26/05/17(日)08:53:05No.1430620503+
10:42頃消えます
ねえ格ゲーおじいちゃんこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
なんで昔は発生0Fスカリ無しコマ投げが許されてたの?
| … | 126/05/17(日)08:57:56No.1430621794そうだねx5KOFは屈伸ガードしてれば躱せたからまだ有情 |
| … | 226/05/17(日)08:59:09No.1430622272そうだねx4>KOFは屈伸ガードしてれば躱せたからまだ有情 |
| … | 326/05/17(日)09:02:25No.1430623218そうだねx6でも攻撃避けがお手軽打撃無敵だから…強い投げが必要かなって… |
| … | 426/05/17(日)09:02:30No.1430623231そうだねx23KOFはバランスなんか考えちゃいないからな |
| … | 526/05/17(日)09:03:07No.1430623410そうだねx7まずスカしモーションすら入れたくない容量問題から戦う事になるな |
| … | 626/05/17(日)09:04:44No.1430623895+ロケテでキャラが動いたのが奇跡って逸話が残ってるのは98だったか |
| … | 726/05/17(日)09:05:06No.1430624008+96は小足ガードさせてグルグルしてボタンおしっぱで対策しないと確定で超投げ決めれた気がする |
| … | 826/05/17(日)09:05:11No.1430624039+ジャンプで躱されても飛び防止の大P(K)が刺さる! |
| … | 926/05/17(日)09:05:29No.1430624134そうだねx13別に0F投げ持ってたキャラが最強ってこともなかったから |
| … | 1026/05/17(日)09:06:04No.1430624300そうだねx3>なんで屈伸で吸われないの?しゃがんでると吸われない仕様だったとか? |
| … | 1126/05/17(日)09:07:02No.1430624581+なんかみんなクラーク使ってた気はする |
| … | 1226/05/17(日)09:07:26No.1430624769そうだねx4KOFは祭りだから許すが… |
| … | 1326/05/17(日)09:08:39No.1430625107+>なんかみんなクラーク使ってた気はする |
| … | 1426/05/17(日)09:09:15No.1430625311+キャラ三人使うの大変なんすよ… |
| … | 1526/05/17(日)09:11:10No.1430625908そうだねx4>キャラ三人使うの大変なんすよ… |
| … | 1626/05/17(日)09:11:18No.1430625954+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1726/05/17(日)09:12:17No.1430626287そうだねx3似たような立ち回りできるやつしか選べない |
| … | 1826/05/17(日)09:13:45No.1430626699+格ゲーブームの時はやべえことがバレる前に売り切って新作を出していくスタイルだったようにも思う |
| … | 1926/05/17(日)09:14:18No.1430626895そうだねx1大門とクラークが使いやすいのが悪い! |
| … | 2026/05/17(日)09:14:26No.1430626930そうだねx1>格ゲーブームの時はやべえことがバレる前に売り切って新作を出していくスタイルだったようにも思う |
| … | 2126/05/17(日)09:16:31No.1430627630+MIはチームプレイを排して人気だったのにアケ化でチームプレイ復活させたのは何でなの… |
| … | 2226/05/17(日)09:17:25No.1430627861+そもそも通常投げも投げシケじゃなくて大攻撃漏れてくるゲームだから個性で持ってるコマ投げはそれより強くする必要があるかなって… |
| … | 2326/05/17(日)09:17:25No.1430627862+おじいちゃん達長いリーチに高い攻撃力に射程無限地震に高威力0F投げに0F超必投げに対空投げに当身持ってる大門はどうだったの? |
| … | 2426/05/17(日)09:19:11No.1430628404+何ならダウンも投げちゃってたからな |
| … | 2526/05/17(日)09:19:32No.1430628509+でも大門は最強キャラではないのでセーフ |
| … | 2626/05/17(日)09:20:37No.1430628804+>格ゲーブームの時はやべえことがバレる前に売り切って新作を出していくスタイルだったようにも思う |
| … | 2726/05/17(日)09:21:26No.1430629061+>でも大門は最強キャラではないのでセーフ |
| … | 2826/05/17(日)09:21:51No.1430629187+ジジイの寝っ転がりの前ではすべてが無力だから |
| … | 2926/05/17(日)09:21:54No.1430629204+大門って歩きながらPとKこする天性の打撃キャラだった気がする |
| … | 3026/05/17(日)09:22:05No.1430629267そうだねx1KOFは打撃食らった時があんまりにも痛すぎるから0F投げでもそんな出し得感はない |
| … | 3126/05/17(日)09:22:42No.1430629456+柔道家の技揃えとして投げや当て身はわかるけど地震はおかしい |
| … | 3226/05/17(日)09:23:38No.1430629799+>柔道家の技揃えとして投げや当て身はわかるけど地震はおかしい |
