二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778778202571.jpg-(31358 B)
31358 B26/05/15(金)02:03:22No.1429906356そうだねx4 09:24頃消えます
なんで10分も前にanimaの正式版きてるのにスレが立ってないんだよ!?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/15(金)02:05:08No.1429906526+
遂に来たのか…
226/05/15(金)02:05:21No.1429906546+
ついに来たのか
326/05/15(金)02:08:43No.1429906909そうだねx18
来たからなのでは?
426/05/15(金)02:09:03No.1429906950+
おーようやくか
526/05/15(金)02:09:58No.1429907061+
おおマジだ
試してみるか…
626/05/15(金)02:11:51No.1429907239そうだねx10
だって深夜だし…
726/05/15(金)02:13:12No.1429907377+
深夜に更新しないで…寝不足になる
826/05/15(金)02:13:50 ID:dKx8vRpQNo.1429907423+
foregeでやろうと思ったけどやっぱComfyUIがええんか
926/05/15(金)02:15:01No.1429907526そうだねx12
anima正式版きても結局エロい人がマージモデル作ってくれるの待ちっていうか・・・
1026/05/15(金)02:16:24No.1429907628そうだねx1
公式でAnima Turbo LoRAってのあるけどこれようはstep数減らして生成するやつか
1126/05/15(金)02:23:45No.1429908292そうだねx10
まあベースモデルだけではなかなかね…
1226/05/15(金)02:26:29No.1429908497+
正式モデル出たってことはこれからガンガンモデル出るだろうし楽しみだ
っていうか意外と早かったなpreview3出たのちょっと前だった気がするのに
1326/05/15(金)02:27:30No.1429908590+
p版の時のLoraは使えそう?
1426/05/15(金)02:31:25No.1429908874+
animaはベースモデルでも凄い完成度高いから遊び甲斐あるぜ
1526/05/15(金)02:32:02No.1429908925そうだねx2
来たの!?いやスレ立てろと言われても深夜だぜ!?
1626/05/15(金)02:32:30No.1429908956+
仕方ねぇ…寝ようと思ってたがちょっと触るか
Forge Neoだけどプレビュー動いてたし行けるだろ
1726/05/15(金)02:32:32No.1429908961+
週末にかけて出てくるのは良いね
ゆっくり遊べる
1826/05/15(金)02:33:01No.1429908990+
>p版の時のLoraは使えそう?
使えるけど質はやっぱり落ちてるから作り直した方がいいな
1926/05/15(金)02:33:03No.1429908993+
>p版の時のLoraは使えそう?
使えないことはないけど出来を求めるならやっぱ作り直したほうがいい
2026/05/15(金)02:34:39No.1429909103+
来たのか…
誰か使用感を頼む
プレビュー版でもかなり満足してたけどどうなんだろう
2126/05/15(金)02:34:45No.1429909106+
細菌animaのlora作って後悔する人増えてたけどその人たち作り直しか…
まぁプレビュー段階で作ってる人たちならそれで公開なんてないだろうけど
2226/05/15(金)02:34:50No.1429909113+
ネット経由のAIはClaudeのプログラム的利用が定量になるだのGPTビジネスは無料期間だの毎日目まぐるしいけどローカル画像生成は進みが割と階段状なんだよね
2326/05/15(金)02:42:39No.1429909607+
心なしか絵柄混ぜ混ぜが安定したような気がするような…
2426/05/15(金)02:43:06No.1429909637そうだねx1
公式に1536*1536対応言及されたか…
2526/05/15(金)02:43:17No.1429909651+
とりあえずマーニーと光子とムジーナでるか試して寝るか…
2626/05/15(金)02:46:54No.1429909847+
とりあえず落とすだけ落としたが
色々試すのは週末だ…
2726/05/15(金)02:48:19No.1429909933そうだねx2
まあいいかで使い続けてたa1111は対応してないのね…
乗り換えなきゃいけないか
2826/05/15(金)02:48:49No.1429909967+
1536対応するから今後はHighres系LoRA外して良くなるかもしれないな
それにしてもAnimaオリジナルだと暴れやすいだろうけど
2926/05/15(金)02:49:55No.1429910025+
>まあいいかで使い続けてたa1111は対応してないのね…
>乗り換えなきゃいけないか
Easy reforgeのあとStability MatrixからForge Neoが楽だったよ
Comfyuiはムリポ
3026/05/15(金)02:50:08No.1429910039+
来たのか…とうとう…
easyreforgeとおさらばするときが…
3126/05/15(金)02:51:57No.1429910163+
easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…?
3226/05/15(金)02:52:56No.1429910225+
きたの知らなかった
サンキュー「」ちゃん
3326/05/15(金)02:53:09No.1429910237+
なんか色々試してみたいからもし出してほしい絵があったらテキトーに言ってみてほしい
3426/05/15(金)02:54:19No.1429910304+
とりあえずloraは作り直しだなあ
まあさすがに正式版出したしこれからまたコロコロ変わることも少ないだろうと思いたい
3526/05/15(金)02:55:03No.1429910351+
>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…?
Animaだと公式で12stepsだから同じ生成ツールでもまぁまぁ遅くはなるなった
それにしてもまだベースが出ただけだから環境も完成してないけど
3626/05/15(金)02:56:13No.1429910417+
なんで今lora作ってる最中に来るんだよ
3726/05/15(金)02:56:28No.1429910437+
lora作り直すからanyanima早く来てくれー
3826/05/15(金)02:57:18No.1429910483+
>>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…?
>Animaだと公式で12stepsだから同じ生成ツールでもまぁまぁ遅くはなるなった
>それにしてもまだベースが出ただけだから環境も完成してないけど
まあ30よりは早いか…
3926/05/15(金)02:57:28No.1429910492+
>なんか色々試してみたいからもし出してほしい絵があったらテキトーに言ってみてほしい
バーガーショップの定員。机にもたれてお客さんと楽しく会話している。彼女はお客さんから衣服の隙間に米ドル札のチップをねじ込まれている。
4026/05/15(金)02:59:10No.1429910589+
公式画像がscore_7使ってるけどscore_9で画風に影響出るのは変わらないのか
4126/05/15(金)03:01:38No.1429910712そうだねx4
ついに正式版がきたのか…ヨシwai animaが来るまで待とう!
4226/05/15(金)03:03:28No.1429910829+
>>>easyreforgeの4stepで数打ってるけど乗り換える日が来たのか…?
>>Animaだと公式で12stepsだから同じ生成ツールでもまぁまぁ遅くはなるなった
>>それにしてもまだベースが出ただけだから環境も完成してないけど
>まあ30よりは早いか…
とりあえず今試せるのはプロンプトに対する柔軟性みたいな感じかもしれない
4326/05/15(金)03:05:06No.1429910905+
作家プロンプトの正確性どうかな
4426/05/15(金)03:06:26No.1429910968+
ファイル軽いな
4526/05/15(金)03:07:14No.1429911010+
p版animaのwai自体はもうあるのか
やっぱ既にp版時点で汎用性最強だった感じ?
4626/05/15(金)03:09:47No.1429911150そうだねx3
>p版animaのwai自体はもうあるのか
>やっぱ既にp版時点で汎用性最強だった感じ?
SDXLと違って最初からアニメチューニングで出てたからよほどのことがない限り素animaが最強だった
4726/05/15(金)03:10:27No.1429911188+
>p版animaのwai自体はもうあるのか
>やっぱ既にp版時点で汎用性最強だった感じ?
俺は背景シンプルすぎてanimaの意味無いなって思った
4826/05/15(金)03:10:31No.1429911192+
いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
ターボLoRAとCFG1だと耐えられるレベルだけど
4926/05/15(金)03:12:05No.1429911284+
ありがとうプレビュー版の時点で公式が最優ってすごいな
いやむしろ派生モデルが煮詰まる前の初期だからこそか
5026/05/15(金)03:12:22No.1429911298そうだねx1
>バーガーショップの定員。机にもたれてお客さんと楽しく会話している。彼女はお客さんから衣服の隙間に米ドル札のチップをねじ込まれている。
多分もうちょっと自然言語を整えればもっと正確になりそうだけど俺の英語力とタグ付けでさっとやった感じだとこんな感じに
fu6694262.jpg
5126/05/15(金)03:13:06No.1429911334+
かんたん米ドル札いいな
5226/05/15(金)03:14:13No.1429911400+
>多分もうちょっと自然言語を整えればもっと正確になりそうだけど俺の英語力とタグ付けでさっとやった感じだとこんな感じに
>fu6694262.jpg
指がちょっと怪しいけどいい感じだね
5326/05/15(金)03:15:48No.1429911484+
>ありがとうプレビュー版の時点で公式が最優ってすごいな
>いやむしろ派生モデルが煮詰まる前の初期だからこそか
正直正式版出た瞬間ゴミになるとわかってたらあんま真面目に触りたくねえもん
5426/05/15(金)03:15:59No.1429911496+
>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
5070tiだと同じ条件で24秒だったけど3060だとそんなかかるか…
5526/05/15(金)03:16:24No.1429911516+
animaの乳首あんまり好きじゃないんだけど正式版どんなだろ
5626/05/15(金)03:16:56No.1429911535+
>>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
>5070tiだと同じ条件で24秒だったけど3060だとそんなかかるか…
多分VRAM溢れちゃってる
12~16GBの間に結構分厚い壁があるんだよな…
5726/05/15(金)03:17:25No.1429911558+
>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
>ターボLoRAとCFG1だと耐えられるレベルだけど
それはVRAM漏れてたりしない?
4070tisで37秒で出来るぞ
VRAMも7.5GBくらいだから設定見直したら改善しそう
5826/05/15(金)03:17:28No.1429911562+
1024×1536でターボ入れてステップ12のcfg1で5秒だな
5926/05/15(金)03:18:18No.1429911596+
1536対応ありがたいぜ…
6026/05/15(金)03:18:43No.1429911617+
>>いやぁRTX3060でターボLora外して30Steps1536*1280試したけど2分弱はきついっす
>5070tiだと同じ条件で24秒だったけど3060だとそんなかかるか…
まぁたぶん4倍くらいは速度差つくだろう
なのでターボLoRAつけて12StepsCFG1にして25秒位で生成する
6126/05/15(金)03:19:11No.1429911640+
実はpreよりwanimaの方が英語読んでくれる
6226/05/15(金)03:20:05No.1429911687+
サルファー2でシコってて気付かなかった
今賢者モードだから寝て起きたら触るか…
6326/05/15(金)03:20:42No.1429911717+
公式だと30step最小にしてるけど24stepでずっとやってて特に不具合感じたことないからずっと24でやってる
6426/05/15(金)03:21:14No.1429911739そうだねx12
>wanima
オタク君さぁ…
6526/05/15(金)03:22:33No.1429911790+
絵柄プロンプトの混ぜ方わかんね!
