二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778819981811.png-(49381 B)
49381 B26/05/15(金)13:39:41No.1429994120そうだねx19 16:05頃消えます
人権スキル
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/15(金)13:40:37No.1429994359そうだねx24
なんでこれスキルにしたんだろ
226/05/15(金)13:40:43No.1429994381+
連続もっと発動しろ
したらしたで敵のが怖くなるけど
326/05/15(金)13:41:50No.1429994665+
以降スキル制のFEですらなくなった忌み子
426/05/15(金)13:42:16No.1429994787そうだねx4
攻速の差が1でも発動するスキルとは別
デフォで5ぐらいであってもよかったのでは
526/05/15(金)13:44:47No.1429995379+
武器の極端な軽さと重さ!スキルの有無!クラスの上限!
やっぱ極端すぎるわ
626/05/15(金)13:46:02No.1429995669そうだねx6
お、このリングで俺も追撃でき
726/05/15(金)13:46:39No.1429995821そうだねx7
単純に火力効率倍だもんな
826/05/15(金)13:47:47No.1429996078+
7回攻撃すればよくない?
926/05/15(金)13:48:05No.1429996151+
スキルの中でこいつの重要度が飛び抜けてる
1026/05/15(金)13:48:10No.1429996169そうだねx13
逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり
こっちの鈍足キャラが救われたりする
1126/05/15(金)13:51:40No.1429996959+
そういえば聖戦って攻速0以下になるの
なんだかんだ自軍側って手槍以外ある程度軽いのしか振らないから気にした事ないわ
1226/05/15(金)13:53:52No.1429997524+
歩兵しか持ってないとかだったらバランスがマシになった気がする
そうでもないか…敵のボス基本的に歩兵だし敵側有利になるか
1326/05/15(金)13:54:14No.1429997603そうだねx7
>そういえば聖戦って攻速0以下になるの
>なんだかんだ自軍側って手槍以外ある程度軽いのしか振らないから気にした事ないわ
序章で斧担いでる雑魚だいたい攻速マイナスだよ
1426/05/15(金)13:58:25No.1429998586そうだねx8
聖戦の追撃はまぁ有名すぎるから最近初めてやった人でも面食らわないと思うけど
アイテム交換が中古屋介してしかできないのはびっくりする
1526/05/15(金)13:58:49No.1429998696+
元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ
1626/05/15(金)13:58:52No.1429998711+
相手よりも身軽ならば最高げき!
1726/05/15(金)13:59:18No.1429998828そうだねx8
>元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ
間接武器税
1826/05/15(金)14:01:45No.1429999442+
武器投げたら追撃できないじゃん
1926/05/15(金)14:02:29No.1429999625そうだねx4
>元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ
手槍と手斧は正直強すぎるからこのくらいの調整が妥当だと思う
紋章で手槍の重さ20にしてたのとか今見ると慧眼すぎるわ手斧はなんか軽いけど
2026/05/15(金)14:03:06No.1429999766そうだねx1
金のシステムも特殊だよね
盗賊が恋人同士でないとお金渡せない
確か実行すると金貨袋がドサっと落ちてくるアニメーションがある
2126/05/15(金)14:03:08No.1429999774そうだねx5
速16
重さ18
fu6695493.jpg
2226/05/15(金)14:04:03No.1429999976+
金は全額投げるしか出来ないのなんでじゃ
2326/05/15(金)14:04:50No.1430000163+
>武器投げたら追撃できないじゃん
斧はシュルルルって戻ってくるやん!
