26/05/15(金)13:39:41No.1429994120そうだねx19
16:05頃消えます
人権スキルこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/15(金)13:40:37No.1429994359そうだねx24なんでこれスキルにしたんだろ |
| … | 226/05/15(金)13:40:43No.1429994381+連続もっと発動しろ |
| … | 326/05/15(金)13:41:50No.1429994665+以降スキル制のFEですらなくなった忌み子 |
| … | 426/05/15(金)13:42:16No.1429994787そうだねx4攻速の差が1でも発動するスキルとは別 |
| … | 526/05/15(金)13:44:47No.1429995379+武器の極端な軽さと重さ!スキルの有無!クラスの上限! |
| … | 626/05/15(金)13:46:02No.1429995669そうだねx6お、このリングで俺も追撃でき |
| … | 726/05/15(金)13:46:39No.1429995821そうだねx7単純に火力効率倍だもんな |
| … | 826/05/15(金)13:47:47No.1429996078+7回攻撃すればよくない? |
| … | 926/05/15(金)13:48:05No.1429996151+スキルの中でこいつの重要度が飛び抜けてる |
| … | 1026/05/15(金)13:48:10No.1429996169そうだねx13逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり |
| … | 1126/05/15(金)13:51:40No.1429996959+そういえば聖戦って攻速0以下になるの |
| … | 1226/05/15(金)13:53:52No.1429997524+歩兵しか持ってないとかだったらバランスがマシになった気がする |
| … | 1326/05/15(金)13:54:14No.1429997603そうだねx7>そういえば聖戦って攻速0以下になるの |
| … | 1426/05/15(金)13:58:25No.1429998586そうだねx8聖戦の追撃はまぁ有名すぎるから最近初めてやった人でも面食らわないと思うけど |
| … | 1526/05/15(金)13:58:49No.1429998696+元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ |
| … | 1626/05/15(金)13:58:52No.1429998711+相手よりも身軽ならば最高げき! |
| … | 1726/05/15(金)13:59:18No.1429998828そうだねx8>元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ |
| … | 1826/05/15(金)14:01:45No.1429999442+武器投げたら追撃できないじゃん |
| … | 1926/05/15(金)14:02:29No.1429999625そうだねx4>元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ |
| … | 2026/05/15(金)14:03:06No.1429999766そうだねx1金のシステムも特殊だよね |
| … | 2126/05/15(金)14:03:08No.1429999774そうだねx5速16 |
| … | 2226/05/15(金)14:04:03No.1429999976+金は全額投げるしか出来ないのなんでじゃ |
| … | 2326/05/15(金)14:04:50No.1430000163+>武器投げたら追撃できないじゃん |
| … | 2426/05/15(金)14:04:57No.1430000188+攻速マイナスまで計算されるからこその聖戦の追撃システムだと思う |
| … | 2526/05/15(金)14:05:47No.1430000376+>>元々武器の種類として重いのにさらに重くした手槍と手斧はなんなんだよ |
| … | 2626/05/15(金)14:06:12No.1430000484+城を落とされるとクリア時に貰えるゴールドの量が減るというが落とされたやつはいるんだろうか |
| … | 2726/05/15(金)14:07:14No.1430000707+攻撃モーションで手斧は帰ってくるけど手槍は投げっぱなしだし |
| … | 2826/05/15(金)14:08:14No.1430000947そうだねx3>逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり |
| … | 2926/05/15(金)14:09:39No.1430001310そうだねx2>2章の敵フリーナイトがクソ雑魚すぎる… |
| … | 3026/05/15(金)14:11:03No.1430001625+フリーナイトの攻撃拍子抜けするんだよな |
| … | 3126/05/15(金)14:12:21No.1430001917そうだねx2どう考えても投げるために特化してる手槍や手斧のほうが軽いべきなのに逆に重いのおかしいよな |
| … | 3226/05/15(金)14:12:58No.1430002056+追撃もってきたよ! |
| … | 3326/05/15(金)14:13:44No.1430002262+>どう考えても投げるために特化してる手槍や手斧のほうが軽いべきなのに逆に重いのおかしいよな |
