26/05/15(金)11:20:40No.1429956778そうだねx2
13:11頃消えます
animaで生成してるかいこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/15(金)11:22:20No.1429957056+V1なんか合わなかったので良い感じのプロンプト構成が見つかるまでPre3にとどまりそう |
| … | 226/05/15(金)11:22:58No.1429957148そうだねx2何が強みなんだanima |
| … | 326/05/15(金)11:23:02No.1429957153そうだねx25090使ってると既存のワークフロー大抵動かなくてしんどい |
| … | 426/05/15(金)11:23:24No.1429957221+凪さんとイーシェン師匠がそのまま出せるのが良いな |
| … | 526/05/15(金)11:23:45No.1429957290+自分好みの画像を作りたくてcomfyUI使おうとしたけど全然わからない… |
| … | 626/05/15(金)11:25:19No.1429957554+むずかしいことはなにもわからないからずっとeasyreforgeだったが久しぶりに努力をせねばならないか |
| … | 726/05/15(金)11:25:19No.1429957555+パイタッチが5000だと正式対応してない… |
| … | 826/05/15(金)11:26:16No.1429957718そうだねx1>いらすとりやすより優位な点が絵を見ただけだとよくわからない |
| … | 926/05/15(金)11:27:33No.1429957932+アーティストタグ弱めにしてもなんかすごく特徴出てくる気がする |
| … | 1026/05/15(金)11:27:44No.1429957966+久しぶりにローカルやるかと思ってるんだけど |
| … | 1126/05/15(金)11:27:45No.1429957971+>pythonが悪いのかNVIDIAが悪いのか知らねえけど不整合不整合ってよお…! |
| … | 1226/05/15(金)11:28:14No.1429958055+正式版出たのか! |
| … | 1326/05/15(金)11:28:35No.1429958109+>自分好みの画像を作りたくてcomfyUI使おうとしたけど全然わからない… |
| … | 1426/05/15(金)11:28:48No.1429958159そうだねx1>animaって3060(12GB)で動く? |
| … | 1526/05/15(金)11:29:30No.1429958288+animaって4060(8GB)で動く? |
| … | 1626/05/15(金)11:30:12No.1429958408そうだねx2LoRAコンバータ作れ!話はそれからだ! |
| … | 1726/05/15(金)11:30:42No.1429958491そうだねx1>アーティストタグ弱めにしてもなんかすごく特徴出てくる気がする |
| … | 1826/05/15(金)11:31:05No.1429958562+>>animaって3060(12GB)で動く? |
| … | 1926/05/15(金)11:31:15No.1429958597そうだねx1>ちょっと教えたがりおじさんしたいから |
| … | 2026/05/15(金)11:31:30No.1429958650+anima使ってるけど普段派生ばっか使ってたから本家は構図が暴れまくるな… |
| … | 2126/05/15(金)11:32:00No.1429958745+reForgeでいらすとやとNoobへの調教とプロンプト理解が極まってるから環境移行が鈍くなる… |
| … | 2226/05/15(金)11:32:13No.1429958791そうだねx4AI初めて触れるならStability MatrixでForge Neoから始める方が楽や |
| … | 2326/05/15(金)11:32:24No.1429958820そうだねx1>LoRAコンバータ作れ!話はそれからだ! |
| … | 2426/05/15(金)11:32:33No.1429958848+初めて生成する相手はなかなかの代物だなおじさん |
| … | 2526/05/15(金)11:33:11No.1429958981+>anima使ってるけど普段派生ばっか使ってたから本家は構図が暴れまくるな… |
| … | 2626/05/15(金)11:33:46No.1429959087+よく分かって無くてずっとイラストリアス系しか使ったことないや |
| … | 2726/05/15(金)11:33:53No.1429959108+>animaって4060(8GB)で動く? |
| … | 2826/05/15(金)11:33:56No.1429959117+なんか濃ゆくなっちまう |
| … | 2926/05/15(金)11:33:58No.1429959124+animaってそんなlora作るのに時間かからなかったと思うけど |
| … | 3026/05/15(金)11:34:23No.1429959205+>たぶんいけるんじゃないかな… |
| … | 3126/05/15(金)11:34:25No.1429959208そうだねx1絵柄がまるで安定しない |
| … | 3226/05/15(金)11:34:42No.1429959257そうだねx2絵柄指定しないと出てくる絵がいくらなんでも低品質すぎる |
| … | 3326/05/15(金)11:34:57No.1429959297+絵柄固定はlora作ればええ! |
| … | 3426/05/15(金)11:35:15No.1429959363そうだねx8じゃあもうILでいいじゃん! |
| … | 3526/05/15(金)11:35:42No.1429959437そうだねx3>ありがとう教えたがりおじさん… |
| … | 3626/05/15(金)11:35:49No.1429959468そうだねx4>じゃあもうILでいいじゃん! |
| … | 3726/05/15(金)11:35:57No.1429959499+VAE使わないピクセル空間生成モデルが俄かに2つも出てきたな |
| … | 3826/05/15(金)11:36:16No.1429959546そうだねx1>animaってそんなlora作るのに時間かからなかったと思うけど |
| … | 3926/05/15(金)11:36:31No.1429959597そうだねx4>まずノードが何なのかがわからない |
| … | 4026/05/15(金)11:36:44No.1429959636+>animaって4060(8GB)で動く? |
| … | 4126/05/15(金)11:36:46No.1429959648+1時間かけてようやくhugging from backがダメでhugging from behindなら通ることがわかった |
| … | 4226/05/15(金)11:36:54No.1429959674+>LoRAは作る時間が問題じゃなくて画像集めとタグづけがしんどい |
| … | 4326/05/15(金)11:37:06No.1429959710+二次元だけ特化しててかなり軽いって認識で良いのかな |
| … | 4426/05/15(金)11:37:17No.1429959736+>>LoRAは作る時間が問題じゃなくて画像集めとタグづけがしんどい |
| … | 4526/05/15(金)11:37:24No.1429959755+教えたがりおじさんに聞きたいけど最新のトレンドのモデルはなに? |
| … | 4626/05/15(金)11:37:26No.1429959761+ネットのエロい人たちが作ったワークフロー丸パクリするでいいんだよ |
| … | 4726/05/15(金)11:37:42No.1429959812+>絵柄指定しないと出てくる絵がいくらなんでも低品質すぎる |
| … | 4826/05/15(金)11:38:06No.1429959902そうだねx1リアスだってponyでいいじゃんみたいな時期はあったし… |
| … | 4926/05/15(金)11:38:14No.1429959926+長いことローカルは大きな変化なかったし盛り上がるならうれしい |
| … | 5026/05/15(金)11:38:21No.1429959942そうだねx3ここでのスレって人とのお喋りや新しい情報集めがメインで |
