26/05/15(金)02:03:22No.1429906356そうだねx4
09:24頃消えます
なんで10分も前にanimaの正式版きてるのにスレが立ってないんだよ!?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/15(金)02:05:08No.1429906526+遂に来たのか… |
| … | 226/05/15(金)02:05:21No.1429906546+ついに来たのか |
| … | 326/05/15(金)02:08:43No.1429906909そうだねx18来たからなのでは? |
| … | 426/05/15(金)02:09:03No.1429906950+おーようやくか |
| … | 526/05/15(金)02:09:58No.1429907061+おおマジだ |
| … | 626/05/15(金)02:11:51No.1429907239そうだねx10だって深夜だし… |
| … | 726/05/15(金)02:13:12No.1429907377+深夜に更新しないで…寝不足になる |
| … | 826/05/15(金)02:13:50 ID:dKx8vRpQNo.1429907423+foregeでやろうと思ったけどやっぱComfyUIがええんか |
| … | 926/05/15(金)02:15:01No.1429907526そうだねx12anima正式版きても結局エロい人がマージモデル作ってくれるの待ちっていうか・・・ |
| … | 1026/05/15(金)02:16:24No.1429907628そうだねx1公式でAnima Turbo LoRAってのあるけどこれようはstep数減らして生成するやつか |
| … | 1126/05/15(金)02:23:45No.1429908292そうだねx10まあベースモデルだけではなかなかね… |
| … | 1226/05/15(金)02:26:29No.1429908497+正式モデル出たってことはこれからガンガンモデル出るだろうし楽しみだ |
| … | 1326/05/15(金)02:27:30No.1429908590+p版の時のLoraは使えそう? |
| … | 1426/05/15(金)02:31:25No.1429908874+animaはベースモデルでも凄い完成度高いから遊び甲斐あるぜ |
| … | 1526/05/15(金)02:32:02No.1429908925そうだねx2来たの!?いやスレ立てろと言われても深夜だぜ!? |
| … | 1626/05/15(金)02:32:30No.1429908956+仕方ねぇ…寝ようと思ってたがちょっと触るか |
| … | 1726/05/15(金)02:32:32No.1429908961+週末にかけて出てくるのは良いね |
| … | 1826/05/15(金)02:33:01No.1429908990+>p版の時のLoraは使えそう? |
| … | 1926/05/15(金)02:33:03No.1429908993+>p版の時のLoraは使えそう? |
| … | 2026/05/15(金)02:34:39No.1429909103+来たのか… |
| … | 2126/05/15(金)02:34:45No.1429909106+細菌animaのlora作って後悔する人増えてたけどその人たち作り直しか… |
| … | 2226/05/15(金)02:34:50No.1429909113+ネット経由のAIはClaudeのプログラム的利用が定量になるだのGPTビジネスは無料期間だの毎日目まぐるしいけどローカル画像生成は進みが割と階段状なんだよね |
| … | 2326/05/15(金)02:42:39No.1429909607+心なしか絵柄混ぜ混ぜが安定したような気がするような… |
| … | 2426/05/15(金)02:43:06No.1429909637そうだねx1公式に1536*1536対応言及されたか… |
| … | 2526/05/15(金)02:43:17No.1429909651+とりあえずマーニーと光子とムジーナでるか試して寝るか… |
| … | 2626/05/15(金)02:46:54No.1429909847+とりあえず落とすだけ落としたが |
| … | 2726/05/15(金)02:48:19No.1429909933そうだねx2まあいいかで使い続けてたa1111は対応してないのね… |
| … | 2826/05/15(金)02:48:49No.1429909967+1536対応するから今後はHighres系LoRA外して良くなるかもしれないな |
| … | 2926/05/15(金)02:49:55No.1429910025+>まあいいかで使い続けてたa1111は対応してないのね… |
| … | 3026/05/15(金)02:50:08No.1429910039+来たのか…とうとう… |
| … | 3126/05/15(金)02:51:57No.1429910163+easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…? |
| … | 3226/05/15(金)02:52:56No.1429910225+きたの知らなかった |
| … | 3326/05/15(金)02:53:09No.1429910237+なんか色々試してみたいからもし出してほしい絵があったらテキトーに言ってみてほしい |
| … | 3426/05/15(金)02:54:19No.1429910304+とりあえずloraは作り直しだなあ |
| … | 3526/05/15(金)02:55:03No.1429910351+>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…? |
| … | 3626/05/15(金)02:56:13No.1429910417+なんで今lora作ってる最中に来るんだよ |
| … | 3726/05/15(金)02:56:28No.1429910437+lora作り直すからanyanima早く来てくれー |
| … | 3826/05/15(金)02:57:18No.1429910483+>>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…? |
| … | 3926/05/15(金)02:57:28No.1429910492+>なんか色々試してみたいからもし出してほしい絵があったらテキトーに言ってみてほしい |
| … | 4026/05/15(金)02:59:10No.1429910589+公式画像がscore_7使ってるけどscore_9で画風に影響出るのは変わらないのか |
| … | 4126/05/15(金)03:01:38No.1429910712そうだねx4ついに正式版がきたのか…ヨシwai animaが来るまで待とう! |
| … | 4226/05/15(金)03:03:28No.1429910829+>>>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…? |
| … | 4326/05/15(金)03:05:06No.1429910905+作家プロンプトの正確性どうかな |
| … | 4426/05/15(金)03:06:26No.1429910968+ファイル軽いな |
| … | 4526/05/15(金)03:07:14No.1429911010+p版animaのwai自体はもうあるのか |
| … | 4626/05/15(金)03:09:47No.1429911150そうだねx3>p版animaのwai自体はもうあるのか |
| … | 4726/05/15(金)03:10:27No.1429911188+>p版animaのwai自体はもうあるのか |
| … | 4826/05/15(金)03:10:31No.1429911192+いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす |
| … | 4926/05/15(金)03:12:05No.1429911284+ありがとうプレビュー版の時点で公式が最優ってすごいな |
| … | 5026/05/15(金)03:12:22No.1429911298そうだねx1>バーガーショップの定員。机にもたれてお客さんと楽しく会話している。彼女はお客さんから衣服の隙間に米ドル札のチップをねじ込まれている。 |
| … | 5126/05/15(金)03:13:06No.1429911334+かんたん米ドル札いいな |
| … | 5226/05/15(金)03:14:13No.1429911400+>多分もうちょっと自然言語を整えればもっと正確になりそうだけど俺の英語力とタグ付けでさっとやった感じだとこんな感じに |
| … | 5326/05/15(金)03:15:48No.1429911484+>ありがとうプレビュー版の時点で公式が最優ってすごいな |
| … | 5426/05/15(金)03:15:59No.1429911496+>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす |
| … | 5526/05/15(金)03:16:24No.1429911516+animaの乳首あんまり好きじゃないんだけど正式版どんなだろ |
| … | 5626/05/15(金)03:16:56No.1429911535+>>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす |
| … | 5726/05/15(金)03:17:25No.1429911558+>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす |
| … | 5826/05/15(金)03:17:28No.1429911562+1024×1536でターボ入れてステップ12のcfg1で5秒だな |
| … | 5926/05/15(金)03:18:18No.1429911596+1536対応ありがたいぜ… |
| … | 6026/05/15(金)03:18:43No.1429911617+>>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす |
| … | 6126/05/15(金)03:19:11No.1429911640+実はpreよりwanimaの方が英語読んでくれる |
| … | 6226/05/15(金)03:20:05No.1429911687+サルファー2でシコってて気付かなかった |
| … | 6326/05/15(金)03:20:42No.1429911717+公式だと30step最小にしてるけど24stepでずっとやってて特に不具合感じたことないからずっと24でやってる |
