二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778883159600.jpg-(90431 B)
90431 B26/05/16(土)07:12:39No.1430249341そうだねx10 10:21頃消えます
こいつ特別感あって好きだった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/16(土)07:14:43No.1430249527そうだねx8
こいつを使うために脆弱なパワーメモリーを引っこ抜いていつ消えるかわからないボタン電池のバックアップに頼らねばならない…
226/05/16(土)07:18:05No.1430249818+
当時はよくわかってなかったけどメモリ追加して対応ゲーム動かしてたのか…?
326/05/16(土)07:19:07No.1430249901+
使ったことないからどんな効果があったのか未だに知らない
憧れはあった
426/05/16(土)07:19:25No.1430249920+
スケルトンデザインなのいいよね
526/05/16(土)07:20:33No.1430250018そうだねx6
ヴァンパイアセイバーで使ってた
626/05/16(土)07:21:08No.1430250063そうだねx9
>こいつを使うために脆弱なパワーメモリーを引っこ抜いていつ消えるかわからないボタン電池のバックアップに頼らねばならない…
ガチの設計ミス
726/05/16(土)07:24:21No.1430250366+
おまけに差し込み口がすぐ認識しなくなる…
826/05/16(土)07:24:23No.1430250371そうだねx1
>使ったことないからどんな効果があったのか未だに知らない
>憧れはあった
専用ソフト以外でも一部対応していた
サイバーボッツとかマーベルスーパーヒーローズとか
アニメパターンが増えてたそうだがなんか…変わった?って感じだし読み込みが遅くなった気がした
マーベルに至っては処理落ちが酷いままだった
926/05/16(土)07:25:07No.1430250441そうだねx2
メモリたりねぇ!足すか!っていう思い切りの良さはいいと思うよ
そのままセガサターンも捨てて新機種開発してればよかったのに
1026/05/16(土)07:25:48No.1430250500+
N64のメモリ後付構成ってサターンのマネだったのか…
1126/05/16(土)07:30:11No.1430250950+
まず32bitが噓なんじゃなかったか
1226/05/16(土)07:31:29No.1430251065+
32bitは本当
64bit相当が嘘
ポリゴンは非サポート
1326/05/16(土)07:31:34No.1430251078+
>まず32bitが噓なんじゃなかったか
32bit“級”だから…
1426/05/16(土)07:32:40No.1430251193+
>>こいつを使うために脆弱なパワーメモリーを引っこ抜いていつ消えるかわからないボタン電池のバックアップに頼らねばならない…
>ガチの設計ミス
もう1台買ってね…
1526/05/16(土)07:33:32No.1430251272+
>N64のメモリ後付構成ってサターンのマネだったのか…
64はターミネータを外せるようにしてるから後付けは最初から企画されてるだろ
1626/05/16(土)07:34:17No.1430251349そうだねx1
D&Dでも使ったね
1726/05/16(土)07:34:42No.1430251382+
>>N64のメモリ後付構成ってサターンのマネだったのか…
>64はターミネータを外せるようにしてるから後付けは最初から企画されてるだろ
その構成で設計したのがサターンのマネだったのかって話
1826/05/16(土)07:34:55No.1430251401そうだねx5
>そのままセガサターンも捨てて新機種開発してればよかったのに
セガの基本は足し算
見ろよこの黒鏡餅を
1926/05/16(土)07:35:02No.1430251411そうだねx3
フロッピーディスクドライブ使えばセーブデータ消えないって当時もっと教えて欲しかった
フロッピーディスクドライブ売ってたところ見た覚えなかったけど
2026/05/16(土)07:35:27No.1430251442+
>アニメパターンが増えてたそうだがなんか…変わった?って感じだし読み込みが遅くなった気がした
>マーベルに至っては処理落ちが酷いままだった
マーヴルのラム有り無しはキャラによっても差あったから使うキャラによっては特に差を感じられないみたいなのもあったから…
ウルヴァリンなんかはニュートラルポーズの時点で違いがわかる
2126/05/16(土)07:35:45No.1430251476+
フロッピーとかあったんだ
2226/05/16(土)07:35:53No.1430251488+
>そのままセガサターンも捨てて新機種開発してればよかったのに
できたよ!ドリームキャスト!
