26/05/15(金)12:48:32No.1429980209そうだねx6
14:53頃消えます
そうだねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/15(金)12:49:41No.1429980586そうだねx11当時これダッセーって思ったしサイキックフォースでもダセーって思ってた俺はセンスのない子供だったよ |
| … | 226/05/15(金)12:50:58No.1429980997+今見ると可動するソフビそのままの作りだな |
| … | 326/05/15(金)12:54:11No.1429982088そうだねx63画期的では無かったなぁ |
| … | 426/05/15(金)12:54:26No.1429982183そうだねx55ここからFF8になるんだからすごいよね |
| … | 526/05/15(金)12:55:01No.1429982356そうだねx14俺は当時から腕ダンベルじゃねえかとは思ってたよ |
| … | 626/05/15(金)12:55:48No.1429982594そうだねx57戦闘シーンまでこれだったらヤバかったけどそうではなかったしな |
| … | 726/05/15(金)12:55:58No.1429982651+ムービーは文句なしに凄かったんだけどムービーそんなに多くはなかったから… |
| … | 826/05/15(金)12:57:10No.1429983026そうだねx10ゲームは革新的だったけどこの腕は何?ってなったよ |
| … | 926/05/15(金)12:57:20No.1429983069そうだねx47この直前がドット絵だからこんなものだと思ってた |
| … | 1026/05/15(金)12:57:25No.1429983102そうだねx8画期的なのはムービーの方だよ! |
| … | 1126/05/15(金)12:58:12No.1429983338そうだねx51これはドットのSDキャラの延長上だったからそんなでもなかった |
| … | 1226/05/15(金)12:58:32No.1429983457そうだねx4プリレンダの背景でラジコン操縦じゃない3Dキャラを自然に動かせるのが画期的ですだったと言いたい |
| … | 1326/05/15(金)12:59:34No.1429983795そうだねx30これをグリグリ動かせる事に感動してただけで |
| … | 1426/05/15(金)13:01:49No.1429984494そうだねx3寧ろ戦闘CGの当時にしては異常なクオリティにビビったんだよなぁ |
| … | 1526/05/15(金)13:02:29No.1429984659そうだねx25まず一番驚くのはドットから3Dになった事なんすわ |
| … | 1626/05/15(金)13:02:37No.1429984701+>寧ろ戦闘CGの当時にしては異常なクオリティにビビったんだよなぁ |
| … | 1726/05/15(金)13:03:10No.1429984847そうだねx1音もめっちゃよくなってたの忘れられがち |
| … | 1826/05/15(金)13:03:42No.1429984994そうだねx14FF7のキャラグラですげーってなるのは戦闘の画面のほうだろ… |
| … | 1926/05/15(金)13:04:26No.1429985171そうだねx1このデザインに革新性は別に見てなかったよ俺は… |
| … | 2026/05/15(金)13:04:42No.1429985252そうだねx16いきなり3Dになってなんかキャラも当時のサブカルとしては革新的でなおかつ話も面白いし大ボリュームで戦闘システムも斬新かつ奥深いんだぞ |
| … | 2126/05/15(金)13:04:43No.1429985260そうだねx6当時でもスレ画はそこそこ馬鹿にされてた気がする… |
| … | 2226/05/15(金)13:05:34No.1429985491そうだねx5今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム |
| … | 2326/05/15(金)13:05:39No.1429985512そうだねx1目を引いたのは戦闘時のCGじゃない? |
| … | 2426/05/15(金)13:05:59No.1429985598+戦闘時はもうちょっとちゃんとしたモデルだったから辛うじて受け入れた |
| … | 2526/05/15(金)13:06:08No.1429985640そうだねx3>ここからFF8になるんだからすごいよね |
| … | 2626/05/15(金)13:06:16No.1429985679+一気に別世界になった衝撃がすごかった |
| … | 2726/05/15(金)13:06:18No.1429985697そうだねx13Dにした事だけじゃなくその上で6にも負けないくらいにゲーム部分も作り込んできてたから伝説なんじゃないか? |
| … | 2826/05/15(金)13:06:19No.1429985702+神羅カンパニーの建物のあの凄みで誤魔化してたところはあると思う |
| … | 2926/05/15(金)13:06:24No.1429985723そうだねx3当時の電プレでも頭と手がデカすぎ!ってネタにされてたし |
| … | 3026/05/15(金)13:06:48No.1429985820+このCGのおかげでチョコボ頭になったから… |
| … | 3126/05/15(金)13:07:07No.1429985890そうだねx8戦闘シーンの見た目に動きやそれをいい感じに見せるカメラワークに感動したんであって |
| … | 3226/05/15(金)13:07:12No.1429985911+マテリアシステムも楽しかったし良いゲームだった |
| … | 3326/05/15(金)13:07:23No.1429985952そうだねx1>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム |
| … | 3426/05/15(金)13:07:48No.1429986075そうだねx2ゼノギアスの宣伝セリフをどういう意味だろうと必死に考えてた当時の俺は滑稽だったぜ |
| … | 3526/05/15(金)13:08:00No.1429986121+ステータス画面の顔グラとかで想像力補ってたしな... |
| … | 3626/05/15(金)13:08:22No.1429986218+戦闘中は普通に8等身になるんだから当時のガキも画像をカッケェとはなってなかったよ |
| … | 3726/05/15(金)13:08:32No.1429986259そうだねx4>当時の電プレでも頭と手がデカすぎ!ってネタにされてたし |
| … | 3826/05/15(金)13:08:32No.1429986260そうだねx8グラフィックそのものじゃなくて3Dになったことをちゃんと活かした演出が凄かったよねFF7 |
| … | 3926/05/15(金)13:08:38No.1429986287そうだねx3CGが珍しいんじゃなくて当時はとりあえず最新技術だ!みたいな感じで使われてた3Dモデルを取り入れた上でゲームとしてガチもいいとこだったからよ |
| … | 4026/05/15(金)13:08:56No.1429986358+ff10くらいまではスーファミ時代の残り香が強くある |
| … | 4126/05/15(金)13:09:16No.1429986438+美麗な2D絵からカクカクポリゴン3Dへの過渡期だからな |
| … | 4226/05/15(金)13:09:37No.1429986536+ポリゴンをリアルタイムで動かすだけならバーチャ2とかのほうがそりゃすごいのはそうよ |
| … | 4326/05/15(金)13:09:38No.1429986542そうだねx87は大分SFCのノリがあるね |
| … | 4426/05/15(金)13:09:45No.1429986577そうだねx1ムービーからシームレスにゲーム画面に移行するところとか |
| … | 4526/05/15(金)13:09:52No.1429986612+8はちょっとクオリティ高すぎない? |
| … | 4626/05/15(金)13:09:55No.1429986629+魔法の演出が凄いと思いました |
| … | 4726/05/15(金)13:09:59No.1429986646+列車から肉団子が降りてきて衝撃を受けた |
| … | 4826/05/15(金)13:10:24No.1429986782そうだねx1プレレンダされた背景の緻密さっていう当時としてはだいぶ普及した技術で持ってたと思う |
| … | 4926/05/15(金)13:10:38No.1429986844+神 |
| … | 5026/05/15(金)13:11:20No.1429987006+>7は大分SFCのノリがあるね |
| … | 5126/05/15(金)13:11:27No.1429987029そうだねx25や6でも感じてたけどSDキャラの動きが活き活きしてるから |
| … | 5226/05/15(金)13:11:29No.1429987037そうだねx2キャラグラはそんなんに |
| … | 5326/05/15(金)13:11:30No.1429987041+一部のムービーでムービー内でもキャラ動かせるのって!?驚いた |
| … | 5426/05/15(金)13:11:39No.1429987073そうだねx2まず時代背景として当時の3Dポリゴンは先駆者ではないけどそいつらの大半はただポリゴンにしました程度のゲームとしては波以下みたいなのが大半なんだわ |
| … | 5526/05/15(金)13:12:09No.1429987186そうだねx3これ含めてのポリゴンのすげー景色なのに |
| … | 5626/05/15(金)13:12:25No.1429987253そうだねx1>ムービーからシームレスにゲーム画面に移行するところとか |
| … | 5726/05/15(金)13:12:51No.1429987355そうだねx2メタルギアソリッドでムービーもゲーム内のキャラにやらせてるのは新鮮だった |
| … | 5826/05/15(金)13:12:58No.1429987387そうだねx6これでも結構動くからかわいいと思った |
| … | 5926/05/15(金)13:13:10No.1429987432そうだねx1>いや事あるごとにするこのスクワットみたいな動作はなに? |
| … | 6026/05/15(金)13:13:16No.1429987461+クラウド精神世界でティファの部屋に入る演出はほんとようやっとると思ったよ |
| … | 6126/05/15(金)13:14:12No.1429987694そうだねx10グラフィックというか演出がカッコいいよFF7は |
| … | 6226/05/15(金)13:14:17No.1429987719そうだねx2バチャーファイターの1→2→3が進化凄すぎた |
| … | 6326/05/15(金)13:14:21No.1429987732そうだねx7スレ画のポリゴンモデルを画期的とか言うからズレてるんだよ… |
| … | 6426/05/15(金)13:14:31No.1429987768そうだねx2ドットグラフィックの3D化として受け入れてたから違和感はなかったな… |
| … | 6526/05/15(金)13:14:58No.1429987910そうだねx7SFCからの流れを知らない人がテキトーに叩くやつ |
| … | 6626/05/15(金)13:15:00No.1429987920+正直違和感あるのクラウドくらいで他のキャラはそんなに変とは感じなかった |
| … | 6726/05/15(金)13:15:01No.1429987925+背景とかマップの方がすごかったんだよ |
| … | 6826/05/15(金)13:15:01No.1429987927そうだねx1>これでも結構動くからかわいいと思った |
| … | 6926/05/15(金)13:15:04No.1429987941そうだねx2ローポリで無表情でデフォルメもされてるけど |
| … | 7026/05/15(金)13:15:12No.1429987986+なんか上澄みばかりプレイすると感覚麻痺するけど |
| … | 7126/05/15(金)13:15:14No.1429987994+高精細の3Dゲームはアーケードでもいっぱい出てたからマップ画面のこれはアレだけど |
| … | 7226/05/15(金)13:15:17No.1429988016そうだねx2>これでも結構動くからかわいいと思った |
| … | 7326/05/15(金)13:15:24No.1429988041+なんかこれを再現したフィギュアがあってちょっと欲しかった |
| … | 7426/05/15(金)13:15:31No.1429988081+凄かったんだけどなんか手がデカくない?とは思っていた |
| … | 7526/05/15(金)13:15:37No.1429988109+てかこのポリゴンがガチガチになってるんじゃなくてかなりコミカルに動くからな… |
| … | 7626/05/15(金)13:15:38No.1429988118+あと2D絵だと能動的にパンツ見に行くのは不可能だが |
| … | 7726/05/15(金)13:15:58No.1429988196そうだねx6>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム |
| … | 7826/05/15(金)13:16:00No.1429988203+>背景とかマップの方がすごかったんだよ |
| … | 7926/05/15(金)13:16:01No.1429988208そうだねx3単品ドアップでみるとうーん?ってなる出来だけど |
| … | 8026/05/15(金)13:16:21No.1429988292+FF8はCM見て映画やん…ってなったな |
| … | 8126/05/15(金)13:16:24No.1429988310+こんなポリゴンでもすごい臨場感だったし |
| … | 8226/05/15(金)13:16:41No.1429988388そうだねx3これまでとは違う戦闘BGMのイントロで新時代を感じた |
| … | 8326/05/15(金)13:16:50No.1429988428+馬鹿にされてるのはスレ画でキャラモデルではないぞ… |
| … | 8426/05/15(金)13:17:09No.1429988505そうだねx4ブラウン管テレビの画素数の関係でリアル等身のⅧは引きだと半分モザイクみたいになってたからこれはこれで環境に適した表現だったんだよな |
| … | 8526/05/15(金)13:17:16No.1429988539そうだねx4この等身じゃないとアバランチのメンバー潰されてキレるバレットのシーンとかつらすぎたと思う |
| … | 8626/05/15(金)13:17:35No.1429988618+>スレ画のポリゴンモデルを画期的とか言うからズレてるんだよ… |
| … | 8726/05/15(金)13:17:38No.1429988631+プレートが落ちて神羅ビルまで行く時によじ登る場所がなにこれどうなってんの?!感が凄かった |