| … | 6426/05/15(金)03:21:14No.1429911739そうだねx12>wanima |
| … | 6526/05/15(金)03:22:33No.1429911790+絵柄プロンプトの混ぜ方わかんね! |
| … | 6626/05/15(金)03:22:51No.1429911803+wai anima来たら多分イラスト屋さん解雇になるんだろうな… |
| … | 6726/05/15(金)03:23:25No.1429911823+1536自体は前からそれくらいの解像度で出しても特に破綻することなかったからまあ進化したというよりは公式が正式に表明したって感じだな |
| … | 6826/05/15(金)03:24:35No.1429911873そうだねx1派生が出るなら冬〜春のデータが欲しいな |
| … | 6926/05/15(金)03:26:08No.1429911927そうだねx3https://civitai.red/models/2622772/thalasin-bluechannel-v2 |
| … | 7026/05/15(金)03:26:13No.1429911931+>wai anima来たら多分イラスト屋さん解雇になるんだろうな… |
| … | 7126/05/15(金)03:26:32No.1429911945+>絵柄プロンプトの混ぜ方わかんね! |
| … | 7226/05/15(金)03:27:16No.1429911982+みんなlora掘っててシビタイくっそ重いですね |
| … | 7326/05/15(金)03:31:40No.1429912148+みんな青見てるのか重い |
| … | 7426/05/15(金)03:34:40No.1429912257+とうとう混ざらなくなるのかい! |
| … | 7526/05/15(金)03:41:27No.1429912515+animaってプロンプトの追従性高いんだっけ |
| … | 7626/05/15(金)03:42:19No.1429912554+fu6694277.webp |
| … | 7726/05/15(金)03:42:20No.1429912555+>animaってプロンプトの追従性高いんだっけ |
| … | 7826/05/15(金)03:46:01No.1429912695+プレ版は絵のばらつきが大きかったがさて… |
| … | 7926/05/15(金)03:46:52No.1429912727+>multiple viewsじゃないからとか? |
| … | 8026/05/15(金)03:47:31No.1429912759そうだねx5アポカリプスが来るまで待つ「」初めて見た |
| … | 8126/05/15(金)03:47:35No.1429912762そうだねx2割と複数形かそうでないかとかもanimaは拾ったりするからスペルミスは気を付けた方がいいよ |
| … | 8226/05/15(金)03:51:01No.1429912878+huge breastだと片乳だけ巨乳になる…? |
| … | 8326/05/15(金)03:53:40No.1429912958+multiple views |
| … | 8426/05/15(金)03:56:17No.1429913057+アプスケは相変わらず別のモデル使ったほうがいいのだろうか |
| … | 8526/05/15(金)03:57:30No.1429913102+自然言語指定の必要ない単純な構図/版権キャラクターならSDXLのほうが生成速度面で圧倒的に早いのでSDXLがただちに完全にお役御免になるわけではない |
| … | 8626/05/15(金)03:58:38No.1429913154+>アプスケは相変わらず別のモデル使ったほうがいいのだろうか |
| … | 8726/05/15(金)04:00:08No.1429913216+今スレ見るまで知らんかったありがとう |
| … | 8826/05/15(金)04:00:28No.1429913230+fu6694295.jpg |
| … | 8926/05/15(金)04:01:28No.1429913262そうだねx1構図面ではAnimaが強いけど環境が成熟するのはまだ先だろうからリアスのほうが良いことはまだ多い |
| … | 9026/05/15(金)04:02:23No.1429913286+>来たのか…とうとう… |
| … | 9126/05/15(金)04:03:01No.1429913308+いらすとやさんが出た時くらいの歴史的瞬間に立ち会っているのか俺は |
| … | 9226/05/15(金)04:03:58No.1429913336+VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか |
| … | 9326/05/15(金)04:04:44No.1429913365+2026年にもなって何を今更感あるけどやっぱ竿役の服装や表情自由にコントロールできるようになったのはいいね |
| … | 9426/05/15(金)04:05:05No.1429913380+spectrum使ってると絵柄がごっそり変わることに気付いてしまった |
| … | 9526/05/15(金)04:05:18No.1429913386+>VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか |
| … | 9626/05/15(金)04:05:45No.1429913397+animaはSDXLとvramの使用量そんな変わらないはずだけどな |
| … | 9726/05/15(金)04:05:55No.1429913404+SDXLだと取り敢えずWAI使っとけ感あったけどAnimaだとなんか微妙なんだよねWAI |
| … | 9826/05/15(金)04:06:26No.1429913419+animaはモデル自体は小さいしそんなVRAM要らないよね |
| … | 9926/05/15(金)04:06:49No.1429913432+次世代かと言われつつ結局いらすとやさんに回帰みたいな流れ多かったけどanimaはそんなにハッテン性すごいの? |
| … | 10026/05/15(金)04:07:55No.1429913470+>次世代かと言われつつ結局いらすとやさんに回帰みたいな流れ多かったけどanimaはそんなにハッテン性すごいの? |
| … | 10126/05/15(金)04:08:37No.1429913495+おーかなりプレビュー版と比べて精度良くなったの実感してる |
| … | 10226/05/15(金)04:09:32No.1429913528+ローカル画像生成の基本は得意分野ごとに使い分けだと思うよ |
| … | 10326/05/15(金)04:10:05No.1429913543+凝った構図を使わないにしてもたとえば「ニヤニヤ笑ってる金髪チャラ男に後ろから胸揉まれて恥ずかしそうにしてる女性キャラクター」みたいなきわめて単純なシチュエーションでもSDXLのプロンプトベースでは指定が難しかった(Mask指定無しだと確実に男と女の表情やパーツが混ざる)ので |
| … | 10426/05/15(金)04:10:07No.1429913544+>VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか |
| … | 10526/05/15(金)04:12:13No.1429913603+animaはマージモデル全部微妙でベースに絵柄Loraが一番良かったな |
| … | 10626/05/15(金)04:12:41No.1429913617そうだねx4サンプルのこれでもうズルい |
| … | 10726/05/15(金)04:13:28No.1429913639+公式のモデルですでにタグだけで無数に絵柄なんて変えられるからよっぽどそのマージモデルの味付けが好きとかじゃない限りあんまりマージモデル使う意味ない気がする |
| … | 10826/05/15(金)04:13:58No.1429913653+例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか… |
| … | 10926/05/15(金)04:14:17No.1429913658+ベースが優秀って今まで無いから最初は慣れないよな |
| … | 11026/05/15(金)04:14:26No.1429913663+>animaはマージモデル全部微妙でベースに絵柄Loraが一番良かったな |
| … | 11126/05/15(金)04:14:50No.1429913670+いまのところwaiですら微妙だからなanima |
| … | 11226/05/15(金)04:15:13No.1429913679+うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな |
| … | 11326/05/15(金)04:15:23No.1429913684+>例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか… |
| … | 11426/05/15(金)04:16:12No.1429913712+>例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか… |
| … | 11526/05/15(金)04:16:31No.1429913721+>うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな |
| … | 11626/05/15(金)04:16:52No.1429913734+>うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな |
| … | 11726/05/15(金)04:17:20No.1429913749+わりと有名どころのハズなのにグチャる絵柄タグそこそこあるよねAnima |
| … | 11826/05/15(金)04:18:10No.1429913771そうだねx1絵柄loraうまく作れるかな |
| … | 11926/05/15(金)04:18:14No.1429913774+>昔のから今までのイラスト全部学習してるから今の絵柄にならないとかはあるけどそんな破綻するレベルってあるの? |
| … | 12026/05/15(金)04:18:18No.1429913778+animaはアーティストタグの書き方独特だから書き方間違えてるって可能性は無いか? |
| … | 12126/05/15(金)04:18:18No.1429913779+絵柄は0.1とか0.2でも変わるなぁ |
| … | 12226/05/15(金)04:18:37 ID:dKx8vRpQNo.1429913793そうだねx1品膣タグはscoreが凄く効くんだな…イラストリアスさんばっか使ってたからこの辺はちょっと慣れが必要か |
