26/05/15(金)22:45:44No.1430173624+
00:08頃消えます
あにまで1ランク先の次元へ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/15(金)22:51:22No.1430175741そうだねx1animaでしか出せない画像祭り! |
| … | 226/05/15(金)22:52:55No.1430176338+Netayume Lumina |
| … | 326/05/15(金)22:54:00No.1430176776そうだねx14何そのサンプル… |
| … | 426/05/15(金)22:54:13No.1430176856+animaのLoRAの適正rankってどんぐらいなんだ |
| … | 526/05/15(金)23:02:40No.1430180055+Kohya_lora_param_guiのプリセットが4だったから4でやってる |
| … | 626/05/15(金)23:07:34No.1430181946+この週末でforge neoを入れてANIMAを試してみようと思う |
| … | 726/05/15(金)23:07:35No.1430181950+>何そのサンプル… |
| … | 826/05/15(金)23:12:09No.1430183671+easyreforge卒業しようと思ってmatrix使ってforgeneo入れてみた! |
| … | 926/05/15(金)23:13:33No.1430184149そうだねx2preview3で試してるのはなんでなんだ? |
| … | 1026/05/15(金)23:14:57No.1430184661+なんか人間にフォーカスしづらい |
| … | 1126/05/15(金)23:15:45No.1430184990+もう殆どの体位で興奮できなくなってしもた |
| … | 1226/05/15(金)23:16:41No.1430185348そうだねx1>なんか人間にフォーカスしづらい |
| … | 1326/05/15(金)23:18:18No.1430185963+tagcompleteの2026年版データ探したけどまだなさそうだな |
| … | 1426/05/15(金)23:19:38No.1430186479+>予想で適当に言うけど風景のプロンプト入れてたりする? |
| … | 1526/05/15(金)23:20:02No.1430186646+animaはgelbooruのタグも学習しているらしいけどタグコンプリートでこっちにも対応してるのかね? |
| … | 1626/05/15(金)23:20:41No.1430186877+factoryでlora作るとトリガーワード入れられない気がするけど |
| … | 1726/05/15(金)23:20:57No.1430187008+medium breastsが全く効かず爆乳になるのどうにかならないか |
| … | 1826/05/15(金)23:21:15No.1430187106そうだねx1anima試したが本家は俺には扱えそうにないのでWAIとかIKAとかいい感じの派生が出るのを待つぜ |
| … | 1926/05/15(金)23:22:30No.1430187571そうだねx3>medium breastsが全く効かず爆乳になるのどうにかならないか |
| … | 2026/05/15(金)23:23:45No.1430188082+dutch angle入れてないのに勝手に斜めになって扱いづらいな |
| … | 2126/05/15(金)23:24:13No.1430188238+>animaはgelbooruのタグも学習しているらしいけどタグコンプリートでこっちにも対応してるのかね? |
| … | 2226/05/15(金)23:24:25No.1430188325+構図や行為は文章をベースにしてタグで補完みたいなことしてるけどこんな感じでいいのかな |
| … | 2326/05/15(金)23:24:33No.1430188377+僕のlargeと君のlargeが同じものかはわからない |
| … | 2426/05/15(金)23:26:38No.1430189121そうだねx1>preview3で試してるのはなんでなんだ? |
| … | 2526/05/15(金)23:28:08No.1430189665+forgeneoでなぜかエラー出てずっとわけわからんかった原因がVAEとtxtencorderをファイルじゃなくてページを保存してやってたからだと判明するまでに3時間と20回くらいのAIへの質問を繰り返してしまった |
| … | 2626/05/15(金)23:28:26No.1430189791+位置とか描き分けはいいけどそもそものクオリティコントロールがさっぱりだ |
| … | 2726/05/15(金)23:28:55No.1430189962+>感覚のずれを認めてsmall breastsを入れればいいじゃない |
| … | 2826/05/15(金)23:29:03No.1430190016+>gelbooruのタグもではなくてdanとgelで同じ意味の単語が |
| … | 2926/05/15(金)23:29:44No.1430190322+ロリ描くの苦手すぎんか? |
| … | 3026/05/15(金)23:30:11No.1430190503+(gigantic breastsとその強調した入れたことないな…) |
| … | 3126/05/15(金)23:30:58No.1430190783+とりあえずanima試したらなんかヘッタクソなのしか出ないから今日は寝るぜ! |
