二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778888264848.jpg-(240053 B)
240053 B26/05/16(土)08:37:44No.1430259192そうだねx10 10:59頃消えます
もうすぐ1周年だけど贅沢言わないから常夜ナメレス、常夜ガレキ、DLC武器・術追加、シリーズボス・スキン追加、葬儀屋と学者の上方修正、モニ率下げる程度のささやかなアプデが欲しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/16(土)08:39:57No.1430259563+
新規敵はともかくDLC武器とかデータあるんだし簡単にぶち込めそうなんだけどな…
226/05/16(土)08:41:04No.1430259737そうだねx5
ナメレスって元から常世みたいな扱いなのは
遺物の色で分かってそうなもんだと思うが
326/05/16(土)08:42:37No.1430259962+
設定的に他の夜王がナメレス相当の存在になったifが常夜じゃなかったか
426/05/16(土)08:43:50No.1430260177そうだねx1
なんかXのアカウントが追加っぽいの匂わせしてなかった?
526/05/16(土)08:43:52No.1430260180+
俺の爪でやすいモニモニが夜の爪が実装されることで完成するんだ
ああ…楽しみだなぁ…ヒヒッ…
626/05/16(土)08:44:59No.1430260367+
>なんかXのアカウントが追加っぽいの匂わせしてなかった?
え?いつ?
726/05/16(土)08:46:48No.1430260700そうだねx8
>なんかXのアカウントが追加っぽいの匂わせしてなかった?
ポエムの事なら平常運転だぞ
826/05/16(土)08:47:55No.1430260934+
>>なんかXのアカウントが追加っぽいの匂わせしてなかった?
>ポエムの事なら平常運転だぞ
なんだそうなのか…
926/05/16(土)08:48:05No.1430260965そうだねx7
https://x.com/ELDENRING/status/2054578080954319271
ここ一ヶ月海外のエルデン公式が安寧・瓦礫・大空洞のPVとポエムを投稿してるけど毎回リプ欄でうるせー早く常夜ナメレスとガレキング追加しろや!!!って言われてて笑う
1026/05/16(土)08:51:00No.1430261478+
学者と葬儀屋はもう少しアッパーして欲しい
浅い方ならともかく深い方だとちょっとって感じだし
1126/05/16(土)08:52:47No.1430261799+
つよモニはもうつよしと同じ出現率にしてくれ…
昨日三連戦させられて泣きそうだった…
1226/05/16(土)08:55:41No.1430262309+
DLCキャラが現状最弱候補になってるのどうかとおもう
1326/05/16(土)09:00:44No.1430263253そうだねx1
いい加減つよモニに慣れなよ
1426/05/16(土)09:01:53No.1430263464+
強もにはパリィ役以外が狙われにくい拾えたら割とどうにでもなるかな
拾えなかったら残念
1526/05/16(土)09:15:38No.1430266141+
他のキャラの穴に入れて壊された首飾り元に戻してくだち…
固有効果アッパーされたけど全然見合ってない
あと技量ステ変体力払ってんだからもっと上昇させて
1626/05/16(土)09:16:48No.1430266384+
>https://x.com/ELDENRING/status/2054578080954319271
>ここ一ヶ月海外のエルデン公式が安寧・瓦礫・大空洞のPVとポエムを投稿してるけど毎回リプ欄でうるせー早く常夜ナメレスとガレキング追加しろや!!!って言われてて笑う
みんな新しい死と獲物に飢えている
1726/05/16(土)09:18:41No.1430266767+
マジで一年このゲームやってると思わんかった
最後にアッパー調整してくれんかな
1826/05/16(土)09:19:40No.1430266977+
なんか追加しろ
1926/05/16(土)09:20:08No.1430267064+
3年くらいやってた気がする
2026/05/16(土)09:21:24No.1430267327+
DLC関連ぶっこむのは簡単だけどどう考えてもバランス崩壊するだろ
2126/05/16(土)09:22:01No.1430267480そうだねx3
よわモニよりつよモニのほうが嬉しいけどな
2226/05/16(土)09:24:00No.1430267949+
>DLC関連ぶっこむのは簡単だけどどう考えてもバランス崩壊するだろ
してほしい
2326/05/16(土)09:29:24No.1430269193+
モニの確率下げろはいい加減慣れて倒せるようになれとしか言えん
2426/05/16(土)09:31:12No.1430269585+
>よわモニよりつよモニのほうが嬉しいけどな
常夜来てる時1日一回感謝の強モニ練習してたらタイマン楽しくなってきた
群がって常時横槍入れてくる通常の方がむしろ嫌になってきた
2526/05/16(土)09:32:05No.1430269769+
つよモニは味方2人死んでもなんとかなったりするけどよわモニは事故りやすくなるからダルいよね
2626/05/16(土)09:32:28No.1430269846+
まだ結構人いる?
2726/05/16(土)09:32:35No.1430269873+
>なんかXのアカウントが追加っぽいの匂わせしてなかった?
俺も更新時間見て興奮しちゃったけど
あれは単に大空洞の紹介だと思う…
2826/05/16(土)09:33:13No.1430270054+
開発チームはもう別のゲーム作ってんじゃねえかな
2926/05/16(土)09:33:40No.1430270164+
モニは慣れた
モーグが慣れねぇ
轢き殺すか嬲り殺されるの二択しかねぇ
3026/05/16(土)09:35:36No.1430270563+
1周年セールしてくれ
3126/05/16(土)09:35:47No.1430270600+
>まだ結構人いる?