| … | 8826/05/15(金)13:17:44No.1429988657そうだねx8当時でこれ叩いてるやつ居たら正直関わりたくない |
| … | 8926/05/15(金)13:17:53No.1429988687+>これまでとは違う戦闘BGMのイントロで新時代を感じた |
| … | 9026/05/15(金)13:17:59No.1429988724+ローポリってテクスチャーだよって気付くまではアートとしてはちょっと… |
| … | 9126/05/15(金)13:18:03No.1429988745そうだねx4雑魚敵の種類の数割と狂ってると思う |
| … | 9226/05/15(金)13:18:28No.1429988842+8はフィールド歩いてるスコールがすごい顔してる |
| … | 9326/05/15(金)13:18:32No.1429988862そうだねx1>雑魚敵の種類の数割と狂ってると思う |
| … | 9426/05/15(金)13:18:42No.1429988908そうだねx1キャラより背景とかが凄かった記憶 |
| … | 9526/05/15(金)13:18:46No.1429988925そうだねx3まだマップ用のキャラはSDだよねって概念があった3D転換期だからね |
| … | 9626/05/15(金)13:19:15No.1429989039そうだねx1>まあ色違いも多いから…いやそれにしても変なのもやたら多いな…? |
| … | 9726/05/15(金)13:19:32No.1429989117+実際にプレイするとこれくらいデフォルメ効いてる方が当時だと挙動が分かりやすかった |
| … | 9826/05/15(金)13:19:38No.1429989138+>この等身じゃないとアバランチのメンバー潰されてキレるバレットのシーンとかつらすぎたと思う |
| … | 9926/05/15(金)13:19:46No.1429989172そうだねx48は等身上がってすげえって思ったけどめっちゃ見づらくなった! |
| … | 10026/05/15(金)13:19:50No.1429989194そうだねx3>スレ画のツッコミは最もだしそれに対する反論もまあそんなにズレたものだとは思わんな |
| … | 10126/05/15(金)13:19:54No.1429989206+スレ画のポリゴンだからこそ逆にアホほどミニゲーム詰め込めたまである |
| … | 10226/05/15(金)13:20:24No.1429989330+当時としては動きサクサクだったからこれでもすげーって思ってたよ |
| … | 10326/05/15(金)13:20:24No.1429989332そうだねx2今ちゃんとストーリー見るとおもしれ… |
| … | 10426/05/15(金)13:20:27No.1429989341+>>雑魚敵の種類の数割と狂ってると思う |
| … | 10526/05/15(金)13:20:29No.1429989349そうだねx7クラウドが剣回す勝利ポーズ一生脳に焼き付けられたからな… |
| … | 10626/05/15(金)13:20:30No.1429989358そうだねx2RPGのキャラモデルがこれなのは普通に画期的だわ |
| … | 10726/05/15(金)13:20:55No.1429989456そうだねx7>クラウドが剣回す勝利ポーズ一生脳に焼き付けられたからな… |
| … | 10826/05/15(金)13:20:58No.1429989477+筋肉潰しされてるって当時から思ってた |
| … | 10926/05/15(金)13:21:13No.1429989533+>ローポリってテクスチャーだよって気付くまではアートとしてはちょっと… |
| … | 11026/05/15(金)13:21:27No.1429989583+ムービーや背景は凄いけど通常シーンキャラのグラフィックは6から退化してるな…と当時でも思ったぞ |
| … | 11126/05/15(金)13:21:31No.1429989597+確かに2D時代はマップ移動時アイコン的二頭身が一般的だったし |
| … | 11226/05/15(金)13:21:40No.1429989641そうだねx1スペシャルポーズの練習の果てに潜水艦で人質に取られたりする |
| … | 11326/05/15(金)13:21:41No.1429989651+プリレンダされた背景を歩くやつ |
| … | 11426/05/15(金)13:21:45No.1429989663そうだねx1一番印象深い変なザコ敵は |
| … | 11526/05/15(金)13:21:57No.1429989717そうだねx1>>クラウドが剣回す勝利ポーズ一生脳に焼き付けられたからな… |
| … | 11626/05/15(金)13:22:01No.1429989728+>これでも結構動くからかわいいと思った |
| … | 11726/05/15(金)13:22:20No.1429989803そうだねx1FF7のフィールドキャラは当時でもなんスかこれ!?だったよ |
| … | 11826/05/15(金)13:22:22No.1429989817+FF8から急に進化しすぎ |
| … | 11926/05/15(金)13:22:30No.1429989843+>ムービーや背景は凄いけど通常シーンキャラのグラフィックは6から退化してるな…と当時でも思ったぞ |
| … | 12026/05/15(金)13:22:31No.1429989848+>一番印象深い変なザコ敵は |
| … | 12126/05/15(金)13:22:40No.1429989888+スーファミのドット絵大好きだった俺は当時でもこのマップ上のキャラはええ・・・ってなったよ |
| … | 12226/05/15(金)13:22:45No.1429989911+>一番印象深い変なザコ敵は |
| … | 12326/05/15(金)13:22:48No.1429989923そうだねx3>プリレンダされた背景を歩くやつ |
| … | 12426/05/15(金)13:23:10No.1429990015そうだねx23Dでヌルヌル動くから演出の幅が確実に広がってた |
| … | 12526/05/15(金)13:23:28No.1429990079+>FF8から急に進化しすぎ |
| … | 12626/05/15(金)13:23:30No.1429990089+ついかぎりは嫌がらせだろという気持ちと性能考えたら隠しもするかという気持ちがある |
| … | 12726/05/15(金)13:23:37No.1429990118そうだねx2>>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム |
| … | 12826/05/15(金)13:23:42No.1429990135+>>プリレンダされた背景を歩くやつ |
| … | 12926/05/15(金)13:24:02No.1429990212+>>>クラウドが剣回す勝利ポーズ一生脳に焼き付けられたからな… |
| … | 13026/05/15(金)13:24:05No.1429990221+>SFCを引きずってるからか演劇みたいな動きするよね |
| … | 13126/05/15(金)13:24:09No.1429990238そうだねx2>プリレンダされた背景を歩くやつ |
| … | 13226/05/15(金)13:24:20No.1429990281そうだねx3フィールドキャラはこれがちゃんとムービーに合わせて色々動くから見てると全然気にならんくなるのよ |
| … | 13326/05/15(金)13:24:32No.1429990328+>>>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム |
| … | 13426/05/15(金)13:24:44No.1429990372+7発売の1年前にトイ・ストーリー公開されてるから |
| … | 13526/05/15(金)13:24:48No.1429990390そうだねx3今やり直してもずっと追ってたセフィロスはセフィロスじゃなくてジェノバでしたは分かりづらいと思う |
| … | 13626/05/15(金)13:25:05No.1429990468+>>プリレンダされた背景を歩くやつ |
| … | 13726/05/15(金)13:25:55No.1429990685そうだねx4クラウドのミステリーに注目されがちだけど各キャラが持ってる業と葛藤みたいなのもいいんだよな |
| … | 13826/05/15(金)13:25:57No.1429990692そうだねx4まず野村キャラデザが当時のオタクとガキの脳みそ焼き尽くしたからな |
| … | 13926/05/15(金)13:26:01No.1429990708+マップ広くしすぎ |
| … | 14026/05/15(金)13:26:26No.1429990815+7が1997年で8が1999年だからそれくらいしか空いてないのにな |
| … | 14126/05/15(金)13:26:32No.1429990838そうだねx2当時でもスレ画のポリゴンキャラすげーって言ってる奴見た事ねーよ |
| … | 14226/05/15(金)13:26:57No.1429990941+>クラウドのミステリーに注目されがちだけど各キャラが持ってる業と葛藤みたいなのもいいんだよな |
| … | 14326/05/15(金)13:27:07No.1429990977+>クラウドのミステリーに注目されがちだけど各キャラが持ってる業と葛藤みたいなのもいいんだよな |
| … | 14426/05/15(金)13:27:11No.1429990993+>特にバレットはハッとさせられる台詞多い |
| … | 14526/05/15(金)13:27:20No.1429991026+ACあたりからなぜか野村が全部作りましたみたいな扱いだったよね…今は是正されてるけど |
| … | 14626/05/15(金)13:27:23No.1429991041+>プリレンダされた背景を歩くやつ |
| … | 14726/05/15(金)13:27:36No.1429991085そうだねx4>特にバレットはハッとさせられる台詞多い |
| … | 14826/05/15(金)13:27:37No.1429991087+>>クラウドのミステリーに注目されがちだけど各キャラが持ってる業と葛藤みたいなのもいいんだよな |
| … | 14926/05/15(金)13:27:39No.1429991097+同時期に2D作品は月下の夜想曲だったんだよな… |
| … | 15026/05/15(金)13:27:52No.1429991157+>今やり直してもずっと追ってたセフィロスはセフィロスじゃなくてジェノバでしたは分かりづらいと思う |
| … | 15126/05/15(金)13:27:52No.1429991158+ちびキャラの人形劇好きだけど手間かかるのか似たような等身のRPGでもあんまり無い |
| … | 15226/05/15(金)13:27:59No.1429991191そうだねx3スレ画もデフォルメ表現のうちと感じてたから別にあれこれ思わなかったな… |
| … | 15326/05/15(金)13:28:06No.1429991223そうだねx2今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た |
| … | 15426/05/15(金)13:28:15No.1429991254+PS2ぐらいまで技術の進歩の速度がヤバすぎる |
| … | 15526/05/15(金)13:28:24No.1429991285そうだねx4RPGとしてはマテリアシステムが面白すぎた |
| … | 15626/05/15(金)13:28:34No.1429991326そうだねx3ダインとバレットの話今見ても深い |
| … | 15726/05/15(金)13:28:40No.1429991355そうだねx1当時の画面解像度がゲームプレイ時に256*224とかだったからこれでも問題ないっていうかこれぐらいあからさまに四肢の位置がわかりやすいモデルじゃないと見づらいというのもある |
| … | 15826/05/15(金)13:28:40No.1429991356そうだねx4>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た |
| … | 15926/05/15(金)13:28:50No.1429991401そうだねx9>ポリポリ |
| … | 16026/05/15(金)13:29:32No.1429991561そうだねx3神羅のやつにどうこう言われたかねえ…… |
| … | 16126/05/15(金)13:29:36No.1429991576+最後のセフィロスとの一騎打ちだけクラウドのポリゴンが特別製なの攻略本で言われて初めて知ったな |
| … | 16226/05/15(金)13:30:06No.1429991693+>同時期に2D作品は月下の夜想曲だったんだよな… |
| … | 16326/05/15(金)13:30:11No.1429991720そうだねx1今はマイクラだしそんなに言うほどじゃないよな |
| … | 16426/05/15(金)13:30:30No.1429991808+PS1時代はロード時間なんて知らんかったからロード地獄になったのと極まったドット絵がローポリと化したのがガッカリで文句ばっか言ってた |
| … | 16526/05/15(金)13:30:36No.1429991830+7で印象的なセリフだと |
| … | 16626/05/15(金)13:30:53No.1429991891+>>ポリポリ |
| … | 16726/05/15(金)13:31:03No.1429991936+もうマイクラも懐ゲー扱いよお爺ちゃん |
| … | 16826/05/15(金)13:31:09No.1429991955そうだねx5>>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た |
| … | 16926/05/15(金)13:31:10No.1429991963そうだねx1>バレットさん!! |
| … | 17026/05/15(金)13:31:13No.1429991972+>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た |
| … | 17126/05/15(金)13:31:16No.1429991988そうだねx3>>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た |
| … | 17226/05/15(金)13:31:18No.1429991993+>>>ポリポリ |
| … | 17326/05/15(金)13:31:20No.1429992000+マイクラより高精細じゃん? |
| … | 17426/05/15(金)13:31:44No.1429992116+>アンタにとっては多少でも |
| … | 17526/05/15(金)13:31:52No.1429992148+>マリンちゃんが安全やったらあとはどうなってもええんですか? |
| … | 17626/05/15(金)13:31:55No.1429992161+8もゲーム画面はそこまでの扱いで |
