二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778811640112.jpg-(31358 B)
31358 B26/05/15(金)11:20:40No.1429956778そうだねx2 13:11頃消えます
animaで生成してるかい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/15(金)11:22:20No.1429957056+
V1なんか合わなかったので良い感じのプロンプト構成が見つかるまでPre3にとどまりそう
226/05/15(金)11:22:58No.1429957148そうだねx2
何が強みなんだanima
いらすとりやすより優位な点が絵を見ただけだとよくわからない
326/05/15(金)11:23:02No.1429957153そうだねx2
5090使ってると既存のワークフロー大抵動かなくてしんどい
pythonが悪いのかNVIDIAが悪いのか知らねえけど不整合不整合ってよお…!
426/05/15(金)11:23:24No.1429957221+
凪さんとイーシェン師匠がそのまま出せるのが良いな
526/05/15(金)11:23:45No.1429957290+
自分好みの画像を作りたくてcomfyUI使おうとしたけど全然わからない…
626/05/15(金)11:25:19No.1429957554+
むずかしいことはなにもわからないからずっとeasyreforgeだったが久しぶりに努力をせねばならないか
もってくれ俺の理解力とPC
726/05/15(金)11:25:19No.1429957555+
パイタッチが5000だと正式対応してない…
826/05/15(金)11:26:16No.1429957718そうだねx1
>いらすとりやすより優位な点が絵を見ただけだとよくわからない
文章で書いたプロンプトの理解が実用出来るレベルなので便利
926/05/15(金)11:27:33No.1429957932+
アーティストタグ弱めにしてもなんかすごく特徴出てくる気がする
1026/05/15(金)11:27:44No.1429957966+
久しぶりにローカルやるかと思ってるんだけど
animaって3060(12GB)で動く?
1126/05/15(金)11:27:45No.1429957971+
>pythonが悪いのかNVIDIAが悪いのか知らねえけど不整合不整合ってよお…!
ハイエンドは5090前提だろうし変になるのは変なことをしてるせいだと思う
詳しくないなら別のパスに再インストール推奨
1226/05/15(金)11:28:14No.1429958055+
正式版出たのか!
帰ったらやってみよう
1326/05/15(金)11:28:35No.1429958109+
>自分好みの画像を作りたくてcomfyUI使おうとしたけど全然わからない…
ちょっと教えたがりおじさんしたいから
何がわからないのか教えてくれよ
1426/05/15(金)11:28:48No.1429958159そうだねx1
>animaって3060(12GB)で動く?
はい
1526/05/15(金)11:29:30No.1429958288+
animaって4060(8GB)で動く?
1626/05/15(金)11:30:12No.1429958408そうだねx2
LoRAコンバータ作れ!話はそれからだ!
1726/05/15(金)11:30:42No.1429958491そうだねx1
>アーティストタグ弱めにしてもなんかすごく特徴出てくる気がする
そうそう
別のスレで書いたので言及しにくかったんだけどPre3から再現度がかなり上がってるよね
俺は絵柄の再現には興味がないのでダメな部分まで拾ってくる感じがつらい
1826/05/15(金)11:31:05No.1429958562+
>>animaって3060(12GB)で動く?
>はい
ありがとう
帰ったら環境作ってみるか
1926/05/15(金)11:31:15No.1429958597そうだねx1
>ちょっと教えたがりおじさんしたいから
>何がわからないのか教えてくれよ
ありがとう教えたがりおじさん…
まずノードが何なのかがわからない
次にモデルとloraの配置?がどういった物なのが我わからない…
あとそもそも生成AIすら始めて触るから…
2026/05/15(金)11:31:30No.1429958650+
anima使ってるけど普段派生ばっか使ってたから本家は構図が暴れまくるな…
2126/05/15(金)11:32:00No.1429958745+
reForgeでいらすとやとNoobへの調教とプロンプト理解が極まってるから環境移行が鈍くなる…
一応テストはしたがまるっきり環境変わってからの構築はきついね
2226/05/15(金)11:32:13No.1429958791そうだねx4
AI初めて触れるならStability MatrixでForge Neoから始める方が楽や
2326/05/15(金)11:32:24No.1429958820そうだねx1
>LoRAコンバータ作れ!話はそれからだ!
ponyからILでそういう話はなんか出たけど結局なんもなかったし諦めろん
2426/05/15(金)11:32:33No.1429958848+
初めて生成する相手はなかなかの代物だなおじさん
2526/05/15(金)11:33:11No.1429958981+
>anima使ってるけど普段派生ばっか使ってたから本家は構図が暴れまくるな…
プレビューV3の頃まではWAIANIの方とターボLoRA使って絵柄安定してたから本家に戻ったら崩れる崩れる
2626/05/15(金)11:33:46No.1429959087+
よく分かって無くてずっとイラストリアス系しか使ったことないや
そんなに違うものなので?
2726/05/15(金)11:33:53No.1429959108+
>animaって4060(8GB)で動く?
たぶんいけるんじゃないかな…
2826/05/15(金)11:33:56No.1429959117+
なんか濃ゆくなっちまう
2926/05/15(金)11:33:58No.1429959124+
animaってそんなlora作るのに時間かからなかったと思うけど
3026/05/15(金)11:34:23No.1429959205+
>たぶんいけるんじゃないかな…
なんで3060のに比べてそんな自信なさげなんだよ
ありがとう
3126/05/15(金)11:34:25No.1429959208そうだねx1
絵柄がまるで安定しない
この感覚…NAI!
3226/05/15(金)11:34:42No.1429959257そうだねx2
絵柄指定しないと出てくる絵がいくらなんでも低品質すぎる
3326/05/15(金)11:34:57No.1429959297+
絵柄固定はlora作ればええ!
3426/05/15(金)11:35:15No.1429959363そうだねx8
じゃあもうILでいいじゃん!
3526/05/15(金)11:35:42No.1429959437そうだねx3
>ありがとう教えたがりおじさん…
>まずノードが何なのかがわからない
>次にモデルとloraの配置?がどういった物なのが我わからない…
>あとそもそも生成AIすら始めて触るから…
基本的に生成AIのアレコレはAIに聞けばいいのだ!!
導入もトラブルシューティングもログがでたらそれをGeminiにでも食わせろ!
AI関連はパソコンのおま環多いから彼らは非常に頼りになるぞ!
ノードは作業員だ!
comfyuiのイメージは工場のライン作業でやりたいことが増えたらノード(作業員)を追加していくと思えばよい
3626/05/15(金)11:35:49No.1429959468そうだねx4
>じゃあもうILでいいじゃん!
違うのだ!
3726/05/15(金)11:35:57No.1429959499+
VAE使わないピクセル空間生成モデルが俄かに2つも出てきたな
3826/05/15(金)11:36:16No.1429959546そうだねx1
>animaってそんなlora作るのに時間かからなかったと思うけど
LoRAは作る時間が問題じゃなくて画像集めとタグづけがしんどい
3926/05/15(金)11:36:31No.1429959597そうだねx4
>まずノードが何なのかがわからない
分からなくてもプリセットみたいなのがある
左のバーにテンプレートってのがあるからそれ押して使うモデルのベースモデル名で検索すれば基本的なセットアップが読み込める
あとドラッグアンドドロップでワークフローを読み込ませることも出来る

>あとそもそも生成AIすら始めて触るから…
Forge Neo使いなよ…
4026/05/15(金)11:36:44No.1429959636+
>animaって4060(8GB)で動く?
俺は動かしてるのでいけるよ
かかる時間はあまり気にしてない
4126/05/15(金)11:36:46No.1429959648+
1時間かけてようやくhugging from backがダメでhugging from behindなら通ることがわかった
The infront girl and the back girlじゃなくてthe behind girlなのね…死ねgrok
4226/05/15(金)11:36:54No.1429959674+
>LoRAは作る時間が問題じゃなくて画像集めとタグづけがしんどい
前に作ったやつ残してないの?
4326/05/15(金)11:37:06No.1429959710+
二次元だけ特化しててかなり軽いって認識で良いのかな
4426/05/15(金)11:37:17No.1429959736+
>>LoRAは作る時間が問題じゃなくて画像集めとタグづけがしんどい
>前に作ったやつ残してないの?
作った量が膨大すぎてもう残ってないのがほとんど
4526/05/15(金)11:37:24No.1429959755+
教えたがりおじさんに聞きたいけど最新のトレンドのモデルはなに?
あとWEBベースで導入詳しいページ無い?
4626/05/15(金)11:37:26No.1429959761+
ネットのエロい人たちが作ったワークフロー丸パクリするでいいんだよ
4726/05/15(金)11:37:42No.1429959812+
>絵柄指定しないと出てくる絵がいくらなんでも低品質すぎる
マスピ:0.8にアニメ調とかリアル系イラストとか足したらそれなりの出てくるけどな
4826/05/15(金)11:38:06No.1429959902そうだねx1
リアスだってponyでいいじゃんみたいな時期はあったし…
4926/05/15(金)11:38:14No.1429959926+
長いことローカルは大きな変化なかったし盛り上がるならうれしい
5026/05/15(金)11:38:21No.1429959942そうだねx3
ここでのスレって人とのお喋りや新しい情報集めがメインで
トラブルとか何もかも基本は大手のAIに聞いて皆試行錯誤してるからな
5126/05/15(金)11:38:23No.1429959951そうだねx1
2人ならほぼ確実に描き分けできるのは良い
3人だと半々くらい
5226/05/15(金)11:38:28No.1429959971+
>死ねgrok
エロ調教したGemini使わないから…
5326/05/15(金)11:38:36No.1429959998+
animaで出したのをILでRefinerかけてanimaでRefinerかける
5426/05/15(金)11:38:49No.1429960046そうだねx2
>>pythonが悪いのかNVIDIAが悪いのか知らねえけど不整合不整合ってよお…!