| … | 3226/05/15(金)23:31:35No.1430191003+cvitaiくん落ちてたから今からAnima試すんぬ!楽しみなんぬ! |
| … | 3326/05/15(金)23:32:38No.1430191378+素のanimaが悪いことないけど派生の方が良い結果多い気がする |
| … | 3426/05/15(金)23:32:45No.1430191408+>anima試したが本家は俺には扱えそうにないのでWAIとかIKAとかいい感じの派生が出るのを待つぜ |
| … | 3526/05/15(金)23:33:16No.1430191624+>animaはgelbooruのタグも学習しているらしいけどタグコンプリートでこっちにも対応してるのかね? |
| … | 3626/05/15(金)23:33:45No.1430191789+>ロリ描くの苦手すぎんか? |
| … | 3726/05/15(金)23:34:05No.1430191919+単発絵出して自分でシコるだけなら別に色々ブレてもいいんだけど |
| … | 3826/05/15(金)23:34:41No.1430192180+しばらくQwenくんと二人三脚でプロンプト作っていくか… |
| … | 3926/05/15(金)23:35:03No.1430192324+aged downとかloliとかで直ちににロリ化するわけではないから自然言語指定の部分で幼い系の描写を盛る方が効く |
| … | 4026/05/15(金)23:35:19No.1430192442+>IL系のモデルくらいの差ならいいんだけど、animaはhuge breastsくらいになるのよ |
| … | 4126/05/15(金)23:35:28No.1430192506+>タグコンプリートは設定したcsvから読み込んでるだけだからanima用のgelbooruのcsv入れればいいよ |
| … | 4226/05/15(金)23:36:54No.1430192998+学習のカットオフが去年9月だしcsvもググったらちょうどいいのでてくるが |
| … | 4326/05/15(金)23:37:12No.1430193087+lora効きはまだまだだな… |
| … | 4426/05/15(金)23:37:52No.1430193310+>lora効きはまだまだだな… |
| … | 4526/05/15(金)23:38:21No.1430193470+使われてるテキストエンコーダがQwen3のそれも4bって相当ミニマルなやつだから |
| … | 4626/05/15(金)23:38:33No.1430193547+pre3のlora普通に使えてるな |
| … | 4726/05/15(金)23:38:42No.1430193610そうだねx1タグで済んでたところを自然言語で指定しないといけなくなるのは不便なんだよな |
| … | 4826/05/15(金)23:39:02No.1430193713+>プレビュー版で作ったやつは無理だよってめちゃめちゃ言われてたでしょうが! |
| … | 4926/05/15(金)23:39:16No.1430193801+@kerenoにしたらなんでもロリになるぞ |
| … | 5026/05/15(金)23:39:30No.1430193879+4060でも普通にanima使えたけどロリが好みじゃないのでいもーげに帰ります |
| … | 5126/05/15(金)23:40:11No.1430194190+Animaいれてみたぞ |
| … | 5226/05/15(金)23:41:02No.1430194496+>Animaいれてみたぞ |
| … | 5326/05/15(金)23:41:04No.1430194502+日本語でもいけるの? |
| … | 5426/05/15(金)23:41:39No.1430194675+NO! |
| … | 5526/05/15(金)23:41:58No.1430194787+>これどうやって調べるの… |
| … | 5626/05/15(金)23:42:31No.1430194966+空間把握がやっぱ全然今までのモデルと違うから、 |
| … | 5726/05/15(金)23:43:01No.1430195141そうだねx1じゃあもう日本語→英語の右クリック翻訳ソフト欲しくなるな |
| … | 5826/05/15(金)23:43:04No.1430195152+>huge breastsとlarge breastみたいなのはあまり区別できてないのではないかと思う |
| … | 5926/05/15(金)23:43:19No.1430195234+いらすとやさんとアニマの生成画像で一番違うところってどこなんです? |
| … | 6026/05/15(金)23:43:36No.1430195330そうだねx1loli,child,toddler,らへんで子供にならん? |
| … | 6126/05/15(金)23:43:47No.1430195393+乱暴ではあるけど今んとこ絵柄タグを強めに効かせるのが一番手っ取り早いね |
| … | 6226/05/15(金)23:44:03No.1430195478+生成する度に絵柄が日本のアニメ絵になったりバタ臭くなったりあんていしないな |
| … | 6326/05/15(金)23:44:54No.1430195741+イラスト屋は凄かったんだなやっぱ |
| … | 6426/05/15(金)23:45:08No.1430195795そうだねx2anima導入のためにreforgeからneoに乗り換えたけど |