| … | 3426/05/15(金)14:14:00No.1430002311そうだねx1まあ敵が持ってたところでこちらより素早い敵は滅多にいないので問題にならない |
| … | 3526/05/15(金)14:15:31No.1430002656そうだねx2敵がこれ持ってなくてもけっきょく遅いやつがどうにもならない調整だったな… |
| … | 3626/05/15(金)14:15:49No.1430002736+まあ聖戦は敵にスキル持ちはほぼいないし雑魚の幸運は基本が0である |
| … | 3726/05/15(金)14:16:21No.1430002848+三すくみが以後定着しちゃったのは個性付けに便利だろうからだけど |
| … | 3826/05/15(金)14:16:47No.1430002942+剣とそれ以外の武器重量格差が凄いゲームなので追撃の有無はマジで大事だもんな |
| … | 3926/05/15(金)14:17:51No.1430003168+キラーボウはなんで軽いのんー? |
| … | 4026/05/15(金)14:18:29No.1430003306+味方に剣が多くて敵に斧が多いからサービスではある |
| … | 4126/05/15(金)14:18:31No.1430003313+>キラーボウはなんで軽いのんー? |
| … | 4226/05/15(金)14:18:32No.1430003317+>キラーボウはなんで軽いのんー? |
| … | 4326/05/15(金)14:19:04No.1430003412そうだねx2あんこくりゅうが幸運による必殺率の軽減がないのも相まって |
| … | 4426/05/15(金)14:20:31No.1430003694+>味方に剣が多くて敵に斧が多いからサービスではある |
| … | 4526/05/15(金)14:20:39No.1430003720+露骨に軽い剣と風が自軍に多いからそういうバランスなので |
| … | 4626/05/15(金)14:21:07No.1430003811+これ無いと追撃来ないから遅いアーマーもシステム的には強い筈なんだ… |
| … | 4726/05/15(金)14:21:19No.1430003853+剣有利は必殺の仕様も大きい |
| … | 4826/05/15(金)14:21:55No.1430003964+>雑魚戦でも必殺リスクをケアしなきゃいけないゲームだったんだよな… |
| … | 4926/05/15(金)14:22:50 ID:eVvTI0QINo.1430004146+敵は基本スキルないおかげで味方の見切りの存在感がまあほんと薄い |
| … | 5026/05/15(金)14:25:07No.1430004601そうだねx1スキルだからこそ許されるユグドラルの必殺の仕様 |
| … | 5126/05/15(金)14:25:30No.1430004668+へえ…思わず追撃がでそうになりますぜ |
| … | 5226/05/15(金)14:25:45No.1430004735そうだねx3>雑魚戦でも必殺リスクをケアしなきゃいけないゲームだったんだよな… |
| … | 5326/05/15(金)14:26:50No.1430004939そうだねx6>これ無いと追撃来ないから遅いアーマーもシステム的には強い筈なんだ… |
| … | 5426/05/15(金)14:27:17No.1430005026+聖戦だとカス武器の斧がトラキアだとなんであんなに強かったんだっけ… |
| … | 5526/05/15(金)14:27:44No.1430005110+子供の頃ついげきとれんぞくの違いがわからなかった |
| … | 5626/05/15(金)14:28:10No.1430005189+>聖戦だとカス武器の斧がトラキアだとなんであんなに強かったんだっけ… |
| … | 5726/05/15(金)14:28:10No.1430005190+移動が遅いとかスキルとか抜きにしてもアーマーがシリーズ内でもそんな耐えない性能な印象 |
| … | 5826/05/15(金)14:28:16No.1430005208+突撃とかいう自殺用スキル |
| … | 5926/05/15(金)14:28:22No.1430005232+クソ重いファイアー持ったアゼルがなんで追撃出来るんだろうと思ってたけどマイナスでも計算してるのに気づいた |
| … | 6026/05/15(金)14:28:54No.1430005337+ハンニバル軟すぎ!な印象が強い |
| … | 6126/05/15(金)14:29:30No.1430005422+レックスが動けるアーマーやってる |
| … | 6226/05/15(金)14:30:33No.1430005634+レックスも序章で不安になるから敵が持つ斧の攻撃力が生きてる感ある |
| … | 6326/05/15(金)14:30:35No.1430005639+斧がほぼ敵専用扱いだった聖戦と違ってトラキアは赤緑ポジションも斧なので |
| … | 6426/05/15(金)14:30:35No.1430005642+これないと速い敵が追撃し始めて大変 |
| … | 6526/05/15(金)14:31:30No.1430005822+トラキアの斧はオーシンが最初から優秀な専用武器持ってくるのもでかい |
| … | 6626/05/15(金)14:32:14No.1430005950+ハンニバル登場章で自分の城守備した後なんもする事無い |
