/05/19(火)15:55:56No.1431391442+
攻略情報ガン見するタイプだったからホバーバイク楽しい!ってなってたわ
55026/05/19(火)15:56:00No.1431391456+
ティアキンはエルデン後なのもちょっとなってなってた
今更走るのにスタミナいるの?とか馬は呼んだすぐ後ろから現れないの?とか現代OWだと当たり前の機能がないのが普通にストレスになった
55126/05/19(火)15:56:03No.1431391467+
馬は前作から引き継げておおってなったけど乗ってみると相変わらず高低差に弱いしオブジェクトに乗せようとすると暴れて遊べないし
新世界に適応できてない感じが凄かった
55226/05/19(火)15:56:04No.1431391471+
個人的にティアキンはバイクより気球のほうがよく使った
55326/05/19(火)15:56:06No.1431391474+
デスストは徒歩移動の時は面白かったけど乗り物で移動するようになった後は乗り降りのテンポが悪すぎて辛かった
55426/05/19(火)15:56:17No.1431391523+
OWで馬ってのもなかなか動きにクセがあること多くて移動手段としてそんな好きじゃないんだよな…
55526/05/19(火)15:56:17No.1431391525そうだねx3
>GTAの開始5秒で快適な移動手段をゲットできるのはすげぇよ
タイトル回収
55626/05/19(火)15:56:21No.1431391541+
そもそも別に独創性のある何かを作らないといけないゲームではないだろ
主目的じゃない事をやらないのはおかしいみたいに言われても困る
55726/05/19(火)15:56:24No.1431391553そうだねx1
悲しいけど対戦ゲームのビルドもクラフトゲームの建築も自分で考えてるやつの方が少ないんだわ
55826/05/19(火)15:56:27No.1431391565+
OWは人を選ぶけど良ゲーにOW要素入ってるのが多いからな…
合う合わない判断ついてない人はよく見かける
55926/05/19(火)15:56:32No.1431391586そうだねx2
デススト1の移動は楽しかったんだけどデススト2の方はイマイチだったな…
こうあまりに快適になりすぎてて楽しさが減ってる感じ…俺だけかな
56026/05/19(火)15:56:35No.1431391595そうだねx1
>不満感じてストレス!ってなるならゲームやめたほうがいいんだよな
でもやらないと自分が所属してるコミュニティに溶け込めない…ってなってる人おすぎ
自由に自分の好きなもので遊べばいいのにね
56126/05/19(火)15:56:38No.1431391607+
如くシリーズもあれOWなのかな?
56226/05/19(火)15:56:45No.1431391631そうだねx2
移動が面白いOWは大抵街や建築物が多く存在してるから見てて飽きないに尽きる
代わり映えしない岩山と草原にそれを邪魔しないような環境音に紛れさせる申し訳程度のBGMなんて眠くなるに決まってる
56326/05/19(火)15:56:48No.1431391639そうだねx2
馬と船は意図的に操作性悪くされること多いよね
56426/05/19(火)15:57:17No.1431391728+
ユーザーの独創性ってぜーんぶ見た時に生まれるもので
別に細かなところまで独創的になる必要はないと思うの
全く同じ足跡モードになるやつなんていないでしょって話
56526/05/19(火)15:57:18No.1431391731+
喧嘩番長という神オープンワールドゲーを知らないんだな...
56626/05/19(火)15:57:19No.1431391732+
ティアキンって頭使うように見えて実際はキッズ層の脳筋プレイに向いてるゲームだから俺にも向いてる
ひたすら歩いて行って拾ったもんと拾ったもんその場でくっ付けてボカンボカン敵に叩きつけてクリアできるゲームだからな
56726/05/19(火)15:57:19No.1431391733+
サバイバルクラフトゲーム良くやるけど豆腐建築しかしないわ
サブノーティカ2もそれで充分楽しかった
56826/05/19(火)15:57:20No.1431391740そうだねx4
フォルツァホライズン6楽しいというか移動楽しめないやつはそもそもゲーム楽しめない
56926/05/19(火)15:57:27No.1431391760+
溜め込んだリソースで嫁キャラに貢ぐとかも無いしな
龍が如くとかはそこら変大事にしてる
57026/05/19(火)15:57:29No.1431391769+
>ティアキン操作いろいろ詰め込みすぎで間違うこと多かったな
リングメニューにアミーボを入れたやつは誰だーっ!
57126/05/19(火)15:57:35No.1431391792そうだねx3
>そもそも別に独創性のある何かを作らないといけないゲームではないだろ
>主目的じゃない事をやらないのはおかしいみたいに言われても困る
独創性のあるもの作らずに遊ぶとゴミみてえな朽ちた武器に拾ったゴミ付けて前作から使い回しの敵殴るだけのゴミゲーだけど
57226/05/19(火)15:57:37No.1431391799+
贅沢言わないからアクションゲームの主人公たちはみんな夜渡りの疾走くらい足が早くて高所から落ちても平気な足腰身に着けろって思ってるよ
57326/05/19(火)15:57:44No.1431391827+
>悲しいけど対戦ゲームのビルドもクラフトゲームの建築も自分で考えてるやつの方が少ないんだわ
攻略見てテンプレなぞるだけで
自分で手探り創意工夫できて楽しいなんてのは多数派では無いからな
57426/05/19(火)15:57:46No.1431391833そうだねx1
>>不満感じてストレス!ってなるならゲームやめたほうがいいんだよな
>実際最近はそれでやめるゲーム多くなったな
供給は多いし時間は有限だから同じコンテンツずっと触れていられないのはそう
57526/05/19(火)15:57:48No.1431391838+
ギアとか祠以外でほぼ使わなかったけど空島から降りれば楽に移動出来るから特に不満は感じなかった
57626/05/19(火)15:57:53No.1431391856そうだねx1
これはティアキンの欠点というよりバランスの話なんだけど
身体が輪になってる巨大ドラゴンとの戦闘が面白すぎて後の3体が見劣りしてる
57726/05/19(火)15:57:59No.1431391880+
中華ゲーでも移動が快適なキャラは人気高くてガチャ回るしな
57826/05/19(火)15:58:14No.1431391941+
スパイダーマンってマップ開いてFT先選んでマップ閉じたらもう移動し終わってるとかいうあたおかゲームだから参考にならないよ
57926/05/19(火)15:58:14No.1431391943+
>OW好き「」がいっぱいいそうだから聞きたいんだけどrise of the roninって探索の楽しさ的にはどうだった?セールしてて気になる
OWとしては正直手探り感がすごいなあまり褒められる出来とは思わない
街中の景色は結構楽しい
メインのチャンバラ部分は超楽しい
58026/05/19(火)15:58:19No.1431391960+
エアロバイクがすぐに広まったのはマイナスになったのかなあって思う
いい加減な車や飛行機でかっ飛ぶのも楽しかったよ
58126/05/19(火)15:58:32No.1431391998そうだねx1
楽しかったけど俺も結局エアロバイクの力に頼って攻略してしまったから正直分かるよ
あれがないと高所の移動面倒くさいしスリップダメージ地形のせいで移動すら気を遣う地下の探索とかやってられん…
58226/05/19(火)15:58:36No.1431392018+
俺…夜蘭引けなかったら原神続かなかっただろうな
58326/05/19(火)15:58:40No.1431392034+
自分が何を面白いと思ってるのか?って問いはユーザー側も自分なりにしといた方がいいよね
OWでも作品や媒体で味付けはかわるんだしどの部分が自分に合うのかわかってればそれこそゲーム選びに失敗して無駄にストレス溜めなくて済む
58426/05/19(火)15:58:43No.1431392045そうだねx2
>>悲しいけど対戦ゲームのビルドもクラフトゲームの建築も自分で考えてるやつの方が少ないんだわ
>攻略見てテンプレなぞるだけで
>自分で手探り創意工夫できて楽しいなんてのは多数派では無いからな
表現悪いけどそれやってて楽しいの?っておもう
58526/05/19(火)15:58:45No.1431392050そうだねx1
>フォルツァホライズン6楽しいというか移動楽しめないやつはそもそもゲーム楽しめない
あれは移動するのがゲーム性の一つだしな
それでもファストトラベルはあるし自動運転もある
58626/05/19(火)15:58:49No.1431392065そうだねx1
>エアロバイクはコストと燃費と速度のバランスがいいけど操作性は難あるし武器積めないし基本乗り捨てだから万能ではない
>だから他のカスタムと使い分ける択にしかならない
言うほど難しくないしあれに乗ったまま戦闘する状況あるか?
戦闘用のゾナウギア使った機械ってそんな火力出ないし
58726/05/19(火)15:59:06No.1431392126そうだねx1
そういえば紅の砂漠買ったけどまだプレイしてないや…
でも時間を置いた方が絶対に快適になるよねあのゲーム…
58826/05/19(火)15:59:07No.1431392133+
歩いてて楽しかったOWといえばゴーストワイヤートーキョー
58926/05/19(火)15:59:24No.1431392190そうだねx2
>>悲しいけど対戦ゲームのビルドもクラフトゲームの建築も自分で考えてるやつの方が少ないんだわ
>攻略見てテンプレなぞるだけで
>自分で手探り創意工夫できて楽しいなんてのは多数派では無いからな
ブスザワは戦い方創意工夫出来て楽しかったけど
59026/05/19(火)15:59:26No.1431392196そうだねx2
もっと創意工夫が直感的で無駄にならず脳汁ブシャブシャ出るゲームがあるのに何で天下の任天堂がそれを作れなかったの
59126/05/19(火)15:59:51No.1431392286+
>楽しかったけど俺も結局エアロバイクの力に頼って攻略してしまったから正直分かるよ
>あれがないと高所の移動面倒くさいしスリップダメージ地形のせいで移動すら気を遣う地下の探索とかやってられん…
いちいち撒きまくらなくてもバイクに花つけときゃいいしな…
59226/05/19(火)15:59:54No.1431392299そうだねx1
工夫しだいで楽しめる不便ならいいけどUIが使いにくいのはどうしようもないよ
59326/05/19(火)16:00:02No.1431392325+
攻略一切見てないからエアロバイクも知らなかったけど
要素の解放しないままクリアしちゃったから見た方がよかった気がする
59426/05/19(火)16:00:03No.1431392331+
>表現悪いけどそれやってて楽しいの?っておもう
楽しいよ
59526/05/19(火)16:00:05No.1431392341そうだねx1
>もっと創意工夫が直感的で無駄にならず脳汁ブシャブシャ出るゲームがあるのに何で天下の任天堂がそれを作れなかったの
祠とかかなりズルした解放も用意されてたと思うんだが
59626/05/19(火)16:00:08No.1431392348そうだねx3
>表現悪いけどそれやってて楽しいの?っておもう
他人が考えたビルド試して火力が出たらそりゃ楽しいだろ
59726/05/19(火)16:00:14No.1431392378そうだねx1
>もっと創意工夫が直感的で無駄にならず脳汁ブシャブシャ出るゲームがあるのに何で天下の任天堂がそれを作れなかったの
そのゲーム遊んでみたいから教えて
59826/05/19(火)16:00:14No.1431392379+
>エアロバイクがすぐに広まったのはマイナスになったのかなあって思う
ユーザーが何か最適解を見つけるというのは想定されてたと思う
想定以上にみんな人の真似をしたと言うのはあるかも知れんが
59926/05/19(火)16:00:18No.1431392394+
ティアキンは予告でゼルダとのバディもの期待させたのに違ったので減点です
デッケツを連れ歩きたかった
60026/05/19(火)16:00:19No.1431392396そうだねx1
>もっと創意工夫が直感的で無駄にならず脳汁ブシャブシャ出るゲームがあるのに何で天下の任天堂がそれを作れなかったの
そもそも近年の任天堂がそんなゲーム作り上手い印象ないわ
ブレワイは凄かったくらいであとは佳作おおくね?
60126/05/19(火)16:00:21No.1431392402そうだねx7
結局ハゲかよ…
60226/05/19(火)16:00:26No.1431392421+
エアバイクの効率化を突き詰める独創性は?
結局あれ以上のものは見出せなかったの?
