26/05/16(土)12:38:37No.1430316035+
14:27頃消えます
ジーコのマップ作るの難しいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
コツとかないのかな
| … | 126/05/16(土)12:39:17No.1430316248そうだねx16パクってアレンジしていく |
| … | 226/05/16(土)12:39:34No.1430316327そうだねx8スレ画は見た目寂しいからNPC配置しようぜ |
| … | 326/05/16(土)12:40:19No.1430316561そうだねx71必要な建物だけで |
| … | 426/05/16(土)12:40:31No.1430316634そうだねx20これにNPC置いたら通路封鎖が酷いことになりそう |
| … | 526/05/16(土)12:40:54No.1430316755そうだねx9そんなに歩きたくないから意味のないとこは消したらいいよ |
| … | 626/05/16(土)12:40:56No.1430316768そうだねx16俺の家から右に○、前に○軒目の家の住人に聞きな |
| … | 726/05/16(土)12:41:00No.1430316776+この路地の狭さで下手にランダム移動するNPC配置したら地獄ぜ |
| … | 826/05/16(土)12:41:03No.1430316787+家の隙間通れるからニュータウンみたいな街よりは歩きやすい |
| … | 926/05/16(土)12:41:14No.1430316849そうだねx30>スレ画は見た目寂しいからNPC配置しようぜ |
| … | 1026/05/16(土)12:41:42No.1430316980+アセットみたいなのいくらでもあるでしょ |
| … | 1126/05/16(土)12:41:45No.1430316992+幅1マス通路に!ランダム歩行NPCを! |
| … | 1226/05/16(土)12:41:48No.1430317007+滅んだ都市? |
| … | 1326/05/16(土)12:42:13No.1430317149そうだねx22建物をリアルスケールで置こうと考えるな |
| … | 1426/05/16(土)12:42:13No.1430317150+看板ない所も入れたり入れなかったりする |
| … | 1526/05/16(土)12:42:20No.1430317194+回想部屋? |
| … | 1626/05/16(土)12:42:41No.1430317306+この宿屋や武器屋がばらけている配置がいいよね |
| … | 1726/05/16(土)12:43:01No.1430317403+>回想部屋? |
| … | 1826/05/16(土)12:43:12No.1430317457+リアルスケールならこんな建物にはならない |
| … | 1926/05/16(土)12:43:23No.1430317509そうだねx2拠点になる町は動線を慎重に考えろ |
| … | 2026/05/16(土)12:43:26No.1430317524そうだねx2>俺の家から右に○、前に○軒目の家の住人に聞きな |
| … | 2126/05/16(土)12:43:32No.1430317548+コピペみてえなレスだらけだ! |
| … | 2226/05/16(土)12:43:39No.1430317600+現実を参考にするな |
| … | 2326/05/16(土)12:43:44No.1430317628+通路塞いだり邪魔な歩行NPCを押せるのは地味に助かったFF |
| … | 2426/05/16(土)12:43:58No.1430317702+若い時はストーリーに全く絡まない家の中や小物を見るの好きだったけど年老いた今は無駄な建物に入るのしんどくなった |
| … | 2526/05/16(土)12:44:09No.1430317747+しかしねぇ…城下町がないと国らしくないから… |
| … | 2626/05/16(土)12:44:19No.1430317805+城 |
| … | 2726/05/16(土)12:44:31No.1430317855そうだねx15カタ墓地 |
| … | 2826/05/16(土)12:44:44No.1430317907そうだねx9コツは匿名掲示板の意見を聞き入れないことかな |
| … | 2926/05/16(土)12:44:44No.1430317908そうだねx4>>俺の家から右に○、前に○軒目の家の住人に聞きな |
| … | 3026/05/16(土)12:45:39No.1430318166そうだねx13>>>俺の家から右に○、前に○軒目の家の住人に聞きな |
| … | 3126/05/16(土)12:45:42No.1430318180+温泉があれば俺は買うよ |
| … | 3226/05/16(土)12:46:19No.1430318375+機能が腐りがちなギルド |
| … | 3326/05/16(土)12:46:26No.1430318411そうだねx7マジで必要最低限の構成でマップ作ると動かしててもシステマチックすぎてマップいらなくね?ってなるから取捨選択できないなら拠点の町だけノンフィールドにするくらいでいい |
| … | 3426/05/16(土)12:46:35No.1430318459+監獄だろこれ |
| … | 3526/05/16(土)12:46:49No.1430318515+名作を買う |
| … | 3626/05/16(土)12:46:53No.1430318524+やっぱテストプレイあるのみじゃないの |
| … | 3726/05/16(土)12:47:01No.1430318566+こんな城だか砦以外は同じデザイン・サイズの小屋が並んで思い出したように看板が掲げられてるような町歩いてたら頭おかしくなる… |
| … | 3826/05/16(土)12:47:18No.1430318657そうだねx1ちゃんとスラムエリアを作らないと買わないぞ |
| … | 3926/05/16(土)12:47:31No.1430318709+両奥の出口が気になる |
| … | 4026/05/16(土)12:48:09No.1430318889+ファストトラベルで移動するんは女々か? |
| … | 4126/05/16(土)12:48:15No.1430318917そうだねx7>やっぱテストプレイあるのみじゃないの |
| … | 4226/05/16(土)12:48:18No.1430318931そうだねx5>ハア…ハア…これで建物を増やせたぞ… |
| … | 4326/05/16(土)12:48:22No.1430318952+タンスとか壺とかにアイテムを隠すな |
| … | 4426/05/16(土)12:48:32No.1430318995+墓地かと思ったわ |
| … | 4526/05/16(土)12:48:52No.1430319096そうだねx2ぶっちゃけサンプルマップそのまま使ってもジーコ用としてクソよりだぜ! |
| … | 4626/05/16(土)12:49:22No.1430319249+全てのマスを調べる呪いは解けぬ |
| … | 4726/05/16(土)12:49:31No.1430319288+大きいオブジェクトの周りで永遠に追いかけっこをする子供も必要 |
| … | 4826/05/16(土)12:49:58No.1430319420+いちいち民家入って探索するの辟易するけど無いと寂しいという勝手な感覚がある |
| … | 4926/05/16(土)12:50:25No.1430319557+なんかクソマップ要素を全部ぶち込んだわかりやすい画像があったよな |
| … | 5026/05/16(土)12:50:43No.1430319636+街で住民の数だけ住宅置こうとするな殺すぞ |
| … | 5126/05/16(土)12:50:43No.1430319637+メインストリートには商店並べるだけでそれっぽくなるよ |
| … | 5226/05/16(土)12:50:47No.1430319658そうだねx2スレ画は方法論が半分くらいループ無し力技での迷いの森 |
| … | 5326/05/16(土)12:50:48No.1430319661+>ぶっちゃけサンプルマップそのまま使ってもジーコ用としてクソよりだぜ! |
| … | 5426/05/16(土)12:50:54No.1430319684+街は機能的に建物纏めてくれている監督がダンジョンになると |
| … | 5526/05/16(土)12:51:05No.1430319744+スラム街は用意しといてくださいよ |
| … | 5626/05/16(土)12:51:36No.1430319877+>監督本人のテストプレイはあまり意味無いけどテストプレイヤー雇える監督なんて殆ど居ないしなぁ |
| … | 5726/05/16(土)12:51:39No.1430319895そうだねx9監督本人はどこに何があるかわかってて迷わないからな… |
| … | 5826/05/16(土)12:51:48No.1430319945そうだねx1街は利便性突き詰めるから機能的になるんだけどダンジョンになると正解がないから… |
| … | 5926/05/16(土)12:52:19No.1430320090そうだねx1>タンスとか壺とかにアイテムを隠すな |
| … | 6026/05/16(土)12:52:31No.1430320148+必要な建物を一本道でつないであとは入り口のない建物で飾ればいい |
| … | 6126/05/16(土)12:52:37No.1430320187そうだねx1ダンジョンの方向性は割と宗教だから |
| … | 6226/05/16(土)12:53:02No.1430320319+逆に必要なところ以外はNPCに道を塞がせることで導線を分かりやすくしつつ町全体を広く見せる方法もある |
| … | 6326/05/16(土)12:53:04No.1430320334+シナリオ進行に合わせて住民全員のセリフが変化 |
| … | 6426/05/16(土)12:53:09No.1430320352+城や町はマップじゃなく目的地を選択式にする |
| … | 6526/05/16(土)12:53:11No.1430320365+(スリにランダムで盗られるアイテムを取り戻すため盗賊のアジトを探す強制イベント) |
| … | 6626/05/16(土)12:53:13No.1430320376+>>タンスとか壺とかにアイテムを隠すな |
