二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778816912841.jpg-(103122 B)
103122 B26/05/15(金)12:48:32No.1429980209そうだねx6 14:53頃消えます
そうだね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/15(金)12:49:41No.1429980586そうだねx11
当時これダッセーって思ったしサイキックフォースでもダセーって思ってた俺はセンスのない子供だったよ
226/05/15(金)12:50:58No.1429980997+
今見ると可動するソフビそのままの作りだな
326/05/15(金)12:54:11No.1429982088そうだねx63
画期的では無かったなぁ
ムービーCGの素晴らしさに脳を焼かれて見ないようにしてた感じがある
426/05/15(金)12:54:26No.1429982183そうだねx55
ここからFF8になるんだからすごいよね
526/05/15(金)12:55:01No.1429982356そうだねx14
俺は当時から腕ダンベルじゃねえかとは思ってたよ
面白かったけど
626/05/15(金)12:55:48No.1429982594そうだねx57
戦闘シーンまでこれだったらヤバかったけどそうではなかったしな
726/05/15(金)12:55:58No.1429982651+
ムービーは文句なしに凄かったんだけどムービーそんなに多くはなかったから…
826/05/15(金)12:57:10No.1429983026そうだねx10
ゲームは革新的だったけどこの腕は何?ってなったよ
926/05/15(金)12:57:20No.1429983069そうだねx47
この直前がドット絵だからこんなものだと思ってた
1026/05/15(金)12:57:25No.1429983102そうだねx8
画期的なのはムービーの方だよ!
1126/05/15(金)12:58:12No.1429983338そうだねx51
これはドットのSDキャラの延長上だったからそんなでもなかった
当時スゲーって思ったのは戦闘時のリアル等身
8でそれがデフォになったのはさらに感動したね
1226/05/15(金)12:58:32No.1429983457そうだねx4
プリレンダの背景でラジコン操縦じゃない3Dキャラを自然に動かせるのが画期的ですだったと言いたい
1326/05/15(金)12:59:34No.1429983795そうだねx30
これをグリグリ動かせる事に感動してただけで
このモデリングに感動してたわけじゃないぞ
1426/05/15(金)13:01:49No.1429984494そうだねx3
寧ろ戦闘CGの当時にしては異常なクオリティにビビったんだよなぁ
1526/05/15(金)13:02:29No.1429984659そうだねx25
まず一番驚くのはドットから3Dになった事なんすわ
1626/05/15(金)13:02:37No.1429984701+
>寧ろ戦闘CGの当時にしては異常なクオリティにビビったんだよなぁ
召喚獣とかちょっとあり得ないレベルだったからな
1726/05/15(金)13:03:10No.1429984847そうだねx1
音もめっちゃよくなってたの忘れられがち
1826/05/15(金)13:03:42No.1429984994そうだねx14
FF7のキャラグラですげーってなるのは戦闘の画面のほうだろ…
1926/05/15(金)13:04:26No.1429985171そうだねx1
このデザインに革新性は別に見てなかったよ俺は…
こういうモデル動かすゲームもPSで先に出てたし…
2026/05/15(金)13:04:42No.1429985252そうだねx16
いきなり3Dになってなんかキャラも当時のサブカルとしては革新的でなおかつ話も面白いし大ボリュームで戦闘システムも斬新かつ奥深いんだぞ
そりゃ当時のガキやオタクはおかしくなるよ
2126/05/15(金)13:04:43No.1429985260そうだねx6
当時でもスレ画はそこそこ馬鹿にされてた気がする…
2226/05/15(金)13:05:34No.1429985491そうだねx5
今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム
2326/05/15(金)13:05:39No.1429985512そうだねx1
目を引いたのは戦闘時のCGじゃない?
それでも当時そこまですごいキレイだとは思わなかったけど
2426/05/15(金)13:05:59No.1429985598+
戦闘時はもうちょっとちゃんとしたモデルだったから辛うじて受け入れた
2526/05/15(金)13:06:08No.1429985640そうだねx3
>ここからFF8になるんだからすごいよね
ムービーが綺麗すぎて操作パートはリアル等身だと顔とか荒いなぁ…って思ってたよ
2626/05/15(金)13:06:16No.1429985679+
一気に別世界になった衝撃がすごかった
2726/05/15(金)13:06:18No.1429985697そうだねx1
3Dにした事だけじゃなくその上で6にも負けないくらいにゲーム部分も作り込んできてたから伝説なんじゃないか?
2826/05/15(金)13:06:19No.1429985702+
神羅カンパニーの建物のあの凄みで誤魔化してたところはあると思う
2926/05/15(金)13:06:24No.1429985723そうだねx3
当時の電プレでも頭と手がデカすぎ!ってネタにされてたし
リアルタイムプレイヤーじゃない奴が描いたんだろうなって
3026/05/15(金)13:06:48No.1429985820+
このCGのおかげでチョコボ頭になったから…
3126/05/15(金)13:07:07No.1429985890そうだねx8
戦闘シーンの見た目に動きやそれをいい感じに見せるカメラワークに感動したんであって
別にマップ移動の鉄アレイに感動なんか一切しなかった
3226/05/15(金)13:07:12No.1429985911+
マテリアシステムも楽しかったし良いゲームだった
3326/05/15(金)13:07:23No.1429985952そうだねx1
>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム
クラウドの正体が特に
セフィロスコピーの失敗作もティファの幼馴染もどちらも正解とか衝撃だったよ
3426/05/15(金)13:07:48No.1429986075そうだねx2
ゼノギアスの宣伝セリフをどういう意味だろうと必死に考えてた当時の俺は滑稽だったぜ
3526/05/15(金)13:08:00No.1429986121+
ステータス画面の顔グラとかで想像力補ってたしな...
3626/05/15(金)13:08:22No.1429986218+
戦闘中は普通に8等身になるんだから当時のガキも画像をカッケェとはなってなかったよ
3726/05/15(金)13:08:32No.1429986259そうだねx4
>当時の電プレでも頭と手がデカすぎ!ってネタにされてたし
>リアルタイムプレイヤーじゃない奴が描いたんだろうなって
FF7で本格的な3DRPGに触れたってキッズは少なくなかったしそこは別に…
3826/05/15(金)13:08:32No.1429986260そうだねx8
グラフィックそのものじゃなくて3Dになったことをちゃんと活かした演出が凄かったよねFF7
3926/05/15(金)13:08:38No.1429986287そうだねx3
CGが珍しいんじゃなくて当時はとりあえず最新技術だ!みたいな感じで使われてた3Dモデルを取り入れた上でゲームとしてガチもいいとこだったからよ
4026/05/15(金)13:08:56No.1429986358+
ff10くらいまではスーファミ時代の残り香が強くある
4126/05/15(金)13:09:16No.1429986438+
美麗な2D絵からカクカクポリゴン3Dへの過渡期だからな
見た目は一時的にダウンしたけど未来的だったよね
4226/05/15(金)13:09:37No.1429986536+
ポリゴンをリアルタイムで動かすだけならバーチャ2とかのほうがそりゃすごいのはそうよ
4326/05/15(金)13:09:38No.1429986542そうだねx8
7は大分SFCのノリがあるね
でもそれが良かった
4426/05/15(金)13:09:45No.1429986577そうだねx1
ムービーからシームレスにゲーム画面に移行するところとか
当時ではデフォだった画面真っ暗で止まるロード時間を上手く誤魔化して常に動き続けてロードを感じさせない工夫とか
そういうシステム面で画期的だった印象が強い
あとCD3枚組ってのもインパクトが凄かった
4526/05/15(金)13:09:52No.1429986612+
8はちょっとクオリティ高すぎない?
なんであんなに作り込み凄いの
4626/05/15(金)13:09:55No.1429986629+
魔法の演出が凄いと思いました
4726/05/15(金)13:09:59No.1429986646+
列車から肉団子が降りてきて衝撃を受けた
4826/05/15(金)13:10:24No.1429986782そうだねx1
プレレンダされた背景の緻密さっていう当時としてはだいぶ普及した技術で持ってたと思う
4926/05/15(金)13:10:38No.1429986844+


の看板がやけにかっこよかったことは覚えてる
5026/05/15(金)13:11:20No.1429987006+
>7は大分SFCのノリがあるね
>でもそれが良かった
いくぜ!とか熱血になるクラウドとか
5126/05/15(金)13:11:27No.1429987029そうだねx2
5や6でも感じてたけどSDキャラの動きが活き活きしてるから
なんかぎこちないとかそういうことはプレイしてて感じなかった
いや事あるごとにするこのスクワットみたいな動作はなに?
5226/05/15(金)13:11:29No.1429987037そうだねx2
キャラグラはそんなんに
背景はすげーってなった
5326/05/15(金)13:11:30No.1429987041+
一部のムービーでムービー内でもキャラ動かせるのって!?驚いた
5426/05/15(金)13:11:39No.1429987073そうだねx2
まず時代背景として当時の3Dポリゴンは先駆者ではないけどそいつらの大半はただポリゴンにしました程度のゲームとしては波以下みたいなのが大半なんだわ
DSのとりあえずタッチペン使わせる駄作達みたいな
5526/05/15(金)13:12:09No.1429987186そうだねx3
これ含めてのポリゴンのすげー景色なのに
どうやったら当時でこれを馬鹿に出来るんだよ
5626/05/15(金)13:12:25No.1429987253そうだねx1
>ムービーからシームレスにゲーム画面に移行するところとか
>当時ではデフォだった画面真っ暗で止まるロード時間を上手く誤魔化して常に動き続けてロードを感じさせない工夫とか
>そういうシステム面で画期的だった印象が強い
ジュノンのエレベーターがなんか凄い事しててスタッフが興奮しながら説明してた記憶がある
5726/05/15(金)13:12:51No.1429987355そうだねx2
メタルギアソリッドでムービーもゲーム内のキャラにやらせてるのは新鮮だった
5826/05/15(金)13:12:58No.1429987387そうだねx6
これでも結構動くからかわいいと思った
5926/05/15(金)13:13:10No.1429987432そうだねx1
>いや事あるごとにするこのスクワットみたいな動作はなに?
3Dのキャラがここまで動くんだぜって技術を見せている
6026/05/15(金)13:13:16No.1429987461+
クラウド精神世界でティファの部屋に入る演出はほんとようやっとると思ったよ
6126/05/15(金)13:14:12No.1429987694そうだねx10
グラフィックというか演出がカッコいいよFF7は
オープニングから壱号魔晄炉爆破までムービーと音楽まで合わせてるし
6226/05/15(金)13:14:17No.1429987719そうだねx2
バチャーファイターの1→2→3が進化凄すぎた
6326/05/15(金)13:14:21No.1429987732そうだねx7
スレ画のポリゴンモデルを画期的とか言うからズレてるんだよ…
画期的なのはどう考えてもそれ以外の部分だし
6426/05/15(金)13:14:31No.1429987768そうだねx2
ドットグラフィックの3D化として受け入れてたから違和感はなかったな…
6526/05/15(金)13:14:58No.1429987910そうだねx7
SFCからの流れを知らない人がテキトーに叩くやつ
6626/05/15(金)13:15:00No.1429987920+
正直違和感あるのクラウドくらいで他のキャラはそんなに変とは感じなかった
6726/05/15(金)13:15:01No.1429987925+
背景とかマップの方がすごかったんだよ
キャラは実際のところイラストで脳内補完させてただろ
6826/05/15(金)13:15:01No.1429987927そうだねx1
>これでも結構動くからかわいいと思った
馬乗りされたりやたら無茶苦茶容赦なく殴られるシーン好き
6926/05/15(金)13:15:04No.1429987941そうだねx2
ローポリで無表情でデフォルメもされてるけど
感情表現をするのに最低限必要な要素詰め込んだ感じで嫌いじゃない
7026/05/15(金)13:15:12No.1429987986+
なんか上澄みばかりプレイすると感覚麻痺するけど
PS1ってクラッシュ・バンディクー作るにも標準エンジン投げ捨てて自作しないと作れないものだったんだぜ
7126/05/15(金)13:15:14No.1429987994+
高精細の3Dゲームはアーケードでもいっぱい出てたからマップ画面のこれはアレだけど
まぁムービーや戦闘になるとモデリング良くなったから…
あとFFが3Dゲームになったことに大きな意義があった
7226/05/15(金)13:15:17No.1429988016そうだねx2
>これでも結構動くからかわいいと思った
ウォールマーケットで笑いまくってるエアリス可愛いよね
7326/05/15(金)13:15:24No.1429988041+
なんかこれを再現したフィギュアがあってちょっと欲しかった
7426/05/15(金)13:15:31No.1429988081+
凄かったんだけどなんか手がデカくない?とは思っていた
7526/05/15(金)13:15:37No.1429988109+
てかこのポリゴンがガチガチになってるんじゃなくてかなりコミカルに動くからな…
7626/05/15(金)13:15:38No.1429988118+
あと2D絵だと能動的にパンツ見に行くのは不可能だが
3Dになってパンツが観測できるようになったよ
すばらしいね
7726/05/15(金)13:15:58No.1429988196そうだねx6
>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム
分からない…俺は雰囲気でFF7をクリアしていた
7826/05/15(金)13:16:00No.1429988203+
>背景とかマップの方がすごかったんだよ
>キャラは実際のところイラストで脳内補完させてただろ
戦闘画面で立派に八頭身だったし勝利ポーズのクラウドの剣振り回しとかティファのおっぱい凄かっただろ!
7926/05/15(金)13:16:01No.1429988208そうだねx3
単品ドアップでみるとうーん?ってなる出来だけど
当時のテレビの解像度で操作する分には特に気にならなかった
8026/05/15(金)13:16:21No.1429988292+
FF8はCM見て映画やん…ってなったな
8126/05/15(金)13:16:24No.1429988310+
こんなポリゴンでもすごい臨場感だったし
クラウドの記憶巡りとかはこのポリゴンの躍動で凄い引き込まれたからいいよ
8226/05/15(金)13:16:41No.1429988388そうだねx3
これまでとは違う戦闘BGMのイントロで新時代を感じた
8326/05/15(金)13:16:50No.1429988428+
馬鹿にされてるのはスレ画でキャラモデルではないぞ…
8426/05/15(金)13:17:09No.1429988505そうだねx4
ブラウン管テレビの画素数の関係でリアル等身のⅧは引きだと半分モザイクみたいになってたからこれはこれで環境に適した表現だったんだよな
8526/05/15(金)13:17:16No.1429988539そうだねx4
この等身じゃないとアバランチのメンバー潰されてキレるバレットのシーンとかつらすぎたと思う
8626/05/15(金)13:17:35No.1429988618+
>スレ画のポリゴンモデルを画期的とか言うからズレてるんだよ…
>画期的なのはどう考えてもそれ以外の部分だし
スレ画のツッコミは最もだしそれに対する反論もまあそんなにズレたものだとは思わんな
8726/05/15(金)13:17:38No.1429988631+
プレートが落ちて神羅ビルまで行く時によじ登る場所がなにこれどうなってんの?!感が凄かった
8826/05/15(金)13:17:44No.1429988657そうだねx8
当時でこれ叩いてるやつ居たら正直関わりたくない
8926/05/15(金)13:17:53No.1429988687+
>これまでとは違う戦闘BGMのイントロで新時代を感じた
更に戦う者たちのイントロは宣伝BGMにもするくらいだからな…
9026/05/15(金)13:17:59No.1429988724+
ローポリってテクスチャーだよって気付くまではアートとしてはちょっと…
9126/05/15(金)13:18:03No.1429988745そうだねx4
雑魚敵の種類の数割と狂ってると思う
9226/05/15(金)13:18:28No.1429988842+
8はフィールド歩いてるスコールがすごい顔してる
9326/05/15(金)13:18:32No.1429988862そうだねx1
>雑魚敵の種類の数割と狂ってると思う
まあ色違いも多いから…いやそれにしても変なのもやたら多いな…?
9426/05/15(金)13:18:42No.1429988908そうだねx1
キャラより背景とかが凄かった記憶
9526/05/15(金)13:18:46No.1429988925そうだねx3
まだマップ用のキャラはSDだよねって概念があった3D転換期だからね
いやなんだその大根みたいな腕と爪楊枝みたいな関節は
9626/05/15(金)13:19:15No.1429989039そうだねx1
>まあ色違いも多いから…いやそれにしても変なのもやたら多いな…?
3D初めてだからね色々作らないと
オイ…なんで8も変なのばっかなんだ…
9726/05/15(金)13:19:32No.1429989117+
実際にプレイするとこれくらいデフォルメ効いてる方が当時だと挙動が分かりやすかった
9826/05/15(金)13:19:38No.1429989138+
>この等身じゃないとアバランチのメンバー潰されてキレるバレットのシーンとかつらすぎたと思う
この等身でもバレットの過去のコレル村で虐殺されるのかなりキツかった
というザックスとかエアリスもそうなんだけど撃たれたり斬られて死ぬのが思ってたより心にダメージがいく
9926/05/15(金)13:19:46No.1429989172そうだねx4
8は等身上がってすげえって思ったけどめっちゃ見づらくなった!