2426/05/15(金)14:04:57No.1430000188+
攻速マイナスまで計算されるからこその聖戦の追撃システムだと思う
2526/05/15(金)14:05:47No.1430000376+
>>元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ
>手槍と手斧は正直強すぎるからこのくらいの調整が妥当だと思う
>紋章で手槍の重さ20にしてたのとか今見ると慧眼すぎるわ手斧はなんか軽いけど
封印とか敵槍ばっかでておのゲーだからな
2626/05/15(金)14:06:12No.1430000484+
城を落とされるとクリア時に貰えるゴールドの量が減るというが落とされたやつはいるんだろうか
2726/05/15(金)14:07:14No.1430000707+
攻撃モーションで手斧は帰ってくるけど手槍は投げっぱなしだし
グラディウスは何だあれ
2826/05/15(金)14:08:14No.1430000947そうだねx3
>逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり
>こっちの鈍足キャラが救われたりする
2章の敵フリーナイトがクソ雑魚すぎる…
2926/05/15(金)14:09:39No.1430001310そうだねx2
>2章の敵フリーナイトがクソ雑魚すぎる…
このゲーム結構序盤から敵多いから雑魚が強くても困る
武器屋ないのに武器に困る蒼炎マニアックみたいになる
3026/05/15(金)14:11:03No.1430001625+
フリーナイトの攻撃拍子抜けするんだよな
3126/05/15(金)14:12:21No.1430001917そうだねx2
どう考えても投げるために特化してる手槍や手斧のほうが軽いべきなのに逆に重いのおかしいよな
3226/05/15(金)14:12:58No.1430002056+
追撃もってきたよ!
3326/05/15(金)14:13:44No.1430002262+
>どう考えても投げるために特化してる手槍や手斧のほうが軽いべきなのに逆に重いのおかしいよな
まぁバランスだろう
今度は魔法が無法すぎんかってなるけど
3426/05/15(金)14:14:00No.1430002311そうだねx1
まあ敵が持ってたところでこちらより素早い敵は滅多にいないので問題にならない
それより必殺とか大盾とかのいつでも発動するスキルのほうがよっぽど厄介
3526/05/15(金)14:15:31No.1430002656そうだねx2
敵がこれ持ってなくてもけっきょく遅いやつがどうにもならない調整だったな…
3626/05/15(金)14:15:49No.1430002736+
まあ聖戦は敵にスキル持ちはほぼいないし雑魚の幸運は基本が0である
というか雑魚に幸運あったら外しまくってキレてたと思う
3726/05/15(金)14:16:21No.1430002848+
三すくみが以後定着しちゃったのは個性付けに便利だろうからだけど
かなりしくじり案件に思える
3826/05/15(金)14:16:47No.1430002942+
剣とそれ以外の武器重量格差が凄いゲームなので追撃の有無はマジで大事だもんな
槍ですら剣の4倍ってどういうこと
3926/05/15(金)14:17:51No.1430003168+
キラーボウはなんで軽いのんー?
4026/05/15(金)14:18:29No.1430003306+
味方に剣が多くて敵に斧が多いからサービスではある
4126/05/15(金)14:18:31No.1430003313+
>キラーボウはなんで軽いのんー?
棒だから
4226/05/15(金)14:18:32No.1430003317+
>キラーボウはなんで軽いのんー?
殺し屋の弓だから
4326/05/15(金)14:19:04No.1430003412そうだねx2
あんこくりゅうが幸運による必殺率の軽減がないのも相まって
雑魚戦でも必殺リスクをケアしなきゃいけないゲームだったんだよな…
4426/05/15(金)14:20:31No.1430003694+
>味方に剣が多くて敵に斧が多いからサービスではある
序盤フィンとか育てるの地味にしんどい
4526/05/15(金)14:20:39No.1430003720+
露骨に軽い剣と風が自軍に多いからそういうバランスなので
全ての武器種を平等なわけではない
4626/05/15(金)14:21:07No.1430003811+
これ無いと追撃来ないから遅いアーマーもシステム的には強い筈なんだ…
