26/05/13(水)11:30:06No.1429370276+
13:27頃消えます
波動昇竜ってなんで格ゲーで定着してるの?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
飛び道具打ちながらカウンター技構えるって結構陰湿なスタイルなのになんで主人公ポジが持つものになってるんだろ
| … | 126/05/13(水)11:31:35No.1429370525そうだねx29爆発的にヒットしてジャンルを始祖したと言っても過言じゃないスレUのスレ画がそうだったから |
| … | 226/05/13(水)11:32:57No.1429370775+実直だから |
| … | 326/05/13(水)11:33:27No.1429370862そうだねx5初代ストリートファイターからリュウが使っていたからに尽きるな |
| … | 426/05/13(水)11:33:40No.1429370897そうだねx15リュウ「起き攻めは卑怯だぞ!正々堂々戦え!」 |
| … | 526/05/13(水)11:33:45No.1429370914+近接殴り合いだけだと絵面が地味 |
| … | 626/05/13(水)11:34:52No.1429371109+スト2がヒットしたからが一番デカい要因でしょ |
| … | 726/05/13(水)11:36:21No.1429371382+バイソンみたいにゴリゴリの接近戦に持ち込んでくるのが正々堂々かって言ったらそうでもないだろ |
| … | 826/05/13(水)11:36:34No.1429371416+ブロッキングはクソ |
| … | 926/05/13(水)11:37:06No.1429371529そうだねx39>No.1429370897 |
| … | 1026/05/13(水)11:37:10No.1429371541+知名度は正義 |
| … | 1126/05/13(水)11:37:10No.1429371542+男は黙って正々堂々コマ投げだよ |
| … | 1226/05/13(水)11:37:18No.1429371572+モーコンにも定番技とかあるのかな |
| … | 1326/05/13(水)11:39:10No.1429371916そうだねx13>バイソンみたいにゴリゴリの接近戦に持ち込んでくるのが正々堂々かって言ったらそうでもないだろ |
| … | 1426/05/13(水)11:40:22No.1429372143+上中下だけだと地味でしょ |
| … | 1526/05/13(水)11:40:29No.1429372162そうだねx5まあスト2で一番波動昇竜してたのはガイル君だけど |
| … | 1626/05/13(水)11:41:17No.1429372322そうだねx4竜巻も愛して |
| … | 1726/05/13(水)11:44:27No.1429372923そうだねx10波動昇竜の話ってなんだよと思ったが波動昇竜の話してるな… |
| … | 1826/05/13(水)11:45:55No.1429373218そうだねx16トモダチコレクションのスレ画でちゃんと○○の話してるの初めて見た |
| … | 1926/05/13(水)11:47:09No.1429373414そうだねx10>トモダチコレクションのスレ画でちゃんと○○の話してるの初めて見た |
| … | 2026/05/13(水)11:48:09No.1429373602そうだねx4竜巻は単純にあんまりかっこよくないなぁって… |
| … | 2126/05/13(水)11:49:15No.1429373824+主役が波動昇竜なのなんかそういうもんだよねというかたまにずらされるけどいまいちしっくりこない… |
| … | 2226/05/13(水)11:49:15No.1429373825そうだねx4>実直だから |
| … | 2326/05/13(水)11:49:30No.1429373867+道着はそうでもないだろ |
| … | 2426/05/13(水)11:49:56No.1429373960+>>バイソンみたいにゴリゴリの接近戦に持ち込んでくるのが正々堂々かって言ったらそうでもないだろ |
| … | 2526/05/13(水)11:50:08No.1429374004そうだねx5後続のスタンダードキャラ主人公における竜巻は高確率で突進系に置き換わってる |
| … | 2626/05/13(水)11:50:19No.1429374043そうだねx2昇竜は無敵つき対空技みたいな属性あるからわかりやすいが波動竜巻あたりは素直に数字でコマンド表記されたほうがわかりやすいと思っている |
| … | 2726/05/13(水)11:50:49No.1429374144+スト2の頃は昇竜出せるだけで偉かったというからねえ |
| … | 2826/05/13(水)11:52:15No.1429374417+これは個人の私情も含んだ意見なのですが格ゲーは強いとなんだそのカスみたいな技ふざけんなと言われ弱いとそのゴミみてぇな技捨てろとか言われるので真っ当な戦い方するキャラなど存在しないと思うのです |
| … | 2926/05/13(水)11:54:27No.1429374805+弾対空突進当身揃えたスタンダードが主役っぽいよね |
| … | 3026/05/13(水)11:55:32No.1429375070+>竜巻は単純にあんまりかっこよくないなぁって… |
| … | 3126/05/13(水)11:55:40No.1429375096+>モーコンにも定番技とかあるのかな |
| … | 3226/05/13(水)11:57:05No.1429375383そうだねx1ストリートファイター1をやってみるとわかる |
| … | 3326/05/13(水)11:57:46No.1429375519+やはり金属音がする打撃音を交えつつ高難易度のキャラ操作で鉄山靠とかするのが主人公らしいスタイルか… |
| … | 3426/05/13(水)11:59:29No.1429375864+正々堂々って基本受け身の考えだと思う |
| … | 3526/05/13(水)12:00:19No.1429376046+子供時代はコマンド成功させた時に弾出るのが成功が分かりやすくて嬉しかった |
| … | 3626/05/13(水)12:00:26No.1429376072+波動って実際のところハイリスクローリターンなので撃つ側は命懸けで撃ってる |
| … | 3726/05/13(水)12:01:42No.1429376349そうだねx7波動がハイリスクかはシリーズによるだろ |
