26/05/14(木)17:22:20No.1429744856+
19:00頃消えます
鳥山絵の技巧の真髄はどこにあるんだろう?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
線? 角度?
| … | 126/05/14(木)17:25:08No.1429745648そうだねx22わかりやすさじゃない? |
| … | 226/05/14(木)17:28:24No.1429746542そうだねx11視線誘導とかうますぎる |
| … | 326/05/14(木)17:29:45No.1429746957+実写に全然向いてない漫画でしか通用しないデフォルメの手法 |
| … | 426/05/14(木)17:36:16No.1429748742+ 1778747776847.png-(7659 B) ![]() 死ぬ瞬間にこういう口描くの好きだよね |
| … | 526/05/14(木)17:40:13No.1429749792+なんかジオラマ作ってるみたいなレイアウト |
| … | 626/05/14(木)17:41:55No.1429750264そうだねx12メカが上手い人って人物派いまいちなことが多いのに両立できてるとこ |
| … | 726/05/14(木)17:43:54No.1429750754+視線誘導とキャラクターの移動する方向が噛み合ってて |
| … | 826/05/14(木)17:44:54No.1429751033そうだねx1ベタの使い方 |
| … | 926/05/14(木)17:46:09No.1429751385そうだねx7空間移動の把握を読者に自然にさせる上手さかな |
| … | 1026/05/14(木)17:49:04No.1429752283そうだねx5>死ぬ瞬間にこういう口描くの好きだよね |
| … | 1126/05/14(木)17:50:00No.1429752575そうだねx1漫画の画力が高すぎるとしか言いようがない |
| … | 1226/05/14(木)17:50:59No.1429752871そうだねx3物体であれ距離感であれ全て三次元空間で捉えて描く |
| … | 1326/05/14(木)17:51:12No.1429752926そうだねx3漫画も上手いし一枚絵もめちゃくちゃ魅力的だし異質の巧さがあるんだよななんか |
| … | 1426/05/14(木)17:52:05No.1429753196そうだねx3スレ画もそうだけど複雑な構図や動きでもキャラの形状がわかりやすいのって地味にすごいことだと思うんだよ |
| … | 1526/05/14(木)17:52:54No.1429753438そうだねx13未だにちょくちょく画像を見るせいでまだ全然故人って感じがしない |
| … | 1626/05/14(木)17:54:11No.1429753852+フィギュアとか作るときはめっちゃくちゃ楽だそうだ |
| … | 1726/05/14(木)17:55:08No.1429754160+ハゲだらけなのにあんなにキャラにバリエーション出せるもんだなあ |
| … | 1826/05/14(木)17:55:27No.1429754246+死ぬときちょっと面白い顔するやつ多い |
| … | 1926/05/14(木)17:55:38No.1429754317+空から大地を俯瞰してる絵が飛んでることを分かるように書いててすごい |
| … | 2026/05/14(木)17:55:57No.1429754411+光と影の表現めっちゃ上手いと思う |
| … | 2126/05/14(木)17:56:26No.1429754561そうだねx6パッと見たときの見やすさがすごい |
| … | 2226/05/14(木)17:57:37No.1429754905+DBって作品を率直にどう思ってるか聞いてみたかった |
| … | 2326/05/14(木)17:57:42No.1429754932そうだねx4スレ画とか一枚絵なのに動いて見えるんだよな… |
| … | 2426/05/14(木)17:59:39No.1429755468そうだねx1髪の毛やマントのうねりで空気を切って移動してるイメージが湧く |
| … | 2526/05/14(木)18:00:27No.1429755701+省略、リズム感、立体把握、グラフィックデザインのセンス |
| … | 2626/05/14(木)18:00:42No.1429755776+集中線の密度があるけど見づらいってわけじゃないのがいいと思う |
| … | 2726/05/14(木)18:02:08No.1429756181そうだねx1余計なもん描いてこないところ |
| … | 2826/05/14(木)18:02:21No.1429756243+鳥山明の丸っこいメカデザイン好き |
| … | 2926/05/14(木)18:02:37No.1429756332+シンプルなのに躍動感に溢れてるイラスト見ると引き算の美学ってこういう事かと思う |