4726/05/15(金)14:21:19No.1430003853+
剣有利は必殺の仕様も大きい
4826/05/15(金)14:21:55No.1430003964+
>雑魚戦でも必殺リスクをケアしなきゃいけないゲームだったんだよな…
中盤以降常に三倍ダメージに怯えるので柔らかいやつは前に出すの怖すぎる
4926/05/15(金)14:22:50 ID:eVvTI0QINo.1430004146+
敵は基本スキルないおかげで味方の見切りの存在感がまあほんと薄い
5026/05/15(金)14:25:07No.1430004601そうだねx1
スキルだからこそ許されるユグドラルの必殺の仕様
なんか上限20のトラキアでも同じ計算式になってる…
5126/05/15(金)14:25:30No.1430004668+
へえ…思わず追撃がでそうになりますぜ
5226/05/15(金)14:25:45No.1430004735そうだねx3
>雑魚戦でも必殺リスクをケアしなきゃいけないゲームだったんだよな…
勝てるはずなのに 必殺一撃
5326/05/15(金)14:26:50No.1430004939そうだねx6
>これ無いと追撃来ないから遅いアーマーもシステム的には強い筈なんだ…
実際拠点とかで耐えるぶんには強いぞ
耐える必要ある場面がほぼないだけで
5426/05/15(金)14:27:17No.1430005026+
聖戦だとカス武器の斧がトラキアだとなんであんなに強かったんだっけ…
5526/05/15(金)14:27:44No.1430005110+
子供の頃ついげきとれんぞくの違いがわからなかった
5626/05/15(金)14:28:10No.1430005189+
>聖戦だとカス武器の斧がトラキアだとなんであんなに強かったんだっけ…
体格でしょ
5726/05/15(金)14:28:10No.1430005190+
移動が遅いとかスキルとか抜きにしてもアーマーがシリーズ内でもそんな耐えない性能な印象
5826/05/15(金)14:28:16No.1430005208+
突撃とかいう自殺用スキル
5926/05/15(金)14:28:22No.1430005232+
クソ重いファイアー持ったアゼルがなんで追撃出来るんだろうと思ってたけどマイナスでも計算してるのに気づいた
6026/05/15(金)14:28:54No.1430005337+
ハンニバル軟すぎ!な印象が強い
6126/05/15(金)14:29:30No.1430005422+
レックスが動けるアーマーやってる
6226/05/15(金)14:30:33No.1430005634+
レックスも序章で不安になるから敵が持つ斧の攻撃力が生きてる感ある
6326/05/15(金)14:30:35No.1430005639+
斧がほぼ敵専用扱いだった聖戦と違ってトラキアは赤緑ポジションも斧なので
そりゃちゃんと戦える仕様にする
6426/05/15(金)14:30:35No.1430005642+
これないと速い敵が追撃し始めて大変
そんな敵あんまりいなかった
6526/05/15(金)14:31:30No.1430005822+
トラキアの斧はオーシンが最初から優秀な専用武器持ってくるのもでかい
6626/05/15(金)14:32:14No.1430005950+
ハンニバル登場章で自分の城守備した後なんもする事無い
6726/05/15(金)14:32:39No.1430006035+
ノイッシュがゴミになる理由
6826/05/15(金)14:33:16No.1430006155+
まず通路の真ん中で壁になるシチェーションが存在しないからな聖戦
6926/05/15(金)14:33:19No.1430006164+
追撃しないされない中速キャラの表現がしやすくする
7026/05/15(金)14:33:30No.1430006195そうだねx2
>ハンニバル登場章で自分の城守備した後なんもする事無い
子供助けて
ふーんあなたが聖戦士なんだ…ふーん…
って言われる
7126/05/15(金)14:36:02No.1430006651+
手槍と手斧は投げるんなら軽いだろってのも理屈じゃそうなんだけど
飛んでく矢に比べたら重量オーバーと言ってよい
7226/05/15(金)14:36:09No.1430006670そうだねx1
アーマーって有効に機能すれば強すぎるししなければ使う意味ある?ってなるし難しいな
7326/05/15(金)14:39:52No.1430007424+
じゃあこうしよう
自分も相手も追撃が使えないスキル持ちアーマー