6626/05/15(金)03:22:51No.1429911803+
wai anima来たら多分イラスト屋さん解雇になるんだろうな…
6726/05/15(金)03:23:25No.1429911823+
1536自体は前からそれくらいの解像度で出しても特に破綻することなかったからまあ進化したというよりは公式が正式に表明したって感じだな
6826/05/15(金)03:24:35No.1429911873そうだねx1
派生が出るなら冬〜春のデータが欲しいな
LoRA無しで出せるものが多いに越したことはない...
6926/05/15(金)03:26:08No.1429911927そうだねx3
https://civitai.red/models/2622772/thalasin-bluechannel-v2
せっかくthalasin+のlora作ったのにまた作り直しじゃーん
一応観覧に気を付けてね
7026/05/15(金)03:26:13No.1429911931+
>wai anima来たら多分イラスト屋さん解雇になるんだろうな…
知らないけどちんちんに来る子のloraでシコってるからいくら再現性高くてもできそうにもない
7126/05/15(金)03:26:32No.1429911945+
>絵柄プロンプトの混ぜ方わかんね!
念の為言っとくけど絵師タグの組み合わせは教えないからね
7226/05/15(金)03:27:16No.1429911982+
みんなlora掘っててシビタイくっそ重いですね
7326/05/15(金)03:31:40No.1429912148+
みんな青見てるのか重い
赤は重くない
7426/05/15(金)03:34:40No.1429912257+
とうとう混ざらなくなるのかい!
7526/05/15(金)03:41:27No.1429912515+
animaってプロンプトの追従性高いんだっけ
なんかpre版試した時multiple view入れても複数視点でなかったりしたけど設定とかが悪かったのかな
7626/05/15(金)03:42:19No.1429912554+
fu6694277.webp
fu6694278.webp
fu6694285.webp
とりあえずお試しで全身タイツ魔女さん
>絵柄プロンプトの混ぜ方わかんね!
なんかちょっと前のスレでスケジュール構文?で交互に適用とかいうやり方があると聞いた
7726/05/15(金)03:42:20No.1429912555+
>animaってプロンプトの追従性高いんだっけ
>なんかpre版試した時multiple view入れても複数視点でなかったりしたけど設定とかが悪かったのか
multiple viewsじゃないからとか?
7826/05/15(金)03:46:01No.1429912695+
プレ版は絵のばらつきが大きかったがさて…
7926/05/15(金)03:46:52No.1429912727+
>multiple viewsじゃないからとか?
いらすとやさんだとviewでも出てたけどanimaはその辺厳密な感じ?ありがとう終末にで試してみる
8026/05/15(金)03:47:31No.1429912759そうだねx5
アポカリプスが来るまで待つ「」初めて見た
8126/05/15(金)03:47:35No.1429912762そうだねx2
割と複数形かそうでないかとかもanimaは拾ったりするからスペルミスは気を付けた方がいいよ
8226/05/15(金)03:51:01No.1429912878+
huge breastだと片乳だけ巨乳になる…?
8326/05/15(金)03:53:40No.1429912958+
multiple views
絵柄の混ざり具合もだいぶいい感じになってきた気がする
fu6694293.jpg
8426/05/15(金)03:56:17No.1429913057+
アプスケは相変わらず別のモデル使ったほうがいいのだろうか
8526/05/15(金)03:57:30No.1429913102+
自然言語指定の必要ない単純な構図/版権キャラクターならSDXLのほうが生成速度面で圧倒的に早いのでSDXLがただちに完全にお役御免になるわけではない
ただAnimaも高速化手段が続々出てるし今後最適化が進むにつれ存在感は薄くなっていくであろう
8626/05/15(金)03:58:38No.1429913154+
>アプスケは相変わらず別のモデル使ったほうがいいのだろうか
公式のlora使ってデカい画像そのまま出すのでいいと思う
8726/05/15(金)04:00:08No.1429913216+
今スレ見るまで知らんかったありがとう
8826/05/15(金)04:00:28No.1429913230+
fu6694295.jpg
lora無しの絵柄タグのみ指定&1536x1536のネイティブ生成でもそれなりの質でポン出しできるようになったね
8926/05/15(金)04:01:28No.1429913262そうだねx1
構図面ではAnimaが強いけど環境が成熟するのはまだ先だろうからリアスのほうが良いことはまだ多い
今のリアス環境並みの絵柄や体型のコントロールができるようになればIL系はいらなくなるだろうけどだいぶ先だと思う
9026/05/15(金)04:02:23No.1429913286+
>来たのか…とうとう…
>easyreforgeとおさらばするときが…
Forgeneoでいいよ使用感全然変わらんし
9126/05/15(金)04:03:01No.1429913308+
いらすとやさんが出た時くらいの歴史的瞬間に立ち会っているのか俺は
9226/05/15(金)04:03:58No.1429913336+
VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか
9326/05/15(金)04:04:44No.1429913365+
2026年にもなって何を今更感あるけどやっぱ竿役の服装や表情自由にコントロールできるようになったのはいいね
凝った構図の絵は元々出力しないけどこれだけでも価値がある
9426/05/15(金)04:05:05No.1429913380+
spectrum使ってると絵柄がごっそり変わることに気付いてしまった
通りで効かねえプロンプトが多かったわけだ
9526/05/15(金)04:05:18No.1429913386+
>VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか
vram自体は12GBで全然十分だけど単純にグラボパワーが求められる感じ
9626/05/15(金)04:05:45No.1429913397+
animaはSDXLとvramの使用量そんな変わらないはずだけどな
9726/05/15(金)04:05:55No.1429913404+
SDXLだと取り敢えずWAI使っとけ感あったけどAnimaだとなんか微妙なんだよねWAI
まだprev3ベースだから今回の正式版でどうなるか分かんないけど
9826/05/15(金)04:06:26No.1429913419+
animaはモデル自体は小さいしそんなVRAM要らないよね
同じペースでぶん回してるととにかく発熱がすげえ
9926/05/15(金)04:06:49No.1429913432+
次世代かと言われつつ結局いらすとやさんに回帰みたいな流れ多かったけどanimaはそんなにハッテン性すごいの?
10026/05/15(金)04:07:55No.1429913470+
>次世代かと言われつつ結局いらすとやさんに回帰みたいな流れ多かったけどanimaはそんなにハッテン性すごいの?
構図と書き分けっていう今まで弱かった部分に強いからな
なんならいらすとやと併用できるし
10126/05/15(金)04:08:37No.1429913495+
おーかなりプレビュー版と比べて精度良くなったの実感してる
手グチャとかまだあるけど、人体融合とかはしづらくなってる
10226/05/15(金)04:09:32No.1429913528+
ローカル画像生成の基本は得意分野ごとに使い分けだと思うよ
10326/05/15(金)04:10:05No.1429913543+
凝った構図を使わないにしてもたとえば「ニヤニヤ笑ってる金髪チャラ男に後ろから胸揉まれて恥ずかしそうにしてる女性キャラクター」みたいなきわめて単純なシチュエーションでもSDXLのプロンプトベースでは指定が難しかった(Mask指定無しだと確実に男と女の表情やパーツが混ざる)ので
そのへんはAnimaでほぼ全て解決するようになった
10426/05/15(金)04:10:07No.1429913544+
>VRAM12GBだとしんどい時代がやってきてしまったのか
RTX3060もターボLORAで12STEPのCFG1にしてれば1536×1536が30〜40秒位なのでまだ許せる
5070ti買いたくはなる
10526/05/15(金)04:12:13No.1429913603+
animaはマージモデル全部微妙でベースに絵柄Loraが一番良かったな
10626/05/15(金)04:12:41No.1429913617そうだねx4
サンプルのこれでもうズルい
fu6694300.jpg
10726/05/15(金)04:13:28No.1429913639+
公式のモデルですでにタグだけで無数に絵柄なんて変えられるからよっぽどそのマージモデルの味付けが好きとかじゃない限りあんまりマージモデル使う意味ない気がする
10826/05/15(金)04:13:58No.1429913653+
例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか…
10926/05/15(金)04:14:17No.1429913658+
ベースが優秀って今まで無いから最初は慣れないよな
11026/05/15(金)04:14:26No.1429913663+
>animaはマージモデル全部微妙でベースに絵柄Loraが一番良かったな
1024x以上でお出しするなら高解像度で学習し直した奴がわりと良かった
でも今回のこれでベースモデルが1536に対応しちゃったからもう当面ベースでよさそう
11126/05/15(金)04:14:50No.1429913670+
いまのところwaiですら微妙だからなanima
11226/05/15(金)04:15:13No.1429913679+
うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな
Previewの時からそうだったけどここはlora頼みか
11326/05/15(金)04:15:23No.1429913684+
>例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか…
正確さを求めるなら正確に描いた方が良いけど似非英語でも機械翻訳でも何となく伝わるよ
11426/05/15(金)04:16:12No.1429913712+
>例えば俺が適当に書いた日本語文章を英語に翻訳してもanimaくんに通じるのだろうか…
「diffusionモデルを使用した画像生成のためにプロンプトを生成せよ」みたいな前置きしたうえでLLMに投げるのがいいよ
Qwen3.5使ってるけどほぼ文句ない精度で出してくれる
11526/05/15(金)04:16:31No.1429913721+
>うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな
>Previewの時からそうだったけどここはlora頼みか
さすがにそこらはダンボールとかに保存されてる枚数依存だろう
11626/05/15(金)04:16:52No.1429913734+
>うーんただ明らか破綻する@Artistタグはまだあるな
>Previewの時からそうだったけどここはlora頼みか
昔のから今までのイラスト全部学習してるから今の絵柄にならないとかはあるけどそんな破綻するレベルってあるの?
11726/05/15(金)04:17:20No.1429913749+
わりと有名どころのハズなのにグチャる絵柄タグそこそこあるよねAnima
どうしても使いたければ別にLora使えば済む話ではあるんだけど
11826/05/15(金)04:18:10No.1429913771そうだねx1
絵柄loraうまく作れるかな
プレビュー版だとなんか微妙に違ったんだよなあ
11926/05/15(金)04:18:14No.1429913774+
>昔のから今までのイラスト全部学習してるから今の絵柄にならないとかはあるけどそんな破綻するレベルってあるの?
ある
あるけどアーティスト名公言するのはめいわくかけたくないから…
12026/05/15(金)04:18:18No.1429913778+
animaはアーティストタグの書き方独特だから書き方間違えてるって可能性は無いか?
