26/05/16(土)11:48:15No.1430301832+
13:34頃消えます
確かにanimaはloraなしでもこれは次世代感あるな…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
Pre版の時にFTさせにくいのか?ってちょっと不安だったけどその辺のこなれていくかな
| … | 126/05/16(土)11:51:24No.1430302680+このまま普及してくれればもう竿役と女の子の表情が混ざるのを気にしなくて済むぜ |
| … | 226/05/16(土)11:53:45No.1430303334そうだねx5好きなキャラのイラストリアス用loraが来たから久しぶりにイラストリアス起動したら |
| … | 326/05/16(土)11:57:18No.1430304269+forge neoでもkohya版inpaint使えるようになってたから試してたけどこれpreprocessor設定しちゃダメだったんだね… |
| … | 426/05/16(土)11:58:08No.1430304487+アニマはプロンプトだけで事前事後が出しやすいのはとてもいい |
| … | 526/05/16(土)11:58:14No.1430304520そうだねx2>好きなキャラのイラストリアス用loraが来たから久しぶりにイラストリアス起動したら |
| … | 626/05/16(土)11:59:36No.1430304856+>好きなキャラのイラストリアス用loraが来たから久しぶりにイラストリアス起動したら |
| … | 726/05/16(土)12:02:36No.1430305628+>絵柄Lora作ろうぜ |
| … | 826/05/16(土)12:03:03No.1430305748+hiresかけちゃダメなんだなanimaは |
| … | 926/05/16(土)12:03:45No.1430305936+昨日から初めて使ったけど無限に生成しちゃう… |
| … | 1026/05/16(土)12:04:18No.1430306075+anima正式版で絵柄LoRAつくりたいけど最後に作ってのPONYの頃でもはやノウハウがなさすぎる… |
| … | 1126/05/16(土)12:05:08No.1430306308そうだねx2🤖チンポ歯!?できらあ! |
| … | 1226/05/16(土)12:08:21No.1430307139+zuntanさんが音信不通になって久しいから |
| … | 1326/05/16(土)12:08:23No.1430307152+>hiresかけちゃダメなんだなanimaは |
| … | 1426/05/16(土)12:09:04No.1430307351+生成は自PCでやりたいけどLoRAは完成すればそれきりだからスポットでクラウドGPUレンタルしてもいいんだ |
| … | 1526/05/16(土)12:11:06No.1430307931そうだねx1>生成は自PCでやりたいけどLoRAは完成すればそれきりだからスポットでクラウドGPUレンタルしてもいいんだ |
| … | 1626/05/16(土)12:11:15No.1430307974+>>絵柄Lora作ろうぜ |
| … | 1726/05/16(土)12:15:01No.1430309044+プロンプトを自由に生成したくてローカル組んだけど読み込みエラーが頻発する… |
| … | 1826/05/16(土)12:15:28No.1430309169そうだねx1>プロンプトを自由に生成したくてローカル組んだけど読み込みエラーが頻発する… |
| … | 1926/05/16(土)12:15:50No.1430309278+>気にし過ぎかな |
| … | 2026/05/16(土)12:16:19No.1430309419+複数に強いアニマがいらすとやと同水準まで来てくれたら |
| … | 2126/05/16(土)12:16:23No.1430309441+ちゃんと何をしようとしたらこんなエラー吐いたってAIに投げれば大体答えてくれる |
| … | 2226/05/16(土)12:16:45No.1430309548+pre3よりも絵師タグは効き良くなった? |
| … | 2326/05/16(土)12:18:05No.1430309924+俺はもうちゃっぴー君無しのトラブルシューティングが考えられない |
| … | 2426/05/16(土)12:18:11No.1430309948+エラー吐く原因の一つはdeepseekv4を半分無理矢理入れようとしてるのは分かるから諦めたけど別の奴入れてもエラー吐くのは何でなんだよクソ!! |
| … | 2526/05/16(土)12:18:57No.1430310197+プレビューとれたしここからloraも増えそうで楽しみぬ |
| … | 2626/05/16(土)12:19:05No.1430310244+lora作っててanimaの方が好みの場合とどうやってもいらすとやの方が好みの場合もあるので両方欲しい |
| … | 2726/05/16(土)12:20:02No.1430310520+アップスケールやハイレゾ化にもいろいろ種類があって |
| … | 2826/05/16(土)12:20:54No.1430310774+anima以外も新しい規格のモデルがいろいろ出てて試しきらないよ… |
| … | 2926/05/16(土)12:21:23No.1430310924+いらすとやZやZ-imageがアニメ対応のモデル作るとかの話もあるけどそれらが出るまではもう世の大勢はanimaだな |
| … | 3026/05/16(土)12:21:23No.1430310927+まだちょっと制御は難しいが自由度の高さはリアスより明確に上なので |
| … | 3126/05/16(土)12:22:17No.1430311184そうだねx1>アップスケールやハイレゾ化にもいろいろ種類があって |
| … | 3226/05/16(土)12:25:07No.1430311982そうだねx1WAIが来たらいらすとやのloraをAnima移植する作業に入る |
| … | 3326/05/16(土)12:25:35No.1430312132+ver3くらいのNAIくらいのパワがあるねanima |