10026/05/15(金)13:19:50No.1429989194そうだねx3
>スレ画のツッコミは最もだしそれに対する反論もまあそんなにズレたものだとは思わんな
スレ画でおかしいのは左の青い台詞の方だよ
このポリゴンモデルを画期的と思う事自体がズレてる
10126/05/15(金)13:19:54No.1429989206+
スレ画のポリゴンだからこそ逆にアホほどミニゲーム詰め込めたまである
10226/05/15(金)13:20:24No.1429989330+
当時としては動きサクサクだったからこれでもすげーって思ってたよ
10326/05/15(金)13:20:24No.1429989332そうだねx2
今ちゃんとストーリー見るとおもしれ…
10426/05/15(金)13:20:27No.1429989341+
>>雑魚敵の種類の数割と狂ってると思う
>まあ色違いも多いから…いやそれにしても変なのもやたら多いな…?
神羅ビルの警告板とかほぼ一回しか出ないのに気合い入れた固有グラの敵も多かった気がする
10526/05/15(金)13:20:29No.1429989349そうだねx7
クラウドが剣回す勝利ポーズ一生脳に焼き付けられたからな…
10626/05/15(金)13:20:30No.1429989358そうだねx2
RPGのキャラモデルがこれなのは普通に画期的だわ
10726/05/15(金)13:20:55No.1429989456そうだねx7
>クラウドが剣回す勝利ポーズ一生脳に焼き付けられたからな…
あれに脳焼かれたやつ作中にもいなかったっけ
10826/05/15(金)13:20:58No.1429989477+
筋肉潰しされてるって当時から思ってた
10926/05/15(金)13:21:13No.1429989533+
>ローポリってテクスチャーだよって気付くまではアートとしてはちょっと…
まあだこの時代はローポリに顔描いて後は単色ベタが当たり前だからこんなもんじゃ
11026/05/15(金)13:21:27No.1429989583+
ムービーや背景は凄いけど通常シーンキャラのグラフィックは6から退化してるな…と当時でも思ったぞ
11126/05/15(金)13:21:31No.1429989597+
確かに2D時代はマップ移動時アイコン的二頭身が一般的だったし
その辺りの表現をわざと残した感がある
11226/05/15(金)13:21:40No.1429989641そうだねx1
スペシャルポーズの練習の果てに潜水艦で人質に取られたりする
11326/05/15(金)13:21:41No.1429989651+
プリレンダされた背景を歩くやつ
キャラが豆粒になって見失う
11426/05/15(金)13:21:45No.1429989663そうだねx1
一番印象深い変なザコ敵は
割と序盤に出てくる家型のやつ
11526/05/15(金)13:21:57No.1429989717そうだねx1
>>クラウドが剣回す勝利ポーズ一生脳に焼き付けられたからな…
>あれに脳焼かれたやつ作中にもいなかったっけ
マーチの振り付け考えてる時にクラウドが儀仗銃回して兵士達がウオオオオッてなるの好き
11626/05/15(金)13:22:01No.1429989728+
>これでも結構動くからかわいいと思った
SFCを引きずってるからか演劇みたいな動きするよね
11726/05/15(金)13:22:20No.1429989803そうだねx1
FF7のフィールドキャラは当時でもなんスかこれ!?だったよ
別に酷いって意味じゃなくてそれ以外が凄すぎたからこそネタにされてたんだが
11826/05/15(金)13:22:22No.1429989817+
FF8から急に進化しすぎ
11926/05/15(金)13:22:30No.1429989843+
>ムービーや背景は凄いけど通常シーンキャラのグラフィックは6から退化してるな…と当時でも思ったぞ
どうしても表情はね…全身使う表現はそれなりに色々やってるけど
12026/05/15(金)13:22:31No.1429989848+
>一番印象深い変なザコ敵は
>割と序盤に出てくる家型のやつ
リメイクでなんかボスになってたやつか
12126/05/15(金)13:22:40No.1429989888+
スーファミのドット絵大好きだった俺は当時でもこのマップ上のキャラはええ・・・ってなったよ
12226/05/15(金)13:22:45No.1429989911+
>一番印象深い変なザコ敵は
>割と序盤に出てくる家型のやつ
自滅ドロップってなんだよ
12326/05/15(金)13:22:48No.1429989923そうだねx3
>プリレンダされた背景を歩くやつ
>キャラが豆粒になって見失う
そこらへんに落ちてるマテリアを見逃す事案が全国で発生する
大雪原の青いマテリアは最早保護色
12426/05/15(金)13:23:10No.1429990015そうだねx2
3Dでヌルヌル動くから演出の幅が確実に広がってた
12526/05/15(金)13:23:28No.1429990079+
>FF8から急に進化しすぎ
同時期のフロントミッション3のムービーも凄かったからな…
12626/05/15(金)13:23:30No.1429990089+
ついかぎりは嫌がらせだろという気持ちと性能考えたら隠しもするかという気持ちがある
12726/05/15(金)13:23:37No.1429990118そうだねx2
>>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム
>分からない…俺は雰囲気でFF7をクリアしていた
ジェノバってやべーやつがいてセフィロスもジェノバだったので倒しました!
FF7のストーリーなんてそれでいいんだよ
12826/05/15(金)13:23:42No.1429990135+
>>プリレンダされた背景を歩くやつ
>>キャラが豆粒になって見失う
>そこらへんに落ちてるマテリアを見逃す事案が全国で発生する
>大雪原の青いマテリアは最早保護色
1回しか通れないゴールドソーサの道に落ちてる召喚マテリアもあったような
12926/05/15(金)13:24:02No.1429990212+
>>>クラウドが剣回す勝利ポーズ一生脳に焼き付けられたからな…
>>あれに脳焼かれたやつ作中にもいなかったっけ
>マーチの振り付け考えてる時にクラウドが儀仗銃回して兵士達がウオオオオッてなるの好き
やたらわちゃわちゃ動く隊長さんいいキャラしてるよね
13026/05/15(金)13:24:05No.1429990221+
>SFCを引きずってるからか演劇みたいな動きするよね
実際エアリスのエモーションってティナとか6のキャラの雰囲気残してるからなあ
13126/05/15(金)13:24:09No.1429990238そうだねx2
>プリレンダされた背景を歩くやつ
>キャラが豆粒になって見失う
クラウドに分かりやすくアイコン表示できるようになるのインターナショナルからだっけ
13226/05/15(金)13:24:20No.1429990281そうだねx3
フィールドキャラはこれがちゃんとムービーに合わせて色々動くから見てると全然気にならんくなるのよ
13326/05/15(金)13:24:32No.1429990328+
>>>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム
>>分からない…俺は雰囲気でFF7をクリアしていた
>ジェノバってやべーやつがいてセフィロスもジェノバだったので倒しました!
>FF7のストーリーなんてそれでいいんだよ
※嘘は言ってない
13426/05/15(金)13:24:44No.1429990372+
7発売の1年前にトイ・ストーリー公開されてるから
おそらく当時の3Dポリゴンのキレイさって点では中の上ぐらいの見た目だったんじゃなかろうか
13526/05/15(金)13:24:48No.1429990390そうだねx3
今やり直してもずっと追ってたセフィロスはセフィロスじゃなくてジェノバでしたは分かりづらいと思う
13626/05/15(金)13:25:05No.1429990468+
>>プリレンダされた背景を歩くやつ
>>キャラが豆粒になって見失う
>クラウドに分かりやすくアイコン表示できるようになるのインターナショナルからだっけ
☞のマークは元から出せる
出入口の矢印はインター版から
13726/05/15(金)13:25:55No.1429990685そうだねx4
クラウドのミステリーに注目されがちだけど各キャラが持ってる業と葛藤みたいなのもいいんだよな
特にバレットはハッとさせられる台詞多い
13826/05/15(金)13:25:57No.1429990692そうだねx4
まず野村キャラデザが当時のオタクとガキの脳みそ焼き尽くしたからな
13926/05/15(金)13:26:01No.1429990708+
マップ広くしすぎ
遠いわ
14026/05/15(金)13:26:26No.1429990815+
7が1997年で8が1999年だからそれくらいしか空いてないのにな
14126/05/15(金)13:26:32No.1429990838そうだねx2
当時でもスレ画のポリゴンキャラすげーって言ってる奴見た事ねーよ
ジャンルが違うけど見た目だけならそれこそVF2の方がずっと画期的だったし
FF7は純粋にRPGとして凄く出来が良かった
14226/05/15(金)13:26:57No.1429990941+
>クラウドのミステリーに注目されがちだけど各キャラが持ってる業と葛藤みたいなのもいいんだよな
>特にバレットはハッとさせられる台詞多い
破壊活動に勤しんでた当のミッドガルドを守るべく戻ってくるの複雑すぎる
14326/05/15(金)13:27:07No.1429990977+
>クラウドのミステリーに注目されがちだけど各キャラが持ってる業と葛藤みたいなのもいいんだよな
>特にバレットはハッとさせられる台詞多い
ポリポリ
14426/05/15(金)13:27:11No.1429990993+
>特にバレットはハッとさせられる台詞多い
氷河に住めって言われたら勘弁してくれって言うぜ…の下り好き
14526/05/15(金)13:27:20No.1429991026+
ACあたりからなぜか野村が全部作りましたみたいな扱いだったよね…今は是正されてるけど
14626/05/15(金)13:27:23No.1429991041+
>プリレンダされた背景を歩くやつ
>キャラが豆粒になって見失う
このタイプのゲームマジで苦手でプレイ出来なかった
14726/05/15(金)13:27:36No.1429991085そうだねx4
>特にバレットはハッとさせられる台詞多い
月並みだけどバレットとケットシーのお互いお前が言えることか?って言いあうセリフは名台詞だよな
14826/05/15(金)13:27:37No.1429991087+
>>クラウドのミステリーに注目されがちだけど各キャラが持ってる業と葛藤みたいなのもいいんだよな
>>特にバレットはハッとさせられる台詞多い
>ポリポリ
なんやそのポリポリってのは!
14926/05/15(金)13:27:39No.1429991097+
同時期に2D作品は月下の夜想曲だったんだよな…
15026/05/15(金)13:27:52No.1429991157+
>今やり直してもずっと追ってたセフィロスはセフィロスじゃなくてジェノバでしたは分かりづらいと思う
リメイクだとセフィロス救済ルートみたいなのやろうとしてるから大きな違いかもしれんけど原作時点ではジェノバだろうがセフィロスだろうが侵略者ってとこで大きな違いはなかったから
15126/05/15(金)13:27:52No.1429991158+
ちびキャラの人形劇好きだけど手間かかるのか似たような等身のRPGでもあんまり無い
15226/05/15(金)13:27:59No.1429991191そうだねx3
スレ画もデフォルメ表現のうちと感じてたから別にあれこれ思わなかったな…
15326/05/15(金)13:28:06No.1429991223そうだねx2
今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た
15426/05/15(金)13:28:15No.1429991254+
PS2ぐらいまで技術の進歩の速度がヤバすぎる
15526/05/15(金)13:28:24No.1429991285そうだねx4
RPGとしてはマテリアシステムが面白すぎた
15626/05/15(金)13:28:34No.1429991326そうだねx3
ダインとバレットの話今見ても深い
俺の手だって汚れちまってるがキツすぎる
リバースのは余計キツイ
15726/05/15(金)13:28:40No.1429991355そうだねx1
当時の画面解像度がゲームプレイ時に256*224とかだったからこれでも問題ないっていうかこれぐらいあからさまに四肢の位置がわかりやすいモデルじゃないと見づらいというのもある
15826/05/15(金)13:28:40No.1429991356そうだねx4
>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た
なんか寝ぼけたことを言うヒラコー
15926/05/15(金)13:28:50No.1429991401そうだねx9
>ポリポリ
バレットさん!!
なんですか、今の『ポリポリ』ってのは!
マリンちゃんが安全やったらあとはどうなってもええんですか?
まえからアンタには言いたいと思とったんですわ!
ミッドガルの壱番魔晄炉が爆発したとき
何人死んだと思ってますのや?
多少?多少ってなんやねんな?
アンタにとっては多少でも
死んだ人にとっては、それが全部なんやで……
星の命を守る。はん!確かに聞こえは、いいですな!
そんなもん誰も反対しませんわ。
せやからって、何してもええんですか?
16026/05/15(金)13:29:32No.1429991561そうだねx3
神羅のやつにどうこう言われたかねえ……
16126/05/15(金)13:29:36No.1429991576+
最後のセフィロスとの一騎打ちだけクラウドのポリゴンが特別製なの攻略本で言われて初めて知ったな
16226/05/15(金)13:30:06No.1429991693+
>同時期に2D作品は月下の夜想曲だったんだよな…
下手すりゃメーカーもユーザーも2Dは時代遅れ!3Dこそが最先端!みたいだった時代にドット絵で殴り込んできたのはあまりに勝負師すぎるよ…
16326/05/15(金)13:30:11No.1429991720そうだねx1
今はマイクラだしそんなに言うほどじゃないよな
16426/05/15(金)13:30:30No.1429991808+
PS1時代はロード時間なんて知らんかったからロード地獄になったのと極まったドット絵がローポリと化したのがガッカリで文句ばっか言ってた
16526/05/15(金)13:30:36No.1429991830+
7で印象的なセリフだと
ライフストリームから生還したあとのティファのセリフ
16626/05/15(金)13:30:53No.1429991891+
>>ポリポリ
>バレットさん!!
>なんですか、今の『ポリポリ』ってのは!
>マリンちゃんが安全やったらあとはどうなってもええんですか?
>まえからアンタには言いたいと思とったんですわ!
>ミッドガルの壱番魔晄炉が爆発したとき
>何人死んだと思ってますのや?
>多少?多少ってなんやねんな?
>アンタにとっては多少でも
>死んだ人にとっては、それが全部なんやで……
>星の命を守る。はん!確かに聞こえは、いいですな!
>そんなもん誰も反対しませんわ。
>せやからって、何してもええんですか?
星の悲鳴が聞こえねえのかクラウドさんよ!
16726/05/15(金)13:31:03No.1429991936+
もうマイクラも懐ゲー扱いよお爺ちゃん
16826/05/15(金)13:31:09No.1429991955そうだねx5
>>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た
>なんか寝ぼけたことを言うヒラコー
ヒゲじゃないFFってどれだよ
16926/05/15(金)13:31:10No.1429991963そうだねx1
>バレットさん!!
>なんですか、今の『ポリポリ』ってのは!
>マリンちゃんが安全やったらあとはどうなってもええんですか?
リメイクだとないだろうなあ
17026/05/15(金)13:31:13No.1429991972+
>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た
キャラデザは好きだしDISSIDIA やKHのでかい功績があるのも理解してるけど7に限って言えば正直言ってストーリーいじくり回すのはやめて欲しかった
17126/05/15(金)13:31:16No.1429991988そうだねx3
>>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た
>なんか寝ぼけたことを言うヒラコー
素直に野村が嫌いと書けばいいのにヒゲよりも前のFFまでしか許さんとか変な台詞になっているアレ?
17226/05/15(金)13:31:18No.1429991993+
>>>ポリポリ
>>バレットさん!!
>>なんですか、今の『ポリポリ』ってのは!
>>マリンちゃんが安全やったらあとはどうなってもええんですか?
>>まえからアンタには言いたいと思とったんですわ!
>>ミッドガルの壱番魔晄炉が爆発したとき
>>何人死んだと思ってますのや?
>>多少?多少ってなんやねんな?
>>アンタにとっては多少でも
>>死んだ人にとっては、それが全部なんやで……
>>星の命を守る。はん!確かに聞こえは、いいですな!
>>そんなもん誰も反対しませんわ。
>>せやからって、何してもええんですか?
>星の悲鳴が聞こえねえのかクラウドさんよ!
病院に行け
17326/05/15(金)13:31:20No.1429992000+
マイクラより高精細じゃん?
17426/05/15(金)13:31:44No.1429992116+
>アンタにとっては多少でも
>死んだ人にとっては、それが全部なんやで……
ここが一番好きな部分だ結局ケットシー側も属する組織で身につまされるものがあるから何も言えなくなるのが好き
17526/05/15(金)13:31:52No.1429992148+
>マリンちゃんが安全やったらあとはどうなってもええんですか?
そうだけど?
17626/05/15(金)13:31:55No.1429992161+
8もゲーム画面はそこまでの扱いで
どっちも褒められたのはPS2になってから
17726/05/15(金)13:32:11No.1429992249+
これまでも等身低いドットキャラだったし戦闘でいいおっぱい見れたし
17826/05/15(金)13:32:17No.1429992268+
>リメイクだとないだろうなあ
この下りが最後も最後だから今更この話すんの?感はちょっとあった
17926/05/15(金)13:32:22No.1429992288+
>星の悲鳴が聞こえねえのかクラウドさんよ!
クラウドは関係ないだろクラウドは!