12126/05/15(金)04:18:18No.1429913779+
絵柄は0.1とか0.2でも変わるなぁ
12226/05/15(金)04:18:37 ID:dKx8vRpQNo.1429913793そうだねx1
品膣タグはscoreが凄く効くんだな…イラストリアスさんばっか使ってたからこの辺はちょっと慣れが必要か
12326/05/15(金)04:19:18 ID:dKx8vRpQNo.1429913815+
またGPUがうなる生活が始まる…ノイキャンヘッドホンそろそろ買おうかな
12426/05/15(金)04:19:33No.1429913822+
>「diffusionモデルを使用した画像生成のためにプロンプトを生成せよ」みたいな前置きしたうえでLLMに投げるのがいいよ
>Qwen3.5使ってるけどほぼ文句ない精度で出してくれる
Illustriousベースでと指示していてもタグには詳しくないからイマイチだったけど自然言語がいけるなら良さそうだねえ
12526/05/15(金)04:19:54No.1429913836+
正式版来たならanima触ってみるか…
12626/05/15(金)04:20:17No.1429913850+
タグと自然言語のハイブリッドなのがいいよね…
12726/05/15(金)04:21:13No.1429913873+
一般的な英作文ならともかく叡智関連になるとさすがにサッパリだから無規制版Qwenにずっと頼ってる
ちゅうごくじんにはマジで頭上がらねぇ
12826/05/15(金)04:22:34No.1429913912+
DanbooruとGelbooruだとGelbooru準拠らしいからそこでアーティストタグの表記が違う可能性はある
12926/05/15(金)04:23:06No.1429913931そうだねx4
>品膣タグ
なんかひらめきそう
13026/05/15(金)04:24:09No.1429913955+
漫画とカラーイラストが混在してモノクロ系タグをネガにしてるのにそのアーティストタグ入れると漫画っぽくしてきたりとかそういうのはまああるな
13126/05/15(金)04:27:09No.1429914046+
逆にバッチリ出力できるアーティストタグもあるから
相性があるんだろう
13226/05/15(金)04:27:14No.1429914051+
controlnetもanyとinpaintが一応来たからもうanimaで良くなっちゃったな
13326/05/15(金)04:27:18No.1429914052+
@futaba \(img\),
↑これがアーティストタグの正しい書き方だけどこれを@futaba_\(img\), とか@futaba (img), とかfutaba \(img\),って書くともうおかしくなるから罠が多いよね
13426/05/15(金)04:30:14No.1429914142+
いままでのanimaLORAは消しちゃっていい感じかな…
13526/05/15(金)04:31:04No.1429914170+
score_9だけでいいのかな?
13626/05/15(金)04:32:48No.1429914207+
>score_9だけでいいのかな?
score_9だとAI臭さがマシマシになるからscore_7だけでいいよ
なんならなくてもいい
13726/05/15(金)04:32:59No.1429914211+
Hiresfix無しで最初からバシっとネイティブ高解像度で出せるの何気にすごいね
SDXLでも高解像度出力に対応したモデルはあったとはいえ
13826/05/15(金)04:33:10No.1429914218+
いい加減な記述だと破綻しやすいね
逆にいい事だと思うけど
13926/05/15(金)04:33:17No.1429914221そうだねx4
scoreタグなんて久々に見たわ…
14026/05/15(金)04:34:54No.1429914264+
絵柄Loraとかタグ使うならクオリティタグは控えめでいいよ
俺はもう使ってない
14126/05/15(金)04:36:47No.1429914311+
後はリアスで使ってた絵柄と乳首と局部の移植Lora作るだけだな
14226/05/15(金)04:37:33No.1429914338+
普通にアーティストタグ並べるだけ混ざるようになった?気のせいかな
14326/05/15(金)04:37:42No.1429914339+
>>score_9だけでいいのかな?
>score_9だとAI臭さがマシマシになるからscore_7だけでいいよ
>なんならなくてもいい
いらないのか…
14426/05/15(金)04:37:47No.1429914343+
背景や自然言語での細かな指示への忠実性はクオリティタグちゃんと選定しないとかなり違う
14526/05/15(金)04:38:10No.1429914359+
今日なんとなーく仕事休んだのが大正解になってしまった
14626/05/15(金)04:39:06No.1429914381+
>普通にアーティストタグ並べるだけ混ざるようになった?気のせいかな
俺も心なしか混ざり具合が安定したように感じる
14726/05/15(金)04:39:19No.1429914387+
animaしゃぶり尽くすの2、3日かかりそうだな…
14826/05/15(金)04:40:34No.1429914421+
あっちこっち行ったり来たりするのをついに卒業できるならかなり嬉しいんだよな…
14926/05/15(金)04:42:07No.1429914456+
複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの?
15026/05/15(金)04:42:52No.1429914480+
正式版が出たということはこれでanimaは一旦落ち着くのかな
15126/05/15(金)04:43:01No.1429914484+
>複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの?
名前が地味すぎる
15226/05/15(金)04:44:19No.1429914508+
animaLora作りが捗るな
15326/05/15(金)04:44:57No.1429914523そうだねx1
animagineみたいだしな…
15426/05/15(金)04:45:11No.1429914534そうだねx1
>複数キャラを破綻させず出せて構図細かく指定可能って最強では?なんか弱点あるの?
テキストエンコーダーは別に強くはないから細かく指示するにも限界はまぁあるぐらい
15526/05/15(金)04:48:14No.1429914614+
言わば…Animageか
15626/05/15(金)04:48:41No.1429914625+
>animaしゃぶり尽くすの2、3日かかりそうだな…
animaで出せる絵柄数万タグを全部網羅したサイトで一通りお気に入りブクマするだけでそれ以上はかかったな…
15726/05/15(金)04:49:00No.1429914631+
書けば書くほど出力もよくなっていくんだろうけどいろいろプロンプト書くのが面倒だと気付いた
使いこなせるまでは1girlのランダム出力だけならIllustriousでいいか…
15826/05/15(金)04:49:01No.1429914632+
スペックいいほうじゃないから1024x10244で出力してるけど
書いたことが素直に通ってるしいらすとやさんより綺麗に出てる気がして楽しい…
15926/05/15(金)04:49:25No.1429914649+
>1024x10244で出力
なそ
16026/05/15(金)04:49:37No.1429914653+
>1024x10244
なそ
にん
16126/05/15(金)04:49:46No.1429914657+
>スペックいいほうじゃないから1024x10244で出力してるけど
なそ
16226/05/15(金)04:50:05No.1429914666+
なそ
にん
16326/05/15(金)04:50:07No.1429914667そうだねx2
ンモー
16426/05/15(金)04:51:34No.1429914701+
girl is ほにゃらら and ほにゃらら and ほにゃらら,
がかなり精度高いの感心するけど
てきとーすぎていいのかな…って不安になる
16526/05/15(金)04:54:06No.1429914770+
今の時点でもういらすと屋超えてる部分かなりあるの?すごいな
久々に革新的なのが来たのか
16626/05/15(金)04:56:03No.1429914820そうだねx1
oceanを入れるとやたらと遠景になる
プロンプトの傾向に癖が強いっすね
fu6694318.jpg
16726/05/15(金)04:56:50No.1429914843そうだねx1
リアスをいらすとやさんなんて書いてるあき最近見なかったな
なんか懐かしい
16826/05/15(金)04:56:53No.1429914844+
いい加減にA1111を卒業しないとダメか…
16926/05/15(金)04:57:13No.1429914858+
2次元イラスト用だとようやくSDXLの次が来たという感じ
17026/05/15(金)04:57:40No.1429914867+
妥協してた部分をちゃんと文章で詰めれるようになったのが大きいなあ
出したい構図の画像探してCN使えばまあそれでも良いみたいな感じではあったけど
その作業しなくていいだけで俺は嬉しい
17126/05/15(金)04:57:50No.1429914872+
そもそもリアスのベースのSDXLが3年前?ぐらいのモデルだから流石にね
17226/05/15(金)04:58:18No.1429914882そうだねx1
ベースモデルでこのレベルの物は初でしょ
17326/05/15(金)04:59:00No.1429914899+
リアスでlora block weight使って作ってる絵柄をanimaで出せるようにできたらもう完全に移行しちゃうと思う
17426/05/15(金)04:59:25No.1429914907+
Anima Illustriousはよ
17526/05/15(金)05:00:22No.1429914929+
書き込みをした人によって削除されました
17626/05/15(金)05:00:35No.1429914939+
>リアスでlora block weight使って作ってる絵柄をanimaで出せるようにできたらもう完全に移行しちゃうと思う
出した画像でそのままlora作っちゃえばいいんじゃない?
17726/05/15(金)05:00:47No.1429914945+
公式でも結構奇麗に出るようになったなぁ
17826/05/15(金)05:00:48No.1429914946+
ocean入れずに3girls,(キャラ名),swimsuit
だと水中になる
背景についてはしっかりと明示が必要なんすなあ
ちなみにcfg6 step50で1.08分
85%電力制限の5070Ti
fu6694320.jpg
17926/05/15(金)05:01:32No.1429914966そうだねx1
作り直しかと思ったらプレビューで作ったlora一応機能はしてるな
18026/05/15(金)05:02:14No.1429914986そうだねx1
>oceanを入れるとやたらと遠景になる
>プロンプトの傾向に癖が強いっすね
>fu6694318.jpg
狙ったものではないんだろうけどこれだけでもこのモデルのポテンシャルの高さがわかる画像すぎるな…
18126/05/15(金)05:02:57No.1429915005そうだねx1
anima面白いとは思うけど正式版きたら起こして…
18226/05/15(金)05:04:26No.1429915042そうだねx14
起きろ
18326/05/15(金)05:05:02No.1429915056そうだねx2
スレ文も読めねぇならそのまま寝ろ
18426/05/15(金)05:05:05No.1429915059そうだねx15
>anima面白いとは思うけど正式版きたら起こして…
おはよー!!!カンカンカン!!!起きて!!!正式版だよ!!!!すごい正式版!!!!外が明るい!!カンカンカンカンカン!!!!!おはよ!!カンカンカン!!!見て見て!!!!正式版来てるの!
18526/05/15(金)05:05:24No.1429915069+
>>リアスでlora block weight使って作ってる絵柄をanimaで出せるようにできたらもう完全に移行しちゃうと思う
>出した画像でそのままlora作っちゃえばいいんじゃない?
lora作ったんだけどなんかちょっと違うんだよねえ…
正式版来てから作り直すかってそのloraは放置してたんだけどまたやり直すか
18626/05/15(金)05:05:41No.1429915075そうだねx5
>anima面白いとは思うけど正式版きたら起こして…
眠たいだけ
18726/05/15(金)05:06:21No.1429915095そうだねx1
>プロンプトの傾向に癖が強いっすね
構図含め多彩なモノが出せるようになった反面タグだけの指示だと画面をコントロールしきれなくなった
例えばいらすとやさんだとupper body指定は背景あろうがなかろうが画面全体使って描かれてたのがAnimaだと背景指示次第でかなり変わる
18826/05/15(金)05:07:10No.1429915120そうだねx1
>lora作ったんだけどなんかちょっと違うんだよねえ…
>正式版来てから作り直すかってそのloraは放置してたんだけどまたやり直すか
クオリティタグとかマシマシにしてると絵柄loraの効きが薄まったりとかもあるからその辺色々調整するのもいいかも
18926/05/15(金)05:07:35No.1429915132+
vramの大きさより処理速度が重要になる流れなら5060tiを買ったのは微妙だったかもしれない
まあ値上がり前に買えたから良しとしよう…
19026/05/15(金)05:09:32No.1429915187そうだねx1
Anima使うならLLM併用したくなるから16GBのGPU買ったのは失敗ではないかと
19126/05/15(金)05:11:06No.1429915243+
>Anima使うならLLM併用したくなるから16GBのGPU買ったのは失敗ではないかと
16GBの上はもう32GBしかないんよ
19226/05/15(金)05:11:10No.1429915245+
4080だけどLLM併用しながらanima使えてるのはでかいかも
ここにreforge追加したらどれもクソ重くなったから上2つで済むならそれで問題ないしで丁度良い
19326/05/15(金)05:13:34No.1429915314+
ダウンロードしに久々にしびたい行ったらなんか分裂しとる
赤いほうにあるのかな
19426/05/15(金)05:14:46No.1429915344そうだねx1
>ダウンロードしに久々にしびたい行ったらなんか分裂しとる
>赤いほうにあるのかな
https://huggingface.co/circlestone-labs/Anima/tree/main/split_files/diffusion_models
探すのめんどかったらこっちにもあるぜ
19526/05/15(金)05:15:35No.1429915367そうだねx3
2070…もってくれよ…!
