二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1779071322269.jpg-(1233232 B)
1233232 B26/05/18(月)11:28:42No.1431023316そうだねx2 13:22頃消えます
2周目以降は正規ルートから外れたことやりたいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/18(月)11:31:29No.1431023790そうだねx23
アンダーテイルみたいな先回りのされ方するとムカつくから絶対やらないで欲しい
226/05/18(月)11:33:16No.1431024113そうだねx18
>アンダーテイルみたいな先回りのされ方するとムカつくから絶対やらないで欲しい
単純にフラグ折れるだけだと虚しいだけじゃん
326/05/18(月)11:35:08No.1431024431そうだねx52
大抵NPC殺したところでイベント起こらなくなるだけとかだから悪行してもあんま面白くない感じ
426/05/18(月)11:35:11No.1431024442+
どれだけ作り込まれてるか確認したくなるほど好きなゲーム自体そんなに多くはないからな…
526/05/18(月)11:37:16No.1431024831+
ウェイストランド風に歓迎してやるぜぇーッ!
626/05/18(月)11:37:37No.1431024893+
正規ルートなんて存在しないようなオープンワールドが好き
726/05/18(月)11:38:47No.1431025079そうだねx6
>正規ルートなんて存在しないようなオープンワールドが好き
一応いろんなことを用意していてセリフやフラグはあるがなんだかよくわからないガッタガタになって進行するストーリー
826/05/18(月)11:42:46No.1431025761そうだねx15
>正規ルートなんて存在しないようなオープンワールドが好き
一応ある程度会話や専用イベントは用意されてるが
労力の割にはすっごい内容が薄い作品多くない?
926/05/18(月)11:43:53No.1431025944そうだねx7
いうてこれが正規ルートだよな!!!って喧嘩するの好き
不毛だから
1026/05/18(月)11:44:21No.1431026019そうだねx4
BG3はいきなり殺すパターンを想定されてるのが凄かったな
1126/05/18(月)11:45:05No.1431026147そうだねx6
細かいとこまでフォローしきれるようなシナリオ書くなんて無理な話だからなぁ
1226/05/18(月)11:45:39No.1431026244+
負けイベントだけど滅茶苦茶強化したら勝てた
用意はされてなかった
1326/05/18(月)11:46:45No.1431026447そうだねx2
よせよグールにかまうなが正解なの好き
1426/05/18(月)11:48:55No.1431026843+
1周目でも殺したければ殺すし正規ルートがどうとかもあんまり気にしないわ
1526/05/18(月)11:53:23No.1431027623そうだねx11
ルートが複数に分岐しててそれぞれちゃんとシナリオが成立してるオープンワールドはバグが出がちだけどよく作るよなって感心しちゃう
1626/05/18(月)11:53:39No.1431027689+
すみません…青い封筒を見かけませんでしたか?…バスの…チケットが入ってて…
1726/05/18(月)11:53:52No.1431027729+
>よせよグールにかまうなが正解なの好き
でも玄関でうるさいからお熱いポテトねじ込むね…
1826/05/18(月)11:54:17No.1431027823+
逆に2周目だからこれが正規ルートだろうなで進める
1周目はたいていなんかやらかしてる
1926/05/18(月)11:56:04No.1431028188+
シナリオ分岐に影響するレベルじゃ無いとな
2026/05/18(月)11:56:19No.1431028232+
ダクソ3のオーベックは各タイミングで殺した時のセリフと殺された時のセリフが最高だからあいつのファンは絶対聞いておいた方がいいと思う
2126/05/18(月)11:57:32No.1431028459+
>BG3はいきなり殺すパターンを想定されてるのが凄かったな
面白すぎてやれる機会でどんどん殺してたらエンディングに吟遊詩人のおじさんと骸骨のおじさんしか来なかった
2226/05/18(月)12:00:55No.1431029158そうだねx1
なのでダクソやエルデンくらいで落ち着く
2326/05/18(月)12:01:12No.1431029211+
ひねくれたプレイを開発側が想定し報酬なり台詞差分なり用意して何もなかったらプレイヤー側の勝ちという謎の遊び
2426/05/18(月)12:01:30No.1431029274+
NPC自由に殺せてもクエスト関連出すのもそのNPCなわけで処した分フラグや会話が消えるだけだよね…
2526/05/18(月)12:06:41No.1431030470+
こういうくらい自由なゲームってどの辺?