60326/05/19(火)16:00:30No.1431392434+
>>自分で手探り創意工夫できて楽しいなんてのは多数派では無いからな
>表現悪いけどそれやってて楽しいの?っておもう
まず進めないとゲームにならないんだからどんな形でも進むことは重要
ハマったらそこから発展型作ってくもんだろ勉強とかと一緒だよ
60426/05/19(火)16:00:32No.1431392443+
ゴーレム扇風機にもう少し速度があれば
60526/05/19(火)16:00:38No.1431392467そうだねx1
移動だるいけどファストトラベル使いまくるとオープンワールドの意義死んでね?ってなるし
俺はオープンワールドの良さはぶっちゃけあんまりわかってない
60626/05/19(火)16:00:47No.1431392498そうだねx6
>結局ハゲかよ…
いやそれは最初からわかってただろ…
60726/05/19(火)16:00:52No.1431392517そうだねx1
>>表現悪いけどそれやってて楽しいの?っておもう
>他人が考えたビルド試して火力が出たらそりゃ楽しいだろ
エアロバイクの話してるのに火力てw
60826/05/19(火)16:01:01No.1431392547そうだねx6
>結局ハゲかよ…
ぶっちゃけここはまともにゲームの話できないよ
管理もする気ないみたいだし
60926/05/19(火)16:01:02No.1431392554+
>そういえば紅の砂漠買ったけどまだプレイしてないや…
>でも時間を置いた方が絶対に快適になるよねあのゲーム…
アプデ繰り返してる最中っぽいよなよくスレ立つし
格闘技の豊富さは気になるんだけども
61026/05/19(火)16:01:04No.1431392563そうだねx3
単に遊びやすいゲームが必ずしも自分に合うゲームってわけでもないのが案外難しいところだ
楽なだけだと多少の負荷は欲しいなってなるけどこの負荷量の好みは本当に人に寄るから
61126/05/19(火)16:01:06No.1431392570+
パネキットはすげえよ
作った装置が動かないのが面白い
61226/05/19(火)16:01:06No.1431392572+
何もわからないってのは一般的には不安でストレス高いからな
OW礼賛者はこれを理解できてねんだわ
61326/05/19(火)16:01:11No.1431392584+
エアロバイク聞いてるとテラテックのエアロバイクというかそれの根幹を成す設計は無法だったな…
61426/05/19(火)16:01:14No.1431392599そうだねx3
そもそも自分で試行錯誤してああでもないこうでもないって楽しめれるプレイヤーってそんなに多くないんじゃないか?と思う
俺だって攻略見て真似してること多いし…
それでも楽しいことは楽しいんだし
61526/05/19(火)16:01:17No.1431392609そうだねx2
飛行移動という機能性を求めてるだけで結果的にエアロバイクだろうがお手製オリジナルマシーンだろうがどうでもいい
61626/05/19(火)16:01:22No.1431392628+
オープンワールドじゃないけどサイレントヒルFは周回させるんならもっと途中充実か移動快適にしろよって思ったな
61726/05/19(火)16:01:27No.1431392643+
>ティアキンは予告でゼルダとのバディもの期待させたのに違ったので減点です
>デッケツを連れ歩きたかった
OW系で同行者を連れ回せるゲームあんまりないのなんでなのかな
ポーンシステムで最高の嫁作れるゲームもっと増えろよ
61826/05/19(火)16:01:30No.1431392650そうだねx1
コスト少し悪くなるけど操作性がもう少しマシなマシンは作ったな
61926/05/19(火)16:01:47No.1431392704+
大昔に遊んだinFAMOUS2も移動好き勝手にできた記憶あるし世界が広いのに制限描ける必要ないわ
62026/05/19(火)16:01:47No.1431392705そうだねx1
紅の砂漠はもう大分快適になってると思う
バグからスキルに昇格した鴉ブーストがめっちゃ快適にビュンビュン飛べて気持ちいい
62126/05/19(火)16:01:48No.1431392709そうだねx3
>>そもそも別に独創性のある何かを作らないといけないゲームではないだろ
>>主目的じゃない事をやらないのはおかしいみたいに言われても困る
>独創性のあるもの作らずに遊ぶとゴミみてえな朽ちた武器に拾ったゴミ付けて前作から使い回しの敵殴るだけのゴミゲーだけど
その言い方するなら独創性ある物作っても同じ事するだけで何作っても関係ないじゃん
まぁゴミゲーって言いたいだけなんだろうけど
62226/05/19(火)16:01:53No.1431392726そうだねx2
壁登りできるOW遊んだ後ちょっとした段差でひっかかるRPGやるとこれくらい飛べよ!ってなることはある
62326/05/19(火)16:01:54No.1431392731そうだねx1
>エアロバイクの話してるのに火力てw
元のレスこれなんだけどエアロバイクの話だった?

>>>悲しいけど対戦ゲームのビルドもクラフトゲームの建築も自分で考えてるやつの方が少ないんだわ
>>攻略見てテンプレなぞるだけで
>>自分で手探り創意工夫できて楽しいなんてのは多数派では無いからな
>表現悪いけどそれやってて楽しいの?っておもう
62426/05/19(火)16:01:56No.1431392737そうだねx2
>エアバイクの効率化を突き詰める独創性は?
>結局あれ以上のものは見出せなかったの?
ゲームの出来が悪くて少しでも車輪や扇風機ズレてるだけでまともに走ったり飛んだりしないからエアロバイク最適のクソゲーだよ
62526/05/19(火)16:02:03No.1431392756そうだねx4
デスストも貯めたリソースぶっこむオナ禁射精に似た快感があるゲームだ
ちゃんと射精させてくれるゲームは神ゲー
62626/05/19(火)16:02:05No.1431392761+
>そういえば紅の砂漠買ったけどまだプレイしてないや…
>でも時間を置いた方が絶対に快適になるよねあのゲーム…
前情報でワクワクしてTGSで触ってガッカリしてたんで地雷は回避できた
開発も不便さ理解してめっちゃアップデートされてるそうだから1年後ぐらいに半額セールとかならちょうどいいかなと思ってる
62726/05/19(火)16:02:06No.1431392766+
>エアバイクの効率化を突き詰める独創性は?
>結局あれ以上のものは見出せなかったの?
なんかクソ軽い柵を組み込む事で旋回性挙げたりするのは見た
燃費とかコスト考えると多分操縦桿と扇風機2個のベーシックスタイルに勝るものは無い
前後と左右で性能変わりはするけど
62826/05/19(火)16:02:10No.1431392778そうだねx7
>結局ハゲかよ…
ゲームハードの話あるか?
自分が気に食わない話題全部ゲハってことにしてない?
62926/05/19(火)16:02:30No.1431392837そうだねx2
スレ画の記事の「報酬が大したことない」ってのはホライゾンでも思った
収集要素はいっぱいあるしそれを取りに行く過程は面白いしジャーナルみたいなのも読めるんだけど
報酬自体は基本他でも入手出来るアイテムでしかないのよ
63026/05/19(火)16:02:34No.1431392848+
俺エスパーだけど
63126/05/19(火)16:02:41No.1431392869+
>ティアキンは予告でゼルダとのバディもの期待させたのに違ったので減点です
キャラゲーの要素もあるんだし実際そういう人は別に少なくはない気がするな
63226/05/19(火)16:02:45No.1431392881そうだねx2
知能が低いから擬態も下手なのかわいそう
63326/05/19(火)16:02:58No.1431392920そうだねx3
このスレで得た知見は創造性なくてゲームもできなくなった奴はハゲに流れるということ
63426/05/19(火)16:03:09No.1431392955そうだねx7
>>結局ハゲかよ…
>ぶっちゃけここはまともにゲームの話できないよ
>管理もする気ないみたいだし
それな
ゲームもVTuberや開封と同じ扱いになったってしまったよな
63526/05/19(火)16:03:18No.1431392996+
二段ジャンプ&空中ダッシュできるようになったサイバーパンクがめちゃくちゃ楽しい
63626/05/19(火)16:03:26No.1431393024+
楽しいOWの話で思い出したんだけどセインツロウ2リマスターされねーかなー!
63726/05/19(火)16:03:26No.1431393025+
>俺はオープンワールドの良さはぶっちゃけあんまりわかってない
人によって違うし面倒な奴ほど口うるさいし自分の感性だけ信じればいいよ
63826/05/19(火)16:03:33No.1431393044+
>オープンワールドじゃないけどサイレントヒルFは周回させるんならもっと途中充実か移動快適にしろよって思ったな
快適になるかどうかはちゃんと道中で使いやすいお守りとか絵馬を拾ってるかどうかだし
63926/05/19(火)16:03:35No.1431393051そうだねx6
>それな
>ゲームもVTuberや開封と同じ扱いになったってしまったよな
落ち着いてレスしてください
64026/05/19(火)16:03:37No.1431393063+
ブレワイはマジで移動が苦痛だった
パラセールは気持ちいいんだけど通常のダッシュのスピードとスタミナが無さすぎる
64126/05/19(火)16:03:45No.1431393089そうだねx4
>>>結局ハゲかよ…
>>ぶっちゃけここはまともにゲームの話できないよ
>>管理もする気ないみたいだし
>それな
>ゲームもVTuberや開封と同じ扱いになったってしまったよな
これvtuberや開封スレ荒らしてる奴のレス?
64226/05/19(火)16:03:50No.1431393108+
ワイヤー移動できるゲームはスタミナ管理必要なければ当たりが多い
64326/05/19(火)16:03:52No.1431393114+
>OW系で同行者を連れ回せるゲームあんまりないのなんでなのかな
バイオショックインフィニットのヒロインは最高のバディだったわ
お金拾ってくれるし戦闘でもアシストしてくれるし
64426/05/19(火)16:03:58No.1431393138+
>ティアキンは予告でゼルダとのバディもの期待させたのに違ったので減点です
>デッケツを連れ歩きたかった
それをやってしまうとセックスが始まってしまうのでやりません
64526/05/19(火)16:04:02No.1431393154+
>>>そもそも別に独創性のある何かを作らないといけないゲームではないだろ
>>>主目的じゃない事をやらないのはおかしいみたいに言われても困る
>>独創性のあるもの作らずに遊ぶとゴミみてえな朽ちた武器に拾ったゴミ付けて前作から使い回しの敵殴るだけのゴミゲーだけど
>その言い方するなら独創性ある物作っても同じ事するだけで何作っても関係ないじゃん
>まぁゴミゲーって言いたいだけなんだろうけど
クラフトゲーからクラフト抜いて遊べって言ってる知能の低いバカがバカにされてるだけだけど
64626/05/19(火)16:04:07No.1431393168そうだねx2
>ゲームもVTuberや開封と同じ扱いになったってしまったよな
は?
64726/05/19(火)16:04:08No.1431393171そうだねx8
>>結局ハゲかよ…
>ゲームハードの話あるか?
>自分が気に食わない話題全部ゲハってことにしてない?
図星だからって必死すぎない?
64826/05/19(火)16:04:15No.1431393196+
独創性なんて大半の人間にはねーのよ
プレイヤーのスキルやセンスを完全に反映させられても惨めになるだけなの
64926/05/19(火)16:04:17No.1431393202+
俺のティアキンはエアロバイクで空中散歩楽しい!イワロック倒しまくって宝石集めんの楽しい!ってなってそのままストーリークリアせずに終わった
65026/05/19(火)16:04:20No.1431393218+
グラビティデイズ帰ってきて
オブジェクトマシマシ破壊表現マシマシで遊ばせてください
65126/05/19(火)16:04:20No.1431393220+
>OWとしては正直手探り感がすごいなあまり褒められる出来とは思わない
>街中の景色は結構楽しい
>メインのチャンバラ部分は超楽しい
OW部分はあんまりか
でもチャンバラ部分が超楽しいならそれはそれでだなサンキュー
65226/05/19(火)16:04:25No.1431393235そうだねx8
開封スレぶっ壊そうとしてるの何て一人しかいないのになぜ馬脚を現してしまうのか
65326/05/19(火)16:04:32No.1431393259+
>バイクや乗り物作ってなかったけど馬乗れるし走っても早いし別に不満なかったけどなぁ
移動が自由度云々じゃなくリンク単独の能力の話だけで終わってる時点で馬屋を見つけられなかった蛮族なんだな…ってなった
65426/05/19(火)16:04:33No.1431393264+
>ブレワイはマジで移動が苦痛だった
>パラセールは気持ちいいんだけど通常のダッシュのスピードとスタミナが無さすぎる
しんどい分リーバルトルネードの解放感が凄い
65526/05/19(火)16:04:36No.1431393274+
大体のオープンワールド序盤に比べて終盤はイベントやアイテムが少なくなっていく印象がある
65626/05/19(火)16:04:42No.1431393289そうだねx1
新作を出していくゲームなら徒歩に戻されてもなんも言われんけど
継続型のゲームは一度移動を快適にすると取り上げたときに文句出るから大変だろうね
65726/05/19(火)16:04:43No.1431393298+
>パラセールは気持ちいいんだけど通常のダッシュのスピードとスタミナが無さすぎる
基本通常移動で移動するゲームじゃないからですね
65826/05/19(火)16:04:44No.1431393302+
NTEも広い割にはダッシュ遅くね?と思ってる
65926/05/19(火)16:04:57No.1431393348+
>大体のオープンワールド序盤に比べて終盤はイベントやアイテムが少なくなっていく印象がある
開発期間がね
66026/05/19(火)16:04:58No.1431393352+
最近話題の車のプンワは楽しそうだった
66126/05/19(火)16:04:59No.1431393359そうだねx1
ブレワイもティアキンも移動自体が遊びになってるからそんな苦痛に思ったことなかったな
馬に適当に走ってもらうのも楽しい
66226/05/19(火)16:05:05No.1431393385そうだねx11
>知能が低いから擬態も下手なのかわいそう
これだけ伸びてるゲハスレで擬態が下手とか言い出す原住民の方が知能低くてかわいそうやで
66326/05/19(火)16:05:10No.1431393404+
ゼノクロくらい生身の移動能力を上げろ
66426/05/19(火)16:05:19No.1431393428+
デカケツ目当てのプレイヤー
本編内で延々偽ゼルダにセクハラ行為してる説
66526/05/19(火)16:05:24No.1431393448そうだねx2
>やで
66626/05/19(火)16:05:32No.1431393471+
なんJ民に擬態しようとしてもできてないな
66726/05/19(火)16:05:33No.1431393476+
ゼノクロはロボ取ってから世界変わるな
66826/05/19(火)16:05:43No.1431393512そうだねx2
ブレワイシリーズは何してもアイテム減ってって補充面倒なのがどうにも合わなかった
66926/05/19(火)16:05:53No.1431393557そうだねx6
>独創性のあるもの作らずに遊ぶとゴミみてえな朽ちた武器に拾ったゴミ付けて前作から使い回しの敵殴るだけのゴミゲーだけど
こういうレスを管理してないのが証拠だけど?まだ認めないのか?