野良はまだいる
浅い深度は知らない
3226/05/16(土)09:36:11No.1430270689+
モーグは大弓とかでテクテク歩かせるのが良い
その間に味方が槍壊したりモーグ削ったりしてくれる
3326/05/16(土)09:37:00No.1430270860そうだねx8
別につよモニでも普通に勝てるけど
出現率他の倍くらい高いのは連続すると飽きるし直して欲しいよ
3426/05/16(土)09:39:58No.1430271532+
プレイ時間とっくにカンストしたけどいまだにまともな獣爪復ちゃんが組めない
俺はもう復讐者使う時は呪爪復ちゃんで遊ぶしかないのだろうか…
3526/05/16(土)09:42:15No.1430272105+
変な追加とか要らんからバグ直せよ
3626/05/16(土)09:42:34No.1430272211+
一人ダウン中に残った二人で蘇生とボスのヘイト取りを交互にやってると
ああナイトレインしてんなって気分になる
3726/05/16(土)09:49:18No.1430273772+
こんなに遊んだゲームはいつ以来だろってぐらい遊んだ
いやまだ遊べるから追加欲しいこのさい遺物所持枠だけでもいいから
3826/05/16(土)09:51:52No.1430274325そうだねx1
初日はおいおいこんなゲーム値段分遊べるのか俺?って気分だったけど
気づいたら時間も深度もカンストしてた
去年PS5でこれしかしてねぇ俺
3926/05/16(土)09:55:06No.1430275030そうだねx3
ハルモニアは倒せる倒せないじゃなくて
いや強がるのやめるわ他より死ぬ確率高いけどさ
それよりなにより長いわ自由度低いわとかでとにかくダレるんだよ
4026/05/16(土)09:58:41No.1430275804+
金で踊る方のラダーン剣と紫で羅刹の大刀とラーナの舞踏剣を追加してほしい
ナイトレインで使ったらどれも超楽しいって
4126/05/16(土)09:58:55No.1430275853+
ハルハルつええ!→つよし付けて耐久盛った方が安定するな…→動き安定してきたからやっぱハルハルで火力盛るわ!って遍歴
カンストまではまだまだ遠いが…
4226/05/16(土)10:01:06No.1430276340+
モニはつよでもよわでも致命特化にしたらすぐ死ぬからあんまり気にしない…
会う回数が露骨に多いのは嫌いストラゲスにしろよ!
4326/05/16(土)10:01:44No.1430276475+
次のアプデはいつだ
4426/05/16(土)10:02:54No.1430276745+
ストラゲスも回数増えたらムカデ野郎のヘイトがやばそう
4526/05/16(土)10:03:14No.1430276825+
モニは慣れたから正直どうでもいい
モーグが強すぎる
マジでどのボスよりも一番強い
4626/05/16(土)10:03:16No.1430276833+
もにもにより顎減らして欲しい
4726/05/16(土)10:03:48No.1430276966+
パリィは頑張って探すか買うかになるけど妖刀強化とつよあご付けてあとは物理系で固めたオシッコマンだとハルモニアワンパンしまくれてめっちゃ楽しいよ
致命1発で1万ぐらい火力出たことあるよ
4826/05/16(土)10:05:02No.1430277238+
昨日野良深夜100連勝行けたけどその間同じ人と全くマッチングしなかったからまだまだ人いるのにアプデ無いの本当に惜しい…
4926/05/16(土)10:06:04No.1430277452+
steamの同接推移見ると最近の人の減りは緩やかだし夜に囚われてる奴まぁまぁいるな…
5026/05/16(土)10:06:24No.1430277533+
モーグの強さはマジでなんなんだろうね…
5126/05/16(土)10:06:53No.1430277646+
開発からすら露骨に回数減らされるくらい嫌われてるマリスはもっとリワークしたほうが良いのではなくて?
5226/05/16(土)10:07:13No.1430277710+
>モーグの強さはマジでなんなんだろうね…
硬い
回復する
攻撃範囲広い
血炎だるい
プチニーヒルだるい
5326/05/16(土)10:07:22No.1430277745+
深夜マリスはもう存在を消して欲しい
5426/05/16(土)10:07:34No.1430277778+
>steamの同接推移見ると最近の人の減りは緩やかだし夜に囚われてる奴まぁまぁいるな…
かなり独自路線だからな…
5526/05/16(土)10:07:45No.1430277823+
マリスはあのビーム衝撃波のタイミングもっとわかりやすくするだけでいいよ
5626/05/16(土)10:08:00No.1430277892+
そりゃずっとアプデしろとは言わないけど切るの早すぎてな…
5726/05/16(土)10:08:00No.1430277893そうだねx1
マリスとかもう3人でハルモニア遺物付けたらすぐ終わるのに未だに何言ってんだ…
5826/05/16(土)10:08:24No.1430277999そうだねx4
でもモーグを火力でほぼ完封できたときはウヒョーってなる
5926/05/16(土)10:08:39No.1430278055+
>マリスはあのビーム衝撃波のタイミングもっとわかりやすくするだけでいいよ
道中で霧の猛禽とか無敵とか回避系戦技一個持っとけば多少ガバガバでも完封できるよ
6026/05/16(土)10:08:46No.1430278076+
本編最終盤のインフレ火力とのっしのっし歩いてきてくれるからで瞬殺出来てただけで
実はマトモに戦うとあのステージの狭さに翼生えてからの機動力相まってもともと隠しボス相応に強いんだモーグ様
でもその幻影槍はちょっと反則じゃないですか!
6126/05/16(土)10:09:29No.1430278250+
マリスは波を減らしてくれ
せめて2連で打ち止めにしろ
6226/05/16(土)10:09:51No.1430278323そうだねx1
なんやかんやで葬儀屋は今も割とやれる気はしてる
6326/05/16(土)10:10:23No.1430278441そうだねx3
>ナメレスって元から常世みたいな扱いなのは
>遺物の色で分かってそうなもんだと思うが
ラスボスなんだしもう一段上の強化レア枠用意してもいいんだよという気持ち
6426/05/16(土)10:10:39No.1430278499+
ガレキングはほんと楽しい
死の騎士はマルチでも1体釣ってエルデンリンチ戦法が浸透したのか最近は安定するようになってきた
6526/05/16(土)10:10:47No.1430278524+
波は波を正面に捉えて右側に避けたらいいから
分かってないやつは波で一生死んでるけど
6626/05/16(土)10:10:48No.1430278525+
葬儀屋さんは槌を投げ捨てる事から始まる
6726/05/16(土)10:10:50No.1430278532+
ニーヒルで回復するのマジでおもんないからやめろ
6826/05/16(土)10:11:10No.1430278599+
つよモニしか追加ないなら一週間でつよモニ出すのどんな判断だよってなる
6926/05/16(土)10:11:23No.1430278643+
>ニーヒルで回復するのマジでおもんないからやめろ
せめて浄血ある時は回復するのやめろや!ってなる
7026/05/16(土)10:12:03No.1430278782+
凍傷時2とか入れるとモーグ様の異常耐性の低さもあって凍傷合わせて約1.4近くでぶん殴れるおかげで早いぜ!
流石にモーグ様の耐性で解凍する奴いないしな!