| … | 3426/05/16(土)12:25:40No.1430312156そうだねx1派生モデル各位が速いとこ対応してほしいな… |
| … | 3526/05/16(土)12:26:31No.1430312435そうだねx2Animaは今んとこlatent拡大→サンプラー2連結のいわゆる単純なHiresfixとはあまり相性良くないっぽい |
| … | 3626/05/16(土)12:26:38No.1430312469+かなりNAI的に使えるけど絵柄混ぜるのは難しいからそこはloraか |
| … | 3726/05/16(土)12:26:43No.1430312499そうだねx1>いらすとやZやZ-imageがアニメ対応のモデル作るとかの話もあるけどそれらが出るまではもう世の大勢はanimaだな |
| … | 3826/05/16(土)12:26:53No.1430312542+あとは複数出し以外のポテンシャルがどこまで眠ってるか次第だなあ |
| … | 3926/05/16(土)12:27:17No.1430312653+デフォでも画風いい感じだ |
| … | 4026/05/16(土)12:28:02No.1430312869+Chromaとかもあったけど結局重たいと使われないんだ |
| … | 4126/05/16(土)12:28:04No.1430312873+画風と出て欲しいキャラは派生待ちですかね |
| … | 4226/05/16(土)12:28:28No.1430312967+>デフォでも画風いい感じだ |
| … | 4326/05/16(土)12:28:40No.1430313025+今まではほぼいらすとやloraしかなかったから良かったけどAnimaloraが混ざると管理が面倒くさいな… |
| … | 4426/05/16(土)12:28:51No.1430313082そうだねx1>WAIが来たらいらすとやのloraをAnima移植する作業に入る |
| … | 4526/05/16(土)12:29:06No.1430313139そうだねx1Lora無しでもというかアーティストタグありきみたいなところはあると思う |
| … | 4626/05/16(土)12:29:07No.1430313149+anima版のwaiはイマイチだったような |
| … | 4726/05/16(土)12:30:03No.1430313415そうだねx2イカちゃんのanimaモデルが11個ももう出ててダメだったどう言う更新頻度だ |
| … | 4826/05/16(土)12:30:14No.1430313469そうだねx2>ver3くらいのNAIくらいのパワがあるねanima |
| … | 4926/05/16(土)12:30:14No.1430313471+でも高解像度化できないと適当にいろいろ素早く出す→よさそうなものを高解像度化 |
| … | 5026/05/16(土)12:31:28No.1430313845+>イカちゃんのanimaモデルが11個ももう出ててダメだったどう言う更新頻度だ |
| … | 5126/05/16(土)12:31:29No.1430313849そうだねx3いらすとやで作った絵柄の秘伝のタレを持っていけないのがやっぱ辛いな |
| … | 5226/05/16(土)12:31:29No.1430313850+デフォの塗りだとSlivaniMixが個人的に好みだったな |
| … | 5326/05/16(土)12:32:24No.1430314123+>でも高解像度化できないと適当にいろいろ素早く出す→よさそうなものを高解像度化 |
| … | 5426/05/16(土)12:32:30No.1430314158+animaはネガティブプロンプトに修正関連のあれこれを入れても |
| … | 5526/05/16(土)12:32:42No.1430314223+イカちゃんのところもうv1混ぜてるの早いな… |
| … | 5626/05/16(土)12:33:10No.1430314345+animaはれどめで作者が描いてた通りP3時点でかなり1024で学習してたらしいから |
| … | 5726/05/16(土)12:34:01No.1430314603+今後はファインチューンにせよLoraにせよクオリティコントロールの方向に延びていくと思われるので |
| … | 5826/05/16(土)12:34:06No.1430314620+>>いらすとやZやZ-imageがアニメ対応のモデル作るとかの話もあるけどそれらが出るまではもう世の大勢はanimaだな |
| … | 5926/05/16(土)12:34:17No.1430314677+>画風と出て欲しいキャラは派生待ちですかね |
| … | 6026/05/16(土)12:35:32No.1430315048+自然言語は本当に気の向くまま普段英語書くのと同じように書いてるけどなんかコツとかあるのかな? |
| … | 6126/05/16(土)12:35:55No.1430315163+許容出来る範囲で出すだけなら12ステップもあれば安定するから |
| … | 6226/05/16(土)12:36:16No.1430315268+>Lora無しでもというかアーティストタグありきみたいなところはあると思う |
| … | 6326/05/16(土)12:36:37No.1430315370+プロンプトにスゴイ素直だなあ…torpedo breastsで魚雷にされるの久々だ |
| … | 6426/05/16(土)12:36:56No.1430315471そうだねx2animaはやっぱりBaseが最高だ |
| … | 6526/05/16(土)12:37:10No.1430315571+GPTみたいに相談しながらイラスト出力するのってスペックアホほどいるのかな |
| … | 6626/05/16(土)12:37:20No.1430315621そうだねx2>プロンプトにスゴイ素直だなあ…torpedo breastsで魚雷にされるの久々だ |
| … | 6726/05/16(土)12:37:29No.1430315669+>自然言語は本当に気の向くまま普段英語書くのと同じように書いてるけどなんかコツとかあるのかな? |
| … | 6826/05/16(土)12:38:20No.1430315943+dmdみたいな高速化は効くのかな |