>ハイエンドは5090前提だろうし変になるのは変なことをしてるせいだと思う
>詳しくないなら別のパスに再インストール推奨
いや50系触ってみると分かるけどあーこのライブラリは50対応してませんねがアホほど出てくるよ
5526/05/15(金)11:38:50No.1429960047+
>絵柄指定しないと出てくる絵がいくらなんでも低品質すぎる
ベースモデルってそういうものである
5626/05/15(金)11:39:07No.1429960106+
Comfyノードが簡単に壊れすぎる
そもそも依存解決がかなりシビアなPythonで一つの仮想環境に全部突っ込んでるから当たり前なんだけど
5726/05/15(金)11:39:11No.1429960121+
>No.1429959437
>No.1429959597
ありがとう教えたがりおじさん達…
取り敢えず頑張ってみるね…
5826/05/15(金)11:39:12No.1429960122そうだねx3
>リアスだってponyでいいじゃんみたいな時期はあったし…
俺の記憶にある限りそれはない
NAIライクのモデルが出てきた!こりゃすげぇぜ!!と言われまくってた記憶しかない
5926/05/15(金)11:39:18No.1429960142+
ちゃんと細かく指定しないとダメか
特に背景とか適当なかんじに補完してくれないな
6026/05/15(金)11:39:52No.1429960235+
>いや50系触ってみると分かるけどあーこのライブラリは50対応してませんねがアホほど出てくるよ
多分TritonとかCUDA直叩きとかのライブラリだろうから自分でビルドすれば?
6126/05/15(金)11:40:01No.1429960261+
loraも5070tiであーこれは対応してませんねーされた事ある
6226/05/15(金)11:40:15No.1429960306+
絵としてはIL系のほうがいいんだけどAnimaじゃないと出てこない構図が多すぎるんだよね
ただ構図やらプロンプト自由度の高さが圧倒的に高いから環境が整えばメインストリームになると思う
6326/05/15(金)11:40:18No.1429960321そうだねx1
>トラブルとか何もかも基本は大手のAIに聞いて皆試行錯誤してるからな
俺は「」に聞くけどね
バッチ生成待ちの「」暇そうだし
6426/05/15(金)11:41:00No.1429960446+
>リアスだってponyでいいじゃんみたいな時期はあったし…
pony→リアスは描ける体位が格段に増えて感動した覚えがある
6526/05/15(金)11:41:08No.1429960468+
レンタルクラウドで動かしてるから骨が折れる
Neoは一応動かせたけどちょっと内部が更新されるだけで構築しなおしだ
6626/05/15(金)11:41:33No.1429960548そうだねx1
>いや50系触ってみると分かるけどあーこのライブラリは50対応してませんねがアホほど出てくるよ
PyTorchさえ動けばあとはそんなに関係ないような
ライブラリの名前教えて
6726/05/15(金)11:41:33No.1429960549そうだねx3
あとAI関連のノウハウnoteうって金稼ぐぜ!!してる人達結構いるんだけど
結構いるせいで無課金部分繋ぎあわせたら全部わかるなコレ…ってなってたりする
6826/05/15(金)11:41:43No.1429960574+
アーティストタグ面白いね
自分で作ったLoraには及ばないけど0.6本人くらいのが出てきてこれはこれで
6926/05/15(金)11:41:47No.1429960589+
animaは指定されてないものは描かないか雑になる感じがあるからちゃんと部位のディテールを指定してあげればいい感じになる
7026/05/15(金)11:42:47No.1429960761そうだねx4
構図やポーズにブレがある方が嬉しくない?
7126/05/15(金)11:42:50No.1429960775+
photo background, detailed backgroundとか入れてみてる
7226/05/15(金)11:42:51No.1429960778そうだねx2
いうて余程変な事しようとするか古いノードやら使おうとしなければ50でダメですってなることもうあまり無いと思うんだけどな
7326/05/15(金)11:42:55No.1429960788+
指定すれば書くんだけどしないと書かないからマジで細かく書かないと
Dynamic prompt に落とし込むのすげー大変そうだ
7426/05/15(金)11:42:59No.1429960804そうだねx1
書きすぎて矛盾するとマルチプルで何とかしてきたりもする…
7526/05/15(金)11:43:08No.1429960826+
Loraないから今しばらくはリアス
7626/05/15(金)11:43:38No.1429960926+
ジンキ固めみたいなのも普通に出せる?
7726/05/15(金)11:43:48No.1429960962そうだねx4
>構図やポーズにブレがある方が嬉しくない?
自分の想定の範疇から超えるとやっぱ嬉しい時はあるね
7826/05/15(金)11:44:39No.1429961119+
どんなワイルドカードで細分化しても何万枚と出し続けると確実に好みも含めて似たり寄ったりになるからな
その中の「おっ!」と思える一枚を探すのが楽しみではあるのだが
7926/05/15(金)11:45:20No.1429961247+
animaっていらすとやLora効かないよな?
8026/05/15(金)11:45:21No.1429961250+
EasyReforge から卒業する時が来たのかもしれない
何かしらアンインストールとかせずにcomfyui始めて大丈夫?
8126/05/15(金)11:46:00No.1429961374+
リアスより聞いてくれるだけで珍しい構図は普通に出ない
プロンプトに慣れないといけないけど2人以上出すのが得意
8226/05/15(金)11:46:02No.1429961380+
アーティストタグもバージョン上がると絵柄変わった?
って変化するからそれはそれで楽しい
8326/05/15(金)11:46:45No.1429961504+
danbooruタグを書くだけの部族語でも一応出せるけど
他のLLM併用して自然言語でシチュエーション書かせる方が求めた形で出てくるぞ
8426/05/15(金)11:46:53No.1429961537+
プロンプト並べて書いてるだけでもまあまあ適切に竿に割り振ってくれる
8526/05/15(金)11:46:57No.1429961545+
デカパイにしたりムチムチにしたりすると体型がピーキーすぎになりやすい気がする
細かく指定できんのかなこれ
8626/05/15(金)11:47:05No.1429961583+
>何かしらアンインストールとかせずにcomfyui始めて大丈夫?
大丈夫
Stability Matrixで全部お手軽だぜ!
8726/05/15(金)11:48:06No.1429961764+
最近いらすとやさんで絵柄を崩さずに下品なahegaoさせるチャレンジしてるんだけど
ohogao指定すると必ず絵柄が崩れるのどうにかならないの…?
8826/05/15(金)11:48:18No.1429961798+
動画はcomfy使ってるけど画像はまだreforgeなんだよなあ
neoいれるかあ
8926/05/15(金)11:48:22No.1429961808そうだねx1
どのくらいダンボール語でどのくらい自然言語使えば良いのか分からん…!
9026/05/15(金)11:48:40No.1429961862+
リアスと違って表情が混ざらないと聞いて楽しみ
9126/05/15(金)11:49:05No.1429961936+
Stability Matrixも勝手にpytorchのバージョンが変わったりして鬱陶しいから普通にcomfyのインストールガイドに従った方がいい
9226/05/15(金)11:49:54No.1429962112+
誰かEasyAnimaを作っt(ry
9326/05/15(金)11:49:55No.1429962117+
>どのくらいダンボール語でどのくらい自然言語使えば良いのか分からん…!
クオリティタグと1girlなどの人数指定とキャラ名を部族語
後は自然言語で「金髪のAさんは〜、茶髪のBさんは〜、男は〜」と個別に指定でほぼ意図通りになるはず
9426/05/15(金)11:49:59No.1429962130+
俺未だにAUTOMATIC1111使ってるんだけど今ならやっぱcomfyui使うべきだろうか…
Forge?系は色々あってどれがいいのか分からんけどもそっちならForgeNeoがいいの?
9526/05/15(金)11:50:02No.1429962139+
すみません写真撮影っぽい画像を生成していて
fu6694974.jpg
この状態からpov handsで被写体にマッサージを加えようとしたら上手くいきません
使用しているモデルはNova 3DCG XLです助けてほしいのですが
9626/05/15(金)11:50:11No.1429962164+
>最近いらすとやさんで絵柄を崩さずに下品なahegaoさせるチャレンジしてるんだけど
>ohogao指定すると必ず絵柄が崩れるのどうにかならないの…?
版権キャラ立たせるだけだとかなり公式のまま出てくるけど
おぺにすを足すといきなりAIっぽい絵になったりするね…
9726/05/15(金)11:50:17No.1429962182そうだねx2
>EasyReforge から卒業する時が来たのかもしれない
>何かしらアンインストールとかせずにcomfyui始めて大丈夫?
大丈夫か?と聞かれると多分凄い苦戦するから同じ感覚で生成環境まず作るならForgeNeoの方が大丈夫
9826/05/15(金)11:50:22No.1429962194+
animaは絵柄がすげえ暴れるのとロリ系タグ効くぐらい強調するとすんごいcartoonって感じの鼻だしたがる
9926/05/15(金)11:50:50No.1429962290+
俺はrealisticなloliのrapeばっか出してるから地獄に落ちると思う
10026/05/15(金)11:50:51No.1429962291+
部族語とは…?
