二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778584203429.jpg-(310113 B)
310113 B26/05/12(火)20:10:03No.1429206535+ 21:24頃消えます
大体タイトなバランスになってイジメヌンデ…ってなる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/12(火)20:11:04No.1429206909そうだねx3
難易度はマジでピンキリだよ
226/05/12(火)20:11:34No.1429207112そうだねx41
ピンキリ
326/05/12(火)20:11:44No.1429207186そうだねx4
ブラステは面白かったよ
426/05/12(火)20:11:52No.1429207242そうだねx22
探索が面白くない
526/05/12(火)20:11:55No.1429207256そうだねx18
メトロイドヴァニア?
626/05/12(火)20:11:58No.1429207266そうだねx14
インディーズの駄目なヤツは本当に面白くないけど
コナミの探索悪魔城も思い出補正でスコア10倍くらいになってるが今遊ぶと辛い奴ちらほらあるよね…
726/05/12(火)20:12:36No.1429207521そうだねx15
戦闘よりアスレチック要素がシビアなタイプは辛い
826/05/12(火)20:12:46No.1429207575そうだねx35
ドゥエるな
926/05/12(火)20:13:00No.1429207661そうだねx7
何故かだいたいアクセサリーに該当するものが装備コストキツキツで最大までコスト上げても2割も付けられない
1026/05/12(火)20:13:07No.1429207710+
メトロイドヴァニアジャンルのゲームと探索型悪魔城リスペクトは似ているようで案外違う
というかあんま見た事ねえな探索型悪魔城をベースにしたようなゲーム
1126/05/12(火)20:13:23No.1429207809そうだねx3
>インディーズの駄目なヤツは本当に面白くないけど
>コナミの探索悪魔城も思い出補正でスコア10倍くらいになってるが今遊ぶと辛い奴ちらほらあるよね…
月下チョワヨーくらいの感じでやると意外とうっかりニョワー!!ったりする
1226/05/12(火)20:13:47No.1429207940そうだねx37
ソウル要素を安易に混ぜヌンデ…
1326/05/12(火)20:13:49No.1429207947そうだねx1
我らソウルライク要素三銃士
とにかくめんどくさいボス戦!
攻略情報なしだと分かるわけない要素!!
執拗なデスペナ!
1426/05/12(火)20:13:57No.1429208007そうだねx8
月下は今見ると凄いぶっ飛んだバランスなんだけどあのぶっ飛び方が面白い所はある
1526/05/12(火)20:14:09No.1429208080+
>メトロイドヴァニアジャンルのゲームと探索型悪魔城リスペクトは似ているようで案外違う
>というかあんま見た事ねえな探索型悪魔城をベースにしたようなゲーム
月下要素が強いやつだとフロンティアハンターとかかな
1626/05/12(火)20:14:53No.1429208337+
>我らソウルライク要素三銃士
>とにかくめんどくさいボス戦!
>攻略情報なしだと分かるわけない要素!!
>執拗なデスペナ!
高すぎるステ要求がダルタニヤン枠か
1726/05/12(火)20:15:04No.1429208398そうだねx10
エンダーリリーズの探索した部屋はオレンジ色になるシステムを標準にしろ
1826/05/12(火)20:15:05No.1429208404+
戦闘要素に拘りある奴は高確率で難易度か探索要素のどっちかが死ぬ
たまに両方死ぬ
1926/05/12(火)20:15:06No.1429208409+
メトロイドヴァニアじゃなくてメトロイドライクなゲームオシエヌンデ…
2026/05/12(火)20:15:11No.1429208441+
>メトロイドヴァニアジャンルのゲームと探索型悪魔城リスペクトは似ているようで案外違う
>というかあんま見た事ねえな探索型悪魔城をベースにしたようなゲーム
タイムスピナー面白いよ
2126/05/12(火)20:15:26No.1429208535そうだねx10
ソウルライクもメトロイドヴァニアもそうだけど
大抵そのジャンルが大好きな奴が作る訳で必然やり込んでる奴が初心者のユーザビリティなんぞ考える筈もなく…
みたいな理屈だと思ってる同人系のライクは
2226/05/12(火)20:15:31No.1429208564そうだねx3
空Nをドゥエにする発想が好き
2326/05/12(火)20:16:03No.1429208740+
暁月くらいの難易度だとありがたい
2426/05/12(火)20:16:35No.1429208933そうだねx2
fu6683870.jpg
2526/05/12(火)20:16:44No.1429208993そうだねx5
外人が作ると安易に弾幕を入れてきたりするから困る
2626/05/12(火)20:16:47No.1429209014+
>何故かだいたいアクセサリーに該当するものが装備コストキツキツで最大までコスト上げても2割も付けられない
これ広めたのって誰が犯人なの
虫ライク?
2726/05/12(火)20:16:48No.1429209017+
グリムガーディアンズがビックリするほどつまらなかった…
2826/05/12(火)20:16:54No.1429209046+
>エンダーリリーズの探索した部屋はオレンジ色になるシステムを標準にしろ
全体的に出来良かったけどミニマップの部屋の形状なんかが大雑把なのだけはちょっとヴァニア本家より不便だったな
2926/05/12(火)20:16:55No.1429209056そうだねx2
😭Celesteみたいなアスレチック要素
3026/05/12(火)20:17:22No.1429209213+
機動力下げて探索ギミック据え置きでまあまあ辛いブラスフェマス
3126/05/12(火)20:17:36No.1429209294そうだねx1
無駄に豊富な武器と無駄に豊富な食事アイテムこそ月下要素だと思う
3226/05/12(火)20:17:41No.1429209345そうだねx8
>外人が作ると安易に弾幕を入れてきたりするから困る
これ一番嫌い…
3326/05/12(火)20:18:03No.1429209488+
>グリムガーディアンズがビックリするほどつまらなかった…
ヨハネをやりなされ
3426/05/12(火)20:18:11No.1429209549+
最近やったメトロイドヴァニアだとMIOが地獄のようなアスレチック連発で楽しかった
3526/05/12(火)20:18:25No.1429209647そうだねx3
>何故かだいたいアクセサリーに該当するものが装備コストキツキツで最大までコスト上げても2割も付けられない
せっかくパワーアップできるんだからスーパーメトロイドみたいにほとんど全部装備して超々強くなって蹂躙してえ
3626/05/12(火)20:18:30No.1429209686+
というか本家が大分タイトなバランスじゃない?
ドミコレで奪われた刻印触ったらウアア!!スキピモリチャバダンギジマセヨ!!てなったよ
3726/05/12(火)20:18:43No.1429209784+
>無駄に豊富な武器と無駄に豊富な食事アイテムこそ月下要素だと思う
あとそれらを集めるトレハン要素だな
冷静に考えるとこの武器の数分だけグラフィックとそれぞれの汎用モーションがあるってクソ贅沢な作りなんだよな…
3826/05/12(火)20:18:58No.1429209901+
ゆるさがソウル部分のせいで全部破壊されている
3926/05/12(火)20:19:06No.1429209938そうだねx1
まためんどくさい事に特にソウルライクがそうだけど
その手のライクの高難度ってなんかこうゲームなのに相手の提示する課題解いてる気分になる率高いんだよな…
4026/05/12(火)20:19:15No.1429210001そうだねx8
>というか本家が大分タイトなバランスじゃない?
>ドミコレで奪われた刻印触ったらウアア!!スキピモリチャバダンギジマセヨ!!てなったよ
そりゃまあ探索型悪魔城で一番シビアなのが刻印だからな
4126/05/12(火)20:19:20No.1429210046+
ソシャゲのミニゲームでやらされたときは頭おかしくなりそうだった
4226/05/12(火)20:19:25No.1429210079そうだねx3
>外人が作ると安易に弾幕を入れてきたりするから困る
外人パリィと弾幕好きだなって毎回思う
4326/05/12(火)20:20:12No.1429210415+
刻印はシリーズ内で見ても敵の攻撃めっちゃ痛いからね
最終的に高速移動しながらレーザーブレード振り回せるから自キャラの無度もすごいけど
4426/05/12(火)20:20:25No.1429210494そうだねx2
>ソシャゲのミニゲームでやらされたときは頭おかしくなりそうだった
おしまインザミラー!
4526/05/12(火)20:20:35No.1429210563+
>>外人が作ると安易に弾幕を入れてきたりするから困る
>外人パリィと弾幕好きだなって毎回思う
パリィとスタミナ消費付きのダッシュ無敵回避と大縄跳びが好きすぎる
4626/05/12(火)20:20:46No.1429210637+
最近GBA〜DSのコレクションやったけど本家はフレーバーの部分の装飾が上手だなとは思った
挨拶や掃除する雑魚メイドとか敵もそこに住んでいるんだよと思わせるような箇所
4726/05/12(火)20:20:56No.1429210702+
メトロイドヴァニアと探索型の悪魔城の違いがよくわからなくて…
RPG的な稼ぎ要素の有無とか?
4826/05/12(火)20:20:58No.1429210721+
ロックマンシリーズ チョワヨー
を真似した作品   ア!
4926/05/12(火)20:21:13No.1429210821+
ア!!!(一度死んだあと回収前にうっかりまた死んで全ロス)
5026/05/12(火)20:21:18No.1429210852+
3Dのパリィはともかく2Dのパリィって面白いかな…と思ってる
5126/05/12(火)20:21:28No.1429210918+
>メトロイドヴァニアと探索型の悪魔城の違いがよくわからなくて…
>RPG的な稼ぎ要素の有無とか?
あと装備かなあ
5226/05/12(火)20:21:47No.1429211041そうだねx3
ボスカタスギヌンデ…
5326/05/12(火)20:21:59No.1429211124そうだねx9
>3Dのパリィはともかく2Dのパリィって面白いかな…と思ってる
ナインソールやれ
5426/05/12(火)20:22:06No.1429211168+
刻印は面クリア型と探索型の理想的な融合って感じだけど戦闘難易度高めなのが人を選ぶ感じする
でも工夫次第でどうにでもなるバランスだから好き
5526/05/12(火)20:22:20No.1429211259そうだねx1
>メトロイドヴァニアじゃなくてメトロイドライクなゲームオシエヌンデ…
Axiom Vergeをプレイしなされ
5626/05/12(火)20:22:33No.1429211341そうだねx1
>メトロイドヴァニアと探索型の悪魔城の違いがよくわからなくて…
>RPG的な稼ぎ要素の有無とか?
探索型2Dゲームの総称でほぼいいと思うよ
それの代表がメトロイドと悪魔城だよねって話だから
5726/05/12(火)20:22:35No.1429211349+
難易度が高いのかバランス調整が下手なのかわからん
5826/05/12(火)20:22:43No.1429211409+
真エンディングに100%やり込みを要求するよ。パリィも必須技能だからね。
5926/05/12(火)20:22:46No.1429211430そうだねx6
😂パリィ要素
😭ハイリターンがあるじゃなくてパリィしないと碌にダメージが入らない
6026/05/12(火)20:22:47No.1429211442+
>3Dのパリィはともかく2Dのパリィって面白いかな…と思ってる
どう違うと思ってるのか逆に気になる
6126/05/12(火)20:22:57No.1429211501+
>3Dのパリィはともかく2Dのパリィって面白いかな…と思ってる
ブロッキングみたいな感じか
6226/05/12(火)20:23:11No.1429211573そうだねx1
>メトロイドヴァニアと探索型の悪魔城の違いがよくわからなくて…
>RPG的な稼ぎ要素の有無とか?
まあ言ってしまえば悪魔城本家はメチャクチャ味付けが濃くて贅沢
めっちゃ豊富な武器とかアイテムで無駄とも言えるほどに色々贅沢にある
6326/05/12(火)20:23:18No.1429211607そうだねx10
>真エンディングに100%やり込みを要求するよ。パリィも必須技能だからね。
ア!
6426/05/12(火)20:23:56No.1429211862そうだねx2
>エンダーリリーズのちょっとでも指がかかれば上の足場に登れるシステムを標準にしろ
6526/05/12(火)20:23:58No.1429211871そうだねx4
メトロイドリターンズはパリィがんばってねってことでやらないと面倒にされてよくなかった
ドレッドはやれば早くて有利だよってくらいになってて良くなった
6626/05/12(火)20:24:02No.1429211893+
>>3Dのパリィはともかく2Dのパリィって面白いかな…と思ってる
>ナインソールやれ
ソラテリアの最高難易度やってやっぱ駄目だろってなれ
6726/05/12(火)20:24:10No.1429211934+
ラビリビはボスが弾幕ゲーすぎた
6826/05/12(火)20:24:26No.1429212043そうだねx2
Salt and Sanctuaryが荒削りながら好きだったんだけど
次回作はなんか魅力減った感じでゲーム作りって難しいわねと
6926/05/12(火)20:24:51No.1429212204+
ドレッドのパリィ位緩いのがいい
7026/05/12(火)20:25:00No.1429212247+
>戦闘よりアスレチック要素がシビアなタイプは辛い
海外製のに特に多い印象
あいつらなんであんなイライラ棒好きなんだろうな?
7126/05/12(火)20:25:02No.1429212261+
インディーはゲームデザインが玄人向けなのが多いよね
7226/05/12(火)20:25:03No.1429212268+
本家ヴァニアは探索をしっかりしたりドロップ狙いで敵を狩りまくるとレベルが上がりまくって
アクション頑張らなくてもクリアできるバランスだからジャンル始祖ながら最もRPG的ではある
7326/05/12(火)20:25:09No.1429212308+
メトロイド好きな知り合いがおしまいんざミラーにキレて長文送ってきたわ...
