二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778519269607.png-(12346 B)
12346 B26/05/12(火)02:07:49No.1429024431+ 09:23頃消えます
初期加入キャラなんてこんなもんでいい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/12(火)02:09:08No.1429024554+
母親の栄養は全部ロイが吸い尽くした
226/05/12(火)02:29:34No.1429026446そうだねx13
ノーマル序章の時点で外れる技の低さだけは目も当てられない
326/05/12(火)02:39:21No.1429027103そうだねx15
恵まれた母親からカスみたいな能力
426/05/12(火)02:41:18No.1429027226そうだねx5
初期の低さってすげー足引っ張るんだなということを知った例
526/05/12(火)02:48:02No.1429027705+
ハードだと1話から完全にお荷物なのはスタッフ何考えてるんだ
626/05/12(火)02:50:29No.1429027892+
お前本当に弓を持った事あるんかレベル
726/05/12(火)02:52:44No.1429028064+
トドメささせるにしても当たらないからな…
これで成長率が良ければともかく
826/05/12(火)02:53:36No.1429028142そうだねx7
>初期の低さってすげー足引っ張るんだなということを知った例
成長率30%とかなら初期値1の差が3レベル強分の差とかだからな…
926/05/12(火)02:56:32No.1429028354+
被弾がキツイハードなら重宝するかというと正直しんどい弓兵
1026/05/12(火)02:57:57No.1429028450+
紋章と違ってCCボーナスで化けるなんて甘い要素もないからシンにドロシーやイグレーヌでいいやってなる
1126/05/12(火)02:58:03No.1429028458+
クレインもそんなに強くないけど期待値あんまり変わらない
そもそもスーとシン使って見なかったことにする…
1226/05/12(火)03:06:36No.1429028961そうだねx6
ウォルト
・成長率自体は悪くないけど初期値が低いから弱い
ドロシー
・アーチャー系では一番使い勝手がいい
クレイン
・ウォルトをやや弱くしたぐらいだけどオリオンの矢要らないしハードブーストも乗る
イグレーヌ
・十分即戦力になる程度の強さはあるしエロい
1326/05/12(火)03:08:25No.1429029065そうだねx7
まあスナイパー自体が…
1426/05/12(火)03:09:04No.1429029100そうだねx10
問題はそもそも同じ一枠割いてスナイパー使うなら遊牧騎兵使うわになりがちなのが封印
1526/05/12(火)03:10:46No.1429029190+
スーもクラスに救われてる感はある
シンはあいつなんなの
1626/05/12(火)03:12:17No.1429029283そうだねx8
スー
・クラスが強いから力さえ伸びれば強い
シン
・ただでさえ強いのにハードブーストまで乗る反則野郎
ダヤン
・ドーピング抜きでもトンボ取りは十分できる
1726/05/12(火)03:12:22No.1429029291そうだねx3
スナイパーと遊牧騎兵に格差がありすぎる…
アーチが使えるだけ?
1826/05/12(火)03:34:19No.1429030340+
封印のアーチはたどり着くまでに敵が使い切ってるからほぼこちらにメリットがないという
ホースキラーがナイトキラーなのもあって弱点もないし遊牧騎兵でいいぞ!
1926/05/12(火)05:07:50No.1429033242+
アーチが使えるって利点が別にないんだよな…
烈火ヘクハー終盤の敵が使ってくるレベルのアーチなら使いたいんだけどさあ!
2026/05/12(火)05:15:20No.1429033482+
ドロシー結構強いけど同時期加入のスー使っちゃうよな…
2126/05/12(火)05:19:45No.1429033606+
馬便利だしスーの方がかわいいしな…
2226/05/12(火)05:28:06No.1429033820そうだねx1
ドロシーも初期値はわりと大概だからな…
成長はいいんだけど
2326/05/12(火)05:29:17No.1429033853+
烈火で移動出来るタイプのシューター出たけどまともに使えるマップ碌に無かった気がする
2426/05/12(火)05:33:46No.1429033998+
モンゴル風部族がこんなに強いゲーム他に知らない
2526/05/12(火)05:43:24No.1429034283+
>モンゴル風部族がこんなに強いゲーム他に知らない
割とある気がする!