| … | 17726/05/15(金)13:32:11No.1429992249+これまでも等身低いドットキャラだったし戦闘でいいおっぱい見れたし |
| … | 17826/05/15(金)13:32:17No.1429992268+>リメイクだとないだろうなあ |
| … | 17926/05/15(金)13:32:22No.1429992288+>星の悲鳴が聞こえねえのかクラウドさんよ! |
| … | 18026/05/15(金)13:32:39No.1429992354そうだねx4何にせよスレ画は当時エアプ臭が凄い… |
| … | 18126/05/15(金)13:32:42No.1429992371そうだねx6バレットが口下手だから言えないけどそのマリンの家族や故郷を根こそぎ奪ったのは誰だよって話でね |
| … | 18226/05/15(金)13:32:49No.1429992397そうだねx4>当時でもスレ画のポリゴンキャラすげーって言ってる奴見た事ねーよ |
| … | 18326/05/15(金)13:32:49No.1429992398+>>星の悲鳴が聞こえねえのかクラウドさんよ! |
| … | 18426/05/15(金)13:33:18No.1429992509そうだねx3>8もゲーム画面はそこまでの扱いで |
| … | 18526/05/15(金)13:33:21No.1429992522+>>バレットさん!! |
| … | 18626/05/15(金)13:33:34No.1429992586+>バレットが口下手だから言えないけどそのマリンの家族や故郷を根こそぎ奪ったのは誰だよって話でね |
| … | 18726/05/15(金)13:33:36No.1429992599+メモリ2MB VRAM1MB オーディオ用メモリ512KBだからねPS1 |
| … | 18826/05/15(金)13:33:52No.1429992665そうだねx1だからスレ画の主張がおかしいって突っ込まれてるだけで |
| … | 18926/05/15(金)13:33:58No.1429992685+マテリアの組み合わせも楽しいんだよこれが |
| … | 19026/05/15(金)13:34:27No.1429992792そうだねx5>>バレットが口下手だから言えないけどそのマリンの家族や故郷を根こそぎ奪ったのは誰だよって話でね |
| … | 19126/05/15(金)13:34:39No.1429992844+スレ画は偽物 |
| … | 19226/05/15(金)13:34:42No.1429992855そうだねx1FF6→FF7しか知らないから他のゲーム事情は知らないけど |
| … | 19326/05/15(金)13:34:44No.1429992865+最初これを見せられた後戦闘始まってうぉおお!?ってなった |
| … | 19426/05/15(金)13:34:51No.1429992899+ブラウン管テレビの時代の産物だということは忘れてはならない |
| … | 19526/05/15(金)13:34:56No.1429992918+こいつ腕ダンベルだけど戦闘のグラは普通にいいもんな |
| … | 19626/05/15(金)13:34:56No.1429992919+当時は全部3Dだと思ってたけど背景絵を3Dキャラが動くの今でもすげえって思う |
| … | 19726/05/15(金)13:35:04No.1429992960+>ふいうちやカウンター系でオート戦闘出来るまでやり込んだよ |
| … | 19826/05/15(金)13:35:06No.1429992966そうだねx2マテリアは組み合わせの幅が広いから |
| … | 19926/05/15(金)13:35:08No.1429992974そうだねx6>バレットが口下手だから言えないけどそのマリンの家族や故郷を根こそぎ奪ったのは誰だよって話でね |
| … | 20026/05/15(金)13:35:11No.1429992993+>爆弾を仕掛けたのはお前だクラウド |
| … | 20126/05/15(金)13:35:14No.1429993010+>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た |
| … | 20226/05/15(金)13:35:24No.1429993034+リメイクバレットはプレジデントの命をまさにその手に握ったわけで |
| … | 20326/05/15(金)13:35:27No.1429993051そうだねx4>だからスレ画の主張がおかしいって突っ込まれてるだけで |
| … | 20426/05/15(金)13:35:34No.1429993083+スーパーノヴァやバハムート零式とかも同じゲーム内の演出なんだよな… |
| … | 20526/05/15(金)13:35:41No.1429993104+リメイクで存在しない記憶のシーンのはずなのにスレ画のポリゴン体でのシーンが頭に浮かぶ現象ない? |
| … | 20626/05/15(金)13:35:43No.1429993118+神羅が悪いからって罪のない人を巻き込んだ爆破テロはいけねえよ |
| … | 20726/05/15(金)13:35:54No.1429993163+>メモリ2MB VRAM1MB オーディオ用メモリ512KBだからねPS1 |
| … | 20826/05/15(金)13:35:59No.1429993179+何気に戦闘は戦闘で別モデルあるのなんなんだよ…! |
| … | 20926/05/15(金)13:36:18No.1429993282そうだねx1>7で印象的なセリフだと |
| … | 21026/05/15(金)13:36:27No.1429993317そうだねx1まずテロとか言ってるけど森羅との戦争みたいなもんだからなもう |
| … | 21126/05/15(金)13:37:26No.1429993570+Matrix = PlayStation; |
| … | 21226/05/15(金)13:37:28No.1429993575+>細かい言葉尻捉えてエアプと噛み付くほどじゃねぇよ |
| … | 21326/05/15(金)13:37:28No.1429993576+なんですか!テロで人殺しはいけないけど戦争なら人殺していいって言うんですか! |
| … | 21426/05/15(金)13:37:31No.1429993588そうだねx4画期的であることは別に否定するほどじゃないよな… |
| … | 21526/05/15(金)13:37:56No.1429993689+ムービー中に動く当時の技術はロストテクノロジーと聞く |
| … | 21626/05/15(金)13:38:02No.1429993718+一枚絵で世界見せてそれを逆手に取ったネタ仕込んだりは2Dの文脈だったと思う |
| … | 21726/05/15(金)13:38:23No.1429993809+割と謎なのは7でやたら作った新ザコ敵が8でほとんど出てこないところ |
| … | 21826/05/15(金)13:38:30No.1429993835そうだねx3>>7は大分SFCのノリがあるね |
| … | 21926/05/15(金)13:38:53No.1429993944そうだねx3みんな! |
| … | 22026/05/15(金)13:39:08No.1429994002+いうてドット画時代も敵のグラとか使い捨てだし… |
| … | 22126/05/15(金)13:39:23No.1429994054+従来の見下ろし型のマップから色んなアングルのマップ背景で見せられるようになったのはスレ画にしたおかげなので画期的といえばそう |
| … | 22226/05/15(金)13:39:23No.1429994057+まぁあんま上げすぎるとロード時間がね |
| … | 22326/05/15(金)13:39:38No.1429994104そうだねx2このクラウド君棒立ちしてるけど実際の画面で常に動いてるから見てて楽しい |
| … | 22426/05/15(金)13:39:44No.1429994135そうだねx1マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない |
| … | 22526/05/15(金)13:39:51No.1429994168+>このクラウド君棒立ちしてるけど実際の画面で常に動いてるから見てて楽しい |
| … | 22626/05/15(金)13:39:51No.1429994171そうだねx1>人間ってなんで沢山のものを自分の中にしまっておけるんだろう |
| … | 22726/05/15(金)13:39:58No.1429994188+実はクラウドの声が櫻井になったのはキンハーが初という |
| … | 22826/05/15(金)13:40:17No.1429994276そうだねx2>>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た |
| … | 22926/05/15(金)13:40:30No.1429994323そうだねx3>>>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム |
| … | 23026/05/15(金)13:40:39No.1429994364+>マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない |
| … | 23126/05/15(金)13:40:44No.1429994384そうだねx2>マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない |
| … | 23226/05/15(金)13:40:45No.1429994389+>こいつ腕ダンベルだけど戦闘のグラは普通にいいもんな |
| … | 23326/05/15(金)13:40:50No.1429994407+アイテムとマテリア駆使すれば初見でベータラーニング出来たり工夫の余地があるよな |
| … | 23426/05/15(金)13:40:58No.1429994432+>マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない |
| … | 23526/05/15(金)13:41:02No.1429994450+EDムービーのティファが今思うとそんなに可愛くは無いけどおっぱいの迫力はあったような気がする |
| … | 23626/05/15(金)13:41:03No.1429994452+当時は8が滅茶苦茶叩かれてるのを見た |
| … | 23726/05/15(金)13:41:07No.1429994468+>割と謎なのは7でやたら作った新ザコ敵が8でほとんど出てこないところ |
| … | 23826/05/15(金)13:41:14No.1429994504そうだねx1実際は野島や鳥山とかがやらかしたことまで野村のせいにされてるのはある |
| … | 23926/05/15(金)13:41:25No.1429994566そうだねx2>10-2.5 |
| … | 24026/05/15(金)13:41:35No.1429994600+でっかいシリーズのこと武蔵伝以外覚えてない…… |
| … | 24126/05/15(金)13:41:36No.1429994604そうだねx1FFのシステムで一番真似されてるのはスフィア盤 |
| … | 24226/05/15(金)13:41:51No.1429994669+>戦闘だと頻繁にキャラモデルアップになるシーンあるからそうしないとダメというだけなのだ |
| … | 24326/05/15(金)13:42:16No.1429994782+>割と謎なのは7でやたら作った新ザコ敵が8でほとんど出てこないところ |
| … | 24426/05/15(金)13:42:16No.1429994784そうだねx1大袈裟な動きもあるけどキャラの感情が動きで表現されていて好き |
| … | 24526/05/15(金)13:42:26No.1429994827+>まぁあんま上げすぎるとロード時間がね |
| … | 24626/05/15(金)13:42:26No.1429994829+>マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない |
| … | 24726/05/15(金)13:42:33No.1429994853+インターナショナル版かなんかのティファが飛空艇で吹き飛ばされるムービーの乳デカすぎて笑う |
| … | 24826/05/15(金)13:42:43No.1429994890+>実際は野島や鳥山とかがやらかしたことまで野村のせいにされてるのはある |
| … | 24926/05/15(金)13:42:52No.1429994925+>実際は野島や鳥山とかがやらかしたことまで野村のせいにされてるのはある |
| … | 25026/05/15(金)13:43:09No.1429994983+待機状態で腕組み足パタパタとか変な流れをやれやれポーズだけしてスルーとか演出が面白いよね |
| … | 25126/05/15(金)13:43:24No.1429995059+ラーニングにあやつる必須てきのわざ大体強い説 |
| … | 25226/05/15(金)13:44:00No.1429995178+>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た |
| … | 25326/05/15(金)13:44:02No.1429995196+そんな…野村一人だとキングダムハーツは悪いドラゴンを倒して終わるほど保守的なのに… |
| … | 25426/05/15(金)13:44:07No.1429995222+個人的な印象なんだけど野村が意外とイメージに対して破天荒でクラウドとかスコールの陰さというか繊細さは野島から産まれたものなのかなと思ってる |
| … | 25526/05/15(金)13:44:09No.1429995227+俺が唯一知ってるFFのデータの使いまわし(?)は |
| … | 25626/05/15(金)13:44:12No.1429995238+敵グラが豊富で楽しいよね |
| … | 25726/05/15(金)13:44:18No.1429995264そうだねx2シリアスだけどちょいちょいちょけてるところがいいよね |
| … | 25826/05/15(金)13:44:20No.1429995270+>画面中央から出口寄りに移動しながらもう次のマップ読み込んでるから速いんじゃなかった? |
| … | 25926/05/15(金)13:44:24No.1429995285+>ラーニングにあやつる必須てきのわざ大体強い説 |
| … | 26026/05/15(金)13:44:29No.1429995304+>大袈裟な動きもあるけどキャラの感情が動きで表現されていて好き |
| … | 26126/05/15(金)13:44:30No.1429995306+個人的には6の方が好きなんだけど |
| … | 26226/05/15(金)13:44:35No.1429995332+神羅とあんま関係ない土地はⅤ以前みたいな街並みも多い印象 |