7426/05/12(火)20:25:21No.1429212371そうだねx11
ドゥエヨードゥエヨー
7526/05/12(火)20:25:28No.1429212415そうだねx6
本当に悪魔城ライクな探索型ヴァニアってそれこそブラステくらいしかないんちゃうかと思ってしまう
7626/05/12(火)20:25:36No.1429212473+
好きなものと好きなものを足したら最強!みたいなノリだろパリィ混ぜ込むの
7726/05/12(火)20:25:36No.1429212474+
エンダーほにゃららはその辺だいぶ快適なのはマジで偉いと思う
7826/05/12(火)20:25:51No.1429212567+
レアドロ武器で無双!バランスなんてそんなもんでいんだよ
7926/05/12(火)20:26:04No.1429212636+
ぶっ殺しておくれぇ〜〜!!
8026/05/12(火)20:26:08No.1429212670+
これ探索悪魔城よりロックマンだろってステージ構成はたまに見る
8126/05/12(火)20:26:19No.1429212738+
ナインソールホロウナイトおもしれー
エンダーリリィズは簡単すぎてまぁまぁだった
8226/05/12(火)20:26:23No.1429212760+
初心者向けのアクションゲーム チョワヨー
最終面で突然シューティングゲーム スピキヲイジメヌンデ…
8326/05/12(火)20:26:31No.1429212819+
ストップウォッチで0.5〜1.5秒を目押しするのをどっちかが死ぬまで連続で要求されてるだけだろこれは...みたいのはたまにあります
8426/05/12(火)20:26:53No.1429212958そうだねx8
>ドゥエヨードゥエヨー
スピピピピピピピ!
8526/05/12(火)20:26:58No.1429212987+
CHOWAAAAAAAAA
8626/05/12(火)20:26:58No.1429212988+
>ドゥエヨードゥエヨー
ァ!(操作ミス)
8726/05/12(火)20:27:05No.1429213048そうだねx2
>あいつらなんであんなイライラ棒好きなんだろうな?
ファミコン時代以前からずーっと道中過酷なのが大人気なので完全に国民性のたぐい
8826/05/12(火)20:27:06No.1429213051+
ブラステには悪魔城求めて買ったんだけど本当に悪魔城すぎて笑いが出ちゃった
8926/05/12(火)20:27:14No.1429213089+
メトロイドヴァニアと呼んでいいかは分からないけれどCarrionが面白かった
9026/05/12(火)20:27:17No.1429213125+
チョワヨーチョワヨーメトロイドヴァニアチョワヨー
ア!!(序盤のボスがやたら強くて自由な探索出来る前に詰む)
9126/05/12(火)20:27:21No.1429213145そうだねx6
>初心者向けのアクションゲーム チョワヨー
>最終面で突然シューティングゲーム スピキヲイジメヌンデ…
星のカービィ…
9226/05/12(火)20:27:43No.1429213292そうだねx1
奪刻ってそんなむずかったかな…と思ったけどブラックモアエリゴール辺りは初見で死にまくったわそういや
9326/05/12(火)20:27:55No.1429213362そうだねx2
シーケンスブレイクチョアヨー
9426/05/12(火)20:27:58No.1429213374そうだねx3
フォローゲーム作るくらい好きだからこそマリオ2理論になりがちなのはそう
9526/05/12(火)20:28:05No.1429213424そうだねx2
パリィあるゲームはパリィしないと不利なバランスにしがちなのがイヤ
9626/05/12(火)20:28:06No.1429213431そうだねx8
>ブラステには悪魔城求めて買ったんだけど本当に悪魔城すぎて笑いが出ちゃった
まあ本家作った人が作ったやつだからな…
9726/05/12(火)20:28:09No.1429213455そうだねx8
>ブラステには悪魔城求めて買ったんだけど本当に悪魔城すぎて笑いが出ちゃった
(見覚えのある名前しか流れないスタッフロール)
9826/05/12(火)20:28:16No.1429213505そうだねx4
地形ダメージ😊
1発巻き戻し😡
9926/05/12(火)20:28:23No.1429213550+
>>あいつらなんであんなイライラ棒好きなんだろうな?
>ファミコン時代以前からずーっと道中過酷なのが大人気なので完全に国民性のたぐい
マゾなの…?
10026/05/12(火)20:28:40No.1429213678+
最近死ぬと何かしらをその場に落とす要素に腹が立つようになってきた
なんでみんなこれを当たり前のものとしていれるようになったんだ
10126/05/12(火)20:28:55No.1429213777+
>>>あいつらなんであんなイライラ棒好きなんだろうな?
>>ファミコン時代以前からずーっと道中過酷なのが大人気なので完全に国民性のたぐい
>マゾなの…?
ピキ
10226/05/12(火)20:28:59No.1429213804+
>ソシャゲのミニゲームでやらされたときは頭おかしくなりそうだった
あれはいっぱいあるメトロイドヴァニアのなかでも類を見ないくらいのクソっぷりなので…
10326/05/12(火)20:29:04No.1429213838+
ラブライブのやつはどうだったの?
10426/05/12(火)20:29:10No.1429213872そうだねx5
>シーケンスブレイクチョアヨー
ここから百歩移動すると壁抜けができます!
10526/05/12(火)20:29:18No.1429213914+
ソウルライクとメトロイドヴァニアは基本的に過度に期待しないでハードルを下げるだけ下げて思ったより面白かったら儲けもんくらいの気持ちでいるのが良い
10626/05/12(火)20:29:22No.1429213941+
悪魔城フォロワーで蒼月みたいな敵倒してその敵に関連する能力使えるようになって...ってのは中々みないな
やっぱり手間かかるからだろうか
10726/05/12(火)20:29:23No.1429213951+
>ブラステには悪魔城求めて買ったんだけど本当に悪魔城すぎて笑いが出ちゃった
💀 🫱三三✝️
10826/05/12(火)20:29:41No.1429214061+
武器が豊富で色々遊べるってのだとロストルーインズが好きだな
短いけど
10926/05/12(火)20:29:49No.1429214114+
こっから100秒経った後に崩壊する城があります!
11026/05/12(火)20:29:51No.1429214125+
メトロイドヴァニラってタグ付いてんの大抵イカれた難易度
ソウルライクよりひどいと思う
11126/05/12(火)20:30:02No.1429214192そうだねx1
メトロイドヴァニアはメトロイドみたいなキャッスルヴァニアを指してるのかと思ったらなんか思ったより広いジャンル名だったんだな…
くらいの気持ちがある
11226/05/12(火)20:30:02No.1429214195+
制約の少ないパリィと敵の良モーションが揃ってるならまだいいけど
予算無いゲームはだいたいリトライのテンポ悪かったり覚え前提だったりするから…
11326/05/12(火)20:30:05No.1429214210+
>>ブラステには悪魔城求めて買ったんだけど本当に悪魔城すぎて笑いが出ちゃった
>(見覚えのある名前しか流れないスタッフロール)
IGAAAAAAAAA
CTK!
11426/05/12(火)20:30:05No.1429214212そうだねx7
>ここから百歩移動すると壁抜けができます!
倒してないけど倒したってことで良いです!
11526/05/12(火)20:30:10No.1429214239+
>最近死ぬと何かしらをその場に落とす要素に腹が立つようになってきた
>なんでみんなこれを当たり前のものとしていれるようになったんだ
でも最終セーブまで巻き戻るのもそれはそれで辛いぞ
11626/05/12(火)20:30:16No.1429214291+
ホロウナイトは難しいし死んだら道中からやり直しでしんどいしで挫折した
適性が必要だわ
11726/05/12(火)20:30:23No.1429214332+
>ラブライブのやつはどうだったの?
優等生
だけどたっかいからセールの時に買うのがいいぞ
11826/05/12(火)20:30:37No.1429214419+
>ブラステには悪魔城求めて買ったんだけど本当に悪魔城すぎて笑いが出ちゃった
(ヴァルマンウェだこれ)
11926/05/12(火)20:30:42No.1429214448+
>シーケンスブレイクチョアヨー
超高火力ワンパンビルドチョアヨー
>DPSキャップ
ア!!!!
12026/05/12(火)20:30:42No.1429214450+
>ア!!(序盤のボスがやたら強くて自由な探索出来る前に詰む)
アクションへたっぴだからブラステの斬月(一戦目)も相当キツかった
ブラッドレスはもうデルジバゼヨ!デルジバゼヨ!だった
12126/05/12(火)20:30:46No.1429214472そうだねx6
メトロイドとキャッスルヴァニアを総称しちゃうのちょっと乱暴だな外国人っていつも思う
12226/05/12(火)20:30:54No.1429214532+
>メトロイドヴァニアはメトロイドみたいなキャッスルヴァニアを指してるのかと思ったらなんか思ったより広いジャンル名だったんだな…
>くらいの気持ちがある
そもそもの語源はそれでいいんだけどね
なんかジャンルになった
12326/05/12(火)20:31:10No.1429214633そうだねx3
探索2Dゲーは法律かなんかでまともなファストトラベルの有無とデスペナやイライラ棒要素あるかとか明記しといてほしい
12426/05/12(火)20:31:15No.1429214666そうだねx7
インディーまで情報追って買う層ってコアだろうし
必然とマリオ2にならざるを得ない感じはある
12526/05/12(火)20:31:21No.1429214706そうだねx1
メトロイドヴァニアにアスレチック入れるインディーはセレステ病にかかってて一生治らぬ
12626/05/12(火)20:31:36No.1429214798+
Blasphemousが思ってたんと違う!
12726/05/12(火)20:31:37No.1429214803そうだねx1
序盤乗り切れば後は右肩上がりで強くなってくからどうとでもなってく本家悪魔城いいよね
12826/05/12(火)20:31:45No.1429214859+
新作のステージの作風がロックマンから悪魔城に変わったようなインディーゲーあったけどただ広くなっただけで全然チョワヨじゃないから戻せとレビューで言われてたのは可哀想だった
12926/05/12(火)20:31:47No.1429214874+
同じジャンルの中でも方向性の違いが色々出てくるっていうだけの話だしな
色々やって比べるとやっぱ本家はすげえよって結論になる
13026/05/12(火)20:31:53No.1429214921+
>最近死ぬと何かしらをその場に落とす要素に腹が立つようになってきた
>なんでみんなこれを当たり前のものとしていれるようになったんだ
その点自分の死体が回復薬になる兄さんはすげーよ
13126/05/12(火)20:31:53No.1429214924そうだねx9
>エンダーリリィズは簡単すぎてまぁまぁだった
でもあれくらいでいいと思うんだよな
13226/05/12(火)20:31:54No.1429214933そうだねx2
シルクソング持て囃されるけど再戦アクセスマジゴミすぎる審判者とか未だに許してないよ
13326/05/12(火)20:32:25No.1429215126+
こう…キャラが可愛くて難易度も緩い感じの奴でいいんだよ…
13426/05/12(火)20:32:26No.1429215130そうだねx5
概ねメトロイドヴァニアの始点で挙げられるホロウナイトがゴリゴリにソウル1あたりの文脈入ってるからな...
13526/05/12(火)20:32:26No.1429215134そうだねx2
これからは国内版もキャッスルヴァニアに統一しようとしたけどやっぱり悪魔城ドラキュラって事でいいです!
13626/05/12(火)20:32:28No.1429215139+
>Blasphemousが思ってたんと違う!
あまりにもテキストつまんね!ってなる
元ネタの味強すぎる
13726/05/12(火)20:32:42No.1429215244+
トリッカルファンの皆さん!
ペポゥ!
13826/05/12(火)20:32:47No.1429215276+
>メトロイドヴァニアはメトロイドみたいなキャッスルヴァニアを指してるのかと思ったらなんか思ったより広いジャンル名だったんだな…
>くらいの気持ちがある
メトロイドヴァニアとかローグライクとか何指し示してんのかわかんねえくらい漠然としてたほうが言葉が浸透するんだ
13926/05/12(火)20:32:55No.1429215343+
IGA的にはメトロイドは大先輩なのでくっつけられるのは光栄だけど恐れ多いみたいなことインタビューで言ってたな
14026/05/12(火)20:33:11No.1429215457+
そもそもインティはロクゼロの時からメトロイドヴァニア作りたい欲が漏れてたような気がする
14126/05/12(火)20:33:12No.1429215470そうだねx1
>あまりにもテキストつまんね!ってなる
>元ネタの味強すぎる
つまるつまらない以前に何言ってるのかわかんね!
ってなった
14226/05/12(火)20:33:12No.1429215472+
>>最近死ぬと何かしらをその場に落とす要素に腹が立つようになってきた
>>なんでみんなこれを当たり前のものとしていれるようになったんだ
>その点自分の死体が回復薬になる兄さんはすげーよ
あえて死体回収を後にするみたいなのあるの独自性だよね兄さん
14326/05/12(火)20:33:39No.1429215664+
インティはガンヴォルト屋さんだけにならないように次の売れ線模索してんのかなと近年の動き見てて思う
14426/05/12(火)20:33:44No.1429215697+
>>Blasphemousが思ってたんと違う!