7126/05/16(土)10:12:30No.1430278873+
>ラスボスなんだしもう一段上の強化レア枠用意してもいいんだよという気持ち
出た当時は強いけど他が強化フォームもらって二軍落ちするライダーみたいな感じ
7226/05/16(土)10:12:46No.1430278931+
>流石にモーグ様の耐性で解凍する奴いないしな!
ちいかわブンブン!
7326/05/16(土)10:12:47No.1430278937+
葬儀屋で槌使うビルドはフルゴ用の冷気雷斬撃の奴しかない
振りが絶妙に遅くて変に動きすぎるから使い勝手が悪すぎる
7426/05/16(土)10:12:49No.1430278945+
>なんやかんやで葬儀屋は今も割とやれる気はしてる
というか普通に強い
劣化追跡者扱いされる事あるけどバフ盛りまくって便乗アーツでスキルガンガン回して殴るスタイルは他キャラでは味わえない魅力だと思う
7526/05/16(土)10:13:24No.1430279074+
ダスクブラッドは今年出します!と言っちゃったからにはそっちに人を割くだろからなぁ
7626/05/16(土)10:13:30No.1430279094+
デカケツはお兄ちゃんで良くね?って言われること多いけど火力全然違うからな
7726/05/16(土)10:13:40No.1430279140+
>凍傷時2とか入れるとモーグ様の異常耐性の低さもあって凍傷合わせて約1.4近くでぶん殴れるおかげで早いぜ!
>流石にモーグ様の耐性で解凍する奴いないしな!
出血が覿面に効くぜ!ちいかわ!
で副次的に溶けちゃってる事がたまに…
7826/05/16(土)10:15:13No.1430279532そうだねx1
デカケツは止まらずに瞬時にスタミナ回復できる時点で他キャラやる気にならん
攻めるにしても躱すにしてもこのスタミナ回復に何回も助けられてきた
7926/05/16(土)10:18:17No.1430280217+
葬儀屋さんが居るとカリゴの氷嵐キャンセルからのワールドツアー阻止安定してありがたい
8026/05/16(土)10:18:39No.1430280304+
影の地の武器祈祷魔術戦技追加して欲しかったなぁ
あとレジェない武器種にレジェ追加とかさ…
8126/05/16(土)10:18:39No.1430280306+
デカケツは筋力Aに囚われて筋力武器に拘ると辛くなるのが罠だと思う
大槍二刀や槍二頭鬼つえええ!
8226/05/16(土)10:18:41No.1430280312+
このゲーム基本的に死ななきゃ勝てるから回避弱いやつが一番キツイ
8326/05/16(土)10:19:00No.1430280385+
ダスクブラットでたら過疎化しそうだから
今更だけど履修してる
8426/05/16(土)10:19:09No.1430280419+
>新規敵はともかくDLC武器とかデータあるんだし簡単にぶち込めそうなんだけどな…
既存の武器種はそうだけど新カテゴリの武器はどうだろ?
遺物も新カテゴリに合わせて新しいの入れないといけないしね
8526/05/16(土)10:19:59No.1430280577+
儲けようと思ったらいくらでも儲けられたモデルだと思う
まぁでも流石に先細りになるか
8626/05/16(土)10:20:43No.1430280760+
デカケツはその無駄な信仰を技量に回してくれ
8726/05/16(土)10:20:51No.1430280781+
葬儀屋はスキルのカット率を深度ごとに上昇
学者は無限壺の復活
この辺かねえ
8826/05/16(土)10:22:03No.1430281053+
>学者は無限壺の復活
壺おじはマルチのゲーム性否定してるから一生このままでいいよ…
8926/05/16(土)10:22:07No.1430281075+
>儲けようと思ったらいくらでも儲けられたモデルだと思う
>まぁでも流石に先細りになるか
いやいやサーバー代稼いでくれよ……先細りが見えてるからやめようって意味わからんよ……
先細りなんてそんなん全部に言えるじゃん
9026/05/16(土)10:22:35No.1430281177そうだねx3
>デカケツはその無駄な信仰を技量に回してくれ
ステ変遺物で生命下がるの意味不明すぎて嫌い
9126/05/16(土)10:22:52No.1430281232+
>既存の武器種はそうだけど新カテゴリの武器はどうだろ?
>遺物も新カテゴリに合わせて新しいの入れないといけないしね
新武器種(計2種類)みたいなのが多いのもなぁ
9226/05/16(土)10:24:01No.1430281478+
学者は一部の人が最強アタッカー扱いしてるけど俺には無理だ…
9326/05/16(土)10:24:14No.1430281531+
>https://x.com/ELDENRING/status/2054578080954319271
>ここ一ヶ月海外のエルデン公式が安寧・瓦礫・大空洞のPVとポエムを投稿してるけど毎回リプ欄でうるせー早く常夜ナメレスとガレキング追加しろや!!!って言われてて笑う
その上でいざクソ強いそのバージョンが追加されたらさらに深夜がやばくなった!って言ってそう
9426/05/16(土)10:24:52No.1430281660+
いろいろテコ入れはされたけど結局鳥さんはずっと弱かったな
9526/05/16(土)10:25:20No.1430281768そうだねx3
>いろいろテコ入れはされたけど結局鳥さんはずっと弱かったな
コンセプトがあまりにこのゲームに向いていない
9626/05/16(土)10:25:34No.1430281827そうだねx1
葬儀屋技量ステ変は生命下がるとかいう謎デメリットあるのに上昇量も渋いの正気じゃないよ
9726/05/16(土)10:25:57No.1430281916+
元々壺学者はファーム快適だけど3日目の最終火力で劣るってほどよい立ち位置だったろ
お仕置きする意味がわからん
9826/05/16(土)10:26:09No.1430281955+
アプデいつになりそう?
