26/05/16(土)07:12:39No.1430249341そうだねx10
10:21頃消えます
こいつ特別感あって好きだったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/16(土)07:14:43No.1430249527そうだねx8こいつを使うために脆弱なパワーメモリーを引っこ抜いていつ消えるかわからないボタン電池のバックアップに頼らねばならない… |
| … | 226/05/16(土)07:18:05No.1430249818+当時はよくわかってなかったけどメモリ追加して対応ゲーム動かしてたのか…? |
| … | 326/05/16(土)07:19:07No.1430249901+使ったことないからどんな効果があったのか未だに知らない |
| … | 426/05/16(土)07:19:25No.1430249920+スケルトンデザインなのいいよね |
| … | 526/05/16(土)07:20:33No.1430250018そうだねx6ヴァンパイアセイバーで使ってた |
| … | 626/05/16(土)07:21:08No.1430250063そうだねx9>こいつを使うために脆弱なパワーメモリーを引っこ抜いていつ消えるかわからないボタン電池のバックアップに頼らねばならない… |
| … | 726/05/16(土)07:24:21No.1430250366+おまけに差し込み口がすぐ認識しなくなる… |
| … | 826/05/16(土)07:24:23No.1430250371そうだねx1>使ったことないからどんな効果があったのか未だに知らない |
| … | 926/05/16(土)07:25:07No.1430250441そうだねx2メモリたりねぇ!足すか!っていう思い切りの良さはいいと思うよ |
| … | 1026/05/16(土)07:25:48No.1430250500+N64のメモリ後付構成ってサターンのマネだったのか… |
| … | 1126/05/16(土)07:30:11No.1430250950+まず32bitが噓なんじゃなかったか |
| … | 1226/05/16(土)07:31:29No.1430251065+32bitは本当 |
| … | 1326/05/16(土)07:31:34No.1430251078+>まず32bitが噓なんじゃなかったか |
| … | 1426/05/16(土)07:32:40No.1430251193+>>こいつを使うために脆弱なパワーメモリーを引っこ抜いていつ消えるかわからないボタン電池のバックアップに頼らねばならない… |
| … | 1526/05/16(土)07:33:32No.1430251272+>N64のメモリ後付構成ってサターンのマネだったのか… |
| … | 1626/05/16(土)07:34:17No.1430251349そうだねx1D&Dでも使ったね |
| … | 1726/05/16(土)07:34:42No.1430251382+>>N64のメモリ後付構成ってサターンのマネだったのか… |
| … | 1826/05/16(土)07:34:55No.1430251401そうだねx5>そのままセガサターンも捨てて新機種開発してればよかったのに |
| … | 1926/05/16(土)07:35:02No.1430251411そうだねx3フロッピーディスクドライブ使えばセーブデータ消えないって当時もっと教えて欲しかった |
| … | 2026/05/16(土)07:35:27No.1430251442+>アニメパターンが増えてたそうだがなんか…変わった?って感じだし読み込みが遅くなった気がした |
| … | 2126/05/16(土)07:35:45No.1430251476+フロッピーとかあったんだ |
| … | 2226/05/16(土)07:35:53No.1430251488+>そのままセガサターンも捨てて新機種開発してればよかったのに |
| … | 2326/05/16(土)07:36:11No.1430251521+>>そのままセガサターンも捨てて新機種開発してればよかったのに |
| … | 2426/05/16(土)07:36:44No.1430251584+サターン94年11月リリースでロクヨン96年6月リリースだから設計を参考にした可能性は有る |
| … | 2526/05/16(土)07:36:57No.1430251607そうだねx8これのおかげで格ゲーやるならSSになる |
| … | 2626/05/16(土)07:37:01No.1430251612+メガ鏡餅はあそこまでしても遊ぶゲームがほぼない |
| … | 2726/05/16(土)07:37:29No.1430251656+フロッピードライブは近所のTVパニックのショーケース内に中古が置いてあるのを見てフロッピー使えんの!?って調べたなぁ |