67026/05/19(火)16:05:53No.1431393559+
サイバーパンクは車以外にもダブルジャンプと空中ダッシュでビュンビュン飛び回るのも楽しい
67126/05/19(火)16:05:55No.1431393563+
紅の砂漠はなんかどんどん要素が増えるぞ
67226/05/19(火)16:05:56No.1431393568そうだねx2
オーバーウォッチのスレかと思った
さらば
67326/05/19(火)16:05:57No.1431393571+
>>オープンワールドじゃないけどサイレントヒルFは周回させるんならもっと途中充実か移動快適にしろよって思ったな
>快適になるかどうかはちゃんと道中で使いやすいお守りとか絵馬を拾ってるかどうかだし
そこじゃなくて純粋に移動速度遅いのきつくない?
周回させるならもっと早く出来ても良かったと思う
67426/05/19(火)16:06:00No.1431393584そうだねx4
>図星だからって必死すぎない?
僕が大好きなゼルダがバカにされてる!これはゲハの仕業なんだ!
ってエスパーしてる暇あるならティアキン面白かったね〜ってスレ立てれば?
このスレの流れにゲハ要素一個もないだろ
67526/05/19(火)16:06:05No.1431393599+
>>パラセールは気持ちいいんだけど通常のダッシュのスピードとスタミナが無さすぎる
>基本通常移動で移動するゲームじゃないからですね
まあ設計が塔とか祠とかのFT拠点を開拓してくゲームだしな
67626/05/19(火)16:06:15No.1431393639そうだねx2
エアバイクの面白さって半分「これゲームデザイン無視した最強移動手段じゃん」って思わせる部分だよな
めんどくさかったり下準備が必要だったりするゲームの仕様の隙間を突く行為を誰でも簡単に体験出来るって面白さ
だからぶっちゃけエアバイクが最適解に近いの褒められたもんじゃなくね?って思ってる
67726/05/19(火)16:06:17No.1431393649そうだねx1
>ブレワイシリーズは何してもアイテム減ってって補充面倒なのがどうにも合わなかった
武器管理めんど…とはなる
67826/05/19(火)16:06:22No.1431393665そうだねx3
ティアキン自体が100%褒められるゲーム性じゃないんだから不満ポイントあげたらいくらでも出てくるだろ
67926/05/19(火)16:06:25No.1431393673そうだねx2
原住民呼ばわりする辺り「」とは一線を引いてるつもりなんだろうけどただ馴染めなかっただけだろ…
68026/05/19(火)16:06:26No.1431393676そうだねx2
>なんJ民に擬態しようとしてもできてないな
お前は擬態しなくても統失のガワ被れて楽そうだな
68126/05/19(火)16:06:27No.1431393683+
>NTEも広い割にはダッシュ遅くね?と思ってる
バギーやバイクでどうにか…
68226/05/19(火)16:06:31No.1431393698+
>クラフトゲーからクラフト抜いて遊べって言ってる知能の低いバカがバカにされてるだけだけど
よくわからないけど急にクラフト要素もあるOWを全部クラフト要素しかないゲームとしか認識できない知能の低いバカの自己紹介ありがとう
68326/05/19(火)16:06:32No.1431393701そうだねx2
昔はティアキンの不満点言うスレもあったけど普通に喋れてたんだけどな…
68426/05/19(火)16:06:40No.1431393723そうだねx1
>大体のオープンワールド序盤に比べて終盤はイベントやアイテムが少なくなっていく印象がある
考えれば考えるほどドグマ2がOWの駄目なところを煮詰めたようなゲームに思えてしまう
68526/05/19(火)16:06:41No.1431393731そうだねx3
ゲハって言ってるあたりお客様なんだなって
68626/05/19(火)16:06:50No.1431393757+
ブレワイもティアキンも極力飛んで移動してたな
68726/05/19(火)16:06:51No.1431393761+
>大体のオープンワールド序盤に比べて終盤はイベントやアイテムが少なくなっていく印象がある
問題はやること尽きないようにイベント生成するにしても結局同じことやるだけになるからめどいってのはあるのよね
いつかなくなるとしてもクエストごとにちゃんと状況設定練られてる方が楽しい
ところで将軍
68826/05/19(火)16:06:53No.1431393775+
>スレ画の記事の「報酬が大したことない」ってのはホライゾンでも思った
>収集要素はいっぱいあるしそれを取りに行く過程は面白いしジャーナルみたいなのも読めるんだけど
>報酬自体は基本他でも入手出来るアイテムでしかないのよ
俺はその大した事ないものでも嬉しくなってしまうチョロいプレイヤー…
とにかくうろついた先に何かあるだけでいい
袋小路に何もなかったり探索の楽しみってなんなんだってなるOWもたまにある…
68926/05/19(火)16:07:01No.1431393795そうだねx1
>ゼノクロはロボ取ってから世界変わるな
逆に移動が速すぎて世界が小さくなるのがすげえ勿体ないなってなる
白と黒の大陸とか色々ありそうなのにかなりかっ飛ばしちまった
69026/05/19(火)16:07:04No.1431393804そうだねx3
伸びると露骨な奴ワラワラ湧いてくるな
69126/05/19(火)16:07:12No.1431393824+
>昔はティアキンの不満点言うスレもあったけど普通に喋れてたんだけどな…
他所から変なのたくさん流入したからね
69226/05/19(火)16:07:13No.1431393829+
今ローニンプレイしてて思ったのが幕末にハンググライダーで飛べるのは便利だけど流石に違和感すごい
69326/05/19(火)16:07:14No.1431393840+
物と物くっつけるの難しかったよね
ちょっとズレたらバランス失ったり
あれ楽しさか?
69426/05/19(火)16:07:18No.1431393857そうだねx1
ブレワイもティアキンも面白かったけどもう一回やろうとはならんなぁ
69526/05/19(火)16:07:19No.1431393861+
>原住民呼ばわりする辺り「」とは一線を引いてるつもりなんだろうけどただ馴染めなかっただけだろ…
底辺掲示板のいもげに馴染むって悪口じゃねえかな
69626/05/19(火)16:07:25No.1431393880そうだねx4
>>図星だからって必死すぎない?
>僕が大好きなゼルダがバカにされてる!これはゲハの仕業なんだ!
>ってエスパーしてる暇あるならティアキン面白かったね〜ってスレ立てれば?
>このスレの流れにゲハ要素一個もないだろ
ほんそれ
任天堂が叩かれると劣化のごとく騒ぎ立てるのダサすぎるわ
69726/05/19(火)16:07:25No.1431393881+
ダイイングライトがゾンビゲーだけどゾンビいらなくね?って思っちゃう街中をパルクールで縦横無尽に移動できるのが楽しい
69826/05/19(火)16:07:30No.1431393898そうだねx4
>昔はティアキンの不満点言うスレもあったけど普通に喋れてたんだけどな…
ミーにはめっちゃ普通に話し合えてるスレに思うが…
69926/05/19(火)16:07:44No.1431393953+
>エアバイクの面白さって半分「これゲームデザイン無視した最強移動手段じゃん」って思わせる部分だよな
>めんどくさかったり下準備が必要だったりするゲームの仕様の隙間を突く行為を誰でも簡単に体験出来るって面白さ
うn
>だからぶっちゃけエアバイクが最適解に近いの褒められたもんじゃなくね?って思ってる
なんで?そういうのを工夫したから踏み倒せるぜ!ってユーザーに思わせるの上手くない?祠とかもこんなんズルだろ!って解法を意図的に用意してあるし
70026/05/19(火)16:07:45No.1431393960そうだねx1
>底辺掲示板のいもげに馴染むって悪口じゃねえかな
こんな底辺に入り浸ってる荒らしにも刺さるからやめてあげなよ
70126/05/19(火)16:07:46No.1431393963そうだねx1
>昔はティアキンの不満点言うスレもあったけど普通に喋れてたんだけどな…
ストーリーの扱いに反してゲーム中のマスターソードしょっぱすぎるだろ…とかは今もちょくちょく見るし気持ちはわかる
70226/05/19(火)16:07:51No.1431393981+
>そこじゃなくて純粋に移動速度遅いのきつくない?
>周回させるならもっと早く出来ても良かったと思う
遅いか?やろうと思えば道中の敵全員撒けるくらいサクサク行けるのに
70326/05/19(火)16:07:54No.1431393988+
紅の砂漠は滑空のスピードとチェインアームみたいなやつ覚えたら快適さ段違いになったな
70426/05/19(火)16:07:58No.1431394001そうだねx5
>ゲハって言ってるあたりお客様なんだなって
言い返せないからってそういうどうでもいい粗探しして反論した気分にならなくていいから
さっさとティアキンスレ立てて引きこもってろ
70526/05/19(火)16:08:17No.1431394068+
ローニンは移動の楽しさ自体は並だけどロケーションは貴重な幕末だからそれだけで価値があるとは思う
横浜とか歩いてるだけで楽しいのはあるし
江戸と京都はまあそうね…
70626/05/19(火)16:08:20No.1431394079そうだねx1
>>ゲハって言ってるあたりお客様なんだなって
>言い返せないからってそういうどうでもいい粗探しして反論した気分にならなくていいから
>さっさとティアキンスレ立てて引きこもってろ
どこから来たの?
70726/05/19(火)16:08:25No.1431394093+
>ダイイングライトがゾンビゲーだけどゾンビいらなくね?って思っちゃう街中をパルクールで縦横無尽に移動できるのが楽しい
普通のゾンビはまあいいけど凄い勢いで屋根の上まで走ってくる奴が邪魔でな…
70826/05/19(火)16:08:25No.1431394096そうだねx6
>ゲハって言ってるあたりお客様なんだなって
ハゲ妊豚原住民イライラで草
全肯定出来なくてキレたん?w
70926/05/19(火)16:08:27No.1431394104そうだねx9
>昔はティアキンの不満点言うスレもあったけど普通に喋れてたんだけどな…
否定を一切許さない信者がシュバってくるようになったよな…
いったいどこの御客人なんだ…?