18026/05/15(金)13:32:39No.1429992354そうだねx4
何にせよスレ画は当時エアプ臭が凄い…
18126/05/15(金)13:32:42No.1429992371そうだねx6
バレットが口下手だから言えないけどそのマリンの家族や故郷を根こそぎ奪ったのは誰だよって話でね
18226/05/15(金)13:32:49No.1429992397そうだねx4
>当時でもスレ画のポリゴンキャラすげーって言ってる奴見た事ねーよ
>ジャンルが違うけど見た目だけならそれこそVF2の方がずっと画期的だったし
ジャンル違えば何もかも違うだろ
格ゲーのキャラはデカくて綺麗が当たり前でRPGのキャラは小さいのが当たり前だった
スレ画も別におかしいとは思わん
18326/05/15(金)13:32:49No.1429992398+
>>星の悲鳴が聞こえねえのかクラウドさんよ!
>クラウドは関係ないだろクラウドは!
爆弾を仕掛けたのはお前だクラウド
18426/05/15(金)13:33:18No.1429992509そうだねx3
>8もゲーム画面はそこまでの扱いで
>どっちも褒められたのはPS2になってから
いや7と8の間でも相当変わったよシナリオのカットシーン以外にもG.F.とか召喚の演出なんか特にな
18526/05/15(金)13:33:21No.1429992522+
>>バレットさん!!
>>なんですか、今の『ポリポリ』ってのは!
>>マリンちゃんが安全やったらあとはどうなってもええんですか?
>リメイクだとないだろうなあ
やり取りはそのままじゃなくてもバレットと言うかアバランチの行為が神羅側のリーヴから直接非難されるっていうシーンはRでも必要だと思う
18626/05/15(金)13:33:34No.1429992586+
>バレットが口下手だから言えないけどそのマリンの家族や故郷を根こそぎ奪ったのは誰だよって話でね
だからと言って爆破テロしていいわけではないしリーブは魔晄関連に関わってないし
18726/05/15(金)13:33:36No.1429992599+
メモリ2MB VRAM1MB オーディオ用メモリ512KBだからねPS1
18826/05/15(金)13:33:52No.1429992665そうだねx1
だからスレ画の主張がおかしいって突っ込まれてるだけで
キャラモデルに関しては別に馬鹿にしてる訳じゃないよ
18926/05/15(金)13:33:58No.1429992685+
マテリアの組み合わせも楽しいんだよこれが
プログラムみたいにマテリアの順番を組み換えて実際の動作をチェックすんの
ふいうちやカウンター系でオート戦闘出来るまでやり込んだよ
19026/05/15(金)13:34:27No.1429992792そうだねx5
>>バレットが口下手だから言えないけどそのマリンの家族や故郷を根こそぎ奪ったのは誰だよって話でね
>だからと言って爆破テロしていいわけではないしリーブは魔晄関連に関わってないし
それこそ別部署だからって森羅の人間が森羅の横暴無視して責められるかって自覚あるからケット・シーも黙るんだよ
19126/05/15(金)13:34:39No.1429992844+
スレ画は偽物
こんなに感情のある目をしてない
19226/05/15(金)13:34:42No.1429992855そうだねx1
FF6→FF7しか知らないから他のゲーム事情は知らないけど
スレ画もこれまでだとドットで何してるのかわかり辛かったのがわかりやすくなって革新的だったよ
19326/05/15(金)13:34:44No.1429992865+
最初これを見せられた後戦闘始まってうぉおお!?ってなった
その後ムービー中動けたりしたのでさらにうぉおおおおお!!??ってなった
19426/05/15(金)13:34:51No.1429992899+
ブラウン管テレビの時代の産物だということは忘れてはならない
19526/05/15(金)13:34:56No.1429992918+
こいつ腕ダンベルだけど戦闘のグラは普通にいいもんな
19626/05/15(金)13:34:56No.1429992919+
当時は全部3Dだと思ってたけど背景絵を3Dキャラが動くの今でもすげえって思う
19726/05/15(金)13:35:04No.1429992960+
>ふいうちやカウンター系でオート戦闘出来るまでやり込んだよ
俺は小学生だったから全体化-炎 全体化-氷 みたいにセフィロスリスペクトで埋めたよ
19826/05/15(金)13:35:06No.1429992966そうだねx2
マテリアは組み合わせの幅が広いから
当時友達のデータ見せてもらうと「そんなことできんの!?」って驚きがいっぱいあったな
19926/05/15(金)13:35:08No.1429992974そうだねx6
>バレットが口下手だから言えないけどそのマリンの家族や故郷を根こそぎ奪ったのは誰だよって話でね
このシーンはどっちもどっちだから良いんだと思うんだよ
20026/05/15(金)13:35:11No.1429992993+
>爆弾を仕掛けたのはお前だクラウド
バレットはこういうこと言う
20126/05/15(金)13:35:14No.1429993010+
>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た
自分の厨二時代と重なってるから厨二卒業してからは結構苦手感あった
正直今もちょっとある
20226/05/15(金)13:35:24No.1429993034+
リメイクバレットはプレジデントの命をまさにその手に握ったわけで
本当にいい奴
20326/05/15(金)13:35:27No.1429993051そうだねx4
>だからスレ画の主張がおかしいって突っ込まれてるだけで
>キャラモデルに関しては別に馬鹿にしてる訳じゃないよ
細かい言葉尻捉えてエアプと噛み付くほどじゃねぇよ
20426/05/15(金)13:35:34No.1429993083+
スーパーノヴァやバハムート零式とかも同じゲーム内の演出なんだよな…
20526/05/15(金)13:35:41No.1429993104+
リメイクで存在しない記憶のシーンのはずなのにスレ画のポリゴン体でのシーンが頭に浮かぶ現象ない?
20626/05/15(金)13:35:43No.1429993118+
神羅が悪いからって罪のない人を巻き込んだ爆破テロはいけねえよ
20726/05/15(金)13:35:54No.1429993163+
>メモリ2MB VRAM1MB オーディオ用メモリ512KBだからねPS1
だそ
けん
20826/05/15(金)13:35:59No.1429993179+
何気に戦闘は戦闘で別モデルあるのなんなんだよ…!
20926/05/15(金)13:36:18No.1429993282そうだねx1
>7で印象的なセリフだと
>ライフストリームから生還したあとのティファのセリフ
人間ってなんで沢山のものを自分の中にしまっておけるんだろう
みたいな台詞だっけ
自分も印象に残ってるわ
21026/05/15(金)13:36:27No.1429993317そうだねx1
まずテロとか言ってるけど森羅との戦争みたいなもんだからなもう
21126/05/15(金)13:37:26No.1429993570+
Matrix = PlayStation;
21226/05/15(金)13:37:28No.1429993575+
>細かい言葉尻捉えてエアプと噛み付くほどじゃねぇよ
何でそんな顔真っ赤なの?
21326/05/15(金)13:37:28No.1429993576+
なんですか!テロで人殺しはいけないけど戦争なら人殺していいって言うんですか!
21426/05/15(金)13:37:31No.1429993588そうだねx4
画期的であることは別に否定するほどじゃないよな…
他の言い方もあるとは思う程度
21526/05/15(金)13:37:56No.1429993689+
ムービー中に動く当時の技術はロストテクノロジーと聞く
21626/05/15(金)13:38:02No.1429993718+
一枚絵で世界見せてそれを逆手に取ったネタ仕込んだりは2Dの文脈だったと思う
21726/05/15(金)13:38:23No.1429993809+
割と謎なのは7でやたら作った新ザコ敵が8でほとんど出てこないところ
使い回さないのか…
21826/05/15(金)13:38:30No.1429993835そうだねx3
>>7は大分SFCのノリがあるね
>>でもそれが良かった
>いくぜ!とか熱血になるクラウドとか
蜜蜂の館じゃねえか
21926/05/15(金)13:38:53No.1429993944そうだねx3
みんな!
いこうよ!
はリメイクでどういう演技になるのかすごい気になる
22026/05/15(金)13:39:08No.1429994002+
いうてドット画時代も敵のグラとか使い捨てだし…
22126/05/15(金)13:39:23No.1429994054+
従来の見下ろし型のマップから色んなアングルのマップ背景で見せられるようになったのはスレ画にしたおかげなので画期的といえばそう
22226/05/15(金)13:39:23No.1429994057+
まぁあんま上げすぎるとロード時間がね
22326/05/15(金)13:39:38No.1429994104そうだねx2
このクラウド君棒立ちしてるけど実際の画面で常に動いてるから見てて楽しい
22426/05/15(金)13:39:44No.1429994135そうだねx1
マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない
22526/05/15(金)13:39:51No.1429994168+
>このクラウド君棒立ちしてるけど実際の画面で常に動いてるから見てて楽しい
やれやれポーズが好き
22626/05/15(金)13:39:51No.1429994171そうだねx1
>人間ってなんで沢山のものを自分の中にしまっておけるんだろう
>みたいな台詞だっけ
>自分も印象に残ってるわ
そのあとの「なんてたくさんのことを忘れてしまえるんだろう」もセットでね
真実のクラウドとティファさえ知らなかった過去がようやく繋がった後のこのセリフはぐっと来たよ
22726/05/15(金)13:39:58No.1429994188+
実はクラウドの声が櫻井になったのはキンハーが初という
22826/05/15(金)13:40:17No.1429994276そうだねx2
>>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た
>キャラデザは好きだしDISSIDIA やKHのでかい功績があるのも理解してるけど7に限って言えば正直言ってストーリーいじくり回すのはやめて欲しかった
同じゲームの続編やらすと10-2.5みたいなゲテモノ生成してくる野島に言え
22926/05/15(金)13:40:30No.1429994323そうだねx3
>>>今思うと本当に凄いのはストーリーだったこのゲーム
>>分からない…俺は雰囲気でFF7をクリアしていた
>ジェノバってやべーやつがいてセフィロスもジェノバだったので倒しました!
>FF7のストーリーなんてそれでいいんだよ
fu6695424.jpg
23026/05/15(金)13:40:39No.1429994364+
>マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない
自由度の高いシステムはバグの温床だから…
23126/05/15(金)13:40:44No.1429994384そうだねx2
>マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない
想像するだけで作るのとデバックがクソ面倒
23226/05/15(金)13:40:45No.1429994389+
>こいつ腕ダンベルだけど戦闘のグラは普通にいいもんな
戦闘だと頻繁にキャラモデルアップになるシーンあるからそうしないとダメというだけなのだ
23326/05/15(金)13:40:50No.1429994407+
アイテムとマテリア駆使すれば初見でベータラーニング出来たり工夫の余地があるよな
まあそこまでする必要ないくらいの低難度ゲーでもあるけど
23426/05/15(金)13:40:58No.1429994432+
>マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない
当時のマイナーゲームだと結構真似してたやつあったはず
本家には結局及ばないのと「キャラクターを育成する」って要素がオミットされがちなので流行らなかったんじゃないかな
23526/05/15(金)13:41:02No.1429994450+
EDムービーのティファが今思うとそんなに可愛くは無いけどおっぱいの迫力はあったような気がする
23626/05/15(金)13:41:03No.1429994452+
当時は8が滅茶苦茶叩かれてるのを見た
23726/05/15(金)13:41:07No.1429994468+
>割と謎なのは7でやたら作った新ザコ敵が8でほとんど出てこないところ
>使い回さないのか…
そもそもFFの作品間でデータ使い回すこと自体当時はなかったんじゃ?
23826/05/15(金)13:41:14No.1429994504そうだねx1
実際は野島や鳥山とかがやらかしたことまで野村のせいにされてるのはある
どちらかと言えば野村はその二人にブレーキ掛けてる側なのにな
23926/05/15(金)13:41:25No.1429994566そうだねx2
>10-2.5
敵だね
24026/05/15(金)13:41:35No.1429994600+
でっかいシリーズのこと武蔵伝以外覚えてない……
24126/05/15(金)13:41:36No.1429994604そうだねx1
FFのシステムで一番真似されてるのはスフィア盤
24226/05/15(金)13:41:51No.1429994669+
>戦闘だと頻繁にキャラモデルアップになるシーンあるからそうしないとダメというだけなのだ
マップ画面でもスレ画がアップになるシーンあるじゃん
24326/05/15(金)13:42:16No.1429994782+
>割と謎なのは7でやたら作った新ザコ敵が8でほとんど出てこないところ
>使い回さないのか…
まあ8のアイドルのケダチク先生とかimgのアイドルのベルヘルメルヘルだって使い捨てになってるからな
そんなもんさ
24426/05/15(金)13:42:16No.1429994784そうだねx1
大袈裟な動きもあるけどキャラの感情が動きで表現されていて好き
24526/05/15(金)13:42:26No.1429994827+
>まぁあんま上げすぎるとロード時間がね
画面中央から出口寄りに移動しながらもう次のマップ読み込んでるから速いんじゃなかった?
24626/05/15(金)13:42:26No.1429994829+
>マテリアシステムもかなり面白いと思うけど意外と真似する作品少ない
とりあえず名前だけ取って持ってきた双界儀…
24726/05/15(金)13:42:33No.1429994853+
インターナショナル版かなんかのティファが飛空艇で吹き飛ばされるムービーの乳デカすぎて笑う
24826/05/15(金)13:42:43No.1429994890+
>実際は野島や鳥山とかがやらかしたことまで野村のせいにされてるのはある
そうだね…
>どちらかと言えば野村はその二人にブレーキ掛けてる側なのにな
うーん…
24926/05/15(金)13:42:52No.1429994925+
>実際は野島や鳥山とかがやらかしたことまで野村のせいにされてるのはある
>どちらかと言えば野村はその二人にブレーキ掛けてる側なのにな
本当にこれなんだよな
25026/05/15(金)13:43:09No.1429994983+
待機状態で腕組み足パタパタとか変な流れをやれやれポーズだけしてスルーとか演出が面白いよね
25126/05/15(金)13:43:24No.1429995059+
ラーニングにあやつる必須てきのわざ大体強い説
25226/05/15(金)13:44:00No.1429995178+
>今では見なくなったけど野村を毛嫌いしてる懐古は居た
FF7、10はいいけど好きにやらせると黒い衣装でアクセジャラジャラ付けがちになるのはよくない
野村自体は別に嫌いじゃないけど
25326/05/15(金)13:44:02No.1429995196+
そんな…野村一人だとキングダムハーツは悪いドラゴンを倒して終わるほど保守的なのに…
25426/05/15(金)13:44:07No.1429995222+
個人的な印象なんだけど野村が意外とイメージに対して破天荒でクラウドとかスコールの陰さというか繊細さは野島から産まれたものなのかなと思ってる
25526/05/15(金)13:44:09No.1429995227+
俺が唯一知ってるFFのデータの使いまわし(?)は
XIの制作完了時の打ち上げで集まったスク社員たちの歓声を録音した音がXのブリッツボール大会でワッカコールに使われたってことぐらいだ
25626/05/15(金)13:44:12No.1429995238+
敵グラが豊富で楽しいよね
ハイレグおねえさんは完全に謎だけど
25726/05/15(金)13:44:18No.1429995264そうだねx2
シリアスだけどちょいちょいちょけてるところがいいよね
25826/05/15(金)13:44:20No.1429995270+
>画面中央から出口寄りに移動しながらもう次のマップ読み込んでるから速いんじゃなかった?
それを合計メモリ3MBでやるためにポリゴン数抑えてる
25926/05/15(金)13:44:24No.1429995285+
>ラーニングにあやつる必須てきのわざ大体強い説
強すぎたせいで大幅ナーフされたチョコボックルへの皮肉か
26026/05/15(金)13:44:29No.1429995304+
>大袈裟な動きもあるけどキャラの感情が動きで表現されていて好き
古代種の神殿でクラウドがイカレポンチするとこ本当好き
限られたモーションと残像の組み合わせで異次元の表現力生み出してる
26126/05/15(金)13:44:30No.1429995306+
個人的には6の方が好きなんだけど
改めてプレイ実況とか見るとSFC時代のゆるゆるストーリーから
よくここまでセリフ数増やして一貫したストーリー作れたなって思う
26226/05/15(金)13:44:35No.1429995332+
神羅とあんま関係ない土地はⅤ以前みたいな街並みも多い印象
26326/05/15(金)13:44:40No.1429995355そうだねx2
まだスーファミ時代のおふざけノリが残ってる頃だったから丁度いい頭身ではあった
26426/05/15(金)13:44:40No.1429995356+
>敵グラが豊富で楽しいよね
>ハイレグおねえさんは完全に謎だけど
何故か色違いで3種類くらいいたっけ
26526/05/15(金)13:44:47No.1429995380そうだねx3
>FFのシステムで一番真似されてるのはスフィア盤
あれも他だとキャラ個別だったりして全員が一つの盤を共有してルート開拓は独自性未だに高いのが面白い
26626/05/15(金)13:45:19No.1429995510+
背景のムービー中に動けるの衝撃だったな
だいたいエレベーターだけど
26726/05/15(金)13:45:41No.1429995583+
>>ラーニングにあやつる必須てきのわざ大体強い説
>強すぎたせいで大幅ナーフされたチョコボックルへの皮肉か
割と序盤からカンストダメージ出せる技はクソすぎる…
ナーフも極端過ぎてクソだが
26826/05/15(金)13:45:43No.1429995591+
ダインの射撃を受けながら説得するバレットの絵面はちょっと面白さが来る
26926/05/15(金)13:45:54No.1429995627+
>みんな!