7426/05/15(金)14:40:55No.1430007624+
>じゃあこうしよう
>自分も相手も追撃が使えないスキル持ちアーマー
神来たな…
7526/05/15(金)14:42:12No.1430007845+
敵ターン無事にやり過ごしてくれる奴はどこ行っても強い
7626/05/15(金)14:42:30No.1430007910そうだねx1
プージは大体斧になったキラーボウだからな…
7726/05/15(金)14:42:42No.1430007952+
アーマーは作品によって輝き方違うから扱い難しい
エンゲージでも結局後半は雑な火力インフレが酷すぎて物理壁するのも難しいラインになってた
7826/05/15(金)14:43:22No.1430008067+
多分予備含めた1セットの重さなんじゃないかな手斧手槍
7926/05/15(金)14:44:05No.1430008187そうだねx1
>ノイッシュがゴミになる理由
アレクも正直そんな変わらない気がする…
8026/05/15(金)14:44:19No.1430008230+
難所突破用ウェポンと名高いプージ
要所要所を楽にするための武器であってリペアするほどの価値はないというか
8126/05/15(金)14:44:34No.1430008261+
FEHでも全て受け殺せるアーマー出してふざけんなってなった後
火力がインフレしてアーマーは何も受けれないってサイクルを繰り返しておるよ…
8226/05/15(金)14:44:43No.1430008284+
>自分も相手も追撃が使えないスキル持ちアーマー
ノーリスクハイリターンやめろ
8326/05/15(金)14:44:48No.1430008303+
再攻撃ってダメージ2倍じゃん
ちょっと極端すぎるだろ
8426/05/15(金)14:45:46No.1430008489+
>多分予備含めた1セットの重さなんじゃないかな手斧手槍
10本くらい持ってたら邪魔だろうな…
8526/05/15(金)14:46:27No.1430008618+
ブノワ様の神像を建てるのだ
8626/05/15(金)14:49:59No.1430009292+
>当たるか避けるかって
>ちょっと極端すぎるだろ
8726/05/15(金)14:50:46No.1430009435そうだねx1
>難所突破用ウェポンと名高いプージ
>要所要所を楽にするための武器であってリペアするほどの価値はないというか
要所を越えたら杖とかブリザードみたいなもっと強いもんがゴロゴロ出てくるからな…
8826/05/15(金)14:52:31No.1430009770+
>難所突破用ウェポンと名高いプージ
>要所要所を楽にするための武器であってリペアするほどの価値はないというか
というかプージは耐久度高いし2本手に入るしリペアいらない
いや何だよ耐久60って頑丈すぎだろ
8926/05/15(金)14:53:03No.1430009872+
プージはやたら耐久高いからな…
雑に使っててもいいのは助かる
9026/05/15(金)14:53:06No.1430009881+
体格システムのお陰で雑魚だったデカい遅い系のおっさんが異様に強くなった776
いやまあ今までフィジカル高い奴が雑魚だったバランスがおかしかったんだが
9126/05/15(金)14:53:51No.1430010000そうだねx2
リペアはシーフに全振りでいいと思う
9226/05/15(金)14:54:02No.1430010043+
イチイバルを握り突撃と追撃と連続を持つファバル
9326/05/15(金)14:54:15No.1430010085+
トラキアは最強の壁役はアーマーと見せかけて体格20のキャラという
9426/05/15(金)14:54:21No.1430010106そうだねx3
思えば疲労システムはクソ寄りではあるけど初期上級をポンと駆り出せるのは嫌いじゃなかった
ラルフとかまさにこういう枠として使うための理想的な性能
9526/05/15(金)14:55:10No.1430010265+
>トラキアは最強の壁役はアーマーと見せかけて体格20のキャラという
育ったマーティは本当に便利なユニットになるよね
HP高いから厄介な杖も引き受けてくれるし
9626/05/15(金)14:56:46No.1430010576+
トラキアの斧は単純に武器スペックが高い
命中が鉄の剣と5しか変わらないのに攻撃力は3もちがう
9726/05/15(金)14:56:54No.1430010611+
疲労システムはSドリンクがあったからギリギリ許せた
…いや許せるか?