71026/05/19(火)16:08:38No.1431394138+
素で移動がそんな早かったら馬もギアも祠ワープも死に要素になるだろうに
そのくせ移動が速すぎてマップが狭いとか言い出すんだよな
71126/05/19(火)16:08:55No.1431394184+
これからティアキンやる人にはマスターソード見つけても絶対抜くなと教えて回りたい
71226/05/19(火)16:08:56No.1431394191そうだねx4
ありあわせで訳分からん変な乗り物作って笑いながらやってたからティアキンの移動周りのストレスってよく分からないな…
ガチャが偏った時はちょっとイラっとしたりするけど
71326/05/19(火)16:09:12No.1431394232+
>>底辺掲示板のいもげに馴染むって悪口じゃねえかな
>こんな底辺に入り浸ってる荒らしにも刺さるからやめてあげなよ
「」って荒らしと同レベルなんかw
71426/05/19(火)16:09:14No.1431394242+
>>昔はティアキンの不満点言うスレもあったけど普通に喋れてたんだけどな…
>ストーリーの扱いに反してゲーム中のマスターソードしょっぱすぎるだろ…とかは今もちょくちょく見るし気持ちはわかる
ラスボス以外にも超強力で何やっても壊れないとかだとマスターピッケル扱いになっちゃうし…
もうちょっと強くて頑丈でも良いとは思うけど
71526/05/19(火)16:09:15No.1431394246+
>OW好き「」がいっぱいいそうだから聞きたいんだけどrise of the roninって探索の楽しさ的にはどうだった?セールしてて気になる
フックで大ジャンプして高いとこからグライダー移動するのは結構楽しい
71626/05/19(火)16:09:22No.1431394267+
移動に関してはむしろティアキンは便利すぎてつまらなくなってた
ブレワイは馬で各地を冒険するの楽しかったけどティアキンは空と地下まで拡張された結果目的地まで空飛ぶバイクで一直線ばっかりになっちゃって
71726/05/19(火)16:09:41No.1431394333+
移動早くすると世界が狭く感じるから良し悪しというかゲームデザイン次第よ
71826/05/19(火)16:09:43No.1431394337そうだねx2
>素で移動がそんな早かったら馬もギアも祠ワープも死に要素になるだろうに
>そのくせ移動が速すぎてマップが狭いとか言い出すんだよな
いや別にそこまで早くないだろダッシュ
本当にプレイしたの?
71926/05/19(火)16:09:44No.1431394345+
>遅いか?やろうと思えば道中の敵全員撒けるくらいサクサク行けるのに
敵自体はどうとでもなってもただひたすら移動してる時間が長すぎて遅いと思ったな
1周目はともかく2周目以降は2倍の速さでもいいと思ったぐらいには
72026/05/19(火)16:09:45No.1431394353そうだねx1
グラップリング実装してほしい
Apexのパスファインダーみたいなやつ
72126/05/19(火)16:09:46No.1431394356そうだねx1
>ありあわせで訳分からん変な乗り物作って笑いながらやってたからティアキンの移動周りのストレスってよく分からないな…
上手くいかなくてもそれはそれで楽しんで次はもっと上手くやろうでいいのに難しく考えすぎじゃよね
72226/05/19(火)16:09:47No.1431394359+
スパイダーマンはOWの移動が楽しみたくて買ったゲームかもしれないな…
あれ現実のニューヨークにマーベルの名所も追加されてるから観光ゲームとしても面白いんだよな
72326/05/19(火)16:09:51No.1431394369そうだねx2
>「」って荒らしと同レベルなんかw
底辺掲示板に入り浸ってるのに未だになじめてないのは同レベルではないかな
72426/05/19(火)16:09:54No.1431394379そうだねx2
ブレワイティアキンは歩いて移動でも楽しいって聞いてたけど他のAAAOWと比べても徒歩や陸上の移動にそんな魅力ねぇなって
空中移動はいいと思う
72526/05/19(火)16:10:06No.1431394422+
>これからティアキンやる人にはマスターソード見つけても絶対抜くなと教えて回りたい
なんで?武器枠自動で+1されるから別になんもデメリットないじゃん
72626/05/19(火)16:10:15No.1431394457そうだねx3
>昔はティアキンの不満点言うスレもあったけど普通に喋れてたんだけどな…
俺はティアキン好きだけど不満点は許容派だぞ 薬飲んだら雨で壁滑るの無効化しろとかな
ただスレ画みたいに不満内容そのものが的外れなら総ツッコミ喰らうだけって話
72726/05/19(火)16:10:17No.1431394462そうだねx1
>ありあわせで訳分からん変な乗り物作って笑いながらやってたからティアキンの移動周りのストレスってよく分からないな…
>ガチャが偏った時はちょっとイラっとしたりするけど
チンポから火吹くロボで爆笑した記憶しかない
72826/05/19(火)16:10:20No.1431394472+
いっそバカにして欲しいんだけどゲルドの街にかかりこ村?の花見せるやつスクラビルドすれば良いって分かんなくて数時間かけて運んだのに出来なくて辛かった
72926/05/19(火)16:10:22No.1431394476+
移動そのものがダルいんじゃなくて移動量とマップの密度が見合ってないだけじゃないかな
地底とかほとんど移動するだけのゲームだし
73026/05/19(火)16:10:30No.1431394501+
発売日に買ったFF15はわりとマジでクソゲーの部類だったけど移動だけは楽しかったぜ
まあ移動を楽しもうとするとストーリーを無視し続けることになるんだが
73126/05/19(火)16:10:35No.1431394514+
>ブレワイもティアキンも極力飛んで移動してたな
ブレワイも!?
73226/05/19(火)16:10:35No.1431394520+
ブレワイ途中で投げ出したけど理由の一つがFTのロードの長さ
あとは武器壊れるのが自分に合ってなかったのと雨の日の山登り
73326/05/19(火)16:10:38No.1431394526+
ローニンは馬呼んだら自動で乗ったり
その辺にある草木の回収がモーション無しで拾えたり
快適さ凄かったな
ただここ登れないの?!って部分は結構あった
73426/05/19(火)16:10:40No.1431394533+
次のゼルダは狭くても良いから立体物の密度高めてフックショット使えるようにならないかな
73526/05/19(火)16:10:41No.1431394540+
>移動に関してはむしろティアキンは便利すぎてつまらなくなってた
まぁもう1回ブレワイレベルの機動力で世界探索したいか?ってのもあるし
良い差別化だと俺は思ったな
73626/05/19(火)16:10:44No.1431394548そうだねx1
>スパイダーマンはOWの移動が楽しみたくて買ったゲームかもしれないな…
>あれ現実のニューヨークにマーベルの名所も追加されてるから観光ゲームとしても面白いんだよな
アベンジャーズタワーとかドクターの家とかあったよね確か
73726/05/19(火)16:10:47No.1431394555そうだねx2
>>「」って荒らしと同レベルなんかw
>底辺掲示板に入り浸ってるのに未だになじめてないのは同レベルではないかな
底辺が馴染んでよー😭って泣き喚いてるなら馴染まない方が格上やね
73826/05/19(火)16:10:52No.1431394569そうだねx1
NTEの移動が遅いのは原付かバイクか車椅子使えってことなのかな
73926/05/19(火)16:11:08No.1431394615+
>グラップリング実装してほしい
>Apexのパスファインダーみたいなやつ
スパイダーマンじゃだめか?
74026/05/19(火)16:11:10No.1431394623そうだねx2
>>ブレワイもティアキンも極力飛んで移動してたな
>ブレワイも!?
ボム2個使って自爆して超高速で吹っ飛ぶのって結構メジャーな技じゃなかった?
74126/05/19(火)16:11:15No.1431394641そうだねx3
ティアキンはあらゆる要素がブラッシュアップ不足
特にあらゆる事に必要な地下の採掘とか何が楽しくてやらなきゃいかんの
74226/05/19(火)16:11:34No.1431394703そうだねx1
そもそもゼルタシリーズ全般を面白いと思ったことがない
合わないんだろうな
74326/05/19(火)16:11:37No.1431394708そうだねx1
>ブレワイティアキンは歩いて移動でも楽しいって聞いてたけど他のAAAOWと比べても徒歩や陸上の移動にそんな魅力ねぇなって
>空中移動はいいと思う
こういっちゃなんだけどブレワイで新規のライト層がバッと入ったからOWの楽しさをはじめて味わった人が多かったんだと思う
個人的には最高に楽しかったのはゼノクロだったしファーストインプレッションってやっぱり大事
74426/05/19(火)16:11:39No.1431394711+
DQ11無印はあまりにも足遅すぎて投げようかと思った
Rで高速ダッシュついたけどこんなもんあって当たり前じゃいと
74526/05/19(火)16:11:40No.1431394712+
>移動そのものがダルいんじゃなくて移動量とマップの密度が見合ってないだけじゃないかな
>地底とかほとんど移動するだけのゲームだし
地底は俺は炭鉱夫やってるだけで楽しかったが明確なクエストがほとんど無いのがつまらんというのもわからんではない
74626/05/19(火)16:11:40No.1431394713そうだねx2
歩くのだるいからパラセールが快適になるのであってね
無駄に苦痛を与えることで気持ちよさを錯覚させてるだけなんよ
74726/05/19(火)16:11:40No.1431394714そうだねx1
そもそもブレワイの馬使いにくい
74826/05/19(火)16:11:46No.1431394733+
個人的にマイクラのエリトラが楽しい移動手段なんだけどOWゲーはもっと滑空じゃなくて飛行できていいと思う
74926/05/19(火)16:11:52No.1431394746そうだねx1
>底辺が馴染んでよー😭って泣き喚いてるなら馴染まない方が格上やね
煙たがられてる荒らしが随分都合のいい妄想してたんだなって…
75026/05/19(火)16:12:02No.1431394782+
最近のOW新作が移動関係インフレしまくってるから今同じような移動方式で出したらキレるやつ多そうだなとは思う
75126/05/19(火)16:12:06No.1431394799そうだねx2
>ブレワイも!?
高所からパラセールは常套手段じゃない?
75226/05/19(火)16:12:06No.1431394801そうだねx1
>>ブレワイもティアキンも極力飛んで移動してたな
>ブレワイも!?