2326/05/16(土)07:36:11No.1430251521+
>>そのままセガサターンも捨てて新機種開発してればよかったのに
>セガの基本は足し算
>見ろよこの黒鏡餅を
あのタワー部屋には置きたくないけど生では見てみたい欲求に駆られる
2426/05/16(土)07:36:44No.1430251584+
サターン94年11月リリースでロクヨン96年6月リリースだから設計を参考にした可能性は有る
ただ当時のメモリ容量と価格を考えたらたまたま構成が被った可能性もある
2526/05/16(土)07:36:57No.1430251607そうだねx8
これのおかげで格ゲーやるならSSになる
2626/05/16(土)07:37:01No.1430251612+
メガ鏡餅はあそこまでしても遊ぶゲームがほぼない
2726/05/16(土)07:37:29No.1430251656+
フロッピードライブは近所のTVパニックのショーケース内に中古が置いてあるのを見てフロッピー使えんの!?って調べたなぁ
2826/05/16(土)07:37:51No.1430251700+
>メガ鏡餅はあそこまでしても遊ぶゲームがほぼない
開発するガワも鏡餅対応した開発機材を別で買わなきゃいけないんだぜ
そんなバクチに投資できっかよ
2926/05/16(土)07:38:04No.1430251718+
32Xの思い出がユナOVA版のゲームのやつしかない
3026/05/16(土)07:42:36No.1430252148そうだねx5
思い出があるだけでもすげえよ…
3126/05/16(土)07:44:44No.1430252372+
赤シールよりこっちの方が容量多かったのか
3226/05/16(土)07:46:39No.1430252605+
昔はソフト自体に拡張メモリ積んで性能かさ増しとかしてたよな
3326/05/16(土)07:49:16No.1430252890そうだねx3
>開発するガワも鏡餅対応した開発機材を別で買わなきゃいけないんだぜ
>そんなバクチに投資できっかよ
全然対応ソフトでなかった理由初めて知ったわ
そら出ないわ
3426/05/16(土)07:56:08No.1430253651+
>当時はよくわかってなかったけどメモリ追加して対応ゲーム動かしてたのか…?
追加メモリで快適にってのもあったし
追加メモリないと遊べないタイトルもあった
3526/05/16(土)07:56:32No.1430253699そうだねx6
>その構成で設計したのがサターンのマネだったのかって話
開発期間的にどう考えても関係ないだろ
3626/05/16(土)07:57:35No.1430253808+
>昔はソフト自体に拡張メモリ積んで性能かさ増しとかしてたよな
スターフォックスなんてカートリッジに追加チップでポリゴン対応だからな
3726/05/16(土)07:59:25No.1430254008+
だから滅びた
3826/05/16(土)08:06:37No.1430254889+
カセット側に交換する前提になってない電池入れるのって発想が邪悪すぎない?
3926/05/16(土)08:07:44No.1430255022そうだねx1
恐らく非ライセンス品の拡張RAM↔️パワーメモリ切替式の持ってた
消えやすいのは変わらなかったさすがセガ
4026/05/16(土)08:07:47No.1430255026そうだねx5
>カセット側に交換する前提になってない電池入れるのって発想が邪悪すぎない?
セガだけの問題じゃないし…
4126/05/16(土)08:10:31No.1430255366そうだねx3
>カセット側に交換する前提になってない電池入れるのって発想が邪悪すぎない?
許せねぇ…任天堂…!
4226/05/16(土)08:14:08No.1430255801+
64のターミネーターパックは元々64DD用なのは発売前から説明されてるし
理屈的にはまだPCエンジンのシステムカードのほうが近い
4326/05/16(土)08:20:50No.1430256647+
サイバーボッツで使ってた
4426/05/16(土)08:27:03No.1430257518+
PARだったかな改造用のやつが一番消えなくてよかった
4526/05/16(土)08:27:06No.1430257527+
これのおかげでKOFとかがリッチに遊べたのは嬉しいんだけどそれはそれとして俺はPSのシンプルなメモリーカードが好きだった
…せめてサターンもスレ画とパワーメモリーは別にしてくれればよかったんじゃないか
というか構造的にすぐ接触不良になるのは完全にミスだろ!
大抵のゲームにハガキ付いてた理由カートリッジのためか…?ってなるくらい読めない!