9926/05/16(土)10:26:18No.1430281993+
ステ変した上であの貧相なステップでの回避使いこなせるなら鳥も学者も最強アタッカーになりうる素養はあるぞ
私は遠慮しておきます…
10026/05/16(土)10:26:18No.1430281997+
ステ変バードは最強のステータスを持つからステップに慣れれば最強だぞ
10126/05/16(土)10:26:44No.1430282084+
鳥は罪人相手してるのが一番印象に残る
10226/05/16(土)10:26:44No.1430282085+
ボス追加とかいいからなんかしらの遺物救済処置欲しい
なんか払ってデメリットをランダムに変更するとかマジで欲しい
10326/05/16(土)10:27:01No.1430282143+
気づけば500時間やってた
本家の10分の1だ
10426/05/16(土)10:27:22No.1430282232そうだねx2
>ステ変バードは最強のステータスを持つからステップに慣れれば最強だぞ
いうて結局のところワイヤーとパイルのない追跡者だからそれこそ追跡者でいいんだよね…
10526/05/16(土)10:27:26No.1430282247+
つよモニよりモーグが強すぎる
エルデン本編でもこんな強くなかっただろ
10626/05/16(土)10:27:47No.1430282319+
テコ入れされて強くなったのは無頼漢だな
マジで強くなった
10726/05/16(土)10:28:07No.1430282379+
ヒリはガード時狙われて易くなる詰んでるけど中々ヘイト維持できなくて難しい
高難易度だとガードしても削り殺されるし
10826/05/16(土)10:28:08No.1430282382+
>ステ変バードは最強のステータスを持つからステップに慣れれば最強だぞ
ステ変遺物分の枠を他に割いたキャラの方が強いのでは…
10926/05/16(土)10:28:14No.1430282404+
学者のファーム貢献だけなら今でも敵討伐でアーツ加速して適宜吐くだけで快適だから
半端な壺投げしか出来ないで死ぬ学者再量産されても困る
11026/05/16(土)10:29:24No.1430282659+
復讐者使いとしては鳥はナメレスとかストラゲスとか相手だと助かってる気がする
11126/05/16(土)10:29:30No.1430282686+
>ヒリはガード時狙われて易くなる詰んでるけど中々ヘイト維持できなくて難しい
>高難易度だとガードしても削り殺されるし
それこそつむじ風がワイヤーみたいな遠隔攻撃だったら敵の暴れモーションで離れた相手にもちょっかいかけてヘイト維持とかできんだけどなあって何度思ったか
11226/05/16(土)10:29:38No.1430282718+
>テコ入れされて強くなったのは無頼漢だな
>マジで強くなった
巨漢がデカ武器を軽快に振るのは良いもんだなってなる
11326/05/16(土)10:30:12No.1430282848+
ハルハルガリガリステ変バードの火力は素晴らしいぞ
遺物難度はイカれてるぞ
11426/05/16(土)10:30:31No.1430282913+
学者はファーム未だに強いけどやっぱり劣等種ステップがね
11526/05/16(土)10:30:55No.1430283009+
上質鳥は本当にカカシ殴りだけは強く見えるからな
実際はスキル後半腐るし腐らせないとスタミナ回復と脚止まる仕様もよろしくないし敵は動くんだが
11626/05/16(土)10:31:09No.1430283050+
ヒリはナメレスの大体の攻撃いなしてガーカンでボコボコにするの楽しい
あっエンチャ後の地形ダメージは無理ですやめてください
11726/05/16(土)10:31:17No.1430283086+
鳥はとりあえず得意武器を竿系全部にして槍や大槍でもあの走り込みガーカン使えるようにしないか?
11826/05/16(土)10:31:24No.1430283120+
>ステ変遺物分の枠を他に割いたキャラの方が強いのでは…
お兄ちゃんとかお手軽に揃うからあんまり気にしないけど
固有強化遺物の拘束すっげぇ厳しいから他も枠での優位性ってのはあんまない
11926/05/16(土)10:31:40No.1430283192+
最近葬儀屋を技量ステ変してガラス最終段強化して二刀槍するのにハマった
雷以外なら割となんでも行けて便利だし雷十文字槍店で売ってることあるから対応しやすかった
12026/05/16(土)10:31:42No.1430283201+
カット率系の付帯の発動しやすさがキャラの硬さになってるのマジで好きなシステム
HP盛りしまくっても戦技や詠唱系はタメカットや連続時発動できなくて同じHPの追跡者よりも断然死にやすいのよくできてるよ
12126/05/16(土)10:32:23No.1430283376そうだねx1
やり込んでくるとやっぱりお兄ちゃん強いわ…ってなる
12226/05/16(土)10:33:02No.1430283516+
疾走弾きのコツを掴んだら敵への張り付き度が増してすごい楽しくなった
12326/05/16(土)10:33:22No.1430283596+
>>いろいろテコ入れはされたけど結局鳥さんはずっと弱かったな
>コンセプトがあまりにこのゲームに向いていない
タンクというコンセプト自体は失敗なんだけどじゃあこのゲームにタンク役はいらないの?って話になると近接でタゲ確保するしぶといキャラはいた方がいいんだよねえ…その役追跡者とか無頼漢とか執行者でいいんだけど
12426/05/16(土)10:33:35No.1430283639そうだねx2
ヒリのガーカン出してもそんなにか?って感じなんだけど付帯もガーカン揃えてまくって初めてスタートラインになるのか?
12526/05/16(土)10:33:52No.1430283698そうだねx3
ワイヤーパシパシ連続カットの張り方が欺瞞過ぎる
12626/05/16(土)10:34:28No.1430283850+
いいよね最終段二刀槍
連撃バフも維持しやすいしここまで来るとバフ量も凄いから戦技主体にしても戦えるしで楽しい
12726/05/16(土)10:34:31No.1430283861+
Steamは知らんけどPSは早朝からでも普通にマッチする
12826/05/16(土)10:34:45No.1430283909+
タンクするにしても盾受けするより回避タンクの方がいいし…
12926/05/16(土)10:35:12No.1430283998+
>やり込んでくるとやっぱりお兄ちゃん強いわ…ってなる
火力伸ばしにくいのが唯一の弱点
物理攻撃の遺物だけじゃなくて近接攻撃の威力上げる裏遺物欲しい
無頼漢もなんだけど物理ガン積みだと属性混じりのユニーク大剣よりも初期大剣のが強いのしょーもない
13026/05/16(土)10:35:15No.1430284011+
素の鳥はタンクじゃなくてヒーラーキャラだよあれ
アーツガンガン吐いて周りが強引に攻め込んで潰すのをサポートとか
最後まで立ちつづけて蘇生するのが役目
13126/05/16(土)10:35:18No.1430284023そうだねx1
このゲームがタイムアタック性じゃなかったり
4人パーティとかならタンクの評価はもっと高かったと思う
結局上手ければダメ貰わない以上は火力3人が一番楽なんよ
13226/05/16(土)10:36:07No.1430284206+
>ヒリのガーカン出してもそんなにか?って感じなんだけど付帯もガーカン揃えてまくって初めてスタートラインになるのか?
