二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778906850600.jpg-(24753 B)
24753 B26/05/16(土)13:47:30No.1430335518そうだねx1 15:44頃消えます
週末がAnimaで溶けていく
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/16(土)13:47:44No.1430335563+
革命が起きたか
226/05/16(土)13:48:31No.1430335779+
ネオ派だから言うほど違いがわからない
326/05/16(土)13:49:58No.1430336163+
pussy_juice_puddle祭り
426/05/16(土)13:51:42No.1430336625+
光源指定への追従性が凄いって聞いてやってみたけど確かに的確に仕事するね
位置の指定もそうだけど今まで難しかった間接照明とかもきっちりやってくれる
fu6701094.jpg
fu6701095.jpg
526/05/16(土)13:53:00No.1430336956+
新しいシステムに慣れるための試運転みたいな感じ
626/05/16(土)13:54:50No.1430337446+
illustrious系モデルはもう最初の数ステップくらいで構図もパーツも決まっちゃって後はステップ盛っても情報量増えるかどうかみたいな感じだったけど
Animaはstep後半からでもゴリゴリにオブジェクト生えてくるからstep数の見極めが難しいね
726/05/16(土)13:54:55No.1430337464+
>光源指定への追従性が凄いって聞いてやってみたけど確かに的確に仕事するね
>位置の指定もそうだけど今まで難しかった間接照明とかもきっちりやってくれる
光源の話してるとこに悪いけど絵柄もちゃんと統一しててすごいね
826/05/16(土)13:54:58No.1430337476+
導入難しそうなやつも今はチャットAIの進歩があるから敷居下がってありがたい
出力画像のサイズをワイルドカードみたいに複数パターンからランダム選択させる拡張機能もAIに教えてもらったがもっと早く知りたかった…
926/05/16(土)13:55:07No.1430337517+
ネオの問題というか自然言語のプロンプト使いこなせるかに依ると思う
1026/05/16(土)13:55:38No.1430337654+
でもいらすとやさんより時間かかるんでしょ…?
1126/05/16(土)13:55:49No.1430337699+
>光源指定への追従性が凄いって聞いてやってみたけど確かに的確に仕事するね
光の色指定もできるよ
1226/05/16(土)13:56:06No.1430337766+
みんなanimaの参考画像をもっと見せてくれ
1326/05/16(土)13:56:33No.1430337875+
あー早く脳波を読み取って見たい理想のエロ画像が出力される時代こねぇかなぁ
1426/05/16(土)13:57:10No.1430338048+
fu6701130.jpg
なんかすげー芋っぽくなってしまう
1526/05/16(土)13:57:36No.1430338152+
アナル舐め出す際に舌を尻穴に突っ込んでと指定すればちゃんと出るのすごいよ
1626/05/16(土)13:58:26No.1430338366+
AIがお前のUltimate SD Upscaleが変なのはseam_fix_modeのせいだよっていうから
言うとおりに設定を直したら改善した
AIなんてanimaも知らないし数年前のAI知識を適当に話してるだけだろうにAIにAIの知識で負けた…
1726/05/16(土)13:58:52No.1430338476+
>fu6701130.jpg
>なんかすげー芋っぽくなってしまう
win98時代のゲームの画面みたいだ…
1826/05/16(土)14:00:43No.1430338918そうだねx1
プレビューの頃からそうだったけど本家animaはちょっと制御が難しいから安定したの出したいならFTモデル出るまで待つのもいいかもしれないね
1926/05/16(土)14:00:57No.1430338986そうだねx1
鉄棒に跨るのはまだダメだった
箒なら何とか出るけど
2026/05/16(土)14:01:52No.1430339209+
すげーちゃんとプロンプトに応えようとしてくれるがゆえに…みたいな事故も結構ある気がする
2126/05/16(土)14:02:30No.1430339394そうだねx1
タグ全然入れないと局部のアップとか背中だしがち
2226/05/16(土)14:02:55No.1430339485+
書き込みをした人によって削除されました
2326/05/16(土)14:03:10No.1430339551+
高速animaで楽々よ
2426/05/16(土)14:03:20No.1430339589+
fu6701158.jpg
ライティングいいね
2526/05/16(土)14:03:41No.1430339681+
このキャラクターに別のキャラクターのコスプレさせてくれがほぼ完全に出るのがすごい
2626/05/16(土)14:03:43No.1430339689+
>すげーちゃんとプロンプトに応えようとしてくれるがゆえに…みたいな事故も結構ある気がする
色々タグ盛ると全部載せようとして人体がおかしくなったりねじれたりするからその辺うまく調整しないといけないよね
2726/05/16(土)14:04:10No.1430339812そうだねx1
>>光源指定への追従性が凄いって聞いてやってみたけど確かに的確に仕事するね
>光の色指定もできるよ
fu6701169.jpg
光源の形まで指定できるぜ!!!
2826/05/16(土)14:04:19No.1430339846+
>AIなんてanimaも知らないし数年前のAI知識を適当に話してるだけだろうにAIにAIの知識で負けた…
生成AI関係を質問するにあたっては
インターネットで調べる設定をオンにするのは必須と言っていいよ
あとグラボのドライバとかOSの最新バージョンについても
リリースノートのURLを貼り付ければそれを参照して最新の知見をさずけてくれるよ
2926/05/16(土)14:04:36No.1430339920+
とりあえずforge Neo導入して進化を待つぜ…
3026/05/16(土)14:04:45No.1430339963+
プロンプト指定が悪いのかもだけどステップ数50位じゃないといい感じの絵柄にならん
3126/05/16(土)14:04:57No.1430340004+
キャラタグから引っ張ってきてくれる前提のクソ雑プロンプト使いまわしてると白黒にされたりするようだぜ
多分俺が悪いんだぜ
3226/05/16(土)14:05:17No.1430340090+
>fu6701130.jpg
>なんかすげー芋っぽくなってしまう
このレベルは9割プロンプトの書き方が悪いから公式の説明読んで再トライだ
多分akazukin,wolf,みたいに,の後には1個半角スペース入れてないとかそういうのが悪さしてると予想
3326/05/16(土)14:06:01No.1430340294+
ネガタグをどうつけるかも結構大事だと思う
色々ネガティブに盛ったらだいぶ安定した
3426/05/16(土)14:06:15No.1430340342+
やっといらすとやさんについて少しだけ分かってきた気がするレベルなのにみんなもうanimaとか触ってんだな
3526/05/16(土)14:06:40No.1430340441+
のっぺりするのはネガティブにスコア系のプロンプト入れるとだいぶ改善されたりする
3626/05/16(土)14:07:24No.1430340651+
大文字小文字の区別とか冠詞の有無とかスペーシングとかかなり細かく文法ルール見てる感じだよね
LLMに投げればそのへん上手くやってくれるけど自分でカスタマイズするときは気を付けないといけない
3726/05/16(土)14:07:45No.1430340735+
>>なんかすげー芋っぽくなってしまう
>このレベルは9割プロンプトの書き方が悪いから公式の説明読んで再トライだ
>多分akazukin,wolf,みたいに,の後には1個半角スペース入れてないとかそういうのが悪さしてると予想
cvitaiから適当にもってきたプロンプトだけどその辺はちゃんとしてるっぽかったんだけどね
難しいぜ
3826/05/16(土)14:07:49No.1430340752+
イラストリアスはネガを盛りすぎると安定しなかったけどAnimaは盛った方がいいのか?
