二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778899695212.jpg-(31358 B)
31358 B26/05/16(土)11:48:15No.1430301832+ 13:34頃消えます
確かにanimaはloraなしでもこれは次世代感あるな…
Pre版の時にFTさせにくいのか?ってちょっと不安だったけどその辺のこなれていくかな
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/16(土)11:51:24No.1430302680+
このまま普及してくれればもう竿役と女の子の表情が混ざるのを気にしなくて済むぜ
226/05/16(土)11:53:45No.1430303334そうだねx5
好きなキャラのイラストリアス用loraが来たから久しぶりにイラストリアス起動したら
絵柄はやっぱこっちの方が好きだなってなったからanimaも絵柄がこなれてくれるといいな
326/05/16(土)11:57:18No.1430304269+
forge neoでもkohya版inpaint使えるようになってたから試してたけどこれpreprocessor設定しちゃダメだったんだね…
426/05/16(土)11:58:08No.1430304487+
アニマはプロンプトだけで事前事後が出しやすいのはとてもいい
526/05/16(土)11:58:14No.1430304520そうだねx2
>好きなキャラのイラストリアス用loraが来たから久しぶりにイラストリアス起動したら
>絵柄はやっぱこっちの方が好きだなってなったからanimaも絵柄がこなれてくれるといいな
絵柄Lora作ろうぜ
626/05/16(土)11:59:36No.1430304856+
>好きなキャラのイラストリアス用loraが来たから久しぶりにイラストリアス起動したら
>絵柄はやっぱこっちの方が好きだなってなったからanimaも絵柄がこなれてくれるといいな
動画みたいにlowとhighの2段階でanimaに下書き描かせてイラストリアスにアプスケで清書させればいいのだ
726/05/16(土)12:02:36No.1430305628+
>絵柄Lora作ろうぜ
animaは低スペックでも短時間で出来たりするの?
826/05/16(土)12:03:03No.1430305748+
hiresかけちゃダメなんだなanimaは
かけなくても品質高いからむしろありがたいけど
926/05/16(土)12:03:45No.1430305936+
昨日から初めて使ったけど無限に生成しちゃう…
俺のチンポ歯こいつの奴隷だ…
1026/05/16(土)12:04:18No.1430306075+
anima正式版で絵柄LoRAつくりたいけど最後に作ってのPONYの頃でもはやノウハウがなさすぎる…
1126/05/16(土)12:05:08No.1430306308そうだねx2
🤖チンポ歯!?できらあ!
1226/05/16(土)12:08:21No.1430307139+
zuntanさんが音信不通になって久しいから
anima導入面倒だ…今までと別環境で作らないといけない…
1326/05/16(土)12:08:23No.1430307152+
>hiresかけちゃダメなんだなanima​は
>かけなくても品質高いからむしろありがたいけど
Upscaler挟むだけのWFだと画質向上しないけどlatent upscaleだと割とhiresっぽくなる
少なくともダメってことはないな
1426/05/16(土)12:09:04No.1430307351+
生成は自PCでやりたいけどLoRAは完成すればそれきりだからスポットでクラウドGPUレンタルしてもいいんだ
1526/05/16(土)12:11:06No.1430307931そうだねx1
>生成は自PCでやりたいけどLoRAは完成すればそれきりだからスポットでクラウドGPUレンタルしてもいいんだ
エロエロ教師画像をクラウドに投げるのちょっと躊躇っちゃうんだよな…なんかのデータに変換して投げられれば良いんだけど
気にし過ぎかな
1626/05/16(土)12:11:15No.1430307974+
>>絵柄Lora作ろうぜ
>animaは低スペックでも短時間で出来たりするの?
3060tiでも20分くらいだし解像度上げすぎなきゃそんな困らないんじゃねえかな
1726/05/16(土)12:15:01No.1430309044+
プロンプトを自由に生成したくてローカル組んだけど読み込みエラーが頻発する…
どうしてぇ…
1826/05/16(土)12:15:28No.1430309169そうだねx1
>プロンプトを自由に生成したくてローカル組んだけど読み込みエラーが頻発する…
>どうしてぇ…
エラーメッセージをAIくんに投げて原因を探っていけ
1926/05/16(土)12:15:50No.1430309278+
>気にし過ぎかな
Googleドライブみたいなコンシューマ向けドライブを経由するとアレだけどRunpodみたいなマシンレンタルする系のサービスだと検閲のしようもないと思うよ
2026/05/16(土)12:16:19No.1430309419+
複数に強いアニマがいらすとやと同水準まで来てくれたら
もうアニメ絵に思い残すことはないから頑張ってくれ
2126/05/16(土)12:16:23No.1430309441+
ちゃんと何をしようとしたらこんなエラー吐いたってAIに投げれば大体答えてくれる
2226/05/16(土)12:16:45No.1430309548+
pre3よりも絵師タグは効き良くなった?
2326/05/16(土)12:18:05No.1430309924+
俺はもうちゃっぴー君無しのトラブルシューティングが考えられない
2426/05/16(土)12:18:11No.1430309948+
エラー吐く原因の一つはdeepseekv4を半分無理矢理入れようとしてるのは分かるから諦めたけど別の奴入れてもエラー吐くのは何でなんだよクソ!!
2526/05/16(土)12:18:57No.1430310197+
プレビューとれたしここからloraも増えそうで楽しみぬ
2626/05/16(土)12:19:05No.1430310244+
lora作っててanimaの方が好みの場合とどうやってもいらすとやの方が好みの場合もあるので両方欲しい
2726/05/16(土)12:20:02No.1430310520+
アップスケールやハイレゾ化にもいろいろ種類があって
どれがanimaと相性いいのかよくわかんにゃい…イラストリアスと同じ設定でやろうとすると変になんだよな
2826/05/16(土)12:20:54No.1430310774+
anima以外も新しい規格のモデルがいろいろ出てて試しきらないよ…
2926/05/16(土)12:21:23No.1430310924+
いらすとやZやZ-imageがアニメ対応のモデル作るとかの話もあるけどそれらが出るまではもう世の大勢はanimaだな
3026/05/16(土)12:21:23No.1430310927+
まだちょっと制御は難しいが自由度の高さはリアスより明確に上なので
煮詰まってるリアスよりAnimaをメインストリームにする方向性で急速に動くとは予想されるが
まあそれでも成熟するまでには時間かかるだろうから欲しいところは自分でLora作ったりして試行錯誤するしかないな
3126/05/16(土)12:22:17No.1430311184そうだねx1
>アップスケールやハイレゾ化にもいろいろ種類があって
>どれがanimaと相性いいのかよくわかんにゃい…イラストリアスと同じ設定でやろうとすると変になんだよな
そもそもの適合するサンプラーとスケジューラーの組み合わせの幅がなんか狭い…
3226/05/16(土)12:25:07No.1430311982そうだねx1
WAIが来たらいらすとやのloraをAnima移植する作業に入る
3326/05/16(土)12:25:35No.1430312132+
ver3くらいのNAIくらいのパワがあるねanima
3426/05/16(土)12:25:40No.1430312156そうだねx1
派生モデル各位が速いとこ対応してほしいな…
なんか知らんがベースだと好みの絵柄参照させると崩れるんだよ
3526/05/16(土)12:26:31No.1430312435そうだねx2
Animaは今んとこlatent拡大→サンプラー2連結のいわゆる単純なHiresfixとはあまり相性良くないっぽい
Upscaleはもちろん普通に効くけどベースモデルの時点で1536x1536が相応の情報量でポン出しできるのでそもそもHiresfixの需要自体があまり無いかもしれない
3626/05/16(土)12:26:38No.1430312469+