| … | 12326/05/15(金)04:19:18 ID:dKx8vRpQNo.1429913815+またGPUがうなる生活が始まる…ノイキャンヘッドホンそろそろ買おうかな |
| … | 12426/05/15(金)04:19:33No.1429913822+>「diffusionモデルを使用した画像生成のためにプロンプトを生成せよ」みたいな前置きしたうえでLLMに投げるのがいいよ |
| … | 12526/05/15(金)04:19:54No.1429913836+正式版来たならanima触ってみるか… |
| … | 12626/05/15(金)04:20:17No.1429913850+タグと自然言語のハイブリッドなのがいいよね… |
| … | 12726/05/15(金)04:21:13No.1429913873+一般的な英作文ならともかく叡智関連になるとさすがにサッパリだから無規制版Qwenにずっと頼ってる |
| … | 12826/05/15(金)04:22:34No.1429913912+DanbooruとGelbooruだとGelbooru準拠らしいからそこでアーティストタグの表記が違う可能性はある |
| … | 12926/05/15(金)04:23:06No.1429913931そうだねx4>品膣タグ |
| … | 13026/05/15(金)04:24:09No.1429913955+漫画とカラーイラストが混在してモノクロ系タグをネガにしてるのにそのアーティストタグ入れると漫画っぽくしてきたりとかそういうのはまああるな |
| … | 13126/05/15(金)04:27:09No.1429914046+逆にバッチリ出力できるアーティストタグもあるから |
| … | 13226/05/15(金)04:27:14No.1429914051+controlnetもanyとinpaintが一応来たからもうanimaで良くなっちゃったな |
| … | 13326/05/15(金)04:27:18No.1429914052+@futaba \(img\), |
| … | 13426/05/15(金)04:30:14No.1429914142+いままでのanimaLORAは消しちゃっていい感じかな… |
| … | 13526/05/15(金)04:31:04No.1429914170+score_9だけでいいのかな? |
| … | 13626/05/15(金)04:32:48No.1429914207+>score_9だけでいいのかな? |
| … | 13726/05/15(金)04:32:59No.1429914211+Hiresfix無しで最初からバシっとネイティブ高解像度で出せるの何気にすごいね |
| … | 13826/05/15(金)04:33:10No.1429914218+いい加減な記述だと破綻しやすいね |
| … | 13926/05/15(金)04:33:17No.1429914221そうだねx4scoreタグなんて久々に見たわ… |
| … | 14026/05/15(金)04:34:54No.1429914264+絵柄Loraとかタグ使うならクオリティタグは控えめでいいよ |
| … | 14126/05/15(金)04:36:47No.1429914311+後はリアスで使ってた絵柄と乳首と局部の移植Lora作るだけだな |
| … | 14226/05/15(金)04:37:33No.1429914338+普通にアーティストタグ並べるだけ混ざるようになった?気のせいかな |
| … | 14326/05/15(金)04:37:42No.1429914339+>>score_9だけでいいのかな? |
| … | 14426/05/15(金)04:37:47No.1429914343+背景や自然言語での細かな指示への忠実性はクオリティタグちゃんと選定しないとかなり違う |
| … | 14526/05/15(金)04:38:10No.1429914359+今日なんとなーく仕事休んだのが大正解になってしまった |
| … | 14626/05/15(金)04:39:06No.1429914381+>普通にアーティストタグ並べるだけ混ざるようになった?気のせいかな |
| … | 14726/05/15(金)04:39:19No.1429914387+animaしゃぶり尽くすの2、3日かかりそうだな… |
| … | 14826/05/15(金)04:40:34No.1429914421+あっちこっち行ったり来たりするのをついに卒業できるならかなり嬉しいんだよな… |
| … | 14926/05/15(金)04:42:07No.1429914456+複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの? |
| … | 15026/05/15(金)04:42:52No.1429914480+正式版が出たということはこれでanimaは一旦落ち着くのかな |
| … | 15126/05/15(金)04:43:01No.1429914484+>複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの? |
| … | 15226/05/15(金)04:44:19No.1429914508+animaLora作りが捗るな |
| … | 15326/05/15(金)04:44:57No.1429914523そうだねx1animagineみたいだしな… |
| … | 15426/05/15(金)04:45:11No.1429914534そうだねx1>複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの? |
| … | 15526/05/15(金)04:48:14No.1429914614+言わば…Animageか |
| … | 15626/05/15(金)04:48:41No.1429914625+>animaしゃぶり尽くすの2、3日かかりそうだな… |
| … | 15726/05/15(金)04:49:00No.1429914631+書けば書くほど出力もよくなっていくんだろうけどいろいろプロンプト書くのが面倒だと気付いた |
| … | 15826/05/15(金)04:49:01No.1429914632+スペックいいほうじゃないから1024x10244で出力してるけど |
| … | 15926/05/15(金)04:49:25No.1429914649+>1024x10244で出力 |
| … | 16026/05/15(金)04:49:37No.1429914653+>1024x10244 |
| … | 16126/05/15(金)04:49:46No.1429914657+>スペックいいほうじゃないから1024x10244で出力してるけど |
| … | 16226/05/15(金)04:50:05No.1429914666+なそ |
| … | 16326/05/15(金)04:50:07No.1429914667そうだねx2ンモー |
| … | 16426/05/15(金)04:51:34No.1429914701+girl is ほにゃらら and ほにゃらら and ほにゃらら, |
| … | 16526/05/15(金)04:54:06No.1429914770+今の時点でもういらすと屋超えてる部分かなりあるの?すごいな |
| … | 16626/05/15(金)04:56:03No.1429914820そうだねx1oceanを入れるとやたらと遠景になる |
| … | 16726/05/15(金)04:56:50No.1429914843そうだねx1リアスをいらすとやさんなんて書いてるあき最近見なかったな |
| … | 16826/05/15(金)04:56:53No.1429914844+いい加減にA1111を卒業しないとダメか… |
| … | 16926/05/15(金)04:57:13No.1429914858+2次元イラスト用だとようやくSDXLの次が来たという感じ |
| … | 17026/05/15(金)04:57:40No.1429914867+妥協してた部分をちゃんと文章で詰めれるようになったのが大きいなあ |
| … | 17126/05/15(金)04:57:50No.1429914872+そもそもリアスのベースのSDXLが3年前?ぐらいのモデルだから流石にね |
| … | 17226/05/15(金)04:58:18No.1429914882そうだねx1ベースモデルでこのレベルの物は初でしょ |
| … | 17326/05/15(金)04:59:00No.1429914899+リアスでlora block weight使って作ってる絵柄をanimaで出せるようにできたらもう完全に移行しちゃうと思う |
| … | 17426/05/15(金)04:59:25No.1429914907+Anima Illustriousはよ |
| … | 17526/05/15(金)05:00:22No.1429914929+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 17626/05/15(金)05:00:35No.1429914939+>リアスでlora block weight使って作ってる絵柄をanimaで出せるようにできたらもう完全に移行しちゃうと思う |
| … | 17726/05/15(金)05:00:47No.1429914945+公式でも結構奇麗に出るようになったなぁ |
| … | 17826/05/15(金)05:00:48No.1429914946+ocean入れずに3girls,(キャラ名),swimsuit |
| … | 17926/05/15(金)05:01:32No.1429914966そうだねx1作り直しかと思ったらプレビューで作ったlora一応機能はしてるな |
| … | 18026/05/15(金)05:02:14No.1429914986そうだねx1>oceanを入れるとやたらと遠景になる |
| … | 18126/05/15(金)05:02:57No.1429915005そうだねx1anima面白いとは思うけど正式版きたら起こして… |
| … | 18226/05/15(金)05:04:26No.1429915042そうだねx14起きろ |
| … | 18326/05/15(金)05:05:02No.1429915056そうだねx2スレ文も読めねぇならそのまま寝ろ |
| … | 18426/05/15(金)05:05:05No.1429915059そうだねx15>anima面白いとは思うけど正式版きたら起こして… |
| … | 18526/05/15(金)05:05:24No.1429915069+>>リアスでlora block weight使って作ってる絵柄をanimaで出せるようにできたらもう完全に移行しちゃうと思う |