3926/05/16(土)14:09:22No.1430341161+
出力したいもので増減するけど基本は
score_1, score_2, score_3, bad anatomy, bad hands, watermark,
みたいな最小限しか入れてないな
4026/05/16(土)14:09:38No.1430341235+
大文字小文字も区別してんの!?自然文入れるときは気を付けるか…
4126/05/16(土)14:10:42No.1430341546+
冠詞とかよくわかんないよぉ!
4226/05/16(土)14:11:06No.1430341641+
forgeNeoでのアーティトタグ混合の書式だけど
[@AAA|@BBB]
@[AAA|BBB]
でほぼ同じ絵が出力されたからどっちでもイイっぽい(バグが直った?)
[@AAA|@BBB]式
fu6701195.webp
@[AAA|BBB]式
fu6701201.webp
4326/05/16(土)14:11:35No.1430341769+
「」は取説を読まない
4426/05/16(土)14:11:59No.1430341864+
anima用のLoRAってもう作れるん?
4526/05/16(土)14:12:18No.1430341936そうだねx1
>anima用のLoRAってもう作れるん?
作れるよ
4626/05/16(土)14:12:21No.1430341951+
マジかよイチイチ小文字にしてtheを消してたわ
4726/05/16(土)14:13:37No.1430342280+
>イラストリアスはネガを盛りすぎると安定しなかったけどAnimaは盛った方がいいのか?
あまり入れすぎてもあれだけど個人的には盛る派
安定すぎると嫌だって人もいるからその辺は好みだろうけど
4826/05/16(土)14:14:03No.1430342403+
animaのイラストにFace fixは一応かけるけどかけない方がいいと思ってそっち採用することも多いな
それだけデフォルトの品質があがったかな
4926/05/16(土)14:14:52No.1430342594+
ターボLoRAも0.1からバージョン上がってくれると良いなー!!
けど公式Animaの説明でもLoRAじゃなくてモデルとしてターボ作りそうな話してるんだよな
5026/05/16(土)14:14:53No.1430342605+
細かく指定できるけど指定した以上のことはあんまやってくれないねanima
5126/05/16(土)14:15:49No.1430342879+
animaで修行してwaianimaで成果を試してたら無限に時間が解けていく
5226/05/16(土)14:16:12No.1430342975+
Animaで女の子の肌の色黒くされがちなんだけど色合い薄くするのにこの場合肌色どう指定するべきか
whiteは白くなり過ぎる気もする…
5326/05/16(土)14:16:16No.1430342991+
本家は俺にはピーキー過ぎたので今日更新来てたイカを弄ってるぜ
5426/05/16(土)14:16:29No.1430343045+
手の安定にはまだ遠い気がするけどそこら辺はFTモデルとか埋め込みとかを待つか…
5526/05/16(土)14:16:38No.1430343081+
>細かく指定できるけど指定した以上のことはあんまやってくれないねanima
この辺はllmの頭が良くなるほどに顕著になるな
zImageとかqwenとかanima以上にまじで書いたものしか出さない
5626/05/16(土)14:16:39No.1430343089+
>fu6701169.jpg
>光源の形まで指定できるぜ!!!
ちんぽ型のライトまで出せるんだ...
5726/05/16(土)14:17:03No.1430343208+
fu6701221.jpg
見ているか…ゲーミングちんぽ華道部…
ついにローカルでもお前たちがコントロールできるようになったぞ…
5826/05/16(土)14:17:23No.1430343312+
>やっといらすとやさんについて少しだけ分かってきた気がするレベルなのにみんなもうanimaとか触ってんだな
animaはプロンプトの順序が大事なのはそうなんだけど
実はillustriousもプロンプトの順序は大事なんだよね
「illustrious prompt reference」とかで出てくると思うけど
クオリティタグ、ライティングタグ、キャラクタータグ、
ポーズ、カメラアングル、カメラの設定…みたいな感じでわりと厳密に決まってる
俺はちょっと前までかなり適当に並べてたんだけど
実はテキストエンコーダーくんがいい感じに解釈してくれて
たまたまそれっぽいのが生成されてただけだったことに気づいた
5926/05/16(土)14:18:05No.1430343510+
ちんぽイヤリング出してみるか
6026/05/16(土)14:18:44No.1430343660+
>本家は俺にはピーキー過ぎたので今日更新来てたイカを弄ってるぜ
説明文によると
>Merged Animaika v3.5 88% and Anima v1 12%
slightly more anime-ish
V1は12%しか混ざってないそうだがそれで変わるのだろうか…
6126/05/16(土)14:18:49No.1430343680+
>>やっといらすとやさんについて少しだけ分かってきた気がするレベルなのにみんなもうanimaとか触ってんだな
>animaはプロンプトの順序が大事なのはそうなんだけど
>実はillustriousもプロンプトの順序は大事なんだよね
>「illustrious prompt reference」とかで出てくると思うけど
>クオリティタグ、ライティングタグ、キャラクタータグ、
>ポーズ、カメラアングル、カメラの設定…みたいな感じでわりと厳密に決まってる
それを頭に入れた上でCiv巡回してると文法が明らかに逆なのに指示をしっかり守ってる絵を投稿してるユーザーが居て???となる
6226/05/16(土)14:19:20No.1430343845+
ちんぽタグあってもdeep penetrationとかballs deepあったらそっち優先してくれる頭の良さはNAIくんのほうがたかいとおもう
Loraでやれはそれはそう
6326/05/16(土)14:19:58No.1430344001+
よくわからないままA1111でローカルせいせいしてるけどcomfyuiに手を出していいものだろうか
6426/05/16(土)14:20:00No.1430344014+
とりあえずgelbooru語を詰め込んだ後に自然言語で補足してるんだがここらへんの作法もなんかあったりするのかな
6526/05/16(土)14:20:00No.1430344019+
公式にも書かれてるけどプロンプトは基本的に[quality/meta/year/safety tags] [1girl/1boy/1other etc] [character] [series] [artist] [general tags]の順
固有名詞を指定するときはきちんとCapitalizationを意識する
代名詞を使う時は冠詞を指定する
アーティストタグ複数指定するときは>No.1430341641 の通り
自然言語プロンプトはgeneral tagsの所に入れる
この辺りだろうか
6626/05/16(土)14:20:01No.1430344024そうだねx1
ギャルとかダークエルフ生成するのに妙にバタ臭くなるから
最終的にはネガティブにafricanを入れると雰囲気が安定した…
6726/05/16(土)14:20:15No.1430344093そうだねx4
>Animaで女の子の肌の色黒くされがちなんだけど色合い薄くするのにこの場合肌色どう指定するべきか
>whiteは白くなり過ぎる気もする…
学習の問題なのか黒人的な肌色ちらほら混ぜてくるよね
指示してないんですけお!!
