26/05/16(土)13:47:30No.1430335518そうだねx1
15:44頃消えます
週末がAnimaで溶けていくこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/16(土)13:47:44No.1430335563+革命が起きたか |
| … | 226/05/16(土)13:48:31No.1430335779+ネオ派だから言うほど違いがわからない |
| … | 326/05/16(土)13:49:58No.1430336163+pussy_juice_puddle祭り |
| … | 426/05/16(土)13:51:42No.1430336625+光源指定への追従性が凄いって聞いてやってみたけど確かに的確に仕事するね |
| … | 526/05/16(土)13:53:00No.1430336956+新しいシステムに慣れるための試運転みたいな感じ |
| … | 626/05/16(土)13:54:50No.1430337446+illustrious系モデルはもう最初の数ステップくらいで構図もパーツも決まっちゃって後はステップ盛っても情報量増えるかどうかみたいな感じだったけど |
| … | 726/05/16(土)13:54:55No.1430337464+>光源指定への追従性が凄いって聞いてやってみたけど確かに的確に仕事するね |
| … | 826/05/16(土)13:54:58No.1430337476+導入難しそうなやつも今はチャットAIの進歩があるから敷居下がってありがたい |
| … | 926/05/16(土)13:55:07No.1430337517+ネオの問題というか自然言語のプロンプト使いこなせるかに依ると思う |
| … | 1026/05/16(土)13:55:38No.1430337654+でもいらすとやさんより時間かかるんでしょ…? |
| … | 1126/05/16(土)13:55:49No.1430337699+>光源指定への追従性が凄いって聞いてやってみたけど確かに的確に仕事するね |
| … | 1226/05/16(土)13:56:06No.1430337766+みんなanimaの参考画像をもっと見せてくれ |
| … | 1326/05/16(土)13:56:33No.1430337875+あー早く脳波を読み取って見たい理想のエロ画像が出力される時代こねぇかなぁ |
| … | 1426/05/16(土)13:57:10No.1430338048+fu6701130.jpg |
| … | 1526/05/16(土)13:57:36No.1430338152+アナル舐め出す際に舌を尻穴に突っ込んでと指定すればちゃんと出るのすごいよ |
| … | 1626/05/16(土)13:58:26No.1430338366+AIがお前のUltimate SD Upscaleが変なのはseam_fix_modeのせいだよっていうから |
| … | 1726/05/16(土)13:58:52No.1430338476+>fu6701130.jpg |
| … | 1826/05/16(土)14:00:43No.1430338918そうだねx1プレビューの頃からそうだったけど本家animaはちょっと制御が難しいから安定したの出したいならFTモデル出るまで待つのもいいかもしれないね |
| … | 1926/05/16(土)14:00:57No.1430338986そうだねx1鉄棒に跨るのはまだダメだった |
| … | 2026/05/16(土)14:01:52No.1430339209+すげーちゃんとプロンプトに応えようとしてくれるがゆえに…みたいな事故も結構ある気がする |
| … | 2126/05/16(土)14:02:30No.1430339394そうだねx1タグ全然入れないと局部のアップとか背中だしがち |
| … | 2226/05/16(土)14:02:55No.1430339485+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 2326/05/16(土)14:03:10No.1430339551+高速animaで楽々よ |
| … | 2426/05/16(土)14:03:20No.1430339589+fu6701158.jpg |
| … | 2526/05/16(土)14:03:41No.1430339681+このキャラクターに別のキャラクターのコスプレさせてくれがほぼ完全に出るのがすごい |
| … | 2626/05/16(土)14:03:43No.1430339689+>すげーちゃんとプロンプトに応えようとしてくれるがゆえに…みたいな事故も結構ある気がする |
| … | 2726/05/16(土)14:04:10No.1430339812そうだねx1>>光源指定への追従性が凄いって聞いてやってみたけど確かに的確に仕事するね |
| … | 2826/05/16(土)14:04:19No.1430339846+>AIなんてanimaも知らないし数年前のAI知識を適当に話してるだけだろうにAIにAIの知識で負けた… |
| … | 2926/05/16(土)14:04:36No.1430339920+とりあえずforge Neo導入して進化を待つぜ… |
| … | 3026/05/16(土)14:04:45No.1430339963+プロンプト指定が悪いのかもだけどステップ数50位じゃないといい感じの絵柄にならん |