でもファンタジーより史実モノのが多いだろうか
2626/05/12(火)05:53:04No.1429034604+
紋章2部みたいに魔導師来る前にドラゴンナイト相手するみたいな感じならともかく出てくるの7章で3章で魔導師加入してそいつ育てればドラゴンナイトに追撃も見えてくるんだからそんなんそっちに経験値回した方が良いに決まっとる
2726/05/12(火)05:56:15No.1429034733+
手を掛けてやれば戦えなくも無いけど
結局特別に強くはならないから経験値が勿体無くてね…
2826/05/12(火)06:00:20No.1429034909+
>紋章2部みたいに魔導師来る前にドラゴンナイト相手するみたいな感じならともかく出てくるの7章で3章で魔導師加入してそいつ育てればドラゴンナイトに追撃も見えてくるんだからそんなんそっちに経験値回した方が良いに決まっとる
ウォルトのライバルって正直スーじゃなくてルゥだよね…
2926/05/12(火)06:02:50No.1429035032+
ルゥはルゥでまたライバル多いから悩む…
まあルゥもクラリーネもリリーナも全員使っても全然強いんだけど
3026/05/12(火)06:08:47No.1429035245+
ドラゴンナイト硬すぎて特攻でもあんまダメージ出なかったりするのが
3126/05/12(火)06:10:37No.1429035307そうだねx2
ルゥは指輪争奪戦がな…
3226/05/12(火)06:11:54No.1429035355+
>モンゴル風部族がこんなに強いゲーム他に知らない
SLGじゃなくてアクションだけどMount&Bladeのカーギットは敵に回すともう本当にうんざりする…
馬乗って走り抜けながら延々射撃してくるから互いの攻撃が全然当たらなくてひたすら時間が流れる
3326/05/12(火)06:17:27No.1429035571そうだねx1
年に一度は封印やるけど遊牧騎兵使わないからウォルトとドロシーどっちかは使うな
まあだいたいウォルトのほうがコケるんだけど…
3426/05/12(火)06:22:15No.1429035761そうだねx1
こうして見ると救出したらなんかもらえる緑色の市民と大差ないステータスしてるな
3526/05/12(火)06:23:09No.1429035798+
>ドラゴンナイト硬すぎて特攻でもあんまダメージ出なかったりするのが
命中面でもなあ
鉄の弓80鋼の弓65とかなのにファイアー95エイルカリバー85って
いや改めてファイアーおかしいな
3626/05/12(火)06:25:05No.1429035888そうだねx2
紋章の謎のゴードンより上限値高いのに
それに勝る初期ステータスがほとんどないのひどい
3726/05/12(火)06:27:04No.1429035985そうだねx1
弓は本職よりサブウェポンに弓増えるウォーリアのほうが弓強いまであるしな基本的に
英雄の証が余らないとはいえ支援込みワードなんかはてつの弓1本でトンボとりこなすことも多い
3826/05/12(火)06:28:42No.1429036068+
7章のDKに鋼の弓当てる事だけを考えるなら適当にマーカスとでも支援付けたスレ画が一番期待値はある
3926/05/12(火)06:28:53No.1429036080+
ウォーリアは速さがへたれても仕事が出来るんだよな
弓は反撃受けないから効果力で単発削りも出来る
4026/05/12(火)06:30:38No.1429036178+
モンゴルの蛮族強すぎて版図拡げまくったからな
4126/05/12(火)06:31:56No.1429036254そうだねx3
>モンゴルの蛮族強すぎて版図拡げまくったからな
銃とか無い世界で弓騎兵強過ぎなのは
まあそりゃそうですねって感じではあるんだが…
4226/05/12(火)06:32:51No.1429036304+
なんかそもそもアーチャーの職初期値がめっちゃ低いんだよな
ちょっとヘタれるともう悲惨な事になる
4326/05/12(火)06:33:33No.1429036346そうだねx1
ウォーリアの職は強いけどロットやワードをディークやルトガーゴンちゃんみたいな強ユニット差し置いて英雄の証使うかと言われるとなぁって感じ
4426/05/12(火)06:37:19No.1429036555+
>ウォーリアの職は強いけどロットやワードをディークやルトガーゴンちゃんみたいな強ユニット差し置いて英雄の証使うかと言われるとなぁって感じ
ディークみたいに支援に恵まれてるとか本人の初期値が高いとかなら
射程攻撃も対ドラゴンナイトも普通の斧で良いもんな…
4526/05/12(火)06:40:53No.1429036751+
証指輪勲章に対してムチとオリオンの矢は売るレベルで余る供給量なのが昔のゲームって感じ
4626/05/12(火)06:50:31No.1429037315+
オリオンそんな手に入ったっけ?