かなりNAI的に使えるけど絵柄混ぜるのは難しいからそこはloraか
3726/05/16(土)12:26:43No.1430312499そうだねx1
>いらすとやZやZ-imageがアニメ対応のモデル作るとかの話もあるけどそれらが出るまではもう世の大勢はanimaだな
Z-imageというかZ-anime自体はもう来てるぞ
3826/05/16(土)12:26:53No.1430312542+
あとは複数出し以外のポテンシャルがどこまで眠ってるか次第だなあ
3926/05/16(土)12:27:17No.1430312653+
デフォでも画風いい感じだ
細かいところはLoRAで調整するけど元がいいからそんなに学習要らんだろう
4026/05/16(土)12:28:02No.1430312869+
Chromaとかもあったけど結局重たいと使われないんだ
4126/05/16(土)12:28:04No.1430312873+
画風と出て欲しいキャラは派生待ちですかね
4226/05/16(土)12:28:28No.1430312967+
>デフォでも画風いい感じだ
>細かいところはLoRAで調整するけど元がいいからそんなに学習要らんだろう
素だとなんかイマイチじゃない?イラストレーターの引っ張ってくるの前提っていうか
設定変なのかな…
4326/05/16(土)12:28:40No.1430313025+
今まではほぼいらすとやloraしかなかったから良かったけどAnimaloraが混ざると管理が面倒くさいな…
4426/05/16(土)12:28:51No.1430313082そうだねx1
>WAIが来たらいらすとやのloraをAnima移植する作業に入る
prev3の段階ではWAIわりと微妙だった気がする
ネームバリューが違いすぎるからDL数はズバ抜けてるけど
4526/05/16(土)12:29:06No.1430313139そうだねx1
Lora無しでもというかアーティストタグありきみたいなところはあると思う
4626/05/16(土)12:29:07No.1430313149+
anima版のwaiはイマイチだったような
4726/05/16(土)12:30:03No.1430313415そうだねx2
イカちゃんのanimaモデルが11個ももう出ててダメだったどう言う更新頻度だ
4826/05/16(土)12:30:14No.1430313469そうだねx2
>ver3くらいのNAIくらいのパワがある​ねanima
3はILの時点でもう十分超えてると思う
4926/05/16(土)12:30:14No.1430313471+
でも高解像度化できないと適当にいろいろ素早く出す→よさそうなものを高解像度化
という順番で作れない…最初から高解像度で出すのは遅くて試行回数が稼げない…
5026/05/16(土)12:31:28No.1430313845+
>イカちゃんのanimaモデルが11個ももう出ててダメだったどう言う更新頻度だ
あの人がモデル作る限りかなり安泰だ
いらすとの方も今はあの人の使う事が多い
5126/05/16(土)12:31:29No.1430313849そうだねx3
いらすとやで作った絵柄の秘伝のタレを持っていけないのがやっぱ辛いな
lora化してもやっぱどうしてもブレる
5226/05/16(土)12:31:29No.1430313850+
デフォの塗りだとSlivaniMixが個人的に好みだったな
v1版まだだけど
5326/05/16(土)12:32:24No.1430314123+
>でも高解像度化できないと適当にいろいろ素早く出す→よさそうなものを高解像度化
>という順番で作れない…最初から高解像度で出すのは遅くて試行回数が稼げない…
普通に1024x1024で素出しすればよくない?
5426/05/16(土)12:32:30No.1430314158+
animaはネガティブプロンプトに修正関連のあれこれを入れても
修正ありのやつがお出しされる率がわりと高い感じがする
5526/05/16(土)12:32:42No.1430314223+
イカちゃんのところもうv1混ぜてるの早いな…
5626/05/16(土)12:33:10No.1430314345+
animaはれどめで作者が描いてた通りP3時点でかなり1024で学習してたらしいから
5726/05/16(土)12:34:01No.1430314603+
今後はファインチューンにせよLoraにせよクオリティコントロールの方向に延びていくと思われるので
そっちは正座して待機するとして今から自然言語プロンプトの構築方法を練習しといたほうがいいな
Qwen先生がめちゃくちゃ頼りになる
5826/05/16(土)12:34:06No.1430314620+
>>いらすとやZやZ-imageがアニメ対応のモデル作るとかの話もあるけどそれらが出るまではもう世の大勢はanimaだな
>Z-imageというかZ-anime自体はもう来てるぞ
今出てるZanimeはアチストタグ使えないどころか📦️タグすら知らない日本人に取ってはベリーハードモードモデルだから見なかったことにした
5926/05/16(土)12:34:17No.1430314677+
>画風と出て欲しいキャラは派生待ちですかね
FTモデルにキャラ追加は期待しない方がいいよ
特定のキャラを少しだけ出るようにしましたというFTモデルならあるけど
202〇年〇月までのデータセットで追加学習をしました!ってタイプのFTモデルは新しいキャラがまともに出ないから現状
最新データセット学習を効果のあるものにしようとしたら何百万単位で金が掛かるから個人では難しい
6026/05/16(土)12:35:32No.1430315048+
自然言語は本当に気の向くまま普段英語書くのと同じように書いてるけどなんかコツとかあるのかな?
;とかは多分対応してないだろうなとは思うけど
6126/05/16(土)12:35:55No.1430315163+
許容出来る範囲で出すだけなら12ステップもあれば安定するから
そこからseedそのままステップ増やしたりしてるわ
6226/05/16(土)12:36:16No.1430315268+
>Lora無しでもというかアーティストタグありきみた​いなところはあると思う
アーティスト無しで推奨ポジティブにvisual novel cg, anime screenshotその他混ぜ混ぜしただけでも結構いい感じになったわ
でも面倒なので早めにしっくりくるマージモデルを用意したい
6326/05/16(土)12:36:37No.1430315370+
プロンプトにスゴイ素直だなあ…torpedo breastsで魚雷にされるの久々だ
6426/05/16(土)12:36:56No.1430315471そうだねx2
animaはやっぱりBaseが最高だ
適当な英短文Grokに投げてAnima用に自然言語でもっと描写詳細にしてで返ってきた文をそのまま突っ込むだけですごいプロンプトに追従する
胸にいっぱいヒトデ貼り付けてとか意味不明なプロンプトでさえめっちゃ効く
6526/05/16(土)12:37:10No.1430315571+
GPTみたいに相談しながらイラスト出力するのってスペックアホほどいるのかな
6626/05/16(土)12:37:20No.1430315621そうだねx2
>プロンプトにスゴイ素直だなあ…torpedo breastsで魚雷にされるの久々だ
実に自然言語っぽい
6726/05/16(土)12:37:29No.1430315669+
>自然言語は本当に気の向くまま普段英語書くのと同じように書いてるけどなんかコツとかあるのかな?
>;とかは多分対応してないだろうなとは思うけど
公式noteにも書いてあるけど3センテンス以上を意識する・タグの並びを意識する・固有名詞指定のときは標準的なCapitalization Rulesに従うってとこだけ抑えりゃいいと思う
特にCapitalizationは思ってたより影響ある
6826/05/16(土)12:38:20No.1430315943+
dmdみたいな高速化は効くのかな
6926/05/16(土)12:38:52No.1430316103+
とりあえずUltimate SD Upscaleみたいな分割でアプスケかけるには問題ないから気に入ったやつはそっちでアプスケしたりしてる
7026/05/16(土)12:39:01No.1430316144+
プレ版で作ったloraも一応動作はするのね
7126/05/16(土)12:39:06No.1430316173そうだねx1
武器構えが上手になったのが結構ありがたい…

>特にCapitalizationは思ってたより影響ある
知らなかったそんなの…全部小文字入力してたわ
7226/05/16(土)12:39:13No.1430316217+
>普通に1024x1024で素出しすればよくない?