遺物でガーカン積めば流石に火力はある
でもそんなんよりアーツ特化にして火力は復讐者任せにした方がありがたいけどね
13326/05/16(土)10:36:13No.1430284232+
葬儀屋三人集まった時のアーツ怯みでフィールドボス完封するの気持ちよすぎる
13426/05/16(土)10:36:15No.1430284241+
なんか変なビルド組んでる「」居たら教えて欲しい
13526/05/16(土)10:36:21No.1430284259+
タメカット!被弾時カット!リゲイン!が揃うと永久機関が完成しちまったなァってなる
13626/05/16(土)10:36:53No.1430284389+
>このゲームがタイムアタック性じゃなかったり
>4人パーティとかならタンクの評価はもっと高かったと思う
>結局上手ければダメ貰わない以上は火力3人が一番楽なんよ
って俺も思ってたけどハルハル全盛期でパーティの近接がほとんどハルハル戦技マンになった時はだいぶ勝てなくなったからちゃんとカット率揃えてしぶとく近接で殴り合いするキャラは必要だなって
13726/05/16(土)10:36:58No.1430284410+
このゲームのタンクというかヘイト取り役に求められてるのは怯みとりや体勢崩しのチャンスメーカーで
盾使うのはそれと真逆なのが良くなかったと思う
13826/05/16(土)10:37:03No.1430284430そうだねx1
>ヒリのガーカン出してもそんなにか?って感じなんだけど付帯もガーカン揃えてまくって初めてスタートラインになるのか?
HP分上乗せとガーカン遺物も揃えたらまあまあ火力出るよ
強ハルの初撃をパリィじゃなくてガーカンで迎撃するみたいなことはできる
とはいえ「強い」よりも「楽しい」の気持ちの方が大きい
13926/05/16(土)10:37:03No.1430284431そうだねx1
壺個数制限はしゃーなしかと思うけど代わりに他の壺とか石とかも売って欲しい
14026/05/16(土)10:37:22No.1430284504+
ヤリマンデカケツ字面最悪なのに火力はマジですげーから面白いよ
14126/05/16(土)10:37:29No.1430284537+
>タメカット!被弾時カット!リゲイン!が揃うと永久機関が完成しちまったなァってなる
そこにタメ黒炎武器をひとつまみすると無頼漢がマジで死ななくなる
14226/05/16(土)10:37:33No.1430284554+
今は火力振り切れてると通常グノとか消える演出すら間に合わず10秒くらいで終わるからな
耐久とか言われても初期深夜すら居場所なかったのはシンプル可哀想だが
14326/05/16(土)10:37:48No.1430284605そうだねx3
夜侵入スキル+1出たからやっとハルハルお兄ちゃん組めたけど定期的にアーツ延焼も欲しいな…ってなる
14426/05/16(土)10:37:56No.1430284642+
>タメカット!被弾時カット!リゲイン!が揃うと永久機関が完成しちまったなァってなる
リゲインとHP低下カットは遺物で盛れるからな
もちろん拳無頼漢ですよ
14526/05/16(土)10:38:16No.1430284730+
鳥へのヘイトがもっと強ければ有効に機能すると思うんだけどなぁ
ガードヘイトやつむじ風じゃ足りてない
14626/05/16(土)10:38:21No.1430284751+
>このゲームのタンクというかヘイト取り役に求められてるのは怯みとりや体勢崩しのチャンスメーカーで
>盾使うのはそれと真逆なのが良くなかったと思う
耐久的な意味でも連続カットやタメカット発動させるには張り付いて殴り続けることだからね
殴る=耐久やヘイトの維持に繋がり体感崩しでパーティサポートっていうのが近接の仕事なんだけど盾構えて待ってるのはその行為の真逆という
14726/05/16(土)10:39:10No.1430284962+
>ヤリマンデカケツ字面最悪なのに火力はマジですげーから面白いよ
技量upとガラスと最終段積む感じなの?
14826/05/16(土)10:39:23No.1430285013+
>夜侵入スキル+1出たからやっとハルハルお兄ちゃん組めたけど定期的にアーツ延焼も欲しいな…ってなる
欲しい時が割と訪れるんだよねアーツ延焼
14926/05/16(土)10:39:40No.1430285083そうだねx1
>なんか変なビルド組んでる「」居たら教えて欲しい
エデレにだけ出すアーツバフ祈祷バフ物理盛りクロスボウ出やすい葬儀屋
大弓隙でかいし古龍相手に近接したくないからという妥協の産物
15026/05/16(土)10:39:46No.1430285115+
>いいよね最終段二刀槍
>連撃バフも維持しやすいしここまで来るとバフ量も凄いから戦技主体にしても戦えるしで楽しい
最終段付帯付きの武器落ちても仲間が普通にスルーしたり入れ替えで結構捨ててくれるから火力盛りやすい
15126/05/16(土)10:39:53No.1430285145+
なんならワイヤーペチペチで遠隔からヘイト稼ぎできて機動力で死ににくい戦い方できる追跡者が1番真の意味でタンクしてる
15226/05/16(土)10:39:57No.1430285162+
エルデンリングのモーグ第2段階は間違いなくマレニアより強い
大体ニーヒル❤中に倒せるからそんな強いイメージないかもしれんけど
15326/05/16(土)10:40:05No.1430285187そうだねx1
>鳥へのヘイトがもっと強ければ有効に機能すると思うんだけどなぁ
>ガードヘイトやつむじ風じゃ足りてない
強化前の話ならわかるけど今は機能してない?
15426/05/16(土)10:40:52No.1430285356+
>>夜侵入スキル+1出たからやっとハルハルお兄ちゃん組めたけど定期的にアーツ延焼も欲しいな…ってなる
>欲しい時が割と訪れるんだよねアーツ延焼
延焼さえあればうっかり二人ホールケーキからの蘇生もかなり安定出来るからな…
15526/05/16(土)10:40:58No.1430285370そうだねx1
殴って避けるより盾構えて殴る方が数段難しいぜ!