9826/05/15(金)14:56:56No.1430010622そうだねx1
ただ体格20にしちゃうと救出も出来なくなるので19止めも便利だぞ
9926/05/15(金)14:57:48No.1430010797+
久々にまともな戦ができそうだ
礼を言うぞ
10026/05/15(金)14:57:55No.1430010818+
剣と風があまりに優遇されている
10126/05/15(金)14:58:01No.1430010837そうだねx3
聖戦士の書持って体格ムッキムキになったシーフが手持ち武器まで強奪していくのは好きだよ776
10226/05/15(金)14:58:25No.1430010913+
>剣と風があまりに優遇されている
神器全部自軍側だからな
しかも剣の神器は3つもある
10326/05/15(金)15:00:11No.1430011241+
トラキアは三すくみも5%しかないので実質的にほとんど武器バランスは紋章を調整したような感じ
専用武器以外の命中はどれも高くて70だし
10426/05/15(金)15:01:27No.1430011460+
ラーラシーフファイター踊り子にして体格20のかチムチにしたわ
10526/05/15(金)15:05:27No.1430012275+
トラキアやってみたくはあるからOnline来ないかなと思い早数年
VCはあったようだし別にできない理由もなさそうだが
10626/05/15(金)15:06:56No.1430012560+
トラキアは略奪ゲーすぎて楽しい
10726/05/15(金)15:08:27No.1430012862+
パラレルとはいえ人材そこそこ多いから7章開始時点のリーフ様はほぼみんな死んだか城に置いてきたか
10826/05/15(金)15:11:14No.1430013391そうだねx1
>パラレルとはいえ人材そこそこ多いから7章開始時点のリーフ様はほぼみんな死んだか城に置いてきたか
聖戦は1ユニット=1軍って設定を採用すると
マスターナイトで何でも使えるリーフ軍はリーフ指揮下にオーシンとかアスベルとかがいて活躍してるということになる
10926/05/15(金)15:12:00No.1430013525そうだねx1
>>逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり
>>こっちの鈍足キャラが救われたりする
>2章の敵フリーナイトがクソ雑魚すぎる…
フリーナイトは元々雑魚ステだから
11026/05/15(金)15:14:17No.1430013946そうだねx1
この追撃のおかげで爽快感あるからな
なしにしたらしたでマジでつまらんし
11126/05/15(金)15:14:22No.1430013960+
>なんでこれスキルにしたんだろ
マップが広いから基本騎兵には持たせないで歩兵に持たせるバランスだと思う
11226/05/15(金)15:14:38No.1430014010+
まあリーフでも斧を使うことはまずないんだけどね
11326/05/15(金)15:18:04No.1430014631+
>まあリーフでも斧を使うことはまずないんだけどね
銀の斧使うぐらいなら細身の剣で十分だからなぁ
武器レベルの高さが活かせるのはレスキューとか杖の方だよね
11426/05/15(金)15:18:10No.1430014650+
このゲームはこのスキルありきでバランス取られてるし他のシリーズ基準でついげきがスキル化した仮定で話したらそりゃバランス取れてないことになるわな
11526/05/15(金)15:19:45No.1430014926+
余ってるトルネードで追撃も連続も出してカス魔力でも相応以上のスペックは発揮したりする
風魔法は重さ2だからほぼ100%ついげき出せるのやっぱイカれてるな…
11626/05/15(金)15:21:56No.1430015351+
リーフの魔力が吟味しない限りカスなのはそりゃそうなんだが相手一般兵の魔防も相応に大抵カスなので威力はちゃんと出るよね
11726/05/15(金)15:22:15No.1430015408そうだねx1
>>>逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり
>>>こっちの鈍足キャラが救われたりする
>>2章の敵フリーナイトがクソ雑魚すぎる…
>フリーナイトは元々雑魚ステだから
フォレストナイトもステは優秀側だけど追撃なけりゃ不安定な連続なんぞに頼らなきゃいかん奴だしな
11826/05/15(金)15:23:31No.1430015647そうだねx1
トルネードは威力20あるしな
11926/05/15(金)15:24:53No.1430015872+