4626/05/16(土)08:28:44No.1430257777そうだねx4
PSのメモカって偉かったなって…
4726/05/16(土)08:29:14No.1430257867そうだねx2
接触不良でデータ壊れてないよって言われてもそんなの知る術もなかったからな
4826/05/16(土)08:32:58No.1430258437+
>接触不良でデータ壊れてないよって言われてもそんなの知る術もなかったからな
たまにあの意味不明な文字列が夢に出てくる
4926/05/16(土)08:33:19No.1430258477そうだねx1
>PSのメモカって偉かったなって…
いやクソだろ
5026/05/16(土)08:34:07No.1430258611そうだねx1
>PSのメモカって偉かったなって…
容量はカスでも消えることはなかったもんな
5126/05/16(土)08:34:22No.1430258647+
カプコンはあっても無くても遊べるソフト多かったな
KOFは軒並み必要だった気がする
5226/05/16(土)08:35:05No.1430258744+
ソフトとセーブデータが一体化しなくなったメモカとかパワーメモリ?とかは当時はすんげえ発展に見えたよ
5326/05/16(土)08:35:28No.1430258807+
>容量はカスでも消えることはなかったもんな
サード品なら容量大きいのもあったしね
5426/05/16(土)08:36:01No.1430258890+
KOF95は専用ROMカートリッジだったか
5526/05/16(土)08:36:47No.1430259026そうだねx1
これの次がピーーーー!!!!!なのなんなんだよ!
5626/05/16(土)08:37:09No.1430259090+
接触不良を起こすということは挿し直しても接触不良を起こすということなんですよ
知らずに2回もバグってるの見たら壊れたとしか思わないって
5726/05/16(土)08:37:31No.1430259155そうだねx1
PSのKOF96あたりは枚数少なすぎて
もはや移植の体をなしてない
5826/05/16(土)08:42:56No.1430260019+
>ソフトとセーブデータが一体化しなくなったメモカとかパワーメモリ?とかは当時はすんげえ発展に見えたよ
ただまあ中古買って他人のセーブ見るのも少し楽しかった
5926/05/16(土)08:46:37No.1430260670そうだねx1
>>容量はカスでも消えることはなかったもんな
>サード品なら容量大きいのもあったしね
そういうサード品買ったことないんだけどどうやって増やしてたのか気になる
ぱっと思いつくのはバンク切り替え式だけど
6026/05/16(土)08:48:56No.1430261125+
>ぱっと思いつくのはバンク切り替え式だけど
バンク切り替えであってる
LEDとスイッチ付いてて切り替えるタイプだったかな
6126/05/16(土)08:49:43No.1430261260+
>32Xの思い出がユナOVA版のゲームのやつしかない
32xでユナが出てたの?
6226/05/16(土)08:56:56No.1430262536+
32bitが二つになってもいいとこ33bitだけどこの時期の処理やメモリ空間で64bitなんてほぼ優位性はなくてN64も専ら32bitモード動作だったらしいし
6326/05/16(土)09:02:06No.1430263518+
今は差し替えずに拡張RAMとパワーメモリーとその他諸々のモードを切り替えられる海外製品とか死んだ光学ドライブをSDカードスロットで代用するパーツとかあるから死蔵するくらいなら義体化してしまいたい
6426/05/16(土)09:08:45No.1430264815+
これ挿した状態でセーブでどうするの?
まぁ格ゲーのセーブなんてハイスコアくらいしかないから良いんだけどさ
6526/05/16(土)09:11:57No.1430265408そうだねx2
>これ挿した状態でセーブでどうするの?
>まぁ格ゲーのセーブなんてハイスコアくらいしかないから良いんだけどさ
サターンは本体にセーブ領域がある
ボタン電池式のバッテリーバックアップだっけか
6626/05/16(土)09:15:51No.1430266176そうだねx1
サターン本体のメモリは電源入れた状態で電池交換すれば消えないんだっけ
6726/05/16(土)09:17:24No.1430266514+
>PSのKOF96あたりは枚数少なすぎて
>もはや移植の体をなしてない
96も97もそのせいで本来繋がらないコンボ出来たりもしてたからな…
6826/05/16(土)09:18:52No.1430266803+
SFCのスト2だって大概だったんでしょう?