| … | 2826/05/16(土)07:37:51No.1430251700+>メガ鏡餅はあそこまでしても遊ぶゲームがほぼない |
| … | 2926/05/16(土)07:38:04No.1430251718+32Xの思い出がユナOVA版のゲームのやつしかない |
| … | 3026/05/16(土)07:42:36No.1430252148そうだねx5思い出があるだけでもすげえよ… |
| … | 3126/05/16(土)07:44:44No.1430252372+赤シールよりこっちの方が容量多かったのか |
| … | 3226/05/16(土)07:46:39No.1430252605+昔はソフト自体に拡張メモリ積んで性能かさ増しとかしてたよな |
| … | 3326/05/16(土)07:49:16No.1430252890そうだねx3>開発するガワも鏡餅対応した開発機材を別で買わなきゃいけないんだぜ |
| … | 3426/05/16(土)07:56:08No.1430253651+>当時はよくわかってなかったけどメモリ追加して対応ゲーム動かしてたのか…? |
| … | 3526/05/16(土)07:56:32No.1430253699そうだねx6>その構成で設計したのがサターンのマネだったのかって話 |
| … | 3626/05/16(土)07:57:35No.1430253808+>昔はソフト自体に拡張メモリ積んで性能かさ増しとかしてたよな |
| … | 3726/05/16(土)07:59:25No.1430254008+だから滅びた |
| … | 3826/05/16(土)08:06:37No.1430254889+カセット側に交換する前提になってない電池入れるのって発想が邪悪すぎない? |
| … | 3926/05/16(土)08:07:44No.1430255022そうだねx1恐らく非ライセンス品の拡張RAM↔️パワーメモリ切替式の持ってた |
| … | 4026/05/16(土)08:07:47No.1430255026そうだねx5>カセット側に交換する前提になってない電池入れるのって発想が邪悪すぎない? |
| … | 4126/05/16(土)08:10:31No.1430255366そうだねx3>カセット側に交換する前提になってない電池入れるのって発想が邪悪すぎない? |
| … | 4226/05/16(土)08:14:08No.1430255801+64のターミネーターパックは元々64DD用なのは発売前から説明されてるし |
| … | 4326/05/16(土)08:20:50No.1430256647+サイバーボッツで使ってた |
| … | 4426/05/16(土)08:27:03No.1430257518+PARだったかな改造用のやつが一番消えなくてよかった |
| … | 4526/05/16(土)08:27:06No.1430257527+これのおかげでKOFとかがリッチに遊べたのは嬉しいんだけどそれはそれとして俺はPSのシンプルなメモリーカードが好きだった |
| … | 4626/05/16(土)08:28:44No.1430257777そうだねx4PSのメモカって偉かったなって… |
| … | 4726/05/16(土)08:29:14No.1430257867そうだねx2接触不良でデータ壊れてないよって言われてもそんなの知る術もなかったからな |
| … | 4826/05/16(土)08:32:58No.1430258437+>接触不良でデータ壊れてないよって言われてもそんなの知る術もなかったからな |
| … | 4926/05/16(土)08:33:19No.1430258477そうだねx1>PSのメモカって偉かったなって… |
| … | 5026/05/16(土)08:34:07No.1430258611そうだねx1>PSのメモカって偉かったなって… |
| … | 5126/05/16(土)08:34:22No.1430258647+カプコンはあっても無くても遊べるソフト多かったな |
| … | 5226/05/16(土)08:35:05No.1430258744+ソフトとセーブデータが一体化しなくなったメモカとかパワーメモリ?とかは当時はすんげえ発展に見えたよ |
| … | 5326/05/16(土)08:35:28No.1430258807+>容量はカスでも消えることはなかったもんな |
| … | 5426/05/16(土)08:36:01No.1430258890+KOF95は専用ROMカートリッジだったか |
| … | 5526/05/16(土)08:36:47No.1430259026そうだねx1これの次がピーーーー!!!!!なのなんなんだよ! |
| … | 5626/05/16(土)08:37:09No.1430259090+接触不良を起こすということは挿し直しても接触不良を起こすということなんですよ |