19626/05/15(金)05:16:08No.1429915385+
プレビューだと何故かピッタリ閉じた皺描き込まれ捲った濃い肛門が生成出来なかったけど…同じプロンプトだと正式版もダメかぁ
これこそloraなんだろうな勉強しよう
19726/05/15(金)05:16:11No.1429915386そうだねx1
>3060…もってくれよ…!
19826/05/15(金)05:16:19No.1429915390+
>探すのめんどかったらこっちにもあるぜ
thx
19926/05/15(金)05:16:30No.1429915395+
3girls,(キャラ名)にtaggerでこさえたプロンプトを足して
従来の解像度で生成
85%の5070Tiで27秒
danboouで左のキャラは13k中のキャラは1.2k右のキャラは4kくらいの素材数
fu6694328.jpg
20026/05/15(金)05:16:40No.1429915400+
まぁでもどんなグラボでも生成内容は変わらないから…
20126/05/15(金)05:17:10No.1429915412+
llmはhauhau gemma4で良いしそんなにメモリ困らないな…
20226/05/15(金)05:17:57No.1429915437+
やっぱbetaは色が濃くなりやすいからsimple一択か
20326/05/15(金)05:19:22No.1429915484+
>プレビューだと何故かピッタリ閉じた皺描き込まれ捲った濃い肛門が生成出来なかったけど…同じプロンプトだと正式版もダメかぁ
dark anusじゃダメ?
fu6694329.jpg
20426/05/15(金)05:19:47No.1429915501そうだねx1
あーやばいわこれ
PC爆発させるまで生成しそう
20526/05/15(金)05:21:20No.1429915550+
ComfyUIはノードで苦手意識あったけど生成品見ると良いな触るか…
20626/05/15(金)05:22:06No.1429915568+
>dark anusじゃダメ?
>fu6694329.jpg
アドバイスありがとう
こういうのも取り入れて模索して見るよ
20726/05/15(金)05:27:31No.1429915728+
>ComfyUIはノードで苦手意識あったけど生成品見ると良いな触るか…
適当に拾った画像を読み込ませて
好きなキャラ置き換えて生成とかめっさ捗る
ワークフローいじりは時間泥棒すぎるっすね
20826/05/15(金)05:29:13No.1429915786そうだねx2
ADetailer使うまでもなく詳細な顔出るのすごい
20926/05/15(金)05:29:40No.1429915801+
なんか間違ってる気がしてプロンプトの勉強が必要だなこれ…
21026/05/15(金)05:32:01No.1429915879+
公式のガイドだとdanbooru語並べてるけど…自然言語の方がいいんだっけか?
21126/05/15(金)05:32:12No.1429915887そうだねx1
いまいらすとやだけどAnimaでも高速化LoRAを使えばVRAM8GBでも速く生成できるもんなのかな
21226/05/15(金)05:35:20No.1429915989そうだねx1
>公式のガイドだとdanbooru語並べてるけど…自然言語の方がいいんだっけか?
タグ並べるほうが楽だから大枠はdanbooru語でやって細かい指定入れたかったらその部分を自然言語で補足してる
21326/05/15(金)05:39:23No.1429916144+
BREAK構文は使えない感じ?
21426/05/15(金)05:40:27No.1429916177+
>いまいらすとやだけどAnimaでも高速化LoRAを使えばVRAM8GBでも速く生成できるもんなのかな
できるけど画風への影響でかいからそこ気にいるかどうかだな
21526/05/15(金)05:43:35No.1429916276+
>いまいらすとやだけどAnimaでも高速化LoRAを使えばVRAM8GBでも速く生成できるもんなのかな
画像生成だとせいぜい4GBくらいしか使ってない気がする
21626/05/15(金)05:44:27No.1429916302+
プレビュー版で無理っぽかったマンガ構成というかいわゆるmultiple viewsがすげぇちゃんと出る
21726/05/15(金)05:46:02No.1429916360そうだねx1
>BREAK構文は使えない感じ?
使えないけど指示がSDXLより遥かに効くからそもそも不要
21826/05/15(金)05:46:45No.1429916392+
--highvramつけて起動しても画像生成では生成速度が変わらなかったうーむ
21926/05/15(金)05:48:03No.1429916427+
score_7,って_付きで良いのか?
22026/05/15(金)05:48:34No.1429916449+
>score_7,って_付きで良いのか?
スコアタグだけ_付き
22126/05/15(金)05:49:29No.1429916480+
ありがとう「」っしー
22226/05/15(金)05:49:36No.1429916484+
negative spaceとか入れてないんだけどなんか気持ちカメラが遠目に生成される気がする
22326/05/15(金)05:56:02No.1429916697+
モデルだけでこれなのポテンシャルすげぇな
22426/05/15(金)05:57:50No.1429916752+
2.5Mピクセルで生成したら速度が倍以上かかるすなぁ
22526/05/15(金)05:59:00No.1429916786+
>モデルだけでこれなのポテンシャルすげぇな
キャラならDanbooruで2000枚以下だと必要な程度かなあと思う
22626/05/15(金)05:59:32No.1429916799+
DanbooruだけじゃなくてGelbooruも見てるって聞いたんだけどソースがない
騙されたのかも
22726/05/15(金)06:00:36No.1429916835そうだねx1
>DanbooruだけじゃなくてGelbooruも見てるって聞いたんだけどソースがない
>騙されたのかも
公式のページに乗ってるよ
22826/05/15(金)06:00:38No.1429916839そうだねx2
ぶっちゃけNAIでいいじゃんて流れがようやく断ち切れた気がする
30万のPC買ってわりと後悔してたけど救われた
22926/05/15(金)06:00:58No.1429916853+
これでモデルが4.2GBしかないのすげぇなって思う
SDもこういう方向で進化してりゃなあ
23026/05/15(金)06:01:18No.1429916865+
>ぶっちゃけNAIでいいじゃんて流れがようやく断ち切れた気がする
>30万のPC買ってわりと後悔してたけど救われた
ぶっちゃけプレビューの頃からそういってたんだけどなんかみんなスルーしてたな
23126/05/15(金)06:01:28No.1429916873+
DanbooruとGelbooruは違いあるのかすらわからん
同じじゃないの?
23226/05/15(金)06:01:34No.1429916876+
>DanbooruだけじゃなくてGelbooruも見てるって聞いたんだけどソースがない
>騙されたのかも
civitaiのanimaの説明欄に書いてあるじゃろ?
>When using a tag that is different between Danbooru and Gelbooru, prefer the Gelbooru version.
23326/05/15(金)06:03:03No.1429916929+
>DanbooruだけじゃなくてGelbooruも見てるって聞いたんだけどソースがない
>騙されたのかも
公式🤗も泣いてるよ
このモデルは、Danbooruスタイルのタグ、自然言語によるキャプション、およびタグとキャプションの組み合わせを用いて学習されています。
DanbooruとGelbooruで異なるタグを使用する場合は、Gelbooru版を優先してください。
23426/05/15(金)06:04:13No.1429916972そうだねx2
公式の説明見ないやつが多すぎる
23526/05/15(金)06:04:43No.1429916989+
>DanbooruとGelbooruで異なるタグを使用する場合は、Gelbooru版を優先してください。
Gelbooru優先なんだ
Danbooruじゃないのが意外だ
23626/05/15(金)06:04:52No.1429916996+
>Anima Illustriousはよ
リアスちゃんは今Z Imageくんと付き合ってるってさ
23726/05/15(金)06:04:54No.1429916998+
強調に強度2以上推奨してるのも見落としがちな点かも
23826/05/15(金)06:07:09No.1429917082+
score_9が最高なのに公式だとscore_7押しなの何でなんだろう
23926/05/15(金)06:07:24No.1429917094+
>強調に強度2以上推奨してるのも見落としがちな点かも
なそ
24026/05/15(金)06:07:37No.1429917102+
公式turbo版も用意してるんだな
lora使えなくなりそうだが
24126/05/15(金)06:07:40No.1429917104+
リアスはLUMINA捨てたのか…
24226/05/15(金)06:07:41No.1429917106+
zいまげよりflux kleinの方が良いんだけどなぁ
画像編集できるから
24326/05/15(金)06:07:45 ID:oxnqu7vkNo.1429917108+
「」には作れないよ
24426/05/15(金)06:08:21No.1429917136+
絵柄混ぜってpre版と同じで3種まで?
24526/05/15(金)06:08:44No.1429917149+
>リアスちゃんは今Z Imageくんと付き合ってるってさ
なぜ沈みゆく船に乗ってしまったのだ
24626/05/15(金)06:08:55No.1429917160+
>score_9が最高なのに公式だとscore_7押しなの何でなんだろう
scoreは単純な上手い下手じゃなくて絵柄の傾向で分けられてるからscore_9だと厚塗りでscore_7だとアニメ絵っぽくなるんだ
24726/05/15(金)06:09:10No.1429917167そうだねx4
そもそもイラストリアスはもうサブスクに移行してローカルにモデル落とさなくなったから用はないよ
24826/05/15(金)06:09:36No.1429917183そうだねx1
>Danbooruじゃないのが意外だ
Gelbooruはタグ管理が良くも悪くも緩くて同じ概念を表現する言葉が複数あったりする
自然言語を混ぜて学習するならそっちのほうが応用力つくから都合がよかったのだと思われる
24926/05/15(金)06:11:17No.1429917237そうだねx1
pre3で作ったLoRAも一応使えるんだな
まあ作り直すけど
25026/05/15(金)06:12:25No.1429917284+
loraを更新するだけの週末になりそう
25126/05/15(金)06:13:07No.1429917313+
TurboLora使えなくもないけど指示が薄くなる感じ
25226/05/15(金)06:13:29No.1429917328+
>zいまげよりflux kleinの方が良いんだけどなぁ
>画像編集できるから
黎明期のgeminiの様な簡素な絵になりがち
25326/05/15(金)06:15:16No.1429917407+
a1111から移行が余儀なくされたけど順当にforge neoにするか背伸びしてcomfyに行くか悩ましいですな
25426/05/15(金)06:16:19No.1429917457+
Codexで持ってる全LoRAの再生成の自動化を始めた
25526/05/15(金)06:16:37No.1429917472+
いくら強調してもプロンプトの効きが悪い時は語順ずらさないとダメなのかこれ
25626/05/15(金)06:16:47No.1429917479+
元のponyのscoreタグがモデル作者の主観に基づくカテゴリ分けタグでmasterpiece, best qualityみたいな品質タグじゃないんだよね
animaはそれを継承してるからデフォルトの絵柄のバタ臭さもponyに似てるのかも
25726/05/15(金)06:19:04No.1429917578+
何か実写も行けんじゃん!ってGAIJINが騒いでたけど…行けるの?