>いこうよ!
>はリメイクでどういう演技になるのかすごい気になる
クライシスコア時代のクラウドに近いと思うんだ
27026/05/15(金)13:46:08No.1429995699そうだねx2
戦闘中やムービーのシュッとした姿はすげーってなってたけどこれに限って言われるとうーん
27126/05/15(金)13:46:16No.1429995732そうだねx3
>まだスーファミ時代のおふざけノリが残ってる頃だったから丁度いい頭身ではあった
お前をイヌ質にしてやる!!とかリメイクの解像度でやられたらどんな顔してみればいいか分からなすぎる
27226/05/15(金)13:46:47No.1429995860+
>>敵グラが豊富で楽しいよね
>>ハイレグおねえさんは完全に謎だけど
>何故か色違いで3種類くらいいたっけ
ドット時代のスクウェアは動かさない分頭身をリアルにできる敵にセクシーたくさん入れてたから…その流れだろう
27326/05/15(金)13:46:52No.1429995878そうだねx5
古き良きFFの部分って少しふざけてる部分が多少なり影響してると思うんだよな
最近のは真面目すぎる
27426/05/15(金)13:46:59No.1429995898+
セーブポイントが喋りだしてもいいんだ
27526/05/15(金)13:47:00No.1429995904+
>戦闘中やムービーのシュッとした姿はすげーってなってたけどこれに限って言われるとうーん
マップ内を軽快に動く様子を見た当時はすげーとなったもんだよ
27626/05/15(金)13:47:10No.1429995951+
ウヘヘヘする前のクラウドも今のクラウドのイメージとは結構違うのだった
27726/05/15(金)13:47:11No.1429995958+
そういえば女隊長になるのかあそこ
27826/05/15(金)13:47:21No.1429995989+
フィールド移動はデフォルメ歩行グラで歩く時代だからこれで良いんだよ
戦闘は頭身変わる上にしっかり機敏に動くし
27926/05/15(金)13:47:22No.1429995991+
>セーブポイントが偽物でもいいんだ
28026/05/15(金)13:47:28No.1429996008+
>宝箱が喋りだしてもいいんだ
28126/05/15(金)13:47:32No.1429996022+
当時ガキだったからストーリーもよく理解してなかった
最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない
28226/05/15(金)13:47:56No.1429996112+
>当時ガキだったからストーリーもよく理解してなかった
>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない
それは多分今やり直してもわからん
俺も分からん
28326/05/15(金)13:47:57No.1429996113+
>ギルを盗んでもいいよね
28426/05/15(金)13:47:59No.1429996123+
>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない
それは今でもわかんねーよ!
28526/05/15(金)13:48:09No.1429996164+
>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない
それはみんな分からないから大丈夫だ
28626/05/15(金)13:48:21No.1429996213そうだねx1
fu6695438.jpg
fu6695439.jpg
スレ画が1997年頭で1996年末のワイルドアームズが戦闘モデルですらこれだから目茶苦茶がんばってるのだ
めっちゃ人形
28726/05/15(金)13:48:22No.1429996218+
>>セーブポイントが偽物でもいいんだ
よくねぇよ
マテリアアナルに詰めんぞ
28826/05/15(金)13:48:22No.1429996219そうだねx1
>お前をイヌ質にしてやる!!とかリメイクの解像度でやられたらどんな顔してみればいいか分からなすぎる
あれくらいギャグに振り切ってるならリアル頭身でやるのは逆に許される
どっちかというと茶化す感じのネタのほうがきつい
28926/05/15(金)13:48:24No.1429996227そうだねx1
これはこのティファのパンツで興奮してたよ
29026/05/15(金)13:48:28No.1429996241そうだねx1
>古き良きFFの部分って少しふざけてる部分が多少なり影響してると思うんだよな
>最近のは真面目すぎる
今のFFに足りないのはしねい!とファファファ…とくっそー!だよな
29126/05/15(金)13:48:53No.1429996336そうだねx4
戦闘時にクラウドの武器とかが目に見えて変わるの好きだったな…
29226/05/15(金)13:49:01No.1429996365そうだねx3
>みんな!
>いこうよ!
>はリメイクでどういう演技になるのかすごい気になる
既存シーンいっぱい削られたけどこのシーンだけは削らないでほしいんだよなぁ
29326/05/15(金)13:49:07No.1429996393+
ティファはフィールド用のモデルでもデカいからすごい
29426/05/15(金)13:49:18No.1429996430そうだねx1
最近移植版に触る機会があったけど今改めてやるとマップの行ける場所とか経路が見てわかりにくいな!ってなった
マップ切り替えポイントはマーカー出せるけどマップ内の飛び移れるところとか
29526/05/15(金)13:49:20No.1429996437+
当時ここでも不評だったけどな
29626/05/15(金)13:49:21No.1429996446そうだねx3
>マップ内を軽快に動く様子を見た当時はすげーとなったもんだよ
最初に電車から降りてくる時点でドットじゃ絶対無理な動き見せられるからな
29726/05/15(金)13:49:29No.1429996473+
>背景のムービー中に動けるの衝撃だったな
FF7の映像面で画期的なのはこれだよね
29826/05/15(金)13:49:30No.1429996477+
ジェノバ(羽片一方だけ生やしたらかかっこいいじゃね!そうだ!天使ってことにしよう!)
デッデッデッデッ
29926/05/15(金)13:49:38No.1429996504そうだねx11
>当時ここでも不評だったけどな
当時はここないだろ
30026/05/15(金)13:49:44No.1429996524+
>これはこのティファのパンツで興奮してたよ
いまだにニブルヘイムのクラウドと母親の再会で涙する俺にとって
クラウドはそんな事しない…
30126/05/15(金)13:49:48No.1429996547+
>戦闘時にクラウドの武器とかが目に見えて変わるの好きだったな…
瀕死になると目に見えて透けてくるアルテマウェポンとか芸コマで好き
30226/05/15(金)13:49:52No.1429996561+
>今のFFに足りないのはしねい!とファファファ…とくっそー!だよな
カメェェェッー!を忘れるな
30326/05/15(金)13:49:54No.1429996569+
>最後セフィロスがスーパーノヴァで惑星破壊する理由もよくわかってない
30426/05/15(金)13:49:59No.1429996595+
戦闘では普通にカッコいいモデル使ってんだからあれ使えばよかったんじゃ…
30526/05/15(金)13:50:00No.1429996596+
マンガ的な表現やアクションもデフォルメ効いてるから違和感なかったのもあったな
とか色んな配信とかプレイ動画で見てると思うことある
バレットにぶっ飛ばされてカメラにぶつかるビッグスとか
30626/05/15(金)13:50:04No.1429996609+
>>当時ここでも不評だったけどな
>当時はここないだろ
ダメだった
30726/05/15(金)13:50:18No.1429996668そうだねx3
>戦闘では普通にカッコいいモデル使ってんだからあれ使えばよかったんじゃ…
そんな
リソースは
ない
30826/05/15(金)13:50:19No.1429996674+
行動原理はともかくバカでかくなるラスボスの意味は理屈じゃないんだ…
30926/05/15(金)13:50:28No.1429996710+
>>みんな!
>>いこうよ!
>>はリメイクでどういう演技になるのかすごい気になる
>既存シーンいっぱい削られたけどこのシーンだけは削らないでほしいんだよなぁ
うへへへ…エアリスぅ〜〜〜〜まてよ〜
みたいなクラウドの変なセリフも誤魔化し誤魔化し入れてたしいれるだろ多分
クックック…黒マテリア
は入れてくれなかったけど
31026/05/15(金)13:50:34No.1429996730そうだねx3
>当時ここでも不評だったけどな
ここまでの歴史修正そんなないだろ
31126/05/15(金)13:50:44No.1429996768+
>最近移植版に触る機会があったけど今改めてやるとマップの行ける場所とか経路が見てわかりにくいな!ってなった
>マップ切り替えポイントはマーカー出せるけどマップ内の飛び移れるところとか
ニブル山の分かりづらさは芸術の域だと思う
魔晄炉方面に行く意味のなさも含めて
31226/05/15(金)13:50:45No.1429996771+
>当時ここでも不評だったけどな
ふたば29周年のお祝いしなきゃ
31326/05/15(金)13:50:46No.1429996775+
マテリアは原型そのままなのはないけど
コストって概念で結構色んなRPGに影響与えてる気はする
31426/05/15(金)13:50:53No.1429996804+
>当時ガキだったからストーリーもよく理解してなかった
>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない
神になるって言ってたからセフィロスが考える神があの姿
31526/05/15(金)13:51:09No.1429996854+
ウェッジ殴り飛ばしてカメラにドーン!とかは流石にリアル等身じゃ出来なかったしね
31626/05/15(金)13:51:26No.1429996913+
>>>みんな!
>>>いこうよ!
>>>はリメイクでどういう演技になるのかすごい気になる
>>既存シーンいっぱい削られたけどこのシーンだけは削らないでほしいんだよなぁ
>うへへへ…エアリスぅ〜〜〜〜まてよ〜
>みたいなクラウドの変なセリフも誤魔化し誤魔化し入れてたしいれるだろ多分
>クックック…黒マテリア
>は入れてくれなかったけど
黒マテリア(ニチャァ)はあったぞ
31726/05/15(金)13:51:30No.1429996921+
ドット頭身をそのまま3Dにしたみたいなグラ
31826/05/15(金)13:51:33No.1429996931+
脚本から描き直してるから台詞が変わったり無くなったりするけど要素や出来事は極力削らないようにしてると思うRは
31926/05/15(金)13:51:33No.1429996932そうだねx1
スレ画はイベントシーンの引き中でも動けたのが次世代すぎてマジですげえ!ってなった
冒頭のミッドガルを写しながらも小さいクラウドが動かせるシーンみたいなので感動した記憶ある
32026/05/15(金)13:51:33No.1429996933+
>いまだにニブルヘイムのクラウドと母親の再会で涙する俺にとって
今見たら戦士セトのイベントに耐えられなくなってた
何回見ても耐えられない
ナナキのBGMが良すぎるのもいけない
32126/05/15(金)13:51:34No.1429996939+
原作にあったシーンかなかったシーンがリメイクやってると混乱するんだけどクラウドと体験共有できてる感じがしていいよね
32226/05/15(金)13:52:00No.1429997044そうだねx1
この時代のローポリ全体的に好きだわ
32326/05/15(金)13:52:02No.1429997049そうだねx2
女装して選ばれる話はデフォルメキャラならではだよね
32426/05/15(金)13:52:17No.1429997107+
セトのシーンは原作で泣きリバースでも泣いた
32526/05/15(金)13:52:18No.1429997115そうだねx3
ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな
32626/05/15(金)13:52:26No.1429997154+
イベントで走りモーションゆっくり動かしてるときとか当時もシュールだなと思ってたよ
32726/05/15(金)13:52:28No.1429997162そうだねx1
画像が発売されて3年後の俺はテイルズオブエターニアの掲示板でブルーアース探しリアタイしてた…30年もの間俺は何を…!
32826/05/15(金)13:52:38No.1429997195+
>>当時ここでも不評だったけどな
>当時はここないだろ
ここはまだ生まれたばかりだからな…
32926/05/15(金)13:52:43No.1429997213+
>女装して選ばれる話はデフォルメキャラならではだよね
頑張りまくったけど流石に無理があるよ…!と思ったR
33026/05/15(金)13:52:49No.1429997244+
デュープリズムぐらいのローポリ好きなんだよね
33126/05/15(金)13:52:54No.1429997263そうだねx4
GTA3の時も思ったけどこの場合グラフィックがどうこうではないのよ
ゲームの世界観に奥行きが出てきた事にメチャ感動したのよ
33226/05/15(金)13:53:04No.1429997306+
この時代の手探りで表現の限界に挑んでいくスタイルは好き
33326/05/15(金)13:53:08No.1429997317+
クックック…黒マテリアって台詞リバースに無かったっけ?
エアリス追いかけてた時にクラウドが言ってたような…
33426/05/15(金)13:53:17No.1429997354+
それまで平面を立体的に見せてるなぁって感じだったのがちゃんとカメラがグルグル動く戦闘で感動したよ
33526/05/15(金)13:53:33No.1429997424+
エアリスが死んだ事を記憶捏造して忘れてるって感じだよねリバースエンディングのクラウド
平行世界のエアリスは助けられたっぽいのがややこしいんだけど
33626/05/15(金)13:53:42No.1429997462+
そういえばFF7の背景移動ってラジコン操作だっけ?
33726/05/15(金)13:53:43No.1429997466そうだねx4
デフォルメキャラで演出のリアリティラインを下げるって技法はもっと研究されても良いと思ってる
33826/05/15(金)13:53:49No.1429997505+
>この時代の手探りで表現の限界に挑んでいくスタイルは好き
なんかやれたからやりました!よし採用!みたいな部分あると思う
33926/05/15(金)13:54:11No.1429997599+
>この時代の手探りで表現の限界に挑んでいくスタイルは好き
どんどん技術進歩してくから作る側も楽しかっただろうな
34026/05/15(金)13:54:33No.1429997678そうだねx2
キャラグラはうーnってなったけどプリレンダのマップは興奮した
34126/05/15(金)13:54:47No.1429997722+
>エアリス追いかけてた時にクラウドが言ってたような…
すごいびみょ〜にクックックって言ってるように聞こえる字幕なしのつぶやきセリフであったともう
34226/05/15(金)13:54:52No.1429997743+
>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない
生身のセフィロスの身体は上半身しか残っていない
ジェノバと融合して下半身を触手を補ってついでに片翼生やしたのがセーファ・セフィロス
34326/05/15(金)13:54:56No.1429997762+
(急に挟まる人工呼吸のミニゲーム)
34426/05/15(金)13:55:01No.1429997780そうだねx3
のっぺりした顔にジャギジャギのCGでも目茶苦茶ワクワクした
子供心に新しい時代を感じたもんだよ…
34526/05/15(金)13:55:05No.1429997800+
(俺はなぜバイクアクションを…?)
(俺はなぜチョコボレースを…?)
(俺はなぜスノボーを…?)
34626/05/15(金)13:55:15No.1429997835+
>ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな
アレおビンタバトルのゲームみたいに盛ってくれないかな
34726/05/15(金)13:55:40No.1429997945+
セフィロス追ってるのに突然陽気なミニゲーム始まるのいいよね
34826/05/15(金)13:55:51No.1429997984+
>>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない
>神になるって言ってたからセフィロスが考える神があの姿
聖書的に正しい天使の姿に人の胴体乗っけるとああなるんじゃない
34926/05/15(金)13:55:54No.1429997992+
ECでこの歩行グラを基に令和風にしてたのは良かった
35026/05/15(金)13:55:56No.1429998003+
>(急に挟まる人工呼吸のミニゲーム)
いや…女の子だし…ってなってるクラウドを強引に押し切る爺さんとパーティメンバー
エアリスとかティファがメンバーでも強引に押し切ってくる
35126/05/15(金)13:56:00No.1429998024+
>>ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな
>アレおビンタバトルのゲームみたいに盛ってくれないかな
なんならそのゲームの公式がパロしてたぞ
35226/05/15(金)13:56:01No.1429998029+
>(俺はなぜスノボーを…?)
さてはクールボーダーズをスタッフがプレイしたんだな…
35326/05/15(金)13:56:14No.1429998062そうだねx3
リーブとかいう両親を蜂蜜の館に呼ぶイカれた男
35426/05/15(金)13:56:20No.1429998085+
>そういえばFF7の背景移動ってラジコン操作だっけ?
普通にレバー倒した方向に動く
35526/05/15(金)13:56:20No.1429998086そうだねx1
プレイヤーを楽しませるぞみたいな意気込みを随所に感じる
35626/05/15(金)13:56:21No.1429998089そうだねx1
全員肉体が強いのでティファVSスカーレットのビンタバトルも究極の戦いだったはず
35726/05/15(金)13:56:31No.1429998128+
コマンドバトルって模索しながら行動を最適化させていくのが醍醐味みたいに思っているけど最適化の果てに自動戦闘まで出来るようになるってのは中々斬新なプレイ体験だった
35826/05/15(金)13:56:37No.1429998146そうだねx2
>デフォルメキャラで演出のリアリティラインを下げるって技法はもっと研究されても良いと思ってる
ギャルゲーやエロゲとかのSD絵ってその手法の一つなんだな
35926/05/15(金)13:56:38No.1429998154+
戦闘中のティファを記憶が相当に美化してる
36026/05/15(金)13:56:39No.1429998157+
>最後クラウドとセフィロスの一騎打ちになってになった理由もよくわかってない(超究武神覇斬がかっこいいからまあええか…)
36126/05/15(金)13:56:41No.1429998166そうだねx2
>(俺はなぜバイクアクションを…?)