1024x1024くらいで出してるけどそこからよさそうなものを見繕ってサイズを1.5倍とかにしたい!
イラストリアスだとアップスケール1.5倍デノイズ50%とかしても綺麗に出たんだけど
7326/05/16(土)12:39:46No.1430316393+
grokくん基本寛容だけどたまにエロいプロンプトは提供できませんとか言ってくるんだけどなんとかならない?
オフラインの無規制LLM環境整えるべきかな…
7426/05/16(土)12:39:55No.1430316455そうだねx1
前からあったSpectrumは効いてるな
7526/05/16(土)12:40:22No.1430316580+
自然言語部分をGoogle翻訳で叩きつけたらダメなの?
7626/05/16(土)12:40:25No.1430316589+
皆みたいにちゃんとしたの全然できない…相変わらずグニャグニャになる
多分アーティストタグの組み合わせが悪いんだろうけどもうわからないから引き続きマージモデル使うか…
7726/05/16(土)12:40:26No.1430316595+
マグショット風イラストで自分の名前書いたプレート持ってくれるの助かるな…
7826/05/16(土)12:40:41No.1430316688+
とりあえずSpectrumを使うだけで3割は生成早くなるし劣化もほとんどないからこれだけでも十分
ちなみにSDXLでもSpectrumは使えるからいらすとやシコ勢にもお勧め
7926/05/16(土)12:40:42No.1430316695+
>GPTみたいに相談しながらイラスト出力するのってスペックアホほどいるのかな
ローカルLLMでやってたけど賢いモデル使ってAnimaとかと並行させようとするとAnimaかLLMかどっちかでモデルのアンロード起きて反応遅くなる事あったから
VRAM16GぐらいあるとかでないならLLMは素直にネットのヤツ使った方がいいと思った
8026/05/16(土)12:40:43No.1430316696+
2キャラともalternate hairstyle にするの大変だぁ
8126/05/16(土)12:40:56No.1430316767+
なんか同じ絵柄タグで同じ設定でもぜーんぜん安定しないな…なんでだ…
8226/05/16(土)12:41:04No.1430316796+
>武器構えが上手になったのが結構ありがたい…
弓持つのがアホほど下手くそで困ったことがあるな…
8326/05/16(土)12:41:08No.1430316817+
>自然言語部分をGoogle翻訳で叩きつけたらダメなの?
とりあえず意味が伝わる分には割と聞いてくれるよ
8426/05/16(土)12:41:13No.1430316846+
Qwen3.5の9B使ってるけどプロンプト生成する分にはまったく問題なく使えてるからとっととLLM使える環境構築したほうがいいと思う
自然言語指定って単純な英作文能力とはまた違うベクトルが求められるから素直にLLMに頼ったほうがいい場面が多すぎる
8526/05/16(土)12:41:20No.1430316876+
別に自然言語の翻訳なんだからMML使わんでも普通にGoogle翻訳とかdeeplでいいのでは…?
8626/05/16(土)12:41:38No.1430316962+
カタコトでも意図は汲んでくれるのでbooruタグとのピジン語っぽい感じになってる
8726/05/16(土)12:42:04No.1430317101+
turbo lora入れてるけどspectrumとやらも使うといいのかな
8826/05/16(土)12:42:10No.1430317125+
最近ComfyUI導入したんだけどanimaでspectrumかけたいときのカスタムノードはcomfyui-spectrum-sdxlでいいの?
sdxlって書いてあるけど
8926/05/16(土)12:42:15No.1430317158+
ダメだどんなエロポーズを探求してもアヘ顔ダブルピースに行き着いてしまう…
お゛っ!って思っても即座に脳みそ(ちんぽ)が「それアヘ顔ダブルピースよりエロいの?」って聞いてくる
9026/05/16(土)12:42:27No.1430317225+
何で絵柄が混ざりにくいというか品質と絵柄タグ適当に1~2選んでGO!みたいな挙動するんだろうねAnima
9126/05/16(土)12:42:35No.1430317270+
絵柄安定させたいときLoRAなりマージモデルなり使うのは正攻法だから
9226/05/16(土)12:42:52No.1430317354+
>別に自然言語の翻訳なんだからMML使わんでも普通にGoogle翻訳とかdeeplでいいのでは…?
ノット叡智ならそれでいい
あれやそれやの単語を含ませようとなると無規制モデル使ったほうがリアクションが良い
9326/05/16(土)12:42:56No.1430317376そうだねx1
>別に自然言語の翻訳なんだからMML使わんでも普通にGoogle翻訳とかdeeplでいいのでは…?
生成ならそれでもいいん
学習素材用に自然言語のキャプション付けるときはLLM便利なんだ
9426/05/16(土)12:42:58No.1430317388そうだねx1
タグで見た目固定して自然言語でシチュ入れるくらいがいい塩梅になる
あとは内装とか情景みたいなニュアンス汲み取って欲しい情報も自然言語の方が良い気がする
9526/05/16(土)12:43:16No.1430317479+
ForgeNEOだと安定しないとかあったりする?
9626/05/16(土)12:43:28No.1430317534+
>turbo lora入れてるけどspectrumとやらも使うといいのかな
turboと組み合わせる事もできるけどturbo単体よりSpectrum単体の方が劣化少ないからね
9726/05/16(土)12:45:35No.1430318147+
エロ絵の構図とかポーズの参考に使ってるけどそういう用途だといらすとやよりanima?のがいいとかあるのかな
いい加減comfyを導入するか悩む
9826/05/16(土)12:45:58No.1430318260+
>ForgeNEOだと安定しないとかあったりする?
うちの環境だと特にそういうのは無いかな…
変な事しなきゃ基本的な使い方はSDXLとそこまで変わらないし
9926/05/16(土)12:46:16No.1430318356+
>確かにanimaはloraなしでもこれは次世代感あるな…
>Pre版の時にFTさせにくいのか?ってちょっと不安だったけどその辺のこなれていくかな
loraどころか派生も不要🦆しれない
アーティストタグの威力がヤバいやんこれ
10026/05/16(土)12:46:36No.1430318463+
anima用にLoRA作り直してんだけど今タグ編集ツールの主流ってなに?
10126/05/16(土)12:46:56No.1430318539+
>>ForgeNEOだと安定しないとかあったりする?
>うちの環境だと特にそういうのは無いかな…
>変な事しなきゃ基本的な使い方はSDXLとそこまで変わらないし
マジか…絵柄タグ無しでいいから設定とか見せてほしい…
10226/05/16(土)12:47:03No.1430318577+
アーティストタグはこれ混ざってる?うーんいや混ざってないか?を行ったり来たりしてる
自分の書き方が違う可能性はある
10326/05/16(土)12:47:15No.1430318641+
Turboは併用出来るけどSpectrumでカットされる分の考慮とか考えると
spectrum単体で使うくらいの方が安定してるかなってのが体感だわ
10426/05/16(土)12:47:16No.1430318642+
spectrumってめっちゃ絵柄変わらない?
10526/05/16(土)12:47:21No.1430318665+
>>武器構えが上手になったのが結構ありがたい…
>弓持つのがアホほど下手くそで困ったことがあるな…
昨日ちょっと試した感じだとAnimaもholding bowだけだといらすとやさんよりは上手かな止まりだった
面倒でもbow stringやarrow等細かく描写すると安定するっぽい
10626/05/16(土)12:47:29No.1430318701+
>ForgeNEOだと安定しないとかあったりする?
むしろreforgeよりレスポンス早いからILもこっちで生成するようになった
10726/05/16(土)12:47:30No.1430318706+
factoryでlora作る時ってトリガータグ作れるこれ?