| … | 5126/05/15(金)11:38:23No.1429959951そうだねx12人ならほぼ確実に描き分けできるのは良い |
| … | 5226/05/15(金)11:38:28No.1429959971+>死ねgrok |
| … | 5326/05/15(金)11:38:36No.1429959998+animaで出したのをILでRefinerかけてanimaでRefinerかける |
| … | 5426/05/15(金)11:38:49No.1429960046そうだねx2>>pythonが悪いのかNVIDIAが悪いのか知らねえけど不整合不整合ってよお…! |
| … | 5526/05/15(金)11:38:50No.1429960047+>絵柄指定しないと出てくる絵がいくらなんでも低品質すぎる |
| … | 5626/05/15(金)11:39:07No.1429960106+Comfyノードが簡単に壊れすぎる |
| … | 5726/05/15(金)11:39:11No.1429960121+>No.1429959437 |
| … | 5826/05/15(金)11:39:12No.1429960122そうだねx3>リアスだってponyでいいじゃんみたいな時期はあったし… |
| … | 5926/05/15(金)11:39:18No.1429960142+ちゃんと細かく指定しないとダメか |
| … | 6026/05/15(金)11:39:52No.1429960235+>いや50系触ってみると分かるけどあーこのライブラリは50対応してませんねがアホほど出てくるよ |
| … | 6126/05/15(金)11:40:01No.1429960261+loraも5070tiであーこれは対応してませんねーされた事ある |
| … | 6226/05/15(金)11:40:15No.1429960306+絵としてはIL系のほうがいいんだけどAnimaじゃないと出てこない構図が多すぎるんだよね |
| … | 6326/05/15(金)11:40:18No.1429960321そうだねx1>トラブルとか何もかも基本は大手のAIに聞いて皆試行錯誤してるからな |
| … | 6426/05/15(金)11:41:00No.1429960446+>リアスだってponyでいいじゃんみたいな時期はあったし… |
| … | 6526/05/15(金)11:41:08No.1429960468+レンタルクラウドで動かしてるから骨が折れる |
| … | 6626/05/15(金)11:41:33No.1429960548そうだねx1>いや50系触ってみると分かるけどあーこのライブラリは50対応してませんねがアホほど出てくるよ |
| … | 6726/05/15(金)11:41:33No.1429960549そうだねx3あとAI関連のノウハウnoteうって金稼ぐぜ!!してる人達結構いるんだけど |
| … | 6826/05/15(金)11:41:43No.1429960574+アーティストタグ面白いね |
| … | 6926/05/15(金)11:41:47No.1429960589+animaは指定されてないものは描かないか雑になる感じがあるからちゃんと部位のディテールを指定してあげればいい感じになる |
| … | 7026/05/15(金)11:42:47No.1429960761そうだねx4構図やポーズにブレがある方が嬉しくない? |
| … | 7126/05/15(金)11:42:50No.1429960775+photo background, detailed backgroundとか入れてみてる |
| … | 7226/05/15(金)11:42:51No.1429960778そうだねx2いうて余程変な事しようとするか古いノードやら使おうとしなければ50でダメですってなることもうあまり無いと思うんだけどな |
| … | 7326/05/15(金)11:42:55No.1429960788+指定すれば書くんだけどしないと書かないからマジで細かく書かないと |
| … | 7426/05/15(金)11:42:59No.1429960804そうだねx1書きすぎて矛盾するとマルチプルで何とかしてきたりもする… |
| … | 7526/05/15(金)11:43:08No.1429960826+Loraないから今しばらくはリアス |
| … | 7626/05/15(金)11:43:38No.1429960926+ジンキ固めみたいなのも普通に出せる? |
| … | 7726/05/15(金)11:43:48No.1429960962そうだねx4>構図やポーズにブレがある方が嬉しくない? |
| … | 7826/05/15(金)11:44:39No.1429961119+どんなワイルドカードで細分化しても何万枚と出し続けると確実に好みも含めて似たり寄ったりになるからな |
| … | 7926/05/15(金)11:45:20No.1429961247+animaっていらすとやLora効かないよな? |
| … | 8026/05/15(金)11:45:21No.1429961250+EasyReforge から卒業する時が来たのかもしれない |
| … | 8126/05/15(金)11:46:00No.1429961374+リアスより聞いてくれるだけで珍しい構図は普通に出ない |
| … | 8226/05/15(金)11:46:02No.1429961380+アーティストタグもバージョン上がると絵柄変わった? |
| … | 8326/05/15(金)11:46:45No.1429961504+danbooruタグを書くだけの部族語でも一応出せるけど |
| … | 8426/05/15(金)11:46:53No.1429961537+プロンプト並べて書いてるだけでもまあまあ適切に竿に割り振ってくれる |
| … | 8526/05/15(金)11:46:57No.1429961545+デカパイにしたりムチムチにしたりすると体型がピーキーすぎになりやすい気がする |
| … | 8626/05/15(金)11:47:05No.1429961583+>何かしらアンインストールとかせずにcomfyui始めて大丈夫? |
| … | 8726/05/15(金)11:48:06No.1429961764+最近いらすとやさんで絵柄を崩さずに下品なahegaoさせるチャレンジしてるんだけど |
| … | 8826/05/15(金)11:48:18No.1429961798+動画はcomfy使ってるけど画像はまだreforgeなんだよなあ |
| … | 8926/05/15(金)11:48:22No.1429961808そうだねx1どのくらいダンボール語でどのくらい自然言語使えば良いのか分からん…! |
| … | 9026/05/15(金)11:48:40No.1429961862+リアスと違って表情が混ざらないと聞いて楽しみ |
| … | 9126/05/15(金)11:49:05No.1429961936+Stability Matrixも勝手にpytorchのバージョンが変わったりして鬱陶しいから普通にcomfyのインストールガイドに従った方がいい |
| … | 9226/05/15(金)11:49:54No.1429962112+誰かEasyAnimaを作っt(ry |
| … | 9326/05/15(金)11:49:55No.1429962117+>どのくらいダンボール語でどのくらい自然言語使えば良いのか分からん…! |
| … | 9426/05/15(金)11:49:59No.1429962130+俺未だにAUTOMATIC1111使ってるんだけど今ならやっぱcomfyui使うべきだろうか… |
| … | 9526/05/15(金)11:50:02No.1429962139+すみません写真撮影っぽい画像を生成していて |
| … | 9626/05/15(金)11:50:11No.1429962164+>最近いらすとやさんで絵柄を崩さずに下品なahegaoさせるチャレンジしてるんだけど |
| … | 9726/05/15(金)11:50:17No.1429962182そうだねx2>EasyReforge から卒業する時が来たのかもしれない |
| … | 9826/05/15(金)11:50:22No.1429962194+animaは絵柄がすげえ暴れるのとロリ系タグ効くぐらい強調するとすんごいcartoonって感じの鼻だしたがる |