6826/05/16(土)14:20:26No.1430344151+
animaikaはバージョン刻みすぎて変わってることしかわからない
6926/05/16(土)14:21:44No.1430344523+
>ギャルとかダークエルフ生成するのに妙にバタ臭くなるから
>最終的にはネガティブにafricanを入れると雰囲気が安定した…
Ponyの頃もデフォルトが西洋とかバター感あって濃いなーと困ってたからイラストリアスでさっぱりしたあの頃は良かった
Animaはまた肌色がちょっと濃くされたりして試行錯誤している
7026/05/16(土)14:22:24No.1430344683そうだねx2
>>Animaで女の子の肌の色黒くされがちなんだけど色合い薄くするのにこの場合肌色どう指定するべきか
>>whiteは白くなり過ぎる気もする…
>学習の問題なのか黒人的な肌色ちらほら混ぜてくるよね
>指示してないんですけお!!
(往年の)肌色という概念がダンボールにもゲルボールにも無いからチクショウ!!
7126/05/16(土)14:23:36No.1430344996そうだねx3
dark指示してないのに黒くなるからじゃあwhiteか?で指定したら真っ白な女の子が!!
7226/05/16(土)14:24:19No.1430345184そうだねx1
>dark指示してないのに黒くなるからじゃあ(黄色人種的に)yellowか?で指定したら真っ黄色な女の子が!!
7326/05/16(土)14:24:40No.1430345287そうだねx4
>よくわからないままA1111でローカルせいせいしてるけどcomfyuiに手を出していいものだろうか
悩むくらいならやれ
7426/05/16(土)14:24:54No.1430345350そうだねx3
色調整にblack skinのネガはアリだと思う
一方pale skinも色白から青肌まで範囲が広い…
7526/05/16(土)14:27:17No.1430345950+
skinよりもJapanese girlとか人種指定しとくと安定させられる事もある
7626/05/16(土)14:27:58No.1430346100そうだねx3
paleも安定しないんだよね……
7726/05/16(土)14:28:45No.1430346328そうだねx3
pale!paleっていってんだろ!!ってめちゃくちゃ強調してようやく効くイメージしかない
7826/05/16(土)14:29:39No.1430346581そうだねx3
tanned skinで褐色のバランス調整してるとダークエルフが脱ぐとたまにただの日焼けエルフに!
7926/05/16(土)14:30:05No.1430346695そうだねx2
個人的に普通の絵を出すならcolored skinのネガティブは必須だと思ってる
8026/05/16(土)14:30:15No.1430346738そうだねx8
「肌色」って言われていわゆる平均的アニメガールの肌色が出てくるのはまぁ極東アジア特有の文化だからな…
8126/05/16(土)14:30:22No.1430346768+
NAIより全然プロンプトの効きが良くてこれはスゴイ…
8226/05/16(土)14:30:27No.1430346788そうだねx4
ふたなりの玉無しの話もされてたけど日本人とか日本で作るアニメの肌色という概念が無いのもちょっとかゆいところが残る
それを考えて尚前後左右や特徴描き分けできるのはお釣りが来るし前からフォロー出来ない事柄だから改めて生じた問題とまでは言えないが……
8326/05/16(土)14:30:29No.1430346797そうだねx2
1からプロンプト書いてくと芋臭い絵しか出さないけど
サンプル画像のプロンプトの入れ替えしながらやってくとneoでもanimaすげえってなるなった
8426/05/16(土)14:30:29No.1430346798+
>fu6701094.jpg
>fu6701095.jpg
「」の趣味丸出しで好き
8526/05/16(土)14:31:18No.1430346974+
>tanned skinで褐色のバランス調整してるとダークエルフが脱ぐとたまにただの日焼けエルフに!
tanline入れたらうおっそれは流石に褐色飛び越えて黒人じゃない?というケースも
8626/05/16(土)14:31:23No.1430346996+
プロンプトの組み方がわかんない
テキストに書いた文章をGoogle翻訳させてんだけどみんなどうしてるの?
8726/05/16(土)14:31:48No.1430347106+
絵柄の安定性が低い一方で偽公式絵が得意という点ではNAIっぽい
8826/05/16(土)14:32:27No.1430347266+
しびたいに投稿されてるAnima絵のプロンプトを見る限り
絵全体の雰囲気を細かく指定する自然言語がぎっちり詰まってる事が多い
これを真似したら確かに絵のクオリティは爆上がりした
8926/05/16(土)14:33:08No.1430347462+
>それを頭に入れた上でCiv巡回してると文法が明らかに逆なのに指示をしっかり守ってる絵を投稿してるユーザーが居て???となる
「どうしてもこの要素を支配的にしたい!」みたいな場合は
丸ごと上に持って行っちゃっていいってGeminiが教えてくれた
たとえばハイパーリアルと言われるような写実性を誇張した画像
(ぶっちゃけて言うと煮卵のようなケツ)を生成したいとかだったら
ライティングとシェーディングの要素をクオリティの次に持っていくとか
9026/05/16(土)14:33:27No.1430347535+
最近ようやくComfyUIに移行し始めたんだけどとりあえず入門用のモデルとしてはwai-animaでいいんですかね…?