| … | 3026/05/14(木)18:03:12No.1429756501+>スレ画とか一枚絵なのに動いて見えるんだよな… |
| … | 3126/05/14(木)18:03:46No.1429756689+週刊で省力して荒っぽかったDBに比べて細部まで描き込んだサンドランドでも圧倒的に見やすいので |
| … | 3226/05/14(木)18:03:57No.1429756743+結構崩れてる絵も多いんだけど読んでて全然気にならない |
| … | 3326/05/14(木)18:05:10No.1429757142そうだねx1絵が上手いのはもう当たり前として効果線の使い方がめちゃくちゃ上手い |
| … | 3426/05/14(木)18:05:46No.1429757340そうだねx3まあやはり個人的に1番の傑作はクロノトリガーのイメージイラスト群ですかね… |
| … | 3526/05/14(木)18:06:44No.1429757645+やっぱり俺達の鳥山明は神だよな |
| … | 3626/05/14(木)18:06:58No.1429757723+サンドランドは画力という意味ではマジで鳥山漫画の頂点だと思う |
| … | 3726/05/14(木)18:07:25No.1429757869+スレ画にしても |
| … | 3826/05/14(木)18:07:33No.1429757902+気分でサイバイマンのモツを描き込んだりする |
| … | 3926/05/14(木)18:08:23No.1429758187+どこにって言うのの割とでかいとこにひばりくん後半のあたりの江口寿史がいるからめんどいぞ |
| … | 4026/05/14(木)18:10:21No.1429758781そうだねx4メジャー作品でも戦闘描写で(これ何がどうなってんの…?)って一瞬目が止まる作品は多い |
| … | 4126/05/14(木)18:11:07No.1429759023+足し算も上手すぎる |
| … | 4226/05/14(木)18:11:24No.1429759139+>髪の毛やマントのうねりで空気を切って移動してるイメージが湧く |
| … | 4326/05/14(木)18:11:34No.1429759181+躍動感 |
| … | 4426/05/14(木)18:11:57No.1429759305+アラレちゃんのころは無茶苦茶な書き込みかたを週刊でやってたんだよね鳥さ |
| … | 4526/05/14(木)18:12:09No.1429759360+よく言われるけど浮いてるだけの構図違和感なく描くのが地味にすごい |
| … | 4626/05/14(木)18:12:10No.1429759367+そらこんな勢いのバトル描写をバカ正直にアニメ化したらたやすく原作枯渇するわ |
| … | 4726/05/14(木)18:12:14No.1429759383+影は斜線シャッシャッシャで地面は草チョンチョンチョンだけなのにちゃんと立体に見える… |
| … | 4826/05/14(木)18:12:31No.1429759470+2本線でシャッシャッて風を描くの好き |
| … | 4926/05/14(木)18:12:40No.1429759513そうだねx4悟空を模写してもぜんぜん似ねえな…ってなる経験が日本男児のお絵かき |
| … | 5026/05/14(木)18:13:23No.1429759736+>アラレちゃんのころは無茶苦茶な書き込みかたを週刊でやってたんだよね鳥さ |
| … | 5126/05/14(木)18:13:31No.1429759778+空間把握がすごいんだろうな |
| … | 5226/05/14(木)18:14:51No.1429760189そうだねx2鳥さの恐ろしいのはスクリーントーンの使用率がかなり少ないこと |
| … | 5326/05/14(木)18:15:05No.1429760263+界王拳が速すぎてコマに収まり切れてない=カメラが追いついてないという演出は芸術的ですらある |
| … | 5426/05/14(木)18:15:09No.1429760283+色々あるけど単純に絵がうますぎる |
| … | 5526/05/14(木)18:15:16No.1429760330+>悟空を模写してもぜんぜん似ねえな…ってなる経験が日本男児のお絵かき |
| … | 5626/05/14(木)18:15:18No.1429760336+>悟空を模写してもぜんぜん似ねえな…ってなる経験が日本男児のお絵かき |
| … | 5726/05/14(木)18:15:19No.1429760344+手刀をするベジータ |
| … | 5826/05/14(木)18:15:41No.1429760449そうだねx1集中線すごい使うよね |
| … | 5926/05/14(木)18:15:52No.1429760501+クロノトリガーは絵心とか無い俺でもすげーうめーカッケーってなる |
| … | 6026/05/14(木)18:16:01No.1429760552+>アシもひとりとかだったそうだしな… |