| … | 3126/05/16(土)14:04:57No.1430340004+キャラタグから引っ張ってきてくれる前提のクソ雑プロンプト使いまわしてると白黒にされたりするようだぜ |
| … | 3226/05/16(土)14:05:17No.1430340090+>fu6701130.jpg |
| … | 3326/05/16(土)14:06:01No.1430340294+ネガタグをどうつけるかも結構大事だと思う |
| … | 3426/05/16(土)14:06:15No.1430340342+やっといらすとやさんについて少しだけ分かってきた気がするレベルなのにみんなもうanimaとか触ってんだな |
| … | 3526/05/16(土)14:06:40No.1430340441+のっぺりするのはネガティブにスコア系のプロンプト入れるとだいぶ改善されたりする |
| … | 3626/05/16(土)14:07:24No.1430340651+大文字小文字の区別とか冠詞の有無とかスペーシングとかかなり細かく文法ルール見てる感じだよね |
| … | 3726/05/16(土)14:07:45No.1430340735+>>なんかすげー芋っぽくなってしまう |
| … | 3826/05/16(土)14:07:49No.1430340752+イラストリアスはネガを盛りすぎると安定しなかったけどAnimaは盛った方がいいのか? |
| … | 3926/05/16(土)14:09:22No.1430341161+出力したいもので増減するけど基本は |
| … | 4026/05/16(土)14:09:38No.1430341235+大文字小文字も区別してんの!?自然文入れるときは気を付けるか… |
| … | 4126/05/16(土)14:10:42No.1430341546+冠詞とかよくわかんないよぉ! |
| … | 4226/05/16(土)14:11:06No.1430341641+forgeNeoでのアーティトタグ混合の書式だけど |
| … | 4326/05/16(土)14:11:35No.1430341769+「」は取説を読まない |
| … | 4426/05/16(土)14:11:59No.1430341864+anima用のLoRAってもう作れるん? |
| … | 4526/05/16(土)14:12:18No.1430341936そうだねx1>anima用のLoRAってもう作れるん? |
| … | 4626/05/16(土)14:12:21No.1430341951+マジかよイチイチ小文字にしてtheを消してたわ |
| … | 4726/05/16(土)14:13:37No.1430342280+>イラストリアスはネガを盛りすぎると安定しなかったけどAnimaは盛った方がいいのか? |
| … | 4826/05/16(土)14:14:03No.1430342403+animaのイラストにFace fixは一応かけるけどかけない方がいいと思ってそっち採用することも多いな |
| … | 4926/05/16(土)14:14:52No.1430342594+ターボLoRAも0.1からバージョン上がってくれると良いなー!! |
| … | 5026/05/16(土)14:14:53No.1430342605+細かく指定できるけど指定した以上のことはあんまやってくれないねanima |
| … | 5126/05/16(土)14:15:49No.1430342879+animaで修行してwaianimaで成果を試してたら無限に時間が解けていく |
| … | 5226/05/16(土)14:16:12No.1430342975+Animaで女の子の肌の色黒くされがちなんだけど色合い薄くするのにこの場合肌色どう指定するべきか |
| … | 5326/05/16(土)14:16:16No.1430342991+本家は俺にはピーキー過ぎたので今日更新来てたイカを弄ってるぜ |
| … | 5426/05/16(土)14:16:29No.1430343045+手の安定にはまだ遠い気がするけどそこら辺はFTモデルとか埋め込みとかを待つか… |
| … | 5526/05/16(土)14:16:38No.1430343081+>細かく指定できるけど指定した以上のことはあんまやってくれないねanima |
| … | 5626/05/16(土)14:16:39No.1430343089+>fu6701169.jpg |
| … | 5726/05/16(土)14:17:03No.1430343208+fu6701221.jpg |
| … | 5826/05/16(土)14:17:23No.1430343312+>やっといらすとやさんについて少しだけ分かってきた気がするレベルなのにみんなもうanimaとか触ってんだな |
| … | 5926/05/16(土)14:18:05No.1430343510+ちんぽイヤリング出してみるか |
| … | 6026/05/16(土)14:18:44No.1430343660+>本家は俺にはピーキー過ぎたので今日更新来てたイカを弄ってるぜ |
| … | 6126/05/16(土)14:18:49No.1430343680+>>やっといらすとやさんについて少しだけ分かってきた気がするレベルなのにみんなもうanimaとか触ってんだな |
| … | 6226/05/16(土)14:19:20No.1430343845+ちんぽタグあってもdeep penetrationとかballs deepあったらそっち優先してくれる頭の良さはNAIくんのほうがたかいとおもう |