| … | 3826/05/13(水)12:02:48No.1429376614+竜巻はお祭りゲーに出た時に空を飛ぶネタで使えるし… |
| … | 3926/05/13(水)12:04:59No.1429377153+竜巻旋風脚にすら個人差あるのなんなんだよ |
| … | 4026/05/13(水)12:06:56No.1429377658+>考えてみると格ゲーの正々堂々ってどんなスタイルなんだろうな… |
| … | 4126/05/13(水)12:08:22No.1429378036+>竜巻旋風脚にすら個人差あるのなんなんだよ |
| … | 4226/05/13(水)12:08:36No.1429378090+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4326/05/13(水)12:08:49No.1429378155+>考えてみると格ゲーの正々堂々ってどんなスタイルなんだろうな… |
| … | 4426/05/13(水)12:10:24No.1429378563そうだねx2安全波動とかはともかく波動がローリスクなシリーズ知らないな… |
| … | 4526/05/13(水)12:12:23No.1429379122+>>考えてみると格ゲーの正々堂々ってどんなスタイルなんだろうな… |
| … | 4626/05/13(水)12:12:54No.1429379285+波動昇竜持ってても弱いキャラなんていくらでもいるしな |
| … | 4726/05/13(水)12:13:25No.1429379404+ダルシムなんて遠距離通常技だけだとガード安定になるから |
| … | 4826/05/13(水)12:13:44No.1429379489+>>考えてみると格ゲーの正々堂々ってどんなスタイルなんだろうな… |
| … | 4926/05/13(水)12:14:15No.1429379638+実直とか正々堂々とかイメージ先行してるけど現実は大ゴスやハショハラでせせこましく相手を虐める男 |
| … | 5026/05/13(水)12:14:35No.1429379731そうだねx1スト6やってるとなんで弾持ちが(ほぼ)OD無敵持ってんだよと感じる |
| … | 5126/05/13(水)12:14:53No.1429379826+どうした立て!って言いながらラッシュ下段仕掛けてくるリュウは見たくないし… |
| … | 5226/05/13(水)12:15:04No.1429379889+波動昇竜はわかるとして竜巻の存在意味が分からない |
| … | 5326/05/13(水)12:15:49No.1429380097+主人公なんてもんはね、3作目で波動捨てても許されるのよ |
| … | 5426/05/13(水)12:16:39No.1429380340+>スト6やってるとなんで弾持ちが(ほぼ)OD無敵と運びと入れ替えと柔道持ってんだよと感じる |
| … | 5526/05/13(水)12:16:43No.1429380355+4からリュウ使いだけどスト6のリュウは全然硬派キャラに感じないな |
| … | 5626/05/13(水)12:16:59No.1429380429+OD昇竜程度で文句言ってたらターボとか発狂するだろ |
| … | 5726/05/13(水)12:17:44No.1429380652+お願いパンチで5割減らすのは硬派じゃない |
| … | 5826/05/13(水)12:17:49No.1429380679+>波動昇竜はわかるとして竜巻の存在意味が分からない |
| … | 5926/05/13(水)12:17:52No.1429380701+>波動昇竜はわかるとして竜巻の存在意味が分からない |
| … | 6026/05/13(水)12:18:11No.1429380790+波動が全く機能しないから肘で戦うスマブラforのたかし |
| … | 6126/05/13(水)12:18:25No.1429380859+ウメが配信で言ってたが |
| … | 6226/05/13(水)12:18:55No.1429381014+豪鬼の斜めにクルクルする竜巻はカッコよく見えるからやっぱ見せ方だよ |
| … | 6326/05/13(水)12:20:15No.1429381471+格闘ゲームの強い要素満遍なく持ってるからスタンダード |
| … | 6426/05/13(水)12:20:25No.1429381534+常々思うが昇竜って色んなゲームで騒がれるそのゲーム独自の壊れ技と比較しても全く負けないくらいアホの性能してるよな |
| … | 6526/05/13(水)12:20:25No.1429381535+>ウメが配信で言ってたが |
| … | 6626/05/13(水)12:21:07No.1429381748+飛び道具と対空技が格ゲーのいろはなのはそうじゃん |
| … | 6726/05/13(水)12:22:15No.1429382105+>飛び道具と対空技が格ゲーのいろは |
| … | 6826/05/13(水)12:22:17No.1429382116そうだねx2>>ウメが配信で言ってたが |
| … | 6926/05/13(水)12:22:23No.1429382147+>常々思うが昇竜って色んなゲームで騒がれるそのゲーム独自の壊れ技と比較しても全く負けないくらいアホの性能してるよな |
| … | 7026/05/13(水)12:23:19No.1429382457そうだねx4>>飛び道具と対空技が格ゲーのいろは |
| … | 7126/05/13(水)12:24:59No.1429383045+伝統だから許されてる感あるけど道着キャラで波動と昇竜が共存して許されてる意味がわからんってどぐらが |
| … | 7226/05/13(水)12:25:24No.1429383202そうだねx5基本的に対空無敵で場合によっては完全無敵の技って冷静に考えると頭おかしいよな |
| … | 7326/05/13(水)12:25:43No.1429383321+伝統だから許されてるガイルの昇竜と空投げも意味わからん |
| … | 7426/05/13(水)12:25:45No.1429383332+JET-Xとデスファングもそうだそうだと言っています |
| … | 7526/05/13(水)12:26:07No.1429383472+>主人公なんてもんはね、3作目で波動捨てても許されるのよ |
| … | 7626/05/13(水)12:26:52No.1429383755+伝統で許されてておかしいのはガイルの方だよなコマンド的にも |
| … | 7726/05/13(水)12:27:11No.1429383839+入力しやすい漏れづらいコマンドとなるとどうしてもバリエーションが絞られるし波動が被りまくるのはわかる |