| … | 18626/05/15(金)05:05:41No.1429915075そうだねx5>anima面白いとは思うけど正式版きたら起こして… |
| … | 18726/05/15(金)05:06:21No.1429915095そうだねx1>プロンプトの傾向に癖が強いっすね |
| … | 18826/05/15(金)05:07:10No.1429915120そうだねx1>lora作ったんだけどなんかちょっと違うんだよねえ… |
| … | 18926/05/15(金)05:07:35No.1429915132+vramの大きさより処理速度が重要になる流れなら5060tiを買ったのは微妙だったかもしれない |
| … | 19026/05/15(金)05:09:32No.1429915187そうだねx1Anima使うならLLM併用したくなるから16GBのGPU買ったのは失敗ではないかと |
| … | 19126/05/15(金)05:11:06No.1429915243+>Anima使うならLLM併用したくなるから16GBのGPU買ったのは失敗ではないかと |
| … | 19226/05/15(金)05:11:10No.1429915245+4080だけどLLM併用しながらanima使えてるのはでかいかも |
| … | 19326/05/15(金)05:13:34No.1429915314+ダウンロードしに久々にしびたい行ったらなんか分裂しとる |
| … | 19426/05/15(金)05:14:46No.1429915344そうだねx1>ダウンロードしに久々にしびたい行ったらなんか分裂しとる |
| … | 19526/05/15(金)05:15:35No.1429915367そうだねx32070…もってくれよ…! |
| … | 19626/05/15(金)05:16:08No.1429915385+プレビューだと何故かピッタリ閉じた皺描き込まれ捲った濃い肛門が生成出来なかったけど…同じプロンプトだと正式版もダメかぁ |
| … | 19726/05/15(金)05:16:11No.1429915386そうだねx1>3060…もってくれよ…! |
| … | 19826/05/15(金)05:16:19No.1429915390+>探すのめんどかったらこっちにもあるぜ |
| … | 19926/05/15(金)05:16:30No.1429915395+3girls,(キャラ名)にtaggerでこさえたプロンプトを足して |
| … | 20026/05/15(金)05:16:40No.1429915400+まぁでもどんなグラボでも生成内容は変わらないから… |
| … | 20126/05/15(金)05:17:10No.1429915412+llmはhauhau gemma4で良いしそんなにメモリ困らないな… |
| … | 20226/05/15(金)05:17:57No.1429915437+やっぱbetaは色が濃くなりやすいからsimple一択か |
| … | 20326/05/15(金)05:19:22No.1429915484+>プレビューだと何故かピッタリ閉じた皺描き込まれ捲った濃い肛門が生成出来なかったけど…同じプロンプトだと正式版もダメかぁ |
| … | 20426/05/15(金)05:19:47No.1429915501そうだねx1あーやばいわこれ |
| … | 20526/05/15(金)05:21:20No.1429915550+ComfyUIはノードで苦手意識あったけど生成品見ると良いな触るか… |
| … | 20626/05/15(金)05:22:06No.1429915568+>dark anusじゃダメ? |
| … | 20726/05/15(金)05:27:31No.1429915728+>ComfyUIはノードで苦手意識あったけど生成品見ると良いな触るか… |
| … | 20826/05/15(金)05:29:13No.1429915786そうだねx2ADetailer使うまでもなく詳細な顔出るのすごい |
| … | 20926/05/15(金)05:29:40No.1429915801+なんか間違ってる気がしてプロンプトの勉強が必要だなこれ… |
| … | 21026/05/15(金)05:32:01No.1429915879+公式のガイドだとdanbooru語並べてるけど…自然言語の方がいいんだっけか? |
| … | 21126/05/15(金)05:32:12No.1429915887そうだねx1いまいらすとやだけどAnimaでも高速化LoRAを使えばVRAM8GBでも速く生成できるもんなのかな |
| … | 21226/05/15(金)05:35:20No.1429915989そうだねx1>公式のガイドだとdanbooru語並べてるけど…自然言語の方がいいんだっけか? |
| … | 21326/05/15(金)05:39:23No.1429916144+BREAK構文は使えない感じ? |
| … | 21426/05/15(金)05:40:27No.1429916177+>いまいらすとやだけどAnimaでも高速化LoRAを使えばVRAM8GBでも速く生成できるもんなのかな |
| … | 21526/05/15(金)05:43:35No.1429916276+>いまいらすとやだけどAnimaでも高速化LoRAを使えばVRAM8GBでも速く生成できるもんなのかな |
| … | 21626/05/15(金)05:44:27No.1429916302+プレビュー版で無理っぽかったマンガ構成というかいわゆるmultiple viewsがすげぇちゃんと出る |
| … | 21726/05/15(金)05:46:02No.1429916360そうだねx1>BREAK構文は使えない感じ? |
| … | 21826/05/15(金)05:46:45No.1429916392+--highvramつけて起動しても画像生成では生成速度が変わらなかったうーむ |
| … | 21926/05/15(金)05:48:03No.1429916427+score_7,って_付きで良いのか? |
| … | 22026/05/15(金)05:48:34No.1429916449+>score_7,って_付きで良いのか? |
| … | 22126/05/15(金)05:49:29No.1429916480+ありがとう「」っしー |
| … | 22226/05/15(金)05:49:36No.1429916484+negative spaceとか入れてないんだけどなんか気持ちカメラが遠目に生成される気がする |
| … | 22326/05/15(金)05:56:02No.1429916697+モデルだけでこれなのポテンシャルすげぇな |
| … | 22426/05/15(金)05:57:50No.1429916752+2.5Mピクセルで生成したら速度が倍以上かかるすなぁ |
| … | 22526/05/15(金)05:59:00No.1429916786+>モデルだけでこれなのポテンシャルすげぇな |
| … | 22626/05/15(金)05:59:32No.1429916799+DanbooruだけじゃなくてGelbooruも見てるって聞いたんだけどソースがない |
| … | 22726/05/15(金)06:00:36No.1429916835そうだねx1>DanbooruだけじゃなくてGelbooruも見てるって聞いたんだけどソースがない |
| … | 22826/05/15(金)06:00:38No.1429916839そうだねx2ぶっちゃけNAIでいいじゃんて流れがようやく断ち切れた気がする |
| … | 22926/05/15(金)06:00:58No.1429916853+これでモデルが4.2GBしかないのすげぇなって思う |
| … | 23026/05/15(金)06:01:18No.1429916865+>ぶっちゃけNAIでいいじゃんて流れがようやく断ち切れた気がする |
| … | 23126/05/15(金)06:01:28No.1429916873+DanbooruとGelbooruは違いあるのかすらわからん |
| … | 23226/05/15(金)06:01:34No.1429916876+>DanbooruだけじゃなくてGelbooruも見てるって聞いたんだけどソースがない |
| … | 23326/05/15(金)06:03:03No.1429916929+>DanbooruだけじゃなくてGelbooruも見てるって聞いたんだけどソースがない |
| … | 23426/05/15(金)06:04:13No.1429916972そうだねx2公式の説明見ないやつが多すぎる |
| … | 23526/05/15(金)06:04:43No.1429916989+>DanbooruとGelbooruで異なるタグを使用する場合は、Gelbooru版を優先してください。 |
| … | 23626/05/15(金)06:04:52No.1429916996+>Anima Illustriousはよ |
| … | 23726/05/15(金)06:04:54No.1429916998+強調に強度2以上推奨してるのも見落としがちな点かも |
| … | 23826/05/15(金)06:07:09No.1429917082+score_9が最高なのに公式だとscore_7押しなの何でなんだろう |
| … | 23926/05/15(金)06:07:24No.1429917094+>強調に強度2以上推奨してるのも見落としがちな点かも |
| … | 24026/05/15(金)06:07:37No.1429917102+公式turbo版も用意してるんだな |
| … | 24126/05/15(金)06:07:40No.1429917104+リアスはLUMINA捨てたのか… |
| … | 24226/05/15(金)06:07:41No.1429917106+zいまげよりflux kleinの方が良いんだけどなぁ |
| … | 24326/05/15(金)06:07:45 ID:oxnqu7vkNo.1429917108+「」には作れないよ |
| … | 24426/05/15(金)06:08:21No.1429917136+絵柄混ぜってpre版と同じで3種まで? |
| … | 24526/05/15(金)06:08:44No.1429917149+>リアスちゃんは今Z Imageくんと付き合ってるってさ |
| … | 24626/05/15(金)06:08:55No.1429917160+>score_9が最高なのに公式だとscore_7押しなの何でなんだろう |
| … | 24726/05/15(金)06:09:10No.1429917167そうだねx4そもそもイラストリアスはもうサブスクに移行してローカルにモデル落とさなくなったから用はないよ |