| … | 6726/05/16(土)12:53:30No.1430320464そうだねx1もんパラの城下町は後々敵に侵攻されてダンジョンになるの考えるとまあいいかなと許せた |
| … | 6826/05/16(土)12:53:50No.1430320548そうだねx4>「アイテムは」置いてないがフラグがないとは言っていない! |
| … | 6926/05/16(土)12:54:18No.1430320673+>「アイテムは」置いてないがフラグがないとは言っていない! |
| … | 7026/05/16(土)12:54:28No.1430320728+俺にはサンプルマップから広さ削って導線を整えるくらいのことしかできない… |
| … | 7126/05/16(土)12:54:35No.1430320752そうだねx2初代ポケモンくらいの密度でいい |
| … | 7226/05/16(土)12:54:52No.1430320844+いっそ一枚絵の地図にして移動先を選択させる方式にしよう |
| … | 7326/05/16(土)12:55:00No.1430320890+広すぎるマップいらねんだわ |
| … | 7426/05/16(土)12:55:09No.1430320929+ギルドや宿屋みたいなよく行かざるを得ないタイプの建物は街の入り口から方向を変えずに入れるようにしてくれ |
| … | 7526/05/16(土)12:55:33No.1430321054+マップ作りは一番楽しいとこだろ! |
| … | 7626/05/16(土)12:55:56No.1430321166+>城や町はマップじゃなく目的地を選択式にする |
| … | 7726/05/16(土)12:56:03No.1430321193+最近だと下り坂監督がちょっとダンジョン広すぎと感じたなぁ |
| … | 7826/05/16(土)12:56:36No.1430321354+よく考えると他人の家のタンスとか壺調べて見つけたアイテムや金を自分のものにできるのおかしいよな… |
| … | 7926/05/16(土)12:56:37No.1430321357そうだねx3>マップ作りは一番楽しいとこだろ! |
| … | 8026/05/16(土)12:56:38No.1430321365+スレ画は入り口から一直線で城に入れるところだけは評価できる |
| … | 8126/05/16(土)12:57:05No.1430321512+朝刊でござるって新聞配達するミニゲーム用だろ? |
| … | 8226/05/16(土)12:57:05No.1430321523+最初ミニマムに作って覚えないと広いのに何も無いのが続くマップになるぞ |
| … | 8326/05/16(土)12:57:10No.1430321551そうだねx1アンホーリーメイデンはとにかくマップが複雑だった |
| … | 8426/05/16(土)12:57:11No.1430321557+>ギルドや宿屋みたいなよく行かざるを得ないタイプの建物は街の入り口から方向を変えずに入れるようにしてくれ |
| … | 8526/05/16(土)12:57:18No.1430321603+スレ画ディストピア物としては凄い良いマップに見える |
| … | 8626/05/16(土)12:57:27No.1430321647+なんだかんだ商業は大量のテストプレイによる調整が入ってるから |
| … | 8726/05/16(土)12:57:32No.1430321670そうだねx4イベント作ってからでいいよ |
| … | 8826/05/16(土)12:57:40No.1430321720+>朝刊でござるって新聞配達するミニゲーム用だろ? |
| … | 8926/05/16(土)12:58:25No.1430321931+アルミオシオンの街は異様に複雑な構造してたな |
| … | 9026/05/16(土)12:58:40No.1430321996+現実の都市の京都は碁盤の目 |
| … | 9126/05/16(土)12:58:41No.1430321998+どのマップもデカいと本当にデカく見せたいマップが際立たないんだよな街もダンジョンも |
| … | 9226/05/16(土)12:58:50No.1430322041+遊びながら数学の勉強ができそう |
| … | 9326/05/16(土)12:58:52No.1430322050+広いマップは探索する楽しさのために報酬を置くのを忘れないでくれ |
| … | 9426/05/16(土)12:59:12No.1430322156そうだねx6>>城や町はマップじゃなく目的地を選択式にする |
| … | 9526/05/16(土)12:59:45No.1430322334そうだねx6>>監督本人のテストプレイはあまり意味無いけどテストプレイヤー雇える監督なんて殆ど居ないしなぁ |
| … | 9626/05/16(土)12:59:54No.1430322384+>現実の都市の京都は碁盤の目 |
| … | 9726/05/16(土)13:00:26No.1430322545+真ん中上2軒が道路工事の時に意地でも立ち退かなかった住民宅みたいで好き |
| … | 9826/05/16(土)13:00:39No.1430322616+こげなクソマップ出てきたらキレるぞ |
| … | 9926/05/16(土)13:00:44No.1430322644+AIに適当にマップレイアウト描いてもらって配置したら? |
| … | 10026/05/16(土)13:00:48No.1430322661+町はいっそマップなしでコマンド選択移動も懐かしくていいぞ! |
| … | 10126/05/16(土)13:00:49No.1430322666+最初はマジで必要なものだけ置くのがいいわ |
| … | 10226/05/16(土)13:00:53No.1430322685+選択制にしてもむかしのアドベンチャーゲームみたいに総当たり制にする奴がいるので… |
| … | 10326/05/16(土)13:01:13No.1430322766そうだねx4このお城は敵からの防衛の時に使われるはずだとかそういう考え方するのはやめろ |
| … | 10426/05/16(土)13:02:17No.1430323095そうだねx1>このお城は敵からの防衛の時に使われるはずだとかそういう考え方するのはやめろ |
| … | 10526/05/16(土)13:02:25No.1430323128+RPGツクール手に入れたらでかい都市を作りたい気持ちは死ぬほどわかる |
| … | 10626/05/16(土)13:02:35No.1430323171+ちゃんとスレ絵の街全体でハズレアイテム2つと強い武器ひとつを置いておくんだぞ |
| … | 10726/05/16(土)13:03:09No.1430323328+デバッグ用チートアイテムを隠してあります |
| … | 10826/05/16(土)13:03:18No.1430323375+>このお城は敵からの防衛の時に使われるはずだとかそういう考え方するのはやめろ |
| … | 10926/05/16(土)13:03:23No.1430323400+そらもう現実の町を参考にして…クソみてーな道してんなこの住宅街! |
| … | 11026/05/16(土)13:03:28No.1430323422+AIが適当につくってくれねぇかな |
| … | 11126/05/16(土)13:04:04No.1430323610+NTR系でヒロインの居場所探す用のマップかもしれない |
| … | 11226/05/16(土)13:04:17No.1430323674そうだねx1街自体を広く見せつつ移動に不便がない広さにするなら |
| … | 11326/05/16(土)13:04:26No.1430323721+この建物…扉のスペースはあるが内部mapへ行くための処理を忘れている! |
| … | 11426/05/16(土)13:04:44No.1430323799+>そうするとダンジョンとして使いにくいし入り口の兵士に話しかけたら玉座まで移動とかがいい! |
| … | 11526/05/16(土)13:04:45No.1430323809+無駄をそぎ落としていくと最終的にマップ要らなくね?になるから |
| … | 11626/05/16(土)13:04:50No.1430323832+日常でも仕事でも見かけるけど動線に無頓着な人っているよね |
| … | 11726/05/16(土)13:05:01No.1430323877そうだねx2入れない建物があってもいいがドアの形状は変えてくれ |
| … | 11826/05/16(土)13:05:18No.1430323959+マップとか歩いてて面白くないから限界まで小さくして |
| … | 11926/05/16(土)13:05:26No.1430323988+村とかに入った時の上下左右を固定しよう |
| … | 12026/05/16(土)13:05:31No.1430324020そうだねx6>無駄をそぎ落としていくと最終的にマップ要らなくね?になるから |
| … | 12126/05/16(土)13:05:58No.1430324145+敵が城下町に攻めてきたぞ!的なシーンでスレ画みたいな俯瞰マップを下から上にスクロールする感じで… |
| … | 12226/05/16(土)13:06:09No.1430324188+>>そうするとダンジョンとして使いにくいし入り口の兵士に話しかけたら玉座まで移動とかがいい! |
| … | 12326/05/16(土)13:06:19No.1430324240そうだねx2>マップとか歩いてて面白くないから限界まで小さくして |
| … | 12426/05/16(土)13:06:21No.1430324245+監督は作りたいものを作ればええ |
| … | 12526/05/16(土)13:06:28No.1430324286+>村とかに入った時の上下左右を固定しよう |
| … | 12626/05/16(土)13:06:45No.1430324372+何の変哲もない民家の地下にダンジョンの裏口設置しないで |
| … | 12726/05/16(土)13:06:55No.1430324424+「」はテストプレイしてくれるけどリスクはあるから… |
| … | 12826/05/16(土)13:06:58No.1430324444そうだねx3迷ったら削るくらいのほうがプレイしてる方はありがたいよ |