| … | 7826/05/13(水)12:27:16No.1429383873+>伝統だから許されてるガイルの昇竜と空投げも意味わからん |
| … | 7926/05/13(水)12:27:20No.1429383898+顔全部書いてるのセンスねえなスレ画 |
| … | 8026/05/13(水)12:27:29No.1429383978+>飛び道具打ちながらカウンター技構えるって結構陰湿なスタイルなのになんで主人公ポジが持つものになってるんだろ |
| … | 8126/05/13(水)12:27:46No.1429384050そうだねx2>スト6やってるとなんで弾持ちが(ほぼ)OD無敵持ってんだよと感じる |
| … | 8226/05/13(水)12:27:53No.1429384087そうだねx2>伝統だから許されてる感あるけど道着キャラで波動と昇竜が共存して許されてる意味がわからんってどぐらが |
| … | 8326/05/13(水)12:28:02No.1429384131+無敵技許せねえ!ってよくわからんな… |
| … | 8426/05/13(水)12:28:38No.1429384329+>波動昇竜が陰湿だなんて思った事無かったから結構新鮮な意見だな |
| … | 8526/05/13(水)12:28:48No.1429384381+主人公っぽいスタイル… |
| … | 8626/05/13(水)12:28:58No.1429384442+三連続無敵ぶっ放して負けといて1抜けするカスみたいな奴が多い道着 |
| … | 8726/05/13(水)12:29:16No.1429384551そうだねx1昇竜に一切の無敵が無かった3みたいな例もあるっちゃあるぜ! |
| … | 8826/05/13(水)12:29:21No.1429384593そうだねx10>顔全部書いてるのセンスねえなスレ画 |
| … | 8926/05/13(水)12:29:32No.1429384664+>>波動昇竜が陰湿だなんて思った事無かったから結構新鮮な意見だな |
| … | 9026/05/13(水)12:29:39No.1429384704+>波動昇竜=道着なイメージだったけど |
| … | 9126/05/13(水)12:30:16No.1429384927+まことの事を道着キャラと呼ぶアホもいる |
| … | 9226/05/13(水)12:30:25No.1429384981+競技性が上がったが故に初期メンツの歪さが浮き彫りになってるだけだと思う |
| … | 9326/05/13(水)12:30:31No.1429385022+波動昇竜そのものよりも波動昇竜枠ぐるぐる投げ枠遠距離伸び伸び枠みたいにキャラそのもののベースが業界で共有されてるのがスゲェな…ってたまに思う |
| … | 9426/05/13(水)12:30:55No.1429385155+サマソは溜めが必要で昇竜よりも出せるシチュエーションが限られるから |
| … | 9526/05/13(水)12:30:57No.1429385161+無敵技卑怯っていう人に直ガ無敵技ないと一生固められてた頃のアークゲーやらせたい |
| … | 9626/05/13(水)12:31:06No.1429385212+>波動昇竜そのものよりも波動昇竜枠ぐるぐる投げ枠遠距離伸び伸び枠みたいにキャラそのもののベースが業界で共有されてるのがスゲェな…ってたまに思う |
| … | 9726/05/13(水)12:31:08No.1429385220+舞は道着だがエドは道着じゃない |
| … | 9826/05/13(水)12:31:28No.1429385311+>>波動昇竜=道着なイメージだったけど |
| … | 9926/05/13(水)12:31:48No.1429385457そうだねx1テリーって真っ先に出たのに結構差別化頑張ってるよね |
| … | 10026/05/13(水)12:31:53No.1429385490そうだねx4>顔全部書いてるのセンスねえなスレ画 |
| … | 10126/05/13(水)12:32:10No.1429385588+性能的にルークはまだ道着って言われてもギリわかるけどテリーまで行くと流石に無理ねえか?ってなる |
| … | 10226/05/13(水)12:32:14No.1429385620+無敵技卑怯っていう人は一生端で柔道されてて欲しい |
| … | 10326/05/13(水)12:32:28No.1429385698+>テリーって真っ先に出たのに結構差別化頑張ってるよね |
| … | 10426/05/13(水)12:32:31No.1429385713+電刃真空波動拳の速さを2倍にしました |
| … | 10526/05/13(水)12:32:43No.1429385782+そもそもテリーは本家餓狼でも波動昇竜キャラだったことないし |
| … | 10626/05/13(水)12:32:59No.1429385881+>波動昇竜そのものよりも波動昇竜枠ぐるぐる投げ枠遠距離伸び伸び枠みたいにキャラそのもののベースが業界で共有されてるのがスゲェな…ってたまに思う |
| … | 10726/05/13(水)12:33:05No.1429385906+ルークよりはテリーのが道着な気がするな |
| … | 10826/05/13(水)12:33:28No.1429386064+弾突進昇竜当て身くらいなら許されるけど主人公キャラがコマ投げ持った途端にお前が持つの!?感がある |
| … | 10926/05/13(水)12:33:40No.1429386127そうだねx4思ってたより真面目な波動昇竜の話してるスレだった |
| … | 11026/05/13(水)12:33:56No.1429386219+>ルークよりはテリーのが道着な気がするな |
| … | 11126/05/13(水)12:34:26No.1429386395+>性能的にルークはまだ道着って言われてもギリわかるけどテリーまで行くと流石に無理ねえか?ってなる |
| … | 11226/05/13(水)12:34:28No.1429386406+道着キャラは一回この世から30年くらい消した方がいい |
| … | 11326/05/13(水)12:34:29No.1429386417そうだねx1俺が腹立つのは対空技に完全無敵あるかどうかがキャラ差あって道着はみんな完全無敵あるとこなんだよね |
| … | 11426/05/13(水)12:34:31No.1429386427+ルークが道着感薄いのは竜巻枠の不在 |
| … | 11526/05/13(水)12:34:46No.1429386527+何故かリュウより春麗とかの方が硬派なスト6やってる |