4726/05/12(火)06:52:00No.1429037407そうだねx2
>ダヤン
>・ドーピング抜きでもトンボ取りは十分できる
引退人妻と比べると流石に現役歴戦の勇士は違った
4826/05/12(火)06:55:17No.1429037601+
初期キャラが最強だったらみんなそいつ使うよなぁ!?だから抑えるね…みたいな調整はちょくちょくある
4926/05/12(火)06:57:47No.1429037745+
>オリオンそんな手に入ったっけ?
西方で2つとサカで1つなので総量は少ないんだけど需要と供給は間に合ってる
ムチは12章クリア時点で3つだからすげぇ手に入る
ただどっちもクレインとティト隊の分はアテにしない方が無難かもしれない
5026/05/12(火)06:59:21No.1429037826+
ムチはイリア行くともう一個手に入るから全員分あるんだよな
5126/05/12(火)06:59:38No.1429037843+
おかんのレベッカがウォルトよりずっと強いのは成長率底上げよりもCCボーナスと支援ってのもあるしな
同じ40%の力がヘタれてもその二つのおかげで十分やれてしまう
5226/05/12(火)07:00:12No.1429037875+
>鉄の弓80鋼の弓65とかなのにファイアー95エイルカリバー85って
>いや改めてファイアーおかしいな
ファイアーの命中と重さ設定アホです
敵の魔防低めな封印でこれを魔力30で振り回すのじゃ
5326/05/12(火)07:01:07No.1429037934+
スレ画一人だけで攻略する動画を思い出した
今考えても頭おかし過ぎる
5426/05/12(火)07:01:30No.1429037962+
勲章の2個目が結構間あくのキツいんだよな
アレンランスのどっちかが取り残されちゃう
5526/05/12(火)07:01:55No.1429037991+
技7しかないセシリアさんですら110ぐらいの基礎命中を確保できるファイアーがおかしいとも言える
烈火以降だと魔法に個性つけようとしたのはいいけど全部重すぎなのが一番よろしくなかったね…
5626/05/12(火)07:02:15No.1429038009そうだねx1
ムチはシャニーの育成が出来るなら全員使っても損は無いと思う
育ったら強いんだけど育てるまでが中々…ノーマルならまあいけるけど
5726/05/12(火)07:05:57No.1429038258+
シンも男性騎馬なので救出高いのが割とズルなんだよね
5826/05/12(火)07:06:44No.1429038311+
ペガサスナイトも頑張ればトライアングルアタックが強いんだけどユーノさんとティトの育成がなぁ
5926/05/12(火)07:08:48No.1429038450そうだねx2
ティトはノーマルでもハードでも困らないでしょ
ユーノさんはもう大人しくトラアタ浪漫役としてドーピングにでも頼ろう…
6026/05/12(火)07:08:57No.1429038461+
ハードブースト入れてようやく初期レベル相応のステになるティトはもうちょっと手心をね…
増援寝返り組のブースト補正は主にティトとフィルさんの恩恵がデカい
6126/05/12(火)07:09:05No.1429038476+
ティトはまだしもユーノさんは弱過ぎる…
6226/05/12(火)07:09:12No.1429038480+
序盤からいるシャニーはともかくティトは加入後すぐくる競合相手のミレディの性能がおかしすぎてなぁ
6326/05/12(火)07:10:26No.1429038557+
シャニーは救出16が強いからCCさせないで輸送係させるほうが便利という枠な気もする
別に育てて損はしないんだがその経験値ほかのキャラに渡すほうがいいよねとは思っちゃうな…
6426/05/12(火)07:11:00No.1429038593+
弓に求めるのは飛行の処理とあとは近接仕掛ける前の削りとかと考えると何より命中低いのがキツい
6526/05/12(火)07:11:39No.1429038638+
ただ訪問とかで急かされるMAPってミレディ加入までにまた多いんだよなあ