| … | 6326/05/16(土)14:19:58No.1430344001+よくわからないままA1111でローカルせいせいしてるけどcomfyuiに手を出していいものだろうか |
| … | 6426/05/16(土)14:20:00No.1430344014+とりあえずgelbooru語を詰め込んだ後に自然言語で補足してるんだがここらへんの作法もなんかあったりするのかな |
| … | 6526/05/16(土)14:20:00No.1430344019+公式にも書かれてるけどプロンプトは基本的に[quality/meta/year/safety tags] [1girl/1boy/1other etc] [character] [series] [artist] [general tags]の順 |
| … | 6626/05/16(土)14:20:01No.1430344024そうだねx1ギャルとかダークエルフ生成するのに妙にバタ臭くなるから |
| … | 6726/05/16(土)14:20:15No.1430344093そうだねx4>Animaで女の子の肌の色黒くされがちなんだけど色合い薄くするのにこの場合肌色どう指定するべきか |
| … | 6826/05/16(土)14:20:26No.1430344151+animaikaはバージョン刻みすぎて変わってることしかわからない |
| … | 6926/05/16(土)14:21:44No.1430344523+>ギャルとかダークエルフ生成するのに妙にバタ臭くなるから |
| … | 7026/05/16(土)14:22:24No.1430344683そうだねx2>>Animaで女の子の肌の色黒くされがちなんだけど色合い薄くするのにこの場合肌色どう指定するべきか |
| … | 7126/05/16(土)14:23:36No.1430344996そうだねx3dark指示してないのに黒くなるからじゃあwhiteか?で指定したら真っ白な女の子が!! |
| … | 7226/05/16(土)14:24:19No.1430345184そうだねx1>dark指示してないのに黒くなるからじゃあ(黄色人種的に)yellowか?で指定したら真っ黄色な女の子が!! |
| … | 7326/05/16(土)14:24:40No.1430345287そうだねx4>よくわからないままA1111でローカルせいせいしてるけどcomfyuiに手を出していいものだろうか |
| … | 7426/05/16(土)14:24:54No.1430345350そうだねx3色調整にblack skinのネガはアリだと思う |
| … | 7526/05/16(土)14:27:17No.1430345950+skinよりもJapanese girlとか人種指定しとくと安定させられる事もある |
| … | 7626/05/16(土)14:27:58No.1430346100そうだねx3paleも安定しないんだよね…… |
| … | 7726/05/16(土)14:28:45No.1430346328そうだねx3pale!paleっていってんだろ!!ってめちゃくちゃ強調してようやく効くイメージしかない |
| … | 7826/05/16(土)14:29:39No.1430346581そうだねx3tanned skinで褐色のバランス調整してるとダークエルフが脱ぐとたまにただの日焼けエルフに! |
| … | 7926/05/16(土)14:30:05No.1430346695そうだねx2個人的に普通の絵を出すならcolored skinのネガティブは必須だと思ってる |
| … | 8026/05/16(土)14:30:15No.1430346738そうだねx8「肌色」って言われていわゆる平均的アニメガールの肌色が出てくるのはまぁ極東アジア特有の文化だからな… |
| … | 8126/05/16(土)14:30:22No.1430346768+NAIより全然プロンプトの効きが良くてこれはスゴイ… |
| … | 8226/05/16(土)14:30:27No.1430346788そうだねx4ふたなりの玉無しの話もされてたけど日本人とか日本で作るアニメの肌色という概念が無いのもちょっとかゆいところが残る |
| … | 8326/05/16(土)14:30:29No.1430346797そうだねx21からプロンプト書いてくと芋臭い絵しか出さないけど |
| … | 8426/05/16(土)14:30:29No.1430346798+>fu6701094.jpg |
| … | 8526/05/16(土)14:31:18No.1430346974+>tanned skinで褐色のバランス調整してるとダークエルフが脱ぐとたまにただの日焼けエルフに! |
| … | 8626/05/16(土)14:31:23No.1430346996+プロンプトの組み方がわかんない |
| … | 8726/05/16(土)14:31:48No.1430347106+絵柄の安定性が低い一方で偽公式絵が得意という点ではNAIっぽい |
| … | 8826/05/16(土)14:32:27No.1430347266+しびたいに投稿されてるAnima絵のプロンプトを見る限り |
| … | 8926/05/16(土)14:33:08No.1430347462+>それを頭に入れた上でCiv巡回してると文法が明らかに逆なのに指示をしっかり守ってる絵を投稿してるユーザーが居て???となる |