9126/05/16(土)14:33:39No.1430347598+
人物の描き分けは得意だから構図作るのにしか使ってないわ
9226/05/16(土)14:33:40No.1430347605+
>1からプロンプト書いてくと芋臭い絵しか出さないけど
>サンプル画像のプロンプトの入れ替えしながらやってくとneoでもanimaすげえってなるなった
RTX5000台の人は良いけど3000台で高画質の出力に時間かかるからあとはターボ系が充実してくれると良いなぁ
Forge Neoでの出力自体は出せるようになってて良いよね
9326/05/16(土)14:33:47No.1430347635+
>絵全体の雰囲気を細かく指定する自然言語がぎっちり詰まってる事が多い
>これを真似したら確かに絵のクオリティは爆上がりした
もうこれプロンプト自体をLLMに作らせた方が良さそうだな…
9426/05/16(土)14:34:07No.1430347721+
絵師タグだと絵柄混ざったり混ざんなかったり複雑な構図だとanima特有のデフォルメ強めの絵柄に引っ張られたりするからやっぱlora作るのが安牌そうだな…
9526/05/16(土)14:34:58No.1430347946そうだねx2
>「肌色」って言われていわゆる平均的アニメガールの肌色が出てくるのはまぁ極東アジア特有の文化だからな…
ダンボールリニンさんゲルボールリニンさん「肌色」タグ作ってくだち!
そして炎上
9626/05/16(土)14:35:38No.1430348122そうだねx1
fu6701297.jpg
ウォーッ!今までLoraを駆使しようがまったく安定しなかった暴力的描写もプロンプトベースで100%自由自在だぜ!
9726/05/16(土)14:35:46No.1430348149+
>fu6701095.jpg
悟太ったな
9826/05/16(土)14:36:19No.1430348284+
アニメキャプっぽいエフェクトを出す魔法のプロンプト
casting soft, bloom warm lights.
は多用してる
9926/05/16(土)14:36:49No.1430348412+
>最近ようやくComfyUIに移行し始めたんだけどとりあえず入門用のモデルとしてはwai-animaでいいんですかね…?
真面目な話そこまでじゃじゃ馬でもないのでとりあえずBase 1.0で良いと思う
絵柄が気になるなら最初はアーティストタグ使うか他人の作例からクオリティコピペすればいい
10026/05/16(土)14:37:50No.1430348680+
wai-animaはいまのところ強みが分からない
10126/05/16(土)14:38:09No.1430348760+
そもそもAnimaはベースモデルでも殆ど破綻しないからな
突き詰めたらマージモデルのほうが良いかもしれんがベースモデルの時点でほぼ何でもできる
10226/05/16(土)14:38:15No.1430348785+
品質タグはscore_7ひとつポン置き程度のが1番シコりやすいかもしれない...
10326/05/16(土)14:39:00No.1430348948+
俺の趣味の女子格闘系もプロンプトベースで出しやすくなるか?
SDXLだとかなりCNかi2iかLora必須だった
10426/05/16(土)14:39:05No.1430348983+
>もうこれプロンプト自体をLLMに作らせた方が良さそうだな…
さっきのスレッドで「」がClaude Opus4.7に
anima用のエロプロンプト作ってもらう方法を共有してくれてたけどあれは参考になると思った
俺はClaudeくんとは清い交際を続けて行きたいからローカルでやるけど
10526/05/16(土)14:39:16No.1430349020そうだねx3
>wai-animaはいまのところ強みが分からない
ベースのプレビューと正式版とWANIMAさん全部触ったがターボLoRAとか使ったうえでだけど絵柄の崩れなさと指みたいな細い所の5本を維持する所がベースより強いよ
10626/05/16(土)14:41:03No.1430349488そうだねx3
>wai-animaはいまのところ強みが分からない
スレ幾つか通して見ててもANIMAのベースは絵柄に幅がーみたいなレスがちらほらあるのに対してFTされたモデルはその部分相対的に安定してる
10726/05/16(土)14:41:18No.1430349541そうだねx2
>俺の趣味の女子格闘系もプロンプトベースで出しやすくなるか?
>SDXLだとかなりCNかi2iかLora必須だった
fu6701319.jpg
出しやすくなるどころかメジャーな技名ならおよそ自由自在だと思うよ
あとネイティブ生成の時点で遠景でも顔が崩れないのが凄い
10826/05/16(土)14:42:59No.1430349933+
サブミッションもたのむ
10926/05/16(土)14:43:05No.1430349951+
PCの排熱で部屋が暑くなるこの感覚久しぶりだな…
11026/05/16(土)14:43:09No.1430349962+
うーんなんか色が濃くなりがち
11126/05/16(土)14:43:11No.1430349967+
animayumeのFTが始まったらしいが待てないので0.4をBASEv1.0にマージした
11226/05/16(土)14:43:30No.1430350055+
古いバージョン使ってドロップキック出せねぇ!ってなってたけど正式版なら出せるのかな
11326/05/16(土)14:44:13No.1430350224+
色薄い感じだとなんかいいモデルない
11426/05/16(土)14:44:21No.1430350265+
エッチなイラスト生成させるくらいしか使ってないんだけどanimaとやらに乗り換えたほうがいいのかしら
ちょっと凝った体位なんかも破綻させずに生成できる?
11526/05/16(土)14:44:32No.1430350315+
>うーんなんか色が濃くなりがち
かなり彩度高めで出るよね
CFG減らしても効果ないしCDtuner使うしかないか…
11626/05/16(土)14:45:45No.1430350689+
いかちゃん3.6来てるけどanima1.0が12%ってことはほとんどP3ってことかね
11726/05/16(土)14:46:18No.1430350822+
>エッチなイラスト生成させるくらいしか使ってないんだけどanimaとやらに乗り換えたほうがいいのかしら
>ちょっと凝った体位なんかも破綻させずに生成できる?