| … | 6926/05/16(土)12:38:52No.1430316103+とりあえずUltimate SD Upscaleみたいな分割でアプスケかけるには問題ないから気に入ったやつはそっちでアプスケしたりしてる |
| … | 7026/05/16(土)12:39:01No.1430316144+プレ版で作ったloraも一応動作はするのね |
| … | 7126/05/16(土)12:39:06No.1430316173そうだねx1武器構えが上手になったのが結構ありがたい… |
| … | 7226/05/16(土)12:39:13No.1430316217+>普通に1024x1024で素出しすればよくない? |
| … | 7326/05/16(土)12:39:46No.1430316393+grokくん基本寛容だけどたまにエロいプロンプトは提供できませんとか言ってくるんだけどなんとかならない? |
| … | 7426/05/16(土)12:39:55No.1430316455そうだねx1前からあったSpectrumは効いてるな |
| … | 7526/05/16(土)12:40:22No.1430316580+自然言語部分をGoogle翻訳で叩きつけたらダメなの? |
| … | 7626/05/16(土)12:40:25No.1430316589+皆みたいにちゃんとしたの全然できない…相変わらずグニャグニャになる |
| … | 7726/05/16(土)12:40:26No.1430316595+マグショット風イラストで自分の名前書いたプレート持ってくれるの助かるな… |
| … | 7826/05/16(土)12:40:41No.1430316688+とりあえずSpectrumを使うだけで3割は生成早くなるし劣化もほとんどないからこれだけでも十分 |
| … | 7926/05/16(土)12:40:42No.1430316695+>GPTみたいに相談しながらイラスト出力するのってスペックアホほどいるのかな |
| … | 8026/05/16(土)12:40:43No.1430316696+2キャラともalternate hairstyle にするの大変だぁ |
| … | 8126/05/16(土)12:40:56No.1430316767+なんか同じ絵柄タグで同じ設定でもぜーんぜん安定しないな…なんでだ… |
| … | 8226/05/16(土)12:41:04No.1430316796+>武器構えが上手になったのが結構ありがたい… |
| … | 8326/05/16(土)12:41:08No.1430316817+>自然言語部分をGoogle翻訳で叩きつけたらダメなの? |
| … | 8426/05/16(土)12:41:13No.1430316846+Qwen3.5の9B使ってるけどプロンプト生成する分にはまったく問題なく使えてるからとっととLLM使える環境構築したほうがいいと思う |
| … | 8526/05/16(土)12:41:20No.1430316876+別に自然言語の翻訳なんだからMML使わんでも普通にGoogle翻訳とかdeeplでいいのでは…? |
| … | 8626/05/16(土)12:41:38No.1430316962+カタコトでも意図は汲んでくれるのでbooruタグとのピジン語っぽい感じになってる |
| … | 8726/05/16(土)12:42:04No.1430317101+turbo lora入れてるけどspectrumとやらも使うといいのかな |
| … | 8826/05/16(土)12:42:10No.1430317125+最近ComfyUI導入したんだけどanimaでspectrumかけたいときのカスタムノードはcomfyui-spectrum-sdxlでいいの? |
| … | 8926/05/16(土)12:42:15No.1430317158+ダメだどんなエロポーズを探求してもアヘ顔ダブルピースに行き着いてしまう… |
| … | 9026/05/16(土)12:42:27No.1430317225+何で絵柄が混ざりにくいというか品質と絵柄タグ適当に1~2選んでGO!みたいな挙動するんだろうねAnima |
| … | 9126/05/16(土)12:42:35No.1430317270+絵柄安定させたいときLoRAなりマージモデルなり使うのは正攻法だから |
| … | 9226/05/16(土)12:42:52No.1430317354+>別に自然言語の翻訳なんだからMML使わんでも普通にGoogle翻訳とかdeeplでいいのでは…? |
| … | 9326/05/16(土)12:42:56No.1430317376そうだねx1>別に自然言語の翻訳なんだからMML使わんでも普通にGoogle翻訳とかdeeplでいいのでは…? |
| … | 9426/05/16(土)12:42:58No.1430317388そうだねx1タグで見た目固定して自然言語でシチュ入れるくらいがいい塩梅になる |
| … | 9526/05/16(土)12:43:16No.1430317479+ForgeNEOだと安定しないとかあったりする? |
| … | 9626/05/16(土)12:43:28No.1430317534+>turbo lora入れてるけどspectrumとやらも使うといいのかな |
| … | 9726/05/16(土)12:45:35No.1430318147+エロ絵の構図とかポーズの参考に使ってるけどそういう用途だといらすとやよりanima?のがいいとかあるのかな |
| … | 9826/05/16(土)12:45:58No.1430318260+>ForgeNEOだと安定しないとかあったりする? |
| … | 9926/05/16(土)12:46:16No.1430318356+>確かにanimaはloraなしでもこれは次世代感あるな… |
| … | 10026/05/16(土)12:46:36No.1430318463+anima用にLoRA作り直してんだけど今タグ編集ツールの主流ってなに? |
| … | 10126/05/16(土)12:46:56No.1430318539+>>ForgeNEOだと安定しないとかあったりする? |
| … | 10226/05/16(土)12:47:03No.1430318577+アーティストタグはこれ混ざってる?うーんいや混ざってないか?を行ったり来たりしてる |