| … | 9026/05/16(土)14:33:27No.1430347535+最近ようやくComfyUIに移行し始めたんだけどとりあえず入門用のモデルとしてはwai-animaでいいんですかね…? |
| … | 9126/05/16(土)14:33:39No.1430347598+人物の描き分けは得意だから構図作るのにしか使ってないわ |
| … | 9226/05/16(土)14:33:40No.1430347605+>1からプロンプト書いてくと芋臭い絵しか出さないけど |
| … | 9326/05/16(土)14:33:47No.1430347635+>絵全体の雰囲気を細かく指定する自然言語がぎっちり詰まってる事が多い |
| … | 9426/05/16(土)14:34:07No.1430347721+絵師タグだと絵柄混ざったり混ざんなかったり複雑な構図だとanima特有のデフォルメ強めの絵柄に引っ張られたりするからやっぱlora作るのが安牌そうだな… |
| … | 9526/05/16(土)14:34:58No.1430347946そうだねx2>「肌色」って言われていわゆる平均的アニメガールの肌色が出てくるのはまぁ極東アジア特有の文化だからな… |
| … | 9626/05/16(土)14:35:38No.1430348122そうだねx1fu6701297.jpg |
| … | 9726/05/16(土)14:35:46No.1430348149+>fu6701095.jpg |
| … | 9826/05/16(土)14:36:19No.1430348284+アニメキャプっぽいエフェクトを出す魔法のプロンプト |
| … | 9926/05/16(土)14:36:49No.1430348412+>最近ようやくComfyUIに移行し始めたんだけどとりあえず入門用のモデルとしてはwai-animaでいいんですかね…? |
| … | 10026/05/16(土)14:37:50No.1430348680+wai-animaはいまのところ強みが分からない |
| … | 10126/05/16(土)14:38:09No.1430348760+そもそもAnimaはベースモデルでも殆ど破綻しないからな |
| … | 10226/05/16(土)14:38:15No.1430348785+品質タグはscore_7ひとつポン置き程度のが1番シコりやすいかもしれない... |
| … | 10326/05/16(土)14:39:00No.1430348948+俺の趣味の女子格闘系もプロンプトベースで出しやすくなるか? |
| … | 10426/05/16(土)14:39:05No.1430348983+>もうこれプロンプト自体をLLMに作らせた方が良さそうだな… |
| … | 10526/05/16(土)14:39:16No.1430349020そうだねx3>wai-animaはいまのところ強みが分からない |
| … | 10626/05/16(土)14:41:03No.1430349488そうだねx3>wai-animaはいまのところ強みが分からない |
| … | 10726/05/16(土)14:41:18No.1430349541そうだねx2>俺の趣味の女子格闘系もプロンプトベースで出しやすくなるか? |
| … | 10826/05/16(土)14:42:59No.1430349933+サブミッションもたのむ |
| … | 10926/05/16(土)14:43:05No.1430349951+PCの排熱で部屋が暑くなるこの感覚久しぶりだな… |
| … | 11026/05/16(土)14:43:09No.1430349962+うーんなんか色が濃くなりがち |
| … | 11126/05/16(土)14:43:11No.1430349967+animayumeのFTが始まったらしいが待てないので0.4をBASEv1.0にマージした |
| … | 11226/05/16(土)14:43:30No.1430350055+古いバージョン使ってドロップキック出せねぇ!ってなってたけど正式版なら出せるのかな |
| … | 11326/05/16(土)14:44:13No.1430350224+色薄い感じだとなんかいいモデルない |
| … | 11426/05/16(土)14:44:21No.1430350265+エッチなイラスト生成させるくらいしか使ってないんだけどanimaとやらに乗り換えたほうがいいのかしら |
| … | 11526/05/16(土)14:44:32No.1430350315+>うーんなんか色が濃くなりがち |
| … | 11626/05/16(土)14:45:45No.1430350689+いかちゃん3.6来てるけどanima1.0が12%ってことはほとんどP3ってことかね |
| … | 11726/05/16(土)14:46:18No.1430350822+>エッチなイラスト生成させるくらいしか使ってないんだけどanimaとやらに乗り換えたほうがいいのかしら |
| … | 11826/05/16(土)14:47:07No.1430351034+>いかちゃん3.6来てるけどanima1.0が12%ってことはほとんどP3ってことかね |
| … | 11926/05/16(土)14:47:13No.1430351064+Opus4.7に異形の女性型ヒューマノイドロボットに男がフェラされているプロンプトを作らせてみたんだけど生成したら思ったよりガッツリ異形で出てきてちょっと嬉しい |