| … | 5726/05/16(土)08:37:31No.1430259155そうだねx1PSのKOF96あたりは枚数少なすぎて |
| … | 5826/05/16(土)08:42:56No.1430260019+>ソフトとセーブデータが一体化しなくなったメモカとかパワーメモリ?とかは当時はすんげえ発展に見えたよ |
| … | 5926/05/16(土)08:46:37No.1430260670そうだねx1>>容量はカスでも消えることはなかったもんな |
| … | 6026/05/16(土)08:48:56No.1430261125+>ぱっと思いつくのはバンク切り替え式だけど |
| … | 6126/05/16(土)08:49:43No.1430261260+>32Xの思い出がユナOVA版のゲームのやつしかない |
| … | 6226/05/16(土)08:56:56No.1430262536+32bitが二つになってもいいとこ33bitだけどこの時期の処理やメモリ空間で64bitなんてほぼ優位性はなくてN64も専ら32bitモード動作だったらしいし |
| … | 6326/05/16(土)09:02:06No.1430263518+今は差し替えずに拡張RAMとパワーメモリーとその他諸々のモードを切り替えられる海外製品とか死んだ光学ドライブをSDカードスロットで代用するパーツとかあるから死蔵するくらいなら義体化してしまいたい |
| … | 6426/05/16(土)09:08:45No.1430264815+これ挿した状態でセーブでどうするの? |
| … | 6526/05/16(土)09:11:57No.1430265408そうだねx2>これ挿した状態でセーブでどうするの? |
| … | 6626/05/16(土)09:15:51No.1430266176そうだねx1サターン本体のメモリは電源入れた状態で電池交換すれば消えないんだっけ |
| … | 6726/05/16(土)09:17:24No.1430266514+>PSのKOF96あたりは枚数少なすぎて |
| … | 6826/05/16(土)09:18:52No.1430266803+SFCのスト2だって大概だったんでしょう? |
| … | 6926/05/16(土)09:22:40No.1430267632+まず追加メモリはPCエンジンでも普通にやっておった |
| … | 7026/05/16(土)09:28:21No.1430268926+スーファミ末期の高額ソフトなんて中身はゲームカセット単体で32Xみたいなことやってるやつばっかりだったからな |
| … | 7126/05/16(土)09:29:13No.1430269131+格ゲーが画像あってまともに動くからPSの方がおまけコンテンツ多いの許さない |
| … | 7226/05/16(土)09:31:01No.1430269543+将棋のカセットに入ってる謎のカスタムチップなんなんだろ… |
| … | 7326/05/16(土)09:34:22No.1430270328+今は本体側セーブ用メモリを疑似フラッシュメモリに換装出来るから保存用電池の寿命はそこまで気にしなくても良くなった |
| … | 7426/05/16(土)09:36:00No.1430270642+これセイヴァーでしか使わなかったな |
| … | 7526/05/16(土)09:39:07No.1430271329+気のせいかもしれないけどパワーメモリーよりは認識しやすかった記憶 |
| … | 7626/05/16(土)09:39:08No.1430271339そうだねx1>SFCのスト2だって大概だったんでしょう? |
| … | 7726/05/16(土)09:40:29No.1430271661+>SFCのスト2だって大概だったんでしょう? |
| … | 7826/05/16(土)09:42:43No.1430272259+スーファミでヴァンパイアを出そうとしなかっただけカプコンは理性がある |
| … | 7926/05/16(土)09:43:44No.1430272495+>スーファミでヴァンパイアを出そうとしなかっただけカプコンは理性がある |
| … | 8026/05/16(土)09:43:51No.1430272528+>サターン本体のメモリは電源入れた状態で電池交換すれば消えないんだっけ |
| … | 8126/05/16(土)09:44:15No.1430272620+プレステのストゼロは対戦モードのキャラ選画面が急にファミコンソフト並のショボさになるの地味に嫌だった |
| … | 8226/05/16(土)09:45:21No.1430272865+プレステはジョジョの無茶移植結構好きだった |
| … | 8326/05/16(土)09:45:57No.1430272992そうだねx2>>サターン本体のメモリは電源入れた状態で電池交換すれば消えないんだっけ |