| … | 26326/05/15(金)13:44:40No.1429995355そうだねx2まだスーファミ時代のおふざけノリが残ってる頃だったから丁度いい頭身ではあった |
| … | 26426/05/15(金)13:44:40No.1429995356+>敵グラが豊富で楽しいよね |
| … | 26526/05/15(金)13:44:47No.1429995380そうだねx3>FFのシステムで一番真似されてるのはスフィア盤 |
| … | 26626/05/15(金)13:45:19No.1429995510+背景のムービー中に動けるの衝撃だったな |
| … | 26726/05/15(金)13:45:41No.1429995583+>>ラーニングにあやつる必須てきのわざ大体強い説 |
| … | 26826/05/15(金)13:45:43No.1429995591+ダインの射撃を受けながら説得するバレットの絵面はちょっと面白さが来る |
| … | 26926/05/15(金)13:45:54No.1429995627+>みんな! |
| … | 27026/05/15(金)13:46:08No.1429995699そうだねx2戦闘中やムービーのシュッとした姿はすげーってなってたけどこれに限って言われるとうーん |
| … | 27126/05/15(金)13:46:16No.1429995732そうだねx3>まだスーファミ時代のおふざけノリが残ってる頃だったから丁度いい頭身ではあった |
| … | 27226/05/15(金)13:46:47No.1429995860+>>敵グラが豊富で楽しいよね |
| … | 27326/05/15(金)13:46:52No.1429995878そうだねx5古き良きFFの部分って少しふざけてる部分が多少なり影響してると思うんだよな |
| … | 27426/05/15(金)13:46:59No.1429995898+セーブポイントが喋りだしてもいいんだ |
| … | 27526/05/15(金)13:47:00No.1429995904+>戦闘中やムービーのシュッとした姿はすげーってなってたけどこれに限って言われるとうーん |
| … | 27626/05/15(金)13:47:10No.1429995951+ウヘヘヘする前のクラウドも今のクラウドのイメージとは結構違うのだった |
| … | 27726/05/15(金)13:47:11No.1429995958+そういえば女隊長になるのかあそこ |
| … | 27826/05/15(金)13:47:21No.1429995989+フィールド移動はデフォルメ歩行グラで歩く時代だからこれで良いんだよ |
| … | 27926/05/15(金)13:47:22No.1429995991+>セーブポイントが偽物でもいいんだ |
| … | 28026/05/15(金)13:47:28No.1429996008+>宝箱が喋りだしてもいいんだ |
| … | 28126/05/15(金)13:47:32No.1429996022+当時ガキだったからストーリーもよく理解してなかった |
| … | 28226/05/15(金)13:47:56No.1429996112+>当時ガキだったからストーリーもよく理解してなかった |
| … | 28326/05/15(金)13:47:57No.1429996113+>ギルを盗んでもいいよね |
| … | 28426/05/15(金)13:47:59No.1429996123+>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない |
| … | 28526/05/15(金)13:48:09No.1429996164+>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない |
| … | 28626/05/15(金)13:48:21No.1429996213そうだねx1fu6695438.jpg |
| … | 28726/05/15(金)13:48:22No.1429996218+>>セーブポイントが偽物でもいいんだ |
| … | 28826/05/15(金)13:48:22No.1429996219そうだねx1>お前をイヌ質にしてやる!!とかリメイクの解像度でやられたらどんな顔してみればいいか分からなすぎる |
| … | 28926/05/15(金)13:48:24No.1429996227そうだねx1これはこのティファのパンツで興奮してたよ |
| … | 29026/05/15(金)13:48:28No.1429996241そうだねx1>古き良きFFの部分って少しふざけてる部分が多少なり影響してると思うんだよな |
| … | 29126/05/15(金)13:48:53No.1429996336そうだねx4戦闘時にクラウドの武器とかが目に見えて変わるの好きだったな… |
| … | 29226/05/15(金)13:49:01No.1429996365そうだねx3>みんな! |
| … | 29326/05/15(金)13:49:07No.1429996393+ティファはフィールド用のモデルでもデカいからすごい |
| … | 29426/05/15(金)13:49:18No.1429996430そうだねx1最近移植版に触る機会があったけど今改めてやるとマップの行ける場所とか経路が見てわかりにくいな!ってなった |
| … | 29526/05/15(金)13:49:20No.1429996437+当時ここでも不評だったけどな |
| … | 29626/05/15(金)13:49:21No.1429996446そうだねx3>マップ内を軽快に動く様子を見た当時はすげーとなったもんだよ |
| … | 29726/05/15(金)13:49:29No.1429996473+>背景のムービー中に動けるの衝撃だったな |
| … | 29826/05/15(金)13:49:30No.1429996477+ジェノバ(羽片一方だけ生やしたらかかっこいいじゃね!そうだ!天使ってことにしよう!) |
| … | 29926/05/15(金)13:49:38No.1429996504そうだねx11>当時ここでも不評だったけどな |
| … | 30026/05/15(金)13:49:44No.1429996524+>これはこのティファのパンツで興奮してたよ |
| … | 30126/05/15(金)13:49:48No.1429996547+>戦闘時にクラウドの武器とかが目に見えて変わるの好きだったな… |
| … | 30226/05/15(金)13:49:52No.1429996561+>今のFFに足りないのはしねい!とファファファ…とくっそー!だよな |
| … | 30326/05/15(金)13:49:54No.1429996569+>最後セフィロスがスーパーノヴァで惑星破壊する理由もよくわかってない |
| … | 30426/05/15(金)13:49:59No.1429996595+戦闘では普通にカッコいいモデル使ってんだからあれ使えばよかったんじゃ… |
| … | 30526/05/15(金)13:50:00No.1429996596+マンガ的な表現やアクションもデフォルメ効いてるから違和感なかったのもあったな |
| … | 30626/05/15(金)13:50:04No.1429996609+>>当時ここでも不評だったけどな |
| … | 30726/05/15(金)13:50:18No.1429996668そうだねx3>戦闘では普通にカッコいいモデル使ってんだからあれ使えばよかったんじゃ… |
| … | 30826/05/15(金)13:50:19No.1429996674+行動原理はともかくバカでかくなるラスボスの意味は理屈じゃないんだ… |
| … | 30926/05/15(金)13:50:28No.1429996710+>>みんな! |
| … | 31026/05/15(金)13:50:34No.1429996730そうだねx3>当時ここでも不評だったけどな |
| … | 31126/05/15(金)13:50:44No.1429996768+>最近移植版に触る機会があったけど今改めてやるとマップの行ける場所とか経路が見てわかりにくいな!ってなった |
| … | 31226/05/15(金)13:50:45No.1429996771+>当時ここでも不評だったけどな |
| … | 31326/05/15(金)13:50:46No.1429996775+マテリアは原型そのままなのはないけど |
| … | 31426/05/15(金)13:50:53No.1429996804+>当時ガキだったからストーリーもよく理解してなかった |
| … | 31526/05/15(金)13:51:09No.1429996854+ウェッジ殴り飛ばしてカメラにドーン!とかは流石にリアル等身じゃ出来なかったしね |
| … | 31626/05/15(金)13:51:26No.1429996913+>>>みんな! |
| … | 31726/05/15(金)13:51:30No.1429996921+ドット頭身をそのまま3Dにしたみたいなグラ |
| … | 31826/05/15(金)13:51:33No.1429996931+脚本から描き直してるから台詞が変わったり無くなったりするけど要素や出来事は極力削らないようにしてると思うRは |
| … | 31926/05/15(金)13:51:33No.1429996932そうだねx1スレ画はイベントシーンの引き中でも動けたのが次世代すぎてマジですげえ!ってなった |
| … | 32026/05/15(金)13:51:33No.1429996933+>いまだにニブルヘイムのクラウドと母親の再会で涙する俺にとって |
| … | 32126/05/15(金)13:51:34No.1429996939+原作にあったシーンかなかったシーンがリメイクやってると混乱するんだけどクラウドと体験共有できてる感じがしていいよね |
| … | 32226/05/15(金)13:52:00No.1429997044そうだねx1この時代のローポリ全体的に好きだわ |
| … | 32326/05/15(金)13:52:02No.1429997049そうだねx2女装して選ばれる話はデフォルメキャラならではだよね |
| … | 32426/05/15(金)13:52:17No.1429997107+セトのシーンは原作で泣きリバースでも泣いた |
| … | 32526/05/15(金)13:52:18No.1429997115そうだねx3ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな |
| … | 32626/05/15(金)13:52:26No.1429997154+イベントで走りモーションゆっくり動かしてるときとか当時もシュールだなと思ってたよ |
| … | 32726/05/15(金)13:52:28No.1429997162そうだねx1画像が発売されて3年後の俺はテイルズオブエターニアの掲示板でブルーアース探しリアタイしてた…30年もの間俺は何を…! |
| … | 32826/05/15(金)13:52:38No.1429997195+>>当時ここでも不評だったけどな |
| … | 32926/05/15(金)13:52:43No.1429997213+>女装して選ばれる話はデフォルメキャラならではだよね |
| … | 33026/05/15(金)13:52:49No.1429997244+デュープリズムぐらいのローポリ好きなんだよね |
| … | 33126/05/15(金)13:52:54No.1429997263そうだねx4GTA3の時も思ったけどこの場合グラフィックがどうこうではないのよ |
| … | 33226/05/15(金)13:53:04No.1429997306+この時代の手探りで表現の限界に挑んでいくスタイルは好き |
| … | 33326/05/15(金)13:53:08No.1429997317+クックック…黒マテリアって台詞リバースに無かったっけ? |
| … | 33426/05/15(金)13:53:17No.1429997354+それまで平面を立体的に見せてるなぁって感じだったのがちゃんとカメラがグルグル動く戦闘で感動したよ |
| … | 33526/05/15(金)13:53:33No.1429997424+エアリスが死んだ事を記憶捏造して忘れてるって感じだよねリバースエンディングのクラウド |
| … | 33626/05/15(金)13:53:42No.1429997462+そういえばFF7の背景移動ってラジコン操作だっけ? |
| … | 33726/05/15(金)13:53:43No.1429997466そうだねx4デフォルメキャラで演出のリアリティラインを下げるって技法はもっと研究されても良いと思ってる |
| … | 33826/05/15(金)13:53:49No.1429997505+>この時代の手探りで表現の限界に挑んでいくスタイルは好き |
| … | 33926/05/15(金)13:54:11No.1429997599+>この時代の手探りで表現の限界に挑んでいくスタイルは好き |
| … | 34026/05/15(金)13:54:33No.1429997678そうだねx2キャラグラはうーnってなったけどプリレンダのマップは興奮した |
| … | 34126/05/15(金)13:54:47No.1429997722+>エアリス追いかけてた時にクラウドが言ってたような… |
| … | 34226/05/15(金)13:54:52No.1429997743+>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない |
| … | 34326/05/15(金)13:54:56No.1429997762+(急に挟まる人工呼吸のミニゲーム) |
| … | 34426/05/15(金)13:55:01No.1429997780そうだねx3のっぺりした顔にジャギジャギのCGでも目茶苦茶ワクワクした |
| … | 34526/05/15(金)13:55:05No.1429997800+(俺はなぜバイクアクションを…?) |
| … | 34626/05/15(金)13:55:15No.1429997835+>ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな |
| … | 34726/05/15(金)13:55:40No.1429997945+セフィロス追ってるのに突然陽気なミニゲーム始まるのいいよね |
| … | 34826/05/15(金)13:55:51No.1429997984+>>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない |
| … | 34926/05/15(金)13:55:54No.1429997992+ECでこの歩行グラを基に令和風にしてたのは良かった |
| … | 35026/05/15(金)13:55:56No.1429998003+>(急に挟まる人工呼吸のミニゲーム) |
| … | 35126/05/15(金)13:56:00No.1429998024+>>ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな |
| … | 35226/05/15(金)13:56:01No.1429998029+>(俺はなぜスノボーを…?) |
| … | 35326/05/15(金)13:56:14No.1429998062そうだねx3リーブとかいう両親を蜂蜜の館に呼ぶイカれた男 |
| … | 35426/05/15(金)13:56:20No.1429998085+>そういえばFF7の背景移動ってラジコン操作だっけ? |
| … | 35526/05/15(金)13:56:20No.1429998086そうだねx1プレイヤーを楽しませるぞみたいな意気込みを随所に感じる |
| … | 35626/05/15(金)13:56:21No.1429998089そうだねx1全員肉体が強いのでティファVSスカーレットのビンタバトルも究極の戦いだったはず |
| … | 35726/05/15(金)13:56:31No.1429998128+コマンドバトルって模索しながら行動を最適化させていくのが醍醐味みたいに思っているけど最適化の果てに自動戦闘まで出来るようになるってのは中々斬新なプレイ体験だった |
| … | 35826/05/15(金)13:56:37No.1429998146そうだねx2>デフォルメキャラで演出のリアリティラインを下げるって技法はもっと研究されても良いと思ってる |
| … | 35926/05/15(金)13:56:38No.1429998154+戦闘中のティファを記憶が相当に美化してる |
| … | 36026/05/15(金)13:56:39No.1429998157+>最後クラウドとセフィロスの一騎打ちになってになった理由もよくわかってない(超究武神覇斬がかっこいいからまあええか…) |
| … | 36126/05/15(金)13:56:41No.1429998166そうだねx2>(俺はなぜバイクアクションを…?) |
| … | 36226/05/15(金)13:56:43No.1429998175+セーファセフィロスは人間の原型上半身にあるからまだマシで当時神々の塔みたいなもんとして流してたけど今見るとリバースセフィロスに何これってなった |
| … | 36326/05/15(金)13:56:57No.1429998233そうだねx1スノボーめっちゃ楽しかった |
| … | 36426/05/15(金)13:57:08No.1429998270そうだねx3沼地に突っ込んでってトラウマになったミドガルズオルムが後半飛空艇で飛んでくと瞬殺できるのとか選択肢次第でドシリアスなシーンで俺はティファの部屋に入ってパンツ盗んだ!って言い出すのとかRPG的な面白さ盛りだくさんだったんだよな |
| … | 36526/05/15(金)13:57:13No.1429998285+>ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな |
| … | 36626/05/15(金)13:57:43No.1429998403+こっから13辺りまでは出るたんびにすげ〜ってなってた |
| … | 36726/05/15(金)13:57:48No.1429998421そうだねx4この時期のポリゴンだと勿論表情なんてつけられないからテキストと動きだけで感情表現してたのが割と好き |
| … | 36826/05/15(金)13:57:51No.1429998430+ハイウィンドの変形今見ても絶対壊れるだろってなる |
| … | 36926/05/15(金)13:57:52No.1429998439+>全員肉体が強いのでティファVSスカーレットのビンタバトルも究極の戦いだったはず |
| … | 37026/05/15(金)13:58:04No.1429998484+雪山で体温が下がってしまう…そういう時はスクワットだ! |
| … | 37126/05/15(金)13:58:10No.1429998519+当時うすうす感じてたマイナス点はキャラの色味が減ったことかな |
| … | 37226/05/15(金)13:58:15No.1429998553+今考えると星の精子吸って生きてるクソみたいな寄生虫なのに天使に擬態するとか舐め腐ってるなジェノヴァ |
| … | 37326/05/15(金)13:59:15No.1429998807+シナリオ面で言うともう幻想はいらない……ってタイトル回収してるのがすき |
| … | 37426/05/15(金)13:59:20No.1429998837+>今考えると星の精子吸って生きてるクソみたいな寄生虫なのに天使に擬態するとか舐め腐ってるなジェノヴァ |
| … | 37526/05/15(金)13:59:23No.1429998856そうだねx4小さい世界で話が終わるのかなと思ってたから |
| … | 37626/05/15(金)13:59:29No.1429998891+>コマンドバトルって模索しながら行動を最適化させていくのが醍醐味みたいに思っているけど最適化の果てに自動戦闘まで出来るようになるってのは中々斬新なプレイ体験だった |
| … | 37726/05/15(金)13:59:56No.1429999016そうだねx2スレ画はミニゲームイベントやその分岐が他のシリーズよりも圧倒的に多かったのも魅力の一つと思ってる |
| … | 37826/05/15(金)14:00:32No.1429999151+>スレ画はミニゲームイベントやその分岐が他のシリーズよりも圧倒的に多かったのも魅力の一つと思ってる |
| … | 37926/05/15(金)14:00:37No.1429999169+>>>ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな |
| … | 38026/05/15(金)14:00:38No.1429999177+>小さい世界で話が終わるのかなと思ってたから |
| … | 38126/05/15(金)14:00:41No.1429999187+>シナリオ面で言うともう幻想はいらない……ってタイトル回収してるのがすき |
| … | 38226/05/15(金)14:00:47No.1429999205+当時は綺麗めのCGなんてムービーしか出来なかったからムービーが多くて |
| … | 38326/05/15(金)14:00:55No.1429999244+>最後クラウドとセフィロスの一騎打ちになってになった理由もよくわかってない(超究武神覇斬がかっこいいからまあええか…) |
| … | 38426/05/15(金)14:01:06No.1429999288+ジェノバなんてラヴォスより多少マシな程度のクソ寄生虫だから |
| … | 38526/05/15(金)14:01:08No.1429999298+いうて前作まではドット絵だぞ |
| … | 38626/05/15(金)14:01:15No.1429999325+>>シナリオ面で言うともう幻想はいらない……ってタイトル回収してるのがすき |
| … | 38726/05/15(金)14:01:40No.1429999420そうだねx2リバースでなんか薄暗い印象だったカームの街がキレイすぎて驚いたわ… |
| … | 38826/05/15(金)14:01:44No.1429999439そうだねx1>インタ版だと海底探索ノリノリでやってたらエメラルドウェポンに遭遇して瞬殺されるのとかも |
| … | 38926/05/15(金)14:01:47No.1429999449+FF7はキャモデルてこれでもそれ以上にマップが綺麗だったのが凄かった |
| … | 39026/05/15(金)14:02:03No.1429999516+ハイウェイの時のムービーは当時は本当に衝撃凄かったろうな |
| … | 39126/05/15(金)14:02:04No.1429999519そうだねx2今見ると全然綺麗なドットなんだけど当時はドットとか時代遅れだぜーって流れもあったしな |
| … | 39226/05/15(金)14:02:06No.1429999531そうだねx1ビンタ合戦は今のグラでやりてぇなぁ |
| … | 39326/05/15(金)14:02:17No.1429999574+今思い返すとFF7ってアメリカ西部開拓時代の末期をモチーフにしてるんだなって |
| … | 39426/05/15(金)14:02:37No.1429999657そうだねx3>いうて前作まではドット絵だぞ |
| … | 39526/05/15(金)14:02:47No.1429999693そうだねx4技術的転換期の7と10は何というか初見の感動が特に凄かった思い出 |
| … | 39626/05/15(金)14:03:01No.1429999743+>今思い返すとFF7ってアメリカ西部開拓時代の末期をモチーフにしてるんだなって |
| … | 39726/05/15(金)14:03:04No.1429999756+バイクしばくの楽しすぎる |
| … | 39826/05/15(金)14:03:06No.1429999764そうだねx2>いうて前作まではドット絵だぞ |
| … | 39926/05/15(金)14:03:13No.1429999792+名作だがそれはそれとして反省点も多かったんだろうというインターナショナルの改修 |
| … | 40026/05/15(金)14:03:25No.1429999829+>当時うすうす感じてたマイナス点はキャラの色味が減ったことかな |
| … | 40126/05/15(金)14:03:26No.1429999830+これの前のまともなRPGがビヨビヨ(まともじゃない)とアークザラッドだから |
| … | 40226/05/15(金)14:03:36No.1429999872+>デフォルメキャラで演出のリアリティラインを下げるって技法はもっと研究されても良いと思ってる |
| … | 40326/05/15(金)14:03:48No.1429999918+背景が綺麗すぎてマップの切れ目が分からん! |
| … | 40426/05/15(金)14:03:49No.1429999922+>今見ると全然綺麗なドットなんだけど当時はドットとか時代遅れだぜーって流れもあったしな |
| … | 40526/05/15(金)14:04:12No.1430000019+スレ画はソフビあるし戦闘シーンモデルはプラモ出てるしでクラウドの立体物結構豊富ね |
| … | 40626/05/15(金)14:04:16No.1430000028+789でポリゴンの進化が凄かった |
| … | 40726/05/15(金)14:04:18No.1430000035+>ビンタ合戦は今のグラでやりてぇなぁ |
| … | 40826/05/15(金)14:04:24No.1430000051+戦闘なんてロード時間が全てをぶち壊してたしぴょんととんでぴょんと戻るのが滑稽だったぜ |
| … | 40926/05/15(金)14:04:36No.1430000103+10くらいまではスゲーって思えたけど |
| … | 41026/05/15(金)14:04:51No.1430000165そうだねx1何かと新しかった7 |
| … | 41126/05/15(金)14:04:57No.1430000187+>これの前のまともなRPGがビヨビヨ(まともじゃない)とアークザラッドだから |
| … | 41226/05/15(金)14:05:05No.1430000223+FF9からの世代で後から7やったんだけど |
| … | 41326/05/15(金)14:05:40No.1430000355+>背景が綺麗すぎてマップの切れ目が分からん! |
| … | 41426/05/15(金)14:05:41No.1430000359+キャラより召喚獣に感動してた |
| … | 41526/05/15(金)14:05:43No.1430000369+>>インタ版だと海底探索ノリノリでやってたらエメラルドウェポンに遭遇して瞬殺されるのとかも |
| … | 41626/05/15(金)14:05:50No.1430000391+現実が見えてきた |
| … | 41726/05/15(金)14:05:53No.1430000406+当時2Dドット絵信者だったから周囲の熱狂がピンとこなかった |
| … | 41826/05/15(金)14:05:55No.1430000411そうだねx1この頃の2Dもアニメーションやディテールの細かさで結構豪華だったよ |
| … | 41926/05/15(金)14:05:59No.1430000428そうだねx5>「同じハードの同じシリーズでこんなにグラフィックに差が…!?」って驚いた記憶がある |
| … | 42026/05/15(金)14:06:00No.1430000433+この遠景だとかっこいいが顔面がなんとも言えないスコールも見ろ! |
| … | 42126/05/15(金)14:06:05No.1430000451そうだねx2>「同じハードの同じシリーズでこんなにグラフィックに差が…!?」って驚いた記憶がある |
| … | 42226/05/15(金)14:06:17No.1430000509+10はグラフィックもだけど声があるのとCTBの衝撃があった |
| … | 42326/05/15(金)14:06:25No.1430000538+>現実が見えてきた |
| … | 42426/05/15(金)14:06:26No.1430000541そうだねx1後発だから比べるのもあれだけどスクウェアならデュープリズムぐらいのポリゴンは好き |
| … | 42526/05/15(金)14:06:42No.1430000597そうだねx410はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ |
| … | 42626/05/15(金)14:07:16No.1430000714+>101112は間にオンラインゲームだから一概にどうこう言いにくいし13以後はハード自体逐一変わるし |
| … | 42726/05/15(金)14:07:18No.1430000719+>10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ |
| … | 42826/05/15(金)14:07:18No.1430000720+>この遠景だとかっこいいが顔面がなんとも言えないスコールも見ろ! |
| … | 42926/05/15(金)14:07:39No.1430000793+>10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ |
| … | 43026/05/15(金)14:07:49No.1430000838そうだねx1マテリアのコマンドが豊富すぎる |
| … | 43126/05/15(金)14:07:53No.1430000855+キスティス先生弄られすぎである |
| … | 43226/05/15(金)14:07:56No.1430000866そうだねx1>FF13の頃はPV詐欺が当たり前だったから「実際はどんくらい劣化するんだろうな」って冷めてた |
| … | 43326/05/15(金)14:08:11No.1430000932そうだねx110は好き嫌い出る |
| … | 43426/05/15(金)14:08:12No.1430000933+>キャラより召喚獣に感動してた |