| … | 12926/05/16(土)13:07:00No.1430324451+>敵が城下町に攻めてきたぞ!的なシーンでスレ画みたいな俯瞰マップを下から上にスクロールする感じで… |
| … | 13026/05/16(土)13:07:07No.1430324481+マップがないとわざとエロトラップ罠にかかりに行けない |
| … | 13126/05/16(土)13:07:07No.1430324484そうだねx2よっぽど酷くなければそんな文句は出ないしよっぽど酷ければ文句が届くからとりあえず作って出してみるのが一番早い |
| … | 13226/05/16(土)13:07:28No.1430324597+隠し入り口ノーヒントはファミコンのRPGじゃないんだから… |
| … | 13326/05/16(土)13:07:34No.1430324628そうだねx6画面上でマップ移動したのに次のマップでも画面上から出てくるデザインした奴 |
| … | 13426/05/16(土)13:08:16No.1430324821+入れる家と入れない家をランダムで置く |
| … | 13526/05/16(土)13:08:29No.1430324885+>画面上でマップ移動したのに次のマップでも画面上から出てくるデザインした奴 |
| … | 13626/05/16(土)13:08:34No.1430324906+球技姫みたいな形式のマップもいいよね |
| … | 13726/05/16(土)13:08:57No.1430324988そうだねx1でもよぉ |
| … | 13826/05/16(土)13:09:28No.1430325136+街は背景イラストにして選択肢で宿屋とか道具屋とかに飛ぶようにして |
| … | 13926/05/16(土)13:09:32No.1430325155+2Dマップなら |
| … | 14026/05/16(土)13:09:33No.1430325160そうだねx1>画面上でマップ移動したのに次のマップでも画面上から出てくるデザインした奴 |
| … | 14126/05/16(土)13:09:46No.1430325220+>玉座の裏に隠し階段! |
| … | 14226/05/16(土)13:10:01No.1430325259そうだねx6>マップをくまなく探索してアイテム拾い集めるの楽しいぜ |
| … | 14326/05/16(土)13:10:05No.1430325276そうだねx1>球技姫みたいな形式のマップもいいよね |
| … | 14426/05/16(土)13:10:49No.1430325491+他所のジーコ遊んで嫌だなと思ったことはしない |
| … | 14526/05/16(土)13:11:17No.1430325621+広いマップつくるの苦手 |
| … | 14626/05/16(土)13:11:25No.1430325659そうだねx4NPCは棒立ちで良い |
| … | 14726/05/16(土)13:11:37No.1430325698+ここは出入り口の凹みですよと全力でアピールするのを怠ったゲームは許さんぞ |
| … | 14826/05/16(土)13:11:42No.1430325722+>わーいわーい!ってぐるぐる走るガキとあーんまってよー!って追いかけるガキは賑やかしに許す |
| … | 14926/05/16(土)13:11:46No.1430325745+>こげなクソマップ出てきたらキレるぞ |
| … | 15026/05/16(土)13:11:56No.1430325795そうだねx1マップを作るのがしんどすぎてマップのないジーコに逃げましたよ私は |
| … | 15126/05/16(土)13:12:11No.1430325860+家から出る方向と出たあとに家の入口がある方向を同じにして方向押しっぱなしだと戻ってしまうようにするんぬ |
| … | 15226/05/16(土)13:12:32No.1430325964そうだねx11>わーいわーい!ってぐるぐる走るガキとあーんまってよー!って追いかけるガキは賑やかしに許す |
| … | 15326/05/16(土)13:12:41No.1430326004そうだねx4最初の城や町には色々アイテムを隠しておく |
| … | 15426/05/16(土)13:12:49No.1430326050そうだねx3>家から出る方向と出たあとに家の入口がある方向を同じにして方向押しっぱなしだと戻ってしまうようにするんぬ |
| … | 15526/05/16(土)13:12:51No.1430326060+マップ遷移位置に〇があるのは助かる |
| … | 15626/05/16(土)13:13:12No.1430326163+>最初の城や町には色々アイテムを隠しておく |
| … | 15726/05/16(土)13:13:13No.1430326169そうだねx5いいか |
| … | 15826/05/16(土)13:13:37No.1430326308+でも小学生の子供がこれ作ってきたら褒めてあげたい |
| … | 15926/05/16(土)13:13:38No.1430326315+>最近だと下り坂監督がちょっとダンジョン広すぎと感じたなぁ |
| … | 16026/05/16(土)13:13:43No.1430326334+アイテムがある場所にはキラキラマークを置くんぬ |
| … | 16126/05/16(土)13:14:05No.1430326430+雰囲気というものがあってだな… |
| … | 16226/05/16(土)13:14:35No.1430326539そうだねx5>キラキラマークの無い隠しアイテムも置くんぬ |
| … | 16326/05/16(土)13:14:48No.1430326592+>アイテムがある場所にはキラキラマークを置くんぬ |
| … | 16426/05/16(土)13:14:49No.1430326596そうだねx2>キラキラマークの無い隠しアイテムも置くんぬ |
| … | 16526/05/16(土)13:14:57No.1430326642そうだねx1>1マスしかない通路や隙間は作るな |
| … | 16626/05/16(土)13:15:02No.1430326662+知り合いにテストプレイさせる |
| … | 16726/05/16(土)13:15:16No.1430326719+自分で作ってると背景でしかない意味のない建物にも小ネタ仕込んでるマザー2すげぇ〜ってなる |
| … | 16826/05/16(土)13:15:26No.1430326759+マップ移動が起きるタイルに〇が並んでるやつ |
| … | 16926/05/16(土)13:15:29No.1430326769+どのオブジェクトにアイテムがあるのかは自室で示せ! |
| … | 17026/05/16(土)13:15:37No.1430326808そうだねx2だだっ広いだけのマップはやめろ |
| … | 17126/05/16(土)13:15:37No.1430326811+>知り合いにテストプレイさせる |
| … | 17226/05/16(土)13:15:38No.1430326816+通路端に追いやってくる猫 |
| … | 17326/05/16(土)13:15:41No.1430326834+宿屋とかめんどくさいしもう拠点に戻ったら全回復する仕様でええか… |
| … | 17426/05/16(土)13:16:28No.1430327068+後ろの城壁の穴なんだと思ったが裏門? |
| … | 17526/05/16(土)13:16:40No.1430327136+ヒントをくれ! |
| … | 17626/05/16(土)13:16:49No.1430327179+(侵入可能なマップチップ) |
| … | 17726/05/16(土)13:16:49No.1430327181+>マップ移動が起きるタイルに〇が並んでるやつ |
| … | 17826/05/16(土)13:16:54No.1430327197+イベント発生場所とかマップ遷移場所とかアイテム場所とかにマークを付けておくと分かりやすくて親切になるんぬ |
| … | 17926/05/16(土)13:16:55No.1430327206そうだねx4>宿屋とかめんどくさいしもう拠点に戻ったら全回復する仕様でええか… |
| … | 18026/05/16(土)13:16:57No.1430327213+>宿屋とかめんどくさいしもう拠点に戻ったら全回復する仕様でええか… |
| … | 18126/05/16(土)13:17:27No.1430327329+とりあえずマップの出入り口に→置いてくれ |
| … | 18226/05/16(土)13:17:47No.1430327425+宿屋はエロシーン回収用の施設でいいか… |
| … | 18326/05/16(土)13:17:48No.1430327428+(会話のテンポが悪くて次に行く場所が頭に入ってこない) |
| … | 18426/05/16(土)13:17:51No.1430327446そうだねx3⬆️⬆️⬆️ |
| … | 18526/05/16(土)13:18:12No.1430327554そうだねx5>⬆️⬆️⬆️ |
| … | 18626/05/16(土)13:18:30No.1430327631そうだねx1キッズの頃はリソース管理とかある意味良い勉強になったけど遊んでるのちんぽ膨らませたおっさんたちだしそういうのはもういいか… |
| … | 18726/05/16(土)13:18:37No.1430327670そうだねx5>(会話のテンポが悪くて次に行く場所が頭に入ってこない) |
| … | 18826/05/16(土)13:18:45No.1430327702+すやすやえっちが好きなのですがどのようなマップにしたら良いですか? |
| … | 18926/05/16(土)13:19:06No.1430327813+>ステータスに次すること欄作っておくね… |
| … | 19026/05/16(土)13:19:14No.1430327867+>○○○ |
| … | 19126/05/16(土)13:19:42No.1430328007+ジーコにリソース管理ゲー望んでるわけじゃないからね… |
| … | 19226/05/16(土)13:19:47No.1430328036+>キッズの頃はリソース管理とかある意味良い勉強になったけど遊んでるのちんぽ膨らませたおっさんたちだしそういうのはもういいか… |
| … | 19326/05/16(土)13:19:54No.1430328077そうだねx7目印がある:親切 |