| … | 11626/05/13(水)12:34:49No.1429386539+>弾突進昇竜当て身くらいなら許されるけど主人公キャラがコマ投げ持った途端にお前が持つの!?感がある |
| … | 11726/05/13(水)12:34:51No.1429386545そうだねx1コマ投げが一回転コマンドで定着してるのちょっとやめてほしい |
| … | 11826/05/13(水)12:34:59No.1429386596そうだねx5違くて…餓狼伝説ってスト2に続いて真っ先に登場した格ゲーだけど後年の作品と比べても主人公のキャラ差別化頑張ってたなって言いたくて… |
| … | 11926/05/13(水)12:35:03No.1429386619+>そもそもテリーは本家餓狼でも波動昇竜キャラだったことないし |
| … | 12026/05/13(水)12:35:06No.1429386629+ダルシムがスト2で出なかった世界線だとそれ系のキャラ軒並み消えてそうな思いはある |
| … | 12126/05/13(水)12:35:13No.1429386673そうだねx1>そもそもテリーは本家餓狼でも波動昇竜キャラだったことないし |
| … | 12226/05/13(水)12:35:20No.1429386722+テリーも陰湿だしリョウサカザキは更に性格悪い技揃ってると思う |
| … | 12326/05/13(水)12:35:28No.1429386763+>弾突進昇竜当て身くらいなら許されるけど主人公キャラがコマ投げ持った途端にお前が持つの!?感がある |
| … | 12426/05/13(水)12:35:45No.1429386859+割と何でも出てくるサムスピとか月華の日本舞台作品にも空飛ぶ力士は出てこなかったからな… |
| … | 12526/05/13(水)12:35:47No.1429386870+>競技性が上がったが故に初期メンツの歪さが浮き彫りになってるだけだと思う |
| … | 12626/05/13(水)12:36:16No.1429386998+当身も主人公感はあんまなくない? |
| … | 12726/05/13(水)12:36:35No.1429387090+>テリーも陰湿だしリョウサカザキは更に性格悪い技揃ってると思う |
| … | 12826/05/13(水)12:37:07No.1429387251+>当身も主人公感はあんまなくない? |
| … | 12926/05/13(水)12:37:24No.1429387354+何で格ゲーの3角跳びってあれこれ言われがちなの |
| … | 13026/05/13(水)12:37:33No.1429387413+モーコンの方のリュウは神になった途端に突進技の予備動作で弾撃つ無法しやがるからな |
| … | 13126/05/13(水)12:37:34No.1429387418+ソルはガンフレイムもVVもぶっきらもリボルバーもブリンガーも3f立ちKも全部ムカつく |
| … | 13226/05/13(水)12:37:41No.1429387449+ロックがかかる多段技は主人公っぽくはない気がする… |
| … | 13326/05/13(水)12:37:42No.1429387455+波動昇竜は別にいいよ |
| … | 13426/05/13(水)12:37:43No.1429387457+昇竜拳はともかくライジングタックル何アレ… |
| … | 13526/05/13(水)12:37:45No.1429387478+>リュウなんて5で当身の化身みたいにされたのに… |
| … | 13626/05/13(水)12:37:48No.1429387490そうだねx1>何で格ゲーの3角跳びってあれこれ言われがちなの |
| … | 13726/05/13(水)12:38:16No.1429387639そうだねx3>何で格ゲーの3角跳びってあれこれ言われがちなの |
| … | 13826/05/13(水)12:38:17No.1429387646そうだねx1空ダのあるアークゲーとか小ジャンプのあるKOFだと |
| … | 13926/05/13(水)12:38:22No.1429387673+>道着キャラは一回この世から30年くらい消した方がいい |
| … | 14026/05/13(水)12:38:27No.1429387699+移動技というよりただのコンボパーツみたいになってる竜巻にもなんか言ってくれよ |
| … | 14126/05/13(水)12:39:04No.1429387896+>何で格ゲーの3角跳びってあれこれ言われがちなの |
| … | 14226/05/13(水)12:39:15No.1429387974+>後続のスタンダードキャラ主人公における竜巻は高確率で突進系に置き換わってる |
| … | 14326/05/13(水)12:39:22No.1429388013+>移動技というよりただのコンボパーツみたいになってる竜巻にもなんか言ってくれよ |
| … | 14426/05/13(水)12:39:31No.1429388063そうだねx1>移動技というよりただのコンボパーツみたいになってる竜巻にもなんか言ってくれよ |
| … | 14526/05/13(水)12:39:44No.1429388136+回転飛行系の技ってなんでみんな変だって言わないんだろう |
| … | 14626/05/13(水)12:39:46No.1429388146+>昇竜拳はともかくライジングタックル何アレ… |
| … | 14726/05/13(水)12:39:48No.1429388162+>空ダのあるアークゲーとか小ジャンプのあるKOFだと |
| … | 14826/05/13(水)12:40:06No.1429388258+なんとなくSNKとかアークのランとか突進技から殴ってくる奴らのほうが同じ波動昇竜でも主人公っぽい気はする |
| … | 14926/05/13(水)12:40:32No.1429388404+まぁ回転飛行系の最終形はガメラという形で目撃してるから… |
| … | 15026/05/13(水)12:40:36No.1429388433+>>移動技というよりただのコンボパーツみたいになってる竜巻にもなんか言ってくれよ |
| … | 15126/05/13(水)12:40:38No.1429388449+>移動技というよりただのコンボパーツみたいになってる竜巻にもなんか言ってくれよ |
| … | 15226/05/13(水)12:40:48No.1429388485+スト5の間リュウ担当者はずっと頭おかしかった |