| … | 10326/05/16(土)12:47:15No.1430318641+Turboは併用出来るけどSpectrumでカットされる分の考慮とか考えると |
| … | 10426/05/16(土)12:47:16No.1430318642+spectrumってめっちゃ絵柄変わらない? |
| … | 10526/05/16(土)12:47:21No.1430318665+>>武器構えが上手になったのが結構ありがたい… |
| … | 10626/05/16(土)12:47:29No.1430318701+>ForgeNEOだと安定しないとかあったりする? |
| … | 10726/05/16(土)12:47:30No.1430318706+factoryでlora作る時ってトリガータグ作れるこれ? |
| … | 10826/05/16(土)12:47:46No.1430318786+>anima用にLoRA作り直してんだけど今タグ編集ツールの主流ってなに? |
| … | 10926/05/16(土)12:47:49No.1430318801+壁穴にちんちん入れてるふたなり娘が出したくて |
| … | 11026/05/16(土)12:47:52No.1430318814+animaはよく言えば多様性があり悪くいえば安定感がないからなんか構図の参考いっぱい出してーならいいと思う |
| … | 11126/05/16(土)12:48:05No.1430318875+ブルアカの新キャラのヘイローがガタガタなのでキャラLoRAが必要なのはその程度だと思う |
| … | 11226/05/16(土)12:48:18No.1430318934+アーティストタグは先頭に置いた方が手足が安定するようなしないようなそんな気がした |
| … | 11326/05/16(土)12:48:22No.1430318953+>学習素材用に自然言語のキャプション付けるときはLLM便利なんだ |
| … | 11426/05/16(土)12:48:46No.1430319068そうだねx1>プロンプトを自由に生成したくてローカル組んだけど読み込みエラーが頻発する… |
| … | 11526/05/16(土)12:49:36No.1430319315+2.5Mpx程度でで生成すると飛ぶぞ |
| … | 11626/05/16(土)12:50:06No.1430319460+>ノット叡智ならそれでいい |
| … | 11726/05/16(土)12:50:12No.1430319493+俺もanima試してみるか…forge neoで良いんだよね? |
| … | 11826/05/16(土)12:50:12No.1430319495+動かなかったら責任取って脱いでくれるのか? |
| … | 11926/05/16(土)12:50:16No.1430319512そうだねx2あれこれNGに入れてバタ臭やリアル化率抑制しようとするの初期Pony使ってた頃思い出す |
| … | 12026/05/16(土)12:50:24No.1430319553+>壁穴にちんちん入れてるふたなり娘が出したくて |
| … | 12126/05/16(土)12:50:46No.1430319657+>壁穴にちんちん入れてるふたなり娘が出したくて |
| … | 12226/05/16(土)12:51:17No.1430319789+anima v1なんか逆光にしたがる癖ない? |
| … | 12326/05/16(土)12:51:26No.1430319829+>あれこれNGに入れてバタ臭やリアル化率抑制しようとするの初期Pony使ってた頃思い出す |
| … | 12426/05/16(土)12:51:41No.1430319908+>Geminiにアクセスし思考モードに切り替えた上でDeep Researchをオンにします |
| … | 12526/05/16(土)12:51:46No.1430319933+>ネガれ |
| … | 12626/05/16(土)12:52:17No.1430320083+>>アップスケールやハイレゾ化にもいろいろ種類があって |
| … | 12726/05/16(土)12:52:30No.1430320145+構図は指示通り作ってくれるんだけど絵柄が安定しなくて制御が難しすぎる! |
| … | 12826/05/16(土)12:52:43No.1430320212+forge neo入れてみたけど使い慣れた拡張使えないのもあって参るぜ |
| … | 12926/05/16(土)12:53:00No.1430320307+>アーティストタグはこれ混ざってる?うーんいや混ざってないか?を行ったり来たりしてる |
| … | 13026/05/16(土)12:53:13No.1430320371+>anima v1なんか逆光にしたがる癖ない? |
| … | 13126/05/16(土)12:53:16No.1430320396+カンマに半角スペースいれるのだるいからプロンプトオールインワン入れようとしたら起動しなくなった |
| … | 13226/05/16(土)12:53:22No.1430320433+>>ノット叡智ならそれでいい |
| … | 13326/05/16(土)12:53:27No.1430320449+絵柄安定は派生モデルの登場を待つしかなさそうだな… |
| … | 13426/05/16(土)12:53:27No.1430320451+エロエロワードをLLMでまとめさせたいんだけどモデルは何使えばいいんだろ |
| … | 13526/05/16(土)12:53:38No.1430320503+膨大な作風からランダムに1つ選ばれてる感じ |
| … | 13626/05/16(土)12:53:43No.1430320526+>backlightingネガティブで相当強く入れても逆光にしがちで困る |
| … | 13726/05/16(土)12:54:01No.1430320598+@A, (@B:0.4), とかじゃなかったのか… |
| … | 13826/05/16(土)12:54:18No.1430320674+>[絵師タグA|絵師タグB]こういう交互指定構文か |
| … | 13926/05/16(土)12:54:28No.1430320729+2.0以上の強度入れると破綻しがちなイメージあったけど今はそうでない? |