| … | 24826/05/15(金)06:09:36No.1429917183そうだねx1>Danbooruじゃないのが意外だ |
| … | 24926/05/15(金)06:11:17No.1429917237そうだねx1pre3で作ったLoRAも一応使えるんだな |
| … | 25026/05/15(金)06:12:25No.1429917284+loraを更新するだけの週末になりそう |
| … | 25126/05/15(金)06:13:07No.1429917313+TurboLora使えなくもないけど指示が薄くなる感じ |
| … | 25226/05/15(金)06:13:29No.1429917328+>zいまげよりflux kleinの方が良いんだけどなぁ |
| … | 25326/05/15(金)06:15:16No.1429917407+a1111から移行が余儀なくされたけど順当にforge neoにするか背伸びしてcomfyに行くか悩ましいですな |
| … | 25426/05/15(金)06:16:19No.1429917457+Codexで持ってる全LoRAの再生成の自動化を始めた |
| … | 25526/05/15(金)06:16:37No.1429917472+いくら強調してもプロンプトの効きが悪い時は語順ずらさないとダメなのかこれ |
| … | 25626/05/15(金)06:16:47No.1429917479+元のponyのscoreタグがモデル作者の主観に基づくカテゴリ分けタグでmasterpiece, best qualityみたいな品質タグじゃないんだよね |
| … | 25726/05/15(金)06:19:04No.1429917578+何か実写も行けんじゃん!ってGAIJINが騒いでたけど…行けるの? |
| … | 25826/05/15(金)06:22:36No.1429917714+>何か実写も行けんじゃん!ってGAIJINが騒いでたけど…行けるの? |
| … | 25926/05/15(金)06:23:40No.1429917769+>そもそもイラストリアスはもうサブスクに移行してローカルにモデル落とさなくなったから用はないよ |
| … | 26026/05/15(金)06:24:49No.1429917816+こんな時間から伸びてるのかなりメスらしいけどなんかあったのか |
| … | 26126/05/15(金)06:27:37No.1429917913+今出してみたけどうーん |
| … | 26226/05/15(金)06:29:26No.1429917991そうだねx1>こんな時間から伸びてるのかなりメスらしいけどなんかあったのか |
| … | 26326/05/15(金)06:30:35No.1429918043そうだねx1>こんな時間から伸びてるのかなりメスらしいけど |
| … | 26426/05/15(金)06:33:09No.1429918157+AnimaのベースになったNvidia製cosmosが実写画像だからそちらの概念の一部がイラストに完全に置き換えられずに残ってるせいだと思う |
| … | 26526/05/15(金)06:33:26No.1429918169+なんかComfyui前提っぽくてよくわかんなかったけどGalleryにブルアカの絵を投稿している人がStable Diffusionの設定残してるっぽくてインポートしたら綺麗に出せるようになったわ |
| … | 26626/05/15(金)06:33:39No.1429918183+プロンプトがしっかり聞いてるのがわかって普通にやってるだけでも中々楽しいな |
| … | 26726/05/15(金)06:34:26No.1429918219+特定の誰ってわけじゃないけど |
| … | 26826/05/15(金)06:36:09No.1429918309+強調が基本2以上なの違和感すごい |
| … | 26926/05/15(金)06:37:08No.1429918366+>ただちゃんと半角スペース空けるのは徹底しないとまじで効かなくなるねこれ… |
| … | 27026/05/15(金)06:38:48No.1429918457+スペースはpysssssだったかの機能で自動で付けてくれるはず |
| … | 27126/05/15(金)06:41:43No.1429918627+fu6694383.webp |
| … | 27226/05/15(金)06:43:35No.1429918740+animaほぼ導入したきりだったんで公式に載ってるクオリティタグ試しながら遊んでたんだけど顔の切り抜き貼り付けたみたいな顔だけ平面でお面感あるの出てきて変な笑いでた |
| … | 27326/05/15(金)06:44:13No.1429918779+うーん…まだちょっとだな |
| … | 27426/05/15(金)06:45:30No.1429918857そうだねx2anima制っぽいよさそうな絵を見つけてもワークフローもプロンプトもなんも残ってねぇ |
| … | 27526/05/15(金)06:48:07No.1429919007+始めてanimaに触ってるけどよーわからんな! |
| … | 27626/05/15(金)06:48:15No.1429919018+ちびたいのアニマのページにあるギャラリーとか漁ればあるかも |
| … | 27726/05/15(金)06:49:31No.1429919081+ちびたいにワークフローとか上げてる人いなかったっけ |
| … | 27826/05/15(金)06:49:34No.1429919084+自然言語がかなり強いんだっけanima? |
| … | 27926/05/15(金)06:50:42No.1429919159+まだ試してないけどケモノ生成できる? |
| … | 28026/05/15(金)06:51:25No.1429919203+やばい今日お休みにしたのに休みがゴミになる |
| … | 28126/05/15(金)06:51:57No.1429919242+自然言語しか通用しなくなる…ってわけじゃなくてちゃんと📦️のタグも聞いてくれてありがたい |
| … | 28226/05/15(金)06:53:54No.1429919351そうだねx2贅沢言うといつかTEのグレード上げて学習し直したモデルなんかも出してほしいな |
| … | 28326/05/15(金)06:54:58No.1429919426そうだねx1fu6694398.webp |
| … | 28426/05/15(金)06:56:40No.1429919543そうだねx2fu6694404.jpg |
| … | 28526/05/15(金)06:56:43No.1429919546そうだねx3別にプレビューとそこまでやれること大きく変わってないのにイラストリアスで十分とかいってた「」が急に反応しだしてきて笑う |
| … | 28626/05/15(金)06:57:22No.1429919597そうだねx1>別にプレビューとそこまでやれること大きく変わってないのにイラストリアスで十分とかいってた「」が急に反応しだしてきて笑う |
| … | 28726/05/15(金)06:57:27No.1429919602+絵柄LORAでどのくらい元のモデルの絵柄が漏れてこないかが気になるな… |
| … | 28826/05/15(金)06:59:13No.1429919724+>何よ! |
| … | 28926/05/15(金)06:59:35No.1429919756+スペースとアンダースコアは気を付けんと |
| … | 29026/05/15(金)07:00:03No.1429919787+制御大変で試行回数いる感じか |
| … | 29126/05/15(金)07:00:45No.1429919835+>fu6694383.webp |
| … | 29226/05/15(金)07:01:17No.1429919869+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 29326/05/15(金)07:02:02No.1429919912+ハイグレ出せんの? |
| … | 29426/05/15(金)07:02:20No.1429919937+自然言語って日本語いけるの |
| … | 29526/05/15(金)07:02:49No.1429919978+>fu6694404.jpg |
| … | 29626/05/15(金)07:02:49No.1429919979+comfyui初めて触ったけど色々繊細だな完璧に理解して使いこなせるようになるまで1週間ぐらいはかかりそうだなこりゃ |
| … | 29726/05/15(金)07:03:00No.1429919992+サンプラーはgradient estimation |
| … | 29826/05/15(金)07:03:31No.1429920036+>ほんとに触った?プレビュー版と全然違うと思うよ |
| … | 29926/05/15(金)07:04:00No.1429920078そうだねx10>完璧に理解して使いこなせるようになるまで1週間ぐらいはかかりそうだなこりゃ |
| … | 30026/05/15(金)07:04:01No.1429920080+fu6694419.jpg |
| … | 30126/05/15(金)07:04:08No.1429920087+せっかく4070ti買ったのにコーディングエージェント扱うのに精一杯で画像生成全然追えてなかったけど |
| … | 30226/05/15(金)07:04:10No.1429920089+英語はprompt all in oneに丸投げだ |
| … | 30326/05/15(金)07:04:11No.1429920090+まずcomfyuiからちゃんと動かせないとな |
| … | 30426/05/15(金)07:05:03No.1429920144そうだねx1ちびたいのページにプロンプトの順番書いてなかったっけ? |
| … | 30526/05/15(金)07:05:41No.1429920191+>ハイグレ出せんの? |
| … | 30626/05/15(金)07:05:43No.1429920196そうだねx4取説見ないでまず動かす「」が多すぎる |
| … | 30726/05/15(金)07:06:40No.1429920275+>ちびたいのページにプロンプトの順番書いてなかったっけ? |
| … | 30826/05/15(金)07:07:42No.1429920356+キャラ学習はどの時期までが入ってんの? |
| … | 30926/05/15(金)07:08:00No.1429920376そうだねx4心に |
| … | 31026/05/15(金)07:08:15No.1429920397+このタイミングでForgeNEOのワイルドカード拡張が使えなくなってて俺は泣いた |