10126/05/15(金)11:50:51No.1429962294そうだねx1
まずどう言う構図が欲しいのか俺自身もわからん
結局気がついたらいつものでしこしこしてる…
10226/05/15(金)11:50:59No.1429962317+
comfyしか使う気ないならstability matrixなんて入れない方がいいよ
10326/05/15(金)11:51:02No.1429962328そうだねx2
animaを動かすにはforge neoかcomfyじゃないと動かない
webuiに慣れててcomfy使いづらい人はforge neoを使うといい
10426/05/15(金)11:51:12No.1429962372+
ほどほどにnarrow waistとかwide hips効いてくれんか?みたいなのにはすんげえ弱く感じる
10526/05/15(金)11:51:22No.1429962407+
50系での導入の躓きはredditとAIでなんとかした
10626/05/15(金)11:51:25No.1429962416+
ホーチミンは元気だろうか
10726/05/15(金)11:51:46No.1429962480+
最近ようやく気づいたけどsleepが強すぎる…
opened eyesがガン無視される
10826/05/15(金)11:51:47No.1429962485+
>>最近いらすとやさんで絵柄を崩さずに下品なahegaoさせるチャレンジしてるんだけど
>>ohogao指定すると必ず絵柄が崩れるのどうにかならないの…?
>版権キャラ立たせるだけだとかなり公式のまま出てくるけど
>おぺにすを足すといきなりAIっぽい絵になったり
公式ではおぺにすしてないからな
10926/05/15(金)11:52:10No.1429962550そうだねx1
またcel_renderingじゃなくてcell_renderingにしてる「」が来た
11026/05/15(金)11:52:16No.1429962567+
>俺未だにAUTOMATIC1111使ってるんだけど今ならやっぱcomfyui使うべきだろうか…
>Forge?系は色々あってどれがいいのか分からんけどもそっちならForgeNeoがいいの?
なんか凝ったことやりたいならcomfyuiしか選択肢ないからそこが判断基準かな
そしてこの凝った事というのがイラストの中身じゃなくて自動でタグ付けして画像保存したい!とかプロンプト入力簡略化したい!とか使いこなしも入ってくる
11126/05/15(金)11:52:28No.1429962607そうだねx4
え…!?
11226/05/15(金)11:52:38No.1429962646+
>後は自然言語で「金髪のAさんは〜、茶髪のBさんは〜、男は〜」と個別に指定でほぼ意図通りになるはず
実際どう書いてるん
woman-a, woman-bみたいな書き方だとそこそこ混ざるんだけど
11326/05/15(金)11:52:39No.1429962651+
comfyは慣れると大体なんでもワークフローぽーん(笑)で終わるし新機能建て増し楽だから主流になるのはわかるんだよな
11426/05/15(金)11:52:44No.1429962674+
>最近ようやく気づいたけどdeathが強すぎる…
11526/05/15(金)11:52:55No.1429962711+
新しく出たとは聞いたけど3060でも動くなら触ってみようかな…
PC新調しようと思ってたらメモリの次はSSDもあり得ない値上げしててもう終わりだよ
11626/05/15(金)11:53:44No.1429962877+
comfyだとボタンひとつでAnimaで出してILで仕上げとかできるしな
11726/05/15(金)11:53:47No.1429962887そうだねx4
後ろに小さいセルがいてダメだった
11826/05/15(金)11:53:54No.1429962911+
グラボによって使えないpytorchが憎い…!
11926/05/15(金)11:54:05No.1429962961そうだねx1
>>最近ようやく気づいたけどdeathが強すぎる…
一部の性癖の人には凄いありがたいことだよ
12026/05/15(金)11:54:15No.1429963010+
>comfyは慣れると大体なんでもワークフローぽーん(笑)で終わるし新機能建て増し楽だから主流になるのはわかるんだよな
関数の抽象化だけだからあのノードいじるよかもうスクリプト書いた方が早い気もするけどね…
12126/05/15(金)11:54:23No.1429963039+
reforgeとか使ってる内に何となくどういう順番でどういう処理してるかがザックリ分かってきてそれからcomfy行くとすごい楽しい
12226/05/15(金)11:54:34No.1429963069そうだねx5
>opened eyesがガン無視される
なぜならそんなタグはないから
12326/05/15(金)11:54:48No.1429963121そうだねx3
生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った
12426/05/15(金)11:55:06No.1429963185そうだねx1
>関数の抽象化だけだからあのノードいじるよかもうスクリプト書いた方が早い気もするけどね…
プロンプト周りがめんどいと思う
12526/05/15(金)11:55:11No.1429963204+
昔はこんなんただのギャグだろ絶対受付らんねぇわ
って拒絶してた舌出しアヘ顔がもう大好物になってしまってね
性癖が破壊されているのを感じる
12626/05/15(金)11:55:26No.1429963245+
これって将来的にNAIにも何らかの恩恵あるのかな
12726/05/15(金)11:55:33No.1429963277そうだねx1
ponyからいらすとやに移ったのはスコアいっぱい並べなくていいねがまず一番の理由だった
12826/05/15(金)11:55:34No.1429963278そうだねx4
>最近ようやく気づいたけどdeathが強すぎる…
ただ死ねばいいのにガイコツ置いたりゾンビ出すのやめろや
12926/05/15(金)11:55:41No.1429963305+
>グラボによって使えないpytorchが憎い…!
ラデの話?
13026/05/15(金)11:55:45No.1429963320+
bowl cutを使っても一緒にお椀を描いたりしないとか
dishwasher(食洗機)みたいなクソどうでもいい物を破綻せずに描けるとか
on roofでちゃんと屋根らしい屋根の上に乗ってくれるとか
あと全体的に色移りしにくいのが良いね
基本Danbooruタグで書いて通りが悪い部分だけ自然言語で補えば良さそう
13126/05/15(金)11:55:56No.1429963348+
結構使いこなし部分の恩恵デカいからなcomfyuiは
俺もう毎回画像サイズ指定したり弄るの嫌だ…
13226/05/15(金)11:55:57No.1429963353+
>実際どう書いてるん
>woman-a, woman-bみたいな書き方だとそこそこ混ざるんだけど
出先なのでプロンプトは出せないがキャラの特徴と名前を先に書いて名前とキャラを紐づけする
その後はキャラ名でシチュエーションに紐づけができる
あるいはキャラ名Aは左側に居て〜しているキャラ名Bは右側に居て〜でも解釈してくれる
13326/05/15(金)11:56:02No.1429963371+
>ohogao指定すると必ず絵柄が崩れるのどうにかならないの…?
マジレスするとahegaoを多用する作家の絵柄に寄せる
13426/05/15(金)11:56:20No.1429963426+
>>最近ようやく気づいたけどdeathが強すぎる…
>ただ死ねばいいのにガイコツ置いたりゾンビ出すのやめろや
普通に女の子とセックスしてる横に死体を置くことでdeathを表現するのビビるからやめてほしい
13526/05/15(金)11:56:21No.1429963429+
✖️flat coloring
⭕️flat color
⭕️anime coloring
✖️anime color
とかね
13626/05/15(金)11:56:23No.1429963436+
>webuiに慣れててcomfy使いづらい人はforge neoを使うといい
>なんか凝ったことやりたいならcomfyuiしか選択肢ないからそこが判断基準かな
なるほど…comfyはUI違いすぎて敷居高いなって思ってもいたんだよね…
そんなに凝ったことはやらないし出来ないからそれならforge neoをまずは使ってみるかな
センキュー教えたがりマン
13726/05/15(金)11:56:55No.1429963542+
torogao
13826/05/15(金)11:57:01No.1429963575そうだねx1
>グラボによって使えないpytorchが憎い…!
めちゃくちゃ古くて互換が死んでるとかじゃなければ普通使えると思うけど
13926/05/15(金)11:57:17No.1429963637+
deathとかグラブルのニーア関係以外で使ったことない…
14026/05/15(金)11:57:56No.1429963757そうだねx5
>✖️flat coloring
>⭕️flat color
>⭕️anime coloring
>✖️anime color
>とかね
わかるかこんなもん…
14126/05/15(金)11:58:00No.1429963782+
crying with eyes open!!
14226/05/15(金)11:58:05No.1429963798+
>deathとかグラブルのニーア関係以外で使ったことない…
脱力させたガチレ感出したい時とか結構いいよ
うわぁ死体が出てきた
14326/05/15(金)11:58:15No.1429963835+
>生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った
だから思ったより時間かかんのよな
在宅時はずっとこれやってるからほぼAIとチンポの奴隷だわ俺
14426/05/15(金)11:58:38No.1429963932+
animaで設定画風に
立ち絵+顔アップ4〜6ぐらいにするにはどうすりゃいいんだ
face focus inset. とかメチャクチャ並べるとそれっぽいのは出してくれるが
14526/05/15(金)11:58:39No.1429963935そうだねx8
>わかるかこんなもん…
だからAutocompleteを使うんですね
14626/05/15(金)11:58:41No.1429963945そうだねx4
>>✖️flat coloring
>>⭕️flat color
>>⭕️anime coloring
>>✖️anime color
>>とかね
>わかるかこんなもん…
最初にダンボール見るから分かるんすよ…
14726/05/15(金)11:58:45No.1429963960+
🤖.。o(faceless male,death)
14826/05/15(金)11:58:45No.1429963965そうだねx2
>わかるかこんなもん…
danbooruタグを確認するのじゃ
14926/05/15(金)11:59:03No.1429964012+
イラリから入ったから🐴の何がいいんかさっぱりわからん
15026/05/15(金)11:59:08No.1429964026+
>生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った
だから速度が命なんだよな…どれだけ凝って調整しても一発でいいもの出すのは無理だから
15126/05/15(金)11:59:08No.1429964029+
思ったよりAI画像生成はちゃんとやろうとすると工程が多いよぉ!!ってなるからな
英語ネイティブじゃねぇんだよこっちは!