>あまりにもテキストつまんね!ってなる
>元ネタの味強すぎる
まずなんの話してるのか理解できないから困る
14526/05/12(火)20:33:45No.1429215702そうだねx3
>こう…キャラが可愛くて難易度も緩い感じの奴でいいんだよ…
グリムガーディアンズチョワヨー
14626/05/12(火)20:33:53No.1429215780+
そんな悪魔城も新作が出ます
難易度アホみたいに高そうなのは不安
14726/05/12(火)20:34:02No.1429215828+
ローグライクとローグライトで紛らわしい…!
14826/05/12(火)20:34:05No.1429215851そうだねx1
>月下チョワヨーくらいの感じでやると意外とうっかりニョワー!!ったりする
急にきらりになるな
14926/05/12(火)20:34:12No.1429215893+
ローグライクはもはやリプレイ性あって
三つのカードから一つ選ぶ奴ぐらいの意味になってる気がするぞ!
15026/05/12(火)20:34:15No.1429215916そうだねx4
>インティはガンヴォルト屋さんだけにならないように次の売れ線模索してんのかなと近年の動き見てて思う
でも正直最近こう…外れ多くない?って
15126/05/12(火)20:34:38No.1429216061+
コナミの方の本家はどういう味付けになるだろうかな
15226/05/12(火)20:34:47No.1429216125そうだねx1
>>>外人が作ると安易に弾幕を入れてきたりするから困る
>>外人パリィと弾幕好きだなって毎回思う
>パリィとスタミナ消費付きのダッシュ無敵回避と大縄跳びが好きすぎる
ソウルとかソウルライクでやってて…
15326/05/12(火)20:34:47No.1429216126+
エンダーリリーズは快適性のお陰で難易度低く感じるのは大きいと思う
リトライ性がめちゃ良くてファストラが都度用意されてるから道中の消費とか気にしないでいいだけで相当変わるからな
15426/05/12(火)20:34:47No.1429216127そうだねx3
>そもそもインティはロクゼロの時からメトロイドヴァニア作りたい欲が漏れてたような気がする
どーだろうなあ…
グリムもなんかどっちかっていうと面クリアクション要素強いしバランス悪いんだよね
ヨハネだけなんか出来がいい
15526/05/12(火)20:34:49No.1429216142+
ローグライクでキャラが可愛くてそこそこの難易度になるとチョコボかポポローグかバロックになってしまう
15626/05/12(火)20:34:51No.1429216158+
コボレダマー
15726/05/12(火)20:34:56No.1429216192+
>こう…キャラが可愛くて難易度も緩い感じの奴でいいんだよ…
アフターイメージとか…
15826/05/12(火)20:34:56No.1429216194そうだねx9
もしかして作りやすいように見えてかなり作り手のセンスを求められるジャンルなのでは
15926/05/12(火)20:35:01No.1429216225+
インディーだと割とメジャーなジャンルだよねメトロイドヴァニア
16026/05/12(火)20:35:13No.1429216305+
ここから対角線上のマップの隅っこへテレポ使わず無被弾で配達するチャレンジがあります!
16126/05/12(火)20:35:17No.1429216325+
ここから100歩離れた丘に悪魔城の元スタッフが
インディーゲームを作っています!
16226/05/12(火)20:35:21No.1429216359+
>>インティはガンヴォルト屋さんだけにならないように次の売れ線模索してんのかなと近年の動き見てて思う
>でも正直最近こう…外れ多くない?って
ボクらのキングダムはとんでもねえぐらいガッカリだった…
16326/05/12(火)20:35:23No.1429216375+
>アフターイメージとか…
み、ミーには探索が全然緩くないように見える…
16426/05/12(火)20:35:26No.1429216391そうだねx2
グリムガーディアンズの続編はアーウ...
16526/05/12(火)20:35:32No.1429216429そうだねx3
>ローグライクでキャラが可愛くてそこそこの難易度になると
>チョコボか
うn
>ポポローグか
うn
>バロックになってしまう
ううn?
16626/05/12(火)20:35:38No.1429216460+
メトロイドヴァニアチョワヨー
ホロウナイトライクエーウ
16726/05/12(火)20:35:46No.1429216515そうだねx2
ソウルライクまで取り入れてると違う!!!ってなる
16826/05/12(火)20:35:48No.1429216522+
自由度が高いのはセンスがないと破綻するので
それに気づいたやつはリソースでひたすら縛るゲームを作る
16926/05/12(火)20:35:50No.1429216535+
ローグライト(ハクスラ要素が強いRPG)
ローグライト(マップ自動生成のアクション)
ローグライト(一定時間サバイバーする)
ローグライト(見たことのあるデッキ構築)
17026/05/12(火)20:36:01No.1429216607+
>ナインソールホロウナイトおもしれー
>エンダーリリィズは簡単すぎてまぁまぁだった
何ていうかこの手の界隈作り手側にそう言う傾向の人がおすぎなのが良くないと思う
17126/05/12(火)20:36:03No.1429216617そうだねx5
>>インティはガンヴォルト屋さんだけにならないように次の売れ線模索してんのかなと近年の動き見てて思う
>でも正直最近こう…外れ多くない?って
とりあえず特典エロくする路線だけは目に見えて数字が良かったんだろうなと感じる
17226/05/12(火)20:36:04No.1429216621+
何となくいろいろ触って自分の中で太腿がだいぶ需要視されてることに気付いた
17326/05/12(火)20:36:07No.1429216643そうだねx1
>シルクソング持て囃されるけど再戦アクセスマジゴミすぎる審判者とか未だに許してないよ
あれは良い所と悪い所のメリハリがあり過ぎてDV喰らってる気分になる
俺は終わり良ければ全てヨシ!で許したけど…
17426/05/12(火)20:36:09No.1429216652そうだねx1
インディーはパリィチョワヨすぎない?
17526/05/12(火)20:36:10No.1429216660そうだねx4
>もしかして作りやすいように見えてかなり作り手のセンスを求められるジャンルなのでは
そもそも作り手のセンスを求めない限りゲームってのはなかなか面白くなりませぬ
17626/05/12(火)20:36:23No.1429216753+
>>アフターイメージとか…
>み、ミーには探索が全然緩くないように見える…
マップが猛烈に広いだけで探索自体は難しくはないしね
マップが猛烈に広いだけで
17726/05/12(火)20:36:25No.1429216776+
ロックマンってメトロイドヴァニアなの?
17826/05/12(火)20:36:28No.1429216789+
>ここから対角線上のマップの隅っこへテレポ使わず無被弾で配達するチャレンジがあります!
プレイヤーヲイジメヌンデ…
17926/05/12(火)20:36:29No.1429216799+
ローグライトの話をするならスレ画いいよね
ソシャゲ基準だとへへっ、ドリームランド楽しっ...
18026/05/12(火)20:36:42No.1429216884そうだねx6
>ロックマンってメトロイドヴァニアなの?
ロックマンはロックマンだが…
18126/05/12(火)20:36:49No.1429216921そうだねx7
極端な言い方IGAヴァニアがプレイヤーカスタマイズの自由度と引き換えに難易度調整は投げてるところあると思うけどそれでいいと思う
最弱装備はクソほど苦戦するけど最強装備なら秒殺なのもそれはそれで楽しい
18226/05/12(火)20:37:00No.1429216985+
>アフターイメージとか…
マップがとにかく広過ぎる
18326/05/12(火)20:37:01No.1429217000+
>もしかして作りやすいように見えてかなり作り手のセンスを求められるジャンルなのでは
製作陣は全て分かってるからチョワヨーな難易度想定でもプレイヤーからしたらスピキヲイジメヌンデ…ってバランスになるのあるある
18426/05/12(火)20:37:13No.1429217077+
>もしかして作りやすいように見えてかなり作り手のセンスを求められるジャンルなのでは
センスないとまず探索部分がおもんないからな…
18526/05/12(火)20:37:20No.1429217119+
マグノリア作るときに別にそんなに難しいゲームって必要ないんじゃないか?ってなったのはえらい
初期の下水道は許さんが
18626/05/12(火)20:37:28No.1429217168+
九日はアクション部分は好きだけどファストラとかはもっと快適でいいだろって思いがあるジバゼヨ
18726/05/12(火)20:37:28No.1429217170+
スタミナ制システムあるけど単純にだるいだけだとエーウ!ってなる
18826/05/12(火)20:37:44No.1429217291+
道中はサクサクでボスが手応えがあるくらいでいいんだよ!
18926/05/12(火)20:37:46No.1429217302+
>>バロックになってしまう
>ううn?
アリスと角と物が可愛いだろ?
19026/05/12(火)20:37:52No.1429217350そうだねx1
マジで探索にうま味なさすぎて空虚なインディーズフォロワーおすぎ
19126/05/12(火)20:37:58No.1429217378+
レベルをあげて殴るやハスクラ成分含むとなるとインディーだと一気に珍しくなる印象
19226/05/12(火)20:38:13No.1429217480+
>マグノリア作るときに別にそんなに難しいゲームって必要ないんじゃないか?ってなったのはえらい
>初期の下水道は許さんが
ネズミが途轍もない数います
恐ろしい!
19326/05/12(火)20:38:18No.1429217514+
>リトライ性がめちゃ良くてファストラが都度用意されてるから道中の消費とか気にしないでいいだけで相当変わるからな
マグノリアちゃんでサブウェポンの弾数まで撤廃したのは思い切ったな…ってなる
おかげでマグノリアちゃんスタメン落ちしがちになったけど
19426/05/12(火)20:38:20No.1429217526+
>>あまりにもテキストつまんね!ってなる
>>元ネタの味強すぎる
>つまるつまらない以前に何言ってるのかわかんね!
>ってなった
キリスト教でしかもスペインのってのがまずあるからな
海外のwikiで解説読むまでさっぱりだった
19526/05/12(火)20:38:29No.1429217594+
ソウルライクでも本家で言うところのDLC辺りでやってくるような悪辣さを序盤から出してくるようなのが割と多い
19626/05/12(火)20:38:37No.1429217643そうだねx1
>九日はアクション部分は好きだけどファストラとかはもっと快適でいいだろって思いがあるジバゼヨ
キョンシー姉ちゃん倒した後の倉庫行くまでの導線は流石にバカだと思う
19726/05/12(火)20:38:43No.1429217687+
ロックマンXXはメトロイドヴァニアっぽいけど
やっぱりロックマンだなって思う
19826/05/12(火)20:38:45No.1429217697+
導線がガバくてマップもカスだから
行動解禁前なのにあれこれできてしまう
19926/05/12(火)20:38:45No.1429217703+
ホロウナイトの死んだらゲージ半分になるのマジふざけんなよ…ってなったからシルクソングの場合によっては予備タンクにも使える仕様はよかった
20026/05/12(火)20:39:01No.1429217812そうだねx1
そのタイミングで通れない場所にマップでピン刺したり表示されたりできない作品はイジメヌンデ…ってなる
20126/05/12(火)20:39:03No.1429217825+
>キリスト教でしかもスペインのってのがまずあるからな
>海外のwikiで解説読むまでさっぱりだった
日本の妖怪とか出てくる奴とか海外とかからするとこんな感じなんかな…
20226/05/12(火)20:39:09No.1429217866+
ブラスフェマスはメトロイドヴァニアとロックマンゼロって感じで大変良かった
難易度も見た目に反してそこまでだし
20326/05/12(火)20:39:12No.1429217885+
Steamのユーザータグでソウルライク付いてるとむってなる
たまにイタズラで付ける人もいるけどこのジャンルは割と開発が最初から付けてたりするし
20426/05/12(火)20:39:14No.1429217901+
>ソウルライクでも本家で言うところのDLC辺りでやってくるような悪辣さを序盤から出してくるようなのが割と多い
天井チョワヨ
毒沼チョワヨ
センの古城チョワヨ
20526/05/12(火)20:39:15No.1429217909そうだねx3
難しくするのはいいけど
不便にすんのは違うよ…ってリリィちゃんの後ホロウナイトして思った
20626/05/12(火)20:39:23No.1429217963+
ローグライトとローグライクって別物扱いだったんだな…
20726/05/12(火)20:39:41No.1429218076そうだねx1
パックマンのやつは俺はまあ面白かったけどウケないのもなんか分かる
20826/05/12(火)20:40:01No.1429218205+
最近は20時間くらいで終わるボリュームだとありがたい…ってなってる
20926/05/12(火)20:40:01No.1429218209+
九日はそもそもホラーアドベンチャー作ってたメーカーがいきなり明後日の方向のゲームジャンルに手を出してるのがビビる
これマジで返校と同じ会社!?