25826/05/15(金)06:22:36No.1429917714+
>何か実写も行けんじゃん!ってGAIJINが騒いでたけど…行けるの?
一応LAION-POPとDeviantArtも学習してるらしいけど写真は除外してあるから写実的な絵から学習した実写風出力なんじゃない?
モデルとしてはアニメ絵やイラストに特化してる
>このモデルは写実的な表現には向いていません。これは意図的なものです。アニメ、イラスト、アートに特化したモデルです。
25926/05/15(金)06:23:40No.1429917769+
>そもそもイラストリアスはもうサブスクに移行してローカルにモデル落とさなくなったから用はないよ
今そんなことになってるんだ…
26026/05/15(金)06:24:49No.1429917816+
こんな時間から伸びてるのかなりメスらしいけどなんかあったのか
26126/05/15(金)06:27:37No.1429917913+
今出してみたけどうーん
まぁセミリアリスティックって感じかな…
26226/05/15(金)06:29:26No.1429917991そうだねx1
>こんな時間から伸びてるのかなりメスらしいけどなんかあったのか
スレ文くらい読め
26326/05/15(金)06:30:35No.1429918043そうだねx1
>こんな時間から伸びてるのかなりメスらしいけど
何よ!
26426/05/15(金)06:33:09No.1429918157+
AnimaのベースになったNvidia製cosmosが実写画像だからそちらの概念の一部がイラストに完全に置き換えられずに残ってるせいだと思う
26526/05/15(金)06:33:26No.1429918169+
なんかComfyui前提っぽくてよくわかんなかったけどGalleryにブルアカの絵を投稿している人がStable Diffusionの設定残してるっぽくてインポートしたら綺麗に出せるようになったわ
26626/05/15(金)06:33:39No.1429918183+
プロンプトがしっかり聞いてるのがわかって普通にやってるだけでも中々楽しいな
ただちゃんと半角スペース空けるのは徹底しないとまじで効かなくなるねこれ…
26726/05/15(金)06:34:26No.1429918219+
特定の誰ってわけじゃないけど
白背景にキャラ描くことが多い人のタグは結構わかるレベルで背景プロンプトが出難くなって笑う
26826/05/15(金)06:36:09No.1429918309+
強調が基本2以上なの違和感すごい
26926/05/15(金)06:37:08No.1429918366+
>ただちゃんと半角スペース空けるのは徹底しないとまじで効かなくなるねこれ…
Geminiとかに自動で半角スペース挿入する拡張作ってもらうといいよ
27026/05/15(金)06:38:48No.1429918457+
スペースはpysssssだったかの機能で自動で付けてくれるはず
27126/05/15(金)06:41:43No.1429918627+
fu6694383.webp
リアル調盛々でやってみたけどやっぱしんどい感じある
27226/05/15(金)06:43:35No.1429918740+
animaほぼ導入したきりだったんで公式に載ってるクオリティタグ試しながら遊んでたんだけど顔の切り抜き貼り付けたみたいな顔だけ平面でお面感あるの出てきて変な笑いでた
27326/05/15(金)06:44:13No.1429918779+
うーん…まだちょっとだな
27426/05/15(金)06:45:30No.1429918857そうだねx2
anima制っぽいよさそうな絵を見つけてもワークフローもプロンプトもなんも残ってねぇ
27526/05/15(金)06:48:07No.1429919007+
始めてanimaに触ってるけどよーわからんな!
アニメ塗りっぽいのを出したい
サンプラー設定が大事な気もするけど…
27626/05/15(金)06:48:15No.1429919018+
ちびたいのアニマのページにあるギャラリーとか漁ればあるかも
27726/05/15(金)06:49:31No.1429919081+
ちびたいにワークフローとか上げてる人いなかったっけ
27826/05/15(金)06:49:34No.1429919084+
自然言語がかなり強いんだっけanima?
27926/05/15(金)06:50:42No.1429919159+
まだ試してないけどケモノ生成できる?
28026/05/15(金)06:51:25No.1429919203+
やばい今日お休みにしたのに休みがゴミになる
28126/05/15(金)06:51:57No.1429919242+
自然言語しか通用しなくなる…ってわけじゃなくてちゃんと📦️のタグも聞いてくれてありがたい
28226/05/15(金)06:53:54No.1429919351そうだねx2
贅沢言うといつかTEのグレード上げて学習し直したモデルなんかも出してほしいな
28326/05/15(金)06:54:58No.1429919426そうだねx1
fu6694398.webp
さっきのリアル調からリアルタグ外したのがこれ
拡張とか全然入れてないポン出しだからやっぱアニメ調は精度高い気がする
28426/05/15(金)06:56:40No.1429919543そうだねx2
fu6694404.jpg
これこれこういうの!ってのが出た後に表情タグ付け加えたら
fu6694406.jpg
一気にAI臭のすごい絵柄になってしまった…
じゃじゃ馬すぎないか?!
28526/05/15(金)06:56:43No.1429919546そうだねx3
別にプレビューとそこまでやれること大きく変わってないのにイラストリアスで十分とかいってた「」が急に反応しだしてきて笑う
28626/05/15(金)06:57:22No.1429919597そうだねx1
>別にプレビューとそこまでやれること大きく変わってないのにイラストリアスで十分とかいってた「」が急に反応しだしてきて笑う
ほんとに触った?プレビュー版と全然違うと思うよ
28726/05/15(金)06:57:27No.1429919602+
絵柄LORAでどのくらい元のモデルの絵柄が漏れてこないかが気になるな…
official artとかそういう系のタグって効きどんなもん?
28826/05/15(金)06:59:13No.1429919724+
>何よ!
キーッ!生成してやる!
28926/05/15(金)06:59:35No.1429919756+
スペースとアンダースコアは気を付けんと
29026/05/15(金)07:00:03No.1429919787+
制御大変で試行回数いる感じか
29126/05/15(金)07:00:45No.1429919835+
>fu6694383.webp
>リアル調盛々でやってみたけどやっぱしんどい感じある
リアル調ってAsiaの入れるとだいぶ可愛くならない?
29226/05/15(金)07:01:17No.1429919869+
書き込みをした人によって削除されました
29326/05/15(金)07:02:02No.1429919912+
ハイグレ出せんの?
29426/05/15(金)07:02:20No.1429919937+
自然言語って日本語いけるの
29526/05/15(金)07:02:49No.1429919978+
>fu6694404.jpg
>これこれこういうの!ってのが出た後に表情タグ付け加えたら
>fu6694406.jpg
>一気にAI臭のすごい絵柄になってしまった…
>じゃじゃ馬すぎないか?!
つまり指示で表情もつけろと…?
29626/05/15(金)07:02:49No.1429919979+
comfyui初めて触ったけど色々繊細だな完璧に理解して使いこなせるようになるまで1週間ぐらいはかかりそうだなこりゃ
29726/05/15(金)07:03:00No.1429919992+
サンプラーはgradient estimation
スケジューラはsimpleが良い気がした
29826/05/15(金)07:03:31No.1429920036+
>ほんとに触った?プレビュー版と全然違うと思うよ
順当に進化はしてると思ったしベースモデル自体はいいと思うけどプレビュー3からそんな見違えるほど全然違うってほどじゃないよ
プレビュー3でも普通にヤバいくらい使えてた
29926/05/15(金)07:04:00No.1429920078そうだねx10
>完璧に理解して使いこなせるようになるまで1週間ぐらいはかかりそうだなこりゃ
すげーなおい
30026/05/15(金)07:04:01No.1429920080+
fu6694419.jpg
ちょっと分かってきた気がする
絵柄の指示は大分前に置かないとダメだな
呪文の順番が大事なんだな…
30126/05/15(金)07:04:08No.1429920087+
せっかく4070ti買ったのにコーディングエージェント扱うのに精一杯で画像生成全然追えてなかったけど
ついにSDの次世代が出たのか
と思ったら次次世代だったのか…
30226/05/15(金)07:04:10No.1429920089+
英語はprompt all in oneに丸投げだ
30326/05/15(金)07:04:11No.1429920090+
まずcomfyuiからちゃんと動かせないとな
30426/05/15(金)07:05:03No.1429920144そうだねx1
ちびたいのページにプロンプトの順番書いてなかったっけ?
30526/05/15(金)07:05:41No.1429920191+
>ハイグレ出せんの?
lora作ればいけるよ基本的に
30626/05/15(金)07:05:43No.1429920196そうだねx4
取説見ないでまず動かす「」が多すぎる
30726/05/15(金)07:06:40No.1429920275+
>ちびたいのページにプロンプトの順番書いてなかったっけ?
その順番とGPTのアドバイスでやってたけど上手く行かなかったからガチャガチャやってた
上手く行った!!行ったの!!
30826/05/15(金)07:07:42No.1429920356+
キャラ学習はどの時期までが入ってんの?
30926/05/15(金)07:08:00No.1429920376そうだねx4
心に
fu6694429.webp
31026/05/15(金)07:08:15No.1429920397+
このタイミングでForgeNEOのワイルドカード拡張が使えなくなってて俺は泣いた
31126/05/15(金)07:09:04No.1429920471そうだねx1
>このタイミングでForgeNEOのワイルドカード拡張が使えなくなってて俺は泣いた
更新し過ぎなんだよ
31226/05/15(金)07:09:32No.1429920514+
寝て起きたら新時代だったがここはもうちょっと寝てスライダーLoRAの充実を待ちたい
31326/05/15(金)07:09:33No.1429920517+
プロンプトの順番は公式が丁寧に教えてくれてるぜ!
31426/05/15(金)07:10:21No.1429920594+
A1111しか使ったことないけどそんな変わるの?
31526/05/15(金)07:10:29No.1429920605+
今ですらよくわかんないまま使ってるのに手を出していいものか
31626/05/15(金)07:11:26No.1429920695+
いやスゲースゲー
プレビュー版でぐちゃぐちゃかそもそも出なかったmultiple viewsがちゃんと出る
同人CG集みたいな画像が無限に出せる
31726/05/15(金)07:11:44No.1429920718そうだねx4
皆よくわからないけど動けば正義としか思ってないよ
31826/05/15(金)07:11:48No.1429920723+
>キャラ学習はどの時期までが入ってんの?