| … | 19426/05/16(土)13:19:59No.1430328104そうだねx3リソース管理が面白いRPGも良いもんなんだけど |
| … | 19526/05/16(土)13:20:33No.1430328248そうだねx1エロシーンやイベントにアイコンがある😊 |
| … | 19626/05/16(土)13:20:51No.1430328324そうだねx2ジーコにはエロさを求めてるけど |
| … | 19726/05/16(土)13:20:56No.1430328346+リソース管理なんていうバランス調整が死ぬほど大変なシステムを監督一人で作れるわけがないんだ |
| … | 19826/05/16(土)13:21:00No.1430328356+⚔マークを武器屋以外に使うのはルールで禁止っスよね |
| … | 19926/05/16(土)13:21:20No.1430328459+でも自分が見つけた喜びというのもあると思うんですよ…! |
| … | 20026/05/16(土)13:21:22No.1430328465+>⚔マークを武器屋以外に使うのはルールで禁止っスよね |
| … | 20126/05/16(土)13:21:28No.1430328492+>ステータスに次すること欄作っておくね… |
| … | 20226/05/16(土)13:21:36No.1430328518+リソース管理も今いいけどMP的なやつでやるのはちょっと古臭さを感じる |
| … | 20326/05/16(土)13:21:37No.1430328520+入れるドアと入れないドアが入り乱れているのやめてくれ |
| … | 20426/05/16(土)13:21:40No.1430328540+ドラクエやFFでさえSFC時代まで結構糞マップがあった |
| … | 20526/05/16(土)13:21:43No.1430328554そうだねx2>エロシーンやイベントにアイコンがある😊 |
| … | 20626/05/16(土)13:21:47No.1430328572そうだねx1>⚔マークを武器屋以外に使うのはルールで禁止っスよね |
| … | 20726/05/16(土)13:22:03No.1430328646そうだねx5>ドラクエやFFでさえSFC時代まで結構糞マップがあった |
| … | 20826/05/16(土)13:22:07No.1430328671+まあ話1ミリも聞いてない自分が悪いんだけど次どこ行ったらいいかは常に表示してくれると助かる |
| … | 20926/05/16(土)13:22:52No.1430328869+マジでイベントもないジーコの宿屋ってなんのために存在してるの |
| … | 21026/05/16(土)13:22:57No.1430328894+時々ファミコンスーファミ時代からRPG感を更新できてない監督居るよね |
| … | 21126/05/16(土)13:22:57No.1430328897+>ドラクエやFFでさえSFC時代まで結構糞マップがあった |
| … | 21226/05/16(土)13:23:04No.1430328932そうだねx4次にすること:「」に会って話を聞く |
| … | 21326/05/16(土)13:23:14No.1430328971+別にクソマップを攻略する楽しさはそれはそれであるんだよ |
| … | 21426/05/16(土)13:23:17No.1430328980+セレナへ向かえ |
| … | 21526/05/16(土)13:23:44No.1430329117+複雑なエンチャント!クラス/スキルチェンジみたいな取捨選択!ローグライク要素! |
| … | 21626/05/16(土)13:23:50No.1430329148そうだねx1>すやすやえっちが好きなのですがどのようなマップにしたら良いですか? |
| … | 21726/05/16(土)13:24:16No.1430329268+(「」って組織名だっけ…?地名だっけ…??) |
| … | 21826/05/16(土)13:24:44No.1430329386+ちょくちょく見かけるスレスパライクカードゲームだけど大味なのばっかりだ |
| … | 21926/05/16(土)13:24:51No.1430329421そうだねx1>>ドラクエやFFでさえSFC時代まで結構糞マップがあった |
| … | 22026/05/16(土)13:25:05No.1430329481そうだねx4>複雑なエンチャント!クラス/スキルチェンジみたいな取捨選択!ローグライク要素! |
| … | 22126/05/16(土)13:25:24No.1430329569そうだねx2>ちょくちょく見かけるスレスパライクカードゲームだけど大味なのばっかりだ |
| … | 22226/05/16(土)13:25:25No.1430329578+(なんか50畳くらいある和室) |
| … | 22326/05/16(土)13:25:29No.1430329592+武器と防具が別の店って冷静に考えると意味わからんな… |
| … | 22426/05/16(土)13:25:36No.1430329625+FF7も移動できる場所が分かりにくいクソマップとかなり言われてたからな |
| … | 22526/05/16(土)13:26:10No.1430329776+>>複雑なエンチャント!クラス/スキルチェンジみたいな取捨選択!ローグライク要素! |
| … | 22626/05/16(土)13:26:13No.1430329788+>武器と防具が別の店って冷静に考えると意味わからんな… |
| … | 22726/05/16(土)13:26:47No.1430329935+ジーコじゃないけど今やってるゲームは目的地付近までのファストトラベルからゴールまでのオートパイロットまで至れり付くせりで隔世の感がある |
| … | 22826/05/16(土)13:26:58No.1430329980+「古き良きRPG!!」 |
| … | 22926/05/16(土)13:26:59No.1430329983+>FF7も移動できる場所が分かりにくいクソマップとかなり言われてたからな |
| … | 23026/05/16(土)13:27:03No.1430330007そうだねx1マップに関してはもんぱらすらクソマップ量産してるからまあ自省するの難しいんだろうなとは思う |
| … | 23126/05/16(土)13:27:07No.1430330024+畳の配置は正確に作るとかなり面倒臭いからさ… |
| … | 23226/05/16(土)13:27:16No.1430330064+雰囲気出しみたいな要素は受ければ固定ファン掴めるけど滑ったら面倒臭いだけになってしまう |
| … | 23326/05/16(土)13:27:39No.1430330159+ガッツリしたスレスパライクだと本家でいい+ジーコでこんなに頭使わせんなのダブルコンボ来るからな… |
| … | 23426/05/16(土)13:27:41No.1430330169そうだねx4ジーコもエロを何よりも重要視してる人もいればそれなりに遊べるゲームにエロが付いてる奴が好きって人もいるからな… |
| … | 23526/05/16(土)13:27:46No.1430330189+武器を買うには確かな身の証が必要で |
| … | 23626/05/16(土)13:27:48No.1430330194+>なんなら3Dならではのクソマップが生まれたりもしてるしな… |
| … | 23726/05/16(土)13:27:59No.1430330244+ポケモンの町見て家何軒とかネタにする奴には町の広さと建築物を無駄に拘りを持った素人ゲーを遊ばせたい |
| … | 23826/05/16(土)13:28:12No.1430330305+なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 23926/05/16(土)13:28:15No.1430330324+廃墟だから廊下も障害物だらけで真っすぐ歩けませんとかそういうのはセンスねぇなぁって思ってる |
| … | 24026/05/16(土)13:28:42No.1430330440そうだねx1>なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 24126/05/16(土)13:28:46No.1430330458+スレスパ2でもあれだけバランス調整に苦労してるのにジーコ監督がまともなバランス調整できるはずないだろ! |
| … | 24226/05/16(土)13:28:48No.1430330466+>いっそ戦闘後全回復でええか… |
| … | 24326/05/16(土)13:28:54No.1430330491+ゲームってプレイヤーが居てこそでもあるけど作る時は製作者だけで良いからな |
| … | 24426/05/16(土)13:28:56No.1430330508+>「古き良きRPG!!」 |
| … | 24526/05/16(土)13:29:13No.1430330571+>なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 24626/05/16(土)13:29:17No.1430330581+>なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 24726/05/16(土)13:29:20No.1430330595+>なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 24826/05/16(土)13:29:25No.1430330622+>マップに関してはもんぱらすらクソマップ量産してるからまあ自省するの難しいんだろうなとは思う |
| … | 24926/05/16(土)13:29:26No.1430330624+畳は実物のサイズを知ってるのでそこから部屋の大きさが想像出来てしまうし |
| … | 25026/05/16(土)13:29:34No.1430330670+古き良きエンカウント率! |
| … | 25126/05/16(土)13:29:50No.1430330740そうだねx1俺はノンフィールドRPGジーコ製作してるもの |
| … | 25226/05/16(土)13:29:53No.1430330755+>古き良きエンカウント率! |