| … | 12026/05/16(土)14:47:26No.1430351116そうだねx2animaのLORA探そうとするとアニマジン用のが大量に混ざってて面倒 |
| … | 12126/05/16(土)14:47:54No.1430351235そうだねx3自分でシコれるなら別にanimaいかないでもなんでもええよ |
| … | 12226/05/16(土)14:48:01No.1430351262+z-animeなんてのも増えたぞ! |
| … | 12326/05/16(土)14:48:06No.1430351287+>Opus4.7に異形の女性型ヒューマノイドロボットに男がフェラされているプロンプトを作らせてみたんだけど生成したら思ったよりガッツリ異形で出てきてちょっと嬉しい |
| … | 12426/05/16(土)14:49:30No.1430351617+重い腰を上げて無修正版gemmaを導入してみよう |
| … | 12526/05/16(土)14:49:35No.1430351638+>fu6701297.jpg |
| … | 12626/05/16(土)14:51:18No.1430352082+ComfyデフォのKSamplerのseedをrandomにすると出力後に数値変わる挙動でめんどくさ |
| … | 12726/05/16(土)14:51:26No.1430352115+翻訳用のローカルLLMは何がいいのかね... |
| … | 12826/05/16(土)14:51:38No.1430352171+>自分でシコれるなら別にanimaいかないでもなんでもええよ |
| … | 12926/05/16(土)14:52:10No.1430352305+遂に相撲がなんか変な組み合い程度から技の掛け合いができるんだろうか |
| … | 13026/05/16(土)14:52:34No.1430352441+>ComfyデフォのKSamplerのseedをrandomにすると出力後に数値変わる挙動でめんどくさ |
| … | 13126/05/16(土)14:52:54No.1430352532そうだねx4>>Opus4.7に異形の女性型ヒューマノイドロボットに男がフェラされているプロンプトを作らせてみたんだけど生成したら思ったよりガッツリ異形で出てきてちょっと嬉しい |
| … | 13226/05/16(土)14:53:32No.1430352705+どことなくアリスフィーズあじがあるな |
| … | 13326/05/16(土)14:53:51No.1430352795+ロボットガールは最高だけどいつも手と口の部分は生体部品にしたいな…ってなる |
| … | 13426/05/16(土)14:53:55No.1430352808+うおっそれはレベル高すぎ |
| … | 13526/05/16(土)14:54:20No.1430352916そうだねx2>No.1430352532 |
| … | 13626/05/16(土)14:54:46No.1430353045+>重い腰を上げて無修正版gemmaを導入してみよう |
| … | 13726/05/16(土)14:55:11No.1430353141+fu6701381.jpg |
| … | 13826/05/16(土)14:56:24No.1430353475+ゆかりさんが何したって言うんだ… |
| … | 13926/05/16(土)14:56:26No.1430353497+オタ恋の人色んなことやってるな |
| … | 14026/05/16(土)14:56:43No.1430353567そうだねx3EasyReforgeからNeoに環境を移行してたけどEasy側で使ってたアレコレはデフォで入ってない拡張機能だったんだなぁとありがたみを確認してた |
| … | 14126/05/16(土)14:57:31No.1430353785+>fu6701381.jpg |
| … | 14226/05/16(土)14:58:01No.1430353937+>>No.1430352532 |
| … | 14326/05/16(土)14:58:02No.1430353942+>ComfyデフォのKSamplerのseedをrandomにすると出力後に数値変わる挙動でめんどくさ |
| … | 14426/05/16(土)14:58:33No.1430354089+いらすとやさんに比べてanimaでプリコネのキャラ出やすくなったなぁってなってたんだけど逆にグラブルはアニラとか当たり前に出てたのが出づらくなっててちょっと大変だわ |
| … | 14526/05/16(土)14:58:37No.1430354105+comfyuiで作ってる人はどのワークフロー使ってる? |
| … | 14626/05/16(土)14:58:44No.1430354133そうだねx1>流石にレベル高すぎるからもう貼らんが異形のロボット指定だとこんな感じだったよ |
| … | 14726/05/16(土)14:59:52No.1430354431そうだねx1>>>No.1430352532 |
| … | 14826/05/16(土)15:00:10No.1430354495+アーティストタグって混ぜるなら強度高くしないほうがいいのかな |
| … | 14926/05/16(土)15:00:29No.1430354570+ヒューマノイドって言っててわざわざ指定なかったら流石に一対って思われないかな… |