| … | 6726/05/15(金)14:32:39No.1430006035+ノイッシュがゴミになる理由 |
| … | 6826/05/15(金)14:33:16No.1430006155+まず通路の真ん中で壁になるシチェーションが存在しないからな聖戦 |
| … | 6926/05/15(金)14:33:19No.1430006164+追撃しないされない中速キャラの表現がしやすくする |
| … | 7026/05/15(金)14:33:30No.1430006195そうだねx2>ハンニバル登場章で自分の城守備した後なんもする事無い |
| … | 7126/05/15(金)14:36:02No.1430006651+手槍と手斧は投げるんなら軽いだろってのも理屈じゃそうなんだけど |
| … | 7226/05/15(金)14:36:09No.1430006670そうだねx1アーマーって有効に機能すれば強すぎるししなければ使う意味ある?ってなるし難しいな |
| … | 7326/05/15(金)14:39:52No.1430007424+じゃあこうしよう |
| … | 7426/05/15(金)14:40:55No.1430007624+>じゃあこうしよう |
| … | 7526/05/15(金)14:42:12No.1430007845+敵ターン無事にやり過ごしてくれる奴はどこ行っても強い |
| … | 7626/05/15(金)14:42:30No.1430007910そうだねx1プージは大体斧になったキラーボウだからな… |
| … | 7726/05/15(金)14:42:42No.1430007952+アーマーは作品によって輝き方違うから扱い難しい |
| … | 7826/05/15(金)14:43:22No.1430008067+多分予備含めた1セットの重さなんじゃないかな手斧手槍 |
| … | 7926/05/15(金)14:44:05No.1430008187そうだねx1>ノイッシュがゴミになる理由 |
| … | 8026/05/15(金)14:44:19No.1430008230+難所突破用ウェポンと名高いプージ |
| … | 8126/05/15(金)14:44:34No.1430008261+FEHでも全て受け殺せるアーマー出してふざけんなってなった後 |
| … | 8226/05/15(金)14:44:43No.1430008284+>自分も相手も追撃が使えないスキル持ちアーマー |
| … | 8326/05/15(金)14:44:48No.1430008303+再攻撃ってダメージ2倍じゃん |
| … | 8426/05/15(金)14:45:46No.1430008489+>多分予備含めた1セットの重さなんじゃないかな手斧手槍 |
| … | 8526/05/15(金)14:46:27No.1430008618+ブノワ様の神像を建てるのだ |
| … | 8626/05/15(金)14:49:59No.1430009292+>当たるか避けるかって |
| … | 8726/05/15(金)14:50:46No.1430009435そうだねx1>難所突破用ウェポンと名高いプージ |
| … | 8826/05/15(金)14:52:31No.1430009770+>難所突破用ウェポンと名高いプージ |
| … | 8926/05/15(金)14:53:03No.1430009872+プージはやたら耐久高いからな… |
| … | 9026/05/15(金)14:53:06No.1430009881+体格システムのお陰で雑魚だったデカい遅い系のおっさんが異様に強くなった776 |
| … | 9126/05/15(金)14:53:51No.1430010000そうだねx2リペアはシーフに全振りでいいと思う |
| … | 9226/05/15(金)14:54:02No.1430010043+イチイバルを握り突撃と追撃と連続を持つファバル |
| … | 9326/05/15(金)14:54:15No.1430010085+トラキアは最強の壁役はアーマーと見せかけて体格20のキャラという |
| … | 9426/05/15(金)14:54:21No.1430010106そうだねx3思えば疲労システムはクソ寄りではあるけど初期上級をポンと駆り出せるのは嫌いじゃなかった |
| … | 9526/05/15(金)14:55:10No.1430010265+>トラキアは最強の壁役はアーマーと見せかけて体格20のキャラという |
| … | 9626/05/15(金)14:56:46No.1430010576+トラキアの斧は単純に武器スペックが高い |
| … | 9726/05/15(金)14:56:54No.1430010611+疲労システムはSドリンクがあったからギリギリ許せた |
| … | 9826/05/15(金)14:56:56No.1430010622そうだねx1ただ体格20にしちゃうと救出も出来なくなるので19止めも便利だぞ |
| … | 9926/05/15(金)14:57:48No.1430010797+久々にまともな戦ができそうだ |
| … | 10026/05/15(金)14:57:55No.1430010818+剣と風があまりに優遇されている |
| … | 10126/05/15(金)14:58:01No.1430010837そうだねx3聖戦士の書持って体格ムッキムキになったシーフが手持ち武器まで強奪していくのは好きだよ776 |
| … | 10226/05/15(金)14:58:25No.1430010913+>剣と風があまりに優遇されている |