21026/05/12(火)20:40:14No.1429218279+
>センスないとまず探索部分がおもんないからな…
どっちかというと戦闘の楽しさよりも探索のワクワクを求めて類似作を漁ってる
探索した結果しょうもない消耗品ばっかり出てくる作品は何も勘所を理解しちゃいねぇ
21126/05/12(火)20:40:20No.1429218315+
>ローグライトとローグライクって別物扱いだったんだな…
ローグライクじゃないローグライクが増えすぎたからローグライトが生まれたみたいなイメージ
21226/05/12(火)20:40:21No.1429218320+
>マジで探索にうま味なさすぎて空虚なインディーズフォロワーおすぎ
名作見てるとマジで教科書みてえな作りしてるっていうか
こうすれば気持ち良くなれるよってのがしっかりしてんだよな
21326/05/12(火)20:40:23No.1429218336そうだねx1
操作して気持ちいいのはチョワヨー😄
なんかしっくりこないのはアーウ🥺
21426/05/12(火)20:40:32No.1429218390+
作ってる側はこれ二段ジャンプとか空中ダッシュ解禁してから来いよぐらいで作ってるのに
マリオのギリジャンぐらいの感覚で通れたりするのはなんかさあ…
21526/05/12(火)20:40:37No.1429218427+
テキストに急に初めて聞く単語を動詞や形容詞にして混ぜるのは本当に訳わからなくなるからやめてくだち…せめて名詞だけにして
21626/05/12(火)20:40:38No.1429218437+
ロックマンライクとは言われないのってあんま海外人気無いから?
21726/05/12(火)20:40:40No.1429218448+
ホロウナイトは大体一通りはやりきったけどなんか探索が不親切でいまいちだった
死ぬと色々落とすソウルライクな部分と所在地確認のコンパスすら装備枠とるのとFT不親切なのとだとは思ってる
あと特に都の左辺りの一度通ると塞がる道と後半通れなくなる道はなんかおかしい
探索から離れて戦闘だけする神の家はなんかすごく楽しかった…けど
人に勧められるかというとあれもあれで難易度高いしなぁ
21826/05/12(火)20:41:10No.1429218651+
リリィちゃんのいいところはもうひたすらに遊びやすい所だからな
正直難易度的にはダメだろこれって部分もあるんだけどもそれでも基礎の部分がしっかりしてっから最後までスルスル進める
21926/05/12(火)20:41:16No.1429218683+
>パックマンのやつは俺はまあ面白かったけどウケないのもなんか分かる
まず探索を自由にできるまでが長すぎるんだって!
発売当初はこれただの一本道ゲーだ!って非難されてたくらいだもん…
22026/05/12(火)20:41:19No.1429218703そうだねx5
>どっちかというと戦闘の楽しさよりも探索のワクワクを求めて類似作を漁ってる
>探索した結果しょうもない消耗品ばっかり出てくる作品は何も勘所を理解しちゃいねぇ
なんで急にエルデンリングの悪口言ったの
22126/05/12(火)20:41:19No.1429218705そうだねx2
>九日はそもそもホラーアドベンチャー作ってたメーカーがいきなり明後日の方向のゲームジャンルに手を出してるのがビビる
>これマジで返校と同じ会社!?
ゲーム開始前に主人公がやらかしてて
後はいかにケリつけるか…って話なのは一貫してるのチョアヨ
いや…チョアヨかこれ…?
22226/05/12(火)20:41:30No.1429218769そうだねx4
出た…敵が無意味に固くて倒し方間違ってんのか?ってなるメトロイドヴァニア
22326/05/12(火)20:41:38No.1429218821そうだねx1
>ロックマンライクとは言われないのってあんま海外人気無いから?
まぁメガマンだしな
22426/05/12(火)20:41:42No.1429218843+
ブラステが画面見にくい以外実家の味だったからあれを求めてしまう
22526/05/12(火)20:41:45No.1429218869そうだねx1
>ロックマンライクとは言われないのってあんま海外人気無いから?
ジャンル名なんてそんな簡単に根付くもんじゃないんだよ
22626/05/12(火)20:41:49No.1429218892+
>リリィちゃんのいいところはもうひたすらに遊びやすい所だからな
>正直難易度的にはダメだろこれって部分もあるんだけどもそれでも基礎の部分がしっかりしてっから最後までスルスル進める
難易度的にダメまでいくとこあったっけ
22726/05/12(火)20:41:53No.1429218922+
拾える報酬がカスでも音楽グラふくめた世界観よければ探索は楽しめると思う
重めのデスペナやクソギミックと厄介な雑魚敵沢山配置したらうん
22826/05/12(火)20:41:59No.1429218969+
エロ同人にあるやつ
22926/05/12(火)20:42:18No.1429219077そうだねx2
>難しくするのはいいけど
>不便にすんのは違うよ…ってリリィちゃんの後ホロウナイトして思った
移動要素その他の不便部分を解消するのに全部金が要求するのが税金すぎて不快感が凄いんだよねホロウナイト
エリア間テレポ解禁とかしない手無いのに金払わせる意味なんだよ...
23026/05/12(火)20:42:22No.1429219112そうだねx5
本家メガマンはそれこそ初期悪魔城とかみたいな面クリア型が基本だしな
23126/05/12(火)20:42:30No.1429219172そうだねx1
ダンジョンマンチーズ2が出ることに驚いている
23226/05/12(火)20:42:33No.1429219187そうだねx1
ソウルライク嫌い
23326/05/12(火)20:42:36No.1429219205+
メガマンを作ろう!と思ったらほぼほぼそのままメガマンみたいなのが出てくるよね20XXとか
23426/05/12(火)20:42:40No.1429219234+
リリィが快適過ぎる部分はある
23526/05/12(火)20:42:40No.1429219239そうだねx2
いまだに決着つかないからもうぼんやり認識でもいいと思うけどローグ要素そんなにないローグライクならローグライトって呼んでいいみたいな雰囲気と思う
23626/05/12(火)20:42:42No.1429219246+
メトロイドヴァニアといいつつ実際は2Dにしたソウルライクみたいな…
23726/05/12(火)20:42:42No.1429219247+
出た…リアクション作るのめんどくせえから基本敵が怯まないメトロイドヴァニア
23826/05/12(火)20:42:44No.1429219262+
>ソウルライク嫌い
俺も!
23926/05/12(火)20:42:48No.1429219284+
>>どっちかというと戦闘の楽しさよりも探索のワクワクを求めて類似作を漁ってる
>>探索した結果しょうもない消耗品ばっかり出てくる作品は何も勘所を理解しちゃいねぇ
>なんで急にエルデンリングの悪口言ったの
墓すずらん【1】…うまっ…ヘヘッ…
24026/05/12(火)20:42:55No.1429219333+
>エロ同人にあるやつ
(歩き方がガッシリしてるシスター)
24126/05/12(火)20:43:04No.1429219405+
>ダンジョンマンチーズ2が出ることに驚いている
日本語非対応に怒りを感じる
24226/05/12(火)20:43:07No.1429219422+
ロックマンっていうとほぼ面クリア型アクションだからメト〜がつく前の悪魔城と同質
もちろん例外的な作品はいくつかあるけどメインストリームは面クリア型
24326/05/12(火)20:43:07No.1429219423+
ボスの名前に仰々しい文章が付いたらチョワヨー
24426/05/12(火)20:43:10No.1429219455+
終盤画面の半分くらいがトゲやダメージ床になってイジメヌンデとなりがち
24526/05/12(火)20:43:11No.1429219459+
>ブラスフェマスはメトロイドヴァニアとロックマンゼロって感じで大変良かった
>難易度も見た目に反してそこまでだし
1はギリジャン率の高さは気になった
2は良くなったけど1みたいなキモくてデカいボス減ったのが残念
24626/05/12(火)20:43:38No.1429219643そうだねx5
メトロイドヴァニアを謳っておきながらマップクソ狭いしほぼ前のフロアに戻る理由ないしで
これ実質ステージクリア制のタダのアクションゲームだなみたいなのもあるよね
24726/05/12(火)20:43:39No.1429219648+
>ソウルライク嫌い
一昔前のソウルライクはマジで大味過ぎて嫌いだけど最近はちょいちょいほんの一部は良作傾向になりつつあると思うよ
24826/05/12(火)20:43:40No.1429219656そうだねx4
メガマンインスパイアと言いつつ影響受けてるのはXとかゼロじゃないか?って実際に遊んでて思う
無印リスペクト要素どこだよ!
24926/05/12(火)20:43:52No.1429219737+
ホロウナイトが不親切でムズイ面白くないっていうと下手糞がほざくなって虫が大量発生してくるのがつらい
25026/05/12(火)20:43:52No.1429219744+
>メトロイドヴァニアといいつつ実際は2Dにしたソウルライクみたいな…
LAST FAITHなんかはまあ…ソウルだなこれ!ってなった
25126/05/12(火)20:43:57No.1429219785+
ソウル回収ロスト要素大変って言うけど死んだらセーブポイントからやり直しのシステムで取ったアイテムとか踏んだ地図がなかったことになる方が嫌い
25226/05/12(火)20:43:57No.1429219789そうだねx1
ソウルライクはソウルライクで調整難しいしな…
フォロワーやると本家はよく出来てんだなって思うし…
25326/05/12(火)20:44:07No.1429219866+
>ボスの名前に仰々しい文章が付いたらチョワヨー
後半ボスなのに1発殴っただけで露骨にゴリッとHP減る時チョワヨー
25426/05/12(火)20:44:09No.1429219885そうだねx5
月下の夜想曲とかとんでもなく良く出来てるんだなってなる
25526/05/12(火)20:44:10No.1429219889そうだねx1
>センスないとまず探索部分がおもんないからな…
シャドウラビリンスは酷かったな…
25626/05/12(火)20:44:20No.1429219963+
頑張ればシーケンスブレイクできるのかもしれないけど今はまだ進めないよって場所は今のプレイヤーキャラじゃどうやっても進めないのがわかるくらい豪快に進めなくして欲しい
25726/05/12(火)20:44:48No.1429220157+
>エロ同人にあるやつ
コルネール選手は早い内にマリオ2化を自省できてえらいってなった
それで発売はいつ…?
25826/05/12(火)20:44:48No.1429220160+
ブラスフェマスはストーリー自体は難解なんだけど翻訳の質は高いんだよな
25926/05/12(火)20:44:53No.1429220193+
>LAST FAITHなんかはまあ…ソウルだなこれ!ってなった
ブラボじゃない?いやまぁどっちでもいいけど…
まぁまぁ面白かったし満足
26026/05/12(火)20:44:57No.1429220221+
ホロウナイトで薄々気づいてたのがシルクソングで
このゲームの不便さ故意的なもんだなって気付き…
26126/05/12(火)20:45:03No.1429220269+
ア!!(ステータス割り振り式だと気づいた)
26226/05/12(火)20:45:04No.1429220275+
フロムゲーの初見は理不尽に思えるけど回数こなしていけばちゃんと戦えるようになっていくボスのゲームバランスは見習いたい
26326/05/12(火)20:45:04No.1429220276そうだねx1
>ソウルライクはソウルライクで調整難しいしな…
>フォロワーやると本家はよく出来てんだなって思うし…
たまに本家もうんこになるけどなと影の地で思った
26426/05/12(火)20:45:13No.1429220342そうだねx4
>人に勧められるかというとあれもあれで難易度高いしなぁ
このジャンルでは一番の有名作ではあるけどジャンル初心者には絶対最初に勧めない
まずは本家かブラステかエンダーから勧めるように法律で規定すべき
26526/05/12(火)20:45:14No.1429220346そうだねx1
メトロイドヴァニアがだいたい高難易度とセットになったのは良くも悪くもホロウナイトの影響だよな…
26626/05/12(火)20:45:14No.1429220352+
メトロヴァニア チョワヨー
+ソウルライクの厳しいバランス アーウ!
26726/05/12(火)20:45:20No.1429220396そうだねx2
塩の二作目はどうしてあそこまでストレスフルな造りになっちまったんだ…
26826/05/12(火)20:45:21No.1429220401+
ありえんくらい稼ぎが渋いことを除くと暁月が理想のメトロイドヴァニアなんだ
26926/05/12(火)20:45:37No.1429220540そうだねx2
>墓すずらん【1】…うまっ…ヘヘッ…
地上の探索は割と好きだけど地下墓の構成だけはもっと見直して欲しい
27026/05/12(火)20:45:40No.1429220567そうだねx4
ホロウナイトは百歩譲って許すとしてもシルクソングはメトロイドヴァニアじゃねえよあれ
ただのゲキムズプラットフォーム
27126/05/12(火)20:46:02No.1429220721+
ローグとかローグライクって言うとガチ切れする面倒くさい人用に
ローグライトという軟着地点用意したって感じはある
27226/05/12(火)20:46:03No.1429220725そうだねx2
ブラステはホロウナイトがメトロヴァニアを「2Dソウルライク」と再定義する前の
本当に悪魔城って感じの雰囲気だった多すぎるアイテムとかわりとふざけてるストーリーとか
27326/05/12(火)20:46:03No.1429220728+
とりあえずメトロイドヴァニアなにおすすめって聞かれたらとりあえず本家メトロイド勧めるよ俺は
27426/05/12(火)20:46:09No.1429220777+
悪魔側もなんでメトロイドと合体させられたんだと困惑していたやつ
27526/05/12(火)20:46:09No.1429220781+
悪魔城はシリーズの積み重ねたことによる敵の種類の豊富さがいいんすよ…
笑える奴からかっこいい奴まで無駄にたくさんいるのがいい
27626/05/12(火)20:46:13No.1429220805そうだねx1
本家ソウルってゲーム的には世界観と達成感とリトライのテンポとボリューム以外はマイナス要素ばっかなんだけどプラス面デカいから元取れる設計なので
安易に真似すると欠点だらけになる…
27726/05/12(火)20:46:16No.1429220832そうだねx7
リリィちゃんが簡単すぎるって言われるのが界隈をよく表していると思う
27826/05/12(火)20:46:25No.1429220890+
そもそもレベルでなんとかできる場面が少なからずあるヴァニアはメトロイドと似て非なる存在じゃね?とずっと思っている
リンクの冒険とかだよ類似するゲームは
27926/05/12(火)20:46:29No.1429220939+
まあホロウナイトやれるなら殆どの著名どころのメトロイドヴァニアもやれると思うよ…
っていうある種試金石にはなってるとは思う
今となっちゃそこそこ昔のゲームなのもあってぶっちゃけいろいろ不親切だからね
28026/05/12(火)20:46:30No.1429220943そうだねx1
>ホロウナイトで薄々気づいてたのがシルクソングで
>このゲームの不便さ故意的なもんだなって気付き…
そもそも壁掴みどころか二段ジャンプにすら謎の微下降仕込んでたぐらいにはサド野郎の作ったゲームだからな...