| … | 15026/05/16(土)15:00:36No.1430354598+初めてAnima触るんだけど結構手足が派手に崩壊してしまう |
| … | 15126/05/16(土)15:00:51No.1430354670+>たぶんhuggingfaceにある「こういうルールです」っていうのをそのままコピペすればいけるんじゃないかな |
| … | 15226/05/16(土)15:01:15No.1430354780そうだねx1>EasyReforgeからNeoに環境を移行してたけどEasy側で使ってたアレコレはデフォで入ってない拡張機能だったんだなぁとありがたみを確認してた |
| … | 15326/05/16(土)15:01:52No.1430354939そうだねx2>初めてAnima触るんだけど結構手足が派手に崩壊してしまう |
| … | 15426/05/16(土)15:03:11No.1430355252+Gemmaは学習古いからちゃんとシステムプロンプトで |
| … | 15526/05/16(土)15:03:41No.1430355396+丸呑みとかのニッチ性癖も行けたりする? |
| … | 15626/05/16(土)15:04:26No.1430355550+プロンプト記法周りがSDXL系とちょっと違うから公式見てシンプルなプロンプトから始めた方がいいよ |
| … | 15726/05/16(土)15:04:28No.1430355553そうだねx1fu6701415.png |
| … | 15826/05/16(土)15:05:39No.1430355866+>プロンプト記法周りがSDXL系とちょっと違うから公式見てシンプルなプロンプトから始めた方がいいよ |
| … | 15926/05/16(土)15:06:42No.1430356114そうだねx1指定していないものは一切描きませんけど?みたいな部分をLLMとの連携でどうにかしたいね |
| … | 16026/05/16(土)15:06:42No.1430356117+>多分akazukin,wolf,みたいに,の後には1個半角スペース入れてないとかそういうのが悪さしてると予想 |
| … | 16126/05/16(土)15:07:04No.1430356209+fu6701429.jpg |
| … | 16226/05/16(土)15:08:01No.1430356448+常に更新されていくタグ周りの品質求めるのは難しそうだし自然言語の翻訳用にcomfyUIと同時起動しても大丈夫そうな軽いLLM探すのが良さそうかな |
| … | 16326/05/16(土)15:08:09No.1430356491そうだねx2>半角スペースいるとかあるのか… |
| … | 16426/05/16(土)15:09:06No.1430356729+組み技は大手のやつもイマイチだからなあ… |
| … | 16526/05/16(土)15:09:11No.1430356749+というかカンマの後に半角スペース入れろっていうのはモデルへの指示とかじゃなく英語の基本的な文法のひとつなので… |
| … | 16626/05/16(土)15:09:45No.1430356874そうだねx1>fu6701366.jpg |
| … | 16726/05/16(土)15:10:04No.1430356951+今更だったら申し訳ないんだけど改行ってどういう扱いになってるだろう |
| … | 16826/05/16(土)15:10:20No.1430357013+なるほど |
| … | 16926/05/16(土)15:10:43No.1430357140+ローカルずっと触ってないんだけど |
| … | 17026/05/16(土)15:10:44No.1430357142+組み技はやっぱ3Dモデルとかで原型作って渡したほうがいいだろうな |
| … | 17126/05/16(土)15:11:31No.1430357334そうだねx2>ローカルずっと触ってないんだけど |
| … | 17226/05/16(土)15:11:35No.1430357355そうだねx5>ローカルずっと触ってないんだけど |
| … | 17326/05/16(土)15:12:21No.1430357562そうだねx1>そうとも言えるし |
| … | 17426/05/16(土)15:12:46No.1430357655そうだねx3>ローカルずっと触ってないんだけど |
| … | 17526/05/16(土)15:12:50No.1430357667そうだねx2>そうとも言えるし |
| … | 17626/05/16(土)15:13:38No.1430357864+お前の股間を信じろ |
| … | 17726/05/16(土)15:13:51No.1430357921+ただ単純にloraなしで出せる範囲がNAIより5か月ぐらい?多いのが嬉しい |
| … | 17826/05/16(土)15:14:18No.1430358060+コメントアウトでタグエリア分けてるんだけど |
| … | 17926/05/16(土)15:15:44No.1430358421+>お前の股間を信じろ |
| … | 18026/05/16(土)15:16:01No.1430358511+改行やコメントアウト(ハッシュ)は影響しないみたいなの見たけど何となく気持ち悪いから俺はカスタムノード一つ噛ませてclipエンコード前にぜんぶ消去してる |