| … | 15326/05/13(水)12:40:49No.1429388499+>回転飛行系の技ってなんでみんな変だって言わないんだろう |
| … | 15426/05/13(水)12:41:07No.1429388597+対空で使えるライジングタックルってどっちかっていうとテリーよりロックのイメージある |
| … | 15526/05/13(水)12:41:08No.1429388601そうだねx1>回転飛行系の技ってなんでみんな変だって言わないんだろう |
| … | 15626/05/13(水)12:41:10No.1429388608+それで言うと京はちょくちょく弾なくなるのなんなんだろうな |
| … | 15726/05/13(水)12:41:15No.1429388649そうだねx1>>>考えてみると格ゲーの正々堂々ってどんなスタイルなんだろうな… |
| … | 15826/05/13(水)12:41:43No.1429388812+回転しなかったら見た目にインパクト無いだろ! |
| … | 15926/05/13(水)12:41:54No.1429388877+>>空ダのあるアークゲーとか小ジャンプのあるKOFだと |
| … | 16026/05/13(水)12:41:57No.1429388895+>S1以降は最後の最後までキャラとしては弱キャラ維持だったし本当におかしい |
| … | 16126/05/13(水)12:42:13No.1429388987+>それで言うと京はちょくちょく弾なくなるのなんなんだろうな |
| … | 16226/05/13(水)12:42:14No.1429388990+ダメージ稼ぎたいからって超必殺技でカッコよく決めた後落ちてきた相手ペチッて殴るの嫌い |
| … | 16326/05/13(水)12:42:16No.1429389002+ソニックブーン!ソニックブーン!ソニソニ |
| … | 16426/05/13(水)12:42:30No.1429389072+すげえ個人的な意見として春麗のスピバは別に違和感ないんだけどガイルのリバスピはすごい気持ち悪さ感じるのなんでなんだろう |
| … | 16526/05/13(水)12:42:55No.1429389222+>回転飛行系の技ってなんでみんな変だって言わないんだろう |
| … | 16626/05/13(水)12:43:01No.1429389259+>すげえ個人的な意見として春麗のスピバは別に違和感ないんだけどガイルのリバスピはすごい気持ち悪さ感じるのなんでなんだろう |
| … | 16726/05/13(水)12:43:02No.1429389270+スト6から始めたけどなんで俺の本田やブランカに飛び道具がないんだ…とは思ってる |
| … | 16826/05/13(水)12:43:11No.1429389321+竜巻もEXだったり5のケンだったりで自然な動きに変えようって動きは何回かあるんだけど結局あのヘリコプターに戻っちゃうんだよね… |
| … | 16926/05/13(水)12:43:17No.1429389361+グラブルVSもうちょい緩くファジーな感じなのを期待してたの... |
| … | 17026/05/13(水)12:43:24No.1429389405+たかしが最強だと誰にも会いに行けなくなって可哀想だからでしょ |
| … | 17126/05/13(水)12:43:31No.1429389444+>>回転飛行系の技ってなんでみんな変だって言わないんだろう |
| … | 17226/05/13(水)12:43:31No.1429389445+ストリートファイターの新作実写映画のテザーの最後でガイルがリュウが飛び道具を出したぞって叫んだのはどういうギャグなんだろう |
| … | 17326/05/13(水)12:43:49No.1429389531+>>>>考えてみると格ゲーの正々堂々ってどんなスタイルなんだろうな… |
| … | 17426/05/13(水)12:43:56No.1429389578+京が玉無しなのは格ゲー主人公っぽさ減らすとか差別化はありそう |
| … | 17526/05/13(水)12:44:02No.1429389616+>スト6から始めたけどなんで俺の本田やブランカに飛び道具がないんだ…とは思ってる |
| … | 17626/05/13(水)12:44:22No.1429389725+>スト6から始めたけどなんで俺の本田やブランカに飛び道具がないんだ…とは思ってる |
| … | 17726/05/13(水)12:44:24No.1429389733+>スト6から始めたけどなんで俺の本田やブランカに飛び道具がないんだ…とは思ってる |
| … | 17826/05/13(水)12:44:46No.1429389864+>それで言うと京はちょくちょく弾なくなるのなんなんだろうな |
| … | 17926/05/13(水)12:44:56No.1429389916+既に主人公っぽさ意識して作られたキャラ居るのに新しく主人公系キャラ用意するのよくよく考えると大変そう |
| … | 18026/05/13(水)12:45:24No.1429390063+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 18126/05/13(水)12:45:36No.1429390127+原作では飛び道具は切り札みたいになってるケンシロウでも無理矢理飛び道具捏造されるくらいには格ゲー主人公の同調圧力は強い |
| … | 18226/05/13(水)12:45:37No.1429390132+竜巻にはSA2で吹っ飛んだ相手を追いかけてみんなを笑顔にする重要な役目があるから |
| … | 18326/05/13(水)12:46:08No.1429390298+エレクトリックサンダーボールがそんなに欲しいか |
| … | 18426/05/13(水)12:46:09No.1429390301+>既に主人公っぽさ意識して作られたキャラ居るのに新しく主人公系キャラ用意するのよくよく考えると大変そう |
| … | 18526/05/13(水)12:46:11No.1429390312+そんなに皆投げキャラ嫌いなら最初から入れなきゃいいでしょうが! |
| … | 18626/05/13(水)12:46:16No.1429390345+>竜巻にはSA2で吹っ飛んだ相手を追いかけてみんなを笑顔にする重要な役目があるからか |
| … | 18726/05/13(水)12:46:27No.1429390397+95があの超火力ゲーでありながらとんでもなく膠着するゲームになってたから96で弾減らそうとしたのはわかる |
| … | 18826/05/13(水)12:46:31No.1429390417+弾は別にいいけど昇龍ないキャラはマジで使う気にならん |