28126/05/12(火)20:46:31No.1429220956+
シルクソング続き早く出して
28226/05/12(火)20:46:35No.1429220989+
ブラッドステインドやっとけばチョワヨー
28326/05/12(火)20:46:37No.1429221000+
>塩の二作目はどうしてあそこまでストレスフルな造りになっちまったんだ…
発売当初のボスが10割コンボ入れてくるのはなかなか凄かったね
修正で普通に遊べるゲームになっちゃったけど
28426/05/12(火)20:46:44No.1429221040+
可愛い主人公と終わってる世界が多い印象
28526/05/12(火)20:46:53No.1429221108+
>たまに本家もうんこになるけどなと影の地で思った
つってもそれもとうクリアした極まった人向けたオマケみたいなもんだし…
ダメなソウルライクって初っ端からそう言うの全開で来るから…
28626/05/12(火)20:46:54No.1429221116+
ゲームって必要ないんじゃないか?ってなったからシルクソングの場合によっては予備タンクにも使える仕様はよかった
28726/05/12(火)20:47:07No.1429221221+
原理主義者は3D化したメトロイドどう思ってるんだろう
28826/05/12(火)20:47:10No.1429221242そうだねx1
>リリィちゃんが簡単すぎるって言われるのが界隈をよく表していると思う
実際リリィちゃんは入門向けの難易度だと思う
割と気軽にぶっ壊せるバランスだしイライラ棒も少なめ
28926/05/12(火)20:47:11No.1429221253+
>リリィちゃんが簡単すぎるって言われるのが界隈をよく表していると思う
結構難しいよなステージもボスも…
29026/05/12(火)20:47:17No.1429221302+
>可愛い主人公と終わってる世界が多い印象
主人公はプレイヤーが1番見る存在だから飽きがこないのは大事
29126/05/12(火)20:47:22No.1429221342+
ゲームの作り的にあんまストレス溜めさせてるとボス撃破とかギミック突破とかわかりやすいポイントでも解消されないしそういう気持ち良さは作るの難しいのかなとは思う
29226/05/12(火)20:47:22No.1429221345そうだねx5
終わってる世界にすると登場人物最低限でいいからチョワヨー
29326/05/12(火)20:47:36No.1429221454+
>ありえんくらい稼ぎが渋いことを除くと暁月が理想のメトロイドヴァニアなんだ
ソウルのドロップ率が大分渋いのだけは本当にしんどかったなあれ
蒼月・ブラステとステップアップして真っ当になっていく感じ
29426/05/12(火)20:47:39No.1429221471+
ジーコのDECOY群青の魔女はドットエロの出来が良いから許すが…ってなるけどメトロイドヴァニア部分がマジでつまんないので流石にcienのアンケに書いた
シュートシーン解放のためとはいえ虚無探索すぎる
29526/05/12(火)20:47:40No.1429221478+
>いまだに決着つかないからもうぼんやり認識でもいいと思うけどローグ要素そんなにないローグライクならローグライトって呼んでいいみたいな雰囲気と思う
Steamではシレンっぽい奴を指すローグライクは[伝統的ローグライク]ってタグが当てられるようになったぞ
なのでローグライトとローグライクを分ける要素は本家ローグっぽいかどうかでは無いよSteamでは
29626/05/12(火)20:47:41No.1429221486+
ブラステは悪魔城求めてる人に悪魔城作った人らが悪魔城ぶつけてきたゲームだから
マジで悪魔城としか言いようがない
29726/05/12(火)20:47:50No.1429221557そうだねx1
IGAヴァニアのそんなに凝っても暗くもないストーリーがチョワヨー
29826/05/12(火)20:47:53No.1429221569+
ソウルライク要素を持ち込むのを否定はしないけど2Dアクションを3Dアクションの文法で作るのはやめろ
無敵時間発生させるタイプの回避手段は2Dに向いてないんじゃい
29926/05/12(火)20:47:59No.1429221620そうだねx4
>>リリィちゃんが簡単すぎるって言われるのが界隈をよく表していると思う
>結構難しいよなステージもボスも…
ただ本当にリトライ性が素晴らしくいい
難しくてもストレスがないんだ
30026/05/12(火)20:48:03No.1429221643そうだねx3
>>ブラステには悪魔城求めて買ったんだけど本当に悪魔城すぎて笑いが出ちゃった
>(見覚えのある名前しか流れないスタッフロール)
IGA、ブラステでも許されません
30126/05/12(火)20:48:05No.1429221656+
ホロウナイトとかセレステとか激ムズジャンプアクションはまた別ジャンルの血が濃い
30226/05/12(火)20:48:13No.1429221698+
>悪魔側もなんでメトロイドと合体させられたんだと困惑していたやつ
マップのイメージデザインは同じ!
30326/05/12(火)20:48:15No.1429221722+
>終わってる世界にすると登場人物最低限でいいからチョワヨー
また疫病かい!!!
30426/05/12(火)20:48:17No.1429221734+
完全ノーヒントの攻撃で壊れる隠し床最高に嫌い
30526/05/12(火)20:48:17No.1429221739そうだねx1
>まあホロウナイトやれるなら殆どの著名どころのメトロイドヴァニアもやれると思うよ…
>っていうある種試金石にはなってるとは思う
>今となっちゃそこそこ昔のゲームなのもあってぶっちゃけいろいろ不親切だからね
最近出たのに余計不便度上がっているようなシルクソング…
30626/05/12(火)20:48:20No.1429221756+
普通にやればそこそこでやり込むと難しい位がいい
具体的に言うとメトロイドフュージョンくらいのバランス
30726/05/12(火)20:48:33No.1429221856+
地味だけど図鑑要素があると嬉しい
ここのちょっとしたコメントで世界観の広がりを感じられる
30826/05/12(火)20:48:35No.1429221868+
>ソウルライク要素を持ち込むのを否定はしないけど2Dアクションを3Dアクションの文法で作るのはやめろ
>無敵時間発生させるタイプの回避手段は2Dに向いてないんじゃい
タイミングに合わせて転がるだけのゲームになりがち
30926/05/12(火)20:48:45No.1429221935+
インティのグリム・ガーディアンズが見た目だけで気になってたけど評判悪くてアーウ
31026/05/12(火)20:48:45No.1429221937+
流石に大手メーカーがメトロイドヴァニアと大っぴらに書けないのか「探索アクション」とかいい感じのワードに変えてるのは定期的に見る
31126/05/12(火)20:48:45No.1429221939そうだねx1
>ソウルライク要素を持ち込むのを否定はしないけど2Dアクションを3Dアクションの文法で作るのはやめろ
>無敵時間発生させるタイプの回避手段は2Dに向いてないんじゃい
ちゃんとそこら辺考えてバランス取ってればいいけど適当にやると軸が少ない分当たり判定たっぷりすぎるからな
31226/05/12(火)20:48:55No.1429222010+
もしかしてローグライクメトロイドヴァニアとかあんの…?
31326/05/12(火)20:48:57No.1429222031+
メトロイドこそ装備の強さとんでもなくてめっちゃぶっ壊せるゲームだよね
31426/05/12(火)20:49:02No.1429222078+
終わってる世界にすると背景とにかくボロボロにして多様性そこそこでいいからチョワヨー
31526/05/12(火)20:49:07No.1429222106+
>>まあホロウナイトやれるなら殆どの著名どころのメトロイドヴァニアもやれると思うよ…
>>っていうある種試金石にはなってるとは思う
>>今となっちゃそこそこ昔のゲームなのもあってぶっちゃけいろいろ不親切だからね
>最近出たのに余計不便度上がっているようなシルクソング…
出たのは最近でも開発はかなり前だから…
31626/05/12(火)20:49:10No.1429222130+
遊べる環境があるなら月下ゼロミブラステリリィのどれか勧めるかなあ
31726/05/12(火)20:49:22No.1429222221+
>最近出たのに余計不便度上がっているようなシルクソング…
シルクソングは絶対わかっていてわざとやってるからな…
31826/05/12(火)20:49:33No.1429222308そうだねx1
>もしかしてローグライクメトロイドヴァニアとかあんの…?
ローグヴァニアDeadcellsをよろしく
31926/05/12(火)20:49:33No.1429222315+
>遊べる環境があるなら月下ゼロミブラステリリィのどれか勧めるかなあ
rabiribi
32026/05/12(火)20:49:36No.1429222337+
レベル上げすると武器やスキルがぶっ壊れてサクッと行けるようになるよ
って作品寧ろ全然見ないよね
ほんとにリスペクトしてんの?ってなる部分
32126/05/12(火)20:49:40No.1429222357+
>もしかしてローグライクメトロイドヴァニアとかあんの…?
そういうのはローグヴァニアって呼ばれてる
32226/05/12(火)20:49:42No.1429222363+
リリィちゃんはビジュアル面もレベル高いからアレ標準として見ると後々辛くなる…
あんな全体的にハイレベルなゲーム中々ねえよ!
32326/05/12(火)20:49:43No.1429222368そうだねx1
>流石に大手メーカーがメトロイドヴァニアと大っぴらに書けないのか「探索アクション」とかいい感じのワードに変えてるのは定期的に見る
もういっそメトロイドヴァニアよりそう書いてくれる方が安心できる
32426/05/12(火)20:49:46No.1429222385+
>インティのグリム・ガーディアンズが見た目だけで気になってたけど評判悪くてアーウ
1作目はまあまあ面白いけどヴァニア要素薄いよ
2作目はちゃんとヴァニアだけどクソストレスフルだよ
インティでやるならヨハネマジオススメただ高いよ
32526/05/12(火)20:49:59No.1429222461そうだねx1
悪魔城HDの血を引く2Dマルチゲー増えて欲しいバゼヨ
32626/05/12(火)20:50:04No.1429222486+
とりあえず強化状態が死ぬかクリアでリセットされるなら全部ローグライクじゃい!みたいなゆるさを感じる
32726/05/12(火)20:50:06No.1429222511+
沼に落ちるとうじがひっつくとことかはわざと殺意が湧くように作ってるよね
32826/05/12(火)20:50:12No.1429222546そうだねx2
ブラッドステインドはフォロワー扱いでいいのか…?ってなる
32926/05/12(火)20:50:13No.1429222558+
>ホロウナイトが不親切でムズイ面白くないっていうと下手糞がほざくなって虫が大量発生してくるのがつらい
112%にしたし実績フルコンプしたし光輝全部埋めたので自慢させて
でも不親切で難しすぎて面白くない点が目立つのはすごく同意する
33026/05/12(火)20:50:16No.1429222572+
>メトロイドこそ装備の強さとんでもなくてめっちゃぶっ壊せるゲームだよね
最近のはカウンター前提になったのでそうでもなくなった気がする
33126/05/12(火)20:50:18No.1429222592そうだねx1
>リリィちゃんはビジュアル面もレベル高いからアレ標準として見ると後々辛くなる…
>あんな全体的にハイレベルなゲーム中々ねえよ!
やってて綺麗だなあってあちこち見て回るのが楽しくなるゲームは本当に久しぶりだったわ
33226/05/12(火)20:50:28No.1429222655そうだねx1
今のローグライトはカジュアルどころだとパチンコ的な気持ち良さに振ってるのはあると思う
ぶん回してる中で理想系にかなり近い構成作れたときのそれとか
33326/05/12(火)20:50:30No.1429222669+
引継ぎ要素あり ローグライト
引継ぎ要素なし ローグライク
だからシレンっぽいかどうかは関係ない
33426/05/12(火)20:50:30No.1429222670+
食い物の話してないスピキ初めて見た
33526/05/12(火)20:50:40No.1429222750+
ソウルライクの2D化も悪くないところがあって
そうでない作品でボスと接触した時にクソデカダメージ発生するのは最強攻撃に成るしやっぱ駄目だろという気付きを得ることが出来た
33626/05/12(火)20:50:40No.1429222753+
>墓すずらん【1】…うまっ…ヘヘッ…
強化アイテムの類はどう考えても細分化しすぎだよこれ!
33726/05/12(火)20:50:51No.1429222839そうだねx1
>また疫病かい!!!