10826/05/16(土)12:47:46No.1430318786+
>anima用にLoRA作り直してんだけど今タグ編集ツールの主流ってなに?
タグ付けって意味ならQwenVLがわりと強力だった
ただうちのスペックだと遅い…
10926/05/16(土)12:47:49No.1430318801+
壁穴にちんちん入れてるふたなり娘が出したくて
futanari,glory hole,penis into hole,
で違うチンポが穴から生えてくるんです
助けて欲しいのですが
11026/05/16(土)12:47:52No.1430318814+
animaはよく言えば多様性があり悪くいえば安定感がないからなんか構図の参考いっぱい出してーならいいと思う
11126/05/16(土)12:48:05No.1430318875+
ブルアカの新キャラのヘイローがガタガタなのでキャラLoRAが必要なのはその程度だと思う
あとDanbooruで2000枚以下のキャラとか
11226/05/16(土)12:48:18No.1430318934+
アーティストタグは先頭に置いた方が手足が安定するようなしないようなそんな気がした
11326/05/16(土)12:48:22No.1430318953+
>学習素材用に自然言語のキャプション付けるときはLLM便利なんだ
記述形式の指定や禁則事項・言い換えなどユーザー側で色々指示できるからね
11426/05/16(土)12:48:46No.1430319068そうだねx1
>プロンプトを自由に生成したくてローカル組んだけど読み込みエラーが頻発する…
Geminiにアクセスし思考モードに切り替えた上でDeep Researchをオンにします
///////////////////////
#Geminiの役割
PC上でローカル生成AI環境を構築するスペシャリストであり、インストラクターでもある。ユーザーのトラブルシューティングに責任を持って対応する。
#分からないこと
(ここにわからないことを書く)
#発生するエラー
(ここに表示されるエラーを書く)
#自分のパソコンの環境
(設定→システムに表示されたのをコピペ)
#補足
このプロンプトで不足している情報があれば教えてください。私はそれに対して答えます。
///////////////////////
上のプロンプトの( )で囲われた部分を記入して送信してみてね
11526/05/16(土)12:49:36No.1430319315+
2.5Mpx程度でで生成すると飛ぶぞ
11626/05/16(土)12:50:06No.1430319460+
>ノット叡智ならそれでいい
>あれやそれやの単語を含ませようとなると無規制モデル使ったほうがリアクションが良い
無規制モデルってどんなの使ってる?
11726/05/16(土)12:50:12No.1430319493+
俺もanima試してみるか…forge neoで良いんだよね?
11826/05/16(土)12:50:12No.1430319495+
動かなかったら責任取って脱いでくれるのか?
11926/05/16(土)12:50:16No.1430319512そうだねx2
あれこれNGに入れてバタ臭やリアル化率抑制しようとするの初期Pony使ってた頃思い出す
12026/05/16(土)12:50:24No.1430319553+
>壁穴にちんちん入れてるふたなり娘が出したくて
>futanari,glory hole,penis into hole,
>で違うチンポが穴から生えてくるんです
>助けて欲しいのですが
penisをプロンプトすればpenisが出るのは自明
nsfw, sensitiveにしてexplicit, penisをネガれ
12126/05/16(土)12:50:46No.1430319657+
>壁穴にちんちん入れてるふたなり娘が出したくて
>futanari,glory hole,penis into hole,
>で違うチンポが穴から生えてくるんです
>助けて欲しいのですが
プロンプトにpenisを入力しないようにすれば穴に突っ込んでくれるんじゃないか
ネガティブにpenis入れてもいい
12226/05/16(土)12:51:17No.1430319789+
anima v1なんか逆光にしたがる癖ない?
backlightingネガティブで相当強く入れても逆光にしがちで困る
12326/05/16(土)12:51:26No.1430319829+
>あれこれNGに入れてバタ臭やリアル化率抑制しようとするの初期Pony使ってた頃思い出す
あれよりはじゃじゃ馬感ないけど近いものは感じるね
12426/05/16(土)12:51:41No.1430319908+
>Geminiにアクセスし思考モードに切り替えた上でDeep Researchをオンにします
>///////////////////////
>#Geminiの役割
>PC上でローカル生成AI環境を構築するスペシャリストであり、インストラクターでもある。ユーザーのトラブルシューティングに責任を持って対応する。
>#分からないこと
>(ここにわからないことを書く)
>#発生するエラー
>(ここに表示されるエラーを書く)
>#自分のパソコンの環境
>(設定→システムに表示されたのをコピペ)
>#補足
>このプロンプトで不足している情報があれば教えてください。私はそれに対して答えます。
>///////////////////////
>上のプロンプトの( )で囲われた部分を記入して送信してみてね
ご丁寧にありがとう…出先だから帰ったらやってみるね…
12526/05/16(土)12:51:46No.1430319933+
>ネガれ
>ネガティブにpenis入れてもいい
なるほど…目からウロコだわ
穴からチンポだ
12626/05/16(土)12:52:17No.1430320083+
>>アップスケールやハイレゾ化にもいろいろ種類があって
>>どれがanimaと相性いいのかよくわかんにゃい…イラストリアスと同じ設定でやろうとすると変になんだよな
>そもそもの適合するサンプラーとスケジューラーの組み合わせの幅がなんか狭い…
公式推奨の以外のサンプラースケジューラー使ってる人が居たから同環境のForge Neoで設定インポートして使ったら同じStepでも生成時間が2倍になってOh...
12726/05/16(土)12:52:30No.1430320145+
構図は指示通り作ってくれるんだけど絵柄が安定しなくて制御が難しすぎる!
12826/05/16(土)12:52:43No.1430320212+
forge neo入れてみたけど使い慣れた拡張使えないのもあって参るぜ
12926/05/16(土)12:53:00No.1430320307+
>アーティストタグはこれ混ざってる?うーんいや混ざってないか?を行ったり来たりしてる
>自分の書き方が違う可能性はある
[絵師タグA|絵師タグB]こういう交互指定構文か
[絵師タグA:絵師タグB:0.5]こういうスケジュール構文で混ざる
普通に絵師タグを並べただけじゃ混ざって無いから気のせい
13026/05/16(土)12:53:13No.1430320371+
>anima v1なんか逆光にしたがる癖ない?
(shaded face:5), (backlighting:5)をネガにシューッ
13126/05/16(土)12:53:16No.1430320396+
カンマに半角スペースいれるのだるいからプロンプトオールインワン入れようとしたら起動しなくなった
俺はもう下手に環境を弄らないことに決めた
13226/05/16(土)12:53:22No.1430320433+
>>ノット叡智ならそれでいい
>>あれやそれやの単語を含ませようとなると無規制モデル使ったほうがリアクションが良い
>無規制モデルってどんなの使ってる?
Qwen3.5 9BのUncensored
箱化とかよっぽど特殊な指定をしない限りはおおむね応えてくれる
13326/05/16(土)12:53:27No.1430320449+
絵柄安定は派生モデルの登場を待つしかなさそうだな…
13426/05/16(土)12:53:27No.1430320451+
エロエロワードをLLMでまとめさせたいんだけどモデルは何使えばいいんだろ
Gemma4のuncensoredとかでいいんかな
13526/05/16(土)12:53:38No.1430320503+
膨大な作風からランダムに1つ選ばれてる感じ
なんでもマスピ風にならないっていうか
13626/05/16(土)12:53:43No.1430320526+
>backlightingネガティブで相当強く入れても逆光にしがちで困る
生成時のプロンプトが分からんからなんともいえない
Animaの場合はネガではなく光表現自体を指定したほうがいいよ
13726/05/16(土)12:54:01No.1430320598+
@A, (@B:0.4), とかじゃなかったのか…
13826/05/16(土)12:54:18No.1430320674+
>[絵師タグA|絵師タグB]こういう交互指定構文か
>[絵師タグA:絵師タグB:0.5]こういうスケジュール構文で混ざる
>普通に絵師タグを並べただけじゃ混ざって無いから気のせい
知らなかったそんなの…
13926/05/16(土)12:54:28No.1430320729+
2.0以上の強度入れると破綻しがちなイメージあったけど今はそうでない?