| … | 25326/05/16(土)13:29:54No.1430330760+>ポケモンの町見て家何軒とかネタにする奴には町の広さと建築物を無駄に拘りを持った素人ゲーを遊ばせたい |
| … | 25426/05/16(土)13:29:57No.1430330777そうだねx1難しすぎると簡単すぎるなら後者でいい |
| … | 25526/05/16(土)13:30:13No.1430330851+>>なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 25626/05/16(土)13:30:21No.1430330892+>なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 25726/05/16(土)13:30:23No.1430330897+>古き良きエンカウント率! |
| … | 25826/05/16(土)13:30:25No.1430330904+やはりシンボルエンカウントか… |
| … | 25926/05/16(土)13:30:30No.1430330932+>畳の配置は正確に作るとかなり面倒臭いからさ… |
| … | 26026/05/16(土)13:30:38No.1430330966+>MOTHERでもうやってる! |
| … | 26126/05/16(土)13:30:51No.1430331014そうだねx2田舎なんて全部イオンに集約されてんだからよ! |
| … | 26226/05/16(土)13:31:06No.1430331070+>やはりシンボルエンカウントか… |
| … | 26326/05/16(土)13:31:07No.1430331076+カードはデッキ型でもスレスパ型でもセオリー分かって楽しくなるまでの間思考リソース結構使うの良くない |
| … | 26426/05/16(土)13:31:17No.1430331137+確かに人があまり使わない階段ってなんかエロイベ配置したくなるな |
| … | 26526/05/16(土)13:31:21No.1430331158+>なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 26626/05/16(土)13:31:21No.1430331160+>なんかもうめんどいから商業施設は全部モールみたいな建物に集めていい気がしてきた |
| … | 26726/05/16(土)13:31:36No.1430331232+フィールドはダイスで出て来た郵便番号の該当する場所を真似るとかいいんじゃねえの |
| … | 26826/05/16(土)13:31:47No.1430331275+MOTHER2はあまり買い物しなくていいしデパートも2箇所くらいにしなかった気がするからいい具合に豪華な感じが楽しめた |
| … | 26926/05/16(土)13:31:51No.1430331292+>やはりシンボルエンカウントか… |
| … | 27026/05/16(土)13:31:54No.1430331307+>田舎なんて全部イオンに集約されてんだからよ! |
| … | 27126/05/16(土)13:32:04No.1430331359+>田舎なんて全部イオンに集約されてんだからよ! |
| … | 27226/05/16(土)13:32:25No.1430331437+>フィールドはダイスで出て来た郵便番号の該当する場所を真似るとかいいんじゃねえの |
| … | 27326/05/16(土)13:32:40No.1430331509+>巨大ダンジョン |
| … | 27426/05/16(土)13:32:42No.1430331519+>>田舎なんて全部イオンに集約されてんだからよ! |
| … | 27526/05/16(土)13:33:02No.1430331615+最初の探索は楽しみたいから街のマップも複雑で良い |
| … | 27626/05/16(土)13:33:03No.1430331617+>>田舎なんて全部イオンに集約されてんだからよ! |
| … | 27726/05/16(土)13:33:15No.1430331669+>>田舎なんて全部イオンに集約されてんだからよ! |
| … | 27826/05/16(土)13:33:23No.1430331706+>>田舎なんて全部イオンに集約されてんだからよ! |
| … | 27926/05/16(土)13:33:25No.1430331716+シンボルエンカウントはマップづくりさらに難しくなるからツクールでやるなら素直にエンカ率操作アイテム作ったほうが良い |
| … | 28026/05/16(土)13:33:49No.1430331835+駐車場の階層とモール側の階層が違うマップでプレイヤーを惑わせる |
| … | 28126/05/16(土)13:34:06No.1430331909+もんぱらは流石に設定重視でややこしくしすぎた反省でアプデでダンジョンの精がついかされて分岐の重要度を教えてくれるようになった |
| … | 28226/05/16(土)13:34:07No.1430331921+店に入った後は上押してるだけで店主に話しかけられる動線になってるゲームはよくわかってる |
| … | 28326/05/16(土)13:34:25No.1430332000+>やはりシンボルエンカウントか… |
| … | 28426/05/16(土)13:34:31No.1430332027+マップじゃないけど拠点宿のコマンドアイコンがズレたVの字に並んでてキーボード入力し辛いジーコを最近やった |
| … | 28526/05/16(土)13:34:44No.1430332082+>店に入った後は上押してるだけで店主に話しかけられる動線になってるゲームはよくわかってる |
| … | 28626/05/16(土)13:34:49No.1430332110+シンボルエンカなんだけど終盤の雑魚強すぎて背後から体当たりして先制しないと全滅しかねないバランス… |
| … | 28726/05/16(土)13:34:55No.1430332144+RPGの街って冒険用のアイテムや武具の売店は有るけど日用品や食料は何処で売ってるの?一次産業は? |
| … | 28826/05/16(土)13:35:07No.1430332190+マジレスすると名作フリゲやジーコからマップ構造だけぶっこ抜き |
| … | 28926/05/16(土)13:35:35No.1430332338+マジでそんなにマップいらねえ |
| … | 29026/05/16(土)13:35:37No.1430332351+>シンボルエンカなんだけど終盤の雑魚強すぎて背後から体当たりして先制しないと全滅しかねないバランス… |
| … | 29126/05/16(土)13:35:44No.1430332398+ジーコを作るとき「プレイヤーはオチンチンに血液を結集させていて脳は酸欠状態」ということを前提にしましょう |
| … | 29226/05/16(土)13:35:48No.1430332419+>RPGの街って冒険用のアイテムや武具の売店は有るけど日用品や食料は何処で売ってるの?一次産業は? |
| … | 29326/05/16(土)13:35:59No.1430332479+>マジレスすると名作フリゲやジーコからマップ構造だけぶっこ抜き |
| … | 29426/05/16(土)13:36:37No.1430332668そうだねx1どの向きから触ったかで先制したりされたりも正直しんどい |
| … | 29526/05/16(土)13:36:43No.1430332694+街の入り口に補充アイコンあって |
| … | 29626/05/16(土)13:37:31No.1430332911+>RPGの街って冒険用のアイテムや武具の売店は有るけど日用品や食料は何処で売ってるの?一次産業は? |
| … | 29726/05/16(土)13:38:02No.1430333069そうだねx2>街の入り口に補充アイコンあって |
| … | 29826/05/16(土)13:38:09No.1430333107+背後から触れると先制出来るぞ!(敵の周囲数マスに入ると向き関係なく察知される) |
| … | 29926/05/16(土)13:38:20No.1430333165+一般向けフリゲにトイレ風呂は無くていいけどジーコには必須 |
| … | 30026/05/16(土)13:38:20No.1430333169+>どの向きから触ったかで先制したりされたりも正直しんどい |
| … | 30126/05/16(土)13:38:21No.1430333174+終盤になって村の地下に冷凍カプセルと村人クローン装置見つかる展開もいいぞ |
| … | 30226/05/16(土)13:38:30No.1430333217+ダンジョンとか町って作る側だと迷わせようとか広大にしたくなるけどやる側だと一本道に毛が生えたようなのがいいの忘れがち |
| … | 30326/05/16(土)13:38:45No.1430333292+ジーコのマップにトイレやお風呂があるとエロシーンを期待しちゃうから |
| … | 30426/05/16(土)13:38:51No.1430333327+>逆にそれ以外の解釈をするとこの世界の人間トイレしないんだなって解釈になるぜ |
| … | 30526/05/16(土)13:38:53No.1430333342そうだねx1>>マジレスすると名作フリゲやジーコからマップ構造だけぶっこ抜き |
| … | 30626/05/16(土)13:38:53No.1430333343そうだねx6ジーコユーザーはシコることしか考えてないから⚪︎⚪︎しろって軽率に言う人結構いるけどどっちかというと反発喰らうタイプの過激思想だよな |
| … | 30726/05/16(土)13:39:00No.1430333378+>逆にそれ以外の解釈をするとこの世界の人間トイレしないんだなって解釈になるぜ |
| … | 30826/05/16(土)13:39:53No.1430333602+私後ろから接触したのに先制攻撃にならないシンボルエンカウント嫌い! |
| … | 30926/05/16(土)13:40:10No.1430333670+>マジレスすると名作フリゲやジーコからマップ構造だけぶっこ抜き |
| … | 31026/05/16(土)13:40:18No.1430333701そうだねx2>ジーコユーザーはシコることしか考えてないから⚪︎⚪︎しろって軽率に言う人結構いるけどどっちかというと反発喰らうタイプの過激思想だよな |