何故ダークファンタジー系作る人変な病気が蔓延してるのが好きなの…
33826/05/12(火)20:50:53No.1429222849+
ブラスフェマスは難易度とかはこのくらいでいいよいいよって感じだったけどビジュアル面で苦手な方向のものがあったから仕方ないんだけどエーウ…
写実的なグロとか赤ん坊みたいなのが出てくるとつらい
33926/05/12(火)20:50:54No.1429222856+
ラビリビ超面白くて期待してやったTEVIがなんか…色々と残念な出来だった
34026/05/12(火)20:51:05No.1429222920+
>メトロイドこそ装備の強さとんでもなくてめっちゃぶっ壊せるゲームだよね
サムスと言えばのスクリューアタック大体後半だしめっちゃ強い…
34126/05/12(火)20:51:06No.1429222927+
エンダーリリィとホロウナイトはやったけどストーリーにソウルライクを感じる
34226/05/12(火)20:51:12No.1429222956そうだねx2
レストポイントで眺めてるだけでチョワヨ…って言いたくなるもんなリリィちゃん…
34326/05/12(火)20:51:30No.1429223085そうだねx2
ラビリビはいいゲームだったな
途中かこれ弾幕ゲーだろ!ってなるけど
34426/05/12(火)20:51:30No.1429223086+
メトロイドヴァニアを謳っておきながらマップクソ狭いしほぼ前のフロアに戻る理由ないしで
これ実質ステージクリア制のタダのアクション
34526/05/12(火)20:51:43No.1429223187+
>ラビリビ超面白くて期待してやったTEVIがなんか…色々と残念な出来だった
前作良くて次回作に期待してプレイしたらなんか違う…ってなるのあるある
34626/05/12(火)20:51:43No.1429223190そうだねx1
>>もしかしてローグライクメトロイドヴァニアとかあんの…?
>そういうのはローグヴァニアって呼ばれてる
メトロイド部分オミットされちゃった…!
34726/05/12(火)20:51:49No.1429223238+
高難易度路線すぎるといくら探索して強化してもずっと苦戦するからあんまり気持ちよくないんだよな…
34826/05/12(火)20:51:51No.1429223257そうだねx1
新しいアイテム取るたびに小イベ発生したりフレーバーテキスト面白くてアイテム集めてぇってなるのチョワヨー
34926/05/12(火)20:51:52No.1429223258+
>>終わってる世界にすると登場人物最低限でいいからチョワヨー
>また侵略者かい!!!
35026/05/12(火)20:51:55No.1429223278+
>レベル上げすると武器やスキルがぶっ壊れてサクッと行けるようになるよ
>って作品寧ろ全然見ないよね
>ほんとにリスペクトしてんの?ってなる部分
そこを制限するとバランス取りやすいんだろうなって思う
35126/05/12(火)20:51:55No.1429223281+
ブラステはかなりの割合地形無視して自由に飛び回る雑魚敵に翻弄されてけおおおっ!ってなってる印象ある…
35226/05/12(火)20:51:55No.1429223286そうだねx1
>ブラスフェマスは難易度とかはこのくらいでいいよいいよって感じだったけどビジュアル面で苦手な方向のものがあったから仕方ないんだけどエーウ…
主人公のビジュアルからしてあまりにも尖りすぎである
デザイン的にも物理的にも
35326/05/12(火)20:52:01No.1429223311+
>何故ダークファンタジー系作る人変な病気が蔓延してるのが好きなの…
もう言われてるけど終わった世界だと街やNPCとかあんま用意しなくて良いから作るのが楽でチョアヨ
35426/05/12(火)20:52:02No.1429223318+
>ブラスフェマスは難易度とかはこのくらいでいいよいいよって感じだったけどビジュアル面で苦手な方向のものがあったから仕方ないんだけどエーウ…
>写実的なグロとか赤ん坊みたいなのが出てくるとつらい
おっさんの母乳が見れるのはこのゲームだけ!
35526/05/12(火)20:52:08No.1429223364+
パク…インスパイア先のチョワヨなところはいくらでも真似していいけどチョワヨじゃないところまで真似るとそこだけアーウな出来になる気がする
35626/05/12(火)20:52:11No.1429223384+
>>ラビリビ超面白くて期待してやったTEVIがなんか…色々と残念な出来だった
>前作良くて次回作に期待してプレイしたらなんか違う…ってなるのあるある
ガンジョンの悪口言わヌンデ…
35726/05/12(火)20:52:15No.1429223416+
>ラビリビ超面白くて期待してやったTEVIがなんか…色々と残念な出来だった
悪くはないんだけどボス少ないのとかマップ広いのとかストーリーが後半乗れなかったり惜しいところが多かった
35826/05/12(火)20:52:23No.1429223465+
>メトロイドこそ装備の強さとんでもなくてめっちゃぶっ壊せるゲームだよね
ドレッドはその上できっちりラスボスが一番強かったからな…
35926/05/12(火)20:52:25No.1429223487そうだねx2
>No.1429223086
コピペ来たけどお前トリッカル画像なら何でもええんか…
36026/05/12(火)20:52:35No.1429223553+
>>レベル上げすると武器やスキルがぶっ壊れてサクッと行けるようになるよ
>>って作品寧ろ全然見ないよね
>>ほんとにリスペクトしてんの?ってなる部分
>そこを制限するとバランス取りやすいんだろうなって思う
調整する要素を増やすのって結構地雷案件だからな…
手間暇がそれだけ増えるから要素が多くても面白いゲームって凄いんだわ
36126/05/12(火)20:52:36No.1429223559+
2Dパリィに狂ってるならソラテリアはいいぞ
ナインソールは普通に手心あったわになる程度には鬼調整
36226/05/12(火)20:52:50No.1429223646+
荒廃した世界!もいいけどラビリビみたいにエッチな女の子キャラがたくさん出てくるのもいいぞ…
だからもっとみんなそういうの作って
36326/05/12(火)20:52:57No.1429223698+
ブラッドステインドはキャラ動かした時のブレーキとかジャンプの挙動がまんま悪魔城で笑ってしまった
36426/05/12(火)20:53:03No.1429223742そうだねx2
ラビリビはだいぶ上のほうに出てるこれだった
>外人が作ると安易に弾幕を入れてきたりするから困る
36526/05/12(火)20:53:16No.1429223834そうだねx4
初代塩は武器バランスの粗さとかも逆にソウルフォロワーっぽさは凄くあるジバゼヨ
2はエーウ
36626/05/12(火)20:53:17No.1429223839+
知識アンロック系に近いからスルーされがちなアニマルウェル
36726/05/12(火)20:53:17No.1429223842+
簡単にクリアされたら悔しい根性は多分インディー作者に発症してるんだろうなとは思う
36826/05/12(火)20:53:22No.1429223877+
元々メトロイド部分って何…?って感じはある
壁壊して隠し通路見つけたり意外なとこでマップが繋がってるのはまぁメトロイドなんだろうけど
36926/05/12(火)20:53:40No.1429224010+
ナインソールは接触ダメージないのがよかった
俺は常々接触ダメージいらんだろと思ってたんだ
37026/05/12(火)20:53:50No.1429224080そうだねx1
>初代塩は武器バランスの粗さとかも逆にソウルフォロワーっぽさは凄くあるジバゼヨ
>2はエーウ
初代塩は名作すぎていまだにたまに周回してる
2はまあうん
37126/05/12(火)20:53:58No.1429224126+
今どきこのタイプのゲームを遊ぶユーザーはアーゥな難易度を求めてるんじゃないチョワヨ?
37226/05/12(火)20:54:04No.1429224171+
>>メトロイドこそ装備の強さとんでもなくてめっちゃぶっ壊せるゲームだよね
>ドレッドはその上できっちりラスボスが一番強かったからな…
避けられない攻撃はない。
ほんとに全部回避可能でドレッドモードみたいのが成立するとは思わなかったよ…
37326/05/12(火)20:54:05No.1429224173そうだねx1
ラビリビは良くも悪くも弾幕前提だから安易な奴じゃない気がする
裏ボスの即死はマジふざけんなよってなったけど
37426/05/12(火)20:54:06No.1429224188そうだねx3
>初代塩は武器バランスの粗さとかも逆にソウルフォロワーっぽさは凄くあるジバゼヨ
塩はなんていうかまさしくダクソを2Dにした感じだったよね
37526/05/12(火)20:54:15No.1429224254そうだねx3
もう言われてるけどブラステをフォロワーみたいに言うのは絶対違うよな…
庶子っていうかなんていうか…
37626/05/12(火)20:54:20No.1429224294+
>ブラッドステインドはフォロワー扱いでいいのか…?ってなる
KONAMIの悪魔城シリーズ作品ではないし…
37726/05/12(火)20:54:23No.1429224310+
noitaはこの系譜になるんだろうか
37826/05/12(火)20:54:25No.1429224331+
ソウルライクっていうかそれただのARPGバゼヨってなる
被ダメ大きい所くらいしか共通点ない
37926/05/12(火)20:54:26No.1429224341+
モモドラどう?
38026/05/12(火)20:54:35No.1429224390+
>引継ぎ要素あり ローグライト
>引継ぎ要素なし ローグライク
>だからシレンっぽいかどうかは関係ない
ヴァンサバなんかはライトが定着する前の作品だけどガンガン強化要素あるからライクじゃなくてライトなんよな
そうなるとHADESなんかもライト側になる
38126/05/12(火)20:54:40No.1429224422+
学園城はゆるく遊べてよかった
38226/05/12(火)20:54:43No.1429224442そうだねx2
>今どきこのタイプのゲームを遊ぶユーザーはアーゥな難易度を求めてるんじゃないチョワヨ?
アーウだけどイジメヌンデ…にならないホバギを求めてるンデ…
38326/05/12(火)20:54:54No.1429224527+
>元々メトロイド部分って何…?って感じはある
>壁壊して隠し通路見つけたり意外なとこでマップが繋がってるのはまぁメトロイドなんだろうけど
主に強化を取ったら過去に行けなかったところに行けるようになる探索部分かな
ないゲームも結構ある
38426/05/12(火)20:55:03No.1429224594+
>モモドラどう?
好きだけど短編だとこういう場に出し辛い…
38526/05/12(火)20:55:15No.1429224678そうだねx1
>モモドラどう?
月下も月影も普通に良作でいいぞ
38626/05/12(火)20:55:24No.1429224734+
アイテムじゃなくて知識で探索が増える奴をメトロイドブレイニアと呼ぼうみたいな動きもあるよね
38726/05/12(火)20:55:30No.1429224766+
>ナインソールは接触ダメージないのがよかった
>俺は常々接触ダメージいらんだろと思ってたんだ
接触ダメージがキツイのに攻撃がすげー狭くて雑魚でも数発殴らされるの嫌い!
38826/05/12(火)20:55:35No.1429224804+
メトロイド要素って移動能力が上がって探索範囲が広がる辺りなんじゃないの知らないけど
38926/05/12(火)20:55:39No.1429224835+
TEVIはなんかやたら広くて不便なマップと女の子ボスがいっぱいいたラビリビと比べてボス戦自体が少なくてフェーズが多すぎるしバッジも複雑化しすぎてどう強化されてるのかいまいち分からんしストーリーも微妙
でもやっぱり弾幕ボス戦自体は楽しかった
39026/05/12(火)20:56:10No.1429225047+
難易度はアーウでも良いけど移動とかがタルいのはヤラヌンデ…
とは言うもののまさにその道中消費とかもゲームバランスに含まれてるわけだからウアア
39126/05/12(火)20:56:19No.1429225110+
モモドラ最新作のグラは感動レベルで良い
39226/05/12(火)20:56:25No.1429225150+
>学園城はゆるく遊べてよかった
もっとスケベスチル出したまえ!!!!ってなった
あとダイブロスコアってソシャゲに同キャラいない…?ってなってる
39326/05/12(火)20:56:29No.1429225174そうだねx3
>noitaはこの系譜になるんだろうか
あれはローグライク系の要素強いタイプだと思ってる
39426/05/12(火)20:56:40No.1429225234+
>ナインソールは接触ダメージないのがよかった
>俺は常々接触ダメージいらんだろと思ってたんだ
極まった場合無拍子の攻撃動作でクソデカダメージぶち込んでくるのと変わらんからな接触判定起因の被弾
39526/05/12(火)20:56:41No.1429225241+
荒廃した世界チョワヨー
外世界からの侵略者チョワヨー
黒幕の意図的に作られた主人公チョワヨー
39626/05/12(火)20:56:48No.1429225293+
モモドラって最新作だとノーダメボス報酬なくなったんだっけ
あれ結構好きだったのに
39726/05/12(火)20:56:57No.1429225355+
noitaはnoitaって独自のジャンルだと思ってる
39826/05/12(火)20:57:05No.1429225412+
それで楽しい
マップがとにかく広過ぎる
39926/05/12(火)20:57:26No.1429225539+
>学園城はゆるく遊べてよかった
難易度はしっかりあるよね
あと駅が少な目で探索でかなり往復させられるのは面倒なとこある
40026/05/12(火)20:57:38No.1429225613そうだねx1
前歩き体当たりが2Dアクションでは敵最強の攻撃といわれており
40126/05/12(火)20:57:46No.1429225684そうだねx3
>難易度はアーウでも良いけど移動とかがタルいのはヤラヌンデ…
>とは言うもののまさにその道中消費とかもゲームバランスに含まれてるわけだからウアア
あそこ探索しなおしたいけどあそこ行くまでが面倒で…となるタイプはダメだと思ってる
40226/05/12(火)20:57:49No.1429225703+
広いマップを探索するの大好きだけど本当に何の意味もない袋小路はあんまりいれないで…
40326/05/12(火)20:57:51No.1429225721+
いまAeterna Noctisで心折れかけてヌンデ…
40426/05/12(火)20:57:56No.1429225768+
まだやってなかったナインソールがセール来てたからそろそろやろうかな
40526/05/12(火)20:57:59No.1429225787+
>荒廃した世界チョワヨー
>外世界からの侵略者チョワヨー
>黒幕の意図的に作られた主人公チョワヨー
自己犠牲チョワヨー
真エンド無し ア!?