| … | 6126/05/14(木)18:16:07No.1429760583+鳥山先生モヒカン好きっすよね |
| … | 6226/05/14(木)18:16:19No.1429760659+>鳥さの恐ろしいのはスクリーントーンの使用率がかなり少ないこと |
| … | 6326/05/14(木)18:16:27No.1429760691そうだねx1>鳥山先生ハゲ好きっすよね |
| … | 6426/05/14(木)18:16:30No.1429760711+書き込み多くても全然見づらくないから白の使い方が上手いんだと感じる |
| … | 6526/05/14(木)18:16:31No.1429760715そうだねx2グルドの首と一緒に肩パッドも叩き割ってる表現なのがマジで凄い |
| … | 6626/05/14(木)18:16:53No.1429760846+背景全然描かれてないんだけど意識しないと気が付かない |
| … | 6726/05/14(木)18:17:06No.1429760906そうだねx13>死ぬ瞬間にこういう口描くの好きだよね |
| … | 6826/05/14(木)18:17:19No.1429760984+トーン使ってるシーンはここ!みたいなクイズになるくらい使われてないもんな |
| … | 6926/05/14(木)18:17:21No.1429760994+あまりの突出ぷりにフォロワー山程出たし今でもエミュされてるけどめちゃくちゃ絵がうまい人がすんごい上手にエミュしてもなんか真似しきれない上手さがある |
| … | 7026/05/14(木)18:17:43No.1429761112+多分トーン切り貼りする時間も惜しいのかもしれん |
| … | 7126/05/14(木)18:17:52No.1429761162+トーン切って貼るのめんどくさいし… |
| … | 7226/05/14(木)18:18:22No.1429761325+定規もめんどくさいからなるべく使わない |
| … | 7326/05/14(木)18:18:26No.1429761348+多忙過ぎるスケジュールか加齢かで線がいくらか荒れてんなって時期はある気がするが |
| … | 7426/05/14(木)18:18:28No.1429761360+バトル漫画なのにコマからはみださないから単行本が白くてきれい |
| … | 7526/05/14(木)18:18:59No.1429761517+>あまりの突出ぷりにフォロワー山程出たし今でもエミュされてるけどめちゃくちゃ絵がうまい人がすんごい上手にエミュしてもなんか真似しきれない上手さがある |
| … | 7626/05/14(木)18:19:01No.1429761527+トーン貼るのは面倒だしベタ塗りも嫌いと言って憚らないからな… |
| … | 7726/05/14(木)18:19:10No.1429761576+>鳥山先生セル第二形態好きっすよね |
| … | 7826/05/14(木)18:19:29No.1429761684+>あまりの突出ぷりにフォロワー山程出たし今でもエミュされてるけどめちゃくちゃ絵がうまい人がすんごい上手にエミュしてもなんか真似しきれない上手さがある |
| … | 7926/05/14(木)18:19:48No.1429761789+なんならここ手抜いてるな…ってコマの方が気持ち良かったりする |
| … | 8026/05/14(木)18:19:52No.1429761819+アニメの界王拳のシーンとかすげーマンガのまんまだってなるけど再現するのもすごいしマンガのまんまと思わせる原作の動きのうまさもあるのか |
| … | 8126/05/14(木)18:20:09No.1429761919+かめはめ波の構えを静かにやってるコマとか個人的にカッコいいと思う |
| … | 8226/05/14(木)18:20:21No.1429761964+ブウ編は明らかに線が荒れてるのがわかる |
| … | 8326/05/14(木)18:20:43No.1429762095+作画コスト抑えたがるのになんでそんなめんどいキャラデザにしたの?なキャラがちょいちょいいる |
| … | 8426/05/14(木)18:20:54No.1429762145+>なんならここ手抜いてるな…ってコマの方が気持ち良かったりする |
| … | 8526/05/14(木)18:20:59No.1429762168+漢字描きたくねえで不自然に道着の胸元破けてるの好き |
| … | 8626/05/14(木)18:21:17No.1429762269+40周年記念スペシャル映像のように漫画そのままでアニメ化してくだち |
| … | 8726/05/14(木)18:21:43No.1429762418+とよたろうの添削見てても構図や見せ方が異次元なのが伝わってくる |
| … | 8826/05/14(木)18:21:44No.1429762424+>漢字描きたくねえで不自然に道着の胸元破けてるの好き |