エアプは無理してスレに参加しなくていいぞ
75326/05/19(火)16:12:07No.1431394804そうだねx2
>>エアバイクの面白さって半分「これゲームデザイン無視した最強移動手段じゃん」って思わせる部分だよな
>>めんどくさかったり下準備が必要だったりするゲームの仕様の隙間を突く行為を誰でも簡単に体験出来るって面白さ
>うn
>>だからぶっちゃけエアバイクが最適解に近いの褒められたもんじゃなくね?って思ってる
>なんで?そういうのを工夫したから踏み倒せるぜ!ってユーザーに思わせるの上手くない?祠とかもこんなんズルだろ!って解法を意図的に用意してあるし
エアロバイクを使うのに「踏み倒せる」はあっても「工夫したから踏み倒せる」なんて喜びはないだろ
間違いなくネットで見た情報じゃん
75426/05/19(火)16:12:13No.1431394819そうだねx2
>そもそもブレワイの馬使いにくい
リアルな馬っぽい挙動にしようとしてて移動手段としては不便だよな
75526/05/19(火)16:12:24No.1431394865+
>今ローニンプレイしてて思ったのが幕末にハンググライダーで飛べるのは便利だけど流石に違和感すごい
阿鼻機流大鳥飛行術は歴史的資料が現存します
75626/05/19(火)16:12:25No.1431394870+
>ティアキンはあらゆる要素がブラッシュアップ不足
>特にあらゆる事に必要な地下の採掘とか何が楽しくてやらなきゃいかんの
根のコンプ目指すんならともかくゾナウギアをそれなりに扱う程度ならそんなに時間かからなかった記憶あるが
75726/05/19(火)16:12:31No.1431394888そうだねx1
>ティアキンはあらゆる要素がブラッシュアップ不足
>特にあらゆる事に必要な地下の採掘とか何が楽しくてやらなきゃいかんの
そのへんはクラフトゲームの醍醐味だから…
75826/05/19(火)16:12:38No.1431394903+
>個人的にマイクラのエリトラが楽しい移動手段なんだけどOWゲーはもっと滑空じゃなくて飛行できていいと思う
エリトラも実装初期はロケットブーストなかったからなぁ
一部はパンチ弓ブーストなる技を使ってたぐらいで
75926/05/19(火)16:12:40No.1431394913そうだねx1
>歩くのだるいからパラセールが快適になるのであってね
>無駄に苦痛を与えることで気持ちよさを錯覚させてるだけなんよ
ゲームなんて大体そんなもんじゃん
76026/05/19(火)16:12:42No.1431394921+
エアロバイク有りでも地底は広すぎたな
地形も地上反転だから変に深すぎる穴あるし
無しで攻略した人すごいわ
76126/05/19(火)16:12:45No.1431394930そうだねx5
ヘンなテク使わなくても普通にリーバル使うとか草燃やして飛ぶとかはゲーム中でも説明あったんだからブレワイ時代もやってただろ
76226/05/19(火)16:12:47No.1431394936そうだねx1
スパイダーマンの移動よく褒められるけどそもそもあれマップが狭いから早い気がしてるだけだからな
ブレワイで同じことやっても移動遅すぎて不快なだけ
76326/05/19(火)16:12:58No.1431394973+
>そもそもゼルタシリーズ全般を面白いと思ったことがない
>合わないんだろうな
個人的には神トラは神ゲーだった
76426/05/19(火)16:13:02No.1431394987+
俺にとって最高のゲームはゼルダの伝説ムジュラの仮面だからブレワイがあんまり面白くなかった
76526/05/19(火)16:13:03No.1431394992+
あそこに何があるんだろう行ってみよう!に程度感はあれど作業感覚える人はOWきついよなあ
自分の場合ブレワイティアキンは楽しめたけどマイクラは楽しめなかった
76626/05/19(火)16:13:05No.1431394996そうだねx3
>エアロバイクを使うのに「踏み倒せる」はあっても「工夫したから踏み倒せる」なんて喜びはないだろ
>間違いなくネットで見た情報じゃん
自分で便利な攻略法見といてそれは無いでしょ
76726/05/19(火)16:13:16No.1431395031+
俺はSwitch2でブレワイやって初めてポケモンのOWが叩かれてるのか理解できたよ
76826/05/19(火)16:13:25No.1431395064そうだねx1
プンワー至上主義みたいなのが一時期界隈にあったよなあ
なんだったんだろうなアレ
76926/05/19(火)16:13:26No.1431395067+
TES6でグライダーとか取り入れてきたらどうしよう
絶対バグるよ
77026/05/19(火)16:13:30No.1431395084+
>>底辺が馴染んでよー😭って泣き喚いてるなら馴染まない方が格上やね
>煙たがられてる荒らしが随分都合のいい妄想してたんだなって…
雑魚ボコブリンが煙焚かれてイライラで草
77126/05/19(火)16:13:32No.1431395093+
>俺にとって最高のゲームはゼルダの伝説ムジュラの仮面だからブレワイがあんまり面白くなかった
俺は神トラ
77226/05/19(火)16:13:34No.1431395098そうだねx2
いやブレワイで空中移動は普通に遊んでる人ならピタロックした木殴って張り付いて移動くらいだと思うよ…
77326/05/19(火)16:13:35No.1431395107+
ティアキンはimgに限らずなんらかの攻略見てやってる人はほぼ全ていもげバイク作って移動してたからまだゲーム出来てたけど
何も見ずにゼロからティアキンやってたらそりゃクソゲーに思えるかもしれんな
77426/05/19(火)16:13:37No.1431395111+
>スパイダーマンの移動よく褒められるけどそもそもあれマップが狭いから早い気がしてるだけだからな
>ブレワイで同じことやっても移動遅すぎて不快なだけ
マップデザイン含めて褒めてるんだよ
77526/05/19(火)16:13:37No.1431395112+
ティアキンは2Editionだと大分軽いらしいからいまやったらストレス少なくてもっと気持ちよくプレイ出来るかなぁ
77626/05/19(火)16:13:49No.1431395154+
>こういっちゃなんだけどブレワイで新規のライト層がバッと入ったからOWの楽しさをはじめて味わった人が多かったんだと思う
発売当時は色んな名作OWのいいとこ取りしてゼルダに馴染ませた職人寄りの評価されてたのに
数年後は斬新なゲームみたいに言う人増えたから本当にそう感じる
77726/05/19(火)16:13:53No.1431395166+
アサクリもあれだけ高いとこ登れるのに滑空出来なくて残念すぎた
77826/05/19(火)16:13:55No.1431395176+
とりあえず全オープンワールドはスパイダーマン2くらいファストトラベル早くしてほしい
77926/05/19(火)16:13:56No.1431395182+
Ghostwireは移動スキル解放するとちょっと温くなりすぎなんだよな取るけど
78026/05/19(火)16:13:57No.1431395187+
エアバイクに自力でたどり着いたら工夫だけどネット見たからやってみよう!は作業だよなあって思う
78126/05/19(火)16:13:59No.1431395190+
>そのへんはクラフトゲームの醍醐味だから…
それにしても雰囲気が陰鬱すぎる!
78226/05/19(火)16:14:02No.1431395201+
>プンワー至上主義みたいなのが一時期界隈にあったよなあ
>なんだったんだろうなアレ
ただの流行
ゲーム業界ではよくあること
78326/05/19(火)16:14:20No.1431395253+
>俺は神トラ
神トラ好きならブレワイも楽しめそうだな…
78426/05/19(火)16:14:33No.1431395296+
>>ブレワイも!?
>高所からパラセールは常套手段じゃない?
そっちじゃないと思うよ
78526/05/19(火)16:14:33No.1431395297そうだねx1
>それにしても雰囲気が陰鬱すぎる!
でもみんなマイクラのクソ暗い地下での採掘大好きだし…
78626/05/19(火)16:14:38No.1431395318そうだねx6
>>エアロバイクを使うのに「踏み倒せる」はあっても「工夫したから踏み倒せる」なんて喜びはないだろ
>>間違いなくネットで見た情報じゃん
>自分で便利な攻略法見といてそれは無いでしょ
自分で便利な攻略法見といて「工夫したぞ」がねーって話をしてんだよ
言葉に窮してちゃぶ台返しすんなよ
78726/05/19(火)16:14:39No.1431395322そうだねx1
昔のゼルダのほうが好き!って人も結構いるよね
78826/05/19(火)16:14:51No.1431395361+
アサクリの高所はイーグルダイブのためにあるのじゃ
78926/05/19(火)16:14:52No.1431395364+
>スパイダーマンの移動よく褒められるけどそもそもあれマップが狭いから早い気がしてるだけだからな
>ブレワイで同じことやっても移動遅すぎて不快なだけ
マップの広さに関係なくスパイダーマンは移動にスタミナは使わないしグライダーも永続的に飛べる仕掛けが用意されてるからそんなんじゃスピードは誤魔化せないよ
79026/05/19(火)16:14:57No.1431395382そうだねx1
>>そもそもゼルタシリーズ全般を面白いと思ったことがない
>>合わないんだろうな
>個人的には神トラは神ゲーだった
神トラもクリアはしたけどイマイチだったから
多分爽快感の伴わない謎解きアクションが合わないんだと思う
79126/05/19(火)16:14:58No.1431395385+
>ただの流行
>ゲーム業界ではよくあること
最近はリニアが流行ってきてるね
79226/05/19(火)16:14:58No.1431395386+
ティアキンはブレワイに比べてダンジョンやそれに付随した謎解きが増えてるのは良かった
良かったんだけどゼルダでその2作に求めるべき要素でもないのかなとも思う
79326/05/19(火)16:14:59No.1431395388+
同じこと言ってない?
79426/05/19(火)16:15:02No.1431395400そうだねx8
ティアキンの空と地下はダメなOWの例として教科書に載せられるぐらいクソクソのクソだと思うよ
79526/05/19(火)16:15:07No.1431395416+
正直OWの移動で一番楽しんでる時って無理やり入れないところに入って無法な移動してる時なんじゃないかと思う時がある
79626/05/19(火)16:15:17No.1431395443+
ティアキンは仕事に支障きたすレベルで馬鹿みたいに遊んだけど空と地底はもうちょっと何か欲しかったな
特に空は勿体なかった
79726/05/19(火)16:15:20No.1431395456そうだねx2
>>歩くのだるいからパラセールが快適になるのであってね
>>無駄に苦痛を与えることで気持ちよさを錯覚させてるだけなんよ
>ゲームなんて大体そんなもんじゃん
じゃあ制限取っ払うか!するとマジで虚無になるのはあるある
79826/05/19(火)16:15:28No.1431395481+
バイク以外にも手作りの車作るのに試行錯誤するの楽しかったけどな
まあそれが面白いと思えない人はしょうがないと思う
79926/05/19(火)16:15:29No.1431395488そうだねx1
>>>ブレワイも!?
>>高所からパラセールは常套手段じゃない?
>そっちじゃないと思うよ
いやそっちだけど
80026/05/19(火)16:15:31No.1431395494そうだねx1
>Ghostwireは移動スキル解放するとちょっと温くなりすぎなんだよな取るけど
あれはそんなマップが広くないのもあって良い感じのバランスだったな
天狗グライドが気持ちいい
80126/05/19(火)16:15:32No.1431395504+
PVとかで空がピックアップされる中で地下まであるのは驚きだったけど本当にそれだけだったというか
俺はエアロバイクで相当楽したけどこれが無かった時のことはあまり考えたくないというか
80226/05/19(火)16:15:33No.1431395507そうだねx5
任天堂ファンボーイにとってはブレワイがオープンワールドの始祖らしいからな
80326/05/19(火)16:15:36No.1431395518そうだねx3
まあ賛否がどちらも山ほど出るほど広く色んな人がプレイしたゲームだしな
賛の声も否の声も大きいよ
80426/05/19(火)16:15:38No.1431395529+
最初から好きに飛べるようにしちまえばいい
これで常に快適だ
80526/05/19(火)16:15:48No.1431395564+
サイパン2077は車の挙動と主観視点を調整してくれたら
もっと車乗りまわしてたのになーって思う
80626/05/19(火)16:15:51No.1431395574+
OWかは置いといてティアキンは移動普通にやるとたしかに不便なんだけど変な自作バイクで解決しちゃったから…
80726/05/19(火)16:15:53No.1431395581+
>エアロバイク有りでも地底は広すぎたな
>地形も地上反転だから変に深すぎる穴あるし
>無しで攻略した人すごいわ
地底好きすぎてアカリバナも無しでやるぞ毎度
洞窟探検ゲーとして個人的には最高峰
80826/05/19(火)16:15:54No.1431395584+
>ティアキンはブレワイに比べてダンジョンやそれに付随した謎解きが増えてるのは良かった
謎解きが増えてるのはいいんだけどトーレルーフとかロケット盾とかで無視できる要素多くない?
80926/05/19(火)16:15:56No.1431395592+
面倒な操作があってそれをショートカット出来るから気持ちいいはゲームだと大事
81026/05/19(火)16:16:05No.1431395614そうだねx1
OWを作ったブレワイに未熟なところなあるのは仕方ない
81126/05/19(火)16:16:06No.1431395621そうだねx4
>昔のゼルダのほうが好き!って人も結構いるよね
昔のダンジョンクリア型とブレワイ以降のOWは別物だし当然ではある
81226/05/19(火)16:16:14No.1431395655そうだねx5
>まあ賛否がどちらも山ほど出るほど広く色んな人がプレイしたゲームだしな
>賛の声も否の声も大きいよ
でも否を許さないじゃんお前
81326/05/19(火)16:16:15No.1431395656+
>>今ローニンプレイしてて思ったのが幕末にハンググライダーで飛べるのは便利だけど流石に違和感すごい
>阿鼻機流大鳥飛行術は歴史的資料が現存します
マジかマジだ
変な名前だとは思ってたけど元ネタがあったのねごめん
81426/05/19(火)16:16:15No.1431395657+
>神トラもクリアはしたけどイマイチだったから
>多分爽快感の伴わない謎解きアクションが合わないんだと思う
これは単純に興味なんだけど爽快感の伴う謎解きアクションてどういうやつ?
81526/05/19(火)16:16:20No.1431395680そうだねx1
>>ティアキンはブレワイに比べてダンジョンやそれに付随した謎解きが増えてるのは良かった
>謎解きが増えてるのはいいんだけどトーレルーフとかロケット盾とかで無視できる要素多くない?
それがいいところじゃん
81626/05/19(火)16:16:21No.1431395681+
>ブレワイティアキンは歩いて移動でも楽しいって聞いてたけど他のAAAOWと比べても徒歩や陸上の移動にそんな魅力ねぇなって
ブレワイに関してはどこでも馬召喚アイテムとワープマーカーだけのためにDLCを購入したけどめちゃくちゃ便利だったので後悔はしてないぜ
81726/05/19(火)16:16:21No.1431395683+
>サイパン2077は車の挙動と主観視点を調整してくれたら
>もっと車乗りまわしてたのになーって思う
結局車の改造って出来るようになったんだっけ?