40626/05/12(火)20:58:08No.1429225854+
ローグライクだと移動能力が上がって探索範囲が広がるとかあまりないだろうから実際メトロイド要素がオミットされているんだろう
40726/05/12(火)20:58:17No.1429225928+
メトヴァとイライラ棒ライクは別ジャンルにしてほしい…
40826/05/12(火)20:58:22No.1429225967そうだねx1
>広いマップを探索するの大好きだけど本当に何の意味もない袋小路はあんまりいれないで…
パックマンで都度あった現象
40926/05/12(火)20:58:23No.1429225979+
>>学園城はゆるく遊べてよかった
>難易度はしっかりあるよね
ボス戦が手応えあって楽しかった
でかいロボのやつすごい苦戦した
41026/05/12(火)20:58:45No.1429226122+
個人的にバランスもボリュームも程よかったのは棄海
41126/05/12(火)20:58:45No.1429226123+
インディーだと大人気ジャンルだけどジーコだと一気になくなる
41226/05/12(火)20:58:52No.1429226173+
音楽も月下並みのが欲しい
41326/05/12(火)20:59:04No.1429226275+
パリィがシステムのひとつとしてある程度ならいいけど
必須技能にされると本当に萎える
41426/05/12(火)20:59:09No.1429226305+
>極まった場合無拍子の攻撃動作でクソデカダメージぶち込んでくるのと変わらんからな接触判定起因の被弾
ホロウナイトのゾートが強かった理由の8割ぐらいこれだと思う
41526/05/12(火)20:59:09No.1429226313+
セレステのアスレチックは一画面ごとにリトライできるから受け入れられてるんであって…
41626/05/12(火)20:59:12No.1429226331+
60%オフなら買うか…ナインソール
41726/05/12(火)20:59:13No.1429226339そうだねx3
>音楽も月下並みのが欲しい
きがるにいってくれるなあ…
41826/05/12(火)20:59:16No.1429226373+
なぜかLost RuinsをMomodoraと勘違いしてた
41926/05/12(火)20:59:17No.1429226381+
最初のチュートリアルボスが異様な強さエーウ
42026/05/12(火)20:59:19No.1429226397+
>インディーだと大人気ジャンルだけどジーコだと一気になくなる
そもそもツクールが圧倒的シェアすぎて…
42126/05/12(火)20:59:30No.1429226484そうだねx2
九日はお話もチョワヨーなんですよ…
奔月をああいう形で表現したのはチョワヨ
42226/05/12(火)20:59:34No.1429226515+
どのジャンルにも言えるけどなんもない通路を作ってはいけないんよ!
42326/05/12(火)20:59:41No.1429226556+
ナインソールはその…物語も良いので…!
42426/05/12(火)20:59:47No.1429226595+
出た…巨女ボス…
42526/05/12(火)20:59:52No.1429226631+
>音楽もリリーズ並みのが欲しい
42626/05/12(火)20:59:53No.1429226635+
今月のPSプラスのフリプにナインソール来てたけど
このスレに居るような「」は既にやってそう
42726/05/12(火)20:59:56No.1429226656+
>インディーだと大人気ジャンルだけどジーコだと一気になくなる
シニシスタ以外知らない
42826/05/12(火)20:59:58No.1429226668そうだねx3
ホロウは名作だって聞いてやって実際世界観とかボス戦とかめちゃくちゃ良かったんだけど
アスレチックパートはずっとマジふざけんなよ…って気持ちしかなかった
42926/05/12(火)21:00:00No.1429226683そうだねx1
探索型悪魔城の作曲って山根ミチルとか古代祐三だろ…?
43026/05/12(火)21:00:05No.1429226727+
行き止まりばかりかつなんも無いマジもんの行き止まり
43126/05/12(火)21:00:12No.1429226769+
>出た…巨女ボス…
おっぱいを!殴る!
43226/05/12(火)21:00:13No.1429226777そうだねx1
>インディーだと大人気ジャンルだけどジーコだと一気になくなる
インディーですらこのジャンルは結構なチームで作ってるもんなのにジーコはほぼ個人制作だからそりゃそう
43326/05/12(火)21:00:34No.1429226918+
>>インディーだと大人気ジャンルだけどジーコだと一気になくなる
>シニシスタ以外知らない
群青の魔女は良いぞ
…エッチ面で
43426/05/12(火)21:00:46No.1429227004+
硬派100%のGRIMEをよろしくお願いします
まぁエピックでただでもらったんだが…
43526/05/12(火)21:00:53No.1429227054そうだねx2
>シニシスタ以外知らない
あれは探索要素薄いというか割と面クリア型寄りじゃないか
43626/05/12(火)21:01:03No.1429227117+
>インディーだと大人気ジャンルだけどジーコだと一気になくなる
ジーコは魔界村方式が多い
43726/05/12(火)21:01:03No.1429227119+
素材作ってアニメーション作って…ってなると個人じゃかなりきつい
43826/05/12(火)21:01:08No.1429227160そうだねx1
>セレステのアスレチックは一画面ごとにリトライできるから受け入れられてるんであって…
「ダメージ無駄に喰らいすぎたから帰って回復してやり直そう」っていうフェーズがつらい
43926/05/12(火)21:01:09No.1429227170+
ジーコだとエロが高品質でテキスト周りもちゃんとしててその上でマトモなアクション作れる人が必要で
更に探索ゲーとしてのセンスを持ちつつ相当な工数掛けないと駄目だから…
44026/05/12(火)21:01:10No.1429227178+
>メトヴァとイライラ棒ライクは別ジャンルにしてほしい…
そんな世界観じゃなさそうなのに突然往復する丸ノコが登場する…
44126/05/12(火)21:01:11No.1429227188+
難しかったけど難しくなかったってことでいいです!
44226/05/12(火)21:01:18No.1429227224+
苦痛の道初期到達者はハチミツバッチ無しでやったって本当なんです・・・?
44326/05/12(火)21:01:28No.1429227288+
ナインソールはストーリーがいいから難易度で折れそうな気がするならストーリーモードを選ぶんだよ
ストーリモードって名前だけど内容は同じで単純に難易度低下かつ難易度調整がいつでも自由なモードだから
44426/05/12(火)21:01:41No.1429227379そうだねx4
地味に思うことなんだけどアイテムでのゴリ押しが効いたりするとズルしてる感があって楽しいよねって
44526/05/12(火)21:01:41No.1429227383+
ホロウはリリィズとかの快適なやつやる前にやらないときつさが勝ちそう
44626/05/12(火)21:01:53No.1429227483+
>九日はお話もチョワヨーなんですよ…
>奔月をああいう形で表現したのはチョワヨ
羿射九日も奔月も黄帝の存在もきちんと組み込んでるのがチョアヨ
44726/05/12(火)21:01:54No.1429227492+
ホロウナイトの攻撃が回復ソースに直結してるシステムめちゃくちゃよく出来てると思うんだけどあんまり真似してるとこ少ないよね
44826/05/12(火)21:01:55No.1429227501+
>ブラスフェマスはストーリー自体は難解なんだけど翻訳の質は高いんだよな
聖書に馴染みが無いからピンと来なすぎる…
44926/05/12(火)21:02:06No.1429227560+
ジーコはそんな下手な事やるよりツクールゲーでシコらせてってジャンルだし…
45026/05/12(火)21:02:07No.1429227571+
ホロウナイトはマップが広いしファストトラベルも不便だから移動が大変だった
シルクソングがさらにボリュームが増えたと聞いてやる気がしなかった
45126/05/12(火)21:02:08No.1429227575+
Oriとかは大分アスレチックだったけどリトライ性が良かったからな
45226/05/12(火)21:02:11No.1429227592そうだねx3
ここから100歩離れたところにボス部屋があります!(ボス戦死亡後のセーブポイント)
45326/05/12(火)21:02:25No.1429227697+
ナインソールはよくSEKIROライクと言われるがSEKIROの10倍パリィ判定が渋いので頷くことが出来ない
45426/05/12(火)21:03:01No.1429227973+
>ホロウは名作だって聞いてやって実際世界観とかボス戦とかめちゃくちゃ良かったんだけど
>アスレチックパートはずっとマジふざけんなよ…って気持ちしかなかった
良かったのは間違いないんだけど全体思い返すと悪い点もどんどん出てくるタイプのゲームだと思う
45526/05/12(火)21:03:03No.1429227981+
>苦痛の道初期到達者はハチミツバッチ無しでやったって本当なんです・・・?
苦痛の道ハイブは割と普通に罠だから…
回復所があるからあんまりいらないことになる
45626/05/12(火)21:03:04No.1429227991+
>ナインソールはよくSEKIROライクと言われるがSEKIROの10倍パリィ判定が渋いので頷くことが出来ない
流石にそれは言い過ぎ
45726/05/12(火)21:03:16No.1429228061+
ナインソールの探索要素はかなり簡素化してるのが良いと思った
ボス前に必ずセーブスポットを置いてくれてるありがたみ
45826/05/12(火)21:03:16No.1429228066+
>ここから100歩離れたところにボス部屋があります!(ボス戦死亡後のセーブポイント)
エーゥ!!
45926/05/12(火)21:03:23No.1429228119+
ジーコでパッと浮かんだのはMetamomentaくらいか
46026/05/12(火)21:03:26No.1429228137+
そういや本家もイライラ棒はあるっちゃあるけど
探索で楽になることのが多い気はするな…
46126/05/12(火)21:03:31No.1429228181+
>ここから100歩離れたところにボス部屋があります!(ボス戦死亡後のセーブポイント)
道中にアスレチックやクソ敵が配置されている
46226/05/12(火)21:04:05No.1429228410+
雑魚接触でライフ2削ラヌンデ…
46326/05/12(火)21:04:06No.1429228412+
>ナインソールはよくSEKIROライクと言われるがSEKIROの10倍パリィ判定が渋いので頷くことが出来ない
そこは2Dと3Dの違いだから仕方ないよ
46426/05/12(火)21:04:10No.1429228452そうだねx4
>地味に思うことなんだけどアイテムでのゴリ押しが効いたりするとズルしてる感があって楽しいよねって
本家悪魔城がレベルと探索の成果でゴリ押しできる仕様だから本家の重要な部分に沿ってるともいえる
46526/05/12(火)21:04:15No.1429228496+
>更に探索ゲーとしてのセンスを持ちつつ相当な工数掛けないと駄目だから…
アリスインクレイドル…順調に製作7年目…
46626/05/12(火)21:04:23No.1429228544+
隠し部屋にセーブポイントがあります!
46726/05/12(火)21:04:43No.1429228680そうだねx2
ホロウナイトはギミック対処用のアイテムが探索したご褒美とかじゃなくてギミックの奥にあるのが…
46826/05/12(火)21:04:46No.1429228696+
そういえばダンジョンマンチーズ続編出るって
46926/05/12(火)21:04:52No.1429228744+
学園城はアスレチックムズすぎ問題に対してまるまるアスレ飛ばせるオプションがあった
もうちょっとどうにかならなかったのか…
47026/05/12(火)21:05:16No.1429228900+
>アリスインクレイドル…順調に製作7年目…
あれも結構なクソアスレチックあったけどエロのオマケって了解あるせいかイラつきはしなかったな
47126/05/12(火)21:05:16No.1429228904そうだねx3
雑感だけどSRKIROの弾きと同じくらいじゃない?ナインソールのパリィ
どっちが極端に渋いとかの印象はないなぁ
47226/05/12(火)21:05:17No.1429228909+
>ナインソールの探索要素はかなり簡素化してるのが良いと思った
>ボス前に必ずセーブスポットを置いてくれてるありがたみ
変に開発者がソウルライクに脳を焼かれてるとこれをしてくれないからな…
47326/05/12(火)21:05:26No.1429228981+
ホロウナイトは暗闇の巣あたりでキモすぎてうわああ!って悲鳴あげちゃった
47426/05/12(火)21:05:35No.1429229040+
ガチのメトロイドフォロワーゲーというとAXIOM VERGEくらいしか思いつかん
みんなソウルライクばっかりにしやがって…
47526/05/12(火)21:05:45No.1429229110+
アクシオムヴァージがようやく俺の求めてたメトロイドフォロワーゲームで嬉しかったんだけど2でコレジャナイ方向に行っちゃって悲しい
47626/05/12(火)21:05:46No.1429229111+
Unepicも一応メトロイドヴァニア枠だけど性質上語られることはない
47726/05/12(火)21:05:52No.1429229161+
でもブラスフェマスはあの難易度あっての世界観みたいな所あるし…
47826/05/12(火)21:05:53No.1429229168+
ナインソールの無料弾きとか雑にパナしても持続めっちゃ長かった記憶があるが
47926/05/12(火)21:06:04No.1429229252+
考えてみるとビジュアルがデフォルメありとはいえ蟲な時点だアーウ!ってなる人結構いそうだな
48026/05/12(火)21:06:24No.1429229381+
胆液の沼はもう汁糞ングだってこれええええって発狂しかけていた
48126/05/12(火)21:06:37No.1429229477そうだねx1
まずホロウナイトは普通のゲームなら最初に買うレベルであろうランダンが2桁ぐらい間違えてる高さしてるのが頭おかしいよ
48226/05/12(火)21:06:39No.1429229492+
月下の針地形破壊する装備とか蝙蝠になって地形無視出来るとか
こんなんアクションで許されていいの…?って抜け道要素好きだったな
48326/05/12(火)21:06:55No.1429229614+
>ナインソールの無料弾きとか雑にパナしても持続めっちゃ長かった記憶があるが
課金すると判定伸びそうだな
48426/05/12(火)21:06:56No.1429229620+
>苦痛の道初期到達者はハチミツバッチ無しでやったって本当なんです・・・?