最悪敵の射程管理キッチリ出来るならレベル1でも仕事するけど
戦える飛兵居ると滅茶苦茶楽でな
6626/05/12(火)07:13:17No.1429038754+
というか封印の下級弓ユニットって属性氷率圧倒的に高いんだよね
支援的には命中補えるので別にいいんだけど役割であるトンボとりする上だと火力伸びにくいのは結構困る
ので力成長がちゃんと高いシンが反則になってる
6726/05/12(火)07:13:18No.1429038757+
>アレンランスのどっちかが取り残されちゃう
両方きっちり育つの極めて稀だからそういう調整かと思ってた
6826/05/12(火)07:14:19No.1429038831+
個人の強さの差もあるんだけど後半のマップで物魔の防御力どちらが求められるかでも変わるなって封印烈火両方やるとなる
6926/05/12(火)07:14:49No.1429038874+
赤緑は個人的には7章を楽にするための枠だから支援Aまで上げたうえでどっちかヘタれるのを見る枠
マーカス赤緑居なかったら7章のゼロット2ターン目説得は俺には出来ない
7026/05/12(火)07:17:02No.1429039068+
フィルさんはルトガーですらヘタレることのある力の成長率よりさらに低いのとルトガーディークが育ってきてる状況でレベル1加入はハードブースト加味してもちょっと…てなる
7126/05/12(火)07:30:40No.1429040289+
ペガサス組は攻速落ちデフォなのがいやん
7226/05/12(火)07:32:35No.1429040455+
火力にこだわらなければ細身があるから…
なんだこの細身の火力ふざけてるのか
ミレディはなんではがねもキラーランス持っても余裕なんだよ…
デブなのか?
7326/05/12(火)07:33:50No.1429040567そうだねx4
命中が高いから細身の槍はペガサスが持つよりアーマーやソシアルの育成用みたいなとこある
7426/05/12(火)07:34:24No.1429040615+
>デブなのか?
16 x 2
7526/05/12(火)07:54:28No.1429042696+
体格と重さは個性出すには良いシステムなんだけど剣<槍<斧の重さで女性は男性より体格低いことが多いが合わさることでペガサスの攻速に被害が出る
7626/05/12(火)07:57:53No.1429043071+
封印でよえー扱いされたジョブが烈火で強化されてつえージョブが弱化される脳筋調整
7726/05/12(火)08:00:24No.1429043364+
見た目も性格も立場もいいのに初期値で崩壊する
7826/05/12(火)08:01:43No.1429043543そうだねx1
>封印でよえー扱いされたジョブが烈火で強化されてつえージョブが弱化される脳筋調整
おかげでオスティアがベルンにボロカスに崩されたことに妙な説得力が出る
7926/05/12(火)08:02:05No.1429043605+
ヲルト一人旅
8026/05/12(火)08:05:02No.1429043993+
>封印でよえー扱いされたジョブが烈火で強化されてつえージョブが弱化される脳筋調整
加入タイミング調整されて育成しにくいようにされてるだけでドラマスと遊牧騎兵は依然として強いと思う
ソドマスだけは環境ごとナーフ食らってるけど
8126/05/12(火)08:05:57No.1429044122+
シャニーはキャラとしてはエスト枠だけどユニットとしてはシーダ枠なので戦闘能力は普通にしんどい所がある
体格の低さ=救出の高さが武器だ
8226/05/12(火)08:07:34No.1429044342そうだねx2
>加入タイミング調整されて育成しにくいようにされてるだけでドラマスと遊牧騎兵は依然として強いと思う
ヒースもヴァイダもラスもそこまで強くないと思う
8326/05/12(火)08:09:16No.1429044544+
雑な言い方するとルトガーとクラリーネで世界救えちゃうから好きにせえ
8426/05/12(火)08:09:22No.1429044558+