| … | 6526/05/15(金)23:45:32No.1430195920+いらすとやは年単位で熟成された味だからな |
| … | 6626/05/15(金)23:45:33No.1430195925+>いらすとやさんとアニマの生成画像で一番違うところってどこなんです? |
| … | 6726/05/15(金)23:45:45No.1430195990+正式リリースしてまた初日だし発展性はあるからねえ |
| … | 6826/05/15(金)23:46:11No.1430196117+>もっと複雑な概念の描き分けできてるからそれはないな |
| … | 6926/05/15(金)23:46:49No.1430196312+アニマは名の通りベースモデルで多様性を持つことが本分 |
| … | 7026/05/15(金)23:46:54No.1430196339そうだねx1自然言語使えないとか |
| … | 7126/05/15(金)23:46:55No.1430196345+fu6698611.jpg |
| … | 7226/05/15(金)23:47:07No.1430196407+結局AnimaよりForgeNeoの設定でやる気ゲージが消えてしまった |
| … | 7326/05/15(金)23:47:09No.1430196417+gold bikiniで作例をひとつください |
| … | 7426/05/15(金)23:47:32No.1430196533そうだねx1言うてイラスト屋さん絵のクオリティはともかく |
| … | 7526/05/15(金)23:47:37No.1430196574+絵師タグだけじゃなく線や塗り関係のクオリティタグつっこんで絵柄制御しないと垢抜けた感じにならないな |
| … | 7626/05/15(金)23:48:29No.1430196863そうだねx1ANIMAで欲しい構図を出していらすとやでi2i |
| … | 7726/05/15(金)23:48:55No.1430197008+>絵師タグだけじゃなく線や塗り関係のクオリティタグつっこんで絵柄制御しないと垢抜けた感じにならないな |
| … | 7826/05/15(金)23:49:25No.1430197173+背景はいい感じに描いてくれるから上手いこと使えるようになりたい |
| … | 7926/05/15(金)23:50:02No.1430197386+いらすとやのlora学習の素材そのままanimaのlora作成に使ったけどなんとかなるもんだね |
| … | 8026/05/15(金)23:50:06No.1430197410+>結局AnimaよりForgeNeoの設定でやる気ゲージが消えてしまった |
| … | 8126/05/15(金)23:50:39No.1430197592+>言うてイラスト屋さん絵のクオリティはともかく |
| … | 8226/05/15(金)23:50:57No.1430197680+>ANIMAで欲しい構図を出していらすとやでi2i |
| … | 8326/05/15(金)23:51:06No.1430197718+animaにいらすとやが勝ってるところっていうてもう生成速度くらいでは |
| … | 8426/05/15(金)23:51:27No.1430197827+基礎はだいぶタグ(と自然言語的なタグ指定)で固めて最後にシチュエーションや構図を文章で指定する感じかなぁ |
| … | 8526/05/15(金)23:51:44No.1430197912+イラストリアスは色味がAI臭いというかバグがあるからもうお役御免になった |
| … | 8626/05/15(金)23:52:48No.1430198280+なんとなく |
| … | 8726/05/15(金)23:52:55No.1430198319+いらすとやは0.1なんてじゃじゃ馬扱いで流れ変わったのは石油王が急に出したnoobあたりからかなあ |
| … | 8826/05/15(金)23:53:06No.1430198381+Animaはまだムチムチデカパイがだいぶ暴れる |
| … | 8926/05/15(金)23:53:08No.1430198387+animaがでたから他の次世代がどうなるかだねえ |
| … | 9026/05/15(金)23:53:09No.1430198395+先っちょまですっぽりのドリル包茎チンポが出せなくてanima断念… |
| … | 9126/05/15(金)23:53:27No.1430198470+>イラストリアスは色味がAI臭いというかバグがあるからもうお役御免になった |
| … | 9226/05/15(金)23:53:55No.1430198597+animaはターゲット指定で色々指示できるのがいいね |
| … | 9326/05/15(金)23:53:59No.1430198620+>イラストリアスは色味がAI臭いというかバグがあるからもうお役御免になった |
| … | 9426/05/15(金)23:54:10No.1430198689+>先っちょまですっぽりのドリル包茎チンポが出せなくてanima断念… |
| … | 9526/05/15(金)23:54:41No.1430198848+>animaがでたから他の次世代がどうなるかだねえ |
| … | 9626/05/15(金)23:54:46No.1430198865そうだねx1animaが一般ユーザーPCの限界だからギリ流行ってる感ある |