| … | 18926/05/13(水)12:46:31No.1429390424+>竜巻もEXだったり5のケンだったりで自然な動きに変えようって動きは何回かあるんだけど結局あのヘリコプターに戻っちゃうんだよね… |
| … | 19026/05/13(水)12:46:41No.1429390490+どうしてキンバリーやブランカは有料設置なんですかの気持ちはある |
| … | 19126/05/13(水)12:46:45No.1429390511+>既に主人公っぽさ意識して作られたキャラ居るのに新しく主人公系キャラ用意するのよくよく考えると大変そう |
| … | 19226/05/13(水)12:46:48No.1429390532+我道拳みたいに画面半分も届かない程度でいいから飛び道具は最低限全キャラに欲しいとは思う |
| … | 19326/05/13(水)12:46:58No.1429390588+スト6のシステムで百貫やロリに弾があるキャラと戦いたですか?おかしいと思いませんか?あなた |
| … | 19426/05/13(水)12:47:13No.1429390669+ガイルのほうが陰湿なイメージ強かったからなのかな |
| … | 19526/05/13(水)12:47:20No.1429390710+>>既に主人公っぽさ意識して作られたキャラ居るのに新しく主人公系キャラ用意するのよくよく考えると大変そう |
| … | 19626/05/13(水)12:47:27No.1429390745+ルークは三種ありつつ味変成功してる気がする |
| … | 19726/05/13(水)12:47:35No.1429390791+>5のケンも変だろ! |
| … | 19826/05/13(水)12:47:48No.1429390853そうだねx1弾抜けをもうちょっと強くしてほしい… |
| … | 19926/05/13(水)12:47:57No.1429390896+>我道拳みたいに画面半分も届かない程度でいいから飛び道具は最低限全キャラに欲しいとは思う |
| … | 20026/05/13(水)12:48:02No.1429390934+主人公がダルシム系とかはみたことない |
| … | 20126/05/13(水)12:48:19No.1429391005+>原作では飛び道具は切り札みたいになってるケンシロウでも無理矢理飛び道具捏造されるくらいには格ゲー主人公の同調圧力は強い |
| … | 20226/05/13(水)12:48:24No.1429391025+ルークの新世代道着としての完成度はめちゃくちゃ高いよね |
| … | 20326/05/13(水)12:48:26No.1429391046+>主人公がダルシム系とかはみたことない |
| … | 20426/05/13(水)12:48:27No.1429391053+>どうしてキンバリーやブランカは有料設置なんですかの気持ちはある |
| … | 20526/05/13(水)12:48:28No.1429391057+草薙京の三段打ち分け攻撃は面白いけど八神庵の葵花のほうが楽だよなとは思う |
| … | 20626/05/13(水)12:48:29No.1429391065+ルークは結果的に上手く行ったけど第一印象ヤバすぎでしょ |
| … | 20726/05/13(水)12:48:37No.1429391103+>弾抜けをもうちょっと強くしてほしい… |
| … | 20826/05/13(水)12:49:14No.1429391277+5最終盤から6最初期のルークはちょっと… |
| … | 20926/05/13(水)12:49:35No.1429391386そうだねx1>>弾抜けをもうちょっと強くしてほしい… |
| … | 21026/05/13(水)12:49:53No.1429391476+>>弾抜けをもうちょっと強くしてほしい… |
| … | 21126/05/13(水)12:50:20No.1429391618+デコピンくらいの技欲しい |
| … | 21226/05/13(水)12:50:23No.1429391630+槍の持ち方だの神経だのはよく聞くけど言うほど神経通ってない長リーチ槍振り回すキャラの例見ない |
| … | 21326/05/13(水)12:50:25No.1429391638そうだねx1そうですね |
| … | 21426/05/13(水)12:50:39No.1429391717+>ルークは結果的に上手く行ったけど第一印象ヤバすぎでしょ |
| … | 21526/05/13(水)12:50:41No.1429391728+弾抜け技ガードされたらフルコンぶち込まれるみたいなのはリスクやばいなってなる |
| … | 21626/05/13(水)12:50:57No.1429391813+波動昇竜キャラがこんなにいっぱいいるんだからソニックサマーキャラももっと増やしてもよくない? |
| … | 21726/05/13(水)12:51:05No.1429391863そうだねx1ワールドツアー1番の功績はルークのイメージアップと看板キャラとしての定着かもしれん |
| … | 21826/05/13(水)12:51:34No.1429392010+>>5のケンも変だろ! |
| … | 21926/05/13(水)12:51:35No.1429392018+>そうですね |
| … | 22026/05/13(水)12:51:57No.1429392124そうだねx2>波動昇竜キャラがこんなにいっぱいいるんだからソニックサマーキャラももっと増やしてもよくない? |
| … | 22126/05/13(水)12:52:15No.1429392215+弾抜け強いとつまんないって5で学んだでしょ! |
| … | 22226/05/13(水)12:52:25No.1429392259そうだねx1弾なしが必死で近づいてる間に弾シコシコしてる奴らはゲージが回復していく… |
| … | 22326/05/13(水)12:52:44No.1429392360+>波動昇竜キャラがこんなにいっぱいいるんだからソニックサマーキャラももっと増やしてもよくない? |
| … | 22426/05/13(水)12:52:46No.1429392368+対空打撃よりも対空投げの方が好きなんじゃが… |
| … | 22526/05/13(水)12:53:03No.1429392453そうだねx1このゲームってこういう基本ルールあるんだ? |
| … | 22626/05/13(水)12:53:06No.1429392475そうだねx1>弾抜けをもうちょっと強くしてほしい… |