| … | 43526/05/15(金)14:08:26No.1430001001そうだねx1>10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ |
| … | 43626/05/15(金)14:08:31No.1430001022そうだねx3あんま語られないけどマテリアが育ちきると増えるの好きだった |
| … | 43726/05/15(金)14:08:40No.1430001064そうだねx110の豪華なムービーあたりからもう実写じゃんって言われだした |
| … | 43826/05/15(金)14:08:49No.1430001101+今見返すと序盤から中盤のクラウドをよく主人公にしたと思う |
| … | 43926/05/15(金)14:08:53No.1430001118そうだねx2スレ画は単なるマップ上のSDキャラの表現で戦闘はちゃんとリアル等身してたのに全部これみたいに勘違いしてる奴が出る |
| … | 44026/05/15(金)14:08:54No.1430001120+>スレ画はミニゲームイベントやその分岐が他のシリーズよりも圧倒的に多かったのも魅力の一つと思ってる |
| … | 44126/05/15(金)14:09:01No.1430001151そうだねx3>>「同じハードの同じシリーズでこんなにグラフィックに差が…!?」って驚いた記憶がある |
| … | 44226/05/15(金)14:09:24No.1430001250+主にキャラクターのグラフィックの進化の衝撃度合いなら |
| … | 44326/05/15(金)14:09:31No.1430001274+この頃のゲームは絵に3Dの当たり判定付けて画面作ってる事に気が付いた時が一番感心した |
| … | 44426/05/15(金)14:09:43No.1430001324+>今見返すと序盤から中盤のクラウドをよく主人公にしたと思う |
| … | 44526/05/15(金)14:09:43No.1430001325そうだねx3唐突に轢かれるパルマ―とか好き |
| … | 44626/05/15(金)14:09:58No.1430001390そうだねx210はシステム的にはそんな好きじゃないけど世界一好きなゲームは何と聞かれたら間違いなく選ぶ |
| … | 44726/05/15(金)14:10:04No.1430001414そうだねx1>あんま語られないけどマテリアが育ちきると増えるの好きだった |
| … | 44826/05/15(金)14:10:12No.1430001446+>唐突に轢かれるパルマ―とか好き |
| … | 44926/05/15(金)14:10:34No.1430001534+FF7の召喚獣はたとえ演出長くてもたとえばタイタンがどこでも床引っぺがすのみて笑ったりしてた |
| … | 45026/05/15(金)14:11:00No.1430001616そうだねx3地味に偉大と思うのが最初にぜんたいか1つ配るところ |
| … | 45126/05/15(金)14:11:09No.1430001654そうだねx1>10は好き嫌い出る |
| … | 45226/05/15(金)14:11:09No.1430001656+>唐突に轢かれるパルマ―とか好き |
| … | 45326/05/15(金)14:11:10No.1430001657+>10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ |
| … | 45426/05/15(金)14:11:20No.1430001695そうだねx5変なノリとかおふざけが作品を暗すぎず辛気臭すぎずに抑えてくれてたところあると思う |
| … | 45526/05/15(金)14:11:59No.1430001837+>変なノリとかおふざけが作品を暗すぎず辛気臭すぎずに抑えてくれてたところあると思う |
| … | 45626/05/15(金)14:12:03No.1430001856+リメイク版の一作目はせっかくのマテリアシステムなのに全然自由度なくてがっかりだった |
| … | 45726/05/15(金)14:12:41No.1430001995+全体化は回数決まってるからどこで使うか考えるの楽しかった |
| … | 45826/05/15(金)14:12:43No.1430002004+10はクリア後というか隠し要素でインフレが凄まじすぎるのがね… |
| … | 45926/05/15(金)14:12:52No.1430002035+馬鹿みたいなこともやってる旅だからもうエアリスいないじゃんのダメージも増える |
| … | 46026/05/15(金)14:12:55No.1430002047+パルマーは生身の癖にクラウド達にズバズバ切られても死ななかったし |
| … | 46126/05/15(金)14:12:57No.1430002054そうだねx3>変なノリとかおふざけが作品を暗すぎず辛気臭すぎずに抑えてくれてたところあると思う |
| … | 46226/05/15(金)14:13:52No.1430002293+凶斬りってなんだよという素朴な疑問が常に頭の片隅にあった |
| … | 46326/05/15(金)14:13:59No.1430002309+>リメイク版の一作目はせっかくのマテリアシステムなのに全然自由度なくてがっかりだった |
| … | 46426/05/15(金)14:14:08No.1430002345そうだねx2まずダイナミックアクロバット下車のインパクトで黙らしてくるし |
| … | 46526/05/15(金)14:14:16No.1430002387そうだねx5>変なノリとかおふざけが作品を暗すぎず辛気臭すぎずに抑えてくれてたところあると思う |
| … | 46626/05/15(金)14:14:41No.1430002471+確かに10はマテリア並に武器をカスタマイズ出来れば更に面白くなってただろうな |
| … | 46726/05/15(金)14:14:58No.1430002522+10はガガゼト山までは戦闘バランスいいのにそこから急にルールーとキマリがお荷物になるんだよなぁ |
| … | 46826/05/15(金)14:14:59No.1430002528そうだねx1平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした |
| … | 46926/05/15(金)14:15:32No.1430002664+頭身下がった9も駄目かというと意外と人気ある |
| … | 47026/05/15(金)14:15:34No.1430002675そうだねx1スレ画みたいにエアプで語られるの萎えるわ… |
| … | 47126/05/15(金)14:15:36No.1430002682+でも10は戦闘BGM良すぎるから無意味にエンカウントしてたな… |
| … | 47226/05/15(金)14:15:42No.1430002714そうだねx2>平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした |
| … | 47326/05/15(金)14:15:58No.1430002769+>コントローラー一切触らずにコマンドカウンター&HP吸収だけでハメ殺すのが最適解になってしまうルビーウェポン |
| … | 47426/05/15(金)14:16:00No.1430002775+テレビの解像度とか画質とかの関係でスレ画の通りに見えてたわけじゃないからモデルそのものをお出しして語るのは違うんだよな |
| … | 47526/05/15(金)14:16:02No.1430002784+>凶斬りってなんだよという素朴な疑問が常に頭の片隅にあった |
| … | 47626/05/15(金)14:16:08No.1430002802+パルマーでもリメイクの原作厨フィーラーは物語に沿うなら助けるし…たぶん |
| … | 47726/05/15(金)14:16:12No.1430002815+メテオレインは良いのかそれと思いながら強いから使ってた |
| … | 47826/05/15(金)14:16:18No.1430002834そうだねx1クラウドの正体に感動してたのにセフィロスぶん投げパワーでちょっとおもしろくなるのいいよね |
| … | 47926/05/15(金)14:16:29No.1430002876+自由にカメラ動かせるようになったのは11からなのかFFナンバリングだと |
| … | 48026/05/15(金)14:16:30No.1430002878+3Dになったおかげでやれること増えたけど |
| … | 48126/05/15(金)14:16:38No.1430002908+バイオハザードの後でこれだから全然画期的でもない |
| … | 48226/05/15(金)14:17:06No.1430003016そうだねx1>平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした |
| … | 48326/05/15(金)14:17:07No.1430003024そうだねx19は7〜8からの流れで見るから異質になっちゃうけどかなりSFC時代のノリが戻ってるFFなので俺は好き |
| … | 48426/05/15(金)14:17:33No.1430003105+縦横縦バツで凶になるってかなりわかりやすくない? |
| … | 48526/05/15(金)14:17:51No.1430003167+当時は攻略wikiとかなくてFF7攻略掲示板みたいなのが一杯あったなぁ |
| … | 48626/05/15(金)14:17:53No.1430003178+>クラウドの正体に感動してたのにセフィロスぶん投げパワーでちょっとおもしろくなるのいいよね |
| … | 48726/05/15(金)14:18:04No.1430003223+>バイオハザードの後でこれだから全然画期的でもない |
| … | 48826/05/15(金)14:18:05No.1430003227+リバースで魔晄の影響でニブルヘイム人身体能力高い疑惑が |
| … | 48926/05/15(金)14:18:09No.1430003238+>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない |
| … | 49026/05/15(金)14:18:12No.1430003249+>平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした |
| … | 49126/05/15(金)14:18:30No.1430003308そうだねx2>スレ画は単なるマップ上のSDキャラの表現で戦闘はちゃんとリアル等身してたのに全部これみたいに勘違いしてる奴が出る |
| … | 49226/05/15(金)14:18:31No.1430003310そうだねx5>>平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした |
| … | 49326/05/15(金)14:18:48No.1430003369+ソルジャーでもないのにソルジャーに迫れる腕力はよく考えなくてもおかしい |
| … | 49426/05/15(金)14:19:05No.1430003418そうだねx1もともと山から落ちても膝擦りむいただけで済む化け物だからなクラウド |
| … | 49526/05/15(金)14:19:21No.1430003478そうだねx2俺がFFのグラフィック関連で一番驚いたのは12の王都ラバナスタだわ |
| … | 49626/05/15(金)14:19:28No.1430003503+>リバースで魔晄の影響でニブルヘイム人身体能力高い疑惑が |
| … | 49726/05/15(金)14:19:40No.1430003537そうだねx6どういう文脈か分からんがグラフィックで画期的って言うなら |
| … | 49826/05/15(金)14:19:46No.1430003556+>ソルジャーでもないのにソルジャーに迫れる腕力はよく考えなくてもおかしい |
| … | 49926/05/15(金)14:19:58No.1430003589+>>リバースで魔晄の影響でニブルヘイム人身体能力高い疑惑が |
| … | 50026/05/15(金)14:20:27No.1430003678+>ソルジャー候補で良い所まで行けたとしてもあの時まだ魔晄にも浸かってなかったのに |
| … | 50126/05/15(金)14:20:29No.1430003688+ミディールあたりにもやたら強いジジイとかいそうだな |
| … | 50226/05/15(金)14:20:30No.1430003691そうだねx1>9は7〜8からの流れで見るから異質になっちゃうけどかなりSFC時代のノリが戻ってるFFなので俺は好き |
| … | 50326/05/15(金)14:20:40No.1430003724+CD3枚組のパッケージの分厚さの迫力よ |
| … | 50426/05/15(金)14:20:48No.1430003748+ラストのタイマンだけちょっとテクスチャ豪華だよな |
| … | 50526/05/15(金)14:20:50No.1430003751そうだねx1>当時は攻略wikiとかなくてFF7攻略掲示板みたいなのが一杯あったなぁ |
| … | 50626/05/15(金)14:20:51No.1430003758+あの橋から落ちても大丈夫だったもんな… |
| … | 50726/05/15(金)14:20:55No.1430003773そうだねx2カメラ操作は自分がカメラマン任されるようなもんだから演出的にはデバフがかかることもあると思う |
| … | 50826/05/15(金)14:20:58No.1430003781+>>リバースで魔晄の影響でニブルヘイム人身体能力高い疑惑が |
| … | 50926/05/15(金)14:20:59No.1430003784そうだねx1>どういう文脈か分からんがグラフィックで画期的って言うなら |
| … | 51026/05/15(金)14:21:00No.1430003791そうだねx1一枚絵を無理やり3Dマップに仕立て上げたことによって高低差とか入口出口がめちゃくちゃわかりにくいダンジョンがたまにあるのはちょっと… |
| … | 51126/05/15(金)14:21:12No.1430003827+北瀬老師が怒りでバレットの手が震えるモーションを見て |
| … | 51226/05/15(金)14:21:14No.1430003834そうだねx2背景で黄金に空を照らす夕日とかは今でも絵だけどね |
| … | 51326/05/15(金)14:21:23No.1430003866そうだねx2それこそ技術的に凄そうなのはムービーからのシームレス移行はどうなの? |
| … | 51426/05/15(金)14:21:34No.1430003901+購入時のディスク3枚組の分厚さにド肝を抜かれたよ |
| … | 51526/05/15(金)14:21:34No.1430003902+ソルジャー適性って肉体じゃなくて精神面だからな |
| … | 51626/05/15(金)14:21:36No.1430003908+>あの橋から落ちても大丈夫だったもんな… |