| … | 31126/05/15(金)07:09:04No.1429920471そうだねx1>このタイミングでForgeNEOのワイルドカード拡張が使えなくなってて俺は泣いた |
| … | 31226/05/15(金)07:09:32No.1429920514+寝て起きたら新時代だったがここはもうちょっと寝てスライダーLoRAの充実を待ちたい |
| … | 31326/05/15(金)07:09:33No.1429920517+プロンプトの順番は公式が丁寧に教えてくれてるぜ! |
| … | 31426/05/15(金)07:10:21No.1429920594+A1111しか使ったことないけどそんな変わるの? |
| … | 31526/05/15(金)07:10:29No.1429920605+今ですらよくわかんないまま使ってるのに手を出していいものか |
| … | 31626/05/15(金)07:11:26No.1429920695+いやスゲースゲー |
| … | 31726/05/15(金)07:11:44No.1429920718そうだねx4皆よくわからないけど動けば正義としか思ってないよ |
| … | 31826/05/15(金)07:11:48No.1429920723+>キャラ学習はどの時期までが入ってんの? |
| … | 31926/05/15(金)07:12:05No.1429920750+a1111から変えなきゃいけないの |
| … | 32026/05/15(金)07:12:21No.1429920769+自然言語はDeepLの翻訳に任せてたけどローカルLLM構築してそっちでやったほうがいいのか? |
| … | 32126/05/15(金)07:12:41No.1429920799+冗談じゃありません現状でanimaの性能は100%引き出せます! |
| … | 32226/05/15(金)07:12:41No.1429920800+>>こんな時間から伸びてるのかなりメスらしいけど |
| … | 32326/05/15(金)07:12:54No.1429920828+easycomfiは無いのかのぅ「」チャン |
| … | 32426/05/15(金)07:13:16No.1429920865+>このタイミングでForgeNEOのワイルドカード拡張が使えなくなってて俺は泣いた |
| … | 32526/05/15(金)07:13:45No.1429920909そうだねx3>自然言語はDeepLの翻訳に任せてたけどローカルLLM構築してそっちでやったほうがいいのか? |
| … | 32626/05/15(金)07:14:04No.1429920941+今日仕事休もうかな... |
| … | 32726/05/15(金)07:14:22No.1429920968+どうするかはだいたいちゃっぴーに聞いた通りにすればええ! |
| … | 32826/05/15(金)07:14:39No.1429920986+wanimaの方がいい気がする |
| … | 32926/05/15(金)07:15:23No.1429921045+>自然言語はDeepLの翻訳に任せてたけどローカルLLM構築してそっちでやったほうがいいのか? |
| … | 33026/05/15(金)07:15:36No.1429921069そうだねx1これで難しかった個人的に受けと攻めを明確にすることが出来るのか |
| … | 33126/05/15(金)07:16:11No.1429921128そうだねx1Animaはベース以外自然言語の多様性が犠牲になるのとベースの時点で過去のモデルより全然出力いいからベースだけでいいよ… |
| … | 33226/05/15(金)07:16:44No.1429921184+オンラインのLLMはキャラ指定するとそのキャラは未成年だからプロンプト教えてあーげない!してきやがる |
| … | 33326/05/15(金)07:17:03No.1429921213+ちょっと詳しくわからないんで「」がanimaで出すもの見て様子見するぜ! |
| … | 33426/05/15(金)07:17:51No.1429921289+相性良いアーティストタグ入れると明確に質が向上する |
| … | 33526/05/15(金)07:18:21No.1429921336+>自然言語はDeepLの翻訳に任せてたけどローカルLLM構築してそっちでやったほうがいいのか? |
| … | 33626/05/15(金)07:20:06No.1429921481+Base来たってことは公式が出してたAnima用高解像Loraはもう無しでいいんかね |
| … | 33726/05/15(金)07:20:08No.1429921482そうだねx1neoは急に拡張の参照アドレス変えたりしてダイナミックプロンプトが使えなくなって焦った |
| … | 33826/05/15(金)07:20:31No.1429921520+TEに1024トークンの壁があるらしいので長々自然言語で記述するのは控えるべきなんだろうか… |
| … | 33926/05/15(金)07:20:44No.1429921541+>相性良いアーティストタグ入れると明確に質が向上する |
| … | 34026/05/15(金)07:23:10No.1429921755+絵柄混ぜたら手が溶けるんだけど! |
| … | 34126/05/15(金)07:23:36No.1429921807+>オンラインのLLMはキャラ指定するとそのキャラは未成年だからプロンプト教えてあーげない!してきやがる |
| … | 34226/05/15(金)07:25:00No.1429921949+>neoは急に拡張の参照アドレス変えたりしてダイナミックプロンプトが使えなくなって焦った |
| … | 34326/05/15(金)07:25:04No.1429921959+>絵柄混ぜたら手が溶けるんだけど! |
| … | 34426/05/15(金)07:25:52No.1429922042そうだねx1信じすぎるのはよくないけど今は軽い相談事もAIに聞けちゃうのは凄いなって |
| … | 34526/05/15(金)07:27:26No.1429922188+今までのWF流用は完璧だったけどscore_7だけだと出力がプアになった印象 |
| … | 34626/05/15(金)07:27:37No.1429922215+WAI-illustriousの絵柄で出せるようになってくれ |
| … | 34726/05/15(金)07:28:58No.1429922329そうだねx1>オンラインのLLMはキャラ指定するとそのキャラは未成年だからプロンプト教えてあーげない!してきやがる |
| … | 34826/05/15(金)07:31:19No.1429922551+まずgelbooruタグがdanbooruタグと全く違うものってこと知らんかった |
| … | 34926/05/15(金)07:31:34No.1429922570+なんかバタくさい絵しか出ねえ! |
| … | 35026/05/15(金)07:32:44No.1429922691+>TEに1024トークンの壁があるらしいので長々自然言語で記述するのは控えるべきなんだろうか… |
| … | 35126/05/15(金)07:33:06No.1429922733+「」が今日でプロンプトいろいろ頑張った後に俺がその成果だけ拝借する |
| … | 35226/05/15(金)07:33:37No.1429922783+アーティストタグを使わないとデフォルトのバタ臭い絵しか出ないのだ |
| … | 35326/05/15(金)07:34:32No.1429922868そうだねx10有言実行で正式版まで出し切ってくれたcirclestone-labsには感謝しかない |
| … | 35426/05/15(金)07:34:45No.1429922889+>アーティストタグを使わないとデフォルトのバタ臭い絵しか出ないのだ |
| … | 35526/05/15(金)07:36:02No.1429923012+しばらくは充実したシコシコ生活を送れそうだ |
| … | 35626/05/15(金)07:38:20No.1429923244+アーティスト混ぜるのくっそ苦手なのでちょっと大変だわ |
| … | 35726/05/15(金)07:39:43No.1429923371+構図はほんと凄いね |
| … | 35826/05/15(金)07:39:59No.1429923402+forge neoってprompt all-in-oneが使えないのが辛すぎるんだけど今検索したら一応?解決してる人がいるんだな…そこがクリアするならclassicから移ってもいいかな |
| … | 35926/05/15(金)07:40:04No.1429923408+自然言語を学ぶにはそう…語彙力と表現を鍛えて… |
| … | 36026/05/15(金)07:40:57No.1429923506+comify使い方よく分かんないからNEOforgeでいい? |
| … | 36126/05/15(金)07:41:40No.1429923589+いいよ |
| … | 36226/05/15(金)07:42:08No.1429923641+なんかneoで |
| … | 36326/05/15(金)07:43:06No.1429923743+LoRA作り直すぞー |
| … | 36426/05/15(金)07:43:46No.1429923825+>prompt all-in-one-neoもあるよ |
| … | 36526/05/15(金)07:44:07No.1429923863+1536でLORA作り直したらおもっくそ時間かかった… |
| … | 36626/05/15(金)07:45:26No.1429924027+上にあるからブルアカの元絵そのまんまで生成出来るはずなんだけど…何か上手く行かない |
| … | 36726/05/15(金)07:45:30No.1429924032+持ってくれよ俺のグラボ |
| … | 36826/05/15(金)07:45:53No.1429924090+>1536でLORA作り直したらおもっくそ時間かかった… |
| … | 36926/05/15(金)07:46:16No.1429924137+これってLoraとか抜きにしてもタグだけで出せるキャラ増えてたりする? |
| … | 37026/05/15(金)07:46:27No.1429924153そうだねx2>上にあるからブルアカの元絵そのまんまで生成出来るはずなんだけど…何か上手く行かない |
| … | 37126/05/15(金)07:46:56No.1429924223+>キャラ名のタグと作品名とofficial styleとかじゃダメなのだろうか |
| … | 37226/05/15(金)07:47:23No.1429924267+>これってLoraとか抜きにしてもタグだけで出せるキャラ増えてたりする? |