| … | 9926/05/15(金)11:50:50No.1429962290+俺はrealisticなloliのrapeばっか出してるから地獄に落ちると思う |
| … | 10026/05/15(金)11:50:51No.1429962291+部族語とは…? |
| … | 10126/05/15(金)11:50:51No.1429962294そうだねx1まずどう言う構図が欲しいのか俺自身もわからん |
| … | 10226/05/15(金)11:50:59No.1429962317+comfyしか使う気ないならstability matrixなんて入れない方がいいよ |
| … | 10326/05/15(金)11:51:02No.1429962328そうだねx2animaを動かすにはforge neoかcomfyじゃないと動かない |
| … | 10426/05/15(金)11:51:12No.1429962372+ほどほどにnarrow waistとかwide hips効いてくれんか?みたいなのにはすんげえ弱く感じる |
| … | 10526/05/15(金)11:51:22No.1429962407+50系での導入の躓きはredditとAIでなんとかした |
| … | 10626/05/15(金)11:51:25No.1429962416+ホーチミンは元気だろうか |
| … | 10726/05/15(金)11:51:46No.1429962480+最近ようやく気づいたけどsleepが強すぎる… |
| … | 10826/05/15(金)11:51:47No.1429962485+>>最近いらすとやさんで絵柄を崩さずに下品なahegaoさせるチャレンジしてるんだけど |
| … | 10926/05/15(金)11:52:10No.1429962550そうだねx1またcel_renderingじゃなくてcell_renderingにしてる「」が来た |
| … | 11026/05/15(金)11:52:16No.1429962567+>俺未だにAUTOMATIC1111使ってるんだけど今ならやっぱcomfyui使うべきだろうか… |
| … | 11126/05/15(金)11:52:28No.1429962607そうだねx4え…!? |
| … | 11226/05/15(金)11:52:38No.1429962646+>後は自然言語で「金髪のAさんは〜、茶髪のBさんは〜、男は〜」と個別に指定でほぼ意図通りになるはず |
| … | 11326/05/15(金)11:52:39No.1429962651+comfyは慣れると大体なんでもワークフローぽーん(笑)で終わるし新機能建て増し楽だから主流になるのはわかるんだよな |
| … | 11426/05/15(金)11:52:44No.1429962674+>最近ようやく気づいたけどdeathが強すぎる… |
| … | 11526/05/15(金)11:52:55No.1429962711+新しく出たとは聞いたけど3060でも動くなら触ってみようかな… |
| … | 11626/05/15(金)11:53:44No.1429962877+comfyだとボタンひとつでAnimaで出してILで仕上げとかできるしな |
| … | 11726/05/15(金)11:53:47No.1429962887そうだねx4後ろに小さいセルがいてダメだった |
| … | 11826/05/15(金)11:53:54No.1429962911+グラボによって使えないpytorchが憎い…! |
| … | 11926/05/15(金)11:54:05No.1429962961そうだねx1>>最近ようやく気づいたけどdeathが強すぎる… |
| … | 12026/05/15(金)11:54:15No.1429963010+>comfyは慣れると大体なんでもワークフローぽーん(笑)で終わるし新機能建て増し楽だから主流になるのはわかるんだよな |
| … | 12126/05/15(金)11:54:23No.1429963039+reforgeとか使ってる内に何となくどういう順番でどういう処理してるかがザックリ分かってきてそれからcomfy行くとすごい楽しい |
| … | 12226/05/15(金)11:54:34No.1429963069そうだねx5>opened eyesがガン無視される |
| … | 12326/05/15(金)11:54:48No.1429963121そうだねx3生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った |
| … | 12426/05/15(金)11:55:06No.1429963185そうだねx1>関数の抽象化だけだからあのノードいじるよかもうスクリプト書いた方が早い気もするけどね… |
| … | 12526/05/15(金)11:55:11No.1429963204+昔はこんなんただのギャグだろ絶対受付らんねぇわ |
| … | 12626/05/15(金)11:55:26No.1429963245+これって将来的にNAIにも何らかの恩恵あるのかな |
| … | 12726/05/15(金)11:55:33No.1429963277そうだねx1ponyからいらすとやに移ったのはスコアいっぱい並べなくていいねがまず一番の理由だった |
| … | 12826/05/15(金)11:55:34No.1429963278そうだねx4>最近ようやく気づいたけどdeathが強すぎる… |
| … | 12926/05/15(金)11:55:41No.1429963305+>グラボによって使えないpytorchが憎い…! |
| … | 13026/05/15(金)11:55:45No.1429963320+bowl cutを使っても一緒にお椀を描いたりしないとか |
| … | 13126/05/15(金)11:55:56No.1429963348+結構使いこなし部分の恩恵デカいからなcomfyuiは |
| … | 13226/05/15(金)11:55:57No.1429963353+>実際どう書いてるん |
| … | 13326/05/15(金)11:56:02No.1429963371+>ohogao指定すると必ず絵柄が崩れるのどうにかならないの…? |
| … | 13426/05/15(金)11:56:20No.1429963426+>>最近ようやく気づいたけどdeathが強すぎる… |
| … | 13526/05/15(金)11:56:21No.1429963429+✖️flat coloring |
| … | 13626/05/15(金)11:56:23No.1429963436+>webuiに慣れててcomfy使いづらい人はforge neoを使うといい |
| … | 13726/05/15(金)11:56:55No.1429963542+torogao |
| … | 13826/05/15(金)11:57:01No.1429963575そうだねx1>グラボによって使えないpytorchが憎い…! |
| … | 13926/05/15(金)11:57:17No.1429963637+deathとかグラブルのニーア関係以外で使ったことない… |
| … | 14026/05/15(金)11:57:56No.1429963757そうだねx5>✖️flat coloring |
| … | 14126/05/15(金)11:58:00No.1429963782+crying with eyes open!! |
| … | 14226/05/15(金)11:58:05No.1429963798+>deathとかグラブルのニーア関係以外で使ったことない… |
| … | 14326/05/15(金)11:58:15No.1429963835+>生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った |
| … | 14426/05/15(金)11:58:38No.1429963932+animaで設定画風に |
| … | 14526/05/15(金)11:58:39No.1429963935そうだねx8>わかるかこんなもん… |
| … | 14626/05/15(金)11:58:41No.1429963945そうだねx4>>✖️flat coloring |
| … | 14726/05/15(金)11:58:45No.1429963960+🤖.。o(faceless male,death) |