| … | 14026/05/16(土)12:54:36No.1430320760そうだねx2エロ知見がたまっていく |
| … | 14126/05/16(土)12:55:14No.1430320960+むしろ強度指定するときは2以上を推奨してるらしいが |
| … | 14226/05/16(土)12:55:26No.1430321018+>[絵師タグA|絵師タグB] |
| … | 14326/05/16(土)12:55:27No.1430321026そうだねx1fu6700763.png |
| … | 14426/05/16(土)12:56:18No.1430321270+>anima v1なんか逆光にしたがる癖ない? |
| … | 14526/05/16(土)12:56:28No.1430321318そうだねx1そもそも混ざった絵柄という存在が幻に近いのだ |
| … | 14626/05/16(土)12:56:30No.1430321329+>>anima v1なんか逆光にしたがる癖ない? |
| … | 14726/05/16(土)12:56:43No.1430321391+>>[絵師タグA|絵師タグB] |
| … | 14826/05/16(土)12:57:11No.1430321558+>ForgeNEOだと安定しないとかあったりする? |
| … | 14926/05/16(土)12:57:32No.1430321667+🤖balls deep,deep penetration,huge black penisってお前ちんぽ描かせたいのか描かせたくないのかどっちなんだよ |
| … | 15026/05/16(土)12:57:43No.1430321736+4Bくらいのモデルでスケベな要素に使えるLLMって無いかな |
| … | 15126/05/16(土)12:57:48No.1430321770+>エロ知見がたまっていく |
| … | 15226/05/16(土)12:58:27No.1430321937+元々Kirazuriとかではアーティストタグは@[toshiaki|imoge]みたいな感じで書けってサンプルだったね |
| … | 15326/05/16(土)12:58:27No.1430321938そうだねx2>4Bくらいのモデルでスケベな要素に使えるLLMって無いかな |
| … | 15426/05/16(土)12:58:36No.1430321980+@[toshiaki:imoge:openis:0.7] |
| … | 15526/05/16(土)12:58:47No.1430322023+光源要素をプロンプトに入れてキャラの背景に光源が描かれると必然的に逆光になるというAI絵の伝統 |
| … | 15626/05/16(土)12:58:58No.1430322090+パイプはランダムだと思ってた |
| … | 15726/05/16(土)12:59:29No.1430322251+>forge neo入れてみたけど使い慣れた拡張使えないのもあって参るぜ |
| … | 15826/05/16(土)12:59:45No.1430322336そうだねx1>ComfyUIだとそういう話は聞いた事が無いのでforgeneoだけの症状だと思う何故かはわからない |
| … | 15926/05/16(土)13:00:01No.1430322428+リアス用LoRAがanimaでも使えたらな… |
| … | 16026/05/16(土)13:00:02No.1430322436+スケジュール構文ってcomfyだとデフォルトで出来なかったから何か拡張いれたような |
| … | 16126/05/16(土)13:00:43No.1430322637+強度の話ちゃんとモデル説明に書いてあった |
| … | 16226/05/16(土)13:01:01No.1430322717+>リアス用LoRAがanimaでも使えたらな… |
| … | 16326/05/16(土)13:01:19No.1430322791そうだねx2ランダムなのはDynamicPromptsで{A|B}これ |
| … | 16426/05/16(土)13:01:20No.1430322802+>リアス用LoRAがanimaでも使えたらな… |
| … | 16526/05/16(土)13:01:23No.1430322816+なんか細かい質問にも答えてくれるし |
| … | 16626/05/16(土)13:01:52No.1430322984そうだねx5おちんちんに向き合うのでそんな余裕ないからね |
| … | 16726/05/16(土)13:03:08No.1430323321+個人的には交互構文よりスケジュール構文の方が良く混ざってる気がする |
| … | 16826/05/16(土)13:03:36No.1430323468+いや普通に絵師タグを並べた時にも混ざるらしい |
| … | 16926/05/16(土)13:04:14No.1430323658+(画像があらしに目を付けられてないっていうのもあるだろう) |
| … | 17026/05/16(土)13:04:50No.1430323833+>いや普通に絵師タグを並べた時にも混ざるらしい |
| … | 17126/05/16(土)13:04:53No.1430323842+昨日はずっとアナル舐め手コキを上手く生成出来ないかずっと試して夜が明けてしまったわ |
| … | 17226/05/16(土)13:05:08No.1430323912+>いや普通に絵師タグを並べた時にも混ざるらしい |
| … | 17326/05/16(土)13:05:44No.1430324075+>混ざり方が違う…ってことなのか?どっちがいいんだろうなぁこれ |
| … | 17426/05/16(土)13:06:01No.1430324157+プレビュー版はそもそもアーティストタグの効きがなんか弱かった気がする |
| … | 17526/05/16(土)13:06:02No.1430324161+>どっちがいいかなんて結局最終的には好みよ |
| … | 17626/05/16(土)13:06:36No.1430324328+なんかaged downしても幼くなりにくい気がするぜ |
| … | 17726/05/16(土)13:07:18No.1430324542+2人のキャラがベッドの上で座り込んでケツをこっちに向けて尻を開いている |