15226/05/15(金)11:59:09No.1429964033+
夜勤明けに正式版が出たと聞いて飛んで帰ってきた
preview3で作ったうちの子LoRAもばっちり使えることを確認できたので今日は寝ます
15326/05/15(金)11:59:32No.1429964108+
miniの時はスペースいるけどmicroはいらないみたいなそういうのがイラつく
15426/05/15(金)11:59:48No.1429964166そうだねx1
好みの絵柄を作ってもキャラのloraとすぐ喧嘩する
15526/05/15(金)11:59:55No.1429964190+
>キャラの特徴と名前を先に書いて名前とキャラを紐づけする
キャラ名ってのは(自分のイメージに近いキャラデザの)実在の作品のキャラ名?
それともKimとかArexみたいなよくある名前をとりあえず付ける感じ?
15626/05/15(金)11:59:56No.1429964195+
HiDream-O1を5090で使う時の生成時間がSD1.5と同じくらいの体感でなんか懐かしさを感じた
15726/05/15(金)11:59:56No.1429964200+
breastfeeding
15826/05/15(金)12:00:29No.1429964325+
>>キャラの特徴と名前を先に書いて名前とキャラを紐づけする
>キャラ名ってのは(自分のイメージに近いキャラデザの)実在の作品のキャラ名?
>それともKimとかArexみたいなよくある名前をとりあえず付ける感じ?
何の話…!?
15926/05/15(金)12:00:45No.1429964388+
>animaで設定画風に
>立ち絵+顔アップ4〜6ぐらいにするにはどうすりゃいいんだ
>face focus inset. とかメチャクチャ並べるとそれっぽいのは出してくれるが
multiple expressionsとか?
16026/05/15(金)12:00:48No.1429964402そうだねx3
ahegao, torogao, fucked sillyはマジで違いが微妙過ぎる
下品にしたいならpuckered lips, pursed lips, \:o, nostrils, rolling eyesを使いこなせ!
16126/05/15(金)12:00:54No.1429964423そうだねx1
タグは自動で補完してくれるのが便利すぎる
16226/05/15(金)12:01:01No.1429964453そうだねx1
こいつはpony
アーティストタグ隠蔽とか小賢しいことした結果適当なタグに反応してアーティスト呼び出して絵柄が暴れる過去の遺物
16326/05/15(金)12:01:25No.1429964525+
>何の話…!?
複数人を描き分けてもらうプロンプト
16426/05/15(金)12:01:47No.1429964621+
>キャラ名ってのは(自分のイメージに近いキャラデザの)実在の作品のキャラ名?
>それともKimとかArexみたいなよくある名前をとりあえず付ける感じ?
大抵は版権キャラ出すからそれだけどオリジナルでもとりあえず名前付けた方が混同しにくいと思う
付けた名前と同じ名前の版権キャラに引っ張られるかもだけど
16526/05/15(金)12:01:50No.1429964631+
>multiple expressionsとか?
コレは逆に数で勝負してきて多すぎて表情サンプル〜って感じじゃなくなるねんな
16626/05/15(金)12:01:52No.1429964638+
としちゃんのwikiのAnimaのページに書き分け例あるから見てくるといいんじゃない
16726/05/15(金)12:02:02No.1429964675+
>イラリから入ったから🐴の何がいいんかさっぱりわからん
学習元が違うからponyでしか出せないような画像は結構あるのだ
16826/05/15(金)12:02:05No.1429964686+
ANIMA用のギリ子LORA早く誰か作って
16926/05/15(金)12:02:28No.1429964773そうだねx4
>ANIMA用のギリ子LORA早く誰か作って
それはおまえがやるんだよ
17026/05/15(金)12:02:37No.1429964803+
書き込みをした人によって削除されました
17126/05/15(金)12:02:37No.1429964804+
ponyは学習時のミスのせいで":)"みたいな表情タグが全滅してるのが致命的
17226/05/15(金)12:02:45No.1429964844+
とりあえず入れてみたけど当面はいらすとりやすと併用かな
文章指定のメリットより好みの絵柄が出せるかどうかが一番だし
17326/05/15(金)12:03:09No.1429964929+
z-imageが二次元学習すればなぁ
あれ漢字も出せるんだよなあ
好きなキャラがド田舎の鉄道駅で観光してる絵とか出せるかもしれないんだよなあ
17426/05/15(金)12:03:55No.1429965118+
複数キャラは名詞で固定したほうがいいけど自然言語の補足で
sheとか代名詞使うとあんまり認識してくれないのとかも気をつけてね
17526/05/15(金)12:04:01No.1429965148+
まあ適当なstepでいらすとやさんに渡すとかフローできるし
17626/05/15(金)12:04:04No.1429965159そうだねx1
>z-imageが二次元学習すればなぁ
出たぞ
17726/05/15(金)12:04:18No.1429965215+
>大抵は版権キャラ出すからそれだけどオリジナルでもとりあえず名前付けた方が混同しにくいと思う
>付けた名前と同じ名前の版権キャラに引っ張られるかもだけど
ありがと試してみる
版権キャラは出したくないのよね
17826/05/15(金)12:04:29No.1429965241+
>脱力させたガチレ感出したい時とか結構いいよ
脱力させたいならexhaustedとかunconsciousの方が生産的だと思う
そもそもdeathって全然殺せないし
17926/05/15(金)12:04:34No.1429965265+
>z-imageが二次元学習すればなぁ
>あれ漢字も出せるんだよなあ
>好きなキャラがド田舎の鉄道駅で観光してる絵とか出せるかもしれないんだよなあ
i2iなりcontrol net anythingした方が早インパラじゃないかそこらへん
18026/05/15(金)12:04:36No.1429965269+
WAIがモデル出してくれたら動くけどanimaの初期のやつ以降出た?
18126/05/15(金)12:04:39No.1429965275+
comfyってなんかいじれるとこ多すぎてな
NEOでちゃんと出るのにcomfyで出ないのがよくある
あとadetailerとhiresの使い方が分からなくて結局forge系に戻る
18226/05/15(金)12:04:58No.1429965366+
fluxもwanもqwenも日本語プロンプト使えたから
animaも日本語に対応してほしかった…
18326/05/15(金)12:05:24No.1429965485+
animaはLLM1個噛まして解釈させてるんで混同しないよう解釈できれば何でも良い
jsonでガッチリ分けても問題ない
18426/05/15(金)12:05:38No.1429965544+
>後ろに小さいセルがいてダメだった
これは"cell look"という無効なプロンプトを生成モデルが頑張って解釈した結果ですね
このようにIllustrious系の生成モデルはDanbooruタグに無いシェーディングやライティング
またはカメラのレンズやコントラスト比などのプロンプトはモデルによって様々かつ不明瞭です
以下は私が作ったブラジルミクケツチェッカーです
fu6694999.jpg
Kサンプラーを2回通す構造になっているのですが
無効なプロンプトが存在すると1回目で生成された尻が2回目で変なことになるので確認しやすいです
18526/05/15(金)12:06:14No.1429965674そうだねx3
>animaも日本語に対応してほしかった…
0.6Bには無理な注文すぎる
最低でも1.5Bくらいは必要と思う
18626/05/15(金)12:06:36No.1429965755+
>>生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った
>だから速度が命なんだよな…どれだけ凝って調整しても一発でいいもの出すのは無理だから
なのでanimaで自然言語がんばって低速回しよりいらすとやとかで高速ガチャ回した方がいいんじゃとずっとなってる
18726/05/15(金)12:06:41No.1429965775+
>下品にしたいならpuckered lips, pursed lips, \:o, nostrils, rolling eyesを使いこなせ!
tongue out, head backもよろしく!
18826/05/15(金)12:06:47No.1429965797+
右のキャラから指定したほうがいいとか見かけたけど
指示なしに並べると大体先に描いたの左に出るんだよな
18926/05/15(金)12:06:51No.1429965811+
>そもそもdeathって全然殺せないし
特にSDXLというか今までのモデルはその辺弱かったしな
基本的に発情した女が出てくるし
Animaは死体っぽい特徴指定したらそれだけで死体らしい死体出てきておおってなった
19026/05/15(金)12:06:57No.1429965840+
>出たぞ
z-animeはあれキャラ出るの?
アイマスも出ないけど
19126/05/15(金)12:07:28No.1429965973+
なんかエラーはいてAnimaを動かせなかったからComfyUI再構築するよ畜生!