トルネード使ってこれはアスベルがやってるやつ!って妄想するのは楽しいかもしれない
12026/05/15(金)15:25:50No.1430016060+
ハックロムのせいで麻痺してるけど魔防もHPもそんな高くないからカス魔力でも以外と戦えるのよね
必殺の仕様も相まって火力過剰
12126/05/15(金)15:26:10No.1430016120+
リーフちょっとこのボルガノン持ってて
12226/05/15(金)15:28:20No.1430016528そうだねx13
>ハックロムのせいで麻痺してるけど魔防もHPもそんな高くないからカス魔力でも以外と戦えるのよね
まずハックロムをやってるのが普通って認識の時点から麻痺してるぞお前…
12326/05/15(金)15:28:38No.1430016579+
>>なんでこれスキルにしたんだろ
>マップが広いから基本騎兵には持たせないで歩兵に持たせるバランスだと思う
騎兵の半分以上個人スキルで持ってるな…
12426/05/15(金)15:29:44No.1430016785+
>リーフの魔力が吟味しない限りカスなのはそりゃそうなんだが相手一般兵の魔防も相応に大抵カスなので威力はちゃんと出るよね
ファルコンに魔法剣持たせるとダークマージ以外は対応できるのいいよね
12526/05/15(金)15:30:51No.1430017021+
敵のモブに剣歩兵が全然いないから追撃の恐怖はほぼない
モブソドマスがいたら結構死ぬキャラが多い
12626/05/15(金)15:31:07No.1430017064+
無くても強いのレヴィンくらい
12726/05/15(金)15:34:03No.1430017655+
トルネードとリーフは特別なシナジーがあるわけでもないけど強武器と強キャラだからそりゃ強いよな
12826/05/15(金)15:36:15No.1430018122+
終章のボイスとかよく見るとすごいスキルいっぱい持ってるソドマスなんだけど
あの辺はスリープ避けで単騎駆けするセリスが見切り持ってるから全く苦労しないんだよな
12926/05/15(金)15:37:38No.1430018405そうだねx2
強いて言えば風Aのマスターナイトとトルネードの存在そのものがシナジーか
上級魔法職に血統補正なしで武器レベルAがいないのイカれてんのかよって疑問の方が先ではあるが
13026/05/15(金)15:37:51No.1430018447+
リーフ様がそもそも追撃・連続・必殺だからほぼ一般的なFEでやれること全部やれるんだよな
たとえ魔力5とか6でもトルネードで必殺出れば攻撃力50前後の魔法攻撃になるから十分通せてしまう
13126/05/15(金)15:41:37No.1430019268+
これがあるから継承パズルがゲームとして成立する
覚醒では疾風迅雷パズルになってたが
13226/05/15(金)15:42:50No.1430019504+
>これがあるから継承パズルがゲームとして成立する
>覚醒では疾風迅雷パズルになってたが
1人だけ追撃無視して他の要素追及できるリングもいいアクセントになってる
13326/05/15(金)15:44:46No.1430019909+
>敵のモブに剣歩兵が全然いないから追撃の恐怖はほぼない
>モブソドマスがいたら結構死ぬキャラが多い
8章のシーフファイターがちょっとおっかなかったのを思い出した
13426/05/15(金)15:45:43No.1430020106+
敵の剣歩兵は持ってる武器おっかないんだよね
13526/05/15(金)15:45:43No.1430020107+
覚醒は戦力的には子世代いてもいなくても変わらんから趣味のレベルだし
13626/05/15(金)15:46:05No.1430020170+
まず風Aの魔法を使えるキャラが少なすぎるから
フォルアーサーを作った時のティニーくらいしかトルネードを十全に使えない
けどティニーも必殺化したエルウインドでじゅうぶんかもしれない…
13726/05/15(金)15:46:09No.1430020185+
>逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり
>こっちの鈍足キャラが救われたりする
バランス調整の一環だからねこれ
敵にイザークの剣兵が山のように出てきたら話は別だけどそうではないのが味なんだ
13826/05/15(金)15:46:27No.1430020231+
>まず風Aの魔法を使えるキャラが少なすぎるから
>フォルアーサーを作った時のティニーくらいしかトルネードを十全に使えない
>けどティニーも必殺化したエルウインドでじゅうぶんかもしれない…
リーフに使わしとけ!