| … | 17826/05/16(土)13:07:28No.1430324594+Animaワークフローは「」は何使ってるの?公式のやつ? |
| … | 17926/05/16(土)13:07:31No.1430324613+anima使っているのが集まる場所はないからねえ |
| … | 18026/05/16(土)13:07:33No.1430324623そうだねx4以前にも言ってた人いたけどAnimaは光表現の指定かなり柔軟 |
| … | 18126/05/16(土)13:08:20No.1430324839+>Animaワークフローは「」は何使ってるの?公式のやつ? |
| … | 18226/05/16(土)13:08:29No.1430324881+>なんかaged downしても幼くなりにくい気がするぜ |
| … | 18326/05/16(土)13:08:29No.1430324882+>なんかaged downしても幼くなりにくい気がするぜ |
| … | 18426/05/16(土)13:08:36No.1430324911+>個人的には交互構文よりスケジュール構文の方が良く混ざってる気がする |
| … | 18526/05/16(土)13:08:39No.1430324918+forgeneoを使うんは女々か? |
| … | 18626/05/16(土)13:09:13No.1430325073そうだねx4>以前にも言ってた人いたけどAnimaは光表現の指定かなり柔軟 |
| … | 18726/05/16(土)13:09:21No.1430325103+>いや普通に絵師タグを並べた時にも混ざるらしい |
| … | 18826/05/16(土)13:09:43No.1430325208+>Animaワークフローは「」は何使ってるの?公式のやつ? |
| … | 18926/05/16(土)13:09:45No.1430325214+Animaのライティングは状況判断がだいぶ上手だよね |
| … | 19026/05/16(土)13:09:50No.1430325225+2025年の7月だとどこまでのキャラだったかなあ |
| … | 19126/05/16(土)13:09:56No.1430325244+animaのコントロールネットいじってるけどあんまうまくいかねぇなぁ |
| … | 19226/05/16(土)13:10:12No.1430325318+>なんかaged downしても幼くなりにくい気がするぜ |
| … | 19326/05/16(土)13:10:32No.1430325403そうだねx2>anima使っているのが集まる場所はないからねえ |
| … | 19426/05/16(土)13:10:48No.1430325486そうだねx1すごい賢いが故に俺の適当なズリ絵プロンプトが胸だけフォーカスして首から上が見切れる…ちゃんと |
| … | 19526/05/16(土)13:11:47No.1430325753+animaの画像解像度どんなもんでやってる? |
| … | 19626/05/16(土)13:11:48No.1430325759+アップスケールするとき画像全体がぼやけた感じになると思ってたが |
| … | 19726/05/16(土)13:11:57No.1430325804そうだねx1>イラストリアスだといくら暗くしてってしてもめっちゃ明るかったからこれだけでも中々の進化だよなあ |
| … | 19826/05/16(土)13:12:25No.1430325930そうだねx1>animaの画像解像度どんなもんでやってる? |
| … | 19926/05/16(土)13:12:26No.1430325933+>4Bくらいのモデルでスケベな要素に使えるLLMって無いかな |
| … | 20026/05/16(土)13:12:35No.1430325978+>すごい賢いが故に俺の適当なズリ絵プロンプトが胸だけフォーカスして首から上が見切れる…ちゃんと |
| … | 20126/05/16(土)13:12:53No.1430326073そうだねx1Animaはネオンとかロウソクとか光源の理解偉くて好き |
| … | 20226/05/16(土)13:12:59No.1430326103そうだねx1aged downはあんま聞かなくて |
| … | 20326/05/16(土)13:13:08No.1430326142そうだねx4一番参考になるのはcivitaiのユーザー出力画像よ |
| … | 20426/05/16(土)13:13:19No.1430326200+スケベ要素ありのllmはもしローカルでやるのが面倒ならgrokでやるという手もある |
| … | 20526/05/16(土)13:13:43No.1430326337+>一番参考になるのはcivitaiのユーザー出力画像よ |
| … | 20626/05/16(土)13:14:26No.1430326508+llmにまで手を伸ばしはじめるといよいよストレージが逼迫してきた |
| … | 20726/05/16(土)13:14:33No.1430326530+エラーが出たときなんかはCopilot起動してコピペするようになったけど普通に解決する時とダメダメちんな時があってな… |
| … | 20826/05/16(土)13:14:44No.1430326577+dim lightingすると光源置きたがるので(lamp:-1)のnegpipが外せない |
| … | 20926/05/16(土)13:14:45No.1430326580そうだねx2RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜 |
| … | 21026/05/16(土)13:14:56No.1430326636+>スケベ要素ありのllmはもしローカルでやるのが面倒ならgrokでやるという手もある |
| … | 21126/05/16(土)13:15:00No.1430326655+Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない |
| … | 21226/05/16(土)13:15:00No.1430326657+地味に武器とか楽器とかそういう小物の理解力も上がってるの助かる |