期待値よりも過程が大事なんだよ
育成コストが高すぎるとか登場が遅すぎるとかはマイナス
8526/05/12(火)08:09:34No.1429044591+
シャニーはペガサスでの救出能力の高さを活かすもんだから…
なんだかんだそれを想定されてるようなマップが結構序盤にあるし恵まれてる方
8626/05/12(火)08:11:36No.1429044836そうだねx1
体格システムは救出と下ろすがあってこそのものだよねとは強く思う
これなしで体格実装しても枷になるだけ
8726/05/12(火)08:12:18No.1429044918+
特効のダメージ計算式をふまえれば弓使いはやはりパワフルさが欲しいよね
8826/05/12(火)08:13:06No.1429045022そうだねx1
ツァイスなんか上から数えた方が早いくらいの高性能だけど加入タイミング的に需要がなくて評価が微妙
説得にミレディが必要だからミレディの代役にもならない
8926/05/12(火)08:13:35No.1429045091+
ウォルトとそう初期値は大差ないけど炎属性のおかげで火力盛れるドロシーはトンボとりに向く側
9026/05/12(火)08:13:43No.1429045110+
序盤マーカス
赤緑ルトクラディーク遊牧騎兵ミレディ
封印クリア出来た!
9126/05/12(火)08:14:30No.1429045206+
>体格システムは救出と下ろすがあってこそのものだよねとは強く思う
>これなしで体格実装しても枷になるだけ
いや重さ軽減なしよりはかなりマシ
9226/05/12(火)08:15:27No.1429045328+
>ツァイスなんか上から数えた方が早いくらいの高性能だけど加入タイミング的に需要がなくて評価が微妙
>説得にミレディが必要だからミレディの代役にもならない
ツァイスの運用法はミレディと組ませることだよ
ミレディと唯一実用的な支援組めるし飛行ユニット二体構成は輸送効率がめちゃくちゃいいので
9326/05/12(火)08:15:45No.1429045365+
プレイでやったことある人少なそうな重装トライアングルアタック
9426/05/12(火)08:18:01No.1429045674+
余ってるならシンとも支援付けられるのでツァイス自体は結構恵まれた支援相手持ちではある
9526/05/12(火)08:19:31No.1429045880+
>期待値よりも過程が大事なんだよ
>育成コストが高すぎるとか登場が遅すぎるとかはマイナス
上級レベル20の期待値って実現性ないしね
下級レベル20プラスCCボーナスの方が実際の使い勝手を反映してる
9626/05/12(火)08:20:41No.1429046018そうだねx3
ぶっちゃけツァイスの章まで行ってるなら戦力は揃ってるしな…
9726/05/12(火)08:21:35No.1429046111+
>ぶっちゃけツァイスの章まで行ってるなら戦力は揃ってるしな…
16章って上級職揃える準備が整うくらいのタイミングじゃね
9826/05/12(火)08:22:49No.1429046269+
ツァイスを育てるだけの経験値を回す方がめんどくさい…
9926/05/12(火)08:23:09No.1429046312+
>プレイでやったことある人少なそうな重装トライアングルアタック
封印はターン数制限あったりMAP広すぎる所もあったりで3人もアーマー入れると進軍遅すぎてヤバいのがね…
ただでさえルトガークラスでさえ徒歩だから前線に全く関与出来ないとかも発生する位だから…
10026/05/12(火)08:25:08No.1429046559そうだねx2
ツァ!の後から加入になるのって終盤加入のジジババとカレルくらいだよね確か
既にメンバー固まってるわなそりゃ
10126/05/12(火)08:25:23No.1429046596+
16章は幸いダグラスをせき止めている間に増援をひたすら壁越しに殴るマップだから
ツァイスしかりヒュウしかり育てるならそこで稼げるだけのマップではある
10226/05/12(火)08:25:51No.1429046645+