| … | 14826/05/15(金)11:58:45No.1429963965そうだねx2>わかるかこんなもん… |
| … | 14926/05/15(金)11:59:03No.1429964012+イラリから入ったから🐴の何がいいんかさっぱりわからん |
| … | 15026/05/15(金)11:59:08No.1429964026+>生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った |
| … | 15126/05/15(金)11:59:08No.1429964029+思ったよりAI画像生成はちゃんとやろうとすると工程が多いよぉ!!ってなるからな |
| … | 15226/05/15(金)11:59:09No.1429964033+夜勤明けに正式版が出たと聞いて飛んで帰ってきた |
| … | 15326/05/15(金)11:59:32No.1429964108+miniの時はスペースいるけどmicroはいらないみたいなそういうのがイラつく |
| … | 15426/05/15(金)11:59:48No.1429964166そうだねx1好みの絵柄を作ってもキャラのloraとすぐ喧嘩する |
| … | 15526/05/15(金)11:59:55No.1429964190+>キャラの特徴と名前を先に書いて名前とキャラを紐づけする |
| … | 15626/05/15(金)11:59:56No.1429964195+HiDream-O1を5090で使う時の生成時間がSD1.5と同じくらいの体感でなんか懐かしさを感じた |
| … | 15726/05/15(金)11:59:56No.1429964200+breastfeeding |
| … | 15826/05/15(金)12:00:29No.1429964325+>>キャラの特徴と名前を先に書いて名前とキャラを紐づけする |
| … | 15926/05/15(金)12:00:45No.1429964388+>animaで設定画風に |
| … | 16026/05/15(金)12:00:48No.1429964402そうだねx3ahegao, torogao, fucked sillyはマジで違いが微妙過ぎる |
| … | 16126/05/15(金)12:00:54No.1429964423そうだねx1タグは自動で補完してくれるのが便利すぎる |
| … | 16226/05/15(金)12:01:01No.1429964453そうだねx1こいつはpony |
| … | 16326/05/15(金)12:01:25No.1429964525+>何の話…!? |
| … | 16426/05/15(金)12:01:47No.1429964621+>キャラ名ってのは(自分のイメージに近いキャラデザの)実在の作品のキャラ名? |
| … | 16526/05/15(金)12:01:50No.1429964631+>multiple expressionsとか? |
| … | 16626/05/15(金)12:01:52No.1429964638+としちゃんのwikiのAnimaのページに書き分け例あるから見てくるといいんじゃない |
| … | 16726/05/15(金)12:02:02No.1429964675+>イラリから入ったから🐴の何がいいんかさっぱりわからん |
| … | 16826/05/15(金)12:02:05No.1429964686+ANIMA用のギリ子LORA早く誰か作って |
| … | 16926/05/15(金)12:02:28No.1429964773そうだねx4>ANIMA用のギリ子LORA早く誰か作って |
| … | 17026/05/15(金)12:02:37No.1429964803+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 17126/05/15(金)12:02:37No.1429964804+ponyは学習時のミスのせいで":)"みたいな表情タグが全滅してるのが致命的 |
| … | 17226/05/15(金)12:02:45No.1429964844+とりあえず入れてみたけど当面はいらすとりやすと併用かな |
| … | 17326/05/15(金)12:03:09No.1429964929+z-imageが二次元学習すればなぁ |
| … | 17426/05/15(金)12:03:55No.1429965118+複数キャラは名詞で固定したほうがいいけど自然言語の補足で |
| … | 17526/05/15(金)12:04:01No.1429965148+まあ適当なstepでいらすとやさんに渡すとかフローできるし |
| … | 17626/05/15(金)12:04:04No.1429965159そうだねx1>z-imageが二次元学習すればなぁ |
| … | 17726/05/15(金)12:04:18No.1429965215+>大抵は版権キャラ出すからそれだけどオリジナルでもとりあえず名前付けた方が混同しにくいと思う |
| … | 17826/05/15(金)12:04:29No.1429965241+>脱力させたガチレ感出したい時とか結構いいよ |
| … | 17926/05/15(金)12:04:34No.1429965265+>z-imageが二次元学習すればなぁ |
| … | 18026/05/15(金)12:04:36No.1429965269+WAIがモデル出してくれたら動くけどanimaの初期のやつ以降出た? |
| … | 18126/05/15(金)12:04:39No.1429965275+comfyってなんかいじれるとこ多すぎてな |
| … | 18226/05/15(金)12:04:58No.1429965366+fluxもwanもqwenも日本語プロンプト使えたから |
| … | 18326/05/15(金)12:05:24No.1429965485+animaはLLM1個噛まして解釈させてるんで混同しないよう解釈できれば何でも良い |
| … | 18426/05/15(金)12:05:38No.1429965544+>後ろに小さいセルがいてダメだった |
| … | 18526/05/15(金)12:06:14No.1429965674そうだねx3>animaも日本語に対応してほしかった… |
| … | 18626/05/15(金)12:06:36No.1429965755+>>生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った |
| … | 18726/05/15(金)12:06:41No.1429965775+>下品にしたいならpuckered lips, pursed lips, \:o, nostrils, rolling eyesを使いこなせ! |
| … | 18826/05/15(金)12:06:47No.1429965797+右のキャラから指定したほうがいいとか見かけたけど |
| … | 18926/05/15(金)12:06:51No.1429965811+>そもそもdeathって全然殺せないし |
| … | 19026/05/15(金)12:06:57No.1429965840+>出たぞ |
| … | 19126/05/15(金)12:07:28No.1429965973+なんかエラーはいてAnimaを動かせなかったからComfyUI再構築するよ畜生! |
| … | 19226/05/15(金)12:08:15No.1429966198+>>>生成AIって自分好みの画像が出るまでのガチャみたいなもんだよなって最近思った |
| … | 19326/05/15(金)12:08:30No.1429966251+>なのでanimaで自然言語がんばって低速回しよりいらすとやとかで高速ガチャ回した方がいいんじゃとずっとなってる |
| … | 19426/05/15(金)12:08:33No.1429966261そうだねx2いらすとやさん暗い部屋とかでも人明るすぎ |
| … | 19526/05/15(金)12:08:36No.1429966270+目に光がなくて薄目で血色悪くて脱力してれば死体みたいなもんだろ |
| … | 19626/05/15(金)12:08:59No.1429966381+複数キャラ出さないならイラスト屋のがクオリティは高いよ |