| … | 21326/05/16(土)13:15:13No.1430326706+pixivで好みの絵柄を見つけたのに再現出来ないのが一番悔しい |
| … | 21426/05/16(土)13:15:38No.1430326818そうだねx1>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない |
| … | 21526/05/16(土)13:15:48No.1430326882そうだねx2>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない |
| … | 21626/05/16(土)13:16:05No.1430326962そうだねx1>pixivで好みの絵柄を見つけたのに再現出来ないのが一番悔しい |
| … | 21726/05/16(土)13:16:33No.1430327096+>pixivで好みの絵柄を見つけたのに再現出来ないのが一番悔しい |
| … | 21826/05/16(土)13:16:36No.1430327114+>RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜 |
| … | 21926/05/16(土)13:16:46No.1430327167+anus |
| … | 22026/05/16(土)13:16:52No.1430327191+awaって何だよおまじないかと思ったら海外の顔文字スラングなのしらそんってなったよ |
| … | 22126/05/16(土)13:16:57No.1430327211そうだねx2>>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない |
| … | 22226/05/16(土)13:17:06No.1430327248+1.0でも公式のプレビュー版highresLoRA使った方がなんか絵柄安定するな… |
| … | 22326/05/16(土)13:17:09No.1430327262そうだねx1>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない |
| … | 22426/05/16(土)13:17:27No.1430327328+>>>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない |
| … | 22526/05/16(土)13:17:44No.1430327406+高解像度用Lora自分もまだ差し込んでるけどは1536^2程度だとあってもなくても差がわからんかも |
| … | 22626/05/16(土)13:17:58No.1430327485+🤖<女の子にチンコ生えてるわけないだろ…clitorisの間違いだろうから訂正しといてやるか… |
| … | 22726/05/16(土)13:18:18No.1430327573+受け攻め右左が書き分け出来る方向になって尚玉の有無に関しては融通が利かないの悲しい |
| … | 22826/05/16(土)13:18:22No.1430327589+>高解像度用Lora自分もまだ差し込んでるけどは1536^2程度だとあってもなくても差がわからんかも |
| … | 22926/05/16(土)13:18:28No.1430327625+プレビュー初期から玉無しフタナリloraがあるのがホントおもろい |
| … | 23026/05/16(土)13:18:31No.1430327637+無料でOpus4.7使えるとこあるしプロンプト相談はそこでいいんじゃない? |
| … | 23126/05/16(土)13:18:59No.1430327780+>loliとかchildとかtoddlerとか入れてみるとかそもそも頭身低い絵柄のタグ入れてみるとか |
| … | 23226/05/16(土)13:19:11No.1430327842+>ふたなりも玉ありと玉なしでしっかりとタグ分けされてればなぁ… |
| … | 23326/05/16(土)13:19:14No.1430327866+>dim lightingすると光源置きたがるので(lamp:-1)のnegpipが外せない |
| … | 23426/05/16(土)13:19:17No.1430327878+>Animaをもってしても玉なしふたなりは打率が高くない |
| … | 23526/05/16(土)13:19:18No.1430327881+NSFWあんまり強くない? |
| … | 23626/05/16(土)13:19:36No.1430327973+animaちゃんがちゃんと指示聞いてくれて感動してる |
| … | 23726/05/16(土)13:19:44No.1430328018そうだねx1>RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜 |
| … | 23826/05/16(土)13:20:03No.1430328119+タマアリタマナシチソチソ |
| … | 23926/05/16(土)13:21:01No.1430328360+5070tiでも1536^2の30stepネイティブ生成は40秒かかる |
| … | 24026/05/16(土)13:21:21No.1430328462+>GMBとかのスジ見えないけどおちんちんは見えるって衣装 |
| … | 24126/05/16(土)13:21:22No.1430328466+しっかり敏感に反応してくれようとするが行間を読んでくれないみたいなイメージ |
| … | 24226/05/16(土)13:21:29No.1430328498+>>RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜 |
| … | 24326/05/16(土)13:21:48No.1430328579+自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな? |
| … | 24426/05/16(土)13:21:59No.1430328626+>5070tiでも1536^2の30stepネイティブ生成は40秒かかる |