| … | 3326/05/17(日)09:23:49No.1430629881そうだねx3>柔道家の技揃えとして投げや当て身はわかるけど地震はおかしい |
| … | 3426/05/17(日)09:24:02No.1430629944+暇さえあれば跳んでるゲームだから投げも相応に強くないとね |
| … | 3526/05/17(日)09:24:32No.1430630133+ギルティのポチョムキンが大門の技をあらかた受け継いだ |
| … | 3626/05/17(日)09:24:56No.1430630293+大門はオリンピアンだぞ怪力で局地地震くらい起こせるさ |
| … | 3726/05/17(日)09:25:04No.1430630339+投げの後の追撃エルボーの煽り力が高い |
| … | 3826/05/17(日)09:25:11No.1430630384+>暇さえあれば跳んでるゲームだから投げも相応に強くないとね |
| … | 3926/05/17(日)09:25:57No.1430630617+化けて出た性能は高くないと言われる近強攻撃に普通に迎撃されるんですけど… |
| … | 4026/05/17(日)09:26:04No.1430630658そうだねx3>投げの後の追撃エルボーの煽り力が高い |
| … | 4126/05/17(日)09:26:16No.1430630725+大門は別に最強ってわけじゃないし…ただ強いとクソ強いを反復横跳びしてるだけで |
| … | 4226/05/17(日)09:26:27No.1430630787+クラークは煽りちから高すぎて…場外乱闘誘発! |
| … | 4326/05/17(日)09:27:05No.1430630982+今も「」はKOFやってるのかい |
| … | 4426/05/17(日)09:27:38No.1430631175+大門強すぎるからオロチ社使うね… |
| … | 4526/05/17(日)09:27:40No.1430631185そうだねx1エルボー追い打ちでダメージも起き攻めも付いてくるのは普通どっちか選択制じゃないのと思ってた |
| … | 4626/05/17(日)09:36:39No.1430633763+>おじいちゃん達長いリーチに高い攻撃力に射程無限地震に高威力0F投げに0F超必投げに対空投げに当身持ってる大門はどうだったの? |
| … | 4726/05/17(日)09:42:27No.1430635605そうだねx1>今も「」はKOFやってるのかい |
| … | 4826/05/17(日)09:46:49No.1430636829+大門は確かにヤバいが |
| … | 4926/05/17(日)09:47:31No.1430637007+安定して上の方にいるだけで最強であったことはないイメージだわ大門 |
| … | 5026/05/17(日)09:47:33No.1430637014+kofからしか得られない栄養素 |
| … | 5126/05/17(日)09:48:30No.1430637264+2003ぐらいかなぁ最強大門って |
| … | 5226/05/17(日)09:50:35No.1430637826+大門とクラーク(とラルフ)は通常技が優秀なのも強さの秘訣 |
| … | 5326/05/17(日)09:51:18No.1430637992+地元じゃロバートが強キャラだった |
| … | 5426/05/17(日)09:51:53No.1430638166+昔のギルティは発生1F全体2Fで同時なら打撃に勝つ投げを全キャラ持ってたぞ |
| … | 5526/05/17(日)09:52:03No.1430638227+格ゲーは97位のバランスでいいんじゃないかと思っている |
| … | 5626/05/17(日)09:53:29No.1430638704+>昔のギルティは発生1F全体2Fで同時なら打撃に勝つ投げを全キャラ持ってたぞ |
| … | 5726/05/17(日)09:53:29No.1430638710そうだねx1KOFでの最強ってマジで壊れてる事多いからハードル高いよな |
| … | 5826/05/17(日)09:54:06No.1430638882+>格ゲーは97位のバランスでいいんじゃないかと思っている |
| … | 5926/05/17(日)09:54:25No.1430638993+俺はジジイだからKOFは昔のザラザラしたドットの方が好きだったりする |
| … | 6026/05/17(日)09:54:46No.1430639107+>ジャンプが強いキャラがだいたい強いからねこのゲーム |
| … | 6126/05/17(日)09:55:17No.1430639277+>安定して上の方にいるだけで最強であったことはないイメージだわ大門 |
| … | 6226/05/17(日)09:55:22No.1430639300+人気キャラ集合のお祭りゲーでちゃんと遊べて楽しい |
| … | 6326/05/17(日)09:55:51No.1430639463+>格ゲーは97位のバランスでいいんじゃないかと思っている |
| … | 6426/05/17(日)09:56:08No.1430639546そうだねx1大門は大体強キャラなイメージなんだよな実際はそんなことないはずなんだが |
| … | 6526/05/17(日)09:56:09No.1430639556+>KOFでの最強ってマジで壊れてる事多いからハードル高いよな |
| … | 6626/05/17(日)09:56:30No.1430639658+今ほどナレッジの共有もされないからなあ |
| … | 6726/05/17(日)09:56:40No.1430639702+俺は昔セガサターンの95を友達と死ぬ程やった |