| … | 31126/05/16(土)13:40:33No.1430333757そうだねx2>ジーコユーザーはシコることしか考えてないから⚪︎⚪︎しろって軽率に言う人結構いるけどどっちかというと反発喰らうタイプの過激思想だよな |
| … | 31226/05/16(土)13:40:40No.1430333787+逆に最悪の町ってどんなのだろ |
| … | 31326/05/16(土)13:40:52No.1430333841+真面目に考えると限界集落だろ…ってなる具合でええ! |
| … | 31426/05/16(土)13:40:54No.1430333851+>マジレスすると名作フリゲやジーコからマップ構造だけぶっこ抜き |
| … | 31526/05/16(土)13:41:02No.1430333892そうだねx1片手でチンコ握るぶん片手のマウスだけでも操作が可能なようにしておく視点は大事 |
| … | 31626/05/16(土)13:41:06No.1430333909+描写範囲外に色々有るんだなって解釈に真っ向から挑戦してくるのがDQ5のグランバニア城 |
| … | 31726/05/16(土)13:41:17No.1430333957+ズボン履いてるときでもすぐ解けなかったり攻略メモ必須になるタイプのパズル…あなたはクソだ |
| … | 31826/05/16(土)13:41:57No.1430334133そうだねx2>ジーコユーザーはシコることしか考えてないから⚪︎⚪︎しろって軽率に言う人結構いるけどどっちかというと反発喰らうタイプの過激思想だよな |
| … | 31926/05/16(土)13:42:04No.1430334167+スレ画だと各部屋で回想が見られる回想専用の町とかに見える |
| … | 32026/05/16(土)13:42:11No.1430334199+メサロリがネフェイスト系なんだけど逃走率もツクールデフォって硬派なネフェイストでオススメ |
| … | 32126/05/16(土)13:42:14No.1430334217+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 32226/05/16(土)13:42:53No.1430334374そうだねx1片手はチンコ甘弄りしてるから片手で全てを行えるUIにしてくれ |
| … | 32326/05/16(土)13:43:09No.1430334441+おぼろげな記憶だとFCのキョンシーズのマップがスレ画に近い形だった気がしないでもない |
| … | 32426/05/16(土)13:43:15No.1430334467そうだねx1別にジーコ要素ゼロでも短編RPGなら短編RPGらしくやってくれみたいな意見出るのは道理だからなあ |
| … | 32526/05/16(土)13:43:21No.1430334496そうだねx3>変に凝ったことしてもつまらないんだからやめとけって言ってるんぬ |
| … | 32626/05/16(土)13:43:41No.1430334578+セックスとエロダンスは好きだけどセックスダンスはそうでもない的な感じでゲーム的面白さとエロはいい感じに分離してあると助かる |
| … | 32726/05/16(土)13:43:43No.1430334596+補充される回復アイテムでリソース調整をさせるって発想は素敵だから |
| … | 32826/05/16(土)13:43:47No.1430334612+街に一般家庭があるんですよ感出すだけでサブクエとかもない一般民家は |
| … | 32926/05/16(土)13:43:51No.1430334624+>>マジレスすると名作フリゲやジーコからマップ構造だけぶっこ抜き |
| … | 33026/05/16(土)13:44:06No.1430334694+ジーコなんだから監督の好きなようにすればいいんだよ |
| … | 33126/05/16(土)13:44:07No.1430334700+俺はゲームがある程度落ち着いてからチンコ握るタイプだからチンコ握るタイミングですら個人差があるぞ |
| … | 33226/05/16(土)13:44:33No.1430334808+別に凝ったことしてもいいんだけど客観的にそれユーザーからしたら単に面倒くさいだけじゃない?って自己批評できるかどうかは大事 |
| … | 33326/05/16(土)13:44:49No.1430334872+メサロリはおまんこヒールの仕様がちょっと重いんだよな… |
| … | 33426/05/16(土)13:44:50No.1430334875+現実の国家とか地方の地形を丸パクリすれば誰も文句言わないんよ! |
| … | 33526/05/16(土)13:44:58No.1430334910+>大体回想はクリスタルが多いけど |
| … | 33626/05/16(土)13:45:37No.1430335065そうだねx5>自己満足で作りたいだけならフリーゲームで出しといた方がいい |
| … | 33726/05/16(土)13:45:38No.1430335073+ジーコで無駄に広いマップ造られてもうざいだけだぞ |
| … | 33826/05/16(土)13:46:04No.1430335163そうだねx1>俺はゲームがある程度落ち着いてからチンコ握るタイプだからチンコ握るタイミングですら個人差があるぞ |
| … | 33926/05/16(土)13:46:27No.1430335259そうだねx1メサロリは強化ラスボス以外踏破したけど |
| … | 34026/05/16(土)13:46:59No.1430335389+それこそゲーム性によるな |
| … | 34126/05/16(土)13:47:29No.1430335512そうだねx3>現実の国家とか地方の地形を丸パクリすれば誰も文句言わないんよ! |
| … | 34226/05/16(土)13:47:36No.1430335537+チャッピーに画像作ってもらってその通り配置していけば? |
| … | 34326/05/16(土)13:47:49No.1430335590+京都みたいに碁盤の目にしたらええか… |
| … | 34426/05/16(土)13:47:51No.1430335600+久々にやるとマジで何がどこにあるか思い出せなくなるから |
| … | 34526/05/16(土)13:48:11No.1430335686+効率だけ考えたら京都か札幌しかなくなる |
| … | 34626/05/16(土)13:48:19No.1430335722そうだねx1>メサロリは強化ラスボス以外踏破したけど |
| … | 34726/05/16(土)13:48:23No.1430335747+久々にやると回想部屋の位置すら忘れてる |
| … | 34826/05/16(土)13:49:02No.1430335909+リアル反映とかしょうきか? |
| … | 34926/05/16(土)13:49:06No.1430335931そうだねx2ジャンル的にはゲーム性破綻しててもだから何ってなるはずなんだけどなまじ手堅くまとめる敏腕監督多かったせいで舌超えた観客が多い問題 |
| … | 35026/05/16(土)13:49:16No.1430335979+>現実のマップカスすぎんか? |
| … | 35126/05/16(土)13:49:41No.1430336091+ジーコは遊びたい欲求もあるから別に遊べる要素があるのはいいんだけどゲームの面白さって何かも考えずにそれっぽいもの並べられてもダルいだけだで |
| … | 35226/05/16(土)13:49:49No.1430336121+以前買ったジーコがビルの中を潜入捜査する短編だったんだけど |
| … | 35326/05/16(土)13:49:59No.1430336169+>効率だけ考えたら京都か札幌しかなくなる |
| … | 35426/05/16(土)13:50:14No.1430336235+>効率だけ考えたら京都か札幌しかなくなる |
| … | 35526/05/16(土)13:50:15No.1430336239+マップよりも俺にとって大事なのは会話飛ばしにシフトキー割り当てるのはやめやめろだ |
| … | 35626/05/16(土)13:50:24No.1430336284+あの住民穴掘って宇宙人を生き埋めにしてる… |
| … | 35726/05/16(土)13:50:33No.1430336329+FE封印にこういうマップあった |
| … | 35826/05/16(土)13:50:35No.1430336335+いもげシティと新いもげシティがあるんだよね |
| … | 35926/05/16(土)13:50:37No.1430336350+>京都みたいに碁盤の目にしたらええか… |
| … | 36026/05/16(土)13:50:52No.1430336406+FEのマップでこんなのあったな |
| … | 36126/05/16(土)13:51:10No.1430336498+>いもげシティと新いもげシティがあるんだよね |
| … | 36226/05/16(土)13:51:19No.1430336536+マップ広いと移動めどいが先に来る |
| … | 36326/05/16(土)13:51:21No.1430336540+コレは個人的好みなんだけどエンカ無しのデフォ移動で恥から恥までどれくらいかかるか?は想定テストプレイしてる |
| … | 36426/05/16(土)13:51:32No.1430336582+>>京都みたいに碁盤の目にしたらええか… |
| … | 36526/05/16(土)13:51:34No.1430336587+これは建物を作りすぎてストーリーやエロが |
| … | 36626/05/16(土)13:52:09No.1430336731+>マップ広いと移動めどいが先に来る |
| … | 36726/05/16(土)13:52:18No.1430336769+住民にちゃんと名前を割り振ってRPGの町の中で生活してる感じを強めていくぞ!住民同士の関係性もクエストの進行で変化するぞ! |
| … | 36826/05/16(土)13:52:18No.1430336771+歩かせたいと利便性を合わせると |
| … | 36926/05/16(土)13:52:20No.1430336778+マップ作らないとゲームである必要なくね?ってなって制作が止まる |
| … | 37026/05/16(土)13:52:22No.1430336786+俺が思うにエロイベント複数回起こらない建物はなくてもいいだ |