| … | 19726/05/15(金)12:09:12No.1429966451+何となく導入したSwarmUIが対応してて助かった |
| … | 19826/05/15(金)12:09:29No.1429966552そうだねx2erect clitでクリではなく包皮を伸ばしがち問題も解決してほしい |
| … | 19926/05/15(金)12:10:06No.1429966694+andでひたすら繋ぐ描き分け方法は見栄えが終わってるけど有効なんだよね… |
| … | 20026/05/15(金)12:11:04No.1429967002そうだねx1>目に光がなくて薄目で血色悪くて脱力してれば死体みたいなもんだろ |
| … | 20126/05/15(金)12:11:46No.1429967192+ローカルLLMでプロンプト出してくれるbot作ってるんだけど |
| … | 20226/05/15(金)12:12:14No.1429967329そうだねx1構図の指定やキャラの描き分けはanimaの方がいいからILで出しにくいものはanima10ステップ程度でザックリと出させてそこからILでhiresかけてるわ |
| … | 20326/05/15(金)12:13:45No.1429967817+プレビュー版で作ったloraだと精度落ちるんだろけどまた学習させるの面倒だしワンチャンいい感じに出力してくれ! |
| … | 20426/05/15(金)12:13:53No.1429967857+>ローカルLLMでプロンプト出してくれるbot作ってるんだけど |
| … | 20526/05/15(金)12:13:59No.1429967899+Refinerってどういう使い方するものなの |
| … | 20626/05/15(金)12:13:59No.1429967900+ちょっと待って |
| … | 20726/05/15(金)12:14:53No.1429968164そうだねx5来てるよ!だから盛り上がってるんだよ! |
| … | 20826/05/15(金)12:15:56No.1429968457+>gemma4 26b a4bの規制解除版 |
| … | 20926/05/15(金)12:16:07No.1429968540+ILはどうしても細部がふにゃってdetailer必須だけどanimaは割とちゃんとしてくれるのも強い |
| … | 21026/05/15(金)12:16:34No.1429968697+画像生成以外の仕事はサブPCでローカルサーバー立てて投げたらいいんでないの |
| … | 21126/05/15(金)12:16:59No.1429968839そうだねx2>Refinerってどういう使い方するものなの |
| … | 21226/05/15(金)12:17:51No.1429969125そうだねx2ノウハウ、環境が整ったあとに移行したいからみんな頑張って |
| … | 21326/05/15(金)12:17:56No.1429969148+Animaは背景とか小道具とかわざわざ個人で学習させねぇよって部分が強いのが魅力だと思う |
| … | 21426/05/15(金)12:18:35No.1429969345そうだねx1>ILはどうしても細部がふにゃってdetailer必須だけどanimaは割とちゃんとしてくれるのも強い |
| … | 21526/05/15(金)12:18:35No.1429969349+うちのサブGT1030だ… |
| … | 21626/05/15(金)12:18:41No.1429969385+>Refinerってどういう使い方するものなの |
| … | 21726/05/15(金)12:19:05No.1429969507+ホントに効くのか?と思いながらみんな付けてるからとりあえず付けてる4k,8kとかultra-detailed |
| … | 21826/05/15(金)12:19:18No.1429969569+>26tpsも出るんか |
| … | 21926/05/15(金)12:19:18No.1429969573+どっかに勝手にGelから画像集めてLoRAにしてくれるスクリプトがあった気がする |
| … | 22026/05/15(金)12:19:20No.1429969585+amimaの構図力をもっても竿役の腕で女子の手が隠れるとかそういう細かいとこは出ない… |
| … | 22126/05/15(金)12:19:54No.1429969805+Animaを1536*1536・Steps30とかでやってるとRTX5070Ti欲しくなってくる… |
| … | 22226/05/15(金)12:20:00No.1429969837+civitaiで画像サンプルのプロンプト拾ってきて生成するといい画像が生成できるんだけど自分でプロンプト組むとなんか微妙だな...ってのばかりできる |
| … | 22326/05/15(金)12:20:07No.1429969886+いつからこうなったのか知らんから今更な話題かもだけどcivitaiが青と赤の何か二つに分かれた? |
| … | 22426/05/15(金)12:20:39No.1429970078+日本語ってどれくらい出せる? |
| … | 22526/05/15(金)12:21:05No.1429970224+>日本語ってどれくらい出せる? |
| … | 22626/05/15(金)12:21:24No.1429970333+p3のlora思ったより問題無さげなだな |
| … | 22726/05/15(金)12:21:26No.1429970342そうだねx1>いつからこうなったのか知らんから今更な話題かもだけどcivitaiが青と赤の何か二つに分かれた? |
| … | 22826/05/15(金)12:21:34No.1429970381+適当な画像放り込んだら |
| … | 22926/05/15(金)12:21:46No.1429970437+日本語は出ない |
| … | 23026/05/15(金)12:22:01No.1429970525+>LMStudio |
| … | 23126/05/15(金)12:22:13No.1429970588+animaって推奨ステップ30〜50って書いてるけど50って本当にいるの |
| … | 23226/05/15(金)12:23:01No.1429970880+>適当な画像放り込んだら |
| … | 23326/05/15(金)12:23:22No.1429971013+>RTX5070Ti欲しくなってくる… |
| … | 23426/05/15(金)12:23:53No.1429971188+>animaって推奨ステップ30〜50って書いてるけど50って本当にいるの |
| … | 23526/05/15(金)12:24:05No.1429971271+waiで効いてたキャラタグが効かないのもあるのね |
| … | 23626/05/15(金)12:24:22No.1429971380+>animaって推奨ステップ30〜50って書いてるけど50って本当にいるの |
| … | 23726/05/15(金)12:24:56No.1429971595+正式版になったからかだいぶ破綻が減った印象 |
| … | 23826/05/15(金)12:25:07No.1429971672+細部までこだわる最終出力ならともかくエロ絵ガチャするだけなら20ステップで十分 |
| … | 23926/05/15(金)12:25:27No.1429971795+Refinerとhires fixの区別が実は付いてないのが俺 |
| … | 24026/05/15(金)12:25:55No.1429971969そうだねx1指示の理解が良くて使いやすいな |
| … | 24126/05/15(金)12:25:57No.1429971980+好きなキャラがベースだと学習されてないので |
| … | 24226/05/15(金)12:26:06No.1429972036+いらすとやさんってなに〜? |
| … | 24326/05/15(金)12:26:43No.1429972260そうだねx6>いらすとやさんってなに〜? |
| … | 24426/05/15(金)12:26:53No.1429972322+>Refinerとhires fixの区別が実は付いてないのが俺 |
| … | 24526/05/15(金)12:27:00No.1429972370そうだねx1>Refinerとhires fixの区別が実は付いてないのが俺 |