| … | 18126/05/16(土)15:16:37No.1430358656+ちびたいの有力なlora製作者も結構animaで作り出してて主流になり得る可能性を感じる |
| … | 18226/05/16(土)15:17:38No.1430358915+>試してる限りでは有意差はないから多分スペース入ってるのと同じ扱いだとは思うが… |
| … | 18326/05/16(土)15:18:04No.1430359030そうだねx1俺も正規表現をかませて改行を全削除したり,のあとに半角スペース入れるようにしてるな |
| … | 18426/05/16(土)15:18:10No.1430359054+天下のnanobananaですら「女の子が男に大外刈りかけてる絵を出して」って言うとなんかそれっぽくもない微妙な絵出してくるからこれはもう確率的分散モデルの限界というほかない |
| … | 18526/05/16(土)15:18:27No.1430359124+年代ってなんだよ |
| … | 18626/05/16(土)15:19:20No.1430359319+モザイク変身みたいなAI感であんまりって感じ |
| … | 18726/05/16(土)15:19:49No.1430359441+>サブミッションもたのむ |
| … | 18826/05/16(土)15:19:52No.1430359456+LM Studioに小さいGemma4入れてプロンプト生成させる |
| … | 18926/05/16(土)15:21:35No.1430359891+ローカルLLMってエロプロンプトの作成依頼で使ってるの? |
| … | 19026/05/16(土)15:21:41No.1430359921+>ちびたいの有力なlora製作者も結構animaで作り出してて主流になり得る可能性を感じる |
| … | 19126/05/16(土)15:22:20No.1430360076+>ちびたいの有力なlora製作者も結構animaで作り出してて主流になり得る可能性を感じる |
| … | 19226/05/16(土)15:22:22No.1430360090+さっきのスレ見て金ビキニふたなり勃起試してたけどno testiclesしてたら言うほど玉は出なかった |
| … | 19326/05/16(土)15:22:56No.1430360237+単数形複数形とかcowgirl positionとreverse cowgirl positionとかめっちゃ区別してくれる |
| … | 19426/05/16(土)15:23:25No.1430360363+同じ絵師でも年代で絵柄が変わったりするから… |
| … | 19526/05/16(土)15:24:17No.1430360571+いらすとやさんはreverseとかは効いたり効かなかったりだったな |
| … | 19626/05/16(土)15:24:30No.1430360631+タグがgelbooru優先だから絵もgelbooruで学習してるんやね |
| … | 19726/05/16(土)15:24:43No.1430360686+fu6701511.jpg |
| … | 19826/05/16(土)15:24:52No.1430360712+>同じ絵師でも年代で絵柄が変わったりするから… |
| … | 19926/05/16(土)15:25:13No.1430360795+ひょっとしてLoraの素材って捨てちゃだめなんか |
| … | 20026/05/16(土)15:25:48No.1430360927+>ひょっとしてLoraの素材って捨てちゃだめなんか |
| … | 20126/05/16(土)15:25:57No.1430360972そうだねx2>ひょっとしてLoraの素材って捨てちゃだめなんか |
| … | 20226/05/16(土)15:26:26No.1430361106そうだねx3一つ言えることは今部屋が暑い! |
| … | 20326/05/16(土)15:26:33No.1430361135+がんばってLoraから新しい素材を生もう |
| … | 20426/05/16(土)15:27:06No.1430361263+ほんとに言ったことだけしかやらないけど |
| … | 20526/05/16(土)15:27:34No.1430361384+gelbool特有のタグを探すのも大変だ |
| … | 20626/05/16(土)15:28:24No.1430361598+こういう視点の画像ってニュアンスでviewer云々入れると単に見ている人が出てきちゃうね... |
| … | 20726/05/16(土)15:28:34No.1430361661+正規版が来てこれからlora作りでガンガン回さないといけないのになぜ今が冬じゃないんだ |
| … | 20826/05/16(土)15:28:52No.1430361750+fu6701534.jpg |
| … | 20926/05/16(土)15:29:13No.1430361840+閉め切ってやってたらもう室温29度だよ |
| … | 21026/05/16(土)15:29:22No.1430361877+anima用にforgeneo入れて遊んでるけど変な動物が結構でてきて懐かしさを感じる |
| … | 21126/05/16(土)15:29:51No.1430361993+排熱をダクトで屋外に送り出したい… |