ベセスダとかは割と射精できるけど
2626/05/18(月)12:07:10No.1431030602そうだねx3
きっしょ
2726/05/18(月)12:08:11No.1431030890そうだねx5
道徳とかじゃなくてこういうプレイは単純に飽きる
2826/05/18(月)12:09:25No.1431031239+
マップの行ける限界を探ってるのとかと一緒でもうゲームに没入はしてないもんな
2926/05/18(月)12:09:51No.1431031384+
下手にNPC殺して二番目のイベント消失する方が嫌だからね…
一周目では無かったと言っても別条件で発生する可能性あるし
3026/05/18(月)12:09:52No.1431031388そうだねx5
ゲーム脳だと殺すとイベントフラグ消えるだろうなってなってだいたい殺さない
殺しておいたほうが良かったパターンは貴重だな
3126/05/18(月)12:11:51No.1431031958+
kenshiは見たことない会話いっぱいある
回収するのもだるいからやらないけど
3226/05/18(月)12:14:00No.1431032634そうだねx1
NPC殺せるタイプのゲームでもこいつムカつくでしょ?殺したいでしょ?みたいな感じのキャラ出されるのは嫌い
3326/05/18(月)12:14:00No.1431032636+
画像のだと口調がムカつくから殴ってみるか…くらいはまあありそう
3426/05/18(月)12:14:44No.1431032879+
殺したり裏切ったら盤上が不毛になってイベントが薄くなるなんて当たり前の事なんで
薄くなることを批判する方がおかしい
3526/05/18(月)12:16:56No.1431033559+
殺したり裏切ったりしたいのはそれらによってうまあじが発生する可能性があるからであって
殺したり裏切りたいからじゃないんだよね
だからうまあじがないなら基本的に善ルートに行き着く
3626/05/18(月)12:18:16No.1431033970そうだねx3
この手のだとソウルクレイドルが一番好き
3726/05/18(月)12:19:41No.1431034426+
当たり前だけど何でもできるよりは明確に善と悪ルートあった方が話としては面白いしな…
3826/05/18(月)12:20:18No.1431034628そうだねx1
チート使っただろ?
みたいなセリフも
イラッとする
3926/05/18(月)12:21:21No.1431034974+
あくまで出来るってだけで損得で考えたら普通のルートの方がいいのがほとんど
4026/05/18(月)12:22:25No.1431035335+
エルデンリングとか知らないイベントだらけ
気づいた頃にはもうフラグが立たないとか
4126/05/18(月)12:22:40No.1431035435そうだねx18
>チート使っただろ?
>みたいなセリフも
>イラッとする
叱られて拗ねる子供かよ
4226/05/18(月)12:22:45No.1431035452そうだねx1
プレイする上でも自由よりルートが有った方が楽で面白い
4326/05/18(月)12:23:25No.1431035689+
殺したら殺すことによって恨まれたり刺客を差し向けられたりする分岐を作れば悪人ルートでクエストが無くなる問題は解決する気もするけど
まあ難しいんだろうな
4426/05/18(月)12:25:02No.1431036223+
>この手のだとソウルクレイドルが一番好き
悪貫いてもちゃんと報われるエンドあるからな
4526/05/18(月)12:25:09No.1431036259+
2週目のこれはノベルゲーで後で選択肢のバッドエンド回収作業みたいなもんでそれが楽しいか楽しくないかはまあ人によるよね
4626/05/18(月)12:25:33No.1431036404+
>正規ルートなんて存在しないようなオープンワールドが好き
結局そういうの動画見て済ませることが多い
4726/05/18(月)12:26:27No.1431036705+
2種目以降じゃないと正規ルートいけない奴が嫌い
4826/05/18(月)12:28:09No.1431037276+
>プレイする上でも自由よりルートが有った方が楽で面白い
しっかりしたレールの存在ありきでレールから外れたところにも作り込みが欲しいんだよね
4926/05/18(月)12:28:09No.1431037277+
こういうクソみてぇな態度とる依頼人は殺せるなら殺すだろ
リアクション見たいし
5026/05/18(月)12:28:23No.1431037369+
NPC殺してもチラッとセリフあって終わりだから殺す意味もないゲームが多いイメージあるな
5126/05/18(月)12:28:23No.1431037371そうだねx6
プレイヤーにニチャニチャ倫理観説いてくるメタ説教が一番きついんだよな
そういうルート作ってる制作の顔透けてるし
5226/05/18(月)12:28:33No.1431037413+
Starfieldの2週目でネタバラシマンになるのめっちゃ楽しい
5326/05/18(月)12:29:55No.1431037900+
この手のやつで1番印象に残ってるのグローランサー2
俺以外この作品褒めてる人見た事ないけど
5426/05/18(月)12:30:10No.1431037984そうだねx2
中ボスを殺さない倒し方もできるけどイベント上はどっちにしろ死んだことになる上に絶対ネチネチと武器商人が悪党の不幸な過去を語ってくるメタルギア4!