| … | 24626/05/15(金)12:28:00No.1429972755そうだねx2>元からAnimaはベースモデルが一番安定してるけどこれは実際凄い |
| … | 24726/05/15(金)12:28:28No.1429972919+たまーに正気になる |
| … | 24826/05/15(金)12:28:40No.1429973007+anima→イモーゲのリファインは |
| … | 24926/05/15(金)12:28:54No.1429973094+獣姦はいけそう? |
| … | 25026/05/15(金)12:29:31No.1429973316+オッドアイのキャラは左右の目の色を百発百中正確に出してくれる点でanimaは優秀 |
| … | 25126/05/15(金)12:29:36No.1429973351+とりあえずベースモデルでLora作って動かしてみるかぁ… |
| … | 25226/05/15(金)12:29:44No.1429973397+euler_aどころかer_sdeでも25ステップで充分だなってなる |
| … | 25326/05/15(金)12:30:10No.1429973553+いらすとやさんのdivingとanimaって絵の感じ似てる? |
| … | 25426/05/15(金)12:30:23No.1429973634そうだねx1>オッドアイのキャラは左右の目の色を百発百中正確に出してくれる点でanimaは優秀 |
| … | 25526/05/15(金)12:30:23No.1429973635+animaでデノイズ多めで画像拡大すると線が暴れて鉛筆の下書きが消えてない状態みたいになるな… |
| … | 25626/05/15(金)12:30:29No.1429973672+>anima→イモーゲのリファインは |
| … | 25726/05/15(金)12:30:33No.1429973699+性欲は種族繁栄のための重要なファクターだぞ大切にしろ |
| … | 25826/05/15(金)12:30:35No.1429973708+LMStudioはマジでアホでもフォルダぶち込んだら使えるからすごい |
| … | 25926/05/15(金)12:31:13No.1429973929+>たまーに正気になる |
| … | 26026/05/15(金)12:31:19No.1429973970+ワードで出る版権キャラとかの複数人構図は出せるんだけどloraで作ったオリキャラ複数人構図とかって出来るもんなのかな? |
| … | 26126/05/15(金)12:31:29No.1429974051+>>anima→イモーゲのリファインは |
| … | 26226/05/15(金)12:31:48No.1429974163+animaでlora公開してたけどバージョンアップするかぁ |
| … | 26326/05/15(金)12:32:13No.1429974310+複数キャラ書き分けのプロンプトどうすりゃいいのか結局よく分かんない |
| … | 26426/05/15(金)12:32:22No.1429974364+Hiresの基本は完成版のi2iで暴れにくいが盛りにくい傾向がAnimaでは顕著になった |
| … | 26526/05/15(金)12:32:36No.1429974474そうだねx1>たまーに正気になる |
| … | 26626/05/15(金)12:32:58No.1429974630+いちいちお外のAIに聞いてエッチ駄目って言われるのめんどいからせいせいPCにローカルLLM入れてやろうかなと思うようになってきた |
| … | 26726/05/15(金)12:33:41No.1429974902そうだねx2>何が強みなんだanima |
| … | 26826/05/15(金)12:33:44No.1429974912+俺もLMStudio |
| … | 26926/05/15(金)12:33:51No.1429974952+grokくんはエロ話題に寛容で助かる |
| … | 27026/05/15(金)12:33:53No.1429974965+>ワードで出る版権キャラとかの複数人構図は出せるんだけどloraで作ったオリキャラ複数人構図とかって出来るもんなのかな? |
| … | 27126/05/15(金)12:33:54No.1429974974+ILも追加学習とマージモデルが出るまであんまりって感じだったからな |
| … | 27226/05/15(金)12:34:02No.1429975026+>オッドアイのキャラは左右の目の色を百発百中正確に出してくれる点でanimaは優秀 |
| … | 27326/05/15(金)12:34:05No.1429975047そうだねx1>ワードで出る版権キャラとかの複数人構図は出せるんだけどloraで作ったオリキャラ複数人構図とかって出来るもんなのかな? |
| … | 27426/05/15(金)12:34:48No.1429975307+仕事で培ったノードベースプログラミングの経験値をcomfyuiで活かす! |
| … | 27526/05/15(金)12:35:58No.1429975704そうだねx1モデルの選定は調べないとあれだけど使うの自体はワンクリックですごいぜLMStudio |
| … | 27626/05/15(金)12:37:20No.1429976219+animaはlora作りでも複雑な鎧や武器等の装飾や特殊な形状の服でもちゃんと学習してくれてもう手放せなくなった |
| … | 27726/05/15(金)12:37:37No.1429976310+また絵柄タグ探求の旅が始まる… |
| … | 27826/05/15(金)12:37:39No.1429976325そうだねx3>ホントに効くのか?と思いながらみんな付けてるからとりあえず付けてる4k,8kとかultra-detailed |
| … | 27926/05/15(金)12:38:10No.1429976494そうだねx1>絶対いらん |
| … | 28026/05/15(金)12:38:24No.1429976596そうだねx1>複数キャラ書き分けのプロンプトどうすりゃいいのか結局よく分かんない |
| … | 28126/05/15(金)12:39:14No.1429976917+LMのjinjaテンプレに何となくThink対応入れてたけどプロンプトひねる用なら要らない気がしてきた |
| … | 28226/05/15(金)12:39:28No.1429977015+z-imageの使い道思い浮かばん |
| … | 28326/05/15(金)12:39:53No.1429977183+絵柄タグはnoteに転がってた絵柄タグブラウザのカスタムノードに助けられてる |
| … | 28426/05/15(金)12:39:53No.1429977184+>とかを理解するから書きわけしやすいよ! |
| … | 28526/05/15(金)12:39:59No.1429977210そうだねx2>Left girl: ここにプロンプト |
| … | 28626/05/15(金)12:40:19No.1429977333そうだねx1thinkは内容見ると面白いけど普段はあんまり必要ないなってなるね |
| … | 28726/05/15(金)12:40:52No.1429977546そうだねx1>すごいなそんなんで理解するんだ |
| … | 28826/05/15(金)12:40:54No.1429977564+>>Left girl: ここにプロンプト |
| … | 28926/05/15(金)12:41:04No.1429977608+SD1.5以来ずっと30step+20stepだ |
| … | 29026/05/15(金)12:41:08No.1429977626+>>ワードで出る版権キャラとかの複数人構図は出せるんだけどloraで作ったオリキャラ複数人構図とかって出来るもんなのかな? |
| … | 29126/05/15(金)12:41:33No.1429977775+滅茶苦茶賢いqwen搭載して欲しい… |
| … | 29226/05/15(金)12:41:56No.1429977895+>forgecoupleみたいな感じ? |
| … | 29326/05/15(金)12:42:13No.1429978000+早く帰って俺も画像生成したい… |
| … | 29426/05/15(金)12:43:00No.1429978284そうだねx1>滅茶苦茶賢いqwen搭載して欲しい… |