81826/05/19(火)16:16:23No.1431395686+
>ティアキンの空と地下はダメなOWの例として教科書に載せられるぐらいクソクソのクソだと思うよ
スカスカな空とただ遊びにくいだけの地下
81926/05/19(火)16:16:24No.1431395691+
>最初から好きに飛べるようにしちまえばいい
>これで常に快適だ
ジャストコーズとかはそういう設計思想のゲームだったな
82026/05/19(火)16:16:32No.1431395717+
近年のゼルダは作ってる側が神トラ大好きでユーザーも神トラ大好きだと思ってるから神トラを意識したマップを作ればみんな喜ぶと思ってるフシがある
82126/05/19(火)16:16:40No.1431395739そうだねx2
アサクリのトラベルタワー開放はブレワイのパクリだからな
82226/05/19(火)16:16:40No.1431395745+
移動を面白くするって今後のオープンワールドゲーの命題だと思うけど
解決策はないだろうな…
結局ファストトラベル頼りだし
82326/05/19(火)16:16:41No.1431395746+
>アサクリの高所はイーグルダイブのためにあるのじゃ
前提としてステルスアクションなのを忘れてる人がいる
確かにオリジンズからその部分は薄くなってるけど根底のシステムだし
82426/05/19(火)16:16:55No.1431395791+
ブレワイにしろティアキンにしろ長距離移動する時ってまず考えることが高所に行くことだったような
82526/05/19(火)16:16:55No.1431395792+
いまふと思ったけどもしかしてティアキンの地下ってラピュタの序盤をイメージされてるのかな?
空中にラピュタあるし
82626/05/19(火)16:16:58No.1431395799そうだねx6
>>まあ賛否がどちらも山ほど出るほど広く色んな人がプレイしたゲームだしな
>>賛の声も否の声も大きいよ
>でも否を許さないじゃんお前
急に何!?
82726/05/19(火)16:17:02No.1431395812+
>任天堂ファンボーイにとってはブレワイがオープンワールドの始祖らしいからな
ゼルダファンにとっては神トラがオープンワールドの始祖なのに…
82826/05/19(火)16:17:18No.1431395866+
>地底好きすぎてアカリバナも無しでやるぞ毎度
>洞窟探検ゲーとして個人的には最高峰
ドリルとかビルドして壁ぶちやぶれたりしたら良かったなと思う
ええマイクラが好きなだけです
82926/05/19(火)16:17:19No.1431395873+
ブレワイが最初に体験したOWだったっていうのが大きい
その後出た原神とか以降のOW全部ブレワイに見えてたくらいには衝撃受けてた
83026/05/19(火)16:17:28No.1431395897+
一輪二輪は知らないけど三輪くらいの作りやすいエアバイクは空飛ぼうとして適当にいじくり回してたら思いつくよ
83126/05/19(火)16:17:28No.1431395898+
>移動を面白くするって今後のオープンワールドゲーの命題だと思うけど
>解決策はないだろうな…
>結局ファストトラベル頼りだし
スパイダーマンは合わなかった?
83226/05/19(火)16:17:29No.1431395900+
真面目に語りたい奴と荒らしたいだけの奴が二極化してスレがカオス
83326/05/19(火)16:17:32No.1431395913そうだねx3
ブレワイはともかくティアキンは虚無の空飛ぶからな
83426/05/19(火)16:17:38No.1431395937+
ティアキンはビルドを人に自慢するとこまでゲーム性の一つとして取り込んでたんから人の真似する事もゲーム体験だろ
83526/05/19(火)16:17:44No.1431395953そうだねx1
>謎解きが増えてるのはいいんだけどトーレルーフとかロケット盾とかで無視できる要素多くない?
自分は極力正規の方法で進むようにしてたんだけど自由度の高さとある種の縛りを求められる謎解きが相性悪かったのは否めない
83626/05/19(火)16:17:46No.1431395958+
風タクはOW?
83726/05/19(火)16:17:51No.1431395978+
ゼルダは雨いらねえ
83826/05/19(火)16:17:51No.1431395979+
>>ティアキンはブレワイに比べてダンジョンやそれに付随した謎解きが増えてるのは良かった
>謎解きが増えてるのはいいんだけどトーレルーフとかロケット盾とかで無視できる要素多くない?
解いてもいいし無視してもいいよはいい設計だと思う
83926/05/19(火)16:17:52No.1431395986+
>移動を面白くするって今後のオープンワールドゲーの命題だと思うけど
>解決策はないだろうな…
>結局ファストトラベル頼りだし
バカみたいな数のランダムイベント用意して歩く事走る事のリターンを作るRDR2方式にしよう
84026/05/19(火)16:17:53No.1431395993+
>近年のゼルダは作ってる側が神トラ大好きでユーザーも神トラ大好きだと思ってるから神トラを意識したマップを作ればみんな喜ぶと思ってるフシがある
どちらかというとみんな時オカは飽きたよね?だと思う
84126/05/19(火)16:17:56No.1431396001+
読んでみたらSVZAは面白かったって書いてあったからストーリー重視なんだろうなと納得した
84226/05/19(火)16:17:56No.1431396002そうだねx4
>その後出た原神とか以降のOW全部ブレワイに見えてたくらいには衝撃受けてた
まぁ原神はブレワイだろ
84326/05/19(火)16:17:59No.1431396013+
>結局車の改造って出来るようになったんだっけ?
カラーリング変更できるようになったくらいだったような
84426/05/19(火)16:18:00No.1431396015+
>移動を面白くするって今後のオープンワールドゲーの命題だと思うけど
>解決策はないだろうな…
>結局ファストトラベル頼りだし
ここでも話題上がってるスパイダーマンとかホグワーツレガシー見る限り高速で高低差無視して移動できるとそれだけで楽しいんじゃないか?って感じがしている
ジャストコーズも似たような路線で割と評価高くない?
84526/05/19(火)16:18:02No.1431396026そうだねx2
単純な移動よりも探索の報酬を問題にした記事だと思ったが違ったか?
84626/05/19(火)16:18:09No.1431396048+
任天堂が一番オープンワールドに脳焼かれてると思う
なぜかマリオカートで取り入れて大失敗してるけど
84726/05/19(火)16:18:12No.1431396055+
>ティアキンの空と地下はダメなOWの例として教科書に載せられるぐらいクソクソのクソだと思うよ
あれを面白いと感じる人いるのかな
84826/05/19(火)16:18:18No.1431396069+
これ横から見たら悪魔城みたいな移動してるんだろうなってなるサイバーパンクの終盤
84926/05/19(火)16:18:21No.1431396080そうだねx3
>真面目に語りたい奴と荒らしたいだけの奴が二極化してスレがカオス
荒らしたいだけの全肯定信者は無視してゲームのこと真面目に語ればええよ
85026/05/19(火)16:18:22No.1431396084+
>スパイダーマンは合わなかった?
やってないけどスパイダーマンはおもろそうね
まぁあのシステムで再現出来そうなの進撃の巨人とかそんなもんぐらいな気がしないでもないが
85126/05/19(火)16:18:24No.1431396091+
>>阿鼻機流大鳥飛行術は歴史的資料が現存します
>マジかマジだ
>変な名前だとは思ってたけど元ネタがあったのねごめん
まあ現代の専門家からは飛べないよと言われてるんだが幕末は違う!
85226/05/19(火)16:18:28No.1431396108+
ポケモンSVのオープンワールド要素はぶっちゃけ足を引っ張ってる要素しかなかったと思う
街や世界感の奥行き感がなくなって逆に世界が狭く感じるし
ショップはいくつかあっても似たようなものしか売ってなくて入る意味もない
移動はめんどくさいしトレーナーを簡単に避けれて張り合いがない
剣盾の方がずっと良かった
85326/05/19(火)16:18:39No.1431396145+
>ブレワイが最初に体験したOWだったっていうのが大きい
>その後出た原神とか以降のOW全部ブレワイに見えてたくらいには衝撃受けてた
原神は質感は似てるからな
ゲーム制かなり違うけど
85426/05/19(火)16:18:39No.1431396147+
>スパイダーマンは合わなかった?
スパイダーマンも結局ファストトラベル実装してるし
85526/05/19(火)16:18:40No.1431396152+
結局繰り返しクエストとかやることになるんだからファストラはなんぼ便利でもええ!
85626/05/19(火)16:18:42No.1431396161+
ホグレガの箒の操作感は個人的に好きじゃないんだけどあの世界を箒で飛べるだけで許せるからズルい
あと今年度のクィディッチが中止になっててダメだった
85726/05/19(火)16:18:44No.1431396168そうだねx6
ブレワイはめっちゃ面白かったけどティアキンはピンとこなかったな
85826/05/19(火)16:18:50No.1431396183そうだねx1
次回はOWやめてほしいけどどうなるかなあ
85926/05/19(火)16:18:50No.1431396185+
>移動を面白くするって今後のオープンワールドゲーの命題だと思うけど
>解決策はないだろうな…
>結局ファストトラベル頼りだし
長距離をファストトラベルした後の短距離の移動方法だからティアキンのエアロバイクとかマイクラのエリトラとか鳴潮の瓢箪の羽みたいなのが欲しい
86026/05/19(火)16:18:54No.1431396204そうだねx4
>>真面目に語りたい奴と荒らしたいだけの奴が二極化してスレがカオス
>荒らしたいだけの全肯定信者は無視してゲームのこと真面目に語ればええよ
こいつとかか
喋り方もおかしいし
86126/05/19(火)16:18:57No.1431396217+
>移動を面白くするって今後のオープンワールドゲーの命題だと思うけど
>解決策はないだろうな…
今後というか既にずっとやってると思うよ
GTAとかも「あっここアクセル踏めば車が横から来る前に早く向こう渡れるな」とか無意識下で移動自体が効率的に動くためのゲームになってる
これを突き詰めたのがデススト
86226/05/19(火)16:19:01No.1431396228+
あとティアキンはガノンが小物すぎたのも悲しかった
86326/05/19(火)16:19:02No.1431396232+
進撃の巨人のゲームは立体機動マジでできて面白いぞー
86426/05/19(火)16:19:03No.1431396236+
>単純な移動よりも探索の報酬を問題にした記事だと思ったが違ったか?
両方クソって書いてあった
86526/05/19(火)16:19:06No.1431396240+
>なぜかマリオカートで取り入れて大失敗してるけど
そもそもOWレースはすでにトレンド遅れなんだよ
フォルツァとかクルーとか10年前くらいからあるし
86626/05/19(火)16:19:09No.1431396253そうだねx1
移動が面白いゲームと言えばサブノーティカ
みんなあんな感じにすればいい
86726/05/19(火)16:19:18No.1431396285+
>ポケモンSVのオープンワールド要素はぶっちゃけ足を引っ張ってる要素しかなかったと思う
>街や世界感の奥行き感がなくなって逆に世界が狭く感じるし
>ショップはいくつかあっても似たようなものしか売ってなくて入る意味もない
>移動はめんどくさいしトレーナーを簡単に避けれて張り合いがない
>剣盾の方がずっと良かった
そこまで自由でもないしね
86826/05/19(火)16:19:19No.1431396289+
初代ゼルダがまずフラグ管理じゃなかったからオープンワールドなんだよ
86926/05/19(火)16:19:27No.1431396316+
>移動を面白くするって今後のオープンワールドゲーの命題だと思うけど
>解決策はないだろうな…
道中に楽しい探索要素をたっぷり作れば解決するで結論は出てる
問題はそれを開発できるスタッフが限られてることだ
87026/05/19(火)16:19:30No.1431396331そうだねx4
スパイダーマンとホグワーツの移動が楽しいと挙げられてる辺りオープンワールドの移動はごっこ遊びに昇華すれば楽しいのかもしれない
87126/05/19(火)16:19:35No.1431396347+
祠に関してはティアキンの方が好きだな
ブレワイは力の試練多すぎ!
87226/05/19(火)16:19:39No.1431396368+
シャドウズはMAP広すぎて100時間やってもMAP埋まらなかったよ
87326/05/19(火)16:19:40No.1431396372そうだねx1
ポケモンはただでさえ開発期間短いのにオープンワールドなんか選んだのが失敗だった
初期なんか動かすだけで精一杯って状態だったし
87426/05/19(火)16:19:41No.1431396377そうだねx1
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
87526/05/19(火)16:19:44No.1431396387+
ブレワイティアキンはたっぷり時間ある時にのんびり遊ぶのがいい
基本的にはかったるい要素多いゲームだから
87626/05/19(火)16:19:47No.1431396405+
>移動が面白いゲームと言えばサブノーティカ
>みんなあんな感じにすればいい
あれは唯一無二じゃないかな
87726/05/19(火)16:19:49No.1431396412そうだねx3
>あとティアキンはガノンが小物すぎたのも悲しかった
風タク以外ずっと小物だろ
87826/05/19(火)16:19:55No.1431396432+
可能な限り登り上ってそこから飛んだり飛び降りたりするのが楽しいところはある
87926/05/19(火)16:20:01No.1431396452+
>移動が面白いゲームと言えばサブノーティカ
>みんなあんな感じにすればいい
装備とか乗り物が拡充してどんどん便利になるのが気持ちいいんだよね…
88026/05/19(火)16:20:01No.1431396455+
>>結局車の改造って出来るようになったんだっけ?