15626/05/16(土)10:41:08No.1430285414+
調香術+1の遺物がずっと悲しいままなので調香キャラ欲しい
調香タリスマン拾った時に嬉しくなりたい
15726/05/16(土)10:41:16No.1430285437+
兄のスキル+1は利便性の底上げって感じだから自分にはハードル高い3ゲージ起こし安定するための延焼の方が好き
15826/05/16(土)10:41:16No.1430285438+
あと狙われは持ってるとかなり機能するんだけどそれこそ狙われにくいよりも狙われやすいの付帯出してくれよと思う
15926/05/16(土)10:41:39No.1430285527+
夜侵入なし槌特化復讐者とかいう変なのはこの前見かけたぞ
もちろん火力は全く出てなくて実質二人で仕事してるようなもんだった
16026/05/16(土)10:41:47No.1430285562+
タメ黒炎とか竜王の岩剣のジャンプr1みたいなユニーク攻撃ってハルハル乗るの?
16126/05/16(土)10:42:13No.1430285648+
ローグライク好きとして最後までもってけるような戦技に変更するのはあんま好きじゃない
16226/05/16(土)10:42:18No.1430285670+
>夜侵入スキル+1出たからやっとハルハルお兄ちゃん組めたけど定期的にアーツ延焼も欲しいな…ってなる
これの逆バージョンが俺だ
結局クロー1も延焼も欲しくなっちゃうよな…
16326/05/16(土)10:42:40No.1430285754+
>兄のスキル+1は利便性の底上げって感じだから自分にはハードル高い3ゲージ起こし安定するための延焼の方が好き
スキル1はあれば快適だけど別になくて不便なだけでゲームは遊べるって印象
炎上は3ゲージ蘇生っていうそれなしではできないムーブできるようになるから俺もそっちの方が好き
16426/05/16(土)10:42:49No.1430285794そうだねx1
ガチャから夜侵入全然出なくてつらい
16526/05/16(土)10:42:53No.1430285807+
>タメ黒炎とか竜王の岩剣のジャンプr1みたいなユニーク攻撃ってハルハル乗るの?
タメ黒炎は乗らない
岩剣ジャンプR2は何故か戦技攻撃扱いになってて乗る
16626/05/16(土)10:43:02No.1430285836+
追加キャラが弱いと言うよりお兄ちゃん始め最初からいる近接が強過ぎる
16726/05/16(土)10:43:05No.1430285854+
つよハルでパリィしかしない身としては
ガードヘイト鳥いると娘の動きが濁るから好きじゃない
16826/05/16(土)10:43:10No.1430285883+
>>夜侵入スキル+1出たからやっとハルハルお兄ちゃん組めたけど定期的にアーツ延焼も欲しいな…ってなる
>欲しい時が割と訪れるんだよねアーツ延焼
味方が3乙したときね…
味方が強いほどいらなくなるけどゲーム開始前にはわからないジレンマ
16926/05/16(土)10:43:16No.1430285899+
>なんか変なビルド組んでる「」居たら教えて欲しい
輝剣デカパイ
初期に付けられてカテゴリ強化効いて最後まで持っていけるようなのが輝剣しかないから畜生!ってところもあるけどなんだかんだでソロになってもやりよう出るから好き
17026/05/16(土)10:44:06No.1430286074+
瓦礫の夜ビルドとか興味あるけどなかなか手を出しづらい
祝福とか触ってどうやって維持するんだあれ
17126/05/16(土)10:44:08No.1430286088+
お兄ちゃんはFPも困らない程度にはあるから回復ハルすてて片面ハルでもいいと思う
17226/05/16(土)10:44:09No.1430286094+
>なんか変なビルド組んでる「」居たら教えて欲しい
変て程じゃないけど祈祷デカケツ
アーツ連撃トランスバフから繰り出される巨人の火は気持ちいいぞ
17326/05/16(土)10:44:11No.1430286100+
近接攻撃の付帯が大体の戦技に乗るのだいぶ罠だと思う
17426/05/16(土)10:44:30No.1430286188+
相方に復讐者いるなら葬儀屋強いんだけどな
確定で最強拳武器をもらえるし
17526/05/16(土)10:44:37No.1430286206+
ローゼスの斧の戦技発生保障あるから葬儀屋の無敵で敵の攻撃でモーションキャンセルしながら連発するやつ面白かった
17626/05/16(土)10:44:38No.1430286209+
大事故をアーツでどうにかできる延焼は個人的にはマストだわ
17726/05/16(土)10:44:43No.1430286237+
>エルデンリングのモーグ第2段階は間違いなくマレニアより強い
>大体ニーヒル❤中に倒せるからそんな強いイメージないかもしれんけど
DLC前はアズールで開幕30秒以内に沈むモーグ様をマルチで山程見たよ…
17826/05/16(土)10:44:45No.1430286243+
>瓦礫の夜ビルドとか興味あるけどなかなか手を出しづらい
>祝福とか触ってどうやって維持するんだあれ
祝福触る前にバフの具合を確かめていい感じのタイミングで触って即切腹する
17926/05/16(土)10:44:46No.1430286247+
>追加キャラが弱いと言うよりお兄ちゃん始め最初からいる近接が強過ぎる
葬儀屋はそれこそレディの魔術レベルで祈祷使いやすくしてほしかった…
FP低いし祈祷要素中途半端すぎて…
18026/05/16(土)10:44:51No.1430286261そうだねx3
延焼の叩き起こし力も魅力あるけどクロー+1のデュクシデュクシで1ゲージを遠距離からすぐ起こせるのも好きなんだよな
18126/05/16(土)10:45:12No.1430286342+
質問していいかな?
>死ね
ありがとう
友人に誘われて3人で五試合やったっきりだけどこのゲーム難しくない?
なんで縁が狭まってくるんだよ
俺今どこにいるんだよどこ向かえばいいんだよ
おい落ちたら這い上がれねえ
18226/05/16(土)10:45:39No.1430286458+
夜侵スキル1 赤ハル 大剣3霜踏み生命2って感じにしてるな
やっぱ霜踏みよ
18326/05/16(土)10:45:50No.1430286502そうだねx1
>友人に誘われて3人で五試合やったっきりだけどこのゲーム難しくない?
そうだね
18426/05/16(土)10:45:54No.1430286519+
>延焼の叩き起こし力も魅力あるけどクロー+1のデュクシデュクシで1ゲージを遠距離からすぐ起こせるのも好きなんだよな
まーでもワイヤーで見れる範囲の1〜2ゲージは別に面倒だけど近づいて普通に起こせばいいしな…とも思う面倒だけど
18526/05/16(土)10:46:04No.1430286560+
>なんか変なビルド組んでる「」居たら教えて欲しい
黄金律ふくちゃん組んで光輪でストラゲスに往復2000近く出るのはお!てなるけど地味と言うかなんか…なんかなんよ!