13926/05/15(金)15:46:34No.1430020258+
平民プレイだと余計に身に染みてくる
14026/05/15(金)15:46:46No.1430020296+
ティニーすぐキレるからトルネードまで別にいらないんだよな
14126/05/15(金)15:46:56No.1430020332+
最終盤のヴァイスリッターにいるモブセイジモブフォーレストモブスナイパー軍団はすごい脅威なはずなんだけど歩兵のくせにワーって狭所に突っ込んでくるせいでまるで持ち味を活かせていない
14226/05/15(金)15:48:08No.1430020576+
ティニーはそもそも魔力が自前であがるからなおさらエルウインドでいい…
やっぱりトルネードは魔力がカスなリーフが使ってこそだよ
14326/05/15(金)15:48:25No.1430020638+
ちゃんと子作りした貴族様と平民じゃ戦力が全然違うっていうのは世界観的に好き
14426/05/15(金)15:48:30No.1430020652+
>まずハックロムをやってるのが普通って認識の時点から麻痺してるぞお前…
FEの話ってまず稼ぎプレイや吟味前提の話するかどうかの時点で話の合う合わないが出るのに
ハックロム+違法ダウンロード動画とかも合わさるからマジで滅茶苦茶なんだよな…
14526/05/15(金)15:49:34No.1430020862+
ティルテュの魔力2割ぐらいしかないから親によってはティニーの魔力も結構頑張って吟味したくなるんだよな
まあアゼル父なら一切気にしなくてよくなるんだけど
14626/05/15(金)15:50:28No.1430021045+
>まあリーフでも斧を使うことはまずないんだけどね
そもそも斧は敵専用前提の調整だからな
前編後編共通で初期に手にはいる勇者の斧が露骨に高性能にされてるのもその証
14726/05/15(金)15:51:37No.1430021257+
子世代に追撃行き渡らせるとCC前リーフかヨハヨハか?ってなる追撃リング
14826/05/15(金)15:52:36No.1430021444+
>フリーナイトは元々雑魚ステだから
剣持って馬に乗れるから強い!だけならソシアルでいいのでベオウルフの強みは追撃持ちとフォレストナイトの強さだからな
14926/05/15(金)15:52:44No.1430021471+
勇者の斧の軽さ見ると勇者の槍もうちょい軽くていいんじゃないかってなる
15026/05/15(金)15:53:41No.1430021638+
斧は明確に勇者斧以外自軍では使いものにならん調整されてる
と思いきやレックスは敵が親世代なりに弱いし追撃もないので普通の斧でも普通程度には頼れる調整になってる
そしてヨハンヨハルヴァは子世代で満を持して登場する勇者斧でもってレックスより遥かに強い斧兵に…
なるはずだったんだけどおのれラーナ様
15126/05/15(金)15:54:32No.1430021817+
あんな積極的にラクチェへアタックするイメージあるヨハンさんが待ち伏せなのなんかおかしいと思う
15226/05/15(金)15:55:02No.1430021903+
下級騎士は全部基礎ステ同じだけど
剣の攻撃力低いからな
鉄の剣フリーナイトとか何しにきたんだろ
15326/05/15(金)15:55:15No.1430021936+
ベルサガで復活するぞ
15426/05/15(金)15:56:01No.1430022093+
兵種スキルに追撃のないアクスファイターに悲しき調整
15526/05/15(金)15:57:06No.1430022309+
あっちのフリーナイトはM盾使いの安定強キャラだから…
15626/05/15(金)15:57:57No.1430022478+
ベルサガのフリーナイトはパラディンになるしなぁ
一緒に出てきたルヴィのほうが弱キャラなのかわいそう
15726/05/15(金)15:57:57No.1430022479そうだねx1
あっちはフリーナイトというかアーサーくんがとにかく強いのであってもう一人は…
15826/05/15(金)15:58:04No.1430022505+
やっぱ銀の槍が持てないパラディンはどうかと思いますよ私は
15926/05/15(金)15:59:01No.1430022689+
>やっぱ銀の槍が持てないパラディンはどうかと思いますよ私は
剣の国出身ばっかりだからさ…
16026/05/15(金)15:59:05No.1430022699+
オイフェは親世代に欲しかった
16126/05/15(金)16:00:01No.1430022879+
オイフェは平民プレイだとそれなりに頼れる
16226/05/15(金)16:00:17No.1430022930+
そういや武器の重さって攻撃速度には影響するけど回避には全く関わらないんだよな
めっちゃ関わりそうだけど不思議だ
16326/05/15(金)16:00:58No.1430023064+
攻撃速度が回避に関わりまくりじゃろがい
16426/05/15(金)16:01:24No.1430023150+
丸腰だと回避上がるから関わってるよ
16526/05/15(金)16:01:48No.1430023241+
聖戦はクソ回避落ちるよ
紋章は回避落ちないけど


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