| … | 22726/05/13(水)12:53:18No.1429392529+>槍の持ち方だの神経だのはよく聞くけど言うほど神経通ってない長リーチ槍振り回すキャラの例見ない |
| … | 22826/05/13(水)12:53:18No.1429392530+>ナッシュ復活させるか |
| … | 22926/05/13(水)12:54:03No.1429392768+東方の格ゲーは弾抜けが無法性能だったな |
| … | 23026/05/13(水)12:54:07No.1429392785+パンチキック投げ主体が当たり前の時代に |
| … | 23126/05/13(水)12:54:15No.1429392823+伝統だからで許されてるキャラ筆頭だよなガイル |
| … | 23226/05/13(水)12:54:38No.1429392925+>>波動昇竜キャラがこんなにいっぱいいるんだからソニックサマーキャラももっと増やしてもよくない? |
| … | 23326/05/13(水)12:54:42No.1429392939+>このゲームってこういう基本ルールあるんだ? |
| … | 23426/05/13(水)12:54:49No.1429392976+> 我道拳みたいに画面半分も届かない程度でいいから飛び道具は最低限全キャラに欲しいとは思う |
| … | 23526/05/13(水)12:54:49No.1429392977+波動拳を撃ったと同時にヘッドプレスが来た |
| … | 23626/05/13(水)12:54:53No.1429392995そうだねx1>>ルークは結果的に上手く行ったけど第一印象ヤバすぎでしょ |
| … | 23726/05/13(水)12:55:10No.1429393082+>>ナッシュ復活させるか |
| … | 23826/05/13(水)12:55:24No.1429393162+>弾なしが必死で近づいてる間に弾シコシコしてる奴らはゲージが回復していく… |
| … | 23926/05/13(水)12:55:33No.1429393210+>つまり主人公がよく分からん複雑なテクばかり要求するタイプのゲームは... |
| … | 24026/05/13(水)12:55:53No.1429393307そうだねx2>東方の格ゲーは弾抜けが無法性能だったな |
| … | 24126/05/13(水)12:56:01No.1429393350+>パンチキック投げ主体が当たり前の時代に |
| … | 24226/05/13(水)12:56:51No.1429393573+別に他より飛び抜けて性能いいわけじゃないのに伝統だからで毎回爪外れってデバフ搭載されてるバルログってすげえよな |
| … | 24326/05/13(水)12:56:51No.1429393576+マリオだって弾撃つし… |
| … | 24426/05/13(水)12:57:18No.1429393718+東方は全員いっぱい弾ばら撒くのが前提だから弾抜けのハードルがめちゃくちゃ低いって割と発明だった |
| … | 24526/05/13(水)12:57:26No.1429393754+サイコは発生遅くて弾抜けようとして普通に食らうがあるのも辛いベガねぇ |
| … | 24626/05/13(水)12:57:45No.1429393843+スマブラのマリオは波動昇竜のスタンダードキャラみたいな顔してるけど全然そんなことないって聞いた |
| … | 24726/05/13(水)12:58:05No.1429393927+>別に他より飛び抜けて性能いいわけじゃないのに伝統だからで毎回爪外れってデバフ搭載されてるバルログってすげえよな |
| … | 24826/05/13(水)12:58:06No.1429393934+>別に他より飛び抜けて性能いいわけじゃないのに伝統だからで毎回爪外れってデバフ搭載されてるバルログってすげえよな |
| … | 24926/05/13(水)12:58:36No.1429394074+そもそも格ゲーというか対戦ゲーム全般が相手の嫌がる事を擦れるだけ擦るのが最適解みたいなとこがあるので全体的に陰湿なんだ |
| … | 25026/05/13(水)12:58:39No.1429394090+>スマブラのマリオは波動昇竜のスタンダードキャラみたいな顔してるけど全然そんなことないって聞いた |
| … | 25126/05/13(水)12:59:05No.1429394218+>>別に他より飛び抜けて性能いいわけじゃないのに伝統だからで毎回爪外れってデバフ搭載されてるバルログってすげえよな |
| … | 25226/05/13(水)12:59:09No.1429394252そうだねx1新作や知らない格ゲー遊ぶときはとりあえず道着キャラ触る |
| … | 25326/05/13(水)12:59:17No.1429394294+>>>ルークは結果的に上手く行ったけど第一印象ヤバすぎでしょ |
| … | 25426/05/13(水)12:59:30No.1429394355+>>別に他より飛び抜けて性能いいわけじゃないのに伝統だからで毎回爪外れってデバフ搭載されてるバルログってすげえよな |
| … | 25526/05/13(水)12:59:51No.1429394462そうだねx1>>別に他より飛び抜けて性能いいわけじゃないのに伝統だからで毎回爪外れってデバフ搭載されてるバルログってすげえよな |
| … | 25626/05/13(水)13:00:21No.1429394611+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 25726/05/13(水)13:01:06No.1429394810+スマブラって跳んでから好き勝手動けるけど波動昇竜成り立つの? |
| … | 25826/05/13(水)13:01:35No.1429394919+>マリオだって弾撃つし… |
| … | 25926/05/13(水)13:02:45No.1429395195+>>マリオだって弾撃つし… |
| … | 26026/05/13(水)13:03:11No.1429395282+>スマブラのマリオは波動昇竜のスタンダードキャラみたいな顔してるけど全然そんなことないって聞いた |
| … | 26126/05/13(水)13:03:12No.1429395285+そういや64スマブラのマリオは波動昇竜竜巻…っぽいものだったのか必殺技 |
| … | 26226/05/13(水)13:03:23No.1429395332+>>>マリオだって弾撃つし… |
| … | 26326/05/13(水)13:03:39No.1429395395+>スマブラって跳んでから好き勝手動けるけど波動昇竜成り立つの? |