| … | 8426/05/16(土)09:47:22No.1430273295+>プレステのストゼロは対戦モードのキャラ選画面が急にファミコンソフト並のショボさになるの地味に嫌だった |
| … | 8526/05/16(土)09:48:31No.1430273578そうだねx1>>SFCのスト2だって大概だったんでしょう? |
| … | 8626/05/16(土)09:48:40No.1430273623+スーファミのスト2も無茶だったんだろうけどそれしか知らんかったし… |
| … | 8726/05/16(土)09:48:42No.1430273628+>スーファミでヴァンパイアを出そうとしなかっただけカプコンは理性がある |
| … | 8826/05/16(土)09:49:22No.1430273786+Xストはアーケードモードと対戦とオプションしかないのに満足感が凄かった |
| … | 8926/05/16(土)09:49:28No.1430273808+SFCのガロスペって見た目はすごいんだよね… |
| … | 9026/05/16(土)09:50:36No.1430274060+移植の出来とかは全然わからんけどキャラ選択からステージ遷移でローディングした後にラウンド1ファイッでローディング入るのは本当にクソだと思ってましたよ |
| … | 9126/05/16(土)09:50:56No.1430274138+>ゲーム性がゴミ以下の何かでしかないわけだけど… |
| … | 9226/05/16(土)09:51:43No.1430274300+>まぁ電池の残量知る術がないから気が付いたら消えてるんだけどな |
| … | 9326/05/16(土)09:52:29No.1430274454+無茶移植いいよね… |
| … | 9426/05/16(土)09:53:08No.1430274593+スーファミのストゼロ2はスパ2と同様にラウンドワンファイトのコール削ればよかったのに |
| … | 9526/05/16(土)09:54:02No.1430274776+>無茶移植いいよね… |
| … | 9626/05/16(土)09:56:16No.1430275294+PCエンジンにもスレ画みたいなのあった覚えがある |
| … | 9726/05/16(土)09:56:31No.1430275357+ちなみにサターンのCPUには64bit乗算器が付いてる |
| … | 9826/05/16(土)09:57:02No.1430275460+ファミコンのころの工夫を凝らしてそれっぽいものに仕上げたアケ移植結構遊べて好き |
| … | 9926/05/16(土)09:58:47No.1430275819+サターンはポリゴン表示できない…じゃあどうやって3Dしてたのか? |
| … | 10026/05/16(土)09:59:50No.1430276058+ロクヨンの拡張ポートはVRAMの拡張ポートじゃなかった? |
| … | 10126/05/16(土)10:00:11No.1430276140+サターンの仕様は御社が3Dゲー流行らせたんですよね?ってなる… |
| … | 10226/05/16(土)10:02:53No.1430276740+スプライトベースで3Dを使えるようになるライブラリを提供しているので3D能力を持ってると言えます |
| … | 10326/05/16(土)10:03:41No.1430276934+サターンはガチで64bit乗除算やってるんだけど |
| … | 10426/05/16(土)10:04:41No.1430277159+>三角ポリゴンである必要はないので全部四角面で構成すれば実質二倍の性能です |
| … | 10526/05/16(土)10:05:18No.1430277288+プレステの豪血寺一族とか |
| … | 10626/05/16(土)10:06:07No.1430277466+XBOXか何かにシルバーガンを移植する際に |
| … | 10726/05/16(土)10:06:33No.1430277566+まあSuperHitachiが思いのほかやれるCPUになったからセガに見せたらメチャ食いついたんでスペック盛る方向でいったからね |
| … | 10826/05/16(土)10:06:47No.1430277623+サターン版のバーチャロン見ると今でもちょっと正気を疑いたくなる |
| … | 10926/05/16(土)10:07:35No.1430277782+>をやってた変態 |
| … | 11026/05/16(土)10:10:05No.1430278378+ところでSEGAさん |
| … | 11126/05/16(土)10:11:09No.1430278595+PCのグラボにもあったからな低価格でDirect3Dサポートと言ってるんだけどグラボが2D処理で代替する内部処理やってる通称2.5Dボード |