18626/05/16(土)10:46:05No.1430286562+
>ありがとう
>友人に誘われて3人で五試合やったっきりだけどこのゲーム難しくない?
>なんで縁が狭まってくるんだよ
>おい落ちたら這い上がれねえ
やかましい慣れろ
まずは仲間のケツにひたすらついていってボス狩りに参加するのを楽しめ
18726/05/16(土)10:46:18No.1430286609そうだねx3
3ゲージ蘇生に延焼欲しいのはそうなんだが
クローショット二回での即時蘇生も2ゲージまでならすっげぇ強いからな…
18826/05/16(土)10:46:32No.1430286664+
デカケツってステ変の拡張性結構あるよね
18926/05/16(土)10:46:44No.1430286724+
ローゼスの斧は火力あるし発生保証もあるけど小回り効かなすぎだろ
19026/05/16(土)10:46:44No.1430286726+
ガレキング遺物は拳無頼漢と相性いいよ
19126/05/16(土)10:46:56No.1430286778そうだねx4
>おい落ちたら這い上がれねえ
楽しんでるな
19226/05/16(土)10:47:10No.1430286821そうだねx1
>デカケツってステ変の拡張性結構あるよね
上質のステ変は生命あがるならともかく下がるのマジで何?
19326/05/16(土)10:47:21No.1430286858+
>>瓦礫の夜ビルドとか興味あるけどなかなか手を出しづらい
>>祝福とか触ってどうやって維持するんだあれ
>祝福触る前にバフの具合を確かめていい感じのタイミングで触って即切腹する
切腹かぁ…無頼漢とかでやりたかったけど持ち込めないんよな
19426/05/16(土)10:47:28No.1430286887そうだねx2
ゴリゴリの知識ゲーゆえ致し方なし
19526/05/16(土)10:47:50No.1430286973+
ぶっちゃけワイヤー2回分なんてCT腐らせてないからダッシュL1で起こすことのが多い
多分積極的にバッタしまくりに行くからだと思うが
19626/05/16(土)10:48:03No.1430287022+
全然変じゃないというか普通にガチなんだけど
直剣1段レディは数百戦やって自分以外に使ってるの1人しか見たことない
19726/05/16(土)10:48:07No.1430287037+
一部の崖は出っ張りにジャンプ連打していくと登れるぜ!
19826/05/16(土)10:48:16No.1430287069+
ステ変のパターンをもっと増やしてくれるだけで味が出るんだがな
現状意味が分からないステ変もあるし…
19926/05/16(土)10:48:26No.1430287103+
>追加キャラが弱いと言うよりお兄ちゃん始め最初からいる近接が強過ぎる
アッパーから急速に飽きがきたのでやっぱ俺は理不尽な夜が好きだ
20026/05/16(土)10:48:27No.1430287107+
深度4〜5でも5週くらい回って生命力大切だなってなってる
つか今も昔も青マリス遺物強え
20126/05/16(土)10:48:43No.1430287164+
>デカケツってステ変の拡張性結構あるよね
使える武器の幅が大きく広がると言えば聞こえは良いけど
デカケツの性能と相性がいい武器が技量要求される武器ばっかりなのが悪い
20226/05/16(土)10:48:48No.1430287175+
>ゴリゴリの知識ゲーゆえ致し方なし
Wiki読んで動画みてnoteとかも読んでもまだまだ知らない知識ある
20326/05/16(土)10:49:16No.1430287266+
深度5でマッチしてると獣爪以外の特化復讐者見れて楽しい
竜餐でめっちや火力出しててすげー
20426/05/16(土)10:49:28No.1430287303+
デカケツステ変はもうちょっと技量上げてくれても良くない?
20526/05/16(土)10:49:29No.1430287305+
>なんか変なビルド組んでる「」居たら教えて欲しい
Wステ変方ハル属攻隠者
信仰ステ変竜餐レディ
20626/05/16(土)10:49:34No.1430287320+
>ステ変のパターンをもっと増やしてくれるだけで味が出るんだがな
>現状意味が分からないステ変もあるし…
意味わからない(なぜここ下げたし)が葬儀屋の技量
意味わからない(存在が)なのが追跡者のやつ
20726/05/16(土)10:49:38No.1430287338+
>ステ変のパターンをもっと増やしてくれるだけで味が出るんだがな
>現状意味が分からないステ変もあるし…
兄のステ変とか何したいのかって感じになるけど元がバランス良すぎて鳥みたいにとりあえず底上げくらいしか欲しいのがない
20826/05/16(土)10:49:40No.1430287353+
オシッコマンをたまに使うと多段攻撃は長押しと連打どっちで弾くんだっけ?ってなる
20926/05/16(土)10:49:47No.1430287377そうだねx2
遺物効果や付帯効果の実際の効果がゲーム中でよくわかんないから
調べないといけないのはよくないと今でも思ってる
21026/05/16(土)10:50:18No.1430287490+
瓦礫夜侵入赤ハルに大槍でやすい付けたやつで遊んでみたら結構楽しかったよ
バフがどこまで生きてるのかわからんけど…
21126/05/16(土)10:50:23No.1430287507+
>遺物効果や付帯効果の実際の効果がゲーム中でよくわかんないから
>調べないといけないのはよくないと今でも思ってる
どれに効果あるとか全く分からない死ね
21226/05/16(土)10:50:25No.1430287516そうだねx1
>深度4〜5でも5週くらい回って生命力大切だなってなってる
>つか今も昔も青マリス遺物強え
赤ハル青マリスの組み合わせがバランス良すぎる
21326/05/16(土)10:50:40No.1430287570+
デカケツのステ変の1番のネックは初期武器要らねえ...ってなるところだと思う
21426/05/16(土)10:50:47No.1430287596+
魔術と祈祷のカテゴリーはすぐに分かるようにしといて欲しい
21526/05/16(土)10:51:03No.1430287670+
>深度4〜5でも5週くらい回って生命力大切だなってなってる
>つか今も昔も青マリス遺物強え
極まった人っていうか何百連勝とかやってる狂った人は生命大事にしてるイメージがある
自分の体調の下振れまで考えてワンパンライン上げてるのなんなんだろうな
21626/05/16(土)10:51:09No.1430287695+