| … | 37326/05/15(金)07:47:42No.1429924305そうだねx2ふふ |
| … | 37426/05/15(金)07:48:34No.1429924421+ブルアカはタグ一発で出ていいなあ |
| … | 37526/05/15(金)07:48:49No.1429924456+>上にあるからブルアカの元絵そのまんまで生成出来るはずなんだけど…何か上手く行かない |
| … | 37626/05/15(金)07:50:02No.1429924599+>animaほぼ導入したきりだったんで公式に載ってるクオリティタグ試しながら遊んでたんだけど顔の切り抜き貼り付けたみたいな顔だけ平面でお面感あるの出てきて変な笑いでた |
| … | 37726/05/15(金)07:50:14No.1429924617+e621は学習してないのか |
| … | 37826/05/15(金)07:50:28No.1429924637+〇〇が出せないってのはタグ全部見せるのが一番早いよ |
| … | 37926/05/15(金)07:52:53No.1429924881+768から1024にして学習しようとしたら17時間って出たんですけお… |
| … | 38026/05/15(金)07:53:02No.1429924898+恥ずかしいし |
| … | 38126/05/15(金)07:53:55No.1429924985+>768から1024にして学習しようとしたら17時間って出たんですけお… |
| … | 38226/05/15(金)07:54:37No.1429925062そうだねx1じゃあみんなでせーので画像貼って知識共有するか… |
| … | 38326/05/15(金)07:55:44No.1429925174+>>768から1024にして学習しようとしたら17時間って出たんですけお… |
| … | 38426/05/15(金)07:56:26No.1429925244+キャラLoRAはなんか一枚で充分学習してくれるから20分くらいで作れるようになった |
| … | 38526/05/15(金)07:56:35No.1429925258そうだねx2え!今日はthree quarter viewを使ってもいいのか!? |
| … | 38626/05/15(金)07:59:50No.1429925632+プレビュー版くらい重いならグラボ新調も視野か…? |
| … | 38726/05/15(金)08:00:15No.1429925678+ワイルドカードってものぐさで69とかの単語だけにしてるんだけどやっぱ文章にしたほうがいいかね |
| … | 38826/05/15(金)08:03:02No.1429925971+>これってLoraとか抜きにしてもタグだけで出せるキャラ増えてたりする? |
| … | 38926/05/15(金)08:03:21No.1429926009+これから生成シコ猿になるのが確定したから夏になったらグラボ死ぬだろうな… |
| … | 39026/05/15(金)08:06:23No.1429926344+結局プレビュー版じゃキャラの書き分け全然出来なかったな |
| … | 39126/05/15(金)08:06:44No.1429926381+いらすとやさんに比べてデフォはバタくさいけどアーティストタグ使えば効きは良いような気がするな… |
| … | 39226/05/15(金)08:07:59No.1429926537+「」とわちゃわちゃ駄弁りながら動かすのでしか得られない栄養素がある |
| … | 39326/05/15(金)08:08:11No.1429926567+通勤中だよ〜〜 |
| … | 39426/05/15(金)08:09:13No.1429926694+アーティストタグまぜまぜが出来ないって聞いてたけど雑に@つけて並べてもそこそこ混ざってる気がするな |
| … | 39526/05/15(金)08:09:20No.1429926710+試したいけど夜になってからだなぁ |
| … | 39626/05/15(金)08:10:27No.1429926843+やっぱ日本語は出ないか |
| … | 39726/05/15(金)08:10:28No.1429926849+プレ3のターボlora普通に使えるな |
| … | 39826/05/15(金)08:13:07No.1429927185+あんまり寝れてないや… |
| … | 39926/05/15(金)08:14:26No.1429927311+WAI待ち |
| … | 40026/05/15(金)08:14:33No.1429927328そうだねx1fu6694541.webp |
| … | 40126/05/15(金)08:14:58No.1429927377そうだねx1>IKA待ち |
| … | 40226/05/15(金)08:15:31No.1429927452そうだねx2animaってeasyrefogeで作ったLoRA使えない…? |
| … | 40326/05/15(金)08:17:54No.1429927744+これで遊ぶ用にPC新調するなら30万コースぐらいのお見積もりになるのかしら?もう一声? |
| … | 40426/05/15(金)08:18:18No.1429927783+なんかベースモデルって今までどれもじゃじゃ馬なイメージあったからこんだけ素直に効いてくれるの初めてでちょっと勘当してる |
| … | 40526/05/15(金)08:18:56No.1429927873+今までA1111と大量生成する用のeasyReforgeで使い分けてたけど凄く気になる |
| … | 40626/05/15(金)08:20:09No.1429928017+>これで遊ぶ用にPC新調するなら30万コースぐらいのお見積もりになるのかしら?もう一声? |
| … | 40726/05/15(金)08:20:30No.1429928057+イラストリアスの膨大すぎるLoRa遺産が全部使えないと思うとちょっと移行をためらう人がいるのもわかる |
| … | 40826/05/15(金)08:20:41No.1429928081そうだねx3いちいち聞かねえで試してみろよ赤ちゃんかよ |
| … | 40926/05/15(金)08:20:44No.1429928089そうだねx1ストレージとメモリ高騰で今は時期が悪いが本当に冗談じゃないからもっと掛かるんじゃないかな… |
| … | 41026/05/15(金)08:20:47No.1429928094そうだねx1>これで遊ぶ用にPC新調するなら30万コースぐらいのお見積もりになるのかしら?もう一声? |
| … | 41126/05/15(金)08:21:24No.1429928176そうだねx9>イラストリアスの膨大すぎるLoRa遺産が全部使えないと思うとちょっと移行をためらう人がいるのもわかる |
| … | 41226/05/15(金)08:21:27No.1429928184+今なら赤のグラボでも別にいいよ |
| … | 41326/05/15(金)08:21:35No.1429928205+ストレージも結構生成速度に差が出る要素だしなぁ |
| … | 41426/05/15(金)08:21:49No.1429928228そうだねx1>>これで遊ぶ用にPC新調するなら30万コースぐらいのお見積もりになるのかしら?もう一声? |
| … | 41526/05/15(金)08:21:51No.1429928234そうだねx3>いちいち聞かねえで試してみろよ赤ちゃんかよ |
| … | 41626/05/15(金)08:22:44No.1429928337+>ここ1年で導入価格が一気に2倍超になったの気が狂いそう |
| … | 41726/05/15(金)08:22:51No.1429928349そうだねx2>いちいち聞かねえで試してみろよ赤ちゃんかよ |
| … | 41826/05/15(金)08:23:10No.1429928393+5070tiが16万くらいか |
| … | 41926/05/15(金)08:23:34No.1429928448+もう一声二声三声って感じかありがとう… |
| … | 42026/05/15(金)08:24:46No.1429928613+official artタグってちゃんと効くんだな… |
| … | 42126/05/15(金)08:24:54No.1429928628+>>いちいち聞かねえで試してみろよ赤ちゃんかよ |
| … | 42226/05/15(金)08:25:02No.1429928644+>>ここ1年で導入価格が一気に2倍超になったの気が狂いそう |
| … | 42326/05/15(金)08:25:20No.1429928684+とりあえず試すのは重要だぞ |
| … | 42426/05/15(金)08:25:49No.1429928742+fu6694564.jpg |
| … | 42526/05/15(金)08:26:47No.1429928872そうだねx2グラボ換装だけで済むなら楽だけどケース内に収まるかとか電源大丈夫かは最低限みとかないと載らなくて悲しいことになるぞ |
| … | 42626/05/15(金)08:27:13No.1429928912そうだねx2これからどんどん赤ちゃんだらけになると思う |
| … | 42726/05/15(金)08:28:36No.1429929083+だらだらプレビュー続くと思ってたから急だった |
| … | 42826/05/15(金)08:28:50No.1429929114そうだねx1easy forge Neoまだかな… |
| … | 42926/05/15(金)08:30:01No.1429929273+正直100万かけても元は取ってるくらい楽しんでる |
| … | 43026/05/15(金)08:30:21No.1429929313+4070tiSのメインメモリ64GBでいつまで戦えるかな… |
| … | 43126/05/15(金)08:30:27No.1429929325+fu6694569.jpg |
| … | 43226/05/15(金)08:30:42No.1429929351+SDXL向けだった拡張機能も結構anima対応してきたしついにリアス離れ出来そう |
| … | 43326/05/15(金)08:31:52No.1429929495そうだねx3@も付けずにアーティストタグ効かないでちゅ!って言い出す「」ちゃんも出そうだな… |
| … | 43426/05/15(金)08:33:06No.1429929637+>これからどんどん赤ちゃんだらけになると思う |
| … | 43526/05/15(金)08:33:41No.1429929706+とはいえPCパーツ今後安くなる気しないから買っても良い気がするぜ… |