ブーツが実質一点ものじゃなければアーマーはもう少し使えた
10326/05/12(火)08:27:19No.1429046810+
CCボーナスはむしろ最高峰なのでドラゴンナイトと上限と移動力がやっぱ問題なのよねアーマー
GBA三作通してずっとまともなボーナス貰えてるのジェネラルだけっていう
10426/05/12(火)08:28:21No.1429046930+
CCしたエース組が既に無双し始め更には上位互換の姉が加入済みの状態からレベル7で加入
10526/05/12(火)08:28:37No.1429046968+
ブーツはいつも主役に使っちゃう
10626/05/12(火)08:30:06No.1429047158+
制圧都合の主役か踊り子に使うのが一点もののブーツの時の無難な選択肢
10726/05/12(火)08:31:37No.1429047341そうだねx1
ロイはいつも担がれてるから逆に使わなかったな
10826/05/12(火)08:31:53No.1429047377そうだねx1
ロイに使うのは勿体無いだろ
10926/05/12(火)08:32:49No.1429047497+
アーマーはひたすらにパラディンとの競合が問題
赤緑を差し置いて使う理由が見当たらない
11026/05/12(火)08:34:25No.1429047692+
封印は広めのマップが多いから余計にアーマーが使いにくいんだよな…
11126/05/12(火)08:34:28No.1429047701+
>ロイはいつも担がれてるから逆に使わなかったな
俺のロイは実質マーカスだったな…
CC後はロイとしての自我あったけど中盤はロイとマーカスは同一存在だったな…
11226/05/12(火)08:35:18No.1429047827+
ミレディはショタと支援あるのがよかったな
11326/05/12(火)08:36:23No.1429047965+
主人公はそんなに強くないぐらいがちょうどいいがCCはもうちょい早くても良かった
まあ本来CCなかったしねロイくん
11426/05/12(火)08:37:05No.1429048056+
ロイはリリーナに支援与えつつチンタラ進軍してリリーナにボス殺してもらって制圧するくらいでいい
11526/05/12(火)08:37:11No.1429048073+
CCが遅すぎてロイはマトモに戦闘しないからな中盤以降…
単純に危ないし経験値ももったいないし
11626/05/12(火)08:39:08No.1429048355+
どうせ余る天使の衣でHP強化してうまくタゲ取りさせるのがロイの仕事ではある
盗賊とロイは敵からのターゲット補正やたら強いから
11726/05/12(火)08:39:45No.1429048441そうだねx2
そんな危なっかしい使い方しねえよ
受けさせるなら普通にパラディンとかの前にいるやつでいいし
11826/05/12(火)08:40:20No.1429048531+
このゲームでそんな危ない運用しない…
11926/05/12(火)08:40:29No.1429048552+
ミレディはあれでハードブーストもらえるのインチキ過ぎる
12026/05/12(火)08:41:40No.1429048723+
>封印は広めのマップが多いから余計にアーマーが使いにくいんだよな…
体格デカすぎて運べない…
12126/05/12(火)08:43:01No.1429048943+
バースとダグラスじゃなきゃまあシャニーやシンで十分運べるラインではあるし
やっぱアーチャーに比べて汎用性が凄いぜ遊牧民
12226/05/12(火)08:44:37No.1429049192+
移動力も再移動も付いてる騎兵がステータス的にも武器的にもそこらの兵種より強いのが悪い
そのせいで物理歩兵はソドマスくらいしか輝かない
12326/05/12(火)08:45:46No.1429049387+
封印が最盛期でその後はパラディンがどんどんショボくなっていく
聖魔にいたってはグレートナイトの存在もあってか斧使えなくなってるの絶対ゼト無双防ぐためですよね?