19226/05/15(金)12:08:15No.1429966198+
>>>生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った
>>だから速度が命なんだよな…どれだけ凝って調整しても一発でいいもの出すのは無理だから
>なのでanimaで自然言語がんばって低速回しよりいらすとやとかで高速ガチャ回した方がいいんじゃとずっとなってる
ガチャは放置して他のことやってられるところもいい
ガチャ最高
19326/05/15(金)12:08:30No.1429966251+
>なのでanimaで自然言語がんばって低速回しよりいらすとやとかで高速ガチャ回した方がいいんじゃとずっとなってる
Animaの強みは自然言語によるシチュエーションの細かい指定やキャラの書き分けだからその辺必要としない絵なら今のところ目リアスでいいよ
19426/05/15(金)12:08:33No.1429966261そうだねx2
いらすとやさん暗い部屋とかでも人明るすぎ
19526/05/15(金)12:08:36No.1429966270+
目に光がなくて薄目で血色悪くて脱力してれば死体みたいなもんだろ
19626/05/15(金)12:08:59No.1429966381+
複数キャラ出さないならイラスト屋のがクオリティは高いよ
animaの最大の特徴は2人でも3人でも4人でも個別に書き分けできるとこだから
19726/05/15(金)12:09:12No.1429966451+
何となく導入したSwarmUIが対応してて助かった
19826/05/15(金)12:09:29No.1429966552そうだねx2
erect clitでクリではなく包皮を伸ばしがち問題も解決してほしい
19926/05/15(金)12:10:06No.1429966694+
andでひたすら繋ぐ描き分け方法は見栄えが終わってるけど有効なんだよね…
20026/05/15(金)12:11:04No.1429967002そうだねx1
>目に光がなくて薄目で血色悪くて脱力してれば死体みたいなもんだろ
まあ出力結果が目的にあってるならタグはおかしくてもいいしな
派手に髪の毛動かすために室内でもwind使うようなもん
20126/05/15(金)12:11:46No.1429967192+
ローカルLLMでプロンプト出してくれるbot作ってるんだけど
生成しながらメモリオーバーしない8Bだとなかなか思い通りに行かないな
20226/05/15(金)12:12:14No.1429967329そうだねx1
構図の指定やキャラの描き分けはanimaの方がいいからILで出しにくいものはanima10ステップ程度でザックリと出させてそこからILでhiresかけてるわ
20326/05/15(金)12:13:45No.1429967817+
プレビュー版で作ったloraだと精度落ちるんだろけどまた学習させるの面倒だしワンチャンいい感じに出力してくれ!
20426/05/15(金)12:13:53No.1429967857+
>ローカルLLMでプロンプト出してくれるbot作ってるんだけど
>生成しながらメモリオーバーしない8Bだとなかなか思い通りに行かないな
gemma4 26b a4bの規制解除版オススメGPUレイヤー3でも26tps出るから実質VRAM2GBで使える
20526/05/15(金)12:13:59No.1429967899+
Refinerってどういう使い方するものなの
20626/05/15(金)12:13:59No.1429967900+
ちょっと待って
anima v1来てるじゃん!
20726/05/15(金)12:14:53No.1429968164そうだねx5
来てるよ!だから盛り上がってるんだよ!
20826/05/15(金)12:15:56No.1429968457+
>gemma4 26b a4bの規制解除版
26tpsも出るんか
バックエンドは何使ってるん
うちはllama.cppとollamaだけど
20926/05/15(金)12:16:07No.1429968540+
ILはどうしても細部がふにゃってdetailer必須だけどanimaは割とちゃんとしてくれるのも強い
21026/05/15(金)12:16:34No.1429968697+
画像生成以外の仕事はサブPCでローカルサーバー立てて投げたらいいんでないの
21126/05/15(金)12:16:59No.1429968839そうだねx2
>Refinerってどういう使い方するものなの
いいんだよ
忘れて
21226/05/15(金)12:17:51No.1429969125そうだねx2
ノウハウ、環境が整ったあとに移行したいからみんな頑張って
21326/05/15(金)12:17:56No.1429969148+
Animaは背景とか小道具とかわざわざ個人で学習させねぇよって部分が強いのが魅力だと思う
21426/05/15(金)12:18:35No.1429969345そうだねx1
>ILはどうしても細部がふにゃってdetailer必須だけどanimaは割とちゃんとしてくれるのも強い
ILの絵柄が欲しいからILで仕上げやってるんだけどAnimaでわりとしっかり描いてたところをぐちゃらせてくるのが割と困る
21526/05/15(金)12:18:35No.1429969349+
うちのサブGT1030だ…
21626/05/15(金)12:18:41No.1429969385+
>Refinerってどういう使い方するものなの
実写モデルをRefinerにしたりその逆にしてセミリアルな絵を出したりできるけどマージした方がいいぜ
21726/05/15(金)12:19:05No.1429969507+
ホントに効くのか?と思いながらみんな付けてるからとりあえず付けてる4k,8kとかultra-detailed
21826/05/15(金)12:19:18No.1429969569+
>26tpsも出るんか
>バックエンドは何使ってるん
>うちはllama.cppとollamaだけど
LMStudio
正直ollamaは使いづらかった
21926/05/15(金)12:19:18No.1429969573+
どっかに勝手にGelから画像集めてLoRAにしてくれるスクリプトがあった気がする
22026/05/15(金)12:19:20No.1429969585+
amimaの構図力をもっても竿役の腕で女子の手が隠れるとかそういう細かいとこは出ない…
22126/05/15(金)12:19:54No.1429969805+
Animaを1536*1536・Steps30とかでやってるとRTX5070Ti欲しくなってくる…
22226/05/15(金)12:20:00No.1429969837+
civitaiで画像サンプルのプロンプト拾ってきて生成するといい画像が生成できるんだけど自分でプロンプト組むとなんか微妙だな...ってのばかりできる
LLMに作ってもらった方が出来がいいくらいだ
22326/05/15(金)12:20:07No.1429969886+
いつからこうなったのか知らんから今更な話題かもだけどcivitaiが青と赤の何か二つに分かれた?
いつも通りの方で検索しようとしたら当サイトは健全な家族向けサイトですからそういうエロワードはちょっとみたいな事言いだして????ってなった
22426/05/15(金)12:20:39No.1429970078+
日本語ってどれくらい出せる?
22526/05/15(金)12:21:05No.1429970224+
>日本語ってどれくらい出せる?
画像内に?日本語は無理だと思う
英語は出る
22626/05/15(金)12:21:24No.1429970333+
p3のlora思ったより問題無さげなだな
22726/05/15(金)12:21:26No.1429970342そうだねx1
>いつからこうなったのか知らんから今更な話題かもだけどcivitaiが青と赤の何か二つに分かれた?
カード会社の目が厳しくなってきたので…
22826/05/15(金)12:21:34No.1429970381+
適当な画像放り込んだら
自分の好きなキャラにAnimaで書き換えてイモーゲで整えるワークフローを組んでおる
ConfyUIってワークフローをいじり出したらほんと時間泥棒っすよ
22926/05/15(金)12:21:46No.1429970437+
日本語は出ない
英語も指示が細かくなるとたまに怪しい
23026/05/15(金)12:22:01No.1429970525+
>LMStudio
>正直ollamaは使いづらかった
なるへ
まあollamaはチャットテンプレートの書き換え必要だったりするしね
23126/05/15(金)12:22:13No.1429970588+
animaって推奨ステップ30〜50って書いてるけど50って本当にいるの
23226/05/15(金)12:23:01No.1429970880+
>適当な画像放り込んだら
>自分の好きなキャラにAnimaで書き換えてイモーゲで整えるワークフローを組んでおる
>ConfyUIってワークフローをいじり出したらほんと時間泥棒っすよ
ちょっとそのワークフローご享受願えませんか?
23326/05/15(金)12:23:22No.1429971013+
>RTX5070Ti欲しくなってくる…
そのくらい手をすべらせて買っちゃいなよ
Blackwell Max-Qとかじゃないんだから
23426/05/15(金)12:23:53No.1429971188+
>animaって推奨ステップ30〜50って書いてるけど50って本当にいるの
サンプラーによっては25くらいでもいい
公式でturbo loraも用意されてるからもっと少なくていい
23526/05/15(金)12:24:05No.1429971271+
waiで効いてたキャラタグが効かないのもあるのね
23626/05/15(金)12:24:22No.1429971380+
>animaって推奨ステップ30〜50って書いてるけど50って本当にいるの
絶対いらん
30で十分
23726/05/15(金)12:24:56No.1429971595+
正式版になったからかだいぶ破綻が減った印象
元からAnimaはベースモデルが一番安定してるけどこれは実際凄い
23826/05/15(金)12:25:07No.1429971672+
細部までこだわる最終出力ならともかくエロ絵ガチャするだけなら20ステップで十分
23926/05/15(金)12:25:27No.1429971795+
Refinerとhires fixの区別が実は付いてないのが俺
ラテントの拡大するかしないかだけでやってる事同じi2iじゃ無いの?って
24026/05/15(金)12:25:55No.1429971969そうだねx1
指示の理解が良くて使いやすいな
fu6695079.jpg
fu6695091.jpg
24126/05/15(金)12:25:57No.1429971980+
好きなキャラがベースだと学習されてないので
派生が出るまで見やな
24226/05/15(金)12:26:06No.1429972036+
いらすとやさんってなに〜?
24326/05/15(金)12:26:43No.1429972260そうだねx6
>いらすとやさんってなに〜?
https://www.irasutoya.com/
24426/05/15(金)12:26:53No.1429972322+
>Refinerとhires fixの区別が実は付いてないのが俺
>ラテントの拡大するかしないかだけでやってる事同じi2iじゃ無いの?って
サイズはそのままモデルを切り替える(切り替えなくてもいい)のがrifiner
サイズを拡大してモデルは切り替えない(切り替えてもいい)がhires
24526/05/15(金)12:27:00No.1429972370そうだねx1
>Refinerとhires fixの区別が実は付いてないのが俺
>ラテントの拡大するかしないかだけでやってる事同じi2iじゃ無いの?って
Refinerは5ステップぐらいから別のに引き継ぎみたいなのが仕事
hires fixは全ステップ終わってから引き伸ばして更に書き直す
24626/05/15(金)12:28:00No.1429972755そうだねx2
>元からAnimaはベースモデルが一番安定してるけどこれは実際凄い
プレビュー版から交互にWANIMAさんと反復横跳びしてたけどWANIMAさんの方が流石に安定はしてた感覚がある指もきっちり描かれるし
柔軟性がストロングポイントなのがベースという印象
24726/05/15(金)12:28:28No.1429972919+
たまーに正気になる
シコシコするために何をこんなに勉強しているのだろうかと
24826/05/15(金)12:28:40No.1429973007+
anima→イモーゲのリファインは
2.5Mpxだと真っ黒になってしまう
vaeデコード→画像→vaeエンコードしてんのに不思議だ...