| … | 43626/05/15(金)08:34:11No.1429929768そうだねx1もはやeasy forgeを使うよりもStability Matrixで forgeNeo環境を作った方が早いし軽いし無駄もなくスッキリしてるぞ |
| … | 43726/05/15(金)08:37:33No.1429930173+なんかえっちなのが出ないな |
| … | 43826/05/15(金)08:38:05No.1429930243そうだねx2読もう!README.md! |
| … | 43926/05/15(金)08:38:18No.1429930264そうだねx3とりあえずeasy〇〇はもう旧時代のモノで今は必要ないという認識を広めた方がいい |
| … | 44026/05/15(金)08:38:43No.1429930313+a1111で慣れた俺はバブちゃんだ… |
| … | 44126/05/15(金)08:39:24No.1429930408そうだねx1疑問があるならとりあえず公式ページ3回くらい読み返せこのアホボケカス啄木 |
| … | 44226/05/15(金)08:41:44No.1429930665+全く知識がない赤ちゃんとして発言させてもらいますけど |
| … | 44326/05/15(金)08:42:04No.1429930708+>a1111で慣れた俺はバブちゃんだ… |
| … | 44426/05/15(金)08:42:44No.1429930808+zuntanはもういないんだ |
| … | 44526/05/15(金)08:43:54No.1429930942+TEはそのままなの? |
| … | 44626/05/15(金)08:43:56No.1429930948+でも公式通りにタグの順序置くと絵柄の効き悪いし… |
| … | 44726/05/15(金)08:44:49No.1429931074+モデルサイズが4GBで済んでるからまだ試しやすいの |
| … | 44826/05/15(金)08:45:09No.1429931116そうだねx5>全く知識がない赤ちゃんとして発言させてもらいますけど |
| … | 44926/05/15(金)08:45:21No.1429931140そうだねx2>だと後者を選ぶ人間が多いんです私みたいに |
| … | 45026/05/15(金)08:45:46No.1429931186そうだねx2>AIに聞かなくても配布元にしっかり書いてあるんですわ |
| … | 45126/05/15(金)08:45:46No.1429931187+前にpinokio使ってForege入れたけど今はreforgeとかforege neoとか一杯出てるのか… |
| … | 45226/05/15(金)08:47:03No.1429931365+古いpythonが悪さしてて躓いたぞ畜生! |
| … | 45326/05/15(金)08:47:17No.1429931390+>TEはそのままなの? |
| … | 45426/05/15(金)08:47:41No.1429931444+readme |
| … | 45526/05/15(金)08:47:48No.1429931459+効くアーティストタグ探しから入らないと |
| … | 45626/05/15(金)08:47:50No.1429931467+>重めのTEでも学習してみたけどほとんど結果変わらず動作だけ重くなったからこのままやるわってp2だかの頃に作者答えてたよ |
| … | 45726/05/15(金)08:48:21No.1429931535+幼年期の終わりを迎えるべき |
| … | 45826/05/15(金)08:48:43No.1429931586+>Prompt weighting works, but needs a weight higher than typically used for SDXL. Example: "(chibi:2)" |
| … | 45926/05/15(金)08:49:01No.1429931631+@アーティストは先頭に入れた方が良いような変わらないような |
| … | 46026/05/15(金)08:49:13No.1429931654+Latentしてたのが二度手間なので1536ポン出し出来るならいいなと思ったけど |
| … | 46126/05/15(金)08:50:44No.1429931857そうだねx1>Latentしてたのが二度手間なので1536ポン出し出来るならいいなと思ったけど |
| … | 46226/05/15(金)08:50:59No.1429931893+配布元のページをLLMに突っ込んで質問しても良いのよ |
| … | 46326/05/15(金)08:51:18No.1429931940+hiresかけると画像ガビガビになるバグがあるからhiresはNGだぞ |
| … | 46426/05/15(金)08:51:29No.1429931972+animaくん触手描くのヘッタクソ |
| … | 46526/05/15(金)08:52:32No.1429932123+>hiresかけるより公式のlora使って最初から解像度上げた方が遥かに楽だよ |
| … | 46626/05/15(金)08:53:43No.1429932309+いらすとやだと利いてるのかイマイチ分からなかったthree quarter viewがちゃんと出る嬉しい |
| … | 46726/05/15(金)08:53:49No.1429932321+SDの中にForgeとかforgeneoとかがあってComfy UIってのはまた別のUIなのね |
| … | 46826/05/15(金)08:54:06No.1429932363+>hiresかけると画像ガビガビになるバグがあるからhiresはNGだぞ |
| … | 46926/05/15(金)08:55:34No.1429932557そうだねx2A1111系列はもうforge neo一択な気がする |
| … | 47026/05/15(金)08:56:11No.1429932662+まだぐにゃぐにゃしたり変になるのはアーティストタグちゃんと使えてないからだと思う |
| … | 47126/05/15(金)08:56:38No.1429932716+>そうなん? |
| … | 47226/05/15(金)08:56:42No.1429932730+>SDの中にForgeとかforgeneoとかがあって |
| … | 47326/05/15(金)08:56:54No.1429932755+>A1111系列はもうforge neo一択な気がする |
| … | 47426/05/15(金)08:58:02No.1429932910+ComfyUI簡単だぞ |
| … | 47526/05/15(金)08:58:09No.1429932932+>tagcompleteとprompt-all-in-oneに体が慣れきっちゃってるのが辛い |
| … | 47626/05/15(金)08:58:35No.1429932979+>ぱきっとした塗りだと変なまだら模様みたいなのが出来てきつい |
| … | 47726/05/15(金)08:59:47No.1429933135そうだねx1>ComfyUI簡単だぞ |
| … | 47826/05/15(金)09:00:36No.1429933243+anima prev3のlora作ったばっかりだったのに… |
| … | 47926/05/15(金)09:00:51No.1429933274+>(カスタムノードインストール失敗) |
| … | 48026/05/15(金)09:02:06No.1429933440+バージョン関係は当該モジュールのバージョン指定消せば大体上手くいく |
| … | 48126/05/15(金)09:02:27No.1429933490+正式になったけど絵柄いい感じに混ざんないな… |
| … | 48226/05/15(金)09:03:24No.1429933612+preview3が使えなくなるわけじゃないし |
| … | 48326/05/15(金)09:03:54No.1429933679+ローカル歴0日目 |
| … | 48426/05/15(金)09:04:04No.1429933702そうだねx1Easyに慣らされてたからforge neo触ってみてあれ拡張機能だったんだ…てなる事だらけだ |
| … | 48526/05/15(金)09:04:27No.1429933743+pre3で作ったloraも特に問題なく使えるよ |
| … | 48626/05/15(金)09:04:40No.1429933776+>>(カスタムノードインストール失敗) |
| … | 48726/05/15(金)09:06:20No.1429933992+それこそAIに聞けや |
| … | 48826/05/15(金)09:06:34No.1429934030+エラーでたらそれもAIに解決させたらええ! |
| … | 48926/05/15(金)09:07:29No.1429934164+仕事もAIが全部片付けといてくれないかな… |
| … | 49026/05/15(金)09:07:46No.1429934195そうだねx1環境依存問題でai君が役立つ率は半分以下かな… |
| … | 49126/05/15(金)09:08:25No.1429934276+>それこそAIに聞けや |
| … | 49226/05/15(金)09:08:31No.1429934286+>ComfyUI簡単だぞ |
| … | 49326/05/15(金)09:08:50No.1429934339+>それすらわかんない |
| … | 49426/05/15(金)09:13:30No.1429935016+>>それこそAIに聞けや |
| … | 49526/05/15(金)09:13:38No.1429935036+>>ComfyUI簡単だぞ |
| … | 49626/05/15(金)09:14:24No.1429935152+Forgeneoで困ったことが一度もない… |
| … | 49726/05/15(金)09:14:32No.1429935178+>どれ見ればいいの…? |
| … | 49826/05/15(金)09:14:53No.1429935229+なんか画像のクオリティ?が低い気がする |
| … | 49926/05/15(金)09:15:34No.1429935344+>Forgeneoで困ったことが一度もない… |
| … | 50026/05/15(金)09:15:54No.1429935383+今までponyといらすとやでしかLora作ってないからまた勉強しないとだ |
| … | 50126/05/15(金)09:18:00No.1429935730+ComfyUI誰かが作ったワークフロー使うだけしかやってないから全然わかんねえ! |
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