| … | 26426/05/13(水)13:04:17No.1429395544+ああそっか昔は下Bがトルネードだから一応竜巻枠(?)もあるか… |
| … | 26526/05/13(水)13:04:37No.1429395617+今波動旋風脚の話しました? |
| … | 26626/05/13(水)13:05:00No.1429395707+ジャスパがある6ならイズナを弱めにすればヒョーバルにはならんだろう |
| … | 26726/05/13(水)13:05:23No.1429395792+初めに触らせるキャラにポンプとかいう初心者お断り技を持たせるな |
| … | 26826/05/13(水)13:06:45No.1429396110+覇王丸は新システムに初めて触らせるキャラかな |
| … | 26926/05/13(水)13:06:58No.1429396166+>初めに触らせるキャラにジャストォ!とかいう初心者お断り技を持たせるな |
| … | 27026/05/13(水)13:07:10No.1429396215+それこそforのたかし訳わからん強さだった気がする |
| … | 27126/05/13(水)13:08:05No.1429396404+波動昇竜は有名なのによくハブられる竜巻旋風脚の話をしませんか? |
| … | 27226/05/13(水)13:08:35No.1429396518+>覇王丸は新システムに初めて触らせるキャラかな |
| … | 27326/05/13(水)13:09:07No.1429396650+>波動昇竜は有名なのによくハブられる竜巻旋風脚の話をしませんか? |
| … | 27426/05/13(水)13:09:10No.1429396670+格闘ゲームの勝利条件は相手の体力を0にすることで0にするにはダメージを入れる必要があるけどガードしてればダメージを受けないってことでゲームを動かすには投げる必要があるって考えると波動昇竜の行き着く先ってゲームが動かなことに繋がるからそれを基本とするのはちがくない?とは思う |
| … | 27526/05/13(水)13:09:21No.1429396709+竜巻こそ見た目キモいし一回消しても良いんじゃないか…? |
| … | 27626/05/13(水)13:09:47No.1429396817+道着使いは弾撃ちしながら1F無敵の対空出して「これが普通です」みたいなツラしてるけど腕伸びる奴が無敵持ってるとバチ切れするのですごい |
| … | 27726/05/13(水)13:09:55No.1429396851+>波動昇竜は有名なのによくハブられる竜巻旋風脚の話をしませんか? |
| … | 27826/05/13(水)13:10:01No.1429396878+まず竜巻らしさの定義って? |
| … | 27926/05/13(水)13:10:49No.1429397040+覇王丸さんは斬だと背後から斬ると強いですよってことを教えてくれるし天だとシリーズでも稀に見る波動昇竜ゲーですよってのを教えてくれる |
| … | 28026/05/13(水)13:11:46No.1429397268+>道着使いは弾撃ちしながら1F無敵の対空出して「これが普通です」みたいなツラしてるけど腕伸びる奴が無敵持ってるとバチ切れするのですごい |
| … | 28126/05/13(水)13:11:50No.1429397276+そういえばスト6ってモーションキャプチャで動き撮ってるけど竜巻旋風脚で飛べる人いるの? |
| … | 28226/05/13(水)13:12:02No.1429397331+>まず竜巻らしさの定義って? |
| … | 28326/05/13(水)13:12:47No.1429397518+>そういえばスト6ってモーションキャプチャで動き撮ってるけど竜巻旋風脚で飛べる人いるの? |
| … | 28426/05/13(水)13:13:12No.1429397632+>>波動昇竜は有名なのによくハブられる竜巻旋風脚の話をしませんか? |
| … | 28526/05/13(水)13:13:22No.1429397661そうだねx1「」も学校で椅子使って竜巻旋風脚ごっこしたでしょ? |
| … | 28626/05/13(水)13:16:09No.1429398272+>格闘ゲームの勝利条件は相手の体力を0にすることで0にするにはダメージを入れる必要があるけどガードしてればダメージを受けないってことでゲームを動かすには投げる必要があるって考えると波動昇竜の行き着く先ってゲームが動かなことに繋がるからそれを基本とするのはちがくない?とは思う |
| … | 28726/05/13(水)13:17:01No.1429398466+>格闘ゲームの勝利条件は相手の体力を0にすることで0にするにはダメージを入れる必要があるけどガードしてればダメージを受けないってことでゲームを動かすには投げる必要があるって考えると波動昇竜の行き着く先ってゲームが動かなことに繋がるからそれを基本とするのはちがくない?とは思う |
| … | 28826/05/13(水)13:17:07No.1429398497+だって投げ技だったアレックスがカスだったじゃん |
| … | 28926/05/13(水)13:17:55No.1429398680+>東方は全員いっぱい弾ばら撒くのが前提だから弾抜けのハードルがめちゃくちゃ低いって割と発明だった |
| … | 29026/05/13(水)13:18:58No.1429398915+投げキャラはヘイト集めるしな |
| … | 29126/05/13(水)13:19:36No.1429399044+3D格ゲーには波動昇竜ねえしそれで成り立ってるな… |
| … | 29226/05/13(水)13:20:28No.1429399230+主人公はスタンダードキャラとして簡単で汎用性の高い性能にすべき |
| … | 29326/05/13(水)13:20:46No.1429399303+アベルは強弱以前にゴロゴロするのやめろ |
| … | 29426/05/13(水)13:20:58No.1429399363+道着は飛び道具と無敵対空を使うという風潮たしかにあるが |
| … | 29526/05/13(水)13:22:55No.1429399761+魔理沙ちゃんは波動で弾昇竜でアッパー竜巻で突進のスタンダード道着系譜なのに霊夢ちゃんは… |
| … | 29626/05/13(水)13:23:21No.1429399844+飛び道具持ちキャラが飛び道具を捨てて戦うこともできる |
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