| … | 21226/05/16(土)15:30:52No.1430362270+>gelbool特有のタグを探すのも大変だ |
| … | 21326/05/16(土)15:31:01No.1430362311+バイオレンス要素が出なくてslappingだけでも満足のいくものが出なかったからこれはありがたい |
| … | 21426/05/16(土)15:31:51No.1430362537そうだねx2絵柄が安定しない |
| … | 21526/05/16(土)15:32:18No.1430362644+女児ぽいちょっと野暮ったいパンツ出したいんだけど良い感じの呪文あります? |
| … | 21626/05/16(土)15:32:44No.1430362734+forge neoはall in oneのneo版がcivitaiにあるよってのとdynamic promptは自分でちょっと弄らないと使えないよってのは知っておきたい |
| … | 21726/05/16(土)15:33:59No.1430363083+後ろ姿がないキャラのLoraってあれどうやってんすか |
| … | 21826/05/16(土)15:34:25No.1430363209+GPTとかに三面図出してもらうとか… |
| … | 21926/05/16(土)15:34:30No.1430363228+>後ろ姿がないキャラのLoraってあれどうやってんすか |
| … | 22026/05/16(土)15:34:48No.1430363306+>絵柄が安定しない |
| … | 22126/05/16(土)15:35:48No.1430363566+EasyReforgeにあったワイルドカードの管理(Wildcards Manager)のタブがNeoにないのに気がついたんだけどこれは設定の問題だろうか拡張入ってないだけだろうか |
| … | 22226/05/16(土)15:36:38No.1430363799+エロ絵で他の絵柄が混ざってくるのはそのシチュエーションを出そうとする時にそれを学んだ絵柄達に引きずられるんだろうなぁって |
| … | 22326/05/16(土)15:37:30No.1430364060そうだねx2neo版のdynamic promptはhttps://github.com/abzaloff/sd-dynamic-prompts.git |
| … | 22426/05/16(土)15:37:46No.1430364123+fu6701579.jpg |
| … | 22526/05/16(土)15:37:52No.1430364147+>neo版のdynamic promptはhttps://github.com/abzaloff/sd-dynamic-prompts.git |
| … | 22626/05/16(土)15:38:33No.1430364322+>fu6701579.jpg |
| … | 22726/05/16(土)15:39:14No.1430364496+>EasyReforgeにあったワイルドカードの管理(Wildcards Manager)のタブがNeoにないのに気がついたんだけどこれは設定の問題だろうか拡張入ってないだけだろうか |
| … | 22826/05/16(土)15:39:33No.1430364581+>fu6701579.jpg |
| … | 22926/05/16(土)15:39:50No.1430364642+いらすとやさんと比べて計算重たいけど高速化lora入れた方が良いかな |
| … | 23026/05/16(土)15:39:52No.1430364657そうだねx1fu6701586.jpg |
| … | 23126/05/16(土)15:40:03No.1430364697+FF7やってないけどマテリア入れられてるイメージはある |
| … | 23226/05/16(土)15:40:39No.1430364844+>いらすとやさんと比べて計算重たいけど高速化lora入れた方が良いかな |
| … | 23326/05/16(土)15:40:47No.1430364881+1528*1528で45秒くらいかかるな |
| … | 23426/05/16(土)15:41:26No.1430365044そうだねx1次スレありがとうございます!!! |
| … | 23526/05/16(土)15:41:30No.1430365058+yume更新来るまでPreview3でいいわ |
| … | 23626/05/16(土)15:41:35No.1430365084+Spectrumは効果を実感できるまで強度上げると目に見えて質落ちるからなぁ |
| … | 23726/05/16(土)15:41:50No.1430365151+ありがとうございます! |
| … | 23826/05/16(土)15:42:07No.1430365221+高速化って75%くらいやってみて後はこんな感じだろ!する感じだから |
| … | 23926/05/16(土)15:42:28No.1430365314+double akagiテスト良いな |
| … | 24026/05/16(土)15:42:32No.1430365334+次スレありがとうございます! |
| … | 24126/05/16(土)15:42:49No.1430365411+欲張らずに1152x896で生成しようかな |
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