ワイヤー蘇生は回避しながらちょっとの隙に打てるのもえらい
ワイヤー2連、延焼なしアーツ、再度のワイヤーや殴りで3ゲージもいけなくはないが敵や状況にもよるので延焼は欲しい
21726/05/16(土)10:51:12No.1430287709そうだねx1
>デカケツのステ変の1番のネックは初期武器要らねえ...ってなるところだと思う
別にステ変する前から初期武器いらねえだろ
大槌にしてくれ
21826/05/16(土)10:51:19No.1430287730+
追跡者はハイバランス過ぎて真っ当にステ変したらやり過ぎってなるから致し方ない
21926/05/16(土)10:51:32No.1430287764+
>遺物効果や付帯効果の実際の効果がゲーム中でよくわかんないから
>調べないといけないのはよくないと今でも思ってる
効果量がふわっとしたゲーム見るたびにはっきり書けや!ってなる
ブラボの時くらい明確にして欲しい
22026/05/16(土)10:52:11No.1430287897+
上手い人が多いし生存第一が一番安定する
上手い人のうっかり1舐めをサクッとレスキュー出来ると仕事した気になる
22126/05/16(土)10:52:17No.1430287915+
>>深度4〜5でも5週くらい回って生命力大切だなってなってる
>>つか今も昔も青マリス遺物強え
>極まった人っていうか何百連勝とかやってる狂った人は生命大事にしてるイメージがある
>自分の体調の下振れまで考えてワンパンライン上げてるのなんなんだろうな
というか生命あれば序盤のファームで事故なくなるのが偉すぎるんだよな
あと1100あれば最大カット一つで夜の王の大技受けられるらしいし
22226/05/16(土)10:52:35No.1430287977+
味方隠者で魔術師塔が導線悪いマップ端にしかない時は
拠点や城で付帯と武器集めた方が最終的に勝てるから塔行かなくていいやろ…ってなるけど味方が塔にピン刺すとすげえめんどい
塔の期待値そんな高くないって…
22326/05/16(土)10:52:52No.1430288033+
カット率系とか種類によって重複するしないがあるのダルすぎる
22426/05/16(土)10:53:00No.1430288060そうだねx1
>上手い人が多いし生存第一が一番安定する
>上手い人のうっかり1舐めをサクッとレスキュー出来ると仕事した気になる
流石に合理的な思考の話になると1番優先するのは火力だけど半端に火力上げるくらいなら生命をあげたいくらいには大切にしてる
22526/05/16(土)10:53:05No.1430288081+
>黄金律ふくちゃん組んで光輪でストラゲスに往復2000近く出るのはお!てなるけど地味と言うかなんか…なんかなんよ!
光輪は燃費に比しての威力だからな…一撃のどかーんはな…
22626/05/16(土)10:53:22No.1430288132+
HP100低下はキッッッツってなるけど葬儀屋さんに技量足して何でも振れるウーマン化自体は強いから
ほかの遺物でHPを盛れば実用は可能だ
22726/05/16(土)10:53:25No.1430288149+
>別にステ変する前から初期武器いらねえだろ
>大槌にしてくれ
ステ変するとその状態からさらに火力下がるから最初のレベル上げすらちょっと大変なんだよな
22826/05/16(土)10:53:27No.1430288168+
というかナイトレインのキャラどいつもこいつも生命振らなさすぎ!
22926/05/16(土)10:53:45No.1430288236+
慣れてくるとHP遺物をちょっとケチれるようになる
当然あった方がいい
23026/05/16(土)10:54:03No.1430288296+
夜侵入の重要性が増して塔によって貰え率がだいぶ落ちたので特定の魔術特化大分きつくなった気がする
23126/05/16(土)10:54:03No.1430288298+
>HP100低下はキッッッツってなるけど葬儀屋さんに技量足して何でも振れるウーマン化自体は強いから
>ほかの遺物でHPを盛れば実用は可能だ
何もしなくても生命1100ある追跡者が染みる
23226/05/16(土)10:54:06No.1430288304+
>兄のスキル+1は利便性の底上げって感じだから自分にはハードル高い3ゲージ起こし安定するための延焼の方が好き
お兄ちゃんの一番の強みってスキル1だからスキル+1切るくらいならまだ夜侵入抜いた方がいいよ
出血アンカーで敵の攻撃のカウンターチャンスを待たず初動でバシバシ出血入れられるのが序盤のファーム速度に大きく貢献するし
アンカー×2で1ゲージ蘇生入るのがあまりにも大きい
他にもアンカーはスタミナ節約に移動速度アップに連続効果維持にと使い道は山ほどあるけど
逆に燃焼+は一番の売りであるアンカー×2+アーツ燃焼での三ゲージ蘇生がスキル+2抜きだと結局殴らなきゃいけなくなりがちで単体採用だとちょっとびみょい
23326/05/16(土)10:54:17No.1430288348+
>味方隠者で魔術師塔が導線悪いマップ端にしかない時は
>拠点や城で付帯と武器集めた方が最終的に勝てるから塔行かなくていいやろ…ってなるけど味方が塔にピン刺すとすげえめんどい
>塔の期待値そんな高くないって…
自分でデカパイ使ってても遠い塔行くくらいだったら近くの小砦でいいし坑道行ければなんでもいいよってよくなる
23426/05/16(土)10:54:18No.1430288353+
>味方隠者で魔術師塔が導線悪いマップ端にしかない時は
>拠点や城で付帯と武器集めた方が最終的に勝てるから塔行かなくていいやろ…ってなるけど味方が塔にピン刺すとすげえめんどい
>塔の期待値そんな高くないって…
欠片1個あるだけで道中のファームの速度全然変わるから別にお前の為だけじゃねえだろ
23526/05/16(土)10:54:26No.1430288384+
このゲームカット率をあまり引けないランってのが確実に発生するから
生命力でワンパンを2パンにするのが大事すぎるんだよね
今の時代火力なんてどのキャラでも出せるし
23626/05/16(土)10:54:31No.1430288397+
青マリス積むとか正直ありえない
23726/05/16(土)10:54:39No.1430288436+
壺おじ楽しんだあたりでやめちゃったんだけど壺の購入制限出来たとはいえ壺おじって今どんな感じなの?
23826/05/16(土)10:54:43No.1430288456+
>というかナイトレインのキャラどいつもこいつも生命振らなさすぎ!
深度4以降が異常なだけだし…


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