| … | 29526/05/15(金)12:43:20No.1429978409+lora使って複数キャラ指定すると単体ならトリガータグだけで出せる特徴も複数だと混ざっちゃう |
| … | 29626/05/15(金)12:43:42No.1429978531+animaくんにこいつがpovのviewerですよ!!って言い聞かせるにはどうすればいいの |
| … | 29726/05/15(金)12:44:05No.1429978662+danbooru語認識してくれるのもあって基本をそれでキャラの大枠出して細かい所は適当な英語でもなんとなく認識して生成してくれるのは個人的に楽で助かる |
| … | 29826/05/15(金)12:44:09No.1429978683+旧forgeなんだけどForgeneoいれたらanima動くってことでいいのかな… |
| … | 29926/05/15(金)12:44:10No.1429978688+>滅茶苦茶賢いqwen搭載して欲しい… |
| … | 30026/05/15(金)12:45:21No.1429979115+anima使ってみてるけどcomfyUIとforgeneo だと同じプロント同じシード値でも出される画像が違ってくるんだがどうりゃいんだろ |
| … | 30126/05/15(金)12:45:33No.1429979188+竿は絵師タグにかなり左右される気がする |
| … | 30226/05/15(金)12:45:37No.1429979216そうだねx1一応TEも新しくしたいみたいな話は出てたような… |
| … | 30326/05/15(金)12:46:15No.1429979436+>>Left girl: ここにプロンプト |
| … | 30426/05/15(金)12:46:17No.1429979449+文学的な表現を理解する必要はないし日本語プロンプト対応なら8Bで十分じゃないかな |
| … | 30526/05/15(金)12:46:46No.1429979620+ComfyでCOUPLE構文使えるPrompt ControlもAnima対応始めたけどNegpipが使えなくなるらしいのでまだ様子見 |
| … | 30626/05/15(金)12:47:00No.1429979697+>anima使ってみてるけどcomfyUIとforgeneo だと同じプロント同じシード値でも出される画像が違ってくるんだがどうりゃいんだろ |
| … | 30726/05/15(金)12:47:36No.1429979881+anima prev3用LoRAをcivitaiに公開しようかな |
| … | 30826/05/15(金)12:47:47No.1429979953+SD1.5やPonyよりは形状覚えてくれるけど |
| … | 30926/05/15(金)12:47:56No.1429979996+なんか普通に使ってるけどさ |
| … | 31026/05/15(金)12:49:03No.1429980382+表情分けられるのいいね |
| … | 31126/05/15(金)12:49:07No.1429980410そうだねx8>なんか普通に使ってるけどさ |
| … | 31226/05/15(金)12:49:14No.1429980443そうだねx3>anima prev3用LoRAをcivitaiに公開しようかな |
| … | 31326/05/15(金)12:49:45No.1429980606+SOTAなLLMに比べたら資金調達の難度なんて微々たるもんだからまあ |
| … | 31426/05/15(金)12:50:22No.1429980797そうだねx1>そもそもなんでモデルデータみんなタダで使えるん…? |
| … | 31526/05/15(金)12:50:22No.1429980800そうだねx1とにかく他人のプロンプトを覗いて色々参考にしまくるしかねぇ |
| … | 31626/05/15(金)12:51:15No.1429981092+SHOTAなLLM!? |
| … | 31726/05/15(金)12:51:25No.1429981148そうだねx1>1.0でも使えるなら「p3で作りました」って一言加えてそのままアップすれば |
| … | 31826/05/15(金)12:51:41No.1429981237+deepbooruとかtaggerで普通の絵をプロンプト化するのも良いよ構図細かく指定するならもうi2iで雑に指示する方が早いけど |
| … | 31926/05/15(金)12:52:22No.1429981497+>deepbooruとかtaggerで普通の絵をプロンプト化するのも良いよ構図細かく指定するならもうi2iで雑に指示する方が早いけど |
| … | 32026/05/15(金)12:52:23No.1429981504そうだねx1クローズドだけになるとクソ高くしてユーザーがいなくなって死なので |
| … | 32126/05/15(金)12:52:27No.1429981530+>そもそもなんでモデルデータみんなタダで使えるん…? |
| … | 32226/05/15(金)12:52:40No.1429981593+出たなネオランガ |
| … | 32326/05/15(金)12:53:02No.1429981702+🤗ってこんなもん作ったぜ!ってどっかでアピールして呼ぶの前提で検索性最悪だから |
| … | 32426/05/15(金)12:53:06No.1429981724+fu6695236.jpg |
| … | 32526/05/15(金)12:53:10No.1429981753そうだねx1>結局redとcomに分かれてしまった後の騒動が |
| … | 32626/05/15(金)12:53:13No.1429981775+easyつかってんだけど乗り換えるべき? |
| … | 32726/05/15(金)12:53:39No.1429981916+なんかcontrolnetうまく行ったことない |
| … | 32826/05/15(金)12:53:52No.1429981979+プロプライエタリはNAIの壁が厚すぎる |
| … | 32926/05/15(金)12:54:05No.1429982050+モデルデータどころか場合によってはH100 x8 とかロハで貸してくれるぞ🤗 |
| … | 33026/05/15(金)12:54:36No.1429982242+stabilityMatrixで出した画像をcomfyUIに入れたらある程度制御出来る様になった! |
| … | 33126/05/15(金)12:54:49No.1429982304+一応Animaはマネタイズというか資金調達に成功したんじゃなかったか |
| … | 33226/05/15(金)12:55:04No.1429982380+gemma4に画像解析させてプロンプトを出力させてるけど規制解除版なのに露骨にエッチワードを避けていてムカつくぜ! |
| … | 33326/05/15(金)12:55:09No.1429982403+>急にいまいち…になったよ… |
| … | 33426/05/15(金)12:55:48No.1429982599+animaのプロンプトよくわからないからカンマの代わりにアンド使うだけのdanbooru原始人のまま進化できてない |
| … | 33526/05/15(金)12:56:00No.1429982666そうだねx1>なんかcontrolnetうまく行ったことない |
| … | 33626/05/15(金)12:56:43No.1429982869+>gemma4に画像解析させてプロンプトを出力させてるけど規制解除版なのに露骨にエッチワードを避けていてムカつくぜ! |
| … | 33726/05/15(金)12:56:47No.1429982892+ANIMAでfutanariをcowboy positionさせようとすると普通の女の子になってしまう… |
| … | 33826/05/15(金)12:56:53No.1429982937そうだねx2danbooru語学習させたエロ博士LLMとかないのかよ |
| … | 33926/05/15(金)12:57:00No.1429982977+forge Neoは1時間に一回くらいの頻度でアプデするのやめてくだち! |
| … | 34026/05/15(金)12:57:05No.1429983005+>なんかcontrolnetうまく行ったことない |