試行錯誤すると凝った体位は出せるようになるけど破綻することもあるし試行錯誤の時間は結構かかる
暇な時間が沢山ある時に勉強しながらやるのは楽しい
11826/05/16(土)14:47:07No.1430351034+
>いかちゃん3.6来てるけどanima1.0が12%ってことはほとんどP3ってことかね
そんなマッハで対応できるもんでもないだろうしね
11926/05/16(土)14:47:13No.1430351064+
Opus4.7に異形の女性型ヒューマノイドロボットに男がフェラされているプロンプトを作らせてみたんだけど生成したら思ったよりガッツリ異形で出てきてちょっと嬉しい
12026/05/16(土)14:47:26No.1430351116そうだねx2
animaのLORA探そうとするとアニマジン用のが大量に混ざってて面倒
なんで名前被ってんだよ
12126/05/16(土)14:47:54No.1430351235そうだねx3
自分でシコれるなら別にanimaいかないでもなんでもええよ
12226/05/16(土)14:48:01No.1430351262+
z-animeなんてのも増えたぞ!
12326/05/16(土)14:48:06No.1430351287+
>Opus4.7に異形の女性型ヒューマノイドロボットに男がフェラされているプロンプトを作らせてみたんだけど生成したら思ったよりガッツリ異形で出てきてちょっと嬉しい
興味あるね
12426/05/16(土)14:49:30No.1430351617+
重い腰を上げて無修正版gemmaを導入してみよう
プロンプト作ってもらうだけならE4B(6GBぐらいのやつ)で十分かな…?
12526/05/16(土)14:49:35No.1430351638+
>fu6701297.jpg
>ウォーッ!今までLoraを駆使しようがまったく安定しなかった暴力的描写もプロンプトベースで100%自由自在だぜ!
つまりキャットファイトもやりやすい!
12626/05/16(土)14:51:18No.1430352082+
ComfyデフォのKSamplerのseedをrandomにすると出力後に数値変わる挙動でめんどくさ
ガチャはしたいが後で今の良かったなってなったときに戻りづらい…!
12726/05/16(土)14:51:26No.1430352115+
翻訳用のローカルLLMは何がいいのかね...
今自分はQwen3.5-9Bでやってみようと思ってるけど
12826/05/16(土)14:51:38No.1430352171+
>自分でシコれるなら別にanimaいかないでもなんでもええよ
animaの話してるとこに俺はいいとか首突っ込まなかったらマジで好きにしたらいいのよね
12926/05/16(土)14:52:10No.1430352305+
遂に相撲がなんか変な組み合い程度から技の掛け合いができるんだろうか
13026/05/16(土)14:52:34No.1430352441+
>ComfyデフォのKSamplerのseedをrandomにすると出力後に数値変わる挙動でめんどくさ
>ガチャはしたいが後で今の良かったなってなったときに戻りづらい…!
incrementでええ!
13126/05/16(土)14:52:54No.1430352532そうだねx4
>>Opus4.7に異形の女性型ヒューマノイドロボットに男がフェラされているプロンプトを作らせてみたんだけど生成したら思ったよりガッツリ異形で出てきてちょっと嬉しい
>興味あるね
fu6701366.jpg
一応グロ注意で
fu6701369.jpg
絵柄をもんむすクエストに出てくるぐらいのレベルにしてって言ったらこれをお出ししてきた
13226/05/16(土)14:53:32No.1430352705+
どことなくアリスフィーズあじがあるな
13326/05/16(土)14:53:51No.1430352795+
ロボットガールは最高だけどいつも手と口の部分は生体部品にしたいな…ってなる
13426/05/16(土)14:53:55No.1430352808+
うおっそれはレベル高すぎ
13526/05/16(土)14:54:20No.1430352916そうだねx2
>No.1430352532
行ける行ける
ヒューマノイドと言ってるだけあってまぁ人間型だなって
もっとグパァ!キシャア!みたいなのを想像してしまっていた
13626/05/16(土)14:54:46No.1430353045+
>重い腰を上げて無修正版gemmaを導入してみよう
>プロンプト作ってもらうだけならE4B(6GBぐらいのやつ)で十分かな…?
たぶんここで聞くより実際にやってみたほうが早いと思う
重要なのはGemma4にanimaのルールを教えることだけど
たぶんhuggingfaceにある「こういうルールです」っていうのをそのままコピペすればいけるんじゃないかな
13726/05/16(土)14:55:11No.1430353141+
fu6701381.jpg
相撲のルールはまだ理解してないらしい
13826/05/16(土)14:56:24No.1430353475+
ゆかりさんが何したって言うんだ…
13926/05/16(土)14:56:26No.1430353497+
オタ恋の人色んなことやってるな
14026/05/16(土)14:56:43No.1430353567そうだねx3
EasyReforgeからNeoに環境を移行してたけどEasy側で使ってたアレコレはデフォで入ってない拡張機能だったんだなぁとありがたみを確認してた
14126/05/16(土)14:57:31No.1430353785+
>fu6701381.jpg
>相撲のルールはまだ理解してないらしい
噛み付いてる…まわしとか土俵もまだ難しいかな
14226/05/16(土)14:58:01No.1430353937+
>>No.1430352532
>行ける行ける
>ヒューマノイドと言ってるだけあってまぁ人間型だなって
>もっとグパァ!キシャア!みたいなのを想像してしまっていた
fu6701388.jpg
流石にレベル高すぎるからもう貼らんが異形のロボット指定だとこんな感じだったよ
多分画像生成プロンプト作らせる時の指定で人間型じゃないとかはつけないといけなさそう
14326/05/16(土)14:58:02No.1430353942+
>ComfyデフォのKSamplerのseedをrandomにすると出力後に数値変わる挙動でめんどくさ
>ガチャはしたいが後で今の良かったなってなったときに戻りづらい…!
アセットとか出力フォルダから画像をドラッグすればそのままフロー毎展開できるよ
14426/05/16(土)14:58:33No.1430354089+
いらすとやさんに比べてanimaでプリコネのキャラ出やすくなったなぁってなってたんだけど逆にグラブルはアニラとか当たり前に出てたのが出づらくなっててちょっと大変だわ
14526/05/16(土)14:58:37No.1430354105+
comfyuiで作ってる人はどのワークフロー使ってる?