14026/05/16(土)12:54:36No.1430320760そうだねx2
エロ知見がたまっていく
14126/05/16(土)12:55:14No.1430320960+
むしろ強度指定するときは2以上を推奨してるらしいが
14226/05/16(土)12:55:26No.1430321018+
>[絵師タグA|絵師タグB]
これやったらランダムになるイメージあったんですけお!叡知助かる
14326/05/16(土)12:55:27No.1430321026そうだねx1
fu6700763.png
生成プロンプトとLLMの組み合わせはOpus4.7でいい気はする
一番ガバガバだしエロでもなんでも作ってくれる
14426/05/16(土)12:56:18No.1430321270+
>anima v1なんか逆光にしたがる癖ない?
>backlightingネガティブで相当強く入れても逆光にしがちで困る
いらすとやでもそうだったし
逆光は正義なところあるので絵自体の傾向なんだろうな
14526/05/16(土)12:56:28No.1430321318そうだねx1
そもそも混ざった絵柄という存在が幻に近いのだ
14626/05/16(土)12:56:30No.1430321329+
>>anima v1なんか逆光にしたがる癖ない?
>(shaded face:5), (backlighting:5)をネガにシューッ
Shaded faceのおかげでちょっとマシになったかもサンキュー「」
Animaは強調2がデフォとは聞いてたけど5ぐらいやってもいいんだな…
14726/05/16(土)12:56:43No.1430321391+
>>[絵師タグA|絵師タグB]
>これやったらランダムになるイメージあったんですけお!叡知助かる
ちなみに補足だけどforgeneoだと@は[]の外に出さないと絵師タグも認識しなかった
@[絵師タグA|絵師タグB]こういう書き方
ComfyUIだとそういう話は聞いた事が無いのでforgeneoだけの症状だと思う何故かはわからない
14826/05/16(土)12:57:11No.1430321558+
>ForgeNEOだと安定しないとかあったりする?
更新が頻繁で安定はしてるが
逆にPromptAllInOneが死んだりWD14taggerが死ぬので困る
14926/05/16(土)12:57:32No.1430321667+
🤖balls deep,deep penetration,huge black penisってお前ちんぽ描かせたいのか描かせたくないのかどっちなんだよ
15026/05/16(土)12:57:43No.1430321736+
4Bくらいのモデルでスケベな要素に使えるLLMって無いかな
やっぱり9Bは必要なのかな
15126/05/16(土)12:57:48No.1430321770+
>エロ知見がたまっていく
「」のエロに関する集合知はすごいな…
15226/05/16(土)12:58:27No.1430321937+
元々Kirazuriとかではアーティストタグは@[toshiaki|imoge]みたいな感じで書けってサンプルだったね
単純に並べるだけじゃ効果無い
15326/05/16(土)12:58:27No.1430321938そうだねx2
>4Bくらいのモデルでスケベな要素に使えるLLMって無いかな
>やっぱり9Bは必要なのかな
それこそ26使いたくなるけど4Bでエロも行けるならGemmaくらいしか選択肢ないのでは
15426/05/16(土)12:58:36No.1430321980+
@[toshiaki:imoge:openis:0.7]
こんな感じでかけばいいのか
15526/05/16(土)12:58:47No.1430322023+
光源要素をプロンプトに入れてキャラの背景に光源が描かれると必然的に逆光になるというAI絵の伝統
15626/05/16(土)12:58:58No.1430322090+
パイプはランダムだと思ってた
3つ以上のスタイル混ぜるならスケジュールをネストするよりパイプの方が良さそうだ
15726/05/16(土)12:59:29No.1430322251+
>forge neo入れてみたけど使い慣れた拡張使えないのもあって参るぜ
チャッピーにエラーをぶっこむと取りあえず動く様になるスクリプト作ってくれる
一旦安定したら更新を止めておく
15826/05/16(土)12:59:45No.1430322336そうだねx1
>ComfyUIだとそういう話は聞いた事が無いのでforgeneoだけの症状だと思う何故かはわからない
そのやり方はモデルのルールじゃなくツール側の機能を利用してるのでComfyUIとは違う
元を辿ればAUTOMATIC1111由来の機能
https://github.com/AUTOMATIC1111/stable-diffusion-webui/wiki/Features#prompt-editing
15926/05/16(土)13:00:01No.1430322428+
リアス用LoRAがanimaでも使えたらな…
16026/05/16(土)13:00:02No.1430322436+
スケジュール構文ってcomfyだとデフォルトで出来なかったから何か拡張いれたような
どうだっけ
16126/05/16(土)13:00:43No.1430322637+
強度の話ちゃんとモデル説明に書いてあった
見逃してたぜ
16226/05/16(土)13:01:01No.1430322717+
>リアス用LoRAがanimaでも使えたらな…
モデルそのものが根本から違うからねえ
SD1.5の時も言われてたな
16326/05/16(土)13:01:19No.1430322791そうだねx2
ランダムなのはDynamicPromptsで{A|B}これ
今言うとるんは[A|B]これね
16426/05/16(土)13:01:20No.1430322802+
>リアス用LoRAがanimaでも使えたらな…
LORA作るのめんどいなら構図まで決めた後リアスで引き継ぐか加筆するワークフロー作るしかないんでない?
16526/05/16(土)13:01:23No.1430322816+
なんか細かい質問にも答えてくれるし
imgなのにほぼ荒れないのすごいよねここ…
16626/05/16(土)13:01:52No.1430322984そうだねx5
おちんちんに向き合うのでそんな余裕ないからね
16726/05/16(土)13:03:08No.1430323321+
個人的には交互構文よりスケジュール構文の方が良く混ざってる気がする
16826/05/16(土)13:03:36No.1430323468+
いや普通に絵師タグを並べた時にも混ざるらしい
@AA, @BB
は二つの絵師タグのベクトルが混ざった状態で計算する
@[AA|BB]
の場合はステップ毎に交互に混ぜていく
ステップ1は@AA→ステップ2は@BB→ステップ3は@AA…
と混ぜていく
前者は一度にまとめて計算するので絵柄にノイズが乗りにくい
後者は交互に計算するので確実に混ざるけどノイズが乗りやすい
どっちがイイかは一概に言えない
後者は低ステップだと絵柄が乗りにくいはあるかも
16926/05/16(土)13:04:14No.1430323658+
(画像があらしに目を付けられてないっていうのもあるだろう)
17026/05/16(土)13:04:50No.1430323833+
>いや普通に絵師タグを並べた時にも混ざるらしい
>@AA, @BB
>は二つの絵師タグのベクトルが混ざった状態で計算する
>@[AA|BB]
>の場合はステップ毎に交互に混ぜていく
>ステップ1は@AA→ステップ2は@BB→ステップ3は@AA…
>と混ぜていく
>前者は一度にまとめて計算するので絵柄にノイズが乗りにくい
>後者は交互に計算するので確実に混ざるけどノイズが乗りやすい
>どっちがイイかは一概に言えない
>後者は低ステップだと絵柄が乗りにくいはあるかも
混ざり方が違う…ってことなのか?どっちがいいんだろうなぁこれ
17126/05/16(土)13:04:53No.1430323842+
昨日はずっとアナル舐め手コキを上手く生成出来ないかずっと試して夜が明けてしまったわ
17226/05/16(土)13:05:08No.1430323912+
>いや普通に絵師タグを並べた時にも混ざるらしい
正式版になって普通に絵師タグ並べて混ざり具合だいぶ安定したから普通に並べて使ってるな俺は
17326/05/16(土)13:05:44No.1430324075+
>混ざり方が違う…ってことなのか?どっちがいいんだろうなぁこれ
まあぶっちゃけ色々試して好きな方でいいと思う
どっちがいいかなんて結局最終的には好みよ
17426/05/16(土)13:06:01No.1430324157+
プレビュー版はそもそもアーティストタグの効きがなんか弱かった気がする
17526/05/16(土)13:06:02No.1430324161+
>どっちがいいかなんて結局最終的には好みよ
それはそう
でも知見助かるよありがとう
17626/05/16(土)13:06:36No.1430324328+
なんかaged downしても幼くなりにくい気がするぜ
結構頭身高めで描画してくるというか
17726/05/16(土)13:07:18No.1430324542+
2人のキャラがベッドの上で座り込んでケツをこっちに向けて尻を開いている
ってベタなスケベ生成したい場合
例えば特定の版権キャラを使うとするなら
moomoi \(blue archive\), sitting on bed, wariza, both hands spread ass, midori \(blue archive\), sitting on bed, wariza, both hands spread ass
こういうプロンプトにすれば良いのだろうか?