武器攻撃のリーチ伸ばして振りを早くして下攻撃で跳ねやすくする対策で今やるならできそうだけど
あれ初回はほんとに辛すぎたしハイブに頼りっきりだった
それでラストに中ボス用意してるのもどうかしてる
48526/05/12(火)21:07:09No.1429229728そうだねx1
AXIOM VERGEはマップ探索めちゃ面白い感じだったね
頑張って見つけた報酬がしょーもなくてやたら種類だけある武器ショットなことが多いけど
48626/05/12(火)21:07:25No.1429229832+
>ナインソールの探索要素はかなり簡素化してるのが良いと思った
>ボス前に必ずセーブスポットを置いてくれてるありがたみ
ババアがすぐ右隣りの部屋に居てくれる幸せ
この移動がもう数秒長く掛かってたらババアで詰むことになってた
48726/05/12(火)21:07:30No.1429229872+
>考えてみるとビジュアルがデフォルメありとはいえ蟲な時点だアーウ!ってなる人結構いそうだな
下水は覚悟しててもエーウ...になるよ
キモすぎるよ
48826/05/12(火)21:07:31No.1429229879+
AxiomVergeのお話すごい面白いんだけど普通にプレイしてるだけじゃ頭に入らないし2はかなり毛色ちがうし
ストーリー的にも悪い意味で続きどうなるんだコレってまま3待たされるからオススメし辛い
48926/05/12(火)21:07:37No.1429229925そうだねx1
何だかんだずっと遊んでるのDEADCELLSだな
49026/05/12(火)21:07:49No.1429230018+
>AXIOM VERGEはマップ探索めちゃ面白い感じだったね
>頑張って見つけた報酬がしょーもなくてやたら種類だけある武器ショットなことが多いけど
2がいきなり近接武器になってて本当にもう…
49126/05/12(火)21:07:50No.1429230022+
ないホバギを求めてるンデ…
道中にアスレチックやクソ敵が配置されている
49226/05/12(火)21:07:54No.1429230050+
どうでもいいけどメトロイドヴァニアって長くて言いにくい…
49326/05/12(火)21:08:03No.1429230097+
>月下の針地形破壊する装備とか蝙蝠になって地形無視出来るとか
>こんなんアクションで許されていいの…?って抜け道要素好きだったな
まあスパイクブレイカはほぼ必須装備だし…
49426/05/12(火)21:08:03No.1429230104そうだねx2
>そういえばダンジョンマンチーズ続編出るって
ストーリーは面白かったけどゲーム部分はなんかイマイチだった記憶
49526/05/12(火)21:08:14No.1429230173+
>どうでもいいけどメトロイドヴァニアって長くて言いにくい…
メトヴァニ
49626/05/12(火)21:08:19No.1429230201+
>どうでもいいけどメトロイドヴァニアって長くて言いにくい…
メトヴァニでええよ
49726/05/12(火)21:08:25No.1429230241+
>ナインソールの探索要素はかなり簡素化してるのが良いと思った
マップに隠し要素まで全部書いてあるぜ!
49826/05/12(火)21:08:25No.1429230243+
>ホロウナイトはギミック対処用のアイテムが探索したご褒美とかじゃなくてギミックの奥にあるのが…
RPGで状態異常がくっそうざいボスを倒したらその状態異常耐性装備をドロップするような感じ
49926/05/12(火)21:08:26No.1429230247+
Axionは正しくメトロイドなぞってると思う
50026/05/12(火)21:08:33No.1429230308+
>考えてみるとビジュアルがデフォルメありとはいえ蟲な時点だアーウ!ってなる人結構いそうだな
そこで左下の暗闇行くと急にデフォルメ控えめの虫だらけになるのひどい
50126/05/12(火)21:08:35No.1429230321+
>Unepicも一応メトロイドヴァニア枠だけど性質上語られることはない
最近やったんだけどなんか主人公のノリが合わなくてやめちゃった…
下ネタみたいなのも多くて
50226/05/12(火)21:08:42No.1429230375そうだねx1
>月下の針地形破壊する装備とか蝙蝠になって地形無視出来るとか
>こんなんアクションで許されていいの…?って抜け道要素好きだったな
2段ジャンプからのキックで無理矢理登る系は意識して入れてることが多い
50326/05/12(火)21:09:06No.1429230533+
>何だかんだずっと遊んでるのDEADCELLSだな
悪魔城へのリスペクトはあるけど分類上はどれになるんだあれは...?
50426/05/12(火)21:09:20No.1429230639+
最近だとゴッドオブウォーがなんかメトロイドヴァニアの外伝作品出してコケてたな
50526/05/12(火)21:09:38No.1429230746+
うねぴくはLVとアイテム万全で挑む前提の昔のゲームだからボスが苦痛すぎた記憶ある…
50626/05/12(火)21:09:42No.1429230770+
>何だかんだずっと遊んでるのDEADCELLSだな
あれはとれる戦術の広さって意味で正しくヴァニアライクだった
悪魔城本家にお呼びがかかるのも納得の出来
50726/05/12(火)21:09:43No.1429230773+
unepicのところはGHOST1.0も結構面白かったな
50826/05/12(火)21:09:56No.1429230854+
月下がアルファにしてオメガすぎる
50926/05/12(火)21:10:23No.1429231018+
本家今年だっけ?楽しみだなぁ
IGAの方も来ないかな
51026/05/12(火)21:10:42No.1429231157そうだねx4
決して悪い意味じゃなくこのジャンルってシーケンスブレイクあるとチョワヨーってならない?
51126/05/12(火)21:10:54No.1429231232+
アイテム自由系ってボス縛るとムズくて無制限にやるとゴリ押しになって自分の中でどう折り合い付けるか難しいんだよな
51226/05/12(火)21:11:17No.1429231387そうだねx2
悪魔城HDのフォロワーは中々現れないね
鋭角キックホァイしたいよ…
51326/05/12(火)21:11:32No.1429231497+
>決して悪い意味じゃなくこのジャンルってシーケンスブレイクあるとチョワヨーってならない?
できるゲームが少ない…
51426/05/12(火)21:11:37No.1429231526+
エンダーリリィやってメトロイドヴァニアおもしれ―ってなった
51526/05/12(火)21:12:04No.1429231722+
Guacamelee好きなのに初代も2も日本語訳ヌンデ…
51626/05/12(火)21:12:21No.1429231844+
>決して悪い意味じゃなくこのジャンルってシーケンスブレイクあるとチョワヨーってならない?
本家がむしろそれを意図して入れてるからなぁ
51726/05/12(火)21:12:31No.1429231902そうだねx1
アクションうま男以外お断りなら別ジャンルやるからレベルとアイテムでゴリ押せる仕様にちゃんとして欲しい
51826/05/12(火)21:12:33No.1429231914+
なんなら悪魔城HDそのままsteamに欲しい
マルチプレイできるああいうのってだけで絶対ウケるよ
51926/05/12(火)21:12:44No.1429231985そうだねx3
探索型に手ごわいボスを求めてないというか手ごわいボスを装備アイテムパワーで蹂躙したい
52026/05/12(火)21:13:04No.1429232131+
シルクソングはムズい分得られる達成感がすごい
52126/05/12(火)21:13:29No.1429232327+
レアドロ品とかで強ボス蹂躙する要素を失くさヌンデ…
52226/05/12(火)21:13:35No.1429232371+
月下でそもそも苦戦したのってガラモスとレギオンぐらいのような気がする
52326/05/12(火)21:14:11No.1429232622+
>決して悪い意味じゃなくこのジャンルってシーケンスブレイクあるとチョワヨーってならない?
いいですよねメトロイドドレッドのクレイドをボムで瞬殺したり
エスキューをスクリューアタックで一方的に蹂躙するの
52426/05/12(火)21:14:21No.1429232682そうだねx2
ライクゲーは移動の手間の配慮全然してねえからな…
ブラステは移動が快適で感動したよ
52526/05/12(火)21:14:31No.1429232742そうだねx2
即死ゾーンイライラ棒始まるともういいわってなる
52626/05/12(火)21:15:13No.1429232989+
デスギャンビッドがソウル系のメトロイドヴァニアとしてなかなか楽しかった
52726/05/12(火)21:15:32No.1429233106そうだねx4
高難易度とか手ごわいボス考える前に変な武器とか装備品とか山ほど増やせマジで
52826/05/12(火)21:15:57No.1429233293+
>シルクソングはムズい分得られる達成感がすごい
ボス戦は大体楽しい
カーリメタ戦とか最高
道中の糞ファッキン雑魚エーウ
52926/05/12(火)21:16:05No.1429233337+
😭高速移動が終盤解禁
53026/05/12(火)21:16:09No.1429233366+
ジーコだけどリピュアリアは結構好きだった
53126/05/12(火)21:16:13No.1429233389+
悪魔城って割と蹂躙要素あると思うんだけど
なんかこの部分はあんま後継に引き継がれてないよね
なんならソウルシリーズだってそういうの多いはずなのに
53226/05/12(火)21:16:14No.1429233401+
9 Years of Shadowsとこの新作は本当に今年出るんだろうか…
53326/05/12(火)21:16:20No.1429233441+
メトロイドってスペースジャンプとかシャインスパークとかあるし自由度高いよな
53426/05/12(火)21:17:00No.1429233719そうだねx2
アイテム収集やレベル上げを頑張ればボスも雑魚になるぐらいの感じの方が好き
53526/05/12(火)21:17:33No.1429233929+
回復アイテムにガチの料理感はいらないんヌンデ…
53626/05/12(火)21:17:41No.1429233997+
いうてホロウナイトとかも探索しまくって体力とか上げたら意外とよ
1ライフでだいぶ難易度変わってくる
53726/05/12(火)21:17:53No.1429234075そうだねx2
>即死ゾーンイライラ棒始まるともういいわってなる
ロックマンとかならいいけどメトロイドライクと悪魔城ライクで求めてるものではない
53826/05/12(火)21:18:03No.1429234149+
本家の新作が楽しみなんだけど開発元がデッドセルズの所だから難易度面は正直戦々恐々してる
53926/05/12(火)21:18:17No.1429234262そうだねx1
色々触ってるとやっぱIGAは偉大なんだな…ってなる
54026/05/12(火)21:18:21No.1429234295+
マグノリアくんちゃんは高速移動解禁!…おっそ!ってガッカリしたぞ
54126/05/12(火)21:19:04No.1429234600+
ブラスフェイマス2をやってみたいけど1より難易度高い?
54226/05/12(火)21:19:13No.1429234661+
>月下でそもそも苦戦したのってガラモスとレギオンぐらいのような気がする
逆さ城入った時はそれなりに難易度上がったかなあ
装備の向上がすごい重要なゲームだから敵の強さに追い付くように色々集められるかが大事
54326/05/12(火)21:19:27No.1429234747+
>本家の新作が楽しみなんだけど開発元がデッドセルズの所だから難易度面は正直戦々恐々してる
デッドセルもソウルライクのバランスではなかったしまあ大丈夫だろう
学んじゃってた場合はだいぶエグイ難易度にはなりそうではあるけど
54426/05/12(火)21:19:43No.1429234866+
ナインソールずっと楽しめた
その後SEKIROもやった
54526/05/12(火)21:19:50No.1429234908+
>マグノリアくんちゃんは高速移動解禁!…おっそ!ってガッカリしたぞ
オオカミくんはあの倍の速度は欲しかった
54626/05/12(火)21:19:53No.1429234926+
>いうてホロウナイトとかも探索しまくって体力とか上げたら意外とよ
>1ライフでだいぶ難易度変わってくる
攻撃力強化したらボスのHPも増えるゴミみたいなシステム死ね
54726/05/12(火)21:19:57No.1429234954+
>ブラスフェイマス2をやってみたいけど1より難易度高い?
1のトゲ即死とか理不尽なとこなくなってだいぶ遊びやすくなってるぞ
よりメトロイドヴァニアっぽくなってる
54826/05/12(火)21:20:18No.1429235103+
デッセルもセル0なら回復ごり押しで行けるし…
高セルは知らん
54926/05/12(火)21:20:25No.1429235160+
>1のトゲ即死とか理不尽なとこなくなってだいぶ遊びやすくなってるぞ
むしろ初見なら2からやるべきって感じか
55026/05/12(火)21:20:27No.1429235172+
ブラフェ1は落下がきつかったからな…
55126/05/12(火)21:20:27No.1429235175+
ブラステやって思うのは3D当たり判定わかりにくすぎる


fu6683870.jpg 1778584203429.jpg