14626/05/16(土)14:58:44No.1430354133そうだねx1
>流石にレベル高すぎるからもう貼らんが異形のロボット指定だとこんな感じだったよ
>多分画像生成プロンプト作らせる時の指定で人間型じゃないとかはつけないといけなさそう
ちんこなかったら普通にかっこいい系のイラストですごいね
14726/05/16(土)14:59:52No.1430354431そうだねx1
>>>No.1430352532
>>行ける行ける
>>ヒューマノイドと言ってるだけあってまぁ人間型だなって
>>もっとグパァ!キシャア!みたいなのを想像してしまっていた
>fu6701388.jpg
>流石にレベル高すぎるからもう貼らんが異形のロボット指定だとこんな感じだったよ
>多分画像生成プロンプト作らせる時の指定で人間型じゃないとかはつけないといけなさそう
Animaも基本的にはロボットと言えば腕と足が一対ずつで頭が上部にありますよね!みたいな概念からは脱却できないか…
14826/05/16(土)15:00:10No.1430354495+
アーティストタグって混ぜるなら強度高くしないほうがいいのかな
14926/05/16(土)15:00:29No.1430354570+
ヒューマノイドって言っててわざわざ指定なかったら流石に一対って思われないかな…
15026/05/16(土)15:00:36No.1430354598+
初めてAnima触るんだけど結構手足が派手に崩壊してしまう
15126/05/16(土)15:00:51No.1430354670+
>たぶんhuggingfaceにある「こういうルールです」っていうのをそのままコピペすればいけるんじゃないかな
横からだけど昨日qwen3.5入れてみたんでやってみるわ
単に自然言語で翻訳してもらうぐらいにしか頭になかった
15226/05/16(土)15:01:15No.1430354780そうだねx1
>EasyReforgeからNeoに環境を移行してたけどEasy側で使ってたアレコレはデフォで入ってない拡張機能だったんだなぁとありがたみを確認してた
Stability MatrixでForge Neo入れたけど一番最初にやったことはタグコンプリート入れることだった
あと生成のメモリ管理やら起動因数関連まっさらな状態だからEasyReforgeより遅くなってるかもしれないなぁ…
15326/05/16(土)15:01:52No.1430354939そうだねx2
>初めてAnima触るんだけど結構手足が派手に崩壊してしまう
ベースだと慣れないうちはその傾向強いからWAIANIMAみたいなFT版だと少しマシになるよ
15426/05/16(土)15:03:11No.1430355252+
Gemmaは学習古いからちゃんとシステムプロンプトで
Animaの事教えないと結構古臭いプロンプト書くから注意ね
女の子の絵柄で好みある?とか聞くとジョジョとか言い出す事もあるし
15526/05/16(土)15:03:41No.1430355396+
丸呑みとかのニッチ性癖も行けたりする?
15626/05/16(土)15:04:26No.1430355550+
プロンプト記法周りがSDXL系とちょっと違うから公式見てシンプルなプロンプトから始めた方がいいよ
15726/05/16(土)15:04:28No.1430355553そうだねx1
fu6701415.png
前提知識みたいなところにとしあきwikiのプロンプトのコツとか🤗のプロンプトの説明辺りの文章突っ込んどくとそれっぽいの出してくれるからかなり便利
15826/05/16(土)15:05:39No.1430355866+
>プロンプト記法周りがSDXL系とちょっと違うから公式見てシンプルなプロンプトから始めた方がいいよ
シンプルはシンプルでベースだと塗りや絵柄があやふやな感じが出て来るからそれも難しかった個人的感想
書き込めば書き込むほど整って来る感じ
15926/05/16(土)15:06:42No.1430356114そうだねx1
指定していないものは一切描きませんけど?みたいな部分をLLMとの連携でどうにかしたいね
16026/05/16(土)15:06:42No.1430356117+
>多分akazukin,wolf,みたいに,の後には1個半角スペース入れてないとかそういうのが悪さしてると予想
半角スペースいるとかあるのか…
なんかモデルごとにプロンプト違うの厄介だよな
絵柄とかも
16126/05/16(土)15:07:04No.1430356209+
fu6701429.jpg
直接打撃は得物の有無含めかなり忠実に生成してくれるんだけど関節技や組み技はなかなか出せないね
16226/05/16(土)15:08:01No.1430356448+
常に更新されていくタグ周りの品質求めるのは難しそうだし自然言語の翻訳用にcomfyUIと同時起動しても大丈夫そうな軽いLLM探すのが良さそうかな
とりあえずgemma4のE4B試すか…
16326/05/16(土)15:08:09No.1430356491そうだねx2
>半角スペースいるとかあるのか…
説明書に全部書いてあるんだなあこれが
公式の説明はちゃんと読もう
16426/05/16(土)15:09:06No.1430356729+
組み技は大手のやつもイマイチだからなあ…
16526/05/16(土)15:09:11No.1430356749+
というかカンマの後に半角スペース入れろっていうのはモデルへの指示とかじゃなく英語の基本的な文法のひとつなので…
冠詞の使用ルールとかもそうだけどとにかく自然な言語ルールに従えばそれでOKだからLLMはそのへんうまいことやってくれるよ
16626/05/16(土)15:09:45No.1430356874そうだねx1
>fu6701366.jpg
>一応グロ注意で
これは流石に…
>fu6701369.jpg
>絵柄をもんむすクエストに出てくるぐらいのレベルにしてって言ったらこれをお出ししてきた
くぅ〜コレコレ!
16726/05/16(土)15:10:04No.1430356951+
今更だったら申し訳ないんだけど改行ってどういう扱いになってるだろう
人類には見やすいけどなんだこれ…ってなるのかな
16826/05/16(土)15:10:20No.1430357013+
なるほど
ILだと全然プロンプトの順番とか気にしてなかったけどちゃんとしないといかんかあ
16926/05/16(土)15:10:43No.1430357140+
ローカルずっと触ってないんだけど
NAIより性能よくなった?
17026/05/16(土)15:10:44No.1430357142+
組み技はやっぱ3Dモデルとかで原型作って渡したほうがいいだろうな
17126/05/16(土)15:11:31No.1430357334そうだねx2
>ローカルずっと触ってないんだけど
>NAIより性能よくなった?
何を求めるかによる
17226/05/16(土)15:11:35No.1430357355そうだねx5
>ローカルずっと触ってないんだけど
>NAIより性能よくなった?
そうとも言えるし
そうでもないとも言える
17326/05/16(土)15:12:21No.1430357562そうだねx1
>そうとも言えるし
>そうでもないとも言える
この構文で嘘ついてないのウケる
17426/05/16(土)15:12:46No.1430357655そうだねx3
>ローカルずっと触ってないんだけど
>NAIより性能よくなった?