それともキャラタグの後に,で仕切らずにdeeplとかでベッドに座ってケツを開いているって翻訳させた英文を入れる方がanima的には正しいのだろうか?
17826/05/16(土)13:07:28No.1430324594+
Animaワークフローは「」は何使ってるの?公式のやつ?
17926/05/16(土)13:07:31No.1430324613+
anima使っているのが集まる場所はないからねえ
18026/05/16(土)13:07:33No.1430324623そうだねx4
以前にも言ってた人いたけどAnimaは光表現の指定かなり柔軟
fu6700835.jpg
18126/05/16(土)13:08:20No.1430324839+
>Animaワークフローは「」は何使ってるの?公式のやつ?
ComfyのテンプレにLoraとかSpectrumとか必要な部分だけ自分で追加してる
18226/05/16(土)13:08:29No.1430324881+
>なんかaged downしても幼くなりにくい気がするぜ
>結構頭身高めで描画してくるというか
loliとかchildとかtoddlerとか入れてみるとかそもそも頭身低い絵柄のタグ入れてみるとか
18326/05/16(土)13:08:29No.1430324882+
>なんかaged downしても幼くなりにくい気がするぜ
>結構頭身高めで描画してくるというか
一定以下のtoddler寄りloliは要スライダーって感じはする
18426/05/16(土)13:08:36No.1430324911+
>個人的には交互構文よりスケジュール構文の方が良く混ざってる気がする
生成の仕組み的に混ぜるのに有効なステップ範囲がある
18526/05/16(土)13:08:39No.1430324918+
forgeneoを使うんは女々か?
18626/05/16(土)13:09:13No.1430325073そうだねx4
>以前にも言ってた人いたけどAnimaは光表現の指定かなり柔軟
>fu6700835.jpg
イラストリアスだといくら暗くしてってしてもめっちゃ明るかったからこれだけでも中々の進化だよなあ
18726/05/16(土)13:09:21No.1430325103+
>いや普通に絵師タグを並べた時にも混ざるらしい
実際にやってみればわかるけどもpre1の時はそのやり方じゃほとんど混ざらんかったのよ
なので(壺の)スレではスケジュール構文か交互構文が推奨されてたわけ
当初よりはマシになったかも知れないけど個人的には未だに絵師タグ並べるやりかたはあんまり混ざらないからお勧めしない
18826/05/16(土)13:09:43No.1430325208+
>Animaワークフローは「」は何使ってるの?公式のやつ?
公式のをどんどん魔改造して自分好みにカスタマイズしたやつ
18926/05/16(土)13:09:45No.1430325214+
Animaのライティングは状況判断がだいぶ上手だよね
19026/05/16(土)13:09:50No.1430325225+
2025年の7月だとどこまでのキャラだったかなあ
19126/05/16(土)13:09:56No.1430325244+
animaのコントロールネットいじってるけどあんまうまくいかねぇなぁ
19226/05/16(土)13:10:12No.1430325318+
>なんかaged downしても幼くなりにくい気がするぜ
>結構頭身高めで描画してくるというか
どのくらいまで下げたいのか分からないけどある程度までなら
(固有名詞 is a child.:5).
これをポジに叩き込むといい
19326/05/16(土)13:10:32No.1430325403そうだねx2
>anima使っているのが集まる場所はないからねえ
抵抗が無いなら壺のスレが一番知見が集まってると思うよ過去ログもいくらでも漁れるし
19426/05/16(土)13:10:48No.1430325486そうだねx1
すごい賢いが故に俺の適当なズリ絵プロンプトが胸だけフォーカスして首から上が見切れる…ちゃんと
19526/05/16(土)13:11:47No.1430325753+
animaの画像解像度どんなもんでやってる?
高解像度LORAってあれプレビュー用よね
19626/05/16(土)13:11:48No.1430325759+
アップスケールするとき画像全体がぼやけた感じになると思ってたが
「seam_fix_mode」というのが悪さをしているみたいだった
ワークフローやノードの意味を理解せず落としたものを使ってるだけの身はこういう時大変だ…
19726/05/16(土)13:11:57No.1430325804そうだねx1
>イラストリアスだといくら暗くしてってしてもめっちゃ明るかったからこれだけでも中々の進化だよなあ
暗闇化LoRAも結構あったけど効きにムラがあったね
プロンプトだけで暗くできるのは本当に助かる
19826/05/16(土)13:12:25No.1430325930そうだねx1
>animaの画像解像度どんなもんでやってる?