神羅から脱出するため!
>(俺はなぜチョコボレースを…?)
コレルプリズンから上に戻るため!
>(俺はなぜスノボーを…?)
クレバスを飛び越えるため!
36226/05/15(金)13:56:43No.1429998175+
セーファセフィロスは人間の原型上半身にあるからまだマシで当時神々の塔みたいなもんとして流してたけど今見るとリバースセフィロスに何これってなった
36326/05/15(金)13:56:57No.1429998233そうだねx1
スノボーめっちゃ楽しかった
メタルギアソリッド2の海外版のおまけのスケボーも面白かった
36426/05/15(金)13:57:08No.1429998270そうだねx3
沼地に突っ込んでってトラウマになったミドガルズオルムが後半飛空艇で飛んでくと瞬殺できるのとか選択肢次第でドシリアスなシーンで俺はティファの部屋に入ってパンツ盗んだ!って言い出すのとかRPG的な面白さ盛りだくさんだったんだよな
インタ版だと海底探索ノリノリでやってたらエメラルドウェポンに遭遇して瞬殺されるのとかも
36526/05/15(金)13:57:13No.1429998285+
>ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな
スカーレットだったかな
36626/05/15(金)13:57:43No.1429998403+
こっから13辺りまでは出るたんびにすげ〜ってなってた
36726/05/15(金)13:57:48No.1429998421そうだねx4
この時期のポリゴンだと勿論表情なんてつけられないからテキストと動きだけで感情表現してたのが割と好き
36826/05/15(金)13:57:51No.1429998430+
ハイウィンドの変形今見ても絶対壊れるだろってなる
36926/05/15(金)13:57:52No.1429998439+
>全員肉体が強いのでティファVSスカーレットのビンタバトルも究極の戦いだったはず
リメイクリバースで直接対決の機会を増やしてフィジカル説得力を積んでいくスカーレットおばさん
37026/05/15(金)13:58:04No.1429998484+
雪山で体温が下がってしまう…そういう時はスクワットだ!
37126/05/15(金)13:58:10No.1429998519+
当時うすうす感じてたマイナス点はキャラの色味が減ったことかな
FF6頃の絢爛豪華なドット絵見たあとだから
原色ベタ塗りなポリゴンにはちょっとガッカリしてた記憶がある
37226/05/15(金)13:58:15No.1429998553+
今考えると星の精子吸って生きてるクソみたいな寄生虫なのに天使に擬態するとか舐め腐ってるなジェノヴァ
37326/05/15(金)13:59:15No.1429998807+
シナリオ面で言うともう幻想はいらない……ってタイトル回収してるのがすき
37426/05/15(金)13:59:20No.1429998837+
>今考えると星の精子吸って生きてるクソみたいな寄生虫なのに天使に擬態するとか舐め腐ってるなジェノヴァ
天使というかその時の星で一番強い種族に擬態する
遊星からの物体Xみたいなやつ
37526/05/15(金)13:59:23No.1429998856そうだねx4
小さい世界で話が終わるのかなと思ってたから
フィールドマップ出た時の衝撃が忘れられないんだよな
37626/05/15(金)13:59:29No.1429998891+
>コマンドバトルって模索しながら行動を最適化させていくのが醍醐味みたいに思っているけど最適化の果てに自動戦闘まで出来るようになるってのは中々斬新なプレイ体験だった
コントローラー一切触らずにコマンドカウンター&HP吸収だけでハメ殺すのが最適解になってしまうルビーウェポン
37726/05/15(金)13:59:56No.1429999016そうだねx2
スレ画はミニゲームイベントやその分岐が他のシリーズよりも圧倒的に多かったのも魅力の一つと思ってる
37826/05/15(金)14:00:32No.1429999151+
>スレ画はミニゲームイベントやその分岐が他のシリーズよりも圧倒的に多かったのも魅力の一つと思ってる
チョコボ育成は色々画期的だったね…
37926/05/15(金)14:00:37No.1429999169+
>>>ティファと名前忘れたけど女幹部とのビンタ合戦とかあったよな
>>アレおビンタバトルのゲームみたいに盛ってくれないかな
>なんならそのゲームの公式がパロしてたぞ
fu6695469.jpg
お検索で出てきましたがこれは違う方のモノでしたわ
わたくしおXのおアカウント持っておりませんので
NIGOROさんのおXの確認はできませんでしたわ
38026/05/15(金)14:00:38No.1429999177+
>小さい世界で話が終わるのかなと思ってたから
>フィールドマップ出た時の衝撃が忘れられないんだよな
ミッドガルでの街の話をじっくりやって一気に世界広げるの演出がうめえと思ったな
あれでワクワクしないやつ居ないわ
38126/05/15(金)14:00:41No.1429999187+
>シナリオ面で言うともう幻想はいらない……ってタイトル回収してるのがすき
CMの「君はもうクラウドになったかい?」がセンスあって好き
38226/05/15(金)14:00:47No.1429999205+
当時は綺麗めのCGなんてムービーしか出来なかったからムービーが多くて
動かすのは2Dの背景の上とかが普通だったな
38326/05/15(金)14:00:55No.1429999244+
>最後クラウドとセフィロスの一騎打ちになってになった理由もよくわかってない(超究武神覇斬がかっこいいからまあええか…)
クラウドの中にいるジェノバ細胞が見せるセフィロスの幻と決別するための儀式のようなもの
なお別に根絶できてなかったのでACで結局またセフィロスが生えてくる
38426/05/15(金)14:01:06No.1429999288+
ジェノバなんてラヴォスより多少マシな程度のクソ寄生虫だから
38526/05/15(金)14:01:08No.1429999298+
いうて前作まではドット絵だぞ
いやそれもそれで唯一無二の良さがあるけども
38626/05/15(金)14:01:15No.1429999325+
>>シナリオ面で言うともう幻想はいらない……ってタイトル回収してるのがすき
>CMの「君はもうクラウドになったかい?」がセンスあって好き
クラウドになれませんでした…ってセリフもあるしな
38726/05/15(金)14:01:40No.1429999420そうだねx2
リバースでなんか薄暗い印象だったカームの街がキレイすぎて驚いたわ…
38826/05/15(金)14:01:44No.1429999439そうだねx1
>インタ版だと海底探索ノリノリでやってたらエメラルドウェポンに遭遇して瞬殺されるのとかも
ウェポン出撃!で星を守るために動き出したはずなのに
呑気に海底ブラついてるエメラルドと砂漠でウニョウニョしてるだけのルビーは何やってたんだろう…
38926/05/15(金)14:01:47No.1429999449+
FF7はキャモデルてこれでもそれ以上にマップが綺麗だったのが凄かった
おかげで出入り口がわからん!
39026/05/15(金)14:02:03No.1429999516+
ハイウェイの時のムービーは当時は本当に衝撃凄かったろうな
39126/05/15(金)14:02:04No.1429999519そうだねx2
今見ると全然綺麗なドットなんだけど当時はドットとか時代遅れだぜーって流れもあったしな
39226/05/15(金)14:02:06No.1429999531そうだねx1
ビンタ合戦は今のグラでやりてぇなぁ
絶対外人が盛り上がるぜ
39326/05/15(金)14:02:17No.1429999574+
今思い返すとFF7ってアメリカ西部開拓時代の末期をモチーフにしてるんだなって
39426/05/15(金)14:02:37No.1429999657そうだねx3
>いうて前作まではドット絵だぞ
>いやそれもそれで唯一無二の良さがあるけども
爛熟期のドットと黎明期のポリゴンだからどっちがいいかは好みが分かれるだろうな
39526/05/15(金)14:02:47No.1429999693そうだねx4
技術的転換期の7と10は何というか初見の感動が特に凄かった思い出
39626/05/15(金)14:03:01No.1429999743+
>今思い返すとFF7ってアメリカ西部開拓時代の末期をモチーフにしてるんだなって
+都市や街の名前が北欧神話だな
39726/05/15(金)14:03:04No.1429999756+
バイクしばくの楽しすぎる
39826/05/15(金)14:03:06No.1429999764そうだねx2
>いうて前作まではドット絵だぞ
>いやそれもそれで唯一無二の良さがあるけども
というかそれまでドットのデフォルメが当たり前だったからスレ画もそういうもんかってあんま気にすることなかったな
39926/05/15(金)14:03:13No.1429999792+
名作だがそれはそれとして反省点も多かったんだろうというインターナショナルの改修
40026/05/15(金)14:03:25No.1429999829+
>当時うすうす感じてたマイナス点はキャラの色味が減ったことかな
>FF6頃の絢爛豪華なドット絵見たあとだから
>原色ベタ塗りなポリゴンにはちょっとガッカリしてた記憶がある
メモリの限界なのかテクスチャにはあんまりこだわれてなかったね7
40126/05/15(金)14:03:26No.1429999830+
これの前のまともなRPGがビヨビヨ(まともじゃない)とアークザラッドだから
ちょっとドット絵が綺麗になった程度でしょ?って先入観があったなこの頃
40226/05/15(金)14:03:36No.1429999872+
>デフォルメキャラで演出のリアリティラインを下げるって技法はもっと研究されても良いと思ってる
中華ゲーだとキャラにアニメ的なコミカルな動きさせてそういう事やってるのもあるな
40326/05/15(金)14:03:48No.1429999918+
背景が綺麗すぎてマップの切れ目が分からん!
40426/05/15(金)14:03:49No.1429999922+
>今見ると全然綺麗なドットなんだけど当時はドットとか時代遅れだぜーって流れもあったしな
当時はハードスペックもあって2Dでの表現が頭打ちになってたからな…
トップクラス以外は見た目も内容も似通ったゲームばかりになってしまってはいた
40526/05/15(金)14:04:12No.1430000019+
スレ画はソフビあるし戦闘シーンモデルはプラモ出てるしでクラウドの立体物結構豊富ね
40626/05/15(金)14:04:16No.1430000028+
789でポリゴンの進化が凄かった
101112は間にオンラインゲームだから一概にどうこう言いにくいし13以後はハード自体逐一変わるし
40726/05/15(金)14:04:18No.1430000035+
>ビンタ合戦は今のグラでやりてぇなぁ
>絶対外人が盛り上がるぜ
ちゃんとビンタの反動でおっぱいを揺らしてほしい
40826/05/15(金)14:04:24No.1430000051+
戦闘なんてロード時間が全てをぶち壊してたしぴょんととんでぴょんと戻るのが滑稽だったぜ
まさか30年たってもみんな同じ事してるとは…
40926/05/15(金)14:04:36No.1430000103+
10くらいまではスゲーって思えたけど
FF13の頃はPV詐欺が当たり前だったから「実際はどんくらい劣化するんだろうな」って冷めてた
41026/05/15(金)14:04:51No.1430000165そうだねx1
何かと新しかった7
ボイスが始めて付いたのとシンプルに話が面白過ぎる10
41126/05/15(金)14:04:57No.1430000187+
>これの前のまともなRPGがビヨビヨ(まともじゃない)とアークザラッドだから
ワイルドアームズや幻想水滸伝があったろ!
41226/05/15(金)14:05:05No.1430000223+
FF9からの世代で後から7やったんだけど
「同じハードの同じシリーズでこんなにグラフィックに差が…!?」って驚いた記憶がある
41326/05/15(金)14:05:40No.1430000355+
>背景が綺麗すぎてマップの切れ目が分からん!
スクウェア製のRPGだとサガフロでも似たようなこと感じたな
41426/05/15(金)14:05:41No.1430000359+
キャラより召喚獣に感動してた
41526/05/15(金)14:05:43No.1430000369+
>>インタ版だと海底探索ノリノリでやってたらエメラルドウェポンに遭遇して瞬殺されるのとかも
>ウェポン出撃!で星を守るために動き出したはずなのに
>呑気に海底ブラついてるエメラルドと砂漠でウニョウニョしてるだけのルビーは何やってたんだろう…
エメラルドはジュノンで零距離射撃食らった傷を癒してた
ルビーはゴールドソーサーを狙おうとしてた
41626/05/15(金)14:05:50No.1430000391+
現実が見えてきた
41726/05/15(金)14:05:53No.1430000406+
当時2Dドット絵信者だったから周囲の熱狂がピンとこなかった
おかげで発売日にスルーしちゃって無事話題に乗り遅れたとさ
41826/05/15(金)14:05:55No.1430000411そうだねx1
この頃の2Dもアニメーションやディテールの細かさで結構豪華だったよ
ポポロクロイス物語とか今でも胸張って名作と言える
41926/05/15(金)14:05:59No.1430000428そうだねx5
>「同じハードの同じシリーズでこんなにグラフィックに差が…!?」って驚いた記憶がある
4と6もだいぶ差があるもんだ
42026/05/15(金)14:06:00No.1430000433+
この遠景だとかっこいいが顔面がなんとも言えないスコールも見ろ!
42126/05/15(金)14:06:05No.1430000451そうだねx2
>「同じハードの同じシリーズでこんなにグラフィックに差が…!?」って驚いた記憶がある
まぁFF4とFF6もグラフィックレベルが違いすぎるし
42226/05/15(金)14:06:17No.1430000509+
10はグラフィックもだけど声があるのとCTBの衝撃があった
42326/05/15(金)14:06:25No.1430000538+
>現実が見えてきた
(頭痛)
42426/05/15(金)14:06:26No.1430000541そうだねx1
後発だから比べるのもあれだけどスクウェアならデュープリズムぐらいのポリゴンは好き
ラジアータストーリーズまで行くともっと好き
42526/05/15(金)14:06:42No.1430000597そうだねx4
10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ
ストーリーと演出があまりにもレベル高すぎて霞むが
42626/05/15(金)14:07:16No.1430000714+
>101112は間にオンラインゲームだから一概にどうこう言いにくいし13以後はハード自体逐一変わるし
10は度肝を抜かれたけど12はそこまで話題にならなかったな
ガンビットが悪かったんだろうか
42726/05/15(金)14:07:18No.1430000719+
>10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ
>ストーリーと演出があまりにもレベル高すぎて霞むが
ストーリーが気になりすぎて戦闘とかは割と雑にクリアを優先してた記憶
42826/05/15(金)14:07:18No.1430000720+
>この遠景だとかっこいいが顔面がなんとも言えないスコールも見ろ!
ブサイクに映るスコールばっかり集めてた企画あったな…
42926/05/15(金)14:07:39No.1430000793+
>10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ
>ストーリーと演出があまりにもレベル高すぎて霞むが
ゲームシステムに関しては10-2の方が褒められるのも見かける
43026/05/15(金)14:07:49No.1430000838そうだねx1
マテリアのコマンドが豊富すぎる
8なんてほぼ殴るだけだろ
43126/05/15(金)14:07:53No.1430000855+
キスティス先生弄られすぎである
43226/05/15(金)14:07:56No.1430000866そうだねx1
>FF13の頃はPV詐欺が当たり前だったから「実際はどんくらい劣化するんだろうな」って冷めてた
13のPVのワクワク感はすごかったなあ
後年実際プレイしてPVで戦闘UIハメコミ合成してたシーンに到達した時笑っちゃったけど
43326/05/15(金)14:08:11No.1430000932そうだねx1
10は好き嫌い出る
俺はフィールドマップが出ないと分かった時点でやめちゃったから
43426/05/15(金)14:08:12No.1430000933+
>キャラより召喚獣に感動してた
演出が長い…
43526/05/15(金)14:08:26No.1430001001そうだねx1
>10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ
>ストーリーと演出があまりにもレベル高すぎて霞むが
せっかくのカウントタイムバトルなのに
遅延とか妨害があんまりないのはちょっと…って後々やると思った
あとODが割と練り込み不足だと感じる
43626/05/15(金)14:08:31No.1430001022そうだねx3
あんま語られないけどマテリアが育ちきると増えるの好きだった
43726/05/15(金)14:08:40No.1430001064そうだねx1
10の豪華なムービーあたりからもう実写じゃんって言われだした
43826/05/15(金)14:08:49No.1430001101+
今見返すと序盤から中盤のクラウドをよく主人公にしたと思う
車椅子キイキイさせてティファを離脱しちゃってどうなるんだコレと思った
43926/05/15(金)14:08:53No.1430001118そうだねx2
スレ画は単なるマップ上のSDキャラの表現で戦闘はちゃんとリアル等身してたのに全部これみたいに勘違いしてる奴が出る
44026/05/15(金)14:08:54No.1430001120+
>スレ画はミニゲームイベントやその分岐が他のシリーズよりも圧倒的に多かったのも魅力の一つと思ってる
ミニゲームや基本的なシナリオ進行とアクションはスレ画でやるから何かと印象に残るんで
そういう意味で思い出補正はだいぶ強い
44126/05/15(金)14:09:01No.1430001151そうだねx3
>>「同じハードの同じシリーズでこんなにグラフィックに差が…!?」って驚いた記憶がある
>まぁFF4とFF6もグラフィックレベルが違いすぎるし
4→5→6が各1年ちょっとしか空いてないの今の感覚じゃ信じられない
44226/05/15(金)14:09:24No.1430001250+
主にキャラクターのグラフィックの進化の衝撃度合いなら
それこそFF7のバトルで頭身上がった時点で頭打ちで後はどれだけ洗練するかだからなあ
44326/05/15(金)14:09:31No.1430001274+
この頃のゲームは絵に3Dの当たり判定付けて画面作ってる事に気が付いた時が一番感心した
44426/05/15(金)14:09:43No.1430001324+
>今見返すと序盤から中盤のクラウドをよく主人公にしたと思う
>車椅子キイキイさせてティファを離脱しちゃってどうなるんだコレと思った
リアルキッズだったから正直クラウドがどういう状態なのかよく分かってなかった
44526/05/15(金)14:09:43No.1430001325そうだねx3
唐突に轢かれるパルマ―とか好き
なんで?