そもそも一長一短があって全部がNAIが上ってこともなかったから使い方次第なのはかわってない
17526/05/16(土)15:12:50No.1430357667そうだねx2
>そうとも言えるし
>そうでもないとも言える
本当にそうだから困る
17626/05/16(土)15:13:38No.1430357864+
お前の股間を信じろ
17726/05/16(土)15:13:51No.1430357921+
ただ単純にloraなしで出せる範囲がNAIより5か月ぐらい?多いのが嬉しい
17826/05/16(土)15:14:18No.1430358060+
コメントアウトでタグエリア分けてるんだけど
/* レーティング */
explicit,

/* gender */
1girl,

みたいな表記の場合改行があってもexplicit,の後ろに半角スペースは必要なんだろうか
試してる限りでは有意差はないから多分スペース入ってるのと同じ扱いだとは思うが…
17926/05/16(土)15:15:44No.1430358421+
>お前の股間を信じろ
trust your penis,
18026/05/16(土)15:16:01No.1430358511+
改行やコメントアウト(ハッシュ)は影響しないみたいなの見たけど何となく気持ち悪いから俺はカスタムノード一つ噛ませてclipエンコード前にぜんぶ消去してる
18126/05/16(土)15:16:37No.1430358656+
ちびたいの有力なlora製作者も結構animaで作り出してて主流になり得る可能性を感じる
18226/05/16(土)15:17:38No.1430358915+
>試してる限りでは有意差はないから多分スペース入ってるのと同じ扱いだとは思うが…
animaとか関係無くwebUIならその認識であってる
18326/05/16(土)15:18:04No.1430359030そうだねx1
俺も正規表現をかませて改行を全削除したり,のあとに半角スペース入れるようにしてるな
18426/05/16(土)15:18:10No.1430359054+
天下のnanobananaですら「女の子が男に大外刈りかけてる絵を出して」って言うとなんかそれっぽくもない微妙な絵出してくるからこれはもう確率的分散モデルの限界というほかない
18526/05/16(土)15:18:27No.1430359124+
年代ってなんだよ
18626/05/16(土)15:19:20No.1430359319+
モザイク変身みたいなAI感であんまりって感じ
18726/05/16(土)15:19:49No.1430359441+
>サブミッションもたのむ
たぶん非エロのキャットファイトならQwen-Image-Editが強いと思う
ただQwenだとアニメ系は弱いから
その画像を読み込んでVAEエンコードで潜在画像にして
illustrious系のチェックポイントを読み込んでモデル・VAE・CLIPの線はここから
あと置き換えたいキャラクターのプロンプトはCLIPテキストエンコーダーに
そんでそれらをKサンプラー(denoisは0.40くらい)に接続する
みたいな感じが簡単で早いんじゃないかな
18826/05/16(土)15:19:52No.1430359456+
LM Studioに小さいGemma4入れてプロンプト生成させる
画像入力もできるから楽しいな
18926/05/16(土)15:21:35No.1430359891+
ローカルLLMってエロプロンプトの作成依頼で使ってるの?
効率のいいプロンプトの作り方とか管理とかみんなどうしてるんだ・・・
19026/05/16(土)15:21:41No.1430359921+
>ちびたいの有力なlora製作者も結構animaで作り出してて主流になり得る可能性を感じる
LoRa制作に力など…
19126/05/16(土)15:22:20No.1430360076+
>ちびたいの有力なlora製作者も結構animaで作り出してて主流になり得る可能性を感じる
主流になったら使うわ
19226/05/16(土)15:22:22No.1430360090+
さっきのスレ見て金ビキニふたなり勃起試してたけどno testiclesしてたら言うほど玉は出なかった
でもswimsuit asideネガティブするまでサンプラーが迷った末に金ピカちんぽお出しされることは本当にあった
fu6701492.webp
19326/05/16(土)15:22:56No.1430360237+
単数形複数形とかcowgirl positionとreverse cowgirl positionとかめっちゃ区別してくれる
19426/05/16(土)15:23:25No.1430360363+
同じ絵師でも年代で絵柄が変わったりするから…
19526/05/16(土)15:24:17No.1430360571+
いらすとやさんはreverseとかは効いたり効かなかったりだったな
19626/05/16(土)15:24:30No.1430360631+
タグがgelbooru優先だから絵もgelbooruで学習してるんやね
こちらの方が無法な投稿サイトだからエロゲCGエロCG集が投稿されてるので投稿枚数が多ければそういう絵柄も出ちゃうね
19726/05/16(土)15:24:43No.1430360686+
fu6701511.jpg
書いてないことは描写してくれないってのはまあその通りなんだけど
"A dynamic action shot of〜"みたいなすげーフワっとした指示でもそれっぽい絵に仕上げてくれるから
とにかく指示を出すこと自体が重要っぽい
19826/05/16(土)15:24:52No.1430360712+
>同じ絵師でも年代で絵柄が変わったりするから…
10年選手の作家は年代毎に変わるからねえ
19926/05/16(土)15:25:13No.1430360795+
ひょっとしてLoraの素材って捨てちゃだめなんか
20026/05/16(土)15:25:48No.1430360927+
>ひょっとしてLoraの素材って捨てちゃだめなんか
別モデルのLORAを作らないなら
20126/05/16(土)15:25:57No.1430360972そうだねx2
>ひょっとしてLoraの素材って捨てちゃだめなんか
むしろloraそのものより素材の方が重要かもしれない
20226/05/16(土)15:26:26No.1430361106そうだねx3
一つ言えることは今部屋が暑い!
20326/05/16(土)15:26:33No.1430361135+
がんばってLoraから新しい素材を生もう
20426/05/16(土)15:27:06No.1430361263+
ほんとに言ったことだけしかやらないけど
自然言語でこれをイイ感じに仕上げてっていうとそれもちゃんとやってくれるんだね
20526/05/16(土)15:27:34No.1430361384+
gelbool特有のタグを探すのも大変だ
異種人姦タグは使えそう
20626/05/16(土)15:28:24No.1430361598+
こういう視点の画像ってニュアンスでviewer云々入れると単に見ている人が出てきちゃうね...