24926/05/15(金)12:28:54No.1429973094+
獣姦はいけそう?
25026/05/15(金)12:29:31No.1429973316+
オッドアイのキャラは左右の目の色を百発百中正確に出してくれる点でanimaは優秀
25126/05/15(金)12:29:36No.1429973351+
とりあえずベースモデルでLora作って動かしてみるかぁ…
25226/05/15(金)12:29:44No.1429973397+
euler_aどころかer_sdeでも25ステップで充分だなってなる
25326/05/15(金)12:30:10No.1429973553+
いらすとやさんのdivingとanimaって絵の感じ似てる?
25426/05/15(金)12:30:23No.1429973634そうだねx1
>オッドアイのキャラは左右の目の色を百発百中正確に出してくれる点でanimaは優秀
そういやDetailerしても目の色が変わらなくなった気がする
25526/05/15(金)12:30:23No.1429973635+
animaでデノイズ多めで画像拡大すると線が暴れて鉛筆の下書きが消えてない状態みたいになるな…
イラストリアスだとこんなことになかったのに
25626/05/15(金)12:30:29No.1429973672+
>anima→イモーゲのリファインは
>2.5Mpxだと真っ黒になってしまう
イモーゲってそんな高解像度対応してるの?
25726/05/15(金)12:30:33No.1429973699+
性欲は種族繁栄のための重要なファクターだぞ大切にしろ
25826/05/15(金)12:30:35No.1429973708+
LMStudioはマジでアホでもフォルダぶち込んだら使えるからすごい
25926/05/15(金)12:31:13No.1429973929+
>たまーに正気になる
>シコシコするために何をこんなに勉強しているのだろうかと
今ちょっと正気になるな
チンポの奴隷でいろ
26026/05/15(金)12:31:19No.1429973970+
ワードで出る版権キャラとかの複数人構図は出せるんだけどloraで作ったオリキャラ複数人構図とかって出来るもんなのかな?
ILLで色々試したけど無理そうだからベース作ってimg2imgで無理やり上書きとかするしかなさそうなのかなって
26126/05/15(金)12:31:29No.1429974051+
>>anima→イモーゲのリファインは
>>2.5Mpxだと真っ黒になってしまう
>イモーゲってそんな高解像度対応してるの?
わからん...
でもA1111では1536x1536も普通に生成できてたしね
26226/05/15(金)12:31:48No.1429974163+
animaでlora公開してたけどバージョンアップするかぁ
26326/05/15(金)12:32:13No.1429974310+
複数キャラ書き分けのプロンプトどうすりゃいいのか結局よく分かんない
雰囲気で描いてる
26426/05/15(金)12:32:22No.1429974364+
Hiresの基本は完成版のi2iで暴れにくいが盛りにくい傾向がAnimaでは顕著になった
ここでRefinerというか2段サンプラーの強あじが効いてくるって寸法よ
26526/05/15(金)12:32:36No.1429974474そうだねx1
>たまーに正気になる
わかる
めちゃくちゃにエロい画像生成してる合間に日常シーンのプロンプト入れて生成すると
よけいシコれるよな
26626/05/15(金)12:32:58No.1429974630+
いちいちお外のAIに聞いてエッチ駄目って言われるのめんどいからせいせいPCにローカルLLM入れてやろうかなと思うようになってきた
26726/05/15(金)12:33:41No.1429974902そうだねx2
>何が強みなんだanima
>いらすとりやすより優位な点が絵を見ただけだとよくわからない
プロンプトと自然言語の組み合わせができるラクさは説明が難しい
素股とか出す時に「こう!ペニスが食い込む感じ!」をdeeplの英語翻訳だけで出るからえらい
26826/05/15(金)12:33:44No.1429974912+
俺もLMStudio
サルでも使えるからおすすめ
26926/05/15(金)12:33:51No.1429974952+
grokくんはエロ話題に寛容で助かる
27026/05/15(金)12:33:53No.1429974965+
>ワードで出る版権キャラとかの複数人構図は出せるんだけどloraで作ったオリキャラ複数人構図とかって出来るもんなのかな?
>ILLで色々試したけど無理そうだからベース作ってimg2imgで無理やり上書きとかするしかなさそうなのかなって
版権キャラ3人では大きな破綻は見られなかった
Danbooruの画像数40000と10000と1200の組あわせでも
27126/05/15(金)12:33:54No.1429974974+
ILも追加学習とマージモデルが出るまであんまりって感じだったからな
noob作った謎のお金持ち頑張ってくれ
27226/05/15(金)12:34:02No.1429975026+
>オッドアイのキャラは左右の目の色を百発百中正確に出してくれる点でanimaは優秀
オリキャラだと左右の指定が難しい…
プロンプトでの左右って誰基準なんだよ
27326/05/15(金)12:34:05No.1429975047そうだねx1
>ワードで出る版権キャラとかの複数人構図は出せるんだけどloraで作ったオリキャラ複数人構図とかって出来るもんなのかな?
>ILLで色々試したけど無理そうだからベース作ってimg2imgで無理やり上書きとかするしかなさそうなのかなって
その辺はたぶん変わらない
領域分けて生成する拡張とかWF使う必要があると思う
27426/05/15(金)12:34:48No.1429975307+
仕事で培ったノードベースプログラミングの経験値をcomfyuiで活かす!
27526/05/15(金)12:35:58No.1429975704そうだねx1
モデルの選定は調べないとあれだけど使うの自体はワンクリックですごいぜLMStudio
27626/05/15(金)12:37:20No.1429976219+
animaはlora作りでも複雑な鎧や武器等の装飾や特殊な形状の服でもちゃんと学習してくれてもう手放せなくなった
今までありがとういらすとや君
27726/05/15(金)12:37:37No.1429976310+
また絵柄タグ探求の旅が始まる…
27826/05/15(金)12:37:39No.1429976325そうだねx3
>ホントに効くのか?と思いながらみんな付けてるからとりあえず付けてる4k,8kとかultra-detailed
AIは魔法じゃねえぞって言いたくなる羅列!
27926/05/15(金)12:38:10No.1429976494そうだねx1
>絶対いらん
>15で十分
28026/05/15(金)12:38:24No.1429976596そうだねx1
>複数キャラ書き分けのプロンプトどうすりゃいいのか結局よく分かんない
>雰囲気で描いてる
Anima布教おじさんなんだけど
Left girl: ここにプロンプト
とかを理解するから書きわけしやすいよ!
28126/05/15(金)12:39:14No.1429976917+
LMのjinjaテンプレに何となくThink対応入れてたけどプロンプトひねる用なら要らない気がしてきた
28226/05/15(金)12:39:28No.1429977015+
z-imageの使い道思い浮かばん
コントロールネットで先にポーズ決めてから下絵で使うとかいいかんじなんだろうか?
28326/05/15(金)12:39:53No.1429977183+
絵柄タグはnoteに転がってた絵柄タグブラウザのカスタムノードに助けられてる
28426/05/15(金)12:39:53No.1429977184+
>とかを理解するから書きわけしやすいよ!
forgecoupleみたいな感じ?
28526/05/15(金)12:39:59No.1429977210そうだねx2
>Left girl: ここにプロンプト
>とかを理解するから書きわけしやすいよ!
すごいなそんなんで理解するんだ
28626/05/15(金)12:40:19No.1429977333そうだねx1
thinkは内容見ると面白いけど普段はあんまり必要ないなってなるね
28726/05/15(金)12:40:52No.1429977546そうだねx1
>すごいなそんなんで理解するんだ
めっちゃアホなQwenが動いてるのでそれを意識すると良い
28826/05/15(金)12:40:54No.1429977564+
>>Left girl: ここにプロンプト
>>とかを理解するから書きわけしやすいよ!
>すごいなそんなんで理解するんだ
位置関係を自然言語でかなり理解してくれるからここだけなんとかならんかな…がなんとかなったりする
28926/05/15(金)12:41:04No.1429977608+
SD1.5以来ずっと30step+20stepだ
29026/05/15(金)12:41:08No.1429977626+
>>ワードで出る版権キャラとかの複数人構図は出せるんだけどloraで作ったオリキャラ複数人構図とかって出来るもんなのかな?
>>ILLで色々試したけど無理そうだからベース作ってimg2imgで無理やり上書きとかするしかなさそうなのかなって
>その辺はたぶん変わらない
>領域分けて生成する拡張とかWF使う必要があると思う
今試してみた
右の人物はこういう服装で左の人物はこういうポーズで〜ってプロンプトで指示できる範囲であれば間違えずに正しく反映されるけど
キャラLora複数使用する時点でそれぞれのトリガーワードに紐づいてるであろう特徴が混ざっちゃうのはSDXLの頃と変わらないね
29126/05/15(金)12:41:33No.1429977775+
滅茶苦茶賢いqwen搭載して欲しい…
29226/05/15(金)12:41:56No.1429977895+
>forgecoupleみたいな感じ?