| … | 51726/05/15(金)14:21:46No.1430003934+3Dのキャラクターが操作出来るって時点で革新を感じる時代ではあった気がする |
| … | 51826/05/15(金)14:21:58No.1430003978そうだねx4 1778822518604.png-(79957 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 51926/05/15(金)14:22:01No.1430003988+>どういう文脈か分からんがグラフィックで画期的って言うなら |
| … | 52026/05/15(金)14:22:04No.1430004001+>CD3枚組のパッケージの分厚さの迫力よ |
| … | 52126/05/15(金)14:22:24No.1430004066そうだねx1>ドット絵じゃない背景とかの方だよな |
| … | 52226/05/15(金)14:22:27No.1430004074そうだねx2>FF9からの世代で後から7やったんだけど |
| … | 52326/05/15(金)14:22:42No.1430004118そうだねx2>カメラ操作は自分がカメラマン任されるようなもんだから演出的にはデバフがかかることもあると思う |
| … | 52426/05/15(金)14:22:52No.1430004149+スネークみたいに見えたバレットかと思ったらスネークだった |
| … | 52526/05/15(金)14:22:57No.1430004163そうだねx3ゲームの進化を最も感じた瞬間はPSで初めてムービー見たときだからな |
| … | 52626/05/15(金)14:22:58No.1430004167+>>あの橋から落ちても大丈夫だったもんな… |
| … | 52726/05/15(金)14:23:17No.1430004235そうだねx1魔高炉爆破脱出のムービーも凄いことしてるな... |
| … | 52826/05/15(金)14:23:46No.1430004342+これザックスなんだよな…って分かってると本当に面白いRの回想 |
| … | 52926/05/15(金)14:23:49No.1430004350+>俺がFFのグラフィック関連で一番驚いたのは12の王都ラバナスタだわ |
| … | 53026/05/15(金)14:23:50No.1430004355+当時の衝撃度で言えばパラサイトイヴも大分大きかったよ |
| … | 53126/05/15(金)14:24:03No.1430004391+>魔高炉爆破脱出のムービーも凄いことしてるな... |
| … | 53226/05/15(金)14:24:04No.1430004396そうだねx2>3Dのキャラクターが操作出来るって時点で革新を感じる時代ではあった気がする |
| … | 53326/05/15(金)14:24:35No.1430004503+俺は装備変更で見た目差分が実装された時にゲームの進化を感じたパンツ |
| … | 53426/05/15(金)14:24:41No.1430004521+>これザックスなんだよな…って分かってると本当に面白いRの回想 |
| … | 53526/05/15(金)14:24:44No.1430004531+バハムート零式を初めて見たときのスケールのデカさには驚いたよ |
| … | 53626/05/15(金)14:25:14No.1430004620+少し前までドット絵でRPG作ってた会社が |
| … | 53726/05/15(金)14:25:23No.1430004647そうだねx6綺麗すぎる背景の中を歩き回れる凄みだと思う |
| … | 53826/05/15(金)14:25:29No.1430004661+プリレンダでやっていたことが大半リアルタイムレンダリングになったことを考えると進化したもんだ |
| … | 53926/05/15(金)14:25:42No.1430004721+>俺は装備変更で見た目差分が実装された時にゲームの進化を感じたパンツ |
| … | 54026/05/15(金)14:25:44No.1430004729+ハードの表現の自由度は格段に上がったけど容量制約は相変わらず厳しいから各メーカーも頭ひねって試行錯誤してるのがこの時代の唯一無二の味になってる |
| … | 54126/05/15(金)14:25:56No.1430004775そうだねx4リメイクで改めて思ったけど |
| … | 54226/05/15(金)14:26:45No.1430004923+>少し前までドット絵でRPG作ってた会社が |
| … | 54326/05/15(金)14:26:47No.1430004931+>綺麗すぎる背景の中を歩き回れる凄みだと思う |
| … | 54426/05/15(金)14:26:57No.1430004972+>エメラルドはジュノンで零距離射撃食らった傷を癒してた |
| … | 54526/05/15(金)14:26:58No.1430004974+>一枚絵を無理やり3Dマップに仕立て上げたことによって高低差とか入口出口がめちゃくちゃわかりにくいダンジョンがたまにあるのはちょっと… |
| … | 54626/05/15(金)14:27:03No.1430004983+ちょっと背伸びしたパンツってどんなパンツなんだ |
| … | 54726/05/15(金)14:27:21No.1430005037そうだねx3>>綺麗すぎる背景の中を歩き回れる凄みだと思う |
| … | 54826/05/15(金)14:27:35No.1430005079+8はすげーと思ったけど7はそんなに |
| … | 54926/05/15(金)14:27:41No.1430005096そうだねx27〜10の作品ごとの進化はほんと凄かった |
| … | 55026/05/15(金)14:27:42No.1430005105+演出も考慮してマップのアングル変えてるのも画期的だったね |
| … | 55126/05/15(金)14:27:43No.1430005107+スレ序盤でも出てるけど機能だけ入れたしょぼいゲームが溢れてる中で面白くて感動するのに仕上げてるしね |
| … | 55226/05/15(金)14:27:52No.1430005133+>ちょっと背伸びしたパンツってどんなパンツなんだ |
| … | 55326/05/15(金)14:27:56No.1430005150そうだねx1>綺麗すぎる背景の中を歩き回れる凄みだと思う |
| … | 55426/05/15(金)14:28:10No.1430005192+古い作品のポリポリが今となってはドット絵より古さを感じるみたいな現象は起きてると思う |
| … | 55526/05/15(金)14:28:17No.1430005213+仲間にクラウド以外まこう浴びてるのいないのにみんなソルジャーより強いから |
| … | 55626/05/15(金)14:28:23No.1430005237+個人的にサウンドの方が凄い進歩に感じた |
| … | 55726/05/15(金)14:28:33No.1430005270+ムービーを作ってから一枚一枚再撮影してパラパラ漫画状態にしてから |
| … | 55826/05/15(金)14:28:33No.1430005276+>俺は装備変更で見た目差分が実装された時にゲームの進化を感じたパンツ |
| … | 55926/05/15(金)14:28:34No.1430005277そうだねx3パロディもあったりして結構おふざけが多いよね7 |
| … | 56026/05/15(金)14:28:42No.1430005293+>プリレンダでやっていたことが大半リアルタイムレンダリングになったことを考えると進化したもんだ |
| … | 56126/05/15(金)14:28:47No.1430005315+>7〜10の作品ごとの進化はほんと凄かった |
| … | 56226/05/15(金)14:29:26No.1430005413+>バハムート零式を初めて見たときのスケールのデカさには驚いたよ |
| … | 56326/05/15(金)14:29:51No.1430005488+終盤出てくる雑魚の1STソルジャーが弱すぎて |
| … | 56426/05/15(金)14:29:56No.1430005506+いくつあんだよバハムート!! |
| … | 56526/05/15(金)14:30:03No.1430005524+>ゼノギアスのコマーシャルもあったりして結構おふざけが多いよね7 |
| … | 56626/05/15(金)14:30:04No.1430005528+>>FF8から急に進化しすぎ |
| … | 56726/05/15(金)14:30:15No.1430005562そうだねx27は初心者の館とかおふざけっていうかメタ要素多かった |
| … | 56826/05/15(金)14:30:31No.1430005621そうだねx3>今ってああいうのやらないから困る |
| … | 56926/05/15(金)14:30:35No.1430005638+リメイクは大分リアルになったから |
| … | 57026/05/15(金)14:30:41No.1430005665+この頃のゲームの進化の速さや大きな衝撃を次感じるとしたらフルダイブぐらいじゃないともう無理だ |
| … | 57126/05/15(金)14:30:46No.1430005684そうだねx2ロード時間をいかに演出で誤魔化すかってのもセンス必要だったね |
| … | 57226/05/15(金)14:30:48No.1430005690+星の記憶なのに零式とか改とかお前なんなんだよ! |
| … | 57326/05/15(金)14:31:07No.1430005754そうだねx1>10の豪華なムービーあたりからもう実写じゃんって言われだした |
| … | 57426/05/15(金)14:31:09No.1430005762+>終盤出てくる雑魚の1STソルジャーが弱すぎて |
| … | 57526/05/15(金)14:31:52No.1430005889+Rでバハムート零式とか出てきたらあのSOLみたいな対地レーザーやるのかな |
| … | 57626/05/15(金)14:31:59No.1430005911+幼女への人工呼吸シーンをPS5の画質で見せちゃ駄目なんぬ!? |
| … | 57726/05/15(金)14:32:25No.1430005988そうだねx2今は召喚獣が逆に規模デカいことやりがちで雑魚戦で使うような雰囲気じゃなくなったな15と16とか |
| … | 57826/05/15(金)14:32:26No.1430005993+ソルジャーじゃないタークス強いし |
| … | 57926/05/15(金)14:32:31No.1430006011+メテオが隕石なのは分かるけどホーリーってそういうのなんだってなった |
| … | 58026/05/15(金)14:32:34No.1430006019+7のステータスキャラ塗りはデジタルなのか野村老師 |
| … | 58126/05/15(金)14:32:35No.1430006023+実際当時の3Dアクション触ったときはカメラむっず…ってなった記憶あるな |
| … | 58226/05/15(金)14:32:48No.1430006054+HP5000の固定1000ダメージのエネミーソルジャー1stは整合性も取れてる強さではあると思う |
| … | 58326/05/15(金)14:32:51No.1430006069+>この頃のゲームの進化の速さや大きな衝撃を次感じるとしたらフルダイブぐらいじゃないともう無理だ |
| … | 58426/05/15(金)14:32:59No.1430006098+>バイオハザードの後でこれだから全然画期的でもない |
| … | 58526/05/15(金)14:33:14No.1430006143+>よく見たら切り替わる瞬間分かるけどかなり頑張ってるのが分かる |
| … | 58626/05/15(金)14:33:16No.1430006152+蜂蜜の館でエロイベントあると思いきや |
| … | 58726/05/15(金)14:33:24No.1430006178+>終盤出てくる雑魚の1STソルジャーが弱すぎて |
| … | 58826/05/15(金)14:33:27No.1430006187そうだねx8ファイナルファンタジー7(1997年1月31日) |
| … | 58926/05/15(金)14:33:36No.1430006214そうだねx1この頃の凄さは何といってもリリース間隔だと思う |
| … | 59026/05/15(金)14:33:47No.1430006244+>星の記憶なのに零式とか改とかお前なんなんだよ! |
| … | 59126/05/15(金)14:33:52No.1430006259そうだねx1>ソルジャーじゃないタークス強いし |
| … | 59226/05/15(金)14:34:03No.1430006295+体感型VRMMOは実現してもフィクションで怖いものだと刷り込まれすぎた俺には無理そうだ |
| … | 59326/05/15(金)14:34:14No.1430006320+最近見返してるとステ画面のユフィちょっとイタチ兄さんに似てるなって… |
| … | 59426/05/15(金)14:34:28No.1430006370+初心者の館はとっつきやすくするように5から始まった施策だったはず |
| … | 59526/05/15(金)14:34:41No.1430006413+シドは宇宙飛行士だから |
| … | 59626/05/15(金)14:34:42No.1430006418+https://x.com/_spydtroid_/status/2054362062805995802 |
| … | 59726/05/15(金)14:34:48No.1430006431+>今は召喚獣が逆に規模デカいことやりがちで雑魚戦で使うような雰囲気じゃなくなったな15と16とか |
| … | 59826/05/15(金)14:34:54No.1430006444+987の順でプレイしたからなんで未だに7が人気あるのか分からない |
| … | 59926/05/15(金)14:35:02No.1430006464+9あたりで一気にキャラ頭身上がって驚いた記憶 |
| … | 60026/05/15(金)14:35:03No.1430006472+蜜蜂の館は見直すと完全にお風呂屋さんすぎてそらRで駄目よされるわってなるなった |
| … | 60126/05/15(金)14:35:18No.1430006519+>仲間にクラウド以外まこう浴びてるのいないのにみんなソルジャーより強いから |
| … | 60226/05/15(金)14:35:28No.1430006552そうだねx1>987の順でプレイしたからなんで未だに7が人気あるのか分からない |
| … | 60326/05/15(金)14:35:30No.1430006555+ユフィの村で戦うヒリが強かった覚えがある |
| … | 60426/05/15(金)14:35:31No.1430006556そうだねx2>>今ってああいうのやらないから困る |
| … | 60526/05/15(金)14:35:34No.1430006567+こんな酷いモデルじゃなかっただろ…こんなだったわ…ってなる |