| … | 6826/05/17(日)09:56:47No.1430639743+やるのかKOF97GEで対戦を |
| … | 6926/05/17(日)09:56:56No.1430639784+壊れた性能あっても最強とはほど遠かったりもするし |
| … | 7026/05/17(日)09:57:05No.1430639846+年一ペースだと遊ぶ側が詰める暇もなく新作だしな… |
| … | 7126/05/17(日)09:57:23No.1430639939+発動コンボするゲームになってからの大門はそんなに |
| … | 7226/05/17(日)09:58:05No.1430640159そうだねx1>年一ペースだと遊ぶ側が詰める暇もなく新作だしな… |
| … | 7326/05/17(日)09:58:21No.1430640238+ボス抜いて歴代最強ってとフォクシーがまず思い浮かぶ |
| … | 7426/05/17(日)09:58:24No.1430640255+KOFの影に隠れてRB2もコマ投げがヤバかった。 |
| … | 7526/05/17(日)09:58:34No.1430640291+ジャンプふっとばししてるだけでなんとなく戦えるチャンは数合わせに最適 |
| … | 7626/05/17(日)09:58:46No.1430640342そうだねx2格ゲーはよっぽど拘りがない限り細かいこと考えずに適当なタイミングで必殺超必ブッパしながら戦ってる方が派手で楽しい |
| … | 7726/05/17(日)09:58:55No.1430640363+冬になれば何か新作出てるし今年のKOFちょっといまいちだったねー次いこ |
| … | 7826/05/17(日)09:59:05No.1430640421そうだねx1>俺追撃したくない |
| … | 7926/05/17(日)09:59:13No.1430640453+97をいまだに研究し続けてる大陸勢はなんなんだよ |
| … | 8026/05/17(日)09:59:19No.1430640462+昔京テリーリョウが出来た主人公特権みたいな早くて長い立ちB好きだった |
| … | 8126/05/17(日)09:59:54No.1430640606+97までのコマ投げはマジで独特すぎる |
| … | 8226/05/17(日)09:59:58No.1430640621+こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・ |
| … | 8326/05/17(日)10:02:19No.1430641112+リョウの立ちB強かったなあ…併せて虎砲も印象深い |
| … | 8426/05/17(日)10:02:36No.1430641187+>こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・ |
| … | 8526/05/17(日)10:03:21No.1430641344+>こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・ |
| … | 8626/05/17(日)10:04:12No.1430641511+ロバート好きで使ってたけど1回タメキャラになってそれで離れてしまった… |
| … | 8726/05/17(日)10:05:08No.1430641715+>こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・ |
| … | 8826/05/17(日)10:05:10No.1430641725そうだねx2>なんかみんなクラーク使ってた気はする |
| … | 8926/05/17(日)10:06:17No.1430641973+京もそうだけど95で波動昇龍持ちが増えまくった反動とは聞いた |
| … | 9026/05/17(日)10:07:48No.1430642323+96の路線変更は英断だけど流石にいきなり新規の路線練り込むのは無理だった |
| … | 9126/05/17(日)10:08:10No.1430642421+>こおーけんなんで飛ばなくなったん・・・ |
| … | 9226/05/17(日)10:08:18No.1430642458+RB餓狼シリーズは何故かちゃんと対戦やろうって感じにはならなかったなあ |
| … | 9326/05/17(日)10:10:02No.1430642856+>98辺りだと普通のキャラがコマ投げも持ってるみたいな感じだからシンプルにやることが増えてて面白いんだ |
| … | 9426/05/17(日)10:10:19No.1430642931+リアルバウトは流行ったけどSPと2はあんまりだったな体感 |
| … | 9526/05/17(日)10:10:26No.1430642951+>格ゲーブームの時はやべえことがバレる前に売り切って新作を出していくスタイルだったようにも思う |
| … | 9626/05/17(日)10:10:50No.1430643033+対戦は面白いが対戦しようと鬼狩りに言いにくいのがRB2 |
| … | 9726/05/17(日)10:11:30No.1430643164+そもそもジャンプもくっそ速いゲームなんで0fコマ投げでもないと掴めたもんじゃないよ |
| … | 9826/05/17(日)10:12:20No.1430643343+ほぼ毎回キャラ変するロバートとかいう極限流の虎 |
| … | 9926/05/17(日)10:12:44No.1430643413+95と並行して96も作ってたっていうから |
| … | 10026/05/17(日)10:13:03No.1430643502+屈伸があるからガード崩しにコマ投げはリスク高いからな |