去年の9月までってちびたいのページに書いてるよ
31926/05/15(金)07:12:05No.1429920750+
a1111から変えなきゃいけないの
32026/05/15(金)07:12:21No.1429920769+
自然言語はDeepLの翻訳に任せてたけどローカルLLM構築してそっちでやったほうがいいのか?
32126/05/15(金)07:12:41No.1429920799+
冗談じゃありません現状でanimaの性能は100%引き出せます!
32226/05/15(金)07:12:41No.1429920800+
>>こんな時間から伸びてるのかなりメスらしいけど
>何よ!
あんたオカマじゃないのよ!
32326/05/15(金)07:12:54No.1429920828+
easycomfiは無いのかのぅ「」チャン
32426/05/15(金)07:13:16No.1429920865+
>このタイミングでForgeNEOのワイルドカード拡張が使えなくなってて俺は泣いた
callbacks.py書きかえりゃ動くよGeminiにでも聞くよろし
32526/05/15(金)07:13:45No.1429920909そうだねx3
>自然言語はDeepLの翻訳に任せてたけどローカルLLM構築してそっちでやったほうがいいのか?
>easycomfiは無いのかのぅ「」チャン
comfyいれるなんてクソ簡単だぞ公式がeasyだ
32626/05/15(金)07:14:04No.1429920941+
今日仕事休もうかな...
32726/05/15(金)07:14:22No.1429920968+
どうするかはだいたいちゃっぴーに聞いた通りにすればええ!
32826/05/15(金)07:14:39No.1429920986+
wanimaの方がいい気がする
塗りのバリエーションは少ないけど
32926/05/15(金)07:15:23No.1429921045+
>自然言語はDeepLの翻訳に任せてたけどローカルLLM構築してそっちでやったほうがいいのか?
タグの補足指定くらいなら別にローカル通すメリットはない直訳でも十分機能する
プロンプトエンハンスみたいなことしたい場合だけ
33026/05/15(金)07:15:36No.1429921069そうだねx1
これで難しかった個人的に受けと攻めを明確にすることが出来るのか
33126/05/15(金)07:16:11No.1429921128そうだねx1
Animaはベース以外自然言語の多様性が犠牲になるのとベースの時点で過去のモデルより全然出力いいからベースだけでいいよ…
33226/05/15(金)07:16:44No.1429921184+
オンラインのLLMはキャラ指定するとそのキャラは未成年だからプロンプト教えてあーげない!してきやがる
33326/05/15(金)07:17:03No.1429921213+
ちょっと詳しくわからないんで「」がanimaで出すもの見て様子見するぜ!
33426/05/15(金)07:17:51No.1429921289+
相性良いアーティストタグ入れると明確に質が向上する
…しかしなんだ…それだと画像上げづらいよ…
33526/05/15(金)07:18:21No.1429921336+
>自然言語はDeepLの翻訳に任せてたけどローカルLLM構築してそっちでやったほうがいいのか?
DeepLのブラウザ拡張で十分
適当に日本語で書いて選択してdeeplのボタン押せばいいし
33626/05/15(金)07:20:06No.1429921481+
Base来たってことは公式が出してたAnima用高解像Loraはもう無しでいいんかね
試せば分かるか
33726/05/15(金)07:20:08No.1429921482そうだねx1
neoは急に拡張の参照アドレス変えたりしてダイナミックプロンプトが使えなくなって焦った
更新多いのはいいんだけど
今はAIツールの直し方をAIが教えてくれるすごい時代になった
33826/05/15(金)07:20:31No.1429921520+
TEに1024トークンの壁があるらしいので長々自然言語で記述するのは控えるべきなんだろうか…
SDXLまでの75トークンに比べると遥かに長いけど
33926/05/15(金)07:20:44No.1429921541+
>相性良いアーティストタグ入れると明確に質が向上する
>…しかしなんだ…それだと画像上げづらいよ…
複数タグで混ぜ合わせがだいぶ効くようになったから絵柄混ぜようぜ
34026/05/15(金)07:23:10No.1429921755+
絵柄混ぜたら手が溶けるんだけど!
34126/05/15(金)07:23:36No.1429921807+
>オンラインのLLMはキャラ指定するとそのキャラは未成年だからプロンプト教えてあーげない!してきやがる
grokはオールwelcome
34226/05/15(金)07:25:00No.1429921949+
>neoは急に拡張の参照アドレス変えたりしてダイナミックプロンプトが使えなくなって焦った
>更新多いのはいいんだけど
>今はAIツールの直し方をAIが教えてくれるすごい時代になった
細かい試行錯誤も全部AIに丸投げしてえ〜
34326/05/15(金)07:25:04No.1429921959+
>絵柄混ぜたら手が溶けるんだけど!
溶けやすい絵柄と溶けにくい絵柄があるから絵柄混ぜたら溶けるってより溶けやすい絵柄混ぜたから溶けるって話だと思う
34426/05/15(金)07:25:52No.1429922042そうだねx1
信じすぎるのはよくないけど今は軽い相談事もAIに聞けちゃうのは凄いなって
34526/05/15(金)07:27:26No.1429922188+
今までのWF流用は完璧だったけどscore_7だけだと出力がプアになった印象
調整せねば…
34626/05/15(金)07:27:37No.1429922215+
WAI-illustriousの絵柄で出せるようになってくれ
34726/05/15(金)07:28:58No.1429922329そうだねx1
>オンラインのLLMはキャラ指定するとそのキャラは未成年だからプロンプト教えてあーげない!してきやがる
色々なモデル試してるけどDeepSeekがそのへん緩いぞ
34826/05/15(金)07:31:19No.1429922551+
まずgelbooruタグがdanbooruタグと全く違うものってこと知らんかった
34926/05/15(金)07:31:34No.1429922570+
なんかバタくさい絵しか出ねえ!
35026/05/15(金)07:32:44No.1429922691+
>TEに1024トークンの壁があるらしいので長々自然言語で記述するのは控えるべきなんだろうか…
込み入った複数の指示入れると300トークンでも混ざる
自然言語使う時は必要なポイント押さえてモデルがわかりやすい記述が必要な感じ
35126/05/15(金)07:33:06No.1429922733+
「」が今日でプロンプトいろいろ頑張った後に俺がその成果だけ拝借する
35226/05/15(金)07:33:37No.1429922783+
アーティストタグを使わないとデフォルトのバタ臭い絵しか出ないのだ
35326/05/15(金)07:34:32No.1429922868そうだねx10
有言実行で正式版まで出し切ってくれたcirclestone-labsには感謝しかない
35426/05/15(金)07:34:45No.1429922889+
>アーティストタグを使わないとデフォルトのバタ臭い絵しか出ないのだ
ピクセル数を2.5M以上にするとバタ臭さが消えてゆく印象
35526/05/15(金)07:36:02No.1429923012+
しばらくは充実したシコシコ生活を送れそうだ
35626/05/15(金)07:38:20No.1429923244+
アーティスト混ぜるのくっそ苦手なのでちょっと大変だわ
混ぜる名前ポンポン浮かばねえ…
35726/05/15(金)07:39:43No.1429923371+
構図はほんと凄いね
今までタグ漁って試行錯誤してたようなのが適当な翻訳でも通る
35826/05/15(金)07:39:59No.1429923402+
forge neoってprompt all-in-oneが使えないのが辛すぎるんだけど今検索したら一応?解決してる人がいるんだな…そこがクリアするならclassicから移ってもいいかな
35926/05/15(金)07:40:04No.1429923408+
自然言語を学ぶにはそう…語彙力と表現を鍛えて…
36026/05/15(金)07:40:57No.1429923506+
comify使い方よく分かんないからNEOforgeでいい?
プレビューのときに一応導入したんだけど
36126/05/15(金)07:41:40No.1429923589+
いいよ
36226/05/15(金)07:42:08No.1429923641+
なんかneoで
>forge neoってprompt all-in-oneが使えないのが辛すぎるんだけど今検索したら一応?解決してる人がいるんだな…そこがクリアするならclassicから移ってもいいかな
prompt all-in-one-neoもあるよ
36326/05/15(金)07:43:06No.1429923743+
LoRA作り直すぞー
36426/05/15(金)07:43:46No.1429923825+
>prompt all-in-one-neoもあるよ
マジかマジだ
ありがたい…
36526/05/15(金)07:44:07No.1429923863+
1536でLORA作り直したらおもっくそ時間かかった…
36626/05/15(金)07:45:26No.1429924027+
上にあるからブルアカの元絵そのまんまで生成出来るはずなんだけど…何か上手く行かない
キャラ名のタグと作品名とofficial styleとかじゃダメなのだろうか
36726/05/15(金)07:45:30No.1429924032+
持ってくれよ俺のグラボ
20000ステップだ
36826/05/15(金)07:45:53No.1429924090+
>1536でLORA作り直したらおもっくそ時間かかった…
1024でいいよ学習は
36926/05/15(金)07:46:16No.1429924137+
これってLoraとか抜きにしてもタグだけで出せるキャラ増えてたりする?
37026/05/15(金)07:46:27No.1429924153そうだねx2
>上にあるからブルアカの元絵そのまんまで生成出来るはずなんだけど…何か上手く行かない
>キャラ名のタグと作品名とofficial styleとかじゃダメなのだろうか
大体プロンプトtypoしてるパターン
37126/05/15(金)07:46:56No.1429924223+
>キャラ名のタグと作品名とofficial styleとかじゃダメなのだろうか
official art, では
37226/05/15(金)07:47:23No.1429924267+
>これってLoraとか抜きにしてもタグだけで出せるキャラ増えてたりする?
The knowledge cut-off date for the anime training data is September 2025.
ってのはずっと変わらないから増えてないと考えていいんじゃないかな…
37326/05/15(金)07:47:42No.1429924305そうだねx2
ふふ
昨日p3版でloraの混ぜ方の試行錯誤してた俺の姿は滑稽だったぜ
37426/05/15(金)07:48:34No.1429924421+
ブルアカはタグ一発で出ていいなあ
俺の推しもそうなればいいのに
37526/05/15(金)07:48:49No.1429924456+
>上にあるからブルアカの元絵そのまんまで生成出来るはずなんだけど…何か上手く行かない
>キャラ名のタグと作品名とofficial styleとかじゃダメなのだろうか
アーティストタグは?
37626/05/15(金)07:50:02No.1429924599+
>animaほぼ導入したきりだったんで公式に載ってるクオリティタグ試しながら遊んでたんだけど顔の切り抜き貼り付けたみたいな顔だけ平面でお面感あるの出てきて変な笑いでた
これはこれで需要ある
プロンプト聞きたい
37726/05/15(金)07:50:14No.1429924617+
e621は学習してないのか
派生待ちだな…
37826/05/15(金)07:50:28No.1429924637+
〇〇が出せないってのはタグ全部見せるのが一番早いよ
37926/05/15(金)07:52:53No.1429924881+
768から1024にして学習しようとしたら17時間って出たんですけお…
38026/05/15(金)07:53:02No.1429924898+
恥ずかしいし
38126/05/15(金)07:53:55No.1429924985+
>768から1024にして学習しようとしたら17時間って出たんですけお…
VRAM溢れたんじゃない?