| … | 9726/05/15(金)23:55:07No.1430198972+絵柄とか色は単に好みだからそこは何かを下げるのに使っちゃ駄目でしょ |
| … | 9826/05/15(金)23:55:35No.1430199114+絵柄混ぜるのってアーティストタグを続けて書くだけでいい? |
| … | 9926/05/15(金)23:55:51No.1430199202+>animaが一般ユーザーPCの限界だからギリ流行ってる感ある |
| … | 10026/05/15(金)23:56:02No.1430199262+俺としてはanima以上スペックでいいんだけどいいエロが出ないか検閲されてるかのどっちかなんだよな… |
| … | 10126/05/15(金)23:56:14No.1430199324+なんだかんだpony好き |
| … | 10226/05/15(金)23:56:22No.1430199361+>ほんとに立ちション出せるのか疑問でしかない |
| … | 10326/05/15(金)23:56:26No.1430199385+絵柄なんて同じモデルでもバージョンで変わるしな |
| … | 10426/05/15(金)23:56:28No.1430199401+>あと他のwebサービスでSDXL使っていたところがどう動くかなあ |
| … | 10526/05/15(金)23:56:37No.1430199446+いいよね泣きながらレイプする竿役 |
| … | 10626/05/15(金)23:56:53No.1430199522+>あれが好きな人も多いからな |
| … | 10726/05/15(金)23:57:02No.1430199570+>あと他のwebサービスでSDXL使っていたところがどう動くかなあ |
| … | 10826/05/15(金)23:57:07No.1430199598+>そういうファインチューニングモデル使ってるだけでは…? |
| … | 10926/05/15(金)23:57:12No.1430199617+次世代ローカル移行先は現状animaが抜きんでてるしよほどじゃないと抜かれないだろうよ |
| … | 11026/05/15(金)23:57:37No.1430199738+>>あと他のwebサービスでSDXL使っていたところがどう動くかなあ |
| … | 11126/05/15(金)23:58:00No.1430199870+キャラAとキャラBそれぞれの要素を指定したうえで構図も指示できるってことなので使いこなせれば凄く良さそうだ |
| … | 11226/05/15(金)23:58:29No.1430200022+>残念ながらpixaiは対応しないと明言された |
| … | 11326/05/15(金)23:58:30No.1430200027+そもそもpixaiは独自のDiTモデルあるしな |
| … | 11426/05/15(金)23:58:32No.1430200040+アニメ系だとz-animeは思ったより出てくるのに時間掛かったな…って |
| … | 11526/05/15(金)23:58:48No.1430200117+いくらファインチューニングしようがloraを用意しようがモデル自体が空間や構図や人物配置を理解していない以上は表情や小物が混ざるのはどう足掻いても避けられなかったからな |
| … | 11626/05/15(金)23:58:52No.1430200136+>次世代ローカル移行先は現状animaが抜きんでてるしよほどじゃないと抜かれないだろうよ |
| … | 11726/05/15(金)23:59:22No.1430200294+danbooruタグだけで済んでたのはとても楽だったなと |
| … | 11826/05/15(金)23:59:22No.1430200298+animaモデルは商用禁止だからwebサービスでの使用はまあ無理だろうね |
| … | 11926/05/15(金)23:59:30No.1430200345+自然言語苦手すぎてキャラ別書き分けだるかったから |
| … | 12026/05/15(金)23:59:44No.1430200427+>残念ながらpixaiは対応しないと明言された |
| … | 12126/05/16(土)00:00:01No.1430200526そうだねx1>danbooruタグだけで済んでたのはとても楽だったなと |
| … | 12226/05/16(土)00:00:09No.1430200587+エロ以外ならGeminiとGPTのやつが最強過ぎるしな |
| … | 12326/05/16(土)00:00:19No.1430200651+〜〜の後ろだとか〜〜の横とか頭がおかしくなる |
| … | 12426/05/16(土)00:00:22No.1430200659+>anima試したが本家は俺には扱えそうにないのでWAIとかIKAとかいい感じの派生が出るのを待つぜ |
| … | 12526/05/16(土)00:00:34No.1430200739+aiが教えてくるようなあやしいdanbooruタグでも行けるのが面白い |
| … | 12626/05/16(土)00:00:37No.1430200755+animaはcomfyui推奨されてるけどいまだに使い方分かってなくてneo使ってる |
| … | 12726/05/16(土)00:01:04No.1430200920+>>danbooruタグだけで済んでたのはとても楽だったなと |
| … | 12826/05/16(土)00:01:17No.1430200988+NAIはクラウド型のモデルなのに |