44626/05/15(金)14:09:58No.1430001390そうだねx2
10はシステム的にはそんな好きじゃないけど世界一好きなゲームは何と聞かれたら間違いなく選ぶ
44726/05/15(金)14:10:04No.1430001414そうだねx1
>あんま語られないけどマテリアが育ちきると増えるの好きだった
普通にやっててそこまで行けた人が少ないからね…
44826/05/15(金)14:10:12No.1430001446+
>唐突に轢かれるパルマ―とか好き
>なんで?
知らんのか
俺も知らん
44926/05/15(金)14:10:34No.1430001534+
FF7の召喚獣はたとえ演出長くてもたとえばタイタンがどこでも床引っぺがすのみて笑ったりしてた
45026/05/15(金)14:11:00No.1430001616そうだねx3
地味に偉大と思うのが最初にぜんたいか1つ配るところ
45126/05/15(金)14:11:09No.1430001654そうだねx1
>10は好き嫌い出る
>俺はフィールドマップが出ないと分かった時点でやめちゃったから
実は結構な一本道ゲーだからなストーリー展開的にも寄り道してる暇ないけど
45226/05/15(金)14:11:09No.1430001656+
>唐突に轢かれるパルマ―とか好き
>なんで?
紅茶に砂糖とはちみつとラードを入れるから
45326/05/15(金)14:11:10No.1430001657+
>10はシステム的には割と退屈なところ多いんだよ
>ストーリーと演出があまりにもレベル高すぎて霞むが
せっかく武器防具ハクスラしたり改造したりする要素があるのにまともに機能するのはクリア後で一部のアビリティ以外使わなくなるの勿体無かったよな
道中でも石化耐性とかはまあ重要度高いから狙って拾いにいくんだけど
45426/05/15(金)14:11:20No.1430001695そうだねx5
変なノリとかおふざけが作品を暗すぎず辛気臭すぎずに抑えてくれてたところあると思う
45526/05/15(金)14:11:59No.1430001837+
>変なノリとかおふざけが作品を暗すぎず辛気臭すぎずに抑えてくれてたところあると思う
本当のクラウドはいたんだ…ってシーンでめっちゃスクワットしてるザックスに笑ってしまった
45626/05/15(金)14:12:03No.1430001856+
リメイク版の一作目はせっかくのマテリアシステムなのに全然自由度なくてがっかりだった
45726/05/15(金)14:12:41No.1430001995+
全体化は回数決まってるからどこで使うか考えるの楽しかった
45826/05/15(金)14:12:43No.1430002004+
10はクリア後というか隠し要素でインフレが凄まじすぎるのがね…
45926/05/15(金)14:12:52No.1430002035+
馬鹿みたいなこともやってる旅だからもうエアリスいないじゃんのダメージも増える
46026/05/15(金)14:12:55No.1430002047+
パルマーは生身の癖にクラウド達にズバズバ切られても死ななかったし
トラックに吹っ飛ばされた程度じゃ死んでないと思うんだけど
あのあと出番もなかったしやっぱり死んだんだろうか
46126/05/15(金)14:12:57No.1430002054そうだねx3
>変なノリとかおふざけが作品を暗すぎず辛気臭すぎずに抑えてくれてたところあると思う
あそこに女装に必要なものがある!!!!
46226/05/15(金)14:13:52No.1430002293+
凶斬りってなんだよという素朴な疑問が常に頭の片隅にあった
46326/05/15(金)14:13:59No.1430002309+
>リメイク版の一作目はせっかくのマテリアシステムなのに全然自由度なくてがっかりだった
弱点属性突く以外でまともにバースト狙えないのは調整ミスだったよなあ
46426/05/15(金)14:14:08No.1430002345そうだねx2
まずダイナミックアクロバット下車のインパクトで黙らしてくるし
コミカルにとにかく動くからプレイ中に気になることはまずない
46526/05/15(金)14:14:16No.1430002387そうだねx5
>変なノリとかおふざけが作品を暗すぎず辛気臭すぎずに抑えてくれてたところあると思う
だいぶ終盤まで引っ張ったけどクラウドがちゃんと近くに居てティファを守ってた事が分かった時のスッキリ感
うわこいつセフィロスをライフストリームに叩き落としたぞ
46626/05/15(金)14:14:41No.1430002471+
確かに10はマテリア並に武器をカスタマイズ出来れば更に面白くなってただろうな
スピラ盤だけで精一杯ってなる人も出るから難しいだろうけど
46726/05/15(金)14:14:58No.1430002522+
10はガガゼト山までは戦闘バランスいいのにそこから急にルールーとキマリがお荷物になるんだよなぁ
46826/05/15(金)14:14:59No.1430002528そうだねx1
平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした
46926/05/15(金)14:15:32No.1430002664+
頭身下がった9も駄目かというと意外と人気ある
まあ方向性がリアルかファンタジーというかファンシーというか違うから
前後の8や10と比べるのもナンセンスだけど
47026/05/15(金)14:15:34No.1430002675そうだねx1
スレ画みたいにエアプで語られるの萎えるわ…
47126/05/15(金)14:15:36No.1430002682+
でも10は戦闘BGM良すぎるから無意味にエンカウントしてたな…
47226/05/15(金)14:15:42No.1430002714そうだねx2
>平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした
カメラが固定なのが辛かった7
47326/05/15(金)14:15:58No.1430002769+
>コントローラー一切触らずにコマンドカウンター&HP吸収だけでハメ殺すのが最適解になってしまうルビーウェポン
あれ?コマンドカウンターってHPきゅうしゅうの効果発動したっけ?英雄の薬やドラゴンフォースで被ダメージ抑えてからナイツ&コマンドカウンター+ものまねで放置はした記憶あるんだが…?
47426/05/15(金)14:16:00No.1430002775+
テレビの解像度とか画質とかの関係でスレ画の通りに見えてたわけじゃないからモデルそのものをお出しして語るのは違うんだよな
47526/05/15(金)14:16:02No.1430002784+
>凶斬りってなんだよという素朴な疑問が常に頭の片隅にあった
傘でやったけどそうはならんやろって思った
47626/05/15(金)14:16:08No.1430002802+
パルマーでもリメイクの原作厨フィーラーは物語に沿うなら助けるし…たぶん
47726/05/15(金)14:16:12No.1430002815+
メテオレインは良いのかそれと思いながら強いから使ってた
47826/05/15(金)14:16:18No.1430002834そうだねx1
クラウドの正体に感動してたのにセフィロスぶん投げパワーでちょっとおもしろくなるのいいよね
47926/05/15(金)14:16:29No.1430002876+
自由にカメラ動かせるようになったのは11からなのかFFナンバリングだと
48026/05/15(金)14:16:30No.1430002878+
3Dになったおかげでやれること増えたけど
開発もその分大変になったの呪いみたいだ
48126/05/15(金)14:16:38No.1430002908+
バイオハザードの後でこれだから全然画期的でもない
なんならSFCの段階でドンキ―あるし
48226/05/15(金)14:17:06No.1430003016そうだねx1
>平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした
この辺は作る側も慣れてなかったところあるしね
なのでインターナショナル版ではクラウドの頭上に矢印追加されたり
48326/05/15(金)14:17:07No.1430003024そうだねx1
9は7〜8からの流れで見るから異質になっちゃうけどかなりSFC時代のノリが戻ってるFFなので俺は好き
48426/05/15(金)14:17:33No.1430003105+
縦横縦バツで凶になるってかなりわかりやすくない?
48526/05/15(金)14:17:51No.1430003167+
当時は攻略wikiとかなくてFF7攻略掲示板みたいなのが一杯あったなぁ
48626/05/15(金)14:17:53No.1430003178+
>クラウドの正体に感動してたのにセフィロスぶん投げパワーでちょっとおもしろくなるのいいよね
刺された正宗をつかんで逆に持ち上げるのはフィジカルギフテッドすぎる
48726/05/15(金)14:18:04No.1430003223+
>バイオハザードの後でこれだから全然画期的でもない
>なんならSFCの段階でドンキ―あるし
ドンキーも画期的だけどあれ続かなかったな…
48826/05/15(金)14:18:05No.1430003227+
リバースで魔晄の影響でニブルヘイム人身体能力高い疑惑が
48926/05/15(金)14:18:09No.1430003238+
>最後セフィロスがデカいイカになった理由もよくわかってない
自分も母親みたいなスピーシーズになりたい欲望を抑えられなかったのかもしれない
49026/05/15(金)14:18:12No.1430003249+
>平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした
あとプリレンダのせいか知らんが基本マップが暗いんだよね…
49126/05/15(金)14:18:30No.1430003308そうだねx2
>スレ画は単なるマップ上のSDキャラの表現で戦闘はちゃんとリアル等身してたのに全部これみたいに勘違いしてる奴が出る
技術面のインパクトで言ったら戦闘モデルに触れた方がいいのに
スレ画のモデルが今見るとしょぼいけど当時では画期的だったんだよ!って過去改変されがち
49226/05/15(金)14:18:31No.1430003310そうだねx5
>>平面に慣れてたからマップが立体的すぎて行き先に迷ったりした
>カメラが固定なのが辛かった7
でも俺バイオもそうただけど一枚絵で格好いい中を
走り回るみたいなのは絵が綺麗になりがちでこれは今でも結構好き
49326/05/15(金)14:18:48No.1430003369+
ソルジャーでもないのにソルジャーに迫れる腕力はよく考えなくてもおかしい
49426/05/15(金)14:19:05No.1430003418そうだねx1
もともと山から落ちても膝擦りむいただけで済む化け物だからなクラウド
49526/05/15(金)14:19:21No.1430003478そうだねx2
俺がFFのグラフィック関連で一番驚いたのは12の王都ラバナスタだわ
ゲームの街に初めて圧倒された
あと迷子になった
49626/05/15(金)14:19:28No.1430003503+
>リバースで魔晄の影響でニブルヘイム人身体能力高い疑惑が
偶然野生のソルジャーが産まれる環境になったのか
49726/05/15(金)14:19:40No.1430003537そうだねx6
どういう文脈か分からんがグラフィックで画期的って言うなら
ドット絵じゃない背景とかの方だよな
49826/05/15(金)14:19:46No.1430003556+
>ソルジャーでもないのにソルジャーに迫れる腕力はよく考えなくてもおかしい
ソルジャー候補で良い所まで行けたとしてもあの時まだ魔晄にも浸かってなかったのに
49926/05/15(金)14:19:58No.1430003589+
>>リバースで魔晄の影響でニブルヘイム人身体能力高い疑惑が
>偶然野生のソルジャーが産まれる環境になったのか
魔晄炉有ったゴンガガ人もやたら強いし
50026/05/15(金)14:20:27No.1430003678+
>ソルジャー候補で良い所まで行けたとしてもあの時まだ魔晄にも浸かってなかったのに
火事場のクソ力で格上に勝つ演出はお依頼ですか?
50126/05/15(金)14:20:29No.1430003688+
ミディールあたりにもやたら強いジジイとかいそうだな
50226/05/15(金)14:20:30No.1430003691そうだねx1
>9は7〜8からの流れで見るから異質になっちゃうけどかなりSFC時代のノリが戻ってるFFなので俺は好き
キャッチコピーもクリスタル再びだしな
言うほど作中でクリスタル推してるか?ってなるが
50326/05/15(金)14:20:40No.1430003724+
CD3枚組のパッケージの分厚さの迫力よ
50426/05/15(金)14:20:48No.1430003748+
ラストのタイマンだけちょっとテクスチャ豪華だよな
二人だけで背景無いしセフィロス半裸だしでデータに余裕が出来たからだろうか
50526/05/15(金)14:20:50No.1430003751そうだねx1
>当時は攻略wikiとかなくてFF7攻略掲示板みたいなのが一杯あったなぁ
ゲーム関連の小技や裏技まとめてる個人サイトみたいなの見てたわ
50626/05/15(金)14:20:51No.1430003758+
あの橋から落ちても大丈夫だったもんな…
50726/05/15(金)14:20:55No.1430003773そうだねx2
カメラ操作は自分がカメラマン任されるようなもんだから演出的にはデバフがかかることもあると思う
50826/05/15(金)14:20:58No.1430003781+
>>リバースで魔晄の影響でニブルヘイム人身体能力高い疑惑が
>偶然野生のソルジャーが産まれる環境になったのか
ザックスもゴンガガ育ちだから爆速でソルジャー1stまで登り詰められた
50926/05/15(金)14:20:59No.1430003784そうだねx1
>どういう文脈か分からんがグラフィックで画期的って言うなら
>ドット絵じゃない背景とかの方だよな
魔晄炉とかドットの見下ろし2D画面じゃ得られない迫力あったからなぁ
あれで結構感動した覚えある
51026/05/15(金)14:21:00No.1430003791そうだねx1
一枚絵を無理やり3Dマップに仕立て上げたことによって高低差とか入口出口がめちゃくちゃわかりにくいダンジョンがたまにあるのはちょっと…
51126/05/15(金)14:21:12No.1430003827+
北瀬老師が怒りでバレットの手が震えるモーションを見て
これからのゲームはこういう表現ができるのかすげー!って感動したって話好き
51226/05/15(金)14:21:14No.1430003834そうだねx2
背景で黄金に空を照らす夕日とかは今でも絵だけどね
51326/05/15(金)14:21:23No.1430003866そうだねx2
それこそ技術的に凄そうなのはムービーからのシームレス移行はどうなの?
初手の列車から降りるの以外もいっぱいあったよね
51426/05/15(金)14:21:34No.1430003901+
購入時のディスク3枚組の分厚さにド肝を抜かれたよ
51526/05/15(金)14:21:34No.1430003902+
ソルジャー適性って肉体じゃなくて精神面だからな
51626/05/15(金)14:21:36No.1430003908+
>あの橋から落ちても大丈夫だったもんな…
いやザックスは河に流されて…
51726/05/15(金)14:21:46No.1430003934+
3Dのキャラクターが操作出来るって時点で革新を感じる時代ではあった気がする
51826/05/15(金)14:21:58No.1430003978そうだねx4
    1778822518604.png-(79957 B)
79957 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
51926/05/15(金)14:22:01No.1430003988+
>どういう文脈か分からんがグラフィックで画期的って言うなら
>ドット絵じゃない背景とかの方だよな
背景綺麗になりすぎて何処が行けるところかよくわからんかったな…
52026/05/15(金)14:22:04No.1430004001+
>CD3枚組のパッケージの分厚さの迫力よ
97年には四枚組で発売したクーロンズゲートってのもあった
あれもサイバーパンクの世界観だったな
52126/05/15(金)14:22:24No.1430004066そうだねx1
>ドット絵じゃない背景とかの方だよな
マップ上の街とかもあれオブジェクトなんだなってバグでロケット動かしたり魔光キャノン回したりして思ったな
52226/05/15(金)14:22:27No.1430004074そうだねx2
>FF9からの世代で後から7やったんだけど
>「同じハードの同じシリーズでこんなにグラフィックに差が…!?」って驚いた記憶がある
9がそもそもPS2の初期ゲーの大体よりグラフィック良いからな
頭身低めに抑えたってのはあると思うがそれでも意味わかんないよあいつ
52326/05/15(金)14:22:42No.1430004118そうだねx2
>カメラ操作は自分がカメラマン任されるようなもんだから演出的にはデバフがかかることもあると思う
普段は近景のカメラだけど
魔晄炉とかでかい建物にはいる時はグーンとカメラ引いた遠景で
ちっちゃいクラウドがちょこちょこ歩いてたりカメラ周りに面白いことしてたな
52426/05/15(金)14:22:52No.1430004149+
スネークみたいに見えたバレットかと思ったらスネークだった
52526/05/15(金)14:22:57No.1430004163そうだねx3
ゲームの進化を最も感じた瞬間はPSで初めてムービー見たときだからな
52626/05/15(金)14:22:58No.1430004167+
>>あの橋から落ちても大丈夫だったもんな…
>いやザックスは河に流されて…
助けてくれー!!