| … | 60626/05/15(金)14:35:51No.1430006621そうだねx1真っ白な中にメテオのタイトルロゴだけのパッケージ好きだった |
| … | 60726/05/15(金)14:36:21No.1430006700+>ファイナルファンタジー8(1999年2月11日) |
| … | 60826/05/15(金)14:36:33No.1430006757+ナイツオブラウンドのめちゃくちゃ感も良かった |
| … | 60926/05/15(金)14:36:41No.1430006793+>>987の順でプレイしたからなんで未だに7が人気あるのか分からない |
| … | 61026/05/15(金)14:36:44No.1430006800+8は話が難解すぎるし7ぐらいがちょうどいいというか |
| … | 61126/05/15(金)14:37:01No.1430006846+>初心者の館はとっつきやすくするように5から始まった施策だったはず |
| … | 61226/05/15(金)14:37:08No.1430006872+本格的にモデルに口パクさせたリアルタイムムービーやり始めたのはソニックアドベンチャー辺りか |
| … | 61326/05/15(金)14:37:10No.1430006875+>987の順でプレイしたからなんで未だに7が人気あるのか分からない |
| … | 61426/05/15(金)14:37:11No.1430006876+バレットは説得力のある見た目なのに横並びだ… |
| … | 61526/05/15(金)14:37:17No.1430006887+あの頃のゲームだとロックマンエグゼもスタッフが死んでいるであろうペースでリリースしてたな |
| … | 61626/05/15(金)14:37:18No.1430006896+エアリスの顔面ぼこぼこに殴るシーンはリメイクであるんです? |
| … | 61726/05/15(金)14:37:23No.1430006917+シリーズとはいえ続きものじゃないしそれぞれ別チームが作ってたってのは分かる |
| … | 61826/05/15(金)14:37:30No.1430006938+甚爾はDQがナンバリングタイトル出すの遅すぎと思ってたけど今見るとFFが出すの早すぎなだけだわ |
| … | 61926/05/15(金)14:37:37No.1430006971そうだねx1オリジナル版だとクラウドがティファの前で人格再形成してるシーンが無いから |
| … | 62026/05/15(金)14:37:41No.1430006978そうだねx37は背景はちゃんと設定拾って整理しないと意味不明だけど |
| … | 62126/05/15(金)14:37:50No.1430007013+>終盤出てくる雑魚の1STソルジャーが弱すぎて |
| … | 62226/05/15(金)14:37:51No.1430007015+昔は良かった |
| … | 62326/05/15(金)14:38:01No.1430007056+>エアリスの顔面ぼこぼこに殴るシーンはリメイクであるんです? |
| … | 62426/05/15(金)14:38:05No.1430007070そうだねx1>良いコンピューターたくさん仕入れたからってあんなムービー作れるんだろうってなる |
| … | 62526/05/15(金)14:38:06No.1430007075+>幼女への人工呼吸シーンをPS5の画質で見せちゃ駄目なんぬ!? |
| … | 62626/05/15(金)14:38:36No.1430007163+>ナイツオブラウンドのめちゃくちゃ感も良かった |
| … | 62726/05/15(金)14:38:42No.1430007185+今はいくらなんでも遅すぎるよ |
| … | 62826/05/15(金)14:39:10No.1430007283+今みたいなキャラクターが身振り手振りでアニメーションみたいに動きまくるのが当たり前の時代じゃなかったからな |
| … | 62926/05/15(金)14:39:14No.1430007295そうだねx27はオリジナル版でシナリオは当時だと本当に分かりづらいと思う |
| … | 63026/05/15(金)14:39:23No.1430007330+>エアリスの顔面ぼこぼこに殴るシーンはリメイクであるんです? |
| … | 63126/05/15(金)14:39:23No.1430007331+カメラワークで雰囲気作るのは色んなゲームがやっていた |
| … | 63226/05/15(金)14:39:24No.1430007336+>どうやってクラウドがニブルヘイムからミッドガルに辿り着いたのか全然わからんやつ |
| … | 63326/05/15(金)14:39:26No.1430007344+7って凄い魅力的な世界観だけど割とよく一般ウケしたなってぐらい部分部分重くない? |
| … | 63426/05/15(金)14:39:32No.1430007370+>今はいくらなんでも遅すぎるよ |
| … | 63526/05/15(金)14:39:49No.1430007422+当時リリース間隔は雑誌でも床で寝るのが当たり前くらいのノリで語ってるメーカーもあったからな… |
| … | 63626/05/15(金)14:40:00No.1430007451+8のエデンの演出は14でリメイクされてたな |
| … | 63726/05/15(金)14:40:02No.1430007457そうだねx1よくわからんのはセフィロスとか星とかだからとりあえずバレットやシドの復讐や夢に相槌を打ちながらクラウド君の精神を追ってゆけば良い |
| … | 63826/05/15(金)14:40:23No.1430007503+>ティファとシドはなんなんだお前ら |
| … | 63926/05/15(金)14:40:31No.1430007538そうだねx2>今はいくらなんでも遅すぎるよ |
| … | 64026/05/15(金)14:40:40No.1430007569+>真っ白な中にメテオのタイトルロゴだけのパッケージ好きだった |
| … | 64126/05/15(金)14:40:42No.1430007576+>10の豪華なムービーあたりからもう実写じゃんって言われだした |
| … | 64226/05/15(金)14:40:42No.1430007577そうだねx2セフィロス本人はクラウドに魔晄に落とされた後上半身だけになってて |
| … | 64326/05/15(金)14:40:58No.1430007635そうだねx3星の光から魔晄の光それをエアリス見ていたから街の遠景で引いていってタイトルドーン |
| … | 64426/05/15(金)14:41:03No.1430007651そうだねx1とりあえずセフィロスとりあえず魔女とりあえずクジャで789は説明がつく |
| … | 64526/05/15(金)14:41:07No.1430007663そうだねx1タークス社長キャハハガハハからめっちゃ便利に使われてるなって… |
| … | 64626/05/15(金)14:41:23No.1430007701そうだねx1>7って凄い魅力的な世界観だけど割とよく一般ウケしたなってぐらい部分部分重くない? |
| … | 64726/05/15(金)14:41:28No.1430007715そうだねx4オリジナル版だとザックスが謎の人物すぎる |
| … | 64826/05/15(金)14:41:42No.1430007756+説明されてもどれがジェノバでどれがジェノバじゃないかわからん… |
| … | 64926/05/15(金)14:41:42No.1430007757そうだねx1正直リノアが悪女扱いは今でも割と意味がわかってない |
| … | 65026/05/15(金)14:41:50No.1430007788+>規模がデカくなりすぎだよね |
| … | 65126/05/15(金)14:41:55No.1430007799+リバースのサイドクエストでスレ画見てやっぱえっちなモデルだなぁって再確認した |
| … | 65226/05/15(金)14:42:07No.1430007832+>当時のセンスでどうやって生まれるんだよと思う |
| … | 65326/05/15(金)14:42:10No.1430007840そうだねx1擬態したり勘違いだったりが多すぎる上にボリュームあるから理解は難しいよ7 |
| … | 65426/05/15(金)14:42:12No.1430007847+まず戦闘の曲がいい |
| … | 65526/05/15(金)14:42:20No.1430007874そうだねx1>正直リノアが悪女扱いは今でも割と意味がわかってない |
| … | 65626/05/15(金)14:42:34No.1430007924+>規模がデカくなりすぎだよね |
| … | 65726/05/15(金)14:42:37No.1430007936+>>真っ白な中にメテオのタイトルロゴだけのパッケージ好きだった |
| … | 65826/05/15(金)14:42:38No.1430007943+>当時リリース間隔は雑誌でも床で寝るのが当たり前くらいのノリで語ってるメーカーもあったからな… |
| … | 65926/05/15(金)14:42:48No.1430007964+>セフィロス本人はクラウドに魔晄に落とされた後上半身だけになってて |
| … | 66026/05/15(金)14:42:51No.1430007974+3年周期で出すようにしているポケモンと毎年なんかしらの新作出している如くスタジオがちょっとペース早いくらいで他のシリーズ作品も大体長期化するよなぁ |
| … | 66126/05/15(金)14:43:10No.1430008035+>今はいくらなんでも遅すぎるよ |
| … | 66226/05/15(金)14:43:18No.1430008059+>リバースのサイドクエストでスレ画見てやっぱえっちなモデルだなぁって再確認した |
| … | 66326/05/15(金)14:43:19No.1430008061+リノアが悪女とはまた懐かしいネタを… |
| … | 66426/05/15(金)14:43:21No.1430008065そうだねx1>セフィロス本人はクラウドに魔晄に落とされた後上半身だけになってて |
| … | 66526/05/15(金)14:43:37No.1430008112+>正直リノアが悪女扱いは今でも割と意味がわかってない |
| … | 66626/05/15(金)14:43:40No.1430008126+8好きだけど長くて派手な3dムービー=リッチって考えの迷走の最盛期だと思う |
| … | 66726/05/15(金)14:43:46No.1430008145+これでも掛け合い減らしまくったよとリメイクの時に言っててそんなに…?ってなった |
| … | 66826/05/15(金)14:44:09No.1430008200+セフィロスは何でジェノバ操れんの? |
| … | 66926/05/15(金)14:44:19No.1430008228+EDムービーだけで容量食い尽くしてDISC4はフィールドに戻れても街全部進入禁止だもんな8 |
| … | 67026/05/15(金)14:44:21No.1430008235+リノアは悪女ではないけど足手まといヒロインなのも確かだったから嫌う人が多かったのも仕方ないかなとは思う |
| … | 67126/05/15(金)14:44:30No.1430008252+リノアは元彼に対して今彼と私に嫉妬してるんだかわいそするシーンが全部悪いと思う |
| … | 67226/05/15(金)14:44:39No.1430008274+あなたはジェノバ細胞としてクラウドのフリをします |
| … | 67326/05/15(金)14:44:45No.1430008290そうだねx2>正直リノアが悪女扱いは今でも割と意味がわかってない |
| … | 67426/05/15(金)14:44:47No.1430008296+リメイクでわかりやすくなってる部分多いから当時の描写の限界が結構ある |
| … | 67526/05/15(金)14:44:53No.1430008316そうだねx2>8好きだけど長くて派手な3dムービー=リッチって考えの迷走の最盛期だと思う |
| … | 67626/05/15(金)14:45:04No.1430008348+>セフィロスは何でジェノバ操れんの? |
| … | 67726/05/15(金)14:45:33No.1430008460+こう言うので良いんだよと言われてるロマサガ2Rで開発は3年でスタッフ100人以上の規模の時代だから… |
| … | 67826/05/15(金)14:45:41No.1430008478そうだねx2他にヒロインが複数いるそぶりをみせるのに |
| … | 67926/05/15(金)14:45:57No.1430008524+>ちゃんと独自に動くようになって強めの魔法みたいな扱いじゃなくなったよね |
| … | 68026/05/15(金)14:46:00No.1430008533+>セフィロスは何でジェノバ操れんの? |
| … | 68126/05/15(金)14:46:05No.1430008554そうだねx1>こう言うので良いんだよと言われてるロマサガ2Rで開発は3年でスタッフ100人以上の規模の時代だから… |
| … | 68226/05/15(金)14:46:38No.1430008648+宝条他人の研究奪うか |
| … | 68326/05/15(金)14:47:06No.1430008720そうだねx3スタッフロールの時間凄いよね今 |
| … | 68426/05/15(金)14:47:07No.1430008727+ムービーありがたやーだったけど人は慣れるものでバハムート改取った辺りで長い…だるい…とは感じた |
| … | 68526/05/15(金)14:47:49No.1430008873そうだねx17の設定は解説されるとよく分かるけど |
| … | 68626/05/15(金)14:47:56No.1430008897+応援システムはアホだろ |
| … | 68726/05/15(金)14:48:02No.1430008911+FF7Rでムービー2倍速できるのだいぶ助かる |
| … | 68826/05/15(金)14:48:10No.1430008946+ガストファミレス |
| … | 68926/05/15(金)14:48:55No.1430009083+過去一番長い召喚ってエデン? |
| … | 69026/05/15(金)14:49:09No.1430009130+応援システムは当時なりに楽しかったな… |
| … | 69126/05/15(金)14:49:44No.1430009245+>過去一番長い召喚ってエデン? |
| … | 69226/05/15(金)14:49:52No.1430009267そうだねx2召喚中にリジェネで回復できるのは9だけだっけ |
| … | 69326/05/15(金)14:50:03No.1430009303+>8は意図的にぼかしてるとこが多いのか未だに良く分かってない |
| … | 69426/05/15(金)14:51:22No.1430009559+FF8は今でも考察が細々と行われてる |
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