20726/05/16(土)15:28:34No.1430361661+
正規版が来てこれからlora作りでガンガン回さないといけないのになぜ今が冬じゃないんだ
20826/05/16(土)15:28:52No.1430361750+
fu6701534.jpg
ガチャが必要とは言えちゃんと出してくれるのすごいなぁ
満足度高い
20926/05/16(土)15:29:13No.1430361840+
閉め切ってやってたらもう室温29度だよ
5070tiでこれなら夏場の5090とか一体どうなっちまうんだ
21026/05/16(土)15:29:22No.1430361877+
anima用にforgeneo入れて遊んでるけど変な動物が結構でてきて懐かしさを感じる
21126/05/16(土)15:29:51No.1430361993+
排熱をダクトで屋外に送り出したい…
21226/05/16(土)15:30:52No.1430362270+
>gelbool特有のタグを探すのも大変だ
>異種人姦タグは使えそう
基本danbooruタグ効かなかった時にgelを調べるで大丈夫よほとんど一緒だから
danはキャラタグ絵師タグが時期によって結構変わるんだけどgelはdanで最初に登録されたタグ名のまんまとかがたまにあるくらい
21326/05/16(土)15:31:01No.1430362311+
バイオレンス要素が出なくてslappingだけでも満足のいくものが出なかったからこれはありがたい
21426/05/16(土)15:31:51No.1430362537そうだねx2
絵柄が安定しない
アニメスクショ風のエッチ絵出したいのにエロプロンプト入れた途端AIっぽい絵柄になる…
21526/05/16(土)15:32:18No.1430362644+
女児ぽいちょっと野暮ったいパンツ出したいんだけど良い感じの呪文あります?
すぐピッチリさせてきやがる
21626/05/16(土)15:32:44No.1430362734+
forge neoはall in oneのneo版がcivitaiにあるよってのとdynamic promptは自分でちょっと弄らないと使えないよってのは知っておきたい
21726/05/16(土)15:33:59No.1430363083+
後ろ姿がないキャラのLoraってあれどうやってんすか
21826/05/16(土)15:34:25No.1430363209+
GPTとかに三面図出してもらうとか…
21926/05/16(土)15:34:30No.1430363228+
>後ろ姿がないキャラのLoraってあれどうやってんすか
AIが適当に考えてる
22026/05/16(土)15:34:48No.1430363306+
>絵柄が安定しない
>アニメスクショ風のエッチ絵出したいのにエロプロンプト入れた途端AIっぽい絵柄になる…
少し勉強してプロンプトの並び順とか覚えないと
ponyより前ぐらいのクオリティみたいのなってしまうな…
22126/05/16(土)15:35:48No.1430363566+
EasyReforgeにあったワイルドカードの管理(Wildcards Manager)のタブがNeoにないのに気がついたんだけどこれは設定の問題だろうか拡張入ってないだけだろうか
sd-dynamic-prompts入れてもワイルドカードの管理が出ないので悩んでる
22226/05/16(土)15:36:38No.1430363799+
エロ絵で他の絵柄が混ざってくるのはそのシチュエーションを出そうとする時にそれを学んだ絵柄達に引きずられるんだろうなぁって
22326/05/16(土)15:37:30No.1430364060そうだねx2
neo版のdynamic promptはhttps://github.com/abzaloff/sd-dynamic-prompts.git
をインストールすればいいぞ
22426/05/16(土)15:37:46No.1430364123+
fu6701579.jpg
Animaでやる事かと思いつつ3D系を試している
22526/05/16(土)15:37:52No.1430364147+
>neo版のdynamic promptはhttps://github.com/abzaloff/sd-dynamic-prompts.git
>をインストールすればいいぞ
サンキュー神様!
22626/05/16(土)15:38:33No.1430364322+
>fu6701579.jpg
>Animaでやる事かと思いつつ3D系を試している
興味あるね
22726/05/16(土)15:39:14No.1430364496+
>EasyReforgeにあったワイルドカードの管理(Wildcards Manager)のタブがNeoにないのに気がついたんだけどこれは設定の問題だろうか拡張入ってないだけだろうか
>sd-dynamic-prompts入れてもワイルドカードの管理が出ないので悩んでる
なんか拡張の参照先とかをneoのほうが弄ったのでdynamic prompt側が対応してないから拡張を読み込めないらしいから手動で直そうね
ってGPTに聞いたけどanimaカスタム版出てたのね
この先旧版が動かなくなったらそっち入れるか…
22826/05/16(土)15:39:33No.1430364581+
>fu6701579.jpg
>Animaでやる事かと思いつつ3D系を試している
こんなでかいの入らないよ
22926/05/16(土)15:39:50No.1430364642+
いらすとやさんと比べて計算重たいけど高速化lora入れた方が良いかな
23026/05/16(土)15:39:52No.1430364657そうだねx1
fu6701586.jpg
服装指定超適当でdouble akagiテストをしてみたけどかなり良いセンまで行ってた
lora無しの細かい服装指定無しでここまで分けられるのは凄いかもしれない
あと複数キャラのfullbodyっていう最悪なシチュエーションなのにぜんぜん顔が崩れないのが凄い
23126/05/16(土)15:40:03No.1430364697+
FF7やってないけどマテリア入れられてるイメージはある
23226/05/16(土)15:40:39No.1430364844+
>いらすとやさんと比べて計算重たいけど高速化lora入れた方が良いかな
もちろん入れない方が良い画像は出るから
速度とのトレードオフだよ
23326/05/16(土)15:40:47No.1430364881+
1528*1528で45秒くらいかかるな
23426/05/16(土)15:41:26No.1430365044そうだねx1
次スレありがとうございます!!!
23526/05/16(土)15:41:30No.1430365058+
yume更新来るまでPreview3でいいわ
23626/05/16(土)15:41:35No.1430365084+
Spectrumは効果を実感できるまで強度上げると目に見えて質落ちるからなぁ
23726/05/16(土)15:41:50No.1430365151+
ありがとうございます!
23826/05/16(土)15:42:07No.1430365221+
高速化って75%くらいやってみて後はこんな感じだろ!する感じだから
ステップ数減らすよりは精度がいいけど入れないよりは精度は悪い
23926/05/16(土)15:42:28No.1430365314+
double akagiテスト良いな
分かりやすく能力の指標になる
24026/05/16(土)15:42:32No.1430365334+
次スレありがとうございます!
24126/05/16(土)15:42:49No.1430365411+
欲張らずに1152x896で生成しようかな


fu6701319.jpg fu6701221.jpg 1778906850600.jpg fu6701201.webp fu6701381.jpg fu6701511.jpg fu6701369.jpg fu6701297.jpg fu6701492.webp fu6701130.jpg fu6701415.png fu6701195.webp fu6701534.jpg fu6701158.jpg fu6701388.jpg fu6701579.jpg fu6701169.jpg fu6701094.jpg fu6701586.jpg fu6701095.jpg fu6701366.jpg fu6701429.jpg