52726/05/15(金)14:23:17No.1430004235そうだねx1
魔高炉爆破脱出のムービーも凄いことしてるな...
52826/05/15(金)14:23:46No.1430004342+
これザックスなんだよな…って分かってると本当に面白いRの回想
52926/05/15(金)14:23:49No.1430004350+
>俺がFFのグラフィック関連で一番驚いたのは12の王都ラバナスタだわ
>ゲームの街に初めて圧倒された
>あと迷子になった
こっちが想像で膨らませる必要のないガチの大都市をお出ししてきたからな
53026/05/15(金)14:23:50No.1430004355+
当時の衝撃度で言えばパラサイトイヴも大分大きかったよ
53126/05/15(金)14:24:03No.1430004391+
>魔高炉爆破脱出のムービーも凄いことしてるな...
ハリウッド映画みたいなカメラワーク
53226/05/15(金)14:24:04No.1430004396そうだねx2
>3Dのキャラクターが操作出来るって時点で革新を感じる時代ではあった気がする
これより64マリオで感じだけど3D空間を自由に走り回れるってのが
それだけですごくて痛快さがある時代だったと思う
53326/05/15(金)14:24:35No.1430004503+
俺は装備変更で見た目差分が実装された時にゲームの進化を感じたパンツ
53426/05/15(金)14:24:41No.1430004521+
>これザックスなんだよな…って分かってると本当に面白いRの回想
鈴村の声帯模写が巧すぎてクラウドじゃなくなってたからリテイク食らった櫻井の話まだ面白い
53526/05/15(金)14:24:44No.1430004531+
バハムート零式を初めて見たときのスケールのデカさには驚いたよ
53626/05/15(金)14:25:14No.1430004620+
少し前までドット絵でRPG作ってた会社が
良いコンピューターたくさん仕入れたからってあんなムービー作れるんだろうってなる
53726/05/15(金)14:25:23No.1430004647そうだねx6
綺麗すぎる背景の中を歩き回れる凄みだと思う
しかもムービー中
53826/05/15(金)14:25:29No.1430004661+
プリレンダでやっていたことが大半リアルタイムレンダリングになったことを考えると進化したもんだ
53926/05/15(金)14:25:42No.1430004721+
>俺は装備変更で見た目差分が実装された時にゲームの進化を感じたパンツ
急に背伸びするな
54026/05/15(金)14:25:44No.1430004729+
ハードの表現の自由度は格段に上がったけど容量制約は相変わらず厳しいから各メーカーも頭ひねって試行錯誤してるのがこの時代の唯一無二の味になってる
54126/05/15(金)14:25:56No.1430004775そうだねx4
リメイクで改めて思ったけど
エアリスが花を見つめてからカメラが引いてミッドガルの全景写して
そこからクラウド達が乗ってる列車に1カットで写ってくカメラワークすごいわ
54226/05/15(金)14:26:45No.1430004923+
>少し前までドット絵でRPG作ってた会社が
>良いコンピューターたくさん仕入れたからってあんなムービー作れるんだろうってなる
盛り上がってきてるところには良い人材が集まるからね
54326/05/15(金)14:26:47No.1430004931+
>綺麗すぎる背景の中を歩き回れる凄みだと思う
>しかもムービー中
今時のもあんまり無いよね
ダイナミックに動いてるムービー中に動けるの
54426/05/15(金)14:26:57No.1430004972+
>エメラルドはジュノンで零距離射撃食らった傷を癒してた
ムービーで撃たれるやつは別のウェポンだよ
海底魔晄炉あるからジュノン近海をうろついてる
ルビーもゴールドソーサーの魔晄炉が魔晄炉めっちゃ無駄遣いしてるからどっちも魔晄炉関係
54526/05/15(金)14:26:58No.1430004974+
>一枚絵を無理やり3Dマップに仕立て上げたことによって高低差とか入口出口がめちゃくちゃわかりにくいダンジョンがたまにあるのはちょっと…
なのでインターナショナル版はエリア移動する地点にアイコンを表示する機能がついた
54626/05/15(金)14:27:03No.1430004983+
ちょっと背伸びしたパンツってどんなパンツなんだ
54726/05/15(金)14:27:21No.1430005037そうだねx3
>>綺麗すぎる背景の中を歩き回れる凄みだと思う
>>しかもムービー中
>今時のもあんまり無いよね
>ダイナミックに動いてるムービー中に動けるの
なんかロストテクノロジーじゃなかったか
54826/05/15(金)14:27:35No.1430005079+
8はすげーと思ったけど7はそんなに
54926/05/15(金)14:27:41No.1430005096そうだねx2
7〜10の作品ごとの進化はほんと凄かった
なんで4年間で7から10に出来るんだよ
55026/05/15(金)14:27:42No.1430005105+
演出も考慮してマップのアングル変えてるのも画期的だったね
55126/05/15(金)14:27:43No.1430005107+
スレ序盤でも出てるけど機能だけ入れたしょぼいゲームが溢れてる中で面白くて感動するのに仕上げてるしね
55226/05/15(金)14:27:52No.1430005133+
>ちょっと背伸びしたパンツってどんなパンツなんだ
身体的な意味じゃなくて年齢的に背伸びしたパンツだよ
つまりエッチなパンツだ
55326/05/15(金)14:27:56No.1430005150そうだねx1
>綺麗すぎる背景の中を歩き回れる凄みだと思う
>しかもムービー中
ムービーをゲームの境目を曖昧して没入感高める事に力入れてた印象ある
よく見たら切り替わる瞬間分かるけどかなり頑張ってるのが分かる
55426/05/15(金)14:28:10No.1430005192+
古い作品のポリポリが今となってはドット絵より古さを感じるみたいな現象は起きてると思う
55526/05/15(金)14:28:17No.1430005213+
仲間にクラウド以外まこう浴びてるのいないのにみんなソルジャーより強いから
素体があんま強くないのを底上げするくらいの処置でしかなさそう
55626/05/15(金)14:28:23No.1430005237+
個人的にサウンドの方が凄い進歩に感じた
なんか生歌入ってる…
55726/05/15(金)14:28:33No.1430005270+
ムービーを作ってから一枚一枚再撮影してパラパラ漫画状態にしてから
背景の画像に貼り付けることで
操作キャラの裏でムービーを流すことができるという力技
55826/05/15(金)14:28:33No.1430005276+
>俺は装備変更で見た目差分が実装された時にゲームの進化を感じたパンツ
かなり先な気がする
というか真っ先に思い浮かんだのがゼシカだった
多分語尾がパンツのせいで武器の形が変わることは考慮してなかった
55926/05/15(金)14:28:34No.1430005277そうだねx3
パロディもあったりして結構おふざけが多いよね7
56026/05/15(金)14:28:42No.1430005293+
>プリレンダでやっていたことが大半リアルタイムレンダリングになったことを考えると進化したもんだ
戦闘へのシームレスな移行も当たり前になったよね
ベイグランドストーリーの頃はそれだけでうりになってたから隔世の感だ
56126/05/15(金)14:28:47No.1430005315+
>7〜10の作品ごとの進化はほんと凄かった
>なんで4年間で7から10に出来るんだよ
FFムービーで開発しまくったから
56226/05/15(金)14:29:26No.1430005413+
>バハムート零式を初めて見たときのスケールのデカさには驚いたよ
今ってああいうのやらないから困る
56326/05/15(金)14:29:51No.1430005488+
終盤出てくる雑魚の1STソルジャーが弱すぎて
こんなんでも1ST名乗れるのか…ってなる
56426/05/15(金)14:29:56No.1430005506+
いくつあんだよバハムート!!
56526/05/15(金)14:30:03No.1430005524+
>ゼノギアスのコマーシャルもあったりして結構おふざけが多いよね7
56626/05/15(金)14:30:04No.1430005528+
>>FF8から急に進化しすぎ
>同時期のフロントミッション3のムービーも凄かったからな…
MIDASや空母沈むシーンとか迫力ありすぎ
56726/05/15(金)14:30:15No.1430005562そうだねx2
7は初心者の館とかおふざけっていうかメタ要素多かった
56826/05/15(金)14:30:31No.1430005621そうだねx3
>今ってああいうのやらないから困る
16でもトンデモバトルやってたじゃん!
56926/05/15(金)14:30:35No.1430005638+
リメイクは大分リアルになったから
なんで顔隠す変装ぐらいしないんだ魔晄炉爆破犯ってのが気になった
神羅へのテロはそりゃあれだけやってればされて当然だから言われる程テログループであることは気にならない
57026/05/15(金)14:30:41No.1430005665+
この頃のゲームの進化の速さや大きな衝撃を次感じるとしたらフルダイブぐらいじゃないともう無理だ
57126/05/15(金)14:30:46No.1430005684そうだねx2
ロード時間をいかに演出で誤魔化すかってのもセンス必要だったね
戦闘中カメラグルグル回してたし
57226/05/15(金)14:30:48No.1430005690+
星の記憶なのに零式とか改とかお前なんなんだよ!
57326/05/15(金)14:31:07No.1430005754そうだねx1
>10の豪華なムービーあたりからもう実写じゃんって言われだした
ユウナの異界送りも凄かったけど最初のティーダのブリッツボールのムービーにめちゃくちゃビビったなぁ
57426/05/15(金)14:31:09No.1430005762+
>終盤出てくる雑魚の1STソルジャーが弱すぎて
>こんなんでも1ST名乗れるのか…ってなる
人材不足過ぎて無理やり1stにしただけだと思う
57526/05/15(金)14:31:52No.1430005889+
Rでバハムート零式とか出てきたらあのSOLみたいな対地レーザーやるのかな
57626/05/15(金)14:31:59No.1430005911+
幼女への人工呼吸シーンをPS5の画質で見せちゃ駄目なんぬ!?
57726/05/15(金)14:32:25No.1430005988そうだねx2
今は召喚獣が逆に規模デカいことやりがちで雑魚戦で使うような雰囲気じゃなくなったな15と16とか
57826/05/15(金)14:32:26No.1430005993+
ソルジャーじゃないタークス強いし
ケットシーとシドに至っては戦闘員ですらないのに強い
57926/05/15(金)14:32:31No.1430006011+
メテオが隕石なのは分かるけどホーリーってそういうのなんだってなった
58026/05/15(金)14:32:34No.1430006019+
7のステータスキャラ塗りはデジタルなのか野村老師
水彩っぽくて一番好きだぞ野村老師
58126/05/15(金)14:32:35No.1430006023+
実際当時の3Dアクション触ったときはカメラむっず…ってなった記憶あるな
58226/05/15(金)14:32:48No.1430006054+
HP5000の固定1000ダメージのエネミーソルジャー1stは整合性も取れてる強さではあると思う
58326/05/15(金)14:32:51No.1430006069+
>この頃のゲームの進化の速さや大きな衝撃を次感じるとしたらフルダイブぐらいじゃないともう無理だ
というかもうそれも「いつかは完成するだろうな」って思ってるから多分昔ほど驚けない
ガキの頃はもっと純粋に驚いてたから…
58426/05/15(金)14:32:59No.1430006098+
>バイオハザードの後でこれだから全然画期的でもない
>なんならSFCの段階でドンキ―あるし
3Dで作ったものをgifアニメみたいに使って疑似3Dにするのいいよね
58526/05/15(金)14:33:14No.1430006143+
>よく見たら切り替わる瞬間分かるけどかなり頑張ってるのが分かる
止め絵とムービー用意して重ね合わせてシームレスに見せるようにしてたんだったかなエレベーターの上下移動とか
58626/05/15(金)14:33:16No.1430006152+
蜂蜜の館でエロイベントあると思いきや
マッスル達と一緒に風呂入ったり
本当のクラウドくんに説教されたりするのいいよね…
58726/05/15(金)14:33:24No.1430006178+
>終盤出てくる雑魚の1STソルジャーが弱すぎて
>こんなんでも1ST名乗れるのか…ってなる
強くなかった?
クラウド(序盤)の方がよくファースト名乗れたなって
58826/05/15(金)14:33:27No.1430006187そうだねx8
ファイナルファンタジー7(1997年1月31日)
ファイナルファンタジー8(1999年2月11日)
ファイナルファンタジー9(2000年7月7日)
ファイナルファンタジー10(2001年7月19日)

この時代の開発・発売ペース頭おかしい
58926/05/15(金)14:33:36No.1430006214そうだねx1
この頃の凄さは何といってもリリース間隔だと思う
59026/05/15(金)14:33:47No.1430006244+
>星の記憶なのに零式とか改とかお前なんなんだよ!
バハムートがなんかコスモキャニオンの土地になじんで赤くなったのが改みたいなはなしがリバースであったから
バハムートの前段階が零式で
宇宙あたりから来てギ族と違って星になじんだのかな…
59126/05/15(金)14:33:52No.1430006259そうだねx1
>ソルジャーじゃないタークス強いし
>ケットシーとシドに至っては戦闘員ですらないのに強い
ケットシーはまあ神羅大幹部の工作用ロボだし
ティファとシドはなんなんだお前ら
59226/05/15(金)14:34:03No.1430006295+
体感型VRMMOは実現してもフィクションで怖いものだと刷り込まれすぎた俺には無理そうだ
59326/05/15(金)14:34:14No.1430006320+
最近見返してるとステ画面のユフィちょっとイタチ兄さんに似てるなって…
59426/05/15(金)14:34:28No.1430006370+
初心者の館はとっつきやすくするように5から始まった施策だったはず
59526/05/15(金)14:34:41No.1430006413+
シドは宇宙飛行士だから
あの世界でもトップクラスのエリートなんすよ…
伝説のパイロットでもあるんすよ…
59626/05/15(金)14:34:42No.1430006418+
https://x.com/_spydtroid_/status/2054362062805995802
>FF8で大好きなのは、みんながリアルタイムで動くFMVシーンだよ😭 俺的にはずっと没入感が増すわ
59726/05/15(金)14:34:48No.1430006431+
>今は召喚獣が逆に規模デカいことやりがちで雑魚戦で使うような雰囲気じゃなくなったな15と16とか
ちゃんと独自に動くようになって強めの魔法みたいな扱いじゃなくなったよね
59826/05/15(金)14:34:54No.1430006444+
987の順でプレイしたからなんで未だに7が人気あるのか分からない
59926/05/15(金)14:35:02No.1430006464+
9あたりで一気にキャラ頭身上がって驚いた記憶
60026/05/15(金)14:35:03No.1430006472+
蜜蜂の館は見直すと完全にお風呂屋さんすぎてそらRで駄目よされるわってなるなった
60126/05/15(金)14:35:18No.1430006519+
>仲間にクラウド以外まこう浴びてるのいないのにみんなソルジャーより強いから
本編中のソルジャーはCCの頃と違ってハイデッカーが雑に運用してるのでランクに見合った強さはない
ティファはクラウドと同じ理由でなんか強いしバレットも炭鉱夫やってたから強いしエアリスは古代種のハーフだしレッドはなんか異種族だしユフィは忍者だしヴィンセントはオメガだしシドは宇宙飛行士だ
なんで戦闘能力あるんだ?ってなるのはケットシー(が乗ってるモーグリ)ぐらい
60226/05/15(金)14:35:28No.1430006552そうだねx1
>987の順でプレイしたからなんで未だに7が人気あるのか分からない
ストーリー
マジで
60326/05/15(金)14:35:30No.1430006555+
ユフィの村で戦うヒリが強かった覚えがある
60426/05/15(金)14:35:31No.1430006556そうだねx2
>>今ってああいうのやらないから困る
>16でもトンデモバトルやってたじゃん!
最近のゲーム触れてない感想だよなって...
なんなら16が一番ド派手まであるのに
60526/05/15(金)14:35:34No.1430006567+
こんな酷いモデルじゃなかっただろ…こんなだったわ…ってなる
7→8でもグラフィックめちゃくちゃ進化したんだなぁ
60626/05/15(金)14:35:51No.1430006621そうだねx1
真っ白な中にメテオのタイトルロゴだけのパッケージ好きだった
60726/05/15(金)14:36:21No.1430006700+
>ファイナルファンタジー8(1999年2月11日)
>ファイナルファンタジー9(2000年7月7日)
>ファイナルファンタジー10(2001年7月19日)
なんでここ1年しかねえんだよ!という気持ちと
だからバウンサーはあんな出来だったんかな…という気持ちがある
60826/05/15(金)14:36:33No.1430006757+
ナイツオブラウンドのめちゃくちゃ感も良かった
60926/05/15(金)14:36:41No.1430006793+
>>987の順でプレイしたからなんで未だに7が人気あるのか分からない
>ストーリー
>マジで
宝生が答え合わせしてくれてなお????な状態だった俺
61026/05/15(金)14:36:44No.1430006800+
8は話が難解すぎるし7ぐらいがちょうどいいというか
61126/05/15(金)14:37:01No.1430006846+
>初心者の館はとっつきやすくするように5から始まった施策だったはず
5は良いけど6と7は項目おすぎだろって思う
61226/05/15(金)14:37:08No.1430006872+
本格的にモデルに口パクさせたリアルタイムムービーやり始めたのはソニックアドベンチャー辺りか
流石に人間はかなり簡素なモデルだけど
61326/05/15(金)14:37:10No.1430006875+
>987の順でプレイしたからなんで未だに7が人気あるのか分からない
おっぱい
61426/05/15(金)14:37:11No.1430006876+
バレットは説得力のある見た目なのに横並びだ…
アクションだと遠距離攻撃の恩恵受けたりするけど
61526/05/15(金)14:37:17No.1430006887+
あの頃のゲームだとロックマンエグゼもスタッフが死んでいるであろうペースでリリースしてたな
61626/05/15(金)14:37:18No.1430006896+
エアリスの顔面ぼこぼこに殴るシーンはリメイクであるんです?