| … | 8926/05/14(木)18:21:48No.1429762446+>人造人間編の半ばあたりはちょっと手抜き過ぎててうーんってなるとこ多い |
| … | 9026/05/14(木)18:21:50No.1429762458+デジタルになってからの魅力は正直あんまり感じないから線の強弱も大きいと思う |
| … | 9126/05/14(木)18:21:58No.1429762494そうだねx5このページ一枚でもトーンなしで上手すぎるのが伝わるしな… |
| … | 9226/05/14(木)18:21:59No.1429762497+>作画コスト抑えたがるのになんでそんなめんどいキャラデザにしたの?なキャラがちょいちょいいる |
| … | 9326/05/14(木)18:22:00No.1429762499+フリーザとか描くの楽だからって要素でアレになったとこあるだろうにセルはどうしてあんな描きづらい弱 |
| … | 9426/05/14(木)18:22:04No.1429762520+表紙イラストみたいな一枚絵ももちろん上手いんだけど |
| … | 9526/05/14(木)18:22:32No.1429762665そうだねx2>作画コスト抑えたがるのになんでそんなめんどいキャラデザにしたの?なキャラがちょいちょいいる |
| … | 9626/05/14(木)18:23:04No.1429762832+>>作画コスト抑えたがるのになんでそんなめんどいキャラデザにしたの?なキャラがちょいちょいいる |
| … | 9726/05/14(木)18:23:12No.1429762867+連載当時アシスタントってどれくらいいたの? |
| … | 9826/05/14(木)18:23:28No.1429762938+>中鶴さんの漫画ですら今見ると違いを多少感じるんだろうか |
| … | 9926/05/14(木)18:23:44No.1429763023+最初期のカンフーの記号化も巧いなってなる |
| … | 10026/05/14(木)18:24:00No.1429763108+とにかく見やすいんだよなアクションが |
| … | 10126/05/14(木)18:24:01No.1429763114+セルはあの斑点大変そうだと素人でも思う |
| … | 10226/05/14(木)18:24:22No.1429763233+>ドラクエのキャラデザはさぞ天職だったろうな |
| … | 10326/05/14(木)18:24:46No.1429763350+>とにかく見やすいんだよなアクションが |
| … | 10426/05/14(木)18:24:51No.1429763387そうだねx3有名なコマでもないのに |
| … | 10526/05/14(木)18:25:00No.1429763427+>ドラクエのキャラデザはさぞ天職だったろうな |
| … | 10626/05/14(木)18:25:13No.1429763488+トーンなしで少ない手数でおしゃれな絵を描くのやっぱ元デザイン畑のひとなんだなって |
| … | 10726/05/14(木)18:25:21No.1429763537+>連載当時アシスタントってどれくらいいたの? |
| … | 10826/05/14(木)18:25:27No.1429763574+>>ドラクエのキャラデザはさぞ天職だったろうな |
| … | 10926/05/14(木)18:25:36No.1429763640+昔悟空が普通に空に浮かんでるシーンとかでも絵上手い!って例で出されてたな |
| … | 11026/05/14(木)18:25:53No.1429763714+中鶴さん今見ると筋肉モリモリにしてキャラ描いてるよね |
| … | 11126/05/14(木)18:26:37No.1429763930+ドラクエのパケ絵はどれも好きだわ |
| … | 11226/05/14(木)18:26:43No.1429763958そうだねx2ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな |
| … | 11326/05/14(木)18:27:08No.1429764086+なんかなんでもないコマでも見とれちゃって昔より読むスピードが落ちてしまった |
| … | 11426/05/14(木)18:27:44No.1429764271+天職つうけど何十体もの人間やモンスターのデザインさせられるドラクエの仕事途中からはめちゃくちゃ嫌がってたんだぞ |
| … | 11526/05/14(木)18:27:54No.1429764323+前にToloveるのララ描いてたときめちゃくちゃ上手かったよな鳥山先生のララだった |
| … | 11626/05/14(木)18:27:58No.1429764351+>ドラクエのパケ絵はどれも好きだわ |
| … | 11726/05/14(木)18:27:58No.1429764353+集中線と主線の使い方かなぁ |
| … | 11826/05/14(木)18:28:15No.1429764432+もう指摘してる「」いるけど白と黒のバランスがめちゃくちゃ上手い |