| … | 10326/05/15(金)15:00:11No.1430011241+トラキアは三すくみも5%しかないので実質的にほとんど武器バランスは紋章を調整したような感じ |
| … | 10426/05/15(金)15:01:27No.1430011460+ラーラシーフファイター踊り子にして体格20のかチムチにしたわ |
| … | 10526/05/15(金)15:05:27No.1430012275+トラキアやってみたくはあるからOnline来ないかなと思い早数年 |
| … | 10626/05/15(金)15:06:56No.1430012560+トラキアは略奪ゲーすぎて楽しい |
| … | 10726/05/15(金)15:08:27No.1430012862+パラレルとはいえ人材そこそこ多いから7章開始時点のリーフ様はほぼみんな死んだか城に置いてきたか |
| … | 10826/05/15(金)15:11:14No.1430013391そうだねx1>パラレルとはいえ人材そこそこ多いから7章開始時点のリーフ様はほぼみんな死んだか城に置いてきたか |
| … | 10926/05/15(金)15:12:00No.1430013525そうだねx1>>逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり |
| … | 11026/05/15(金)15:14:17No.1430013946そうだねx1この追撃のおかげで爽快感あるからな |
| … | 11126/05/15(金)15:14:22No.1430013960+>なんでこれスキルにしたんだろ |
| … | 11226/05/15(金)15:14:38No.1430014010+まあリーフでも斧を使うことはまずないんだけどね |
| … | 11326/05/15(金)15:18:04No.1430014631+>まあリーフでも斧を使うことはまずないんだけどね |
| … | 11426/05/15(金)15:18:10No.1430014650+このゲームはこのスキルありきでバランス取られてるし他のシリーズ基準でついげきがスキル化した仮定で話したらそりゃバランス取れてないことになるわな |
| … | 11526/05/15(金)15:19:45No.1430014926+余ってるトルネードで追撃も連続も出してカス魔力でも相応以上のスペックは発揮したりする |
| … | 11626/05/15(金)15:21:56No.1430015351+リーフの魔力が吟味しない限りカスなのはそりゃそうなんだが相手一般兵の魔防も相応に大抵カスなので威力はちゃんと出るよね |
| … | 11726/05/15(金)15:22:15No.1430015408そうだねx1>>>逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり |
| … | 11826/05/15(金)15:23:31No.1430015647そうだねx1トルネードは威力20あるしな |
| … | 11926/05/15(金)15:24:53No.1430015872+トルネード使ってこれはアスベルがやってるやつ!って妄想するのは楽しいかもしれない |
| … | 12026/05/15(金)15:25:50No.1430016060+ハックロムのせいで麻痺してるけど魔防もHPもそんな高くないからカス魔力でも以外と戦えるのよね |
| … | 12126/05/15(金)15:26:10No.1430016120+リーフちょっとこのボルガノン持ってて |
| … | 12226/05/15(金)15:28:20No.1430016528そうだねx13>ハックロムのせいで麻痺してるけど魔防もHPもそんな高くないからカス魔力でも以外と戦えるのよね |
| … | 12326/05/15(金)15:28:38No.1430016579+>>なんでこれスキルにしたんだろ |
| … | 12426/05/15(金)15:29:44No.1430016785+>リーフの魔力が吟味しない限りカスなのはそりゃそうなんだが相手一般兵の魔防も相応に大抵カスなので威力はちゃんと出るよね |
| … | 12526/05/15(金)15:30:51No.1430017021+敵のモブに剣歩兵が全然いないから追撃の恐怖はほぼない |
| … | 12626/05/15(金)15:31:07No.1430017064+無くても強いのレヴィンくらい |
| … | 12726/05/15(金)15:34:03No.1430017655+トルネードとリーフは特別なシナジーがあるわけでもないけど強武器と強キャラだからそりゃ強いよな |
| … | 12826/05/15(金)15:36:15No.1430018122+終章のボイスとかよく見るとすごいスキルいっぱい持ってるソドマスなんだけど |
| … | 12926/05/15(金)15:37:38No.1430018405そうだねx2強いて言えば風Aのマスターナイトとトルネードの存在そのものがシナジーか |
| … | 13026/05/15(金)15:37:51No.1430018447+リーフ様がそもそも追撃・連続・必殺だからほぼ一般的なFEでやれること全部やれるんだよな |
| … | 13126/05/15(金)15:41:37No.1430019268+これがあるから継承パズルがゲームとして成立する |
| … | 13226/05/15(金)15:42:50No.1430019504+>これがあるから継承パズルがゲームとして成立する |