38226/05/15(金)07:54:37No.1429925062そうだねx1
じゃあみんなでせーので画像貼って知識共有するか…
38326/05/15(金)07:55:44No.1429925174+
>>768から1024にして学習しようとしたら17時間って出たんですけお…
>VRAM溢れたんじゃない?
わかってたけどまさか8倍になるとは思って中田
38426/05/15(金)07:56:26No.1429925244+
キャラLoRAはなんか一枚で充分学習してくれるから20分くらいで作れるようになった
38526/05/15(金)07:56:35No.1429925258そうだねx2
え!今日はthree quarter viewを使ってもいいのか!?
38626/05/15(金)07:59:50No.1429925632+
プレビュー版くらい重いならグラボ新調も視野か…?
38726/05/15(金)08:00:15No.1429925678+
ワイルドカードってものぐさで69とかの単語だけにしてるんだけどやっぱ文章にしたほうがいいかね
38826/05/15(金)08:03:02No.1429925971+
>これってLoraとか抜きにしてもタグだけで出せるキャラ増えてたりする?
いらすとやさん…というかwaiで出なかったダンツフレームが名前とちょっとの髪型再現とかでほぼ完璧に出たから増えてると思う
38926/05/15(金)08:03:21No.1429926009+
これから生成シコ猿になるのが確定したから夏になったらグラボ死ぬだろうな…
39026/05/15(金)08:06:23No.1429926344+
結局プレビュー版じゃキャラの書き分け全然出来なかったな
39126/05/15(金)08:06:44No.1429926381+
いらすとやさんに比べてデフォはバタくさいけどアーティストタグ使えば効きは良いような気がするな…
39226/05/15(金)08:07:59No.1429926537+
「」とわちゃわちゃ駄弁りながら動かすのでしか得られない栄養素がある
39326/05/15(金)08:08:11No.1429926567+
通勤中だよ〜〜
39426/05/15(金)08:09:13No.1429926694+
アーティストタグまぜまぜが出来ないって聞いてたけど雑に@つけて並べてもそこそこ混ざってる気がするな
39526/05/15(金)08:09:20No.1429926710+
試したいけど夜になってからだなぁ
深夜にスレ見つけてたら夜通しでまずかったかもしれん
39626/05/15(金)08:10:27No.1429926843+
やっぱ日本語は出ないか
openis...は安定するけどおぺにす…は無理だ
39726/05/15(金)08:10:28No.1429926849+
プレ3のターボlora普通に使えるな
ありがたい…
39826/05/15(金)08:13:07No.1429927185+
あんまり寝れてないや…
39926/05/15(金)08:14:26No.1429927311+
WAI待ち
40026/05/15(金)08:14:33No.1429927328そうだねx1
fu6694541.webp
1girlはタグで描写して1boyは自然言語で適当に描写とかでも全然混ざらなくていい感じ
これは座り立ち逆になっちゃったけど
40126/05/15(金)08:14:58No.1429927377そうだねx1
>IKA待ち
40226/05/15(金)08:15:31No.1429927452そうだねx2
animaってeasyrefogeで作ったLoRA使えない…?
40326/05/15(金)08:17:54No.1429927744+
これで遊ぶ用にPC新調するなら30万コースぐらいのお見積もりになるのかしら?もう一声?
40426/05/15(金)08:18:18No.1429927783+
なんかベースモデルって今までどれもじゃじゃ馬なイメージあったからこんだけ素直に効いてくれるの初めてでちょっと勘当してる
40526/05/15(金)08:18:56No.1429927873+
今までA1111と大量生成する用のeasyReforgeで使い分けてたけど凄く気になる
ForgeNeoでanimaを使うってサイトの通りに導入すれば大丈夫?
40626/05/15(金)08:20:09No.1429928017+
>これで遊ぶ用にPC新調するなら30万コースぐらいのお見積もりになるのかしら?もう一声?
5080積んだPCで60万くらいだったな
40726/05/15(金)08:20:30No.1429928057+
イラストリアスの膨大すぎるLoRa遺産が全部使えないと思うとちょっと移行をためらう人がいるのもわかる
40826/05/15(金)08:20:41No.1429928081そうだねx3
いちいち聞かねえで試してみろよ赤ちゃんかよ
40926/05/15(金)08:20:44No.1429928089そうだねx1
ストレージとメモリ高騰で今は時期が悪いが本当に冗談じゃないからもっと掛かるんじゃないかな…
41026/05/15(金)08:20:47No.1429928094そうだねx1
>これで遊ぶ用にPC新調するなら30万コースぐらいのお見積もりになるのかしら?もう一声?
RTX5070TIは欲しい…ってなると40万とか行って狂いそう
去年は30万で買えたんだけどな
41126/05/15(金)08:21:24No.1429928176そうだねx9
>イラストリアスの膨大すぎるLoRa遺産が全部使えないと思うとちょっと移行をためらう人がいるのもわかる
なあにponyでも魔神でもSD1.5でも通った道だ
41226/05/15(金)08:21:27No.1429928184+
今なら赤のグラボでも別にいいよ
41326/05/15(金)08:21:35No.1429928205+
ストレージも結構生成速度に差が出る要素だしなぁ
41426/05/15(金)08:21:49No.1429928228そうだねx1
>>これで遊ぶ用にPC新調するなら30万コースぐらいのお見積もりになるのかしら?もう一声?
>5080積んだPCで60万くらいだったな
ここ1年で導入価格が一気に2倍超になったの気が狂いそう
41526/05/15(金)08:21:51No.1429928234そうだねx3
>いちいち聞かねえで試してみろよ赤ちゃんかよ
愚痴は豚小屋へ
41626/05/15(金)08:22:44No.1429928337+
>ここ1年で導入価格が一気に2倍超になったの気が狂いそう
え…今そんなするの
50シリーズでたときに思い切って買ってよかった
41726/05/15(金)08:22:51No.1429928349そうだねx2
>いちいち聞かねえで試してみろよ赤ちゃんかよ
とりあえず試してみる取説読まない赤ちゃんと挟み撃ちの形になるな…
41826/05/15(金)08:23:10No.1429928393+
5070tiが16万くらいか
41926/05/15(金)08:23:34No.1429928448+
もう一声二声三声って感じかありがとう…
どんな感じに生成できるか眺めながらとりあえず予算考えるか…
42026/05/15(金)08:24:46No.1429928613+
official artタグってちゃんと効くんだな…
1だと効いたり効かなかったりだったんで2に強調したら安定した
42126/05/15(金)08:24:54No.1429928628+
>>いちいち聞かねえで試してみろよ赤ちゃんかよ
>とりあえず試してみる取説読まない赤ちゃんと挟み撃ちの形になるな…
これが来ると界隈盛り上がってきてんな...!ってちょっとだけワクワクする
ちょっとだけね!
42226/05/15(金)08:25:02No.1429928644+
>>ここ1年で導入価格が一気に2倍超になったの気が狂いそう
>え…今そんなするの
>50シリーズでたときに思い切って買ってよかった
グラボはちゃんと見てないから分かんないけどSSDやらRAMやらが気が狂うペースで値上がりしたので
PCまるごと新規で買うとえらいことになっちゃう
グラボだけ買おうにも図体デカすぎて筐体に収まらなかったりするからなあ
42326/05/15(金)08:25:20No.1429928684+
とりあえず試すのは重要だぞ
42426/05/15(金)08:25:49No.1429928742+
fu6694564.jpg
nozomi /(blue archive/), blue archive, official artにして
pussyとかanusとかspread assとかそういうエロ関係タグや自然言語での指示を全部消したらそれなりに原作っぽくはなった
勉強だなぁこれは
42526/05/15(金)08:26:47No.1429928872そうだねx2
グラボ換装だけで済むなら楽だけどケース内に収まるかとか電源大丈夫かは最低限みとかないと載らなくて悲しいことになるぞ
42626/05/15(金)08:27:13No.1429928912そうだねx2
これからどんどん赤ちゃんだらけになると思う
42726/05/15(金)08:28:36No.1429929083+
だらだらプレビュー続くと思ってたから急だった
今回もモデル置き換えだけでいいのね
42826/05/15(金)08:28:50No.1429929114そうだねx1
easy forge Neoまだかな…
42926/05/15(金)08:30:01No.1429929273+
正直100万かけても元は取ってるくらい楽しんでる
43026/05/15(金)08:30:21No.1429929313+
4070tiSのメインメモリ64GBでいつまで戦えるかな…
43126/05/15(金)08:30:27No.1429929325+
fu6694569.jpg
このポン出ししたものをどうやって好みの画風にしていくかで時間が溶ける
43226/05/15(金)08:30:42No.1429929351+
SDXL向けだった拡張機能も結構anima対応してきたしついにリアス離れ出来そう
43326/05/15(金)08:31:52No.1429929495そうだねx3
@も付けずにアーティストタグ効かないでちゅ!って言い出す「」ちゃんも出そうだな…
43426/05/15(金)08:33:06No.1429929637+
>これからどんどん赤ちゃんだらけになると思う
一応forgeneo導入してanimaモデルポン出し出来るようにした状態で放置してたから超赤ちゃんだぜ
43526/05/15(金)08:33:41No.1429929706+
とはいえPCパーツ今後安くなる気しないから買っても良い気がするぜ…
43626/05/15(金)08:34:11No.1429929768そうだねx1
もはやeasy forgeを使うよりもStability Matrixで forgeNeo環境を作った方が早いし軽いし無駄もなくスッキリしてるぞ
43726/05/15(金)08:37:33No.1429930173+
なんかえっちなのが出ないな
43826/05/15(金)08:38:05No.1429930243そうだねx2
読もう!README.md!
43926/05/15(金)08:38:18No.1429930264そうだねx3
とりあえずeasy〇〇はもう旧時代のモノで今は必要ないという認識を広めた方がいい
そもそも更新もされてないし今無理やりあれ使ったら余計にトラブル増えると思う
44026/05/15(金)08:38:43No.1429930313+
a1111で慣れた俺はバブちゃんだ…
44126/05/15(金)08:39:24No.1429930408そうだねx1
疑問があるならとりあえず公式ページ3回くらい読み返せこのアホボケカス啄木
44226/05/15(金)08:41:44No.1429930665+
全く知識がない赤ちゃんとして発言させてもらいますけど
gptとかで使い方調べれば分かるよ!とここにインストールやら何やら全部書いてるから見ればやれるよ!