5526/05/18(月)12:30:17No.1431038030そうだねx8
>>チート使っただろ?
>>みたいなセリフも
>>イラッとする
>叱られて拗ねる子供かよ
(たまに本当に使ってないのに言われて拗ねる)
5626/05/18(月)12:30:27No.1431038089+
悪人生かす選択肢でフラグ意識で生かしておくとたまにちょっとロールプレイング的にすっきりしないというか後悔するときはある
5726/05/18(月)12:30:41No.1431038158+
誰が落武者だ
5826/05/18(月)12:31:36No.1431038473+
>>よせよグールにかまうなが正解なの好き
>でも玄関でうるさいからお熱いポテトねじ込むね…
トレーラーと同じように頭吹き飛ばすね…
5926/05/18(月)12:32:10No.1431038663+
>中ボスを殺さない倒し方もできるけどイベント上はどっちにしろ死んだことになる上に絶対ネチネチと武器商人が悪党の不幸な過去を語ってくるメタルギア4!
あいつは可哀そうだったあいつは可哀そう要約するとマジでコレしか言わねえからな…
6026/05/18(月)12:32:46No.1431038871+
個人的にはソウルクレイドルなんだよなぁ
6126/05/18(月)12:33:02No.1431038957そうだねx1
テンペニータワー前で喚いてるグールはマジで射殺なり爆殺が正解とは思わんよ
あいつ引き入れた時のメリットに対するデメリットがあまりにもデカすぎる
6226/05/18(月)12:33:10No.1431039008+
自由には地面に落ち続けたりテクスチャバグで視界おかしくなる覚悟を伴う
6326/05/18(月)12:33:22No.1431039066+
たまにNPCを殺せるかどうかが評価の大部分を占めてる人がいる
6426/05/18(月)12:33:53No.1431039257+
敵対者を皆殺しにする覇道ルート的なのってあんま面白くないよね
6526/05/18(月)12:34:43No.1431039530そうだねx1
>2週目のこれはノベルゲーで後で選択肢のバッドエンド回収作業みたいなもんでそれが楽しいか楽しくないかはまあ人によるよね
やるにしても余程のめり込んだ作品ぐらいかなって感じ
何周も回る一環で行うネタというか
なかなかそんな作品とは出会えるもんではないから実際やってる時はあんま気にならないとは思う
6626/05/18(月)12:34:53No.1431039587+
エルデンリングとか初対面や敵対のタイミングで微妙にセリフ変わるのが好きだった
ダクソ以来の伝統でぼこぼこにしても和解できるのも良かった
6726/05/18(月)12:35:13No.1431039696そうだねx1
エルデンリングでラニのお願い全部叶えてあげて敵を全部倒していざ結婚指輪を渡すところで
突然斬り殺したとき専用の台詞あるのひどすぎると思いました
6826/05/18(月)12:36:05No.1431039997+
>敵対者を皆殺しにする覇道ルート的なのってあんま面白くないよね
相手に戦闘力が設定されているのならバトルルートって事ではあるんだけどね
6926/05/18(月)12:36:10No.1431040020+
>たまにNPCを殺せるかどうかが評価の大部分を占めてる人がいる
この手のはまあ安易なゴッコ遊びだとわかりやすいので…
7026/05/18(月)12:36:14No.1431040047+
>中ボスを殺さない倒し方もできるけどイベント上はどっちにしろ死んだことになる上に絶対ネチネチと武器商人が悪党の不幸な過去を語ってくるメタルギア4!