| … | 37126/05/16(土)13:52:25No.1430336802+装飾品枠1個潰してダッシューズ履かないプレイヤーが悪い! |
| … | 37226/05/16(土)13:52:29No.1430336823+>ジャンル的にはゲーム性破綻しててもだから何ってなるはずなんだけどなまじ手堅くまとめる敏腕監督多かったせいで舌超えた観客が多い問題 |
| … | 37326/05/16(土)13:52:32No.1430336837+マップの端が移動判定ある場所とただの端の場所が混在してる時はクソぁ!ってなった |
| … | 37426/05/16(土)13:52:38No.1430336867+入口入って直ぐにカウンターが無いクソショップ滅びろ!! |
| … | 37526/05/16(土)13:52:49No.1430336903+>左京は健全!右京は淫乱! |
| … | 37626/05/16(土)13:53:20No.1430337049そうだねx3まぁゲームとしての部分をそぎ落としまくってエロに集中するともうCG集でよくねとは陥りがち |
| … | 37726/05/16(土)13:53:44No.1430337161+>>マップ広いと移動めどいが先に来る |
| … | 37826/05/16(土)13:54:10No.1430337277+>まぁゲームとしての部分をそぎ落としまくってエロに集中するともうCG集でよくねとは陥りがち |
| … | 37926/05/16(土)13:54:10No.1430337279+エロが見たいだけならそれってなんでCG集じゃダメなんだ?って問いを抜けられないとこある |
| … | 38026/05/16(土)13:54:36No.1430337388+>マップ作らないとゲームである必要なくね?ってなって制作が止まる |
| … | 38126/05/16(土)13:54:43No.1430337420+>でもCG集だと音だせないんだよな… |
| … | 38226/05/16(土)13:54:59No.1430337479+>まぁゲームとしての部分をそぎ落としまくってエロに集中するともうCG集でよくねとは陥りがち |
| … | 38326/05/16(土)13:55:18No.1430337570+CG集で良くねは極論すぎる |
| … | 38426/05/16(土)13:55:32No.1430337628+CG集は名前ないと買ってもらえねえ |
| … | 38526/05/16(土)13:55:53No.1430337714+>>まぁゲームとしての部分をそぎ落としまくってエロに集中するともうCG集でよくねとは陥りがち |
| … | 38626/05/16(土)13:56:37No.1430337894そうだねx1ただCG集見たいならそもそもジーコに辿り着かないから |
| … | 38726/05/16(土)13:56:37No.1430337895+CG集とは言わないまでもノベルゲー形式で良くね? |
| … | 38826/05/16(土)13:57:03No.1430338014+キャラの見せ場を作ってやらないと物語である意味が無いからな |
| … | 38926/05/16(土)13:57:27No.1430338103+絵に直接文章のっけるタイプのCG集は文字の配置のセンスを問われるぞ |
| … | 39026/05/16(土)13:57:28No.1430338107+戦闘なしジーコはなんか物足りないんだよな… |
| … | 39126/05/16(土)13:57:29No.1430338111+導入でシコるまである |
| … | 39226/05/16(土)13:57:48No.1430338210+マップを歩くことを否定するとRPGじゃなくてよかったのではって話は出る |
| … | 39326/05/16(土)13:57:52No.1430338224+プリンセスサクリファイスというか |
| … | 39426/05/16(土)13:58:35No.1430338401+真面目に挑んだ戦闘でふいに敗北したみたいなシチュがCG集にはないんだ |
| … | 39526/05/16(土)13:59:04No.1430338520+女神転生はこういうマップのイメージある |
| … | 39626/05/16(土)13:59:08No.1430338536+エロの直前の画面フェードアウトでシコってる部分はある |
| … | 39726/05/16(土)13:59:27No.1430338625+なんでジーコに街並みとその中を移動する要素が必要なの?というところから考えないと |
| … | 39826/05/16(土)13:59:29No.1430338635そうだねx1>プリンセスサクリファイスというか |
| … | 39926/05/16(土)14:00:14No.1430338796+>女神転生はこういうマップのイメージある |
| … | 40026/05/16(土)14:00:23No.1430338842+>絵に直接文章のっけるタイプのCG集は文字の配置のセンスを問われるぞ |
| … | 40126/05/16(土)14:00:25No.1430338855+エロに辿り着くまでの間隔を阻害しないようなバランスにしてくれというだけの話だな |
| … | 40226/05/16(土)14:00:51No.1430338963+まあエロRPGってジャンルがエロ+RPGで成長してきた以上そこを排除するのは無理でしょ |
| … | 40326/05/16(土)14:01:01No.1430339003そうだねx3システム自体はそんなに難しくないのでRuina型の本質は移動時間にあたる隙間を埋める膨大で最悪でもマイナスにならないテキスト量だと思う |
| … | 40426/05/16(土)14:01:03No.1430339013+>>プリンセスサクリファイスというか |
| … | 40526/05/16(土)14:01:40No.1430339163+収容所 |
| … | 40626/05/16(土)14:02:24No.1430339358そうだねx2>まあエロRPGってジャンルがエロ+RPGで成長してきた以上そこを排除するのは無理でしょ |
| … | 40726/05/16(土)14:02:37No.1430339419+超名作フリゲって言われてそのネフェイストと同じくジャンル枠から絶対に外せねえruinaフォロワーゲーが |
| … | 40826/05/16(土)14:03:01No.1430339511+回想全解放可能にしてくれたらオナニーは自分のペースでやる |
| … | 40926/05/16(土)14:03:07No.1430339537+ジーコは金買ってやってるんだからプレイヤーだってそりゃ文句も言う |
| … | 41026/05/16(土)14:03:42No.1430339683+Ruina方式の妹ジーコ面白かったけどフラグ管理とそれに合わせたテキストのうちだし大変そうだな…はあった |
| … | 41126/05/16(土)14:03:42No.1430339686+>>アレがどれだけクソ目処いのか知ってて実際に作ったことあるならそのレスしていいけどよお! |
| … | 41226/05/16(土)14:03:43No.1430339688+ボンバーマンのスレじゃねーのかよ |
| … | 41326/05/16(土)14:04:33No.1430339906+>ボンバーマンのスレじゃねーのかよ |
| … | 41426/05/16(土)14:04:43No.1430339953そうだねx8ゲームに対する文句は分かるけど制作指南かジーコプロデューサーみたいな奴はもう自分で作れやとなる |
| … | 41526/05/16(土)14:05:31No.1430340153+結局のところどう作るかも自由だしどう文句いうかも自由だから休日昼間のimgでレスポンチ伸ばすくらいが丁度いい |
| … | 41626/05/16(土)14:05:37No.1430340186そうだねx3もうとりあえず一本道を進んだ先に置いてある薬草拾ってきて帰ってきたらゴブリンに襲われてえっちな目に合うだけのゲームから始めよう |
| … | 41726/05/16(土)14:06:11No.1430340322そうだねx1>今だと無料で街並み作れるwebサービスもあるしAIで作っても良いからな |
| … | 41826/05/16(土)14:06:14No.1430340338+>惰性でジャンルを選ぶな |
| … | 41926/05/16(土)14:06:24No.1430340373+最悪でも一度作ってから文句言えよって気持ちはすべてのコンテンツで思わないでもない |
| … | 42026/05/16(土)14:06:32No.1430340409+入口にマーキングしてくれるだけでマーキングないからこの建物は無視していいんだなってなるから |
| … | 42126/05/16(土)14:07:30No.1430340675+>もうとりあえず一本道を進んだ先に置いてある薬草拾ってきて帰ってきたらゴブリンに襲われてえっちな目に合うだけのゲームから始めよう |
| … | 42226/05/16(土)14:07:48No.1430340744+マップ移動可能なとこ雑に光らせておくだけで大分違う |
| … | 42326/05/16(土)14:08:02No.1430340810+>なんでジーコに街並みとその中を移動する要素が必要なの?というところから考えないと |
| … | 42426/05/16(土)14:08:13No.1430340856+そもそもruinaの仕様そのものは再現性そこまで難しいもんじゃない |
| … | 42526/05/16(土)14:08:46No.1430341010+おもてなしの心があるジーコ作者様はありがたい |
| … | 42626/05/16(土)14:09:20No.1430341156+>入口にマーキングしてくれるだけでマーキングないからこの建物は無視していいんだなってなるから |
| … | 42726/05/16(土)14:09:27No.1430341189+>最悪でも一度作ってから文句言えよって気持ちはすべてのコンテンツで思わないでもない |
| … | 42826/05/16(土)14:09:32No.1430341215+シンプルモードあるし回想全開放はクリア後まで待ってくれや!だぞ俺 |
| … | 42926/05/16(土)14:09:55No.1430341308+やってみるとなんでこんな不親切で分かり辛いんだよ…ってなること度々だけど |