>高解像度LORAってあれプレビュー用よね
プレビュー用だけど普通に今の最新ので使えるからそのまま使ってる
19926/05/16(土)13:12:26No.1430325933+
>4Bくらいのモデルでスケベな要素に使えるLLMって無いかな
>やっぱり9Bは必要なのかな
https://huggingface.co/coder3101/gemma-4-E4B-it-heretic
使ったことないけど4Bの無検閲版は公開されてるね
量子化モデルならもっとパラメーター数の大きいモデルも動くかもしれないけど
いま流行りのFP8は新しめのグラボでないと動かないので悩みどころ
VRAMにモデルが載りきらなくてもモデルのcpuオフロードでなんとかできるから
LMstudioの使い方をGeminiなりClaudeなりChatGPTなりに質問しながら設定するといいと思います
20026/05/16(土)13:12:35No.1430325978+
>すごい賢いが故に俺の適当なズリ絵プロンプトが胸だけフォーカスして首から上が見切れる…ちゃんと
大体クソ雑にlooking at viewerをつける
20126/05/16(土)13:12:53No.1430326073そうだねx1
Animaはネオンとかロウソクとか光源の理解偉くて好き
20226/05/16(土)13:12:59No.1430326103そうだねx1
aged downはあんま聞かなくて
toddlerとか強調するとうわっすげえcartoonって感じだ…ってなるよなanima
20326/05/16(土)13:13:08No.1430326142そうだねx4
一番参考になるのはcivitaiのユーザー出力画像よ
プロンプトをコピペして研究するのだ
20426/05/16(土)13:13:19No.1430326200+
スケベ要素ありのllmはもしローカルでやるのが面倒ならgrokでやるという手もある
20526/05/16(土)13:13:43No.1430326337+
>一番参考になるのはcivitaiのユーザー出力画像よ
>プロンプトをコピペして研究するのだ
very AWA
20626/05/16(土)13:14:26No.1430326508+
llmにまで手を伸ばしはじめるといよいよストレージが逼迫してきた
20726/05/16(土)13:14:33No.1430326530+
エラーが出たときなんかはCopilot起動してコピペするようになったけど普通に解決する時とダメダメちんな時があってな…
20826/05/16(土)13:14:44No.1430326577+
dim lightingすると光源置きたがるので(lamp:-1)のnegpipが外せない
20926/05/16(土)13:14:45No.1430326580そうだねx2
RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜
イラストリアスだと1024*1216程度を4STEP+4STEP Hiresしてたからな……
21026/05/16(土)13:14:56No.1430326636+
>スケベ要素ありのllmはもしローカルでやるのが面倒ならgrokでやるという手もある
前まで制限ありとはいえエキスパ使えてたのに今はもう無料だと最初からfastしか使えないのかなしい
21126/05/16(土)13:15:00No.1430326655+
Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない
21226/05/16(土)13:15:00No.1430326657+
地味に武器とか楽器とかそういう小物の理解力も上がってるの助かる
まだ破綻することもあるけど雰囲気それっぽく持たせたりすガチャの確率はだいぶあがった
21326/05/16(土)13:15:13No.1430326706+
pixivで好みの絵柄を見つけたのに再現出来ないのが一番悔しい
あんまり絵師に詳しくないから…
21426/05/16(土)13:15:38No.1430326818そうだねx1
>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない
🤖<ふたなりといえば玉ありだろ
21526/05/16(土)13:15:48No.1430326882そうだねx2
>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない
bad anatomyだから…
21626/05/16(土)13:16:05No.1430326962そうだねx1
>pixivで好みの絵柄を見つけたのに再現出来ないのが一番悔しい
>あんまり絵師に詳しくないから…
あんまり大きな声で言えないけどlora作ろうぜ
21726/05/16(土)13:16:33No.1430327096+
>pixivで好みの絵柄を見つけたのに再現出来ないのが一番悔しい
>あんまり絵師に詳しくないから…
NAIに課金して精密参照で同じ絵柄の画像量産してLORA作ってもいい
エロ部分トリミングして健全画像にしてからGPTに三面図作らせるとかでもいいし
21826/05/16(土)13:16:36No.1430327114+
>RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜
>イラストリアスだと1024*1216程度を4STEP+4STEP Hiresしてたからな……
高画質対応を享受するにはそろそろ厳しい環境
グラボの50xx世代見に行くと20万か……
21926/05/16(土)13:16:46No.1430327167+
anus
を指定すると高確率で玉消えるよ
アングル固定されるが
22026/05/16(土)13:16:52No.1430327191+
awaって何だよおまじないかと思ったら海外の顔文字スラングなのしらそんってなったよ
22126/05/16(土)13:16:57No.1430327211そうだねx2
>>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない
>🤖<ふたなりといえば玉ありだろ
これだからシリコン野郎はよぉ
22226/05/16(土)13:17:06No.1430327248+
1.0でも公式のプレビュー版highresLoRA使った方がなんか絵柄安定するな…
22326/05/16(土)13:17:09No.1430327262そうだねx1
>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない
親の仇のようにtesticles関連をネガっても出るときは出る…
ので逆にpussyかcleft of venusを見せていく方向にした
22426/05/16(土)13:17:27No.1430327328+
>>>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない
>>🤖<ふたなりといえば玉ありだろ
>これだからシリコン野郎はよぉ
ふたなりも玉ありと玉なしでしっかりとタグ分けされてればなぁ…
22526/05/16(土)13:17:44No.1430327406+
高解像度用Lora自分もまだ差し込んでるけどは1536^2程度だとあってもなくても差がわからんかも
22626/05/16(土)13:17:58No.1430327485+
🤖<女の子にチンコ生えてるわけないだろ…clitorisの間違いだろうから訂正しといてやるか…
22726/05/16(土)13:18:18No.1430327573+
受け攻め右左が書き分け出来る方向になって尚玉の有無に関しては融通が利かないの悲しい
まぁ特殊性癖だからか
22826/05/16(土)13:18:22No.1430327589+
>高解像度用Lora自分もまだ差し込んでるけどは1536^2程度だとあってもなくても差がわからんかも
1536まではそのまま生成して2000前後くらいにするときはlora挟んでる
22926/05/16(土)13:18:28No.1430327625+
プレビュー初期から玉無しフタナリloraがあるのがホントおもろい
23026/05/16(土)13:18:31No.1430327637+
無料でOpus4.7使えるとこあるしプロンプト相談はそこでいいんじゃない?
23126/05/16(土)13:18:59No.1430327780+
>loliとかchildとかtoddlerとか入れてみるとかそもそも頭身低い絵柄のタグ入れてみるとか
関係ないけどGoogleでそこら辺を調べようとして「prompt milf loli」で検索したら
あのターコイズブルーの雪男が出てきてその質問には応えられませ〜んみたいなのが出てきてビックリした
ちょっとloliに敏感すぎませんか!?
23226/05/16(土)13:19:11No.1430327842+
>ふたなりも玉ありと玉なしでしっかりとタグ分けされてればなぁ…
no testiclesというのはあるんだけど割と無視される…
思い返せばponyでもsacklessあんまり効かなかったなあ
23326/05/16(土)13:19:14No.1430327866+
>dim lightingすると光源置きたがるので(lamp:-1)のnegpipが外せない
lightingは光源があることを意味してるから in dim でいいと思う
23426/05/16(土)13:19:17No.1430327878+
>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない
どんなときでもno testiclesだぞ
ネガティブにtesticlesやcovered testiclesのほうが大事かもしれない
俺はAnimaYume使ってて本家正式版はまだだけどこれで困ったことはないな…covered testicles覚えるまではGMBとかのスジ見えないけどおちんちんは見えるって衣装で苦労はしたけど
23526/05/16(土)13:19:18No.1430327881+
NSFWあんまり強くない?
まだプロンプト合わせ込めてないからってのもあるだろうけど竿役とかエロ構図がなんか不自然になる
23626/05/16(土)13:19:36No.1430327973+
animaちゃんがちゃんと指示聞いてくれて感動してる
23726/05/16(土)13:19:44No.1430328018そうだねx1
>RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜
>イラストリアスだと1024*1216程度を4STEP+4STEP Hiresしてたからな……
3070でやってるけど8GBだから1536*1536の30stepで1枚1分半かかるぜ!
グラボ高すぎ
23826/05/16(土)13:20:03No.1430328119+
タマアリタマナシチソチソ
23926/05/16(土)13:21:01No.1430328360+
5070tiでも1536^2の30stepネイティブ生成は40秒かかる
でもまあ30stepもいらん気がするなこれ
24026/05/16(土)13:21:21No.1430328462+
>GMBとかのスジ見えないけどおちんちんは見えるって衣装
俺はこれのことが気になってしまう…
24126/05/16(土)13:21:22No.1430328466+
しっかり敏感に反応してくれようとするが行間を読んでくれないみたいなイメージ
ちゃんと書けば概ね行ける
24226/05/16(土)13:21:29No.1430328498+
>>RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜
>>イラストリアスだと1024*1216程度を4STEP+4STEP Hiresしてたからな……
>3070でやってるけど8GBだから1536*1536の30stepで1枚1分半かかるぜ!
>グラボ高すぎ
5070Ti・・・22万円!
あとグラボ以外がボトルネックになるから電源とか色々も交換して……
24326/05/16(土)13:21:48No.1430328579+
自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな?