変な撮影会もあるせいで何聞かされてもギャグパートに感じるんだよ事後の会話!
7126/05/18(月)12:36:16No.1431040063そうだねx1
今後は生成AI使ってセリフや展開も動的に生成する時代になりかねんな
7226/05/18(月)12:36:27No.1431040129そうだねx2
>プレイヤーにニチャニチャ倫理観説いてくるメタ説教が一番きついんだよな
>そういうルート作ってる制作の顔透けてるし
メタは手垢がついたら一気に寒くなるからな
7326/05/18(月)12:36:46No.1431040249+
>一応ある程度会話や専用イベントは用意されてるが
>労力の割にはすっごい内容が薄い作品多くない?
移動時間がね…無駄なんだよねオープンワールド
7426/05/18(月)12:36:48No.1431040256そうだねx2
たいていこんなんってやれるだけで面白くもなんともないよね
7526/05/18(月)12:36:49No.1431040264+
この人冷笑ネタ好きだよな
7626/05/18(月)12:37:01No.1431040350+
>中ボスを殺さない倒し方もできるけどイベント上はどっちにしろ死んだことになる上に絶対ネチネチと武器商人が悪党の不幸な過去を語ってくるメタルギア4!
ザボスに実弾使わずに麻酔銃致死量打ち込んだだけなのになんか死んだ…
7726/05/18(月)12:37:23No.1431040472+
>kenshiは見たことない会話いっぱいある
>回収するのもだるいからやらないけど
まあイベントフラグが機能してない会話もあるんだが…
7826/05/18(月)12:37:23No.1431040475+
アンテぐらいがぎりぎり許せる
7926/05/18(月)12:37:40No.1431040576+
>突然斬り殺したとき専用の台詞あるのひどすぎると思いました
なんでそれまで無敵だったのに指輪を渡すときだけ攻撃通るようになってんだよ……
8026/05/18(月)12:37:49No.1431040629+
>たいていこんなんってやれるだけで面白くもなんともないよね
通ごっこの常套句な面はあるよなこういうの求めるの…
8126/05/18(月)12:37:57No.1431040679+
この手のネタってそこそこ前のノリじゃない?
8226/05/18(月)12:38:05No.1431040721+
バルダーズゲート3が用意されすぎててちょっと引いた
8326/05/18(月)12:38:33No.1431040868そうだねx5
>たいていこんなんってやれるだけで面白くもなんともないよね
それこそ4コマ目のよう出来とるわあって感心のリアクションにしかならんよね
8426/05/18(月)12:38:40No.1431040919+
二周目にスレ画みたいなことできるってのだとソウルクレイドルが印象深い
8526/05/18(月)12:38:44No.1431040945+
ゲームをメタ的に見過ぎてる感じあるよね
8626/05/18(月)12:38:49No.1431040970+
セリフを作ってはあったがバランス調整の末に超絶難易度になってるのを無理矢理聞くのはセーフ
8726/05/18(月)12:38:52No.1431040993+
どんなに自由度謳ってても結局は細かく分割されたシナリオの並びでしかないし
大枠の流れも3つくらいしかない
誤差程度の差分台詞回収するやる気は出ない
8826/05/18(月)12:38:55No.1431041008そうだねx1
>突然斬り殺したとき専用の台詞あるのひどすぎると思いました
楽しかったですねスウィンバーン戦
8926/05/18(月)12:38:58No.1431041020+
BloodborneだとNPCと敵対して敗北した時に聞けるセリフから相手の素性とか割と重要な情報が聞けたりして面白かったな
9026/05/18(月)12:39:08No.1431041068+
In Stars and Timeはループの中で色んな奇行に走るのががっつり組み込まれてて面白かった
9126/05/18(月)12:39:36No.1431041231+
>楽しかったですねスウィンバーン戦
貴様どういう教育を受け…ほわぁーっ!?