| … | 24526/05/16(土)13:22:09No.1430328680+bulge, covered penis, erection under clothes…全部一緒では? |
| … | 24626/05/16(土)13:22:29No.1430328770+>あとグラボ以外がボトルネックになるから電源とか色々も交換して…… |
| … | 24726/05/16(土)13:22:30No.1430328773+>NSFWあんまり強くない? |
| … | 24826/05/16(土)13:22:51No.1430328863+>自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな? |
| … | 24926/05/16(土)13:23:33No.1430329071+>3070でやってるけど8GBだから1536*1536の30stepで1枚1分半かかるぜ! |
| … | 25026/05/16(土)13:23:36No.1430329086そうだねx3自然言語なんもわからん…俺の母国語はdanbooru語みたいだ |
| … | 25126/05/16(土)13:23:47No.1430329132+>>RTX3060 12GBだと流石に1536*1536の30Step直だしが重い〜 |
| … | 25226/05/16(土)13:24:28No.1430329317+gelbooru語の方が上手くいく事あるからそっちも試した方がいいぞ |
| … | 25326/05/16(土)13:24:42No.1430329377+>自然言語なんもわからん…俺の母国語はdanbooru語みたいだ |
| … | 25426/05/16(土)13:24:46No.1430329392+SSDも速度気にしなきゃ… |
| … | 25526/05/16(土)13:24:53No.1430329426+>自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな? |
| … | 25626/05/16(土)13:24:54No.1430329438+>自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな? |
| … | 25726/05/16(土)13:25:04No.1430329477そうだねx2>>GMBとかのスジ見えないけどおちんちんは見えるって衣装 |
| … | 25826/05/16(土)13:25:28No.1430329589+>自然言語の中でキャラ名使うのはあんまり効かないかな? |
| … | 25926/05/16(土)13:26:06No.1430329750+>>5070tiでも1536^2の30stepネイティブ生成は40秒かかる |
| … | 26026/05/16(土)13:26:40No.1430329904そうだねx1次スレありがとうございます! |
| … | 26126/05/16(土)13:27:08No.1430330029+>自然言語なんもわからん…俺の母国語はdanbooru語みたいだ |
| … | 26226/05/16(土)13:27:11No.1430330039+Geminiの規約に違反しない位のプロンプトを組んで貰うの楽だけど引っかかったら面倒くせ…ってなる |
| … | 26326/05/16(土)13:27:24No.1430330092+>fu6700966.jpg |
| … | 26426/05/16(土)13:27:57No.1430330236+なんならキャラに架空の名前つけて以降はSheとかの代わりにその名前で指定するのでもいいよ |
| … | 26526/05/16(土)13:28:07No.1430330286+>Geminiの規約に違反しない位のプロンプトを組んで貰うの楽だけど引っかかったら面倒くせ…ってなる |
| … | 26626/05/16(土)13:28:56No.1430330503そうだねx1>SSDも速度気にしなきゃ… |
| … | 26726/05/16(土)13:29:26No.1430330626+版権キャラと竿役の外見を最初に宣言した後はthe girl 〜とかthe man 〜でいいよ |
| … | 26826/05/16(土)13:30:03No.1430330803+dark skinかつ玉無しふたなりだとsegmうまく検出されない |
| … | 26926/05/16(土)13:30:12No.1430330843そうだねx1複数形のsを付けるか付けないかとかも普通に広いから結構注文は細かい |
| … | 27026/05/16(土)13:30:17No.1430330866そうだねx1nsfw生成するならいちいち規約違反がめんどいからとっととローカル環境構築したほうがええ |
| … | 27126/05/16(土)13:31:13No.1430331109+結局クオリティタグっているの…? |
| … | 27226/05/16(土)13:31:17No.1430331131+>複数形のsを付けるか付けないかとかも普通に広いから結構注文は細かい |
| … | 27326/05/16(土)13:31:23No.1430331170+animaで強弱付けるときはどうすればいいんだ? |
| … | 27426/05/16(土)13:31:28No.1430331200+そういえばAnima弄り始めたけど指定してないのに気軽に女の子の肌黒くして来るんだけどじゃあエロ絵でよく見るタイプの肌色どう指定するの?となったら段ボールもゲルもタグないんだよね……どうしてくれよう |
| … | 27526/05/16(土)13:31:32No.1430331216+レズ交尾させるのも大変だなあ |
| … | 27626/05/16(土)13:31:40No.1430331244+翻訳ぐらいならしょぼいローカルのやつでもいけるけど同時に動かすのきついからDeepseek使ってるわ |
| … | 27726/05/16(土)13:31:52No.1430331298+>animaで強弱付けるときはどうすればいいんだ? |
| … | 27826/05/16(土)13:31:54No.1430331303+gelbooruってダンボールみたいなタグ解説ページはない? |
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