6926/05/16(土)09:22:40No.1430267632+
まず追加メモリはPCエンジンでも普通にやっておった
システムカードと名を隠して
7026/05/16(土)09:28:21No.1430268926+
スーファミ末期の高額ソフトなんて中身はゲームカセット単体で32Xみたいなことやってるやつばっかりだったからな
7126/05/16(土)09:29:13No.1430269131+
格ゲーが画像あってまともに動くからPSの方がおまけコンテンツ多いの許さない
7226/05/16(土)09:31:01No.1430269543+
将棋のカセットに入ってる謎のカスタムチップなんなんだろ…
って思ってたら3DOのメインCPU相当のブツだったりな
7326/05/16(土)09:34:22No.1430270328+
今は本体側セーブ用メモリを疑似フラッシュメモリに換装出来るから保存用電池の寿命はそこまで気にしなくても良くなった
7426/05/16(土)09:36:00No.1430270642+
これセイヴァーでしか使わなかったな
セーブは内臓ので特に困らなかった
7526/05/16(土)09:39:07No.1430271329+
気のせいかもしれないけどパワーメモリーよりは認識しやすかった記憶
ヴァンパイアセイヴァ―はハンターほどハマらなかったからヘビーローテで抜き差ししてはいなかったけど
7626/05/16(土)09:39:08No.1430271339そうだねx1
>SFCのスト2だって大概だったんでしょう?
スーファミのスト2やスパ2と比べると餓狼伝説2や餓狼SPの移植のヘボさが際立ってな…
7726/05/16(土)09:40:29No.1430271661+
>SFCのスト2だって大概だったんでしょう?
スト2シリーズは無茶すぎるストゼロ以外は出来悪くなかったよ
7826/05/16(土)09:42:43No.1430272259+
スーファミでヴァンパイアを出そうとしなかっただけカプコンは理性がある
7926/05/16(土)09:43:44No.1430272495+
>スーファミでヴァンパイアを出そうとしなかっただけカプコンは理性がある
ZERO2で懲りたんでしょう
8026/05/16(土)09:43:51No.1430272528+
>サターン本体のメモリは電源入れた状態で電池交換すれば消えないんだっけ
しらん普通に電源切ってやってたよ
放電しきってデータが揮発する前に電池を交換すればいいって理屈だったはず
8126/05/16(土)09:44:15No.1430272620+
プレステのストゼロは対戦モードのキャラ選画面が急にファミコンソフト並のショボさになるの地味に嫌だった
キャラ選画面もゲームするためのテンション盛り上げる大事な要素なんだなってあれで学んだ
8226/05/16(土)09:45:21No.1430272865+
プレステはジョジョの無茶移植結構好きだった
8326/05/16(土)09:45:57No.1430272992そうだねx2
>>サターン本体のメモリは電源入れた状態で電池交換すれば消えないんだっけ
>しらん普通に電源切ってやってたよ
>放電しきってデータが揮発する前に電池を交換すればいいって理屈だったはず
まぁ電池の残量知る術がないから気が付いたら消えてるんだけどな
8426/05/16(土)09:47:22No.1430273295+
>プレステのストゼロは対戦モードのキャラ選画面が急にファミコンソフト並のショボさになるの地味に嫌だった
>キャラ選画面もゲームするためのテンション盛り上げる大事な要素なんだなってあれで学んだ
当時はまだ家庭用機がアーケード基盤の性能に追いついてないから色々削る必要があったからね…
カプコン格ゲーのプレステ移植版は大抵が枚数減らして代わりに違和感を減らすためのアーケードとは違ったパターンが挟み込まれてる
色数も背景とかは削りに削ってアーケードでは動いてた背景も動かなくなってたりしたな
8526/05/16(土)09:48:31No.1430273578そうだねx1
>>SFCのスト2だって大概だったんでしょう?
>スーファミのスト2やスパ2と比べると餓狼伝説2や餓狼SPの移植のヘボさが際立ってな…
TAKARAだから…
8626/05/16(土)09:48:40No.1430273623+
スーファミのスト2も無茶だったんだろうけどそれしか知らんかったし…
8726/05/16(土)09:48:42No.1430273628+
>スーファミでヴァンパイアを出そうとしなかっただけカプコンは理性がある
あれは企画自体が「ご家庭では遊べないゲームをゲーセンに」からスタートしてるし
8826/05/16(土)09:49:22No.1430273786+
Xストはアーケードモードと対戦とオプションしかないのに満足感が凄かった
8926/05/16(土)09:49:28No.1430273808+
SFCのガロスペって見た目はすごいんだよね…
ゲーム性がゴミ以下の何かでしかないわけだけど…
9026/05/16(土)09:50:36No.1430274060+
移植の出来とかは全然わからんけどキャラ選択からステージ遷移でローディングした後にラウンド1ファイッでローディング入るのは本当にクソだと思ってましたよ
9126/05/16(土)09:50:56No.1430274138+
>ゲーム性がゴミ以下の何かでしかないわけだけど…
スーファミのコントローラーでレイジングストームは出せねえよ…
仕方無いからアーケードスティック買ったけどさあ!