枠指定しなくて良くなったそれの感じと言えばそんな感じ
29326/05/15(金)12:42:13No.1429978000+
早く帰って俺も画像生成したい…
29426/05/15(金)12:43:00No.1429978284そうだねx1
>滅茶苦茶賢いqwen搭載して欲しい…
XLを使ってた層が引き続き使えるスペックを狙ってるからもっと賢いTEを使いたいなら他を当たってくださいってコンセプトなんだと思う
29526/05/15(金)12:43:20No.1429978409+
lora使って複数キャラ指定すると単体ならトリガータグだけで出せる特徴も複数だと混ざっちゃう
29626/05/15(金)12:43:42No.1429978531+
animaくんにこいつがpovのviewerですよ!!って言い聞かせるにはどうすればいいの
ムキムキ黒人画面内に沸きがち
29726/05/15(金)12:44:05No.1429978662+
danbooru語認識してくれるのもあって基本をそれでキャラの大枠出して細かい所は適当な英語でもなんとなく認識して生成してくれるのは個人的に楽で助かる
29826/05/15(金)12:44:09No.1429978683+
旧forgeなんだけどForgeneoいれたらanima動くってことでいいのかな…
まだLora資産あるからいらすとりあすでいいんだけど
有名どころが移行し始めたら入れ直すか
29926/05/15(金)12:44:10No.1429978688+
>滅茶苦茶賢いqwen搭載して欲しい…
二桁BになるとVRAMが足りない…
30026/05/15(金)12:45:21No.1429979115+
anima使ってみてるけどcomfyUIとforgeneo だと同じプロント同じシード値でも出される画像が違ってくるんだがどうりゃいんだろ
プロンプト使う時はforgeneoのほうが楽だけどcomfyのほうがいい感じのが出てくるからめんどい…
30126/05/15(金)12:45:33No.1429979188+
竿は絵師タグにかなり左右される気がする
30226/05/15(金)12:45:37No.1429979216そうだねx1
一応TEも新しくしたいみたいな話は出てたような…
30326/05/15(金)12:46:15No.1429979436+
>>Left girl: ここにプロンプト
>>とかを理解するから書きわけしやすいよ!
>すごいなそんなんで理解するんだ
W素股を作る時に大活躍した
プロンプトにW素股いれてから
左の女の子は笑いながら素股して!
右の女の子は恥ずかしながら素股して!
二人の女の子の膣の間からペニスが突き立ってる感じ!
って自然言語指示を入れるだけで出る
30426/05/15(金)12:46:17No.1429979449+
文学的な表現を理解する必要はないし日本語プロンプト対応なら8Bで十分じゃないかな
30526/05/15(金)12:46:46No.1429979620+
ComfyでCOUPLE構文使えるPrompt ControlもAnima対応始めたけどNegpipが使えなくなるらしいのでまだ様子見
30626/05/15(金)12:47:00No.1429979697+
>anima使ってみてるけどcomfyUIとforgeneo だと同じプロント同じシード値でも出される画像が違ってくるんだがどうりゃいんだろ
promptの処理の仕方?かなんかが違うのでどうしようもない
comfyui側にforgeとかと同じpromptの効きにするノードはあるけど他のノードと食い合わせが悪くてあまりお勧めできない
30726/05/15(金)12:47:36No.1429979881+
anima prev3用LoRAをcivitaiに公開しようかな
…と思ってたら時代遅れになってしまった
結局redとcomに分かれてしまった後の騒動が
よく分からなくてhuggingfaceに先に公開していた…
30826/05/15(金)12:47:47No.1429979953+
SD1.5やPonyよりは形状覚えてくれるけど
ILもソシャゲキャラの細かい衣装部分は覚えなかったり破綻したりするから
そこを覚えてくれるなら移行したいな
30926/05/15(金)12:47:56No.1429979996+
なんか普通に使ってるけどさ
そもそもなんでモデルデータみんなタダで使えるん…?
31026/05/15(金)12:49:03No.1429980382+
表情分けられるのいいね
31126/05/15(金)12:49:07No.1429980410そうだねx8
>なんか普通に使ってるけどさ
>そもそもなんでモデルデータみんなタダで使えるん…?
わからない…
なぜみんなが無料で公開してくれるのか…
31226/05/15(金)12:49:14No.1429980443そうだねx3
>anima prev3用LoRAをcivitaiに公開しようかな
>…と思ってたら時代遅れになってしまった
1.0でも使えるなら「p3で作りました」って一言加えてそのままアップすれば
ええ!
31326/05/15(金)12:49:45No.1429980606+
SOTAなLLMに比べたら資金調達の難度なんて微々たるもんだからまあ
31426/05/15(金)12:50:22No.1429980797そうだねx1
>そもそもなんでモデルデータみんなタダで使えるん…?
文化的な話するなら元々オープンソースのプログラマ文化だから…今マネタイズしたがるバカが増えたから不思議に感じるかもしれん
生成AIもnovelaiのモデルが流出してオープンにされたとか色々あるけど
31526/05/15(金)12:50:22No.1429980800そうだねx1
とにかく他人のプロンプトを覗いて色々参考にしまくるしかねぇ
アレコレ聴き倒すのも鬱陶しいだろうから
31626/05/15(金)12:51:15No.1429981092+
SHOTAなLLM!?
31726/05/15(金)12:51:25No.1429981148そうだねx1
>1.0でも使えるなら「p3で作りました」って一言加えてそのままアップすれば
>ええ!
試しにv1で使ってみたら…いまいち…
これ作り直しだろうか…
https://huggingface.co/leoftm/shimabara_yuuhi_neo_ranga_anima-preview3_lora
ちょっと自分以外も試してみてよ!
31826/05/15(金)12:51:41No.1429981237+
deepbooruとかtaggerで普通の絵をプロンプト化するのも良いよ構図細かく指定するならもうi2iで雑に指示する方が早いけど
31926/05/15(金)12:52:22No.1429981497+
>deepbooruとかtaggerで普通の絵をプロンプト化するのも良いよ構図細かく指定するならもうi2iで雑に指示する方が早いけど
ControlNetの方がもっと早いぜー!
32026/05/15(金)12:52:23No.1429981504そうだねx1
クローズドだけになるとクソ高くしてユーザーがいなくなって死なので
無料でばら撒きがあることで均衡が保たれてるかもしれない
イラストの方はマジでわからん
32126/05/15(金)12:52:27No.1429981530+
>そもそもなんでモデルデータみんなタダで使えるん…?
商用サービスへ誘導用の撒き餌だったり元にしてるモデルが商用不可だったり…
自分作成のloraの場合はみんなと持ちつ持たれつなのでお裾分けの心
32226/05/15(金)12:52:40No.1429981593+
出たなネオランガ
32326/05/15(金)12:53:02No.1429981702+
🤗ってこんなもん作ったぜ!ってどっかでアピールして呼ぶの前提で検索性最悪だから
あそこ主流になると地味に困るのよな
32426/05/15(金)12:53:06No.1429981724+
fu6695236.jpg
急にいまいち…になったよ…
32526/05/15(金)12:53:10No.1429981753そうだねx1
>結局redとcomに分かれてしまった後の騒動が
>よく分からなくてhuggingfaceに先に公開していた…
赤しびたいは今までのと同様なのでそっち使えば問題ない
青は健全サイトの体裁保つための玄関にしただけだ
32626/05/15(金)12:53:13No.1429981775+
easyつかってんだけど乗り換えるべき?
というかモデルとかloraがいい加減容量食ってるから過去のやつ捨てたいけどもったいなくて捨てられない…
32726/05/15(金)12:53:39No.1429981916+
なんかcontrolnetうまく行ったことない
32826/05/15(金)12:53:52No.1429981979+
プロプライエタリはNAIの壁が厚すぎる
32926/05/15(金)12:54:05No.1429982050+
モデルデータどころか場合によってはH100 x8 とかロハで貸してくれるぞ🤗
33026/05/15(金)12:54:36No.1429982242+
stabilityMatrixで出した画像をcomfyUIに入れたらある程度制御出来る様になった!
まあ根本は何がどうなってるのか全然わからないんだけど…
33126/05/15(金)12:54:49No.1429982304+
一応Animaはマネタイズというか資金調達に成功したんじゃなかったか
33226/05/15(金)12:55:04No.1429982380+
gemma4に画像解析させてプロンプトを出力させてるけど規制解除版なのに露骨にエッチワードを避けていてムカつくぜ!
33326/05/15(金)12:55:09No.1429982403+
>急にいまいち…になったよ…
なつかしいな
33426/05/15(金)12:55:48No.1429982599+
animaのプロンプトよくわからないからカンマの代わりにアンド使うだけのdanbooru原始人のまま進化できてない
33526/05/15(金)12:56:00No.1429982666そうだねx1
>なんかcontrolnetうまく行ったことない
WF見直せ
と言いたいところだが今はまだほとんどのCNモデルがAnima未対応じゃねえかな
33626/05/15(金)12:56:43No.1429982869+
>gemma4に画像解析させてプロンプトを出力させてるけど規制解除版なのに露骨にエッチワードを避けていてムカつくぜ!
mmprojの方も規制解除版使ってるかい?
33726/05/15(金)12:56:47No.1429982892+
ANIMAでfutanariをcowboy positionさせようとすると普通の女の子になってしまう…
33826/05/15(金)12:56:53No.1429982937そうだねx2
danbooru語学習させたエロ博士LLMとかないのかよ
33926/05/15(金)12:57:00No.1429982977+
forge Neoは1時間に一回くらいの頻度でアプデするのやめてくだち!