9226/05/18(月)12:39:53No.1431041347+
>なんでそれまで無敵だったのに指輪を渡すときだけ攻撃通るようになってんだよ……
いやあの謎バリアあったら指輪も受け取れないし…
バカめ油断したな陰謀野郎くらえ!
9326/05/18(月)12:40:30No.1431041574+
動画で差分だけ見て終了!
9426/05/18(月)12:41:11No.1431041802+
シナリオ上AがBを殺すのであらかじめAを殺しておくとBが生き残ってシナリオが変わるみたいなの無いよね
9526/05/18(月)12:41:34No.1431041917+
>動画で差分だけ見て終了!
シナリオのルート分岐とかだとコレで満足しちゃう
9626/05/18(月)12:41:34No.1431041919+
アンテはまあルートあったらやるよねって過去にハックロムやってた側の思考だしなあれ
9726/05/18(月)12:42:01No.1431042095そうだねx1
>動画で差分だけ見て終了!
ノベルゲーの死因
9826/05/18(月)12:42:47No.1431042360そうだねx1
今後こう言うフレキシブルな部分にAI判定入れて面白おかしく出来る作品増えねぇかなってなる
9926/05/18(月)12:42:47No.1431042362+
頑張って通常とは異なる分岐に入ったけどメインじゃないからなんか…色々薄いな…
10026/05/18(月)12:43:08No.1431042467+
善人に見えるけど実は悪人で
それまでの情報を集めて推理すると殺した方がよいことがわかるとかそういうのまず無いよね
10126/05/18(月)12:43:13No.1431042498そうだねx4
>ノベルゲーの死因
ノベルゲーで差分動画で見るの逆にクソだるくない?
だいたい長いし
10226/05/18(月)12:43:24No.1431042554+
ゲームのメタ説教はキャラばかりにさせて開発者は出て来ないのがムカつく
スポンジボブの映画や手塚や鳥山マンガみたいにお前も舞台に出て来い
10326/05/18(月)12:43:36No.1431042631そうだねx1
アンテはそもそもシナリオ以外の小ネタめちゃくちゃ多いから成立してるんであって
一瞬セリフ変わるだけのやつは労力に見合ってないよね
10426/05/18(月)12:43:52No.1431042724そうだねx4
ai分岐は再現性と口コミ効果が死ぬから全然流行らんよ
10526/05/18(月)12:44:07No.1431042800+
>今後こう言うフレキシブルな部分にAI判定入れて面白おかしく出来る作品増えねぇかなってなる
スカイリムのMODではあるんだよね
キャラ崩壊させないのはまだ難しいっぽいけど
10626/05/18(月)12:44:16No.1431042858+
>BG3はいきなり殺すパターンを想定されてるのが凄かったな
ゲイルは割と見殺しにされてそう
10726/05/18(月)12:44:19No.1431042875+
>今後こう言うフレキシブルな部分にAI判定入れて面白おかしく出来る作品増えねぇかなってなる
現状はシナリオ制作段階でサポートとして使うのが限界で
ゲームに組み込むには性能が低い上に重すぎるから将来に期待
10826/05/18(月)12:44:24No.1431042900+
こいつ特に殺す意味もないけど殺すか…
…げぇ!?人造人間じゃねぇか!!
ってなるFO4
10926/05/18(月)12:44:35No.1431042960+
>>ノベルゲーの死因
>ノベルゲーで差分動画で見るの逆にクソだるくない?