| … | 13326/05/15(金)15:44:46No.1430019909+>敵のモブに剣歩兵が全然いないから追撃の恐怖はほぼない |
| … | 13426/05/15(金)15:45:43No.1430020106+敵の剣歩兵は持ってる武器おっかないんだよね |
| … | 13526/05/15(金)15:45:43No.1430020107+覚醒は戦力的には子世代いてもいなくても変わらんから趣味のレベルだし |
| … | 13626/05/15(金)15:46:05No.1430020170+まず風Aの魔法を使えるキャラが少なすぎるから |
| … | 13726/05/15(金)15:46:09No.1430020185+>逆にこれがあるから敵の騎馬隊が弱かったり |
| … | 13826/05/15(金)15:46:27No.1430020231+>まず風Aの魔法を使えるキャラが少なすぎるから |
| … | 13926/05/15(金)15:46:34No.1430020258+平民プレイだと余計に身に染みてくる |
| … | 14026/05/15(金)15:46:46No.1430020296+ティニーすぐキレるからトルネードまで別にいらないんだよな |
| … | 14126/05/15(金)15:46:56No.1430020332+最終盤のヴァイスリッターにいるモブセイジモブフォーレストモブスナイパー軍団はすごい脅威なはずなんだけど歩兵のくせにワーって狭所に突っ込んでくるせいでまるで持ち味を活かせていない |
| … | 14226/05/15(金)15:48:08No.1430020576+ティニーはそもそも魔力が自前であがるからなおさらエルウインドでいい… |
| … | 14326/05/15(金)15:48:25No.1430020638+ちゃんと子作りした貴族様と平民じゃ戦力が全然違うっていうのは世界観的に好き |
| … | 14426/05/15(金)15:48:30No.1430020652+>まずハックロムをやってるのが普通って認識の時点から麻痺してるぞお前… |
| … | 14526/05/15(金)15:49:34No.1430020862+ティルテュの魔力2割ぐらいしかないから親によってはティニーの魔力も結構頑張って吟味したくなるんだよな |
| … | 14626/05/15(金)15:50:28No.1430021045+>まあリーフでも斧を使うことはまずないんだけどね |
| … | 14726/05/15(金)15:51:37No.1430021257+子世代に追撃行き渡らせるとCC前リーフかヨハヨハか?ってなる追撃リング |
| … | 14826/05/15(金)15:52:36No.1430021444+>フリーナイトは元々雑魚ステだから |
| … | 14926/05/15(金)15:52:44No.1430021471+勇者の斧の軽さ見ると勇者の槍もうちょい軽くていいんじゃないかってなる |
| … | 15026/05/15(金)15:53:41No.1430021638+斧は明確に勇者斧以外自軍では使いものにならん調整されてる |
| … | 15126/05/15(金)15:54:32No.1430021817+あんな積極的にラクチェへアタックするイメージあるヨハンさんが待ち伏せなのなんかおかしいと思う |
| … | 15226/05/15(金)15:55:02No.1430021903+下級騎士は全部基礎ステ同じだけど |
| … | 15326/05/15(金)15:55:15No.1430021936+ベルサガで復活するぞ |
| … | 15426/05/15(金)15:56:01No.1430022093+兵種スキルに追撃のないアクスファイターに悲しき調整 |
| … | 15526/05/15(金)15:57:06No.1430022309+あっちのフリーナイトはM盾使いの安定強キャラだから… |
| … | 15626/05/15(金)15:57:57No.1430022478+ベルサガのフリーナイトはパラディンになるしなぁ |
| … | 15726/05/15(金)15:57:57No.1430022479そうだねx1あっちはフリーナイトというかアーサーくんがとにかく強いのであってもう一人は… |
| … | 15826/05/15(金)15:58:04No.1430022505+やっぱ銀の槍が持てないパラディンはどうかと思いますよ私は |
| … | 15926/05/15(金)15:59:01No.1430022689+>やっぱ銀の槍が持てないパラディンはどうかと思いますよ私は |
| … | 16026/05/15(金)15:59:05No.1430022699+オイフェは親世代に欲しかった |
| … | 16126/05/15(金)16:00:01No.1430022879+オイフェは平民プレイだとそれなりに頼れる |
| … | 16226/05/15(金)16:00:17No.1430022930+そういや武器の重さって攻撃速度には影響するけど回避には全く関わらないんだよな |
| … | 16326/05/15(金)16:00:58No.1430023064+攻撃速度が回避に関わりまくりじゃろがい |
| … | 16426/05/15(金)16:01:24No.1430023150+丸腰だと回避上がるから関わってるよ |
| … | 16526/05/15(金)16:01:48No.1430023241+聖戦はクソ回避落ちるよ |
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