| … | 43026/05/16(土)14:09:55No.1430341311+>そこにマーキング無しの入口を用意するだけで一気に悪辣になる |
| … | 43126/05/16(土)14:10:19No.1430341436+>そこにマーキング無しの入口を用意するだけで一気に悪辣になる |
| … | 43226/05/16(土)14:10:37No.1430341518+マップが無いとそれはそれで寂しいんだよなぁ |
| … | 43326/05/16(土)14:10:37No.1430341524+>アレがどれだけクソ目処いのか知ってて実際に作ったことあるならそのレスしていいけどよお! |
| … | 43426/05/16(土)14:10:50No.1430341574+ruinaのマップにシンボル配置してそこを探索するってデザインならかなり簡単 |
| … | 43526/05/16(土)14:11:13No.1430341671+カラの宝箱をチェックするとまだ何かある |
| … | 43626/05/16(土)14:11:39No.1430341782+町の一枚絵用意して |
| … | 43726/05/16(土)14:11:44No.1430341811+ちいさなメダルも置くか… |
| … | 43826/05/16(土)14:12:16No.1430341932+NPCには必ず変化なくなるまで話かけないとダメだぞ |
| … | 43926/05/16(土)14:12:27No.1430341977+>ちいさなメダルも置くか… |
| … | 44026/05/16(土)14:13:05No.1430342130そうだねx1昔のFCみたいなユーザーへの嫌がらせとボリューム稼ぎのためだけにひたすら遠回りさせるような作りは嫌だけどちゃんと作者なりに導線考えてるなら別によくねえかとは思ってる |
| … | 44126/05/16(土)14:13:31No.1430342256+別に家に入れるようにする必要はない |
| … | 44226/05/16(土)14:13:34No.1430342267+>ちいさなメダルも置くか… |
| … | 44326/05/16(土)14:13:39No.1430342294+>ちいさなメダル |
| … | 44426/05/16(土)14:13:42No.1430342307+>すまん言い方が悪かった |
| … | 44526/05/16(土)14:13:43No.1430342308+集合墓地かよ |
| … | 44626/05/16(土)14:13:43No.1430342310+小さなメダルは当時は少ない容量で少しでも探索の報酬を増やすためのいい発明だと思ってるけど |
| … | 44726/05/16(土)14:13:44No.1430342317+>NPCには必ず変化なくなるまで話かけないとダメだぞ |
| … | 44826/05/16(土)14:13:44No.1430342318+>NPCには必ず変化なくなるまで話かけないとダメだぞ |
| … | 44926/05/16(土)14:14:29No.1430342492+>>ちいさなメダル |
| … | 45026/05/16(土)14:14:34No.1430342519+途中で死ぬNPC系のサブイベント扱い難しいよなあ… |
| … | 45126/05/16(土)14:15:05No.1430342676+少ないリソースでプレイヤーに長時間プレイをさせる意図があったFC時代じゃないんだから |
| … | 45226/05/16(土)14:15:31No.1430342809+>消費型ちいさなメダルは許されない |
| … | 45326/05/16(土)14:15:35No.1430342827+利便性を追求しすぎた街がどうなるかはdiablo4をやればわかる |
| … | 45426/05/16(土)14:15:38No.1430342833そうだねx2リスト式はそれはそれで一つ当たりのイベント分岐量がひどいことになるので可読性がひどいことになりがちという現実 |
| … | 45526/05/16(土)14:16:23No.1430343015そうだねx3ちいさなメダル系の最終的な解はコログの実だと思ってる |
| … | 45626/05/16(土)14:16:37No.1430343074+>利便性を追求しすぎた街がどうなるかはdiablo4をやればわかる |
| … | 45726/05/16(土)14:17:08No.1430343232+>リスト式はそれはそれで一つ当たりのイベント分岐量がひどいことになるので可読性がひどいことになりがちという現実 |
| … | 45826/05/16(土)14:17:33No.1430343358+使えば使うほど移動の手間って気になってくるからな… |
| … | 45926/05/16(土)14:17:57No.1430343482+コンプリート系もマップに工数掛けられて攻略サイトも充実してる大手商業とジーコじゃ話が違ってぇ… |
| … | 46026/05/16(土)14:17:59No.1430343488+>利便性を追求しすぎた街がどうなるかはdiablo4をやればわかる |
| … | 46126/05/16(土)14:18:02No.1430343506+宝探し報酬は報酬取り切ろうと思ったら改めて探し直してこないといけないってなった時に全てのストレスが噴出するからやりたいなら過去マップ探し直さなくてもいい仕組み必要だな |
| … | 46226/05/16(土)14:18:09No.1430343530+ruinaみたいなのがいい |
| … | 46326/05/16(土)14:18:38No.1430343636+>あくまでその形式で軽減できるのはマップ構築の手間減るだけなんだわ |
| … | 46426/05/16(土)14:18:49No.1430343683+壺のツクスレは大量にksgが投下されるぶん高速プレイが出来るユーザビリティが進化しまくってる |
| … | 46526/05/16(土)14:19:12No.1430343797そうだねx3簡単に作れるのになんでフォロワーが少ないんだろう |
| … | 46626/05/16(土)14:19:21No.1430343850+>ruinaみたいなのがいい |
| … | 46726/05/16(土)14:19:21No.1430343851+低予算ゲーはサガスカ参考にしてもいいと思う |
| … | 46826/05/16(土)14:19:34No.1430343911+良いこと思いついたわ |
| … | 46926/05/16(土)14:19:37No.1430343925そうだねx2メダルは消費型にするならせめてドロップする敵は設定してねという気持ちがある |
| … | 47026/05/16(土)14:19:55No.1430343989+作るだけなら作れるけど面白く作れるかは全く別だからな |
| … | 47126/05/16(土)14:20:10No.1430344062+むしろ雑魚敵も小さなメダルドロップするとかカジノで無限に手に入れれるとかあった上で消費式の方が好きだなあ |
| … | 47226/05/16(土)14:20:21No.1430344117+ロブスターとナッシングは嫌い…ジーコじゃないけど |
| … | 47326/05/16(土)14:20:33No.1430344191+Ruinaはゲームブック・TRPG的な雰囲気を再現するって目的もあったしそういうのなしに真似しても仕方ないと思う |
| … | 47426/05/16(土)14:20:44No.1430344245+まあ最終的な良し悪し判断するのはチンポなんだが |
| … | 47526/05/16(土)14:21:06No.1430344337+>作るだけなら作れる |
| … | 47626/05/16(土)14:21:28No.1430344452+ruinaはそもそもテキスト量も分岐量も化け物すぎてあれ作れる人間はどう考えてもカタギじゃないか変態なんよ |
| … | 47726/05/16(土)14:21:31No.1430344458+俺はエロイベントを求めてマップをくまなく探し回るのが好きだ |
| … | 47826/05/16(土)14:21:43No.1430344518+長くすればするほどフラグ管理しなきゅいけない箇所が要素✕要素で増えてくんだよな |
| … | 47926/05/16(土)14:21:45No.1430344530そうだねx3>ロリ妊婦ハーレムが構築出来れば大抵の事は許すよ… |
| … | 48026/05/16(土)14:21:53No.1430344560+>まあ最終的な良し悪し判断するのはチンポなんだが |
| … | 48126/05/16(土)14:23:21No.1430344931+既存作品の真似事自体はそりゃやり方学べば誰でもできる |
| … | 48226/05/16(土)14:23:37No.1430345002+>長くすればするほどフラグ管理しなきゅいけない箇所が要素✕要素で増えてくんだよな |
| … | 48326/05/16(土)14:23:48No.1430345047+>長くすればするほどフラグ管理しなきゅいけない箇所が要素✕要素で増えてくんだよな |
| … | 48426/05/16(土)14:24:01No.1430345112+長くて複雑なの作るとこれ一人でテストプレイ無理だなってなってくる |
| … | 48526/05/16(土)14:24:04No.1430345122+>>作るだけなら作れる |
| … | 48626/05/16(土)14:24:36No.1430345269+ロリがおまけにされるゲームお杉なのでメインになってるゲームは積極的に勝っちゃうのはそう |
| … | 48726/05/16(土)14:25:02No.1430345387そうだねx3>>長くすればするほどフラグ管理しなきゅいけない箇所が要素✕要素で増えてくんだよな |
| … | 48826/05/16(土)14:25:48No.1430345577そうだねx1フロムを参考にすると良くないものが出来そうだな |
| … | 48926/05/16(土)14:26:03No.1430345635+新しい方のエルデンリングですらなんかあのイベントの続き起きなくなっちゃったな…ってなることあるある |
| … | 49026/05/16(土)14:26:12No.1430345670+よく考えるとフロムゲーって滅茶苦茶癖が強いな… |