| … | 12926/05/16(土)00:01:56No.1430201203+>animaはcomfyui推奨されてるけどいまだに使い方分かってなくてneo使ってる |
| … | 13026/05/16(土)00:02:05No.1430201248そうだねx2>なんか自然言語が出来るって聞いて自然言語しか出来ないと勘違いする奴多いよな |
| … | 13126/05/16(土)00:02:05No.1430201252+普通に使う分にはneoで困ることもない |
| … | 13226/05/16(土)00:02:09No.1430201278+>NAIはクラウド型のモデルなのに |
| … | 13326/05/16(土)00:02:32No.1430201420+サンプラーとスケジューラの影響がデカい… |
| … | 13426/05/16(土)00:02:50No.1430201523+gelbooruなんてあったのかよ… |
| … | 13526/05/16(土)00:02:51No.1430201526そうだねx2>danbooruタグだけで済んでたのはとても楽だったなと |
| … | 13626/05/16(土)00:03:08No.1430201610+SamplingMethodやスケジュールタイプはなにがいいんだい…? |
| … | 13726/05/16(土)00:03:12No.1430201643+ロリコンじゃないしグロ系の趣味も無くてよかったなとここ数年思うようになった |
| … | 13826/05/16(土)00:03:19No.1430201672+キャラ指定もdanbooruタグそのままで良いからタグコンプリートそのままの設定でもある程度なんとかなるのは楽だなって |
| … | 13926/05/16(土)00:03:23No.1430201701+>gelbooruなんてあったのかよ… |
| … | 14026/05/16(土)00:03:24No.1430201708そうだねx3>SamplingMethodやスケジュールタイプはなにがいいんだい…? |
| … | 14126/05/16(土)00:03:40No.1430201795+画風いい感じに混ざらない |
| … | 14226/05/16(土)00:04:16No.1430202013+fu6698690.jpg |
| … | 14326/05/16(土)00:04:31No.1430202096そうだねx1step数は公式の推奨より下げた25とかでも問題はないよ |
| … | 14426/05/16(土)00:04:33No.1430202106+なんとかbooru系のサイトおすぎ |
| … | 14526/05/16(土)00:04:39No.1430202154+俺も英語全然わからんからカスタムノードで日本語入れたら勝手に翻訳してプロンプトに付け足してくれるようにした |
| … | 14626/05/16(土)00:04:39No.1430202156+colabで使いやすいanimaLora作成noteboookもっと増えろ増えろ |
| … | 14726/05/16(土)00:04:55No.1430202240+dpmpp_2m_sde_gpuにbeta57だ! |
| … | 14826/05/16(土)00:05:10No.1430202332+>キャラ指定もdanbooruタグそのままで良いからタグコンプリートそのままの設定でもある程度なんとかなるのは楽だなって |
| … | 14926/05/16(土)00:05:16No.1430202380+全部自然言語にしなくてもsmile maleとかblush femaleみたいな指定で十分よ |
| … | 15026/05/16(土)00:05:22No.1430202421+>なんとかbooru系のサイトおすぎ |
| … | 15126/05/16(土)00:05:30No.1430202467+いらすとやというかSDXLの遺産は最低限残してもう全部捨てた |
| … | 15226/05/16(土)00:05:52No.1430202600+danboor語に慣れすぎて日本語ですらシチュの説明ができない |
| … | 15326/05/16(土)00:05:54No.1430202609そうだねx1プレビュー2から使ってた身からすると慣れると他の使えなくなっちゃうぜ |
| … | 15426/05/16(土)00:06:39No.1430202908+自然言語と言うけどandで単語繋ぎまくっていいのかな |
| … | 15526/05/16(土)00:06:58No.1430203012+>全部自然言語にしなくてもsmile maleとかblush femaleみたいな指定で十分よ |
| … | 15626/05/16(土)00:07:01No.1430203033+VRAMに余裕があるならLLM参照ノードくっつけてQwen3.5の無規制モデルに翻訳してもらうようフロー構築するのが手っ取り早い |
| … | 15726/05/16(土)00:07:03No.1430203047+>自然言語と言うけどandで単語繋ぎまくっていいのかな |
| … | 15826/05/16(土)00:07:23No.1430203192+公式のサムネでアップしてる絵のサンプルの品質タグが |
| … | 15926/05/16(土)00:07:46No.1430203320+これだ!っていう画風がほしいならまだ移行しなくてもいいとは思うけど遊んでみてもいいと思うよ |
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