>カラーリング変更できるようになったくらいだったような
そっか〜…
次回作ではその辺拡張されるといいなぁ
88126/05/19(火)16:20:01No.1431396456そうだねx1
マリカワのOWは本当におまけみたいな感じだったから…
88226/05/19(火)16:20:06No.1431396470+
>あとティアキンはガノンが小物すぎたのも悲しかった
ガノンなんて本質が豚野郎だからしょうがない
88326/05/19(火)16:20:09No.1431396481+
>初代ゼルダがまずフラグ管理じゃなかったからオープンワールドなんだよ
カビゴンみたいなので防ぎまくってなかったか?
88426/05/19(火)16:20:12No.1431396492そうだねx2
>まぁ原神はブレワイだろ
なんならブレワイのヒットを受けてわざわざ任天堂でセミナー受けてきたらしいしな
まあ元素反応とか他の独自システムも色々つんでアレンジはあるからいいんじゃない
88526/05/19(火)16:20:12No.1431396493+
>初代ゼルダがまずフラグ管理じゃなかったからオープンワールドなんだよ
バンゲリングベイもオープンワールドか?
88626/05/19(火)16:20:17No.1431396504そうだねx5
>あとティアキンはガノンが小物すぎたのも悲しかった
元から言うほど大物でもないだろ
88726/05/19(火)16:20:20No.1431396510+
>単純な移動よりも好きなキャラと一緒に冒険できない出てこないを問題にした記事だと思ったが違ったか?
88826/05/19(火)16:20:23No.1431396519+
>>あとティアキンはガノンが小物すぎたのも悲しかった
>風タク以外ずっと小物だろ
風タクのガノンが後に残り続けてる
88926/05/19(火)16:20:24No.1431396522+
そもそも実は広くなっただけでゼルダってずっとOWなんだよね
89026/05/19(火)16:20:27No.1431396534+
>進撃の巨人のゲームは立体機動マジでできて面白いぞー
2FINALプチプレミア化しとる…
89126/05/19(火)16:20:32No.1431396548+
ホグワーツは箒移動は楽しいけど校内の移動はだるかった覚えがあるな…
89226/05/19(火)16:20:34No.1431396559+
>まとめ動画への転載禁止
>まとめサイトへの転載禁止
まとめ動画への転載禁止トーレルーフ
まとめサイトへの転載禁止トーレルーフ
89326/05/19(火)16:20:43No.1431396588+
ホグワーツは箒が便利すぎて他の2種の騎乗動物が空気になっちゃってるけど
楽しいからまあいいか!
89426/05/19(火)16:20:44No.1431396589+
ベストが時代によって変わる問題だと思うよ
89526/05/19(火)16:20:49No.1431396611そうだねx4
読んだけど世間の任天堂ファン達にとにかく叩かれたくないからか予防線張りまくっててダッサ…ってなった
気に入らないゲームなら自分のせいで楽しめなかったなんて言わずにもっとズバズバ言えよ
89626/05/19(火)16:20:56No.1431396641そうだねx1
OWと持ち物制限って相性悪いから次同じことするならコログの糞集めやめてほしい
89726/05/19(火)16:21:04No.1431396669そうだねx1
>あとティアキンはガノンが小物すぎたのも悲しかった
風タクのガノンしか知らないくせに
89826/05/19(火)16:21:07No.1431396680+
>>>あとティアキンはガノンが小物すぎたのも悲しかった
>>風タク以外ずっと小物だろ
>風タクのガノンが後に残り続けてる
それはまあわかる
いいよね風タクガノン
89926/05/19(火)16:21:07No.1431396681+
>ホグワーツは箒移動は楽しいけど校内の移動はだるかった覚えがあるな…
移動とクソ構造のダブルパンチで…
原作再現らしいから文句は言わないが…
90026/05/19(火)16:21:08No.1431396684そうだねx1
そんな移動めんどくさかったっけ…自作自動車とか色々駆使できるのがティアキンだろ
BoWは最終的に爆破ジャンプっていう謎バグ駆使することになったが
90126/05/19(火)16:21:09No.1431396685+
>あとティアキンはガノンが小物すぎたのも悲しかった
ガノンが大物だったことなんかないだろ
90226/05/19(火)16:21:09No.1431396687+
>ポケモンSVのオープンワールド要素はぶっちゃけ足を引っ張ってる要素しかなかったと思う
>街や世界感の奥行き感がなくなって逆に世界が狭く感じるし
>ショップはいくつかあっても似たようなものしか売ってなくて入る意味もない
>移動はめんどくさいしトレーナーを簡単に避けれて張り合いがない
>剣盾の方がずっと良かった
でもポケモンはOWじゃないから時代遅れみたいな論がクソ強かったしなぁ出るまで
90326/05/19(火)16:21:13No.1431396703そうだねx3
>マリカワのOWは本当におまけみたいな感じだったから…
OW採用したせいでコース間の繋がりが直線コースばっかりですんげぇダルい…
90426/05/19(火)16:21:26No.1431396754+
ガノンは大物感出しつつ言動やらかしは小物ってのがいつものことだし
風タクが例外であって
90526/05/19(火)16:21:29No.1431396763+
読んだ上でティアキンだけやってブレワイやってませんの時点で論外じゃん?としか言えない
90626/05/19(火)16:21:32No.1431396775そうだねx1
>シャドウズはMAP広すぎて100時間やってもMAP埋まらなかったよ
シャドウズの問題はマップの広さじゃなくて傾斜がやばい上に草木が生い茂りすぎて視界が最悪になる山々のせいで移動ルートが絞られやすいところだから
90726/05/19(火)16:21:32No.1431396776そうだねx1
RDR2の移動の地味に面白い点は「安易にショトカしたら普通に崖」とか「馬がどれだけ成長しても結局走り続けてるとスタミナは尽きる」とかの細かい管理要素がある所だと思う
よそ見してたら石にぶつかって「ぐえー」とか言ったりオオカミに追われてたり
そして無視できない頻度で起きる見知らぬ人ミッション
なかなか工夫されてるよ
90826/05/19(火)16:21:32No.1431396779そうだねx2
フィールドのBGMが面白くないのなんとかならなかったかな
90926/05/19(火)16:21:33No.1431396786そうだねx1
>ブレワイはめっちゃ面白かったけどティアキンはピンとこなかったな
割とアスレチッククリア型に寄ったなと思った
ブレワイみたいに馬でポクポクゆっくり走って探索したかったが
マップおおむね使い回しだからその辺割とブレワイに比べるとスポイル気味で別ジャンルよね
91026/05/19(火)16:21:34No.1431396791+
レガシーの箒は操作性がうんちすぎてMOD入れたけど好きだよ
91126/05/19(火)16:21:39No.1431396806+
原神は移動快適にするためにはガチャキャラ当てないといけないのが苦痛
91226/05/19(火)16:21:39No.1431396807+
風タクのガノンは小物でないとか大物とか言うよりは老後な感じがする
91326/05/19(火)16:21:43No.1431396820そうだねx2
>>マリカワのOWは本当におまけみたいな感じだったから…
>OW採用したせいでコース間の繋がりが直線コースばっかりですんげぇダルい…
道コースはマジでクソだったな
海外でぶっ叩かれてた
91426/05/19(火)16:21:53No.1431396855そうだねx1
>移動とクソ構造のダブルパンチで…
>原作再現らしいから文句は言わないが…
まぁマジで原作からしてなんだこのクソ構造ってなるもんねホグワーツ…
91526/05/19(火)16:21:57No.1431396867+
SVはバグおすぎって部分が印象に悪影響してる部分も
91626/05/19(火)16:22:04No.1431396882+
>そんな移動めんどくさかったっけ…自作自動車とか色々駆使できるのがティアキンだろ
>BoWは最終的に爆破ジャンプっていう謎バグ駆使することになったが
発売前から危惧されてたんだけど自作乗り物を作るの楽しめるのって少数派なのよ
91726/05/19(火)16:22:05No.1431396890+
ティアキンガノンは偽姫様作ってオナホにしてそうというイメージ
91826/05/19(火)16:22:14No.1431396916+
>移動を面白くするって今後のオープンワールドゲーの命題だと思うけど
>解決策はないだろうな…
>結局ファストトラベル頼りだし
そこら辺歩くだけで遭遇して無視も出来て更に毎回別のストーリーが展開するランダムイベントでもあれば良いんだろうけど開発チームが血反吐吐くことになるしなあ…
91926/05/19(火)16:22:14No.1431396920+
OWの移動の良さは旧来のゲームなら律儀に固定ルートを進んでいくところを無視できる点でと思うので
ポケモンZAはアルセウスみたいにポケモン使ってスパイダーマンみたいに縦横無尽に飛び回れると思ってたら律儀にハシゴ登らされて悪い意味でびっくりしたな
92026/05/19(火)16:22:25No.1431396950そうだねx1
サブノーティカは常に息苦しいし360度どこから何が攻撃してきそうな恐怖を感じるし俺はダメだった
水中怖いよ
92126/05/19(火)16:22:29No.1431396964+
ブレワイは面白かったけどティアキンはまぁ
ストーリーは好き
92226/05/19(火)16:22:31No.1431396970+
乗り物乗ってると物拾えないゲーム本当に嫌
92326/05/19(火)16:22:37No.1431396990+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
92426/05/19(火)16:22:42No.1431397011+
FF15の車移動楽しかったけど無職の時に遊んだからで忙しい間にしてたら煩わしい要素だったと思う
92526/05/19(火)16:22:46No.1431397024+
>>シャドウズはMAP広すぎて100時間やってもMAP埋まらなかったよ
>シャドウズの問題はマップの広さじゃなくて傾斜がやばい上に草木が生い茂りすぎて視界が最悪になる山々のせいで移動ルートが絞られやすいところだから
確かに林とかに突っ込むと引っ掛かり多くて移動しづらかった
92626/05/19(火)16:22:46No.1431397026そうだねx2
>RDR2の移動の地味に面白い点は「安易にショトカしたら普通に崖」とか「馬がどれだけ成長しても結局走り続けてるとスタミナは尽きる」とかの細かい管理要素がある所だと思う
>よそ見してたら石にぶつかって「ぐえー」とか言ったりオオカミに追われてたり
>そして無視できない頻度で起きる見知らぬ人ミッション
>なかなか工夫されてるよ
移動そのものはレガシーなのに楽しいのはその辺の手間のおかげよね
問題はそんな作り出来るゲームは恐らく二度と生まれないってことだが…
92726/05/19(火)16:22:56No.1431397060そうだねx1
>読んだ上でティアキンだけやってブレワイやってませんの時点で論外じゃん?としか言えない
いやティアキンだけやった人が面白くないゲームは普通に駄目だろ
むしろブレワイやってないならハイラルを知らない状態で遊んでるんだろ
92826/05/19(火)16:22:59No.1431397065+
>原神は移動快適にするためにはガチャキャラ当てないといけないのが苦痛
フィールドに移動のためのギミックもあるでよ
まあそれでもダルいってのは個人差だししゃあないけど
92926/05/19(火)16:23:00No.1431397071そうだねx2
ん?コピペレス増えて来てるのか?
93026/05/19(火)16:23:02No.1431397078+
オブリビオンはスピードバフ魔法重ねがけすると有り得ない速度で走れるから好き
紅の砂漠も移動速度LV最大にすると気持ち悪い位速く動けて好き
やはりスピードこそ生命!