| … | 11926/05/14(木)18:28:49No.1429764594+>ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな |
| … | 12026/05/14(木)18:29:10No.1429764714+描くの嫌いとか覚えてないとかめんどくさいとか色々言ってるけど |
| … | 12126/05/14(木)18:29:17No.1429764759+取り捨て選択が異常に上手い |
| … | 12226/05/14(木)18:29:36No.1429764841+本人は楽したいから荒野にしたとか言うけど |
| … | 12326/05/14(木)18:30:19No.1429765082+>本人は楽したいから荒野にしたとか言うけど |
| … | 12426/05/14(木)18:30:23No.1429765117+>ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな |
| … | 12526/05/14(木)18:30:29No.1429765153+>ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな |
| … | 12626/05/14(木)18:30:32No.1429765172+超の仕事はかなり気に入ってたし力も入ってたらしいね |
| … | 12726/05/14(木)18:30:35No.1429765189そうだねx3(殺人的スケジュールと一大産業になってしまった重圧の下で)漫画を描くのいやだ |
| … | 12826/05/14(木)18:30:37No.1429765198+デザイナー辞めて漫画家になったのにドラクエのキャラクターデザイナーとしてめっちゃ働かされてる⋯! |
| … | 12926/05/14(木)18:31:13No.1429765375+業績に対して亡くなり方が呆気なさすぎるよ... |
| … | 13026/05/14(木)18:31:37No.1429765521+そもそもデザイン会社からのドロップアウト組だし… |
| … | 13126/05/14(木)18:31:39No.1429765535+>超の仕事はかなり気に入ってたし力も入ってたらしいね |
| … | 13226/05/14(木)18:32:12No.1429765709+何描いてあるのコレ?みたいに全くならないから凄い |
| … | 13326/05/14(木)18:32:15No.1429765725+>(どうせボツ出るから胸デカくするか…) |
| … | 13426/05/14(木)18:32:30No.1429765810+娘が銀魂のパロネタ理解するためにドラゴンボール読み始める話好き |
| … | 13526/05/14(木)18:32:37No.1429765855+一回はドラゴンボールは親離れした子供のようなモンみたいなこと言って積極監修を控えた時期もあったよな |
| … | 13626/05/14(木)18:33:01No.1429765975+何が起こってるか分かり易い…目でコマを追うとキャラが動いてる感覚 |
| … | 13726/05/14(木)18:33:04No.1429765989そうだねx1>(殺人的スケジュールと一大産業になってしまった重圧の下で)漫画を描くのいやだ |
| … | 13826/05/14(木)18:33:12No.1429766030+視線誘導? |
| … | 13926/05/14(木)18:33:15No.1429766050+令和基準でも絵が綺麗でコマ割り大きくてセリフ少ないから驚くほど読みやすい |
| … | 14026/05/14(木)18:33:34No.1429766150+>業績に対して亡くなり方が呆気なさすぎるよ... |
| … | 14126/05/14(木)18:33:35No.1429766152+>それが鳥さ側が大胆に変更するパターンもあって例えばドラクエ11のセーニャとか堀井原案だとミニスカなんだが鳥さデザインでロンスカになった |
| … | 14226/05/14(木)18:33:51No.1429766238+視線誘導は割と適当ではあるぞ |
| … | 14326/05/14(木)18:34:20No.1429766380+岸影が「いつまで経っても古臭さを感じない魔法みたいな作品」って言ってたのが印象に残ってる |
| … | 14426/05/14(木)18:34:40No.1429766468+>業績に対して亡くなり方が呆気なさすぎるよ... |
| … | 14526/05/14(木)18:34:50No.1429766537+復活ぶりで年々信じられなくなっていくけど90年代後半にたしかに商品として |
| … | 14626/05/14(木)18:35:15No.1429766667+DQ4あたりまでのモンスターデザインが凄すぎるんだけど |