| … | 34126/05/15(金)12:57:18No.1429983064+真anima遊びつつkirazuri animaみたいに最新のキャラ学習したモデル待ちしよう |
| … | 34226/05/15(金)12:57:24No.1429983094+>と言いたいところだが今はまだほとんどのCNモデルがAnima未対応じゃねえかな |
| … | 34326/05/15(金)12:57:28No.1429983117+>ちょっと自分以外も試してみてよ! |
| … | 34426/05/15(金)12:57:46No.1429983206そうだねx1>真anima遊びつつkirazuri animaみたいに最新のキャラ学習したモデル待ちしよう |
| … | 34526/05/15(金)12:57:48No.1429983221+redでアップロードした画像がリロードするたび出たり出なかったりするのはいつ直るのだろうか… |
| … | 34626/05/15(金)12:58:12No.1429983335+>ちょっと自分以外も試してみてよ! |
| … | 34726/05/15(金)12:58:18No.1429983382+animaのloraってキャプションはタグ形式で問題ない? |
| … | 34826/05/15(金)12:58:19No.1429983384+ネオランガの人久しぶりに見たわ |
| … | 34926/05/15(金)12:58:19No.1429983385+Animaはプロンプトの書き方がいわゆるSDXL系とちょっと違う法則があることは周知し続けていきたい |
| … | 35026/05/15(金)12:58:26No.1429983417+>easyつかってんだけど乗り換えるべき? |
| … | 35126/05/15(金)12:58:31No.1429983445+Loraってkohyaで引き続き作れるのかな |
| … | 35226/05/15(金)12:58:39No.1429983499+真anima出るならe621語も学習して欲しい |
| … | 35326/05/15(金)12:59:03No.1429983614+>必ずプロンプトの,の後にスペースを入れないと絵のクオリティがガタ落ちするとか |
| … | 35426/05/15(金)12:59:07No.1429983633+>必ずプロンプトの,の後にスペースを入れないと絵のクオリティがガタ落ちするとか |
| … | 35526/05/15(金)12:59:12No.1429983657+fu6695252.webp |
| … | 35626/05/15(金)12:59:35No.1429983802そうだねx1https://civitai.red/models/2458426/anima |
| … | 35726/05/15(金)12:59:53No.1429983904+>gemma4に画像解析させてプロンプトを出力させてるけど規制解除版なのに露骨にエッチワードを避けていてムカつくぜ! |
| … | 35826/05/15(金)12:59:59No.1429983936そうだねx1https://github.com/UNfukashigi/Anima-LoRA-Factory |
| … | 35926/05/15(金)13:00:13No.1429984008+アリババ公式がZいもげアニメ作ってたけど |
| … | 36026/05/15(金)13:00:30No.1429984120+今後animaに乗り換えるとしてイラストリウスのloraとかの移行ってみんなどうするんだ |
| … | 36126/05/15(金)13:00:43No.1429984172+なんか俺たちの戦いはコレからだ!から急に萎むの何度も見てるから |
| … | 36226/05/15(金)13:00:58No.1429984245+>gemma4に画像解析させてプロンプトを出力させてるけど規制解除版なのに露骨にエッチワードを避けていてムカつくぜ! |
| … | 36326/05/15(金)13:01:04No.1429984280+まのさばキャラlora無しで出せるようになってくれんかなー |
| … | 36426/05/15(金)13:01:05No.1429984282+>今後animaに乗り換えるとしてイラストリウスのloraとかの移行ってみんなどうするんだ |
| … | 36526/05/15(金)13:01:07No.1429984289+>Loraってkohyaで引き続き作れるのかな |
| … | 36626/05/15(金)13:01:29No.1429984392そうだねx1fu6695265.jpg |
| … | 36726/05/15(金)13:01:43No.1429984455そうだねx2>今後animaに乗り換えるとしてイラストリウスのloraとかの移行ってみんなどうするんだ |
| … | 36826/05/15(金)13:03:31No.1429984949そうだねx2>Loraってkohyaで引き続き作れるのかな |
| … | 36926/05/15(金)13:03:43No.1429984998+生成モデルもLoRAも便利なカスタムノードも使用する条件として |
| … | 37026/05/15(金)13:04:22No.1429985155+>推奨プロンプトはちゃんとモデルページに書いてあるんだから一通り目を通しなさる |
| … | 37126/05/15(金)13:04:44No.1429985272+LoRAの移行に関しては過去少なくとも4度は繰り返されたお話だ |
| … | 37226/05/15(金)13:05:07No.1429985378+animaはLoRA作るのが8G〜12G |
| … | 37326/05/15(金)13:05:07No.1429985381そうだねx1金儲けでやってる「」が多くて別のAIのスレと違って作品見せる「」少ないね |
| … | 37426/05/15(金)13:05:43No.1429985527+>なんか普通に使ってるけどさ |
| … | 37526/05/15(金)13:05:49No.1429985556+膨大なサブキャラがいるソシャゲは人気なやつしか出ない問題は根深いのと |
| … | 37626/05/15(金)13:06:15No.1429985677+>必ずプロンプトの,の後にスペースを入れないと絵のクオリティがガタ落ちするとか |
| … | 37726/05/15(金)13:06:18No.1429985696+XLベースモデルで学習したLoRAはILでも未だに使えてたりはする |
| … | 37826/05/15(金)13:06:31No.1429985751そうだねx3金儲けなんてしてないよセルフプレジャー用だよ |
| … | 37926/05/15(金)13:07:13No.1429985920+>hfの作例見てみて |
| … | 38026/05/15(金)13:07:31No.1429985989そうだねx1法律上の問題で人にお見せすることが出来ない画像を作っていて済まない… |
| … | 38126/05/15(金)13:07:33No.1429985998そうだねx3どっから金儲けとか出てきた |
| … | 38226/05/15(金)13:07:42No.1429986049+NAIと違ってスマホからじゃ出来んから平日昼間に画像生成するのは無理 |
| … | 38326/05/15(金)13:07:48No.1429986074+危ない橋を渡りたくないので金銭授受はしてないよ |
| … | 38426/05/15(金)13:08:24No.1429986228+こうなるとプロンプトもCLIP直書きするよりIDEで体裁整えた方が良いのだろうか |
| … | 38526/05/15(金)13:08:38No.1429986288+20時から! |
| … | 38626/05/15(金)13:08:50No.1429986336+ペプシマンは流石に出ない |
| … | 38726/05/15(金)13:09:37No.1429986535+マネタイズ勢はAnimaの話しねえだろ |
| … | 38826/05/15(金)13:09:41No.1429986560+>NAIと違ってスマホからじゃ出来んから平日昼間に画像生成するのは無理 |
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