だと後者を選ぶ人間が多いんです私みたいに
44326/05/15(金)08:42:04No.1429930708+
>a1111で慣れた俺はバブちゃんだ…
そういう人達のためにforgeができてreforgeができてforge neoが作られてるんだぞ
立って歩けまでは言わないからせめて首くらいは座ってくれ…
44426/05/15(金)08:42:44No.1429930808+
zuntanはもういないんだ
もう自分たちで羽ばたく時期なんだ
44526/05/15(金)08:43:54No.1429930942+
TEはそのままなの?
44626/05/15(金)08:43:56No.1429930948+
でも公式通りにタグの順序置くと絵柄の効き悪いし…
44726/05/15(金)08:44:49No.1429931074+
モデルサイズが4GBで済んでるからまだ試しやすいの
全盛期の774の画風が出ないの!!
44826/05/15(金)08:45:09No.1429931116そうだねx5
>全く知識がない赤ちゃんとして発言させてもらいますけど
>gptとかで使い方調べれば分かるよ!とここにインストールやら何やら全部書いてるから見ればやれるよ!
>だと後者を選ぶ人間が多いんです私みたいに
AIに聞かなくても配布元にしっかり書いてあるんですわ
赤ちゃんじゃなくて産道と間違えて肛門から出てきたうんこちゃんなんですわ
44926/05/15(金)08:45:21No.1429931140そうだねx2
>だと後者を選ぶ人間が多いんです私みたいに
公式のページ見ろで終わりだな
45026/05/15(金)08:45:46No.1429931186そうだねx2
>AIに聞かなくても配布元にしっかり書いてあるんですわ
>赤ちゃんじゃなくて産道と間違えて肛門から出てきたうんこちゃんなんですわ
言いたいこと全部言ってくれて快便ですわ
45126/05/15(金)08:45:46No.1429931187+
前にpinokio使ってForege入れたけど今はreforgeとかforege neoとか一杯出てるのか…
なんかもう入れ直した方が良さそうだ
45226/05/15(金)08:47:03No.1429931365+
古いpythonが悪さしてて躓いたぞ畜生!
45326/05/15(金)08:47:17No.1429931390+
>TEはそのままなの?
重めのTEでも学習してみたけどほとんど結果変わらず動作だけ重くなったからこのままやるわってp2だかの頃に作者答えてたよ
45426/05/15(金)08:47:41No.1429931444+
readme
45526/05/15(金)08:47:48No.1429931459+
効くアーティストタグ探しから入らないと
マイナーばっかり追ってたからなんも効かねえ
45626/05/15(金)08:47:50No.1429931467+
>重めのTEでも学習してみたけどほとんど結果変わらず動作だけ重くなったからこのままやるわってp2だかの頃に作者答えてたよ
へー
そういうもんなのか
45726/05/15(金)08:48:21No.1429931535+
幼年期の終わりを迎えるべき
出てきた単語でググればmatrix環境でforgeneo導入までイケるって
45826/05/15(金)08:48:43No.1429931586+
>Prompt weighting works, but needs a weight higher than typically used for SDXL. Example: "(chibi:2)"
重みの数値がインフレするのか?こんなのあったのか…
45926/05/15(金)08:49:01No.1429931631+
@アーティストは先頭に入れた方が良いような変わらないような
わからん!
46026/05/15(金)08:49:13No.1429931654+
Latentしてたのが二度手間なので1536ポン出し出来るならいいなと思ったけど
若干解像感は上がるもののやっぱLatentしたほうがのっぺり度下がるな
46126/05/15(金)08:50:44No.1429931857そうだねx1
>Latentしてたのが二度手間なので1536ポン出し出来るならいいなと思ったけど
>若干解像感は上がるもののやっぱLatentしたほうがのっぺり度下がるな
hiresかけるより公式のlora使って最初から解像度上げた方が遥かに楽だよ
46226/05/15(金)08:50:59No.1429931893+
配布元のページをLLMに突っ込んで質問しても良いのよ
46326/05/15(金)08:51:18No.1429931940+
hiresかけると画像ガビガビになるバグがあるからhiresはNGだぞ
46426/05/15(金)08:51:29No.1429931972+
animaくん触手描くのヘッタクソ
46526/05/15(金)08:52:32No.1429932123+
>hiresかけるより公式のlora使って最初から解像度上げた方が遥かに楽だよ
公式の高解像度Loraってなんか絵柄薄くならん?俺だけ?
一応公式が推奨する数値・サンプリング・スケジュールでやってるけど
46626/05/15(金)08:53:43No.1429932309+
いらすとやだと利いてるのかイマイチ分からなかったthree quarter viewがちゃんと出る嬉しい
46726/05/15(金)08:53:49No.1429932321+
SDの中にForgeとかforgeneoとかがあってComfy UIってのはまた別のUIなのね
46826/05/15(金)08:54:06No.1429932363+
>hiresかけると画像ガビガビになるバグがあるからhiresはNGだぞ
そうなん?
普通に満足してるんだけど俺が好きなのがアニメ系のパキッとした絵柄じゃないからかな
46926/05/15(金)08:55:34No.1429932557そうだねx2
A1111系列はもうforge neo一択な気がする
やる気あるならComfy UIのほうがいい
47026/05/15(金)08:56:11No.1429932662+
まだぐにゃぐにゃしたり変になるのはアーティストタグちゃんと使えてないからだと思う
@つけろとかじゃなくて選定や組み合わせ
47126/05/15(金)08:56:38No.1429932716+
>そうなん?
>普通に満足してるんだけど俺が好きなのがアニメ系のパキッとした絵柄じゃないからかな
軽くかけるくらいならわかりにくいしゴチャついた絵柄なら気にならんだろうけど倍率高くしていくとガビガビ度合いがどんどん上がっていく感じ
ぱきっとした塗りだと変なまだら模様みたいなのが出来てきつい
47226/05/15(金)08:56:42No.1429932730+
>SDの中にForgeとかforgeneoとかがあって
Stable Diffusionは画像生成モデルの一種
Stable Diffusion WebUIがそれを使えるツールの一種
ForgeやForge neoはそれの派生でStable Diffusion以外も使える
>Comfy UIってのはまた別のUIなのね
それはあってる
47326/05/15(金)08:56:54No.1429932755+
>A1111系列はもうforge neo一択な気がする
>やる気あるならComfy UIのほうがいい
tagcompleteとprompt-all-in-oneに体が慣れきっちゃってるのが辛い
47426/05/15(金)08:58:02No.1429932910+
ComfyUI簡単だぞ
有志が作ったワークフローをぶち込むだけだ
47526/05/15(金)08:58:09No.1429932932+
>tagcompleteとprompt-all-in-oneに体が慣れきっちゃってるのが辛い
そういう人のためにneo対応版があるというのに…
47626/05/15(金)08:58:35No.1429932979+
>ぱきっとした塗りだと変なまだら模様みたいなのが出来てきつい
なるほど俺が厚塗り系ばかりで倍率1.5xだったから気にならなかったぽいな
47726/05/15(金)08:59:47No.1429933135そうだねx1
>ComfyUI簡単だぞ
>有志が作ったワークフローをぶち込むだけだ
(カスタムノードインストール失敗)
(pytorch相性問題)
47826/05/15(金)09:00:36No.1429933243+
anima prev3のlora作ったばっかりだったのに…
取り敢えずそのまま使えるかためそう
47926/05/15(金)09:00:51No.1429933274+
>(カスタムノードインストール失敗)
>(pytorch相性問題)
>(numpyバージョン不一致)
48026/05/15(金)09:02:06No.1429933440+
バージョン関係は当該モジュールのバージョン指定消せば大体上手くいく
48126/05/15(金)09:02:27No.1429933490+
正式になったけど絵柄いい感じに混ざんないな…
48226/05/15(金)09:03:24No.1429933612+
preview3が使えなくなるわけじゃないし
上手く動いてるならそのままでいいんじゃないの
48326/05/15(金)09:03:54No.1429933679+
ローカル歴0日目
lora作成に挑戦します
48426/05/15(金)09:04:04No.1429933702そうだねx1
Easyに慣らされてたからforge neo触ってみてあれ拡張機能だったんだ…てなる事だらけだ
48526/05/15(金)09:04:27No.1429933743+
pre3で作ったloraも特に問題なく使えるよ
でも作り直す!
48626/05/15(金)09:04:40No.1429933776+
>>(カスタムノードインストール失敗)
>>(pytorch相性問題)
>>(numpyバージョン不一致)
>>(GlassWorm混入の不安)
48726/05/15(金)09:06:20No.1429933992+
それこそAIに聞けや
48826/05/15(金)09:06:34No.1429934030+
エラーでたらそれもAIに解決させたらええ!
48926/05/15(金)09:07:29No.1429934164+
仕事もAIが全部片付けといてくれないかな…
49026/05/15(金)09:07:46No.1429934195そうだねx1
環境依存問題でai君が役立つ率は半分以下かな…
49126/05/15(金)09:08:25No.1429934276+
>それこそAIに聞けや
>エラーでたらそれもAIに解決させたらええ!
ねえ「」ャッピー
Comfy公式がアップデートのたびに互換性ぶち壊してくるのを阻止するにはどうすればいいですか?
49226/05/15(金)09:08:31No.1429934286+
>ComfyUI簡単だぞ
>有志が作ったワークフローをぶち込むだけだ
それすらわかんない
どれ見ればいいの…?
49326/05/15(金)09:08:50No.1429934339+
>それすらわかんない
>どれ見ればいいの…?
とりあえず公式のをぶち込む
49426/05/15(金)09:13:30No.1429935016+
>>それこそAIに聞けや
>>エラーでたらそれもAIに解決させたらええ!
>ねえ「」ャッピー
>Comfy公式がアップデートのたびに互換性ぶち壊してくるのを阻止するにはどうすればいいですか?
🤖アプデしなければええ!
49526/05/15(金)09:13:38No.1429935036+
>>ComfyUI簡単だぞ
>>有志が作ったワークフローをぶち込むだけだ
>それすらわかんない
>どれ見ればいいの…?
こむふぃ起動して画像をUIにDDするだけ!
試しにアニマ公式🤗にあるsample.pngでやって見ると良い
49626/05/15(金)09:14:24No.1429935152+
Forgeneoで困ったことが一度もない…
49726/05/15(金)09:14:32No.1429935178+
>どれ見ればいいの…?
当該モデルで作られたメタデータ付きの画像をドラッグアンドドロップ
若しくは左のワークフローを押して当該モデル名で検索
49826/05/15(金)09:14:53No.1429935229+
なんか画像のクオリティ?が低い気がする
品質タグの問題なのかなあ
49926/05/15(金)09:15:34No.1429935344+
>Forgeneoで困ったことが一度もない…
それで正解よ
動画をいい感じに作りたかったり複雑なことをしたりAPIで呼び出す場合以外は
50026/05/15(金)09:15:54No.1429935383+
今までponyといらすとやでしかLora作ってないからまた勉強しないとだ
50126/05/15(金)09:18:00No.1429935730+
ComfyUI誰かが作ったワークフロー使うだけしかやってないから全然わかんねえ!
自分でいじれるようにならんとな…


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