| … | 14726/05/14(木)18:35:32No.1429766750+>岸影が「いつまで経っても古臭さを感じない魔法みたいな作品」って言ってたのが印象に残ってる |
| … | 14826/05/14(木)18:35:43No.1429766807+>DQ4あたりまでのモンスターデザインが凄すぎるんだけど |
| … | 14926/05/14(木)18:35:58No.1429766879+初期の可愛い系の悟空からサイヤ人編のマッチョな悟空でギャップに驚く |
| … | 15026/05/14(木)18:36:08No.1429766923+上手く手綱握れる人がずっとついてればもっと名作残せたのかなぁ |
| … | 15126/05/14(木)18:36:13No.1429766949+>>岸影が「いつまで経っても古臭さを感じない魔法みたいな作品」って言ってたのが印象に残ってる |
| … | 15226/05/14(木)18:37:10No.1429767254+劇場版にドラクエにクロノにトバルに…よく倒れなかったもんだ |
| … | 15326/05/14(木)18:37:24No.1429767328+サンドランドの手触りが良かったのはけっこう趣味盛り込めてるんじゃないかって空気だったと思う |
| … | 15426/05/14(木)18:37:42No.1429767429+悟空の髪型はフィギュアでよう立体に出来たなと |
| … | 15526/05/14(木)18:38:16No.1429767619+ナメック星とか例の岩と崖だらけの荒れ地みたいな背景でも |
| … | 15626/05/14(木)18:38:37No.1429767715+>劇場版にドラクエにクロノにトバルに…よく倒れなかったもんだ |
| … | 15726/05/14(木)18:38:38No.1429767725+岸影様も絵が上手い人が凄い凄い言ってるけど何が凄いのか素人にはよく分からん枠だと思うの |
| … | 15826/05/14(木)18:39:03No.1429767871+ワシはカンフー映画をたくさん見たからどんな角度でも描けるのだ!って本人が言ってた |
| … | 15926/05/14(木)18:39:41No.1429768076そうだねx1>ワシはカンフー映画をたくさん見たからどんな角度でも描けるのだ!って本人が言ってた |
| … | 16026/05/14(木)18:40:12No.1429768241+>悟空の髪型はフィギュアでよう立体に出来たなと |
| … | 16126/05/14(木)18:40:47No.1429768431+>>劇場版にドラクエにクロノにトバルに…よく倒れなかったもんだ |
| … | 16226/05/14(木)18:41:21No.1429768600+素人の感覚としては岸本先生のがわかりやすい絵のうまさしてると感じる |
| … | 16326/05/14(木)18:41:32No.1429768656+スーパーどどん波の手みたいなミスをするのもご愛敬 |
| … | 16426/05/14(木)18:41:34No.1429768671+たまに貼られてるけどラディッツ戦とか結構ヤバい |
| … | 16526/05/14(木)18:41:38No.1429768693+ドラゴンボールでよくある両手を組んで頭頂部をハンマーする技好き |
| … | 16626/05/14(木)18:42:01No.1429768824+トーン使ってないらしいけど最後まで使わなかったんかな |
| … | 16726/05/14(木)18:42:08No.1429768867+個人レーベルのプラモ販売企画やってたよね一時期 |
| … | 16826/05/14(木)18:42:26No.1429768969そうだねx1>ドラゴンボールでよくある両手を組んで頭頂部をハンマーする技好き |
| … | 16926/05/14(木)18:43:30No.1429769346+>トーン使ってないらしいけど最後まで使わなかったんかな |
| … | 17026/05/14(木)18:43:33No.1429769363+>>ドラゴンボールでよくある両手を組んで頭頂部をハンマーする技好き |
| … | 17126/05/14(木)18:43:55No.1429769495そうだねx1>トーン使ってないらしいけど最後まで使わなかったんかな |
| … | 17226/05/14(木)18:44:28No.1429769679+確かサインペンとかでも描いてたよね? |
| … | 17326/05/14(木)18:44:44No.1429769767そうだねx1>グローブ付けてる総合とかでは一応実際によく見れるよハンマーパンチ |
| … | 17426/05/14(木)18:44:55No.1429769836+ピッコロさんとかあの緑色はトーンで肌作りたくなるけど真っ白だよな |
| … | 17526/05/14(木)18:45:31No.1429770053+逐一背景無いコマも結構あるのに画面密度凄い |