| … | 10126/05/17(日)10:13:40No.1430643638+>>98辺りだと普通のキャラがコマ投げも持ってるみたいな感じだからシンプルにやることが増えてて面白いんだ |
| … | 10226/05/17(日)10:14:08No.1430643727+ガードしてるのにずっと打撃コマ投げしてくるケンスウとかもあったよな… |
| … | 10326/05/17(日)10:14:48No.1430643884+ライト勢でもジャンプ攻撃と透かし投げだけで遊べるの優しい |
| … | 10426/05/17(日)10:14:48No.1430643885+>ガードしてるのにずっと打撃コマ投げしてくるケンスウとかもあったよな… |
| … | 10526/05/17(日)10:14:48No.1430643886+各作品のリュウとケン集めました!だからな |
| … | 10626/05/17(日)10:15:53No.1430644118そうだねx1>各作品のリュウとケン集めました!だからな |
| … | 10726/05/17(日)10:16:22No.1430644233+京から弾取り上げられた時は流石にショックでしたよ |
| … | 10826/05/17(日)10:18:04No.1430644641+>>ガードしてるのにずっと打撃コマ投げしてくるケンスウとかもあったよな… |
| … | 10926/05/17(日)10:18:17No.1430644698+KOFは尖がり過ぎてたとは思うけど |
| … | 11026/05/17(日)10:18:50No.1430644807+>>>ガードしてるのにずっと打撃コマ投げしてくるケンスウとかもあったよな… |
| … | 11126/05/17(日)10:20:01No.1430645128+これはこういうもん!はい次!バランス調整とかはない! |
| … | 11226/05/17(日)10:20:58No.1430645354+ライブ感重視の平成ライダー的な楽しさ |
| … | 11326/05/17(日)10:21:00No.1430645358+>ほぼ毎回キャラ変するロバートとかいう極限流の虎 |
| … | 11426/05/17(日)10:21:08No.1430645391+>これはこういうもん!はい次!バランス調整とかはない! |
| … | 11526/05/17(日)10:21:26No.1430645460そうだねx1このころ楽しかったっていうのは攻略浅くて差がつきにくかったのが一番大きいと思うぞ |
| … | 11626/05/17(日)10:21:42No.1430645527そうだねx2でもやっぱり草薙さんはボディ攻めてるほうが似合うと思う |
| … | 11726/05/17(日)10:21:55No.1430645580+>京から弾取り上げられた時は流石にショックでしたよ |
| … | 11826/05/17(日)10:22:07No.1430645620+97のころ三人でゲーセン行って一人ずつ担当とかしてたな |
| … | 11926/05/17(日)10:23:17No.1430645876+15はよくできてんだけど通常投げだけはちょっぴり弱くしてほしい |
| … | 12026/05/17(日)10:23:50No.1430645991そうだねx1>これはこういうもん!はい次!バランス調整とかはない! |
| … | 12126/05/17(日)10:23:51No.1430645995+カプコン(SNK)にロケの場所とられるから |
| … | 12226/05/17(日)10:23:55No.1430646008+昔のSNKの格ゲーはバランスなんてクソくらえだったけど |
| … | 12326/05/17(日)10:23:56No.1430646010+>このころ楽しかったっていうのは攻略浅くて差がつきにくかったのが一番大きいと思うぞ |
| … | 12426/05/17(日)10:24:10No.1430646074+上手い人は弱キャラをいくらか混ぜるのが暗黙の了解だった |
| … | 12526/05/17(日)10:24:51No.1430646215そうだねx1>昔のSNKの格ゲーはバランスなんてクソくらえだったけど |
| … | 12626/05/17(日)10:26:46No.1430646626+セガ版97持ってたからクラスのみんなで集まって大会してたな |
| … | 12726/05/17(日)10:29:15No.1430647199+ガロスペのキムとか強過ぎて偽善者ネタが生まれてしまった |
| … | 12826/05/17(日)10:31:12No.1430647634+>飛んでた95はどいつもこいつも飛び道具と無敵技持ってる状態だったから逆にそれで個性出すのが無理 |
| … | 12926/05/17(日)10:32:23No.1430647869+いやそれでもチョイとかチンとか普通にヘイト集めてただろ |
| … | 13026/05/17(日)10:33:25No.1430648092+12とかその辺りだと掌底でしっかり打つ感じにしたいので飛ばしてませんみたいな事は言ってた |
| … | 13126/05/17(日)10:33:55No.1430648214+ガシッジャマダァザシュッ |
| … | 13226/05/17(日)10:33:59No.1430648230+ぶっちゃけ投げがそもそも特定状況で打撃の代わりに出る技みたいなタイトルのもあるから |
| … | 13326/05/17(日)10:35:21No.1430648526+暗転後0は存在するけど発生0は原理上存在しない |
| … | 13426/05/17(日)10:37:05No.1430648910+超必のキャンセル苦手だったなあ |
| … | 13526/05/17(日)10:39:20No.1430649444+昔のKOF全部コマンド出にくくて苦手 |