>だいたい長いし
自分で買ってプレイするほうがだるいだろアクション楽しめるとかの要素もないのに
11026/05/18(月)12:45:22No.1431043228+
ウインキースパロボで射程1~10無消費の武器を持ってる敵の射程1の武器セリフを無理矢理聞くやりこみ
11126/05/18(月)12:45:43No.1431043336そうだねx3
>ai分岐は再現性と口コミ効果が死ぬから全然流行らんよ
ユーザーは再現性よりも自分だけの体験を重視して欲しい
11226/05/18(月)12:45:50No.1431043375+
>自分で買ってプレイするほうがだるいだろアクション楽しめるとかの要素もないのに
一周で差分いちいち見ないなあ
ノベルゲーって長いし
11326/05/18(月)12:47:04No.1431043774+
信用値みたいなポイントが個人単位で設定されてるゲームってあるのかな
11426/05/18(月)12:47:28No.1431043910+
>ユーザーは再現性よりも自分だけの体験を重視して欲しい
このネット時代は同じ経験の共感の比重の方が大きいと思う
11526/05/18(月)12:47:31No.1431043927+
ADVは直接プレイすることと視聴することの差が一番低いからなぁ
このご時世でも配信禁止にしてるソフトが多いのも当然というか
11626/05/18(月)12:47:34No.1431043941そうだねx2
殺していいことが起きるパターンがあんまりない
せいぜい特殊なアイテムゲット出来るくらいでストーリーがスカスカになったりする
11726/05/18(月)12:48:19No.1431044187+
>せいぜい特殊なアイテムゲット出来るくらいでストーリーがスカスカになったりする
キャラクターが減ってストーリーの密度上がったらこえーよ
11826/05/18(月)12:48:34No.1431044271そうだねx2
君の危険な一面を見た
標的が私ではないことを祈るよ
11926/05/18(月)12:48:41No.1431044303+
ノベルゲームいまが最盛期だろ
12026/05/18(月)12:48:52No.1431044361そうだねx2
>せいぜい特殊なアイテムゲット出来るくらいでストーリーがスカスカになったりする
アイテムドロップによるよね
かなりいいアイテムドロップあったらむしろ殺すの推奨になりがち
12126/05/18(月)12:49:11No.1431044482そうだねx3
(これ殺したらどうなるんだろうな…)って思い立ったときにセーブして試したりはする
12226/05/18(月)12:49:15No.1431044510+
デルタルーンはアンダーテールの二番煎じにならないようにワザップじみた方法取らないとGルートに入れないようになってるのが面白い
12326/05/18(月)12:49:46No.1431044667そうだねx3
>アイテムドロップによるよね
>かなりいいアイテムドロップあったらむしろ殺すの推奨になりがち
でもこれ引き継ぎ有りの周回前提だと思う
12426/05/18(月)12:51:29No.1431045245そうだねx2
>>せいぜい特殊なアイテムゲット出来るくらいでストーリーがスカスカになったりする
>キャラクターが減ってストーリーの密度上がったらこえーよ
敵側に渡って新たなストーリーとかあったりするし…
12526/05/18(月)12:52:02No.1431045454そうだねx1
なんやかんやゲームでも良いことをして褒められる方が気分は良いんだよな…
12626/05/18(月)12:52:07No.1431045477+
個人的にダークソウルくらいの殺せる自由度が理想
12726/05/18(月)12:52:32No.1431045618そうだねx1
>>せいぜい特殊なアイテムゲット出来るくらいでストーリーがスカスカになったりする
>アイテムドロップによるよね
>かなりいいアイテムドロップあったらむしろ殺すの推奨になりがち
絶対に許さないからなぁ?
12826/05/18(月)12:52:42No.1431045671そうだねx1
スパロボAで説得キャラ殺すとすげえ強い強化パーツゲットできるの好きじゃない
12926/05/18(月)12:52:42No.1431045672+
純粋な気持ちで魔術学校の門を叩いたのに実際には格安で雇われる暗殺者として使われるばかりで殺しの日々に絶望して隠遁したショップNPCがいるんだけど
師事する前・師事する後・親密になった後でそれぞれ殺した時・返り討ちにあった時にそれぞれ専用セリフがあって
どれも込められた感情が違った時はやってんなあ!って思った
13026/05/18(月)12:52:50No.1431045715そうだねx6
>デルタルーンはアンダーテールの二番煎じにならないようにワザップじみた方法取らないとGルートに入れないようになってるのが面白い
まあそもそもアンテのGの時点でエンカ減った状態で殺しまくらなきゃいけないからその気なきゃまず入らないルートなんだよな
13126/05/18(月)12:53:13No.1431045844そうだねx2
正規ルートから外れる面白さって割と瞬間的な面白さだよね
ちゃんと作り込むとそれもまた想定された正規のルートになっちゃうし
13226/05/18(月)12:54:08No.1431046191+
>絶対に許さないからなぁ?