| … | 17626/05/14(木)18:45:45No.1429770129+>ピッコロさんとかあの緑色はトーンで肌作りたくなるけど真っ白だよな |
| … | 17726/05/14(木)18:46:39No.1429770430+>読めばわかるけど少ないだけで普通に使ってるよ |
| … | 17826/05/14(木)18:48:03No.1429770923+修行パートは長くなるから背景真っ白でもいいような場所を作るのは賢いなあと思う |
| … | 17926/05/14(木)18:49:23No.1429771355+>ドラクエの人物デザは開発からの指定が多くて難しいんだろうな |
| … | 18026/05/14(木)18:49:36No.1429771428+あらゆる面が上手いと思うけど |
| … | 18126/05/14(木)18:49:51No.1429771497+>トーンめんどくさいから金髪にするか… |
| … | 18226/05/14(木)18:50:16No.1429771637+fu6692097.jpg |
| … | 18326/05/14(木)18:50:29No.1429771702+表情 |
| … | 18426/05/14(木)18:50:40No.1429771773+メカもいいよね |
| … | 18526/05/14(木)18:51:01No.1429771887+>岸影様も絵が上手い人が凄い凄い言ってるけど何が凄いのか素人にはよく分からん枠だと思うの |
| … | 18626/05/14(木)18:51:05No.1429771909+世代じゃないけどアラレちゃんは描くの楽しんでそうに見える |
| … | 18726/05/14(木)18:51:08No.1429771919+ドラクエ6はあれ殆ど中鶴さんとかそっちの繋がりのアニメーターのデザインが殆どだよね |
| … | 18826/05/14(木)18:52:03No.1429772241+岸影様は絵自体は上手いのは見りゃ解るだろ |
| … | 18926/05/14(木)18:52:31No.1429772387+>5まではほぼモンスターは鳥山デザインだったけど人物はその時点で割と他人に任せてたらしいな |
| … | 19026/05/14(木)18:52:45No.1429772471+>fu6692097.jpg |
| … | 19126/05/14(木)18:52:57No.1429772543+>fu6692097.jpg |
| … | 19226/05/14(木)18:53:48No.1429772833+>ドラクエ6はあれ殆ど中鶴さんとかそっちの繋がりのアニメーターのデザインが殆どだよね |
| … | 19326/05/14(木)18:54:22No.1429773022+色んなポーズあるから模写してて楽しかった |
| … | 19426/05/14(木)18:54:43No.1429773133+色もとても上手 |
| … | 19526/05/14(木)18:54:44No.1429773137そうだねx2>こういう画風の先駆けになっただけで単純な上手さで言えば他にいくらでも比肩する漫画家はいるけどな |
| … | 19626/05/14(木)18:54:57No.1429773208+全体的にGTの敵のデザインとそっくりなの結構いるよね6 |
| … | 19726/05/14(木)18:55:14No.1429773311+ジャコでも構図のうまさだけは衰えていなかったから真髄はそれだと思ってる |
| … | 19826/05/14(木)18:55:47No.1429773480+>こういう画風の先駆けになっただけで単純な上手さで言えば他にいくらでも比肩する漫画家はいるけどな |
| … | 19926/05/14(木)18:55:49No.1429773497+>こういう画風の先駆けになっただけで単純な上手さで言えば他にいくらでも比肩する漫画家はいるけどな |
| … | 20026/05/14(木)18:56:43No.1429773806+ドラクエは例の辞めたスクエニ社員の話でモブ嬉しそうにいっぱい描いてくれたって聞いてらしいなあと思った |
| … | 20126/05/14(木)18:56:59No.1429773900そうだねx1学年に1人はドラゴンボールのキャラ描くの上手い奴いた説 |
| … | 20226/05/14(木)18:57:03No.1429773916+鳥山フォロワーとして一番好きなのは芦田豊雄 |
| … | 20326/05/14(木)18:57:17No.1429774005+デスタムーアはアニメのドラゴンボールっぽいけど鳥山デザインっぽくないよね |
| … | 20426/05/14(木)18:58:14No.1429774324+鳥山明に比肩する漫画家って具体的に誰? |
| … | 20526/05/14(木)18:58:28No.1429774411+>学年に1人はドラゴンボールのキャラ描くの上手い奴いた説 |
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