9226/05/16(土)09:51:43No.1430274300+
>まぁ電池の残量知る術がないから気が付いたら消えてるんだけどな
それは電池の寿命の話でメーカーも年一くらいで電池交換してねって言ってた
ボタン電池を取り外した瞬間に保存されてるバックアップデータが揮発しちゃうわけではないから
速やかに新しい電池をセットすればデータ残ってるよって話
まあつい失念しててデータ飛んでるっていうのはそう
9326/05/16(土)09:52:29No.1430274454+
無茶移植いいよね…
9426/05/16(土)09:53:08No.1430274593+
スーファミのストゼロ2はスパ2と同様にラウンドワンファイトのコール削ればよかったのに
9526/05/16(土)09:54:02No.1430274776+
>無茶移植いいよね…
SFCまで行くとマシだけどFC時代は性能差が凄すぎて…
9626/05/16(土)09:56:16No.1430275294+
PCエンジンにもスレ画みたいなのあった覚えがある
9726/05/16(土)09:56:31No.1430275357+
ちなみにサターンのCPUには64bit乗算器が付いてる
こちらはN64の64bit処理とは違って普通にゲームで活用されてた
9826/05/16(土)09:57:02No.1430275460+
ファミコンのころの工夫を凝らしてそれっぽいものに仕上げたアケ移植結構遊べて好き
アルゴスの戦士とか闘いの挽歌とか
9926/05/16(土)09:58:47No.1430275819+
サターンはポリゴン表示できない…じゃあどうやって3Dしてたのか?
スプライトを変形させんだよ!
をやってた変態
10026/05/16(土)09:59:50No.1430276058+
ロクヨンの拡張ポートはVRAMの拡張ポートじゃなかった?
サターンのカセット端子は単なる拡張ポートではなく
カセット単体でゲームが動くようになってるメインバスの1つ
理論上はCD無しでもゲームを動かす事が出来る設計だったはず
10126/05/16(土)10:00:11No.1430276140+
サターンの仕様は御社が3Dゲー流行らせたんですよね?ってなる…
10226/05/16(土)10:02:53No.1430276740+
スプライトベースで3Dを使えるようになるライブラリを提供しているので3D能力を持ってると言えます
三角ポリゴンである必要はないので全部四角面で構成すれば実質二倍の性能です
10326/05/16(土)10:03:41No.1430276934+
サターンはガチで64bit乗除算やってるんだけど
ゲームの世界で64bit演算なんてなんのメリットもない時代だったから
優位点にはならなかった
10426/05/16(土)10:04:41No.1430277159+
>三角ポリゴンである必要はないので全部四角面で構成すれば実質二倍の性能です
頂点演算数よりも四角の物体を表示してもテクスチャが歪まないことが最大のメリット
10526/05/16(土)10:05:18No.1430277288+
プレステの豪血寺一族とか
対戦中にロード挟んでたな
10626/05/16(土)10:06:07No.1430277466+
XBOXか何かにシルバーガンを移植する際に
サターンの四角いテクスチャを正しく再現できなくて苦闘した話が面白かった
10726/05/16(土)10:06:33No.1430277566+
まあSuperHitachiが思いのほかやれるCPUになったからセガに見せたらメチャ食いついたんでスペック盛る方向でいったからね
プレステはハードウェア3D持ってて凄そう?じゃあ二つ乗せようぜ!
10826/05/16(土)10:06:47No.1430277623+
サターン版のバーチャロン見ると今でもちょっと正気を疑いたくなる
10926/05/16(土)10:07:35No.1430277782+
>をやってた変態
スプライト変形による疑似ポリゴンは別にサターンが最初でもなんでもないよ
アメリカだとちょっとしたブームになったこともあったけど
他機種に移植が難しいという理由で歴史に残ることもなく数々のゲームが消えていった…ほぼレースゲーム
11026/05/16(土)10:10:05No.1430278378+
ところでSEGAさん
クソみたいなソシャゲ屋に1000億円注ぎ込んで300億円損失出す余裕があるなら
そろそろ新ハードも行けるんじゃないんですか?
11126/05/16(土)10:11:09No.1430278595+
PCのグラボにもあったからな低価格でDirect3Dサポートと言ってるんだけどグラボが2D処理で代替する内部処理やってる通称2.5Dボード


1778883159600.jpg