戦国に良いも悪いもないからまあいいか…
13326/05/18(月)12:54:22No.1431046283そうだねx1
>ADVは直接プレイすることと視聴することの差が一番低いからなぁ
>このご時世でも配信禁止にしてるソフトが多いのも当然というか
それ含めてもフロムゲーは配信との相性異常だな…ってちょっと思った 配信見ても自分でやりたくなるし
13426/05/18(月)12:54:35No.1431046357そうだねx5
ペルソナ4の足立ルートで番長はこんなことしない!ってけおってる「」いたの思い出した
いやお前が選ばせたんだろと
13526/05/18(月)12:55:31No.1431046669+
RTA とかの特殊プレイ時のルート構築とかはおもしろくなりそうだなと思う
13626/05/18(月)12:55:43No.1431046728+
殺したら殺されたキャラクターに親しいキャラクターが復讐してくるとかそういうイベントがあってもいい
13726/05/18(月)12:56:01No.1431046826+
まあ…埋めたいよねモンスター図鑑
とか言ってくるの嫌い!
13826/05/18(月)12:57:30No.1431047330+
>まあ…埋めたいよねモンスター図鑑
>とか言ってくるの嫌い!
図鑑説明でそれ書かれてるくらいならいいけど作中キャラが茶化してくるタイプのメタは地雷だよね
13926/05/18(月)12:57:37No.1431047372+
設定で保護されてる子どもキャラ殺すと持ち物からプレイヤーのお母さんからの手紙が出てくるみたいな話好き
14026/05/18(月)12:58:22No.1431047565+
エルフの身内であろう仲間のキャラが殺戮に手を貸してくれるのはちょっと良いな
14126/05/18(月)12:58:29No.1431047603+
>まあ…埋めたいよねモンスター図鑑
>とか言ってくるの嫌い!
今は50匹だな!
60匹でまた報酬をやるぞ!
14226/05/18(月)12:58:47No.1431047700+
そういえばテラリアはNPC殺しできたな…特定のボスなんかはNPC殺さないと出現しないし
14326/05/18(月)13:01:43No.1431048579+
>そういえばテラリアはNPC殺しできたな…特定のボスなんかはNPC殺さないと出現しないし
あいつら人の形してるだけのリソースすぎて感情移入してるやつ居なそう
マイクラの村人よりマシくらいの立ち位置
14426/05/18(月)13:01:48No.1431048598そうだねx1
特定のNPCを見殺しにしないとこの可愛いキャラが味方にならねえ…
14526/05/18(月)13:02:13No.1431048712そうだねx3
露悪的な行為しないとcgとかコンプリート出来ないのにやると咎めてくるのはやめろ
14626/05/18(月)13:04:03No.1431049227+
私が町長です
14726/05/18(月)13:04:39No.1431049392+
>私が町長です フッ。
14826/05/18(月)13:05:14No.1431049543+
当然だけど登場キャラも仲間も作中でも評判もどんどん悪くなるので
やっててあんまり面白くない…
14926/05/18(月)13:05:57No.1431049712+
悪人プレイするのも疲れるんだよね
15026/05/18(月)13:06:50No.1431049939+
>悪人プレイするのも疲れるんだよね
人助けしてチヤホヤされるの楽しい!
15126/05/18(月)13:07:21No.1431050058+
ずっと悲しいまま?
15226/05/18(月)13:07:53No.1431050185+
>露悪的な行為しないとcgとかコンプリート出来ないのにやると咎めてくるのはやめろ
ゲームの都合でやってるだけなのに
「これはあなたの選択の結果ですよ?」
とか作中で煽ってくるのやめろ
15326/05/18(月)13:08:19No.1431050297+
ランロクが悪いんだからね!