61726/05/15(金)14:37:23No.1430006917+
シリーズとはいえ続きものじゃないしそれぞれ別チームが作ってたってのは分かる
いやそれだとしても本当に頭おかしいペースだな!?
61826/05/15(金)14:37:30No.1430006938+
甚爾はDQがナンバリングタイトル出すの遅すぎと思ってたけど今見るとFFが出すの早すぎなだけだわ
61926/05/15(金)14:37:37No.1430006971そうだねx1
オリジナル版だとクラウドがティファの前で人格再形成してるシーンが無いから
どうやってクラウドがニブルヘイムからミッドガルに辿り着いたのか全然わからんやつ
62026/05/15(金)14:37:41No.1430006978そうだねx3
7は背景はちゃんと設定拾って整理しないと意味不明だけど
メインキャラの感情追うのはすげえ簡単な作りになってるしな…
62126/05/15(金)14:37:50No.1430007013+
>終盤出てくる雑魚の1STソルジャーが弱すぎて
>こんなんでも1ST名乗れるのか…ってなる
CCの頃だとセフィロスとアンジールとジェネシスとザックスの4人だったから
ソルジャー統括がいなくなって体制変わったみたいな話あるし
リバースでマイフレンドにやってた施術みたいな感じですぐにソルジャー化できるようになってブランドイメージの強さからめっちゃ増やしたけど
身体的な強さと実績が伴ってない感じなのかもしれない
62226/05/15(金)14:37:51No.1430007015+
昔は良かった
子供向けのゲームでもエッチなジョークやユーモアが許されていた
62326/05/15(金)14:38:01No.1430007056+
>エアリスの顔面ぼこぼこに殴るシーンはリメイクであるんです?
クックックッ…黒マテリア…
62426/05/15(金)14:38:05No.1430007070そうだねx1
>良いコンピューターたくさん仕入れたからってあんなムービー作れるんだろうってなる
坂口が映画好きだったのも大きいだろうな
62526/05/15(金)14:38:06No.1430007075+
>幼女への人工呼吸シーンをPS5の画質で見せちゃ駄目なんぬ!?
ユフィになってガッカリした
62626/05/15(金)14:38:36No.1430007163+
>ナイツオブラウンドのめちゃくちゃ感も良かった
(すげえ…けどなげぇ………………まだ終わんないの…?)
62726/05/15(金)14:38:42No.1430007185+
今はいくらなんでも遅すぎるよ
2年に一個は欲しい
62826/05/15(金)14:39:10No.1430007283+
今みたいなキャラクターが身振り手振りでアニメーションみたいに動きまくるのが当たり前の時代じゃなかったからな
62926/05/15(金)14:39:14No.1430007295そうだねx2
7はオリジナル版でシナリオは当時だと本当に分かりづらいと思う
クラウドの経歴が明らかになって復活する下りは面白いしわかりやすいからまだ良かったけど
63026/05/15(金)14:39:23No.1430007330+
>エアリスの顔面ぼこぼこに殴るシーンはリメイクであるんです?
さすがに逃げ場の無い細い道で気持ち悪いうわ言呟きながらクラウドに追い詰められるシーンになった
63126/05/15(金)14:39:23No.1430007331+
カメラワークで雰囲気作るのは色んなゲームがやっていた
それこそ2Dゲーだって
63226/05/15(金)14:39:24No.1430007336+
>どうやってクラウドがニブルヘイムからミッドガルに辿り着いたのか全然わからんやつ
インターナショナルやらないとビジュアル補完が無いのが惜しい
63326/05/15(金)14:39:26No.1430007344+
7って凄い魅力的な世界観だけど割とよく一般ウケしたなってぐらい部分部分重くない?
ヒロイン死んだり主人公一時廃人化したりさ
63426/05/15(金)14:39:32No.1430007370+
>今はいくらなんでも遅すぎるよ
>2年に一個は欲しい
スタッフが死ぬ
63526/05/15(金)14:39:49No.1430007422+
当時リリース間隔は雑誌でも床で寝るのが当たり前くらいのノリで語ってるメーカーもあったからな…
多分掘り返したらヤバイのが詰まってるだろう
63626/05/15(金)14:40:00No.1430007451+
8のエデンの演出は14でリメイクされてたな
あの攻撃受けるの主人公側だけど
63726/05/15(金)14:40:02No.1430007457そうだねx1
よくわからんのはセフィロスとか星とかだからとりあえずバレットやシドの復讐や夢に相槌を打ちながらクラウド君の精神を追ってゆけば良い
63826/05/15(金)14:40:23No.1430007503+
>ティファとシドはなんなんだお前ら
ティファはあの街出身者は生まれつき魔晄漬けに近い状態で
伝説の格闘家の弟子だからまだ属性わかるけど
シドがマジでわからないマシーナリー的な補助があるならわかるけど
63926/05/15(金)14:40:31No.1430007538そうだねx2
>今はいくらなんでも遅すぎるよ
>2年に一個は欲しい
規模がデカくなりすぎだよね
曲一つとってもどっかの楽団だなんだと一つの会社内で収まらない
64026/05/15(金)14:40:40No.1430007569+
>真っ白な中にメテオのタイトルロゴだけのパッケージ好きだった
あまりにインパクトあったせいか真似するメーカー続出して
パッと見何の何の何…?ってなるパケ絵が増えた気がする
64126/05/15(金)14:40:42No.1430007576+
>10の豪華なムービーあたりからもう実写じゃんって言われだした
FF8のエンディングで手持ちカメラでパーティー写してるシーンでもう実写だこれって思ったな
64226/05/15(金)14:40:42No.1430007577そうだねx2
セフィロス本人はクラウドに魔晄に落とされた後上半身だけになってて
道中出てくるセフィロスはジェノバがセフィロスのフリしてるコピー品だから戦闘始まるとジェノバなんちゃらが出てくるっての全然わかってなかったよ当時
64326/05/15(金)14:40:58No.1430007635そうだねx3
星の光から魔晄の光それをエアリス見ていたから街の遠景で引いていってタイトルドーン
で汽車のカットバック入っていって主人公登場って
当時のセンスでどうやって生まれるんだよと思う
64426/05/15(金)14:41:03No.1430007651そうだねx1
とりあえずセフィロスとりあえず魔女とりあえずクジャで789は説明がつく
64526/05/15(金)14:41:07No.1430007663そうだねx1
タークス社長キャハハガハハからめっちゃ便利に使われてるなって…
64626/05/15(金)14:41:23No.1430007701そうだねx1
>7って凄い魅力的な世界観だけど割とよく一般ウケしたなってぐらい部分部分重くない?
>ヒロイン死んだり主人公一時廃人化したりさ
まず6までの積み上げがあってその時点で国民的RPGの一角だった
その上で衝撃展開があったから話題になった
64726/05/15(金)14:41:28No.1430007715そうだねx4
オリジナル版だとザックスが謎の人物すぎる
クラウドのモデルであまりセリフ言わせるわけにもいかなかったんだろうけど
64826/05/15(金)14:41:42No.1430007756+
説明されてもどれがジェノバでどれがジェノバじゃないかわからん…
64926/05/15(金)14:41:42No.1430007757そうだねx1
正直リノアが悪女扱いは今でも割と意味がわかってない
65026/05/15(金)14:41:50No.1430007788+
>規模がデカくなりすぎだよね
>曲一つとってもどっかの楽団だなんだと一つの会社内で収まらない
今ちっさいゲームでも2年はバカ早い部類だよ
昔の勤務時間がイかれてるだけだ
65126/05/15(金)14:41:55No.1430007799+
リバースのサイドクエストでスレ画見てやっぱえっちなモデルだなぁって再確認した
65226/05/15(金)14:42:07No.1430007832+
>当時のセンスでどうやって生まれるんだよと思う
ブレードランナーとか見て育ったんです
65326/05/15(金)14:42:10No.1430007840そうだねx1
擬態したり勘違いだったりが多すぎる上にボリュームあるから理解は難しいよ7
65426/05/15(金)14:42:12No.1430007847+
まず戦闘の曲がいい
65526/05/15(金)14:42:20No.1430007874そうだねx1
>正直リノアが悪女扱いは今でも割と意味がわかってない
あれ三悪女作る際に一人足りないから無理矢理入れられた小野小町みたいなもんだから…
65626/05/15(金)14:42:34No.1430007924+
>規模がデカくなりすぎだよね
>曲一つとってもどっかの楽団だなんだと一つの会社内で収まらない
リバースのムービーシーンのモーションキャプチャーとか
これ収録するだけでどれだけかかったんだろう…ってなった
もうそこそこの劇団ぐらいの人数動いてるよね
65726/05/15(金)14:42:37No.1430007936+
>>真っ白な中にメテオのタイトルロゴだけのパッケージ好きだった
帯外しちゃうとちょっと右寄りっぽいのが気になった
65826/05/15(金)14:42:38No.1430007943+
>当時リリース間隔は雑誌でも床で寝るのが当たり前くらいのノリで語ってるメーカーもあったからな…
>多分掘り返したらヤバイのが詰まってるだろう
仕事じゃなくて趣味の延長でやってるつもりの人間が多かったからいくら無茶しても平気だったってのはあるらしい
確かに大変だったけど毎日が合宿みたいで楽しかったと当時を述懐してる人も多い
65926/05/15(金)14:42:48No.1430007964+
>セフィロス本人はクラウドに魔晄に落とされた後上半身だけになってて
>道中出てくるセフィロスはジェノバがセフィロスのフリしてるコピー品だから戦闘始まるとジェノバなんちゃらが出てくるっての全然わかってなかったよ当時
あの時期そんな感じのばっかだったからみんな気にしてなかった
66026/05/15(金)14:42:51No.1430007974+
3年周期で出すようにしているポケモンと毎年なんかしらの新作出している如くスタジオがちょっとペース早いくらいで他のシリーズ作品も大体長期化するよなぁ
66126/05/15(金)14:43:10No.1430008035+
>今はいくらなんでも遅すぎるよ
>2年に一個は欲しい
無理言うな
かかる工数が数十倍なんだ
66226/05/15(金)14:43:18No.1430008059+
>リバースのサイドクエストでスレ画見てやっぱえっちなモデルだなぁって再確認した
ティファのおっぱいすげぇとんがってる…
66326/05/15(金)14:43:19No.1430008061+
リノアが悪女とはまた懐かしいネタを…
今となっては14と16で悪女を超えたとんでもないバケモノかーちゃんが二人も出てきてしまった
66426/05/15(金)14:43:21No.1430008065そうだねx1
>セフィロス本人はクラウドに魔晄に落とされた後上半身だけになってて
>道中出てくるセフィロスはジェノバがセフィロスのフリしてるコピー品だから戦闘始まるとジェノバなんちゃらが出てくるっての全然わかってなかったよ当時
FF7の物語って子供には難しすぎるんよ
66526/05/15(金)14:43:37No.1430008112+
>正直リノアが悪女扱いは今でも割と意味がわかってない
可哀想な「」…
66626/05/15(金)14:43:40No.1430008126+
8好きだけど長くて派手な3dムービー=リッチって考えの迷走の最盛期だと思う
66726/05/15(金)14:43:46No.1430008145+
これでも掛け合い減らしまくったよとリメイクの時に言っててそんなに…?ってなった
この喋りまくりは好きなんだけど真似できるメーカーあまりにもすくねえ
66826/05/15(金)14:44:09No.1430008200+
セフィロスは何でジェノバ操れんの?
66926/05/15(金)14:44:19No.1430008228+
EDムービーだけで容量食い尽くしてDISC4はフィールドに戻れても街全部進入禁止だもんな8
67026/05/15(金)14:44:21No.1430008235+
リノアは悪女ではないけど足手まといヒロインなのも確かだったから嫌う人が多かったのも仕方ないかなとは思う
67126/05/15(金)14:44:30No.1430008252+
リノアは元彼に対して今彼と私に嫉妬してるんだかわいそするシーンが全部悪いと思う
67226/05/15(金)14:44:39No.1430008274+
あなたはジェノバ細胞としてクラウドのフリをします
がクラウド操作してるプレイヤーだもんな…
67326/05/15(金)14:44:45No.1430008290そうだねx2
>正直リノアが悪女扱いは今でも割と意味がわかってない
悪女と言われるような事はしてないはず
自分が美人なのを自覚してスコールにアプローチかけてた感あるけども
67426/05/15(金)14:44:47No.1430008296+
リメイクでわかりやすくなってる部分多いから当時の描写の限界が結構ある
オリジナルは人形すぎてキャラが何してるか分かりづらい部分が結構ある
67526/05/15(金)14:44:53No.1430008316そうだねx2
>8好きだけど長くて派手な3dムービー=リッチって考えの迷走の最盛期だと思う
召喚獣の演出が長いというご意見を頂きましたので演出中に連打したら威力が上がるようにしました
67626/05/15(金)14:45:04No.1430008348+
>セフィロスは何でジェノバ操れんの?
セフィロスがジェノバに取り込まれてジェノバがセフィロスのかっこうしてるだけだから
67726/05/15(金)14:45:33No.1430008460+
こう言うので良いんだよと言われてるロマサガ2Rで開発は3年でスタッフ100人以上の規模の時代だから…
67826/05/15(金)14:45:41No.1430008478そうだねx2
他にヒロインが複数いるそぶりをみせるのに
スコールがプレイヤーの意志を離れて急にリノアを選ぶから印象良くないんだよね
67926/05/15(金)14:45:57No.1430008524+
>ちゃんと独自に動くようになって強めの魔法みたいな扱いじゃなくなったよね
9はイベント演出は凄いことしてたけど戦闘ではただの魔法だった
10はパーティーとして一緒に戦うようになった
12もそうだけど人間3人で戦うより使い勝手悪かったから微妙だった
68026/05/15(金)14:46:00No.1430008533+
>セフィロスは何でジェノバ操れんの?
意志の強さでジェノバ捩じ伏せたから
imgだと宝条言ってる説だから間違いみたいにおもしろおかしく否定されてるけど解体新書でもアルティマニアでも言及ある
68126/05/15(金)14:46:05No.1430008554そうだねx1
>こう言うので良いんだよと言われてるロマサガ2Rで開発は3年でスタッフ100人以上の規模の時代だから…
でもああいうので良い
3年はスパンとしても悪くないし
68226/05/15(金)14:46:38No.1430008648+
宝条他人の研究奪うか
非検体ガチャに成功するかばっかりだなこいつ…
68326/05/15(金)14:47:06No.1430008720そうだねx3
スタッフロールの時間凄いよね今
余韻に浸る云々にしてもあまりにも長すぎて余韻もクソもなくなる…
68426/05/15(金)14:47:07No.1430008727+
ムービーありがたやーだったけど人は慣れるものでバハムート改取った辺りで長い…だるい…とは感じた
でも偉いのがすぐに制作側も8で応援システム導入したところだと思う
…だるい!
68526/05/15(金)14:47:49No.1430008873そうだねx1
7の設定は解説されるとよく分かるけど
8は意図的にぼかしてるとこが多いのか未だに良く分かってない
68626/05/15(金)14:47:56No.1430008897+
応援システムはアホだろ
当時楽しかったから成功なんだけど
68726/05/15(金)14:48:02No.1430008911+
FF7Rでムービー2倍速できるのだいぶ助かる
68826/05/15(金)14:48:10No.1430008946+
ガストファミレス
68926/05/15(金)14:48:55No.1430009083+
過去一番長い召喚ってエデン?
69026/05/15(金)14:49:09No.1430009130+
応援システムは当時なりに楽しかったな…
エデンだと余裕で上限到達するアホらしさも含めて
69126/05/15(金)14:49:44No.1430009245+
>過去一番長い召喚ってエデン?
アーク
69226/05/15(金)14:49:52No.1430009267そうだねx2
召喚中にリジェネで回復できるのは9だけだっけ
69326/05/15(金)14:50:03No.1430009303+
>8は意図的にぼかしてるとこが多いのか未だに良く分かってない
8は公式みたいにいうファン設定がノイズ過ぎる
69426/05/15(金)14:51:22No.1430009559+
FF8は今でも考察が細々と行われてる


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