34026/05/15(金)12:57:05No.1429983005+
>なんかcontrolnetうまく行ったことない
いい感じのモデルないとアレだしオープンポーズなんかは基本微妙だしみたいなとこある
cannyやlineartは割と便利だから使うけど
34126/05/15(金)12:57:18No.1429983064+
真anima遊びつつkirazuri animaみたいに最新のキャラ学習したモデル待ちしよう
34226/05/15(金)12:57:24No.1429983094+
>と言いたいところだが今はまだほとんどのCNモデルがAnima未対応じゃねえかな
anytestみたいなのが出ると効いてたけどpre3だったからまた作り直しだろうな…
34326/05/15(金)12:57:28No.1429983117+
>ちょっと自分以外も試してみてよ!
また君か
34426/05/15(金)12:57:46No.1429983206そうだねx1
>真anima遊びつつkirazuri animaみたいに最新のキャラ学習したモデル待ちしよう
なんかゲッターみたいだなanima
34526/05/15(金)12:57:48No.1429983221+
redでアップロードした画像がリロードするたび出たり出なかったりするのはいつ直るのだろうか…
34626/05/15(金)12:58:12No.1429983335+
>ちょっと自分以外も試してみてよ!
プロンプトにハイフン「-」が入ってるけど
これはAnimaの書式なん?
34726/05/15(金)12:58:18No.1429983382+
animaのloraってキャプションはタグ形式で問題ない?
34826/05/15(金)12:58:19No.1429983384+
ネオランガの人久しぶりに見たわ
お元気そうでなにより
34926/05/15(金)12:58:19No.1429983385+
Animaはプロンプトの書き方がいわゆるSDXL系とちょっと違う法則があることは周知し続けていきたい
アーティスト名の前に@入れないと効果がほぼ無くなるとか
必ずプロンプトの,の後にスペースを入れないと絵のクオリティがガタ落ちするとか
35026/05/15(金)12:58:26No.1429983417+
>easyつかってんだけど乗り換えるべき?
>というかモデルとかloraがいい加減容量食ってるから過去のやつ捨てたいけどもったいなくて捨てられない…
Easyはプロンプト/WFだけ残してもう捨てるべき時期だと思う
35126/05/15(金)12:58:31No.1429983445+
Loraってkohyaで引き続き作れるのかな
ならもう永住の構えをとり始めちゃう
35226/05/15(金)12:58:39No.1429983499+
真anima出るならe621語も学習して欲しい
35326/05/15(金)12:59:03No.1429983614+
>必ずプロンプトの,の後にスペースを入れないと絵のクオリティがガタ落ちするとか
しらなんだ…ありがたい
35426/05/15(金)12:59:07No.1429983633+
>必ずプロンプトの,の後にスペースを入れないと絵のクオリティがガタ落ちするとか
しらそん
35526/05/15(金)12:59:12No.1429983657+
fu6695252.webp
2種類のキャラLORAを同時に適用を試しただけの画像
CN無し・i2i無し・Couple無しでそこそこ描き分けてくれた
35626/05/15(金)12:59:35No.1429983802そうだねx1
https://civitai.red/models/2458426/anima
推奨プロンプトはちゃんとモデルページに書いてあるんだから一通り目を通しなさる
35726/05/15(金)12:59:53No.1429983904+
>gemma4に画像解析させてプロンプトを出力させてるけど規制解除版なのに露骨にエッチワードを避けていてムカつくぜ!
WDTagger使ったアプリをバイブコーディングとかで作る方が早いからおすすめ
35826/05/15(金)12:59:59No.1429983936そうだねx1
https://github.com/UNfukashigi/Anima-LoRA-Factory
AnimaのLora作りはAIOのやつが出てたなこれ1個で最初から最後まで面倒見てくれる
35926/05/15(金)13:00:13No.1429984008+
アリババ公式がZいもげアニメ作ってたけど
今んところ配布される気配ゼロだから
anima2があるとしたらFlux2かErnieがベースになるだろう
36026/05/15(金)13:00:30No.1429984120+
今後animaに乗り換えるとしてイラストリウスのloraとかの移行ってみんなどうするんだ
36126/05/15(金)13:00:43No.1429984172+
なんか俺たちの戦いはコレからだ!から急に萎むの何度も見てるから
来年の今頃でもAnime Preview 4.2.2
とか言ってる気がする
36226/05/15(金)13:00:58No.1429984245+
>gemma4に画像解析させてプロンプトを出力させてるけど規制解除版なのに露骨にエッチワードを避けていてムカつくぜ!
シスプロにエロくしろって書こう
36326/05/15(金)13:01:04No.1429984280+
まのさばキャラlora無しで出せるようになってくれんかなー
36426/05/15(金)13:01:05No.1429984282+
>今後animaに乗り換えるとしてイラストリウスのloraとかの移行ってみんなどうするんだ
自分で作るか他人が作ってくれるのを待つ
36526/05/15(金)13:01:07No.1429984289+
>Loraってkohyaで引き続き作れるのかな
>https://github.com/UNfukashigi/Anima-LoRA-Factory
>AnimaのLora作りはAIOのやつが出てたなこれ1個で最初から最後まで面倒見てくれる
SDXLのやつもよかった
1時間程度で作れるのはありがたい
36626/05/15(金)13:01:29No.1429984392そうだねx1
fu6695265.jpg
fu6695267.jpg
civitaiのサンプルもエロ抜きで作ったのに
無駄になってしまったかも…
comにモデル上げてredにボディぺのサンプル
comに着衣のサンプル上げたらいいのかなって思ってました
なんかちょっと違うのだろうか
36726/05/15(金)13:01:43No.1429984455そうだねx2
>今後animaに乗り換えるとしてイラストリウスのloraとかの移行ってみんなどうするんだ
どうするも何もモデルが全く別物だから自分で作るか作られるのを待つかしかなくない?
36826/05/15(金)13:03:31No.1429984949そうだねx2
>Loraってkohyaで引き続き作れるのかな
>ならもう永住の構えをとり始めちゃう
kohyaGUIもAnima対応してるよ
36926/05/15(金)13:03:43No.1429984998+
生成モデルもLoRAも便利なカスタムノードも使用する条件として
商用利用しないことと自分が得た知見はネット上のフォーラムで積極的に広めること
学習元になったアーティスト達に敬意を払うことの3点はだいたい共通してると思う
あと生成されるものにはエッチなものが含まれる場合があるので
それはプロンプトでコントロールしてねって注意も共通か
37026/05/15(金)13:04:22No.1429985155+
>推奨プロンプトはちゃんとモデルページに書いてあるんだから一通り目を通しなさる
ネオランガの人のプロンプトはハイフンの使い方が特殊じゃね
hfの作例見てみて
37126/05/15(金)13:04:44No.1429985272+
LoRAの移行に関しては過去少なくとも4度は繰り返されたお話だ
もう諦めろ
37226/05/15(金)13:05:07No.1429985378+
animaはLoRA作るのが8G〜12G
使うだけなら6G〜から行けるのが
貧弱な環境でも行けて普及が進みそうだけど
商業利用不可が意外なところで効いてて
civitaiとかpixaiの学習支援が使えなくなって
乱立しなくなってるのがつらい
37326/05/15(金)13:05:07No.1429985381そうだねx1
金儲けでやってる「」が多くて別のAIのスレと違って作品見せる「」少ないね
37426/05/15(金)13:05:43No.1429985527+
>なんか普通に使ってるけどさ
>そもそもなんでモデルデータみんなタダで使えるん…?
フェアユースの精神がAI発展の基礎にあるのは知ってるよな
37526/05/15(金)13:05:49No.1429985556+
膨大なサブキャラがいるソシャゲは人気なやつしか出ない問題は根深いのと
774の画風が出ない
37626/05/15(金)13:06:15No.1429985677+
>必ずプロンプトの,の後にスペースを入れないと絵のクオリティがガタ落ちするとか
これprompt all in oneの設定に自動化があるのでおすすめ
37726/05/15(金)13:06:18No.1429985696+
XLベースモデルで学習したLoRAはILでも未だに使えてたりはする
37826/05/15(金)13:06:31No.1429985751そうだねx3
金儲けなんてしてないよセルフプレジャー用だよ
37926/05/15(金)13:07:13No.1429985920+
>hfの作例見てみて
自然言語と混ぜてtag使ってたら
タグ-タグ-タグで1塊になることに気付いたけど
偶然だったのかも知れない…
38026/05/15(金)13:07:31No.1429985989そうだねx1
法律上の問題で人にお見せすることが出来ない画像を作っていて済まない…
38126/05/15(金)13:07:33No.1429985998そうだねx3
どっから金儲けとか出てきた
38226/05/15(金)13:07:42No.1429986049+
NAIと違ってスマホからじゃ出来んから平日昼間に画像生成するのは無理
38326/05/15(金)13:07:48No.1429986074+
危ない橋を渡りたくないので金銭授受はしてないよ
38426/05/15(金)13:08:24No.1429986228+
こうなるとプロンプトもCLIP直書きするよりIDEで体裁整えた方が良いのだろうか
38526/05/15(金)13:08:38No.1429986288+
20時から!
38626/05/15(金)13:08:50No.1429986336+
ペプシマンは流石に出ない
38726/05/15(金)13:09:37No.1429986535+
マネタイズ勢はAnimaの話しねえだろ
38826/05/15(金)13:09:41No.1429986560+
>NAIと違ってスマホからじゃ出来んから平日昼間に画像生成するのは無理
APIあるし外からでも操作できるよ
流行りのHermes Agentを適当な鯖に入れて操作してもらえばいい(そんな大量に消費しないしローカルLLMの必要はない)


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