93126/05/19(火)16:23:04No.1431397084+
>ブレワイは面白かったけどティアキンはまぁ
>ストーリーは好き
おひいさまが頑張ってるのはいいよね
93226/05/19(火)16:23:15No.1431397123+
ティアキンどこがオーバーウォッチなんだ…?と思ってしまった
93326/05/19(火)16:23:20No.1431397137+
>サブノーティカは常に息苦しいし360度どこから何が攻撃してきそうな恐怖を感じるし俺はダメだった
>水中怖いよ
その恐怖を楽しむゲームだよ
おれも初回プレイ中は脂汗止まらなかった
93426/05/19(火)16:23:22No.1431397147+
マリカワはPVが上手すぎた
93526/05/19(火)16:23:25No.1431397154+
>フィールドのBGMが面白くないのなんとかならなかったかな
モノリスに作らせてるのにゼノブレのBGMみたいに飽きさせない曲作りしないのは何故なんだろう
93626/05/19(火)16:23:27No.1431397171そうだねx1
フォールアウトとかはクエストと遭遇したり読み物があるのが報酬って感じだよね
93726/05/19(火)16:23:37No.1431397203そうだねx1
スパイダーマンの移動楽しいけどスパイダーマンゲーって移動がメインコンテンツな訳でレースゲームの移動はだるくないじゃんって言うようなもんだよね
93826/05/19(火)16:23:44No.1431397230そうだねx1
>サブノーティカは常に息苦しいし360度どこから何が攻撃してきそうな恐怖を感じるし俺はダメだった
>水中怖いよ
海洋恐怖症はまぁキツいだろうな…
93926/05/19(火)16:23:46No.1431397233+
RDR2は凄いんだけど物量と作り込みの暴力だからさ…
94026/05/19(火)16:23:48No.1431397243+
移動のだるさはOWの宿命で課題なんだけど
エルデンのトレントが1番ちょうどいいわ
94126/05/19(火)16:23:56No.1431397265+
>まとめ動画への転載禁止
>まとめサイトへの転載禁止
まとめ動画への転載禁止モドレコ
まとめサイトへの転載禁止モドレコ
94226/05/19(火)16:23:56No.1431397266+
>SVはバグおすぎって部分が印象に悪影響してる部分も
バグ抜きにしても普通にやってても処理落ちするし
オープニングのイベントから処理落ちしてんのは衝撃だった
94326/05/19(火)16:24:00No.1431397277+
オープンワールドをOWと表記しオーバーウオッチと誤認する人が出るのは毎回テンプレ
94426/05/19(火)16:24:02No.1431397288+
スパイダーマンいいなと思った人はinfamous second sonもやってみてほしい特殊能力を駆使して町中走り回るの楽しいよ
94526/05/19(火)16:24:03No.1431397296+
>ポケモンZAはアルセウスみたいにポケモン使ってスパイダーマンみたいに縦横無尽に飛び回れると思ってたら律儀にハシゴ登らされて悪い意味でびっくりしたな
話進めていったらあれこれ解禁されるのかなって思ってたらロトムグライドだけでビックリした
94626/05/19(火)16:24:06No.1431397307+
サイパンはダブルジャンプやエアダッシュあったりゴーストワイヤーは天狗グラップルとかグライドで爽快感あってファストトラベル使わなくても快適だった
NTEもビルとか登れて楽しいけどもっとスピード感欲しい
94726/05/19(火)16:24:12No.1431397328+
>移動のだるさはOWの宿命で課題なんだけど
>エルデンのトレントが1番ちょうどいいわ
でも次回作は夜渡りに疾走教わってきてね褪せ人
94826/05/19(火)16:24:13No.1431397331+
「結局基本のエアバイクでよくね?」を塗り替えることは一生無いからな
自作乗り物作っても
ちょっとノッてるからこの板に車輪つけた車でのんびり行ってみるかみたいなこちらの気持ちに依存した楽しみしかない
ずっとエアバイクでいい
94926/05/19(火)16:24:14No.1431397333そうだねx1
奴は強大だった
95026/05/19(火)16:24:21No.1431397361そうだねx1
100%自分に合うゲームなんてないとわかっているけど理想を求めてさまよい続けるのがゲーマーのサガ
95126/05/19(火)16:24:24No.1431397371+
>RDR2は凄いんだけど物量と作り込みの暴力だからさ…
ゲーム作るのにかかる金が高騰しすぎてもう無理だろうな同じことやるの
95226/05/19(火)16:24:29No.1431397389そうだねx1
>ん?コピペレス増えて来てるのか?
来てないけど?
普通にティキンが叩かれて完走するだけ
95326/05/19(火)16:24:29No.1431397390+
Outwardやらせたい
95426/05/19(火)16:24:30No.1431397392+
ゼノブレイドクロスは楽しかったなぁ
単純にロボに乗れるのが好きなのかもしれない
95526/05/19(火)16:24:31No.1431397396+
>サブノーティカは常に息苦しいし360度どこから何が攻撃してきそうな恐怖を感じるし俺はダメだった
>水中怖いよ
キミサブノーティカの才能あるよ
でも本当に恐怖と戦いながらプレイするだけの感動はある
95626/05/19(火)16:24:42No.1431397438+
>移動のだるさはOWの宿命で課題なんだけど
>エルデンのトレントが1番ちょうどいいわ
いや俺はナイトレインくらい素早く無尽蔵に動けた方がいいと思う
95726/05/19(火)16:24:44No.1431397446+
>シャドウズの問題はマップの広さじゃなくて傾斜がやばい上に草木が生い茂りすぎて視界が最悪になる山々のせいで移動ルートが絞られやすいところだから
日本の殺人山林をよく再現したとも言える…
95826/05/19(火)16:24:44No.1431397448+
>移動のだるさはOWの宿命で課題なんだけど
>エルデンのトレントが1番ちょうどいいわ
あのゲームほぼファストトラベル移動だし
95926/05/19(火)16:24:48No.1431397461+
滑空無いゲームはダメ
96026/05/19(火)16:24:50No.1431397468そうだねx2
>奴は強大だった
×4
と見せかけて×5
96126/05/19(火)16:24:52No.1431397475そうだねx5
SVのOWはさすがに時代遅れすぎて語るに値しないわ
96226/05/19(火)16:24:52No.1431397476+
>>RDR2は凄いんだけど物量と作り込みの暴力だからさ…
>ゲーム作るのにかかる金が高騰しすぎてもう無理だろうな同じことやるの
何ならもう二度とこんなの作れないって言ってる!!
96326/05/19(火)16:24:55No.1431397486+
ゼノブレ2も3もOWじゃないのは普通にガッカリした
次はOWっぽいからよかった
96426/05/19(火)16:25:01No.1431397509+
書き込みをした人によって削除されました
96526/05/19(火)16:25:02No.1431397514そうだねx1
OWの感想を見て知ったのは
登山道無視して山を登って登りづらさにキレる人が結構いる事
96626/05/19(火)16:25:06No.1431397530そうだねx1
ブレワイやってたから祠とコログ探す基本的なプレイ感があんま変わってなくてすぐ飽きたなティアキン
96726/05/19(火)16:25:17No.1431397566+
スパイダーマンは逆に戦闘が単調だったからな…
96826/05/19(火)16:25:24No.1431397590+
グラビティデイズみたいな移動方法させてくれ
96926/05/19(火)16:25:25No.1431397596+
敵の強さバランスしかり最終的には快適になるのは前提で
間の不便を楽しめるかどうかだけな気がする
97026/05/19(火)16:25:28No.1431397605+
>>移動のだるさはOWの宿命で課題なんだけど
>>エルデンのトレントが1番ちょうどいいわ
>いや俺はナイトレインくらい素早く無尽蔵に動けた方がいいと思う
あれに慣れるとエルデンが苦痛になるという諸刃
97126/05/19(火)16:25:28No.1431397606+
>でも次回作は夜渡りに疾走教わってきてね褪せ人
あいつらはどこから落ちても耐える強靭さがヤバすぎる
97226/05/19(火)16:25:32No.1431397621+
ツシマは移動がつまらなすぎた
ただマップが狭かったから許せた
97326/05/19(火)16:25:32No.1431397624そうだねx2
ポケモンZAとかいう街一個でOW名乗ったクソゲーw
97426/05/19(火)16:25:35No.1431397638+
ティアキンはいもげバイクが便利すぎて地下マップ埋めは虚無になった
97526/05/19(火)16:25:51No.1431397703そうだねx1
>スパイダーマンいいなと思った人はinfamous second sonもやってみてほしい特殊能力を駆使して町中走り回るの楽しいよ
対馬もいいけどこっちも続編欲しいよぉ…
97626/05/19(火)16:25:55No.1431397718+
>ゼノブレ2も3もOWじゃないのは普通にガッカリした
>次はOWっぽいからよかった
違うの?!
97726/05/19(火)16:25:57No.1431397721そうだねx2
ゼルダの問題点はマップの密度じゃないか?
間になんも無さすぎて虚無すぎるのが
スパイダーマンみたく作り込みあったらまた違ってたと思う
97826/05/19(火)16:25:57No.1431397722+
>日本の殺人山林をよく再現したとも言える…
実際よくやった部分なんだがそもそも近畿地方をぎゅっとしてるから山々の間隔が短くてそうなってるのももどかしい
97926/05/19(火)16:25:59No.1431397729+
まとめ動画への転載禁止
まとめサイトへの転載禁止
98026/05/19(火)16:26:04No.1431397741+
>OWの感想を見て知ったのは
>登山道無視して山を登って登りづらさにキレる人が結構いる事
(ジャンプ繰り返して無理やり登ったんだな…)
98126/05/19(火)16:26:11No.1431397767そうだねx1
>ポケモンZAとかいう街一個でOW名乗ったクソゲーw
DLCもミアレから出られなかったのほんと草
98226/05/19(火)16:26:17No.1431397789+
多分移動がダルいって人はそもそもこういうゲーム向いてない
98326/05/19(火)16:26:18No.1431397794+
>ゼルダの問題点はマップの密度じゃないか?
>間になんも無さすぎて虚無すぎるのが
>スパイダーマンみたく作り込みあったらまた違ってたと思う
クロックタウンくらい濃くしてほしいよね
98426/05/19(火)16:26:23No.1431397810+
>OWの感想を見て知ったのは
>登山道無視して山を登って登りづらさにキレる人が結構いる事
オープンワールドってそもそもいける場所多いから
正規の登山道がわかりづらいのよ…
なんか登れる場所登っていったらいけたわみたいなことがよくあるから
98526/05/19(火)16:26:25No.1431397818+
>グラビティデイズみたいな移動方法させてくれ
あれもあれで自由自在に動けるのにクソみたいな追跡ミッションさせるのは嫌い!
98626/05/19(火)16:26:27No.1431397824+
ゼルダに関してすげえ思うのは解放場所関係なく思い出は順番取りで良くない?ってなる
98726/05/19(火)16:26:33No.1431397852+
>OWの移動の良さは旧来のゲームなら律儀に固定ルートを進んでいくところを無視できる点でと思うので
これ基本的に無理だと思う
それこそゼルダみたいに敵の強度が可変式になってないと大枠のルートあんま変わりようがない
98826/05/19(火)16:26:43No.1431397889+
>でも次回作は夜渡りに疾走教わってきてね褪せ人
夜渡りは動き続けるし逃げる必要からあれだけどエルデンって風景楽しむのと適度に遭遇する雑魚がいいんじゃん
あとトレントのシャンシャンいうのがいい
98926/05/19(火)16:26:46No.1431397895そうだねx1
>ポケモンZAとかいう街一個でOW名乗ったクソゲーw
これティキンよりヤバいよな
99026/05/19(火)16:26:49No.1431397903そうだねx1
ブレワイは年代柄手探りな部分も多々あったろうけど
ティアキンは色々言われちゃうのは仕方ないと思う
99126/05/19(火)16:26:50No.1431397911+
>ブレワイやってたから祠とコログ探す基本的なプレイ感があんま変わってなくてすぐ飽きたなティアキン
新要素が解禁されるのが遅いせいで最初は劣化ブレワイでしかないのが本当に良くなかった
99226/05/19(火)16:26:54No.1431397920+
>ゼルダの問題点はマップの密度じゃないか?
>間になんも無さすぎて虚無すぎるのが
>スパイダーマンみたく作り込みあったらまた違ってたと思う
広大な場所を冒険してるとなるとどうしてもこの問題になるよな
エルデンもそうだし
99326/05/19(火)16:26:56No.1431397927そうだねx1
>>ポケモンZAとかいう街一個でOW名乗ったクソゲーw
>DLCもミアレから出られなかったのほんと草
1人で会話すんな
99426/05/19(火)16:26:57No.1431397928+
オープンワールドの意味から外れてるけど立体空間のなかの縦も含めた好きな座標にいけるのが楽しいと感じる
99526/05/19(火)16:26:59No.1431397933+
ゼルダは武器壊れるのやめて
99626/05/19(火)16:26:59No.1431397934+
>クロックタウンくらい濃くしてほしいよね
あれぐらいならまじでゼルダの世界感堪能できてよかったと思う
99726/05/19(火)16:27:01No.1431397946+
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    安倍晋三マリオ
99826/05/19(火)16:27:13No.1431397991+
全肯定の負け
99926/05/19(火)16:27:17No.1431398002+
>ブレワイは年代柄手探りな部分も多々あったろうけど
>ティアキンは色々言われちゃうのは仕方ないと思う
賢者の分身連れ歩きが一番ガクッと萎えた
100026/05/19(火)16:27:19No.1431398006+
>OWの感想を見て知ったのは
>登山道無視して山を登って登りづらさにキレる人が結構いる事
自力登山できるから面白いのに…


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