15426/05/18(月)13:09:13No.1431050509+
スカイリムに不死属性なくてデルフィン殺害RTAみたいなノリやりまくったら
進行不能クエストばっかになってやることなくなりそうではある
15526/05/18(月)13:09:18No.1431050536+
>>露悪的な行為しないとcgとかコンプリート出来ないのにやると咎めてくるのはやめろ
>ゲームの都合でやってるだけなのに
>「これはあなたの選択の結果ですよ?」
>とか作中で煽ってくるのやめろ
どちらかと言えばゲーム制作者の意向に従ってるだけの俺になんか言ってくるんじゃねえ
15626/05/18(月)13:09:26No.1431050571+
>ペルソナ4の足立ルートで番長はこんなことしない!ってけおってる「」いたの思い出した
>いやお前が選ばせたんだろと
感覚としては自分の選択肢から主人公の人格が生まれるんじゃなくて確固たる人格が先にあって選択肢はその中に含まれるという見方かなとそういうのは
ペルソナの場合は他媒体でなんとなくのイメージが生まれるのもあるかと
15726/05/18(月)13:11:49No.1431051163+
>スカイリムに不死属性なくてデルフィン殺害RTAみたいなノリやりまくったら
>進行不能クエストばっかになってやることなくなりそうではある
そこまでしてやりたいのがデルフィンぐらいしかいない
逆に言うとデルフィンだけは確実に死んでもらう
15826/05/18(月)13:12:03No.1431051222+
メタものを爆発的に広げたアンテは「できそうなことやれることは全部やるよなそういうもんだよね」っていう肯定込みで露悪やるけどその辺を真似てるのあんま見かけない気がするな
15926/05/18(月)13:13:11No.1431051494+
アンテは流行った当時Gルート行かないのはニワカみたいな風潮があってうんざりした
クリアはしたけどなんでこんな辛い思いしねーといけねぇんだと思った
同時に平和なエンディングの主人公はプレイヤーではないと明確にされてムカついた
なんでデルタルーンは買わなかった
16026/05/18(月)13:14:30No.1431051777+
ウィザードリィで難易度上げるとネームドの敵が増えてそいつ倒すと本来そいつが開くはずの店がなくなるのがめっちゃ印象に残ってる
16126/05/18(月)13:15:32No.1431052031そうだねx1
>>露悪的な行為しないとcgとかコンプリート出来ないのにやると咎めてくるのはやめろ
>ゲームの都合でやってるだけなのに
>「これはあなたの選択の結果ですよ?」
>とか作中で煽ってくるのやめろ
でもコンプ目指したのは自分の意思では?
16226/05/18(月)13:16:41No.1431052281+
BG3は結構好き勝手出来るし突発的な行動後々のストーリーにも影響あってすげえと思ったけど一周するのが重過ぎて他の選択肢選んだらどうなるかは気になるけど効率考えると冒険できないのがネック
16326/05/18(月)13:16:44No.1431052289+
犯罪しまくって恐れられて憎まれてその後世界救うみたいなゲーム見たことないなそういえば
16426/05/18(月)13:17:39No.1431052527+
そもそも悪を為したんだからそれ相応の反応はあって然るべき
そうでなければ悪を選ぶ面白みがないじゃないですか
16526/05/18(月)13:17:41No.1431052534+
>>>露悪的な行為しないとcgとかコンプリート出来ないのにやると咎めてくるのはやめろ
>>ゲームの都合でやってるだけなのに
>>「これはあなたの選択の結果ですよ?」
>>とか作中で煽ってくるのやめろ
>でもコンプ目指したのは自分の意思では?
コンプって要素を用意したのはゲームの都合だろ
16626/05/18(月)13:18:34No.1431052737+
アイテム回収したあとに殺すとエルフの装備と両取り出来るような奴は好き
16726/05/18(月)13:18:35No.1431052744+
マリオオデッセイのここ来れること想定してないだろ!な場所に配置されてる隠しコイン
16826/05/18(月)13:19:15No.1431052903+
殺しで普通に収監されても面白くならないからな…
16926/05/18(月)13:19:28No.1431052953+
殺すつもりはなく
攻撃ボタンを押してしまっただけ


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