24426/05/16(土)13:21:59No.1430328626+
>5070tiでも1536^2の30stepネイティブ生成は40秒かかる
>でもまあ30stepもいらん気がするなこれ
24stepとかでも特に問題ないからずっと24にしてる
30はまあ余裕持ってやりたいときくらい
50なんか絶対いらない
24526/05/16(土)13:22:09No.1430328680+
bulge, covered penis, erection under clothes…全部一緒では?
24626/05/16(土)13:22:29No.1430328770+
>あとグラボ以外がボトルネックになるから電源とか色々も交換して……
なんなら筐体の大きさが一番の罠になる時もあるあった
24726/05/16(土)13:22:30No.1430328773+
>NSFWあんまり強くない?
>まだプロンプト合わせ込めてないからってのもあるだろうけど竿役とかエロ構図がなんか不自然になる
変な文章(animaにとって)書くとうまく出ないことがある
柔軟性は上がったけどその分正解導き出すのは面倒くさくなったね
24826/05/16(土)13:22:51No.1430328863+
>自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな?
複数キャラになんかさせたいってときは書いてみてるけどどうなんだろう
24926/05/16(土)13:23:33No.1430329071+
>3070でやってるけど8GBだから1536*1536の30stepで1枚1分半かかるぜ!
>グラボ高すぎ
Lightning4Stepでとりあえずたくさん生成して
気に入ったのがあったら高ステップ生成すればいいと思う
25026/05/16(土)13:23:36No.1430329086そうだねx3
自然言語なんもわからん…俺の母国語はdanbooru語みたいだ
25126/05/16(土)13:23:47No.1430329132+
>>RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜
>>イラストリアスだと1024*1216程度を4STEP+4STEP Hiresしてたからな……
>3070でやってるけど8GBだから1536*1536の30stepで1枚1分半かかるぜ!
>グラボ高すぎ
公式推奨や良さげな物を出してる人を真似てサンプラー幾つか変えて試したけど1536四方で1分半〜3分かかるからまぁ3000台の限界か……
25226/05/16(土)13:24:28No.1430329317+
gelbooru語の方が上手くいく事あるからそっちも試した方がいいぞ
25326/05/16(土)13:24:42No.1430329377+
>自然言語なんもわからん…俺の母国語はdanbooru語みたいだ
Anima君がバイリンガルで本当に良かった…
25426/05/16(土)13:24:46No.1430329392+
SSDも速度気にしなきゃ…
25526/05/16(土)13:24:53No.1430329426+
>自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな?
公式の説明通りまずキャラ名と作品名と外見的特徴記述してからその後に自然言語内でキャラ名使うのが無難
あとカンマとピリオドの使い分けはしっかりやる
25626/05/16(土)13:24:54No.1430329438+
>自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな?
公式にも書いてあるけど書き方に工夫が必要
"A girl Hatsune miku from Vocaloid, aqua hair,twintails,aqua eyes, wearing white serafuku and white pleated skirt"みたいな感じになる
シリーズ名とキャラ名入れるときはCapitalizationをちゃんと意識しろって明記されてるので意識した方がいいのかもしれない
25726/05/16(土)13:25:04No.1430329477そうだねx2
>>GMBとかのスジ見えないけどおちんちんは見えるって衣装
>俺はこれのことが気になってしまう…
某所で貼ったやつだけどこんな感じだな
ビキニの上部からおちんちん出てるのいいよね…結構金色おちんちんになってダメだったりもするけど
fu6700966.jpg
25826/05/16(土)13:25:28No.1430329589+
>自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな?
left girl is…
right girl is…
みたいに名前を使わず構図の位置でキャラを指定することが多いな
25926/05/16(土)13:26:06No.1430329750+
>>5070tiでも1536^2の30stepネイティブ生成は40秒かかる
>>でもまあ30stepもいらん気がするなこれ
>24stepとかでも特に問題ないからずっと24にしてる
>30はまあ余裕持ってやりたいときくらい
>50なんか絶対いらない
プロンプトも工夫しつつ凄い描き分けしてる画像が60STEP+Hires60Stepしててうおってなったが試しにそのままインポートしたら確かにそれ位個々人を描き分けてたので納得はする
26026/05/16(土)13:26:40No.1430329904そうだねx1
次スレありがとうございます!
26126/05/16(土)13:27:08No.1430330029+
>自然言語なんもわからん…俺の母国語はdanbooru語みたいだ
danとgelで同じ意味で別の登録名の場合gelbooru語じゃないと認識しないぞ
その母国はいつのまにかgelbooruに侵略されてたのさ
26226/05/16(土)13:27:11No.1430330039+
Geminiの規約に違反しない位のプロンプトを組んで貰うの楽だけど引っかかったら面倒くせ…ってなる
26326/05/16(土)13:27:24No.1430330092+
>fu6700966.jpg
いい…
でも自分でやるとついついcameltoe, partially visible vulvaを足してしまう
26426/05/16(土)13:27:57No.1430330236+
なんならキャラに架空の名前つけて以降はSheとかの代わりにその名前で指定するのでもいいよ
Sheとかherだとプロンプト次第では他の人間生えたりするし
26526/05/16(土)13:28:07No.1430330286+
>Geminiの規約に違反しない位のプロンプトを組んで貰うの楽だけど引っかかったら面倒くせ…ってなる
ローカルでGemma4使えばいいやん
26626/05/16(土)13:28:56No.1430330503そうだねx1
>SSDも速度気にしなきゃ…
むしろSSDは一度読み込みさえ終わった後なら大丈夫なイメージ
26726/05/16(土)13:29:26No.1430330626+
版権キャラと竿役の外見を最初に宣言した後はthe girl 〜とかthe man 〜でいいよ
冠詞もちゃんと見てるからしっかり使い分けようね
26826/05/16(土)13:30:03No.1430330803+
dark skinかつ玉無しふたなりだとsegmうまく検出されない
差別か?
26926/05/16(土)13:30:12No.1430330843そうだねx1
複数形のsを付けるか付けないかとかも普通に広いから結構注文は細かい
27026/05/16(土)13:30:17No.1430330866そうだねx1
nsfw生成するならいちいち規約違反がめんどいからとっととローカル環境構築したほうがええ
Animaに手を出すくらいの環境持ってるならLMstudioでいくらでも動かせるモデル見つかるだろう
27126/05/16(土)13:31:13No.1430331109+
結局クオリティタグっているの…?
27226/05/16(土)13:31:17No.1430331131+
>複数形のsを付けるか付けないかとかも普通に広いから結構注文は細かい
arm upとarms upはいらすとやさんでもしっかり区別するからな…
27326/05/16(土)13:31:23No.1430331170+
animaで強弱付けるときはどうすればいいんだ?
イラストリアスだと(large breasts:1.5)みたいにすればよかったけど
animaは効いて無い気がして
27426/05/16(土)13:31:28No.1430331200+
そういえばAnima弄り始めたけど指定してないのに気軽に女の子の肌黒くして来るんだけどじゃあエロ絵でよく見るタイプの肌色どう指定するの?となったら段ボールもゲルもタグないんだよね……どうしてくれよう
27526/05/16(土)13:31:32No.1430331216+
レズ交尾させるのも大変だなあ
27626/05/16(土)13:31:40No.1430331244+
翻訳ぐらいならしょぼいローカルのやつでもいけるけど同時に動かすのきついからDeepseek使ってるわ
27726/05/16(土)13:31:52No.1430331298+
>animaで強弱付けるときはどうすればいいんだ?
>イラストリアスだと(large breasts:1.5)みたいにすればよかったけど
>animaは効いて無い気がして
もっと数値上げろって話らしい
2とか3とか
27826/05/16(土)13:31:54No.1430331303+
gelbooruってダンボールみたいなタグ解説ページはない?


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