12426/05/12(火)08:45:51No.1429049406+
>移動力も再移動も付いてる騎兵がステータス的にも武器的にもそこらの兵種より強いのが悪い
>そのせいで物理歩兵はソドマスくらいしか輝かない
エアプかよ賢者も勇者も強いしバーサーカーはゲーム中最強だろ
12526/05/12(火)08:46:44No.1429049539そうだねx3
>エアプかよ賢者も勇者も強いしバーサーカーはゲーム中最強だろ
まず落ち着いて日本語読んで
12626/05/12(火)08:47:50No.1429049701+
まあ結局のところ弓しか使えないためか歩兵で一番地味なのはスナイパーなのは致し方ない部分がある
12726/05/12(火)08:49:53No.1429050015+
別に強いキャラ弱いキャラがいるのはいいんだけど
丸ごと弱い武器やらもうほぼ要らない職とかあるのはなんとかして欲しいよ
12826/05/12(火)08:50:07No.1429050057+
>>移動力も再移動も付いてる騎兵がステータス的にも武器的にもそこらの兵種より強いのが悪い
>>そのせいで物理歩兵はソドマスくらいしか輝かない
>エアプかよ賢者も勇者も強いしバーサーカーはゲーム中最強だろ
賢者物理歩兵だったのか
12926/05/12(火)08:50:58No.1429050204+
ジェイガンポジションなのに育つパラディンの走りだったしなゼト…
13026/05/12(火)08:51:19No.1429050263+
封印の武器だとはがねの槍はがねの斧ハンマーあたりは明確にゴミよりの性能
13126/05/12(火)08:52:41No.1429050491+
封印の鋼は重い当たらない安くないでいいところがマジで無いからな…
烈火は大分マシになった
13226/05/12(火)08:53:08No.1429050559+
>封印の武器だとはがねの槍はがねの斧ハンマーあたりは明確にゴミよりの性能
はがね系が敵が使う想定で弱めの調整されるのは理解できる
アーマー対策のハンマーを弱くする意味は一体…?
13326/05/12(火)08:53:36No.1429050636+
封印はパラディンが剣槍斧持てて3つともSに出来るから赤緑ソシアル育て特だ
地形問題も封印は平地多いし
13426/05/12(火)08:54:18No.1429050743+
>はがね系が敵が使う想定で弱めの調整されるのは理解できる
>アーマー対策のハンマーを弱くする意味は一体…?
アーマーキラーが超高性能なのにハンマーだけ威力もない命中もないとあんまりなことにされてる
2章のボス相手にアーマーキラーディークのほうがハンマーよりずっと楽ちんなのおかしいだろ!
13526/05/12(火)08:54:52No.1429050840+
ハンマーが槍持ちのアーマー相手に命中率が信用ならないの大分ヤバい
13626/05/12(火)08:55:42No.1429050960+
シリーズごとにはがねの武器性能は苦心してる感は見受けられる
5%の必殺付けてルナの中盤を大分クソ調整よりにしてくれたエンゲージのはがねはダメよりの調整
13726/05/12(火)08:57:55No.1429051322+
ゲームでたまになんか特攻武器が弱いって現象あるよね
もう普通に殴ったほうが速いわレベルで
なんでそういうこと起きるんだろ…?
13826/05/12(火)08:58:58No.1429051480+
>ゲームでたまになんか特攻武器が弱いって現象あるよね
>もう普通に殴ったほうが速いわレベルで
蒼炎の特効は効果低めだったな…
13926/05/12(火)08:59:01No.1429051482+
もし倍率低くても基礎威力が高いなら何の問題もないけど基礎威力下げます倍率低いですになると価値がカスになる
そういう意味では封印はハンマー以外ちゃんと存在意義のある性能なだけ偉いのであった
14026/05/12(火)09:04:18No.1429052265+
斧をどうにかしようとして作った烈火のソードキラーは色んな意味ですごかった
14126/05/12(火)09:04:28No.1429052282+
ナイトキラーはホースキラーにしんかした!
14226/05/12(火)09:05:25No.1429052417+
トンボ取りはされる方が悪いけど敵軍に紛れた特効武器は食らう人も割といそうだし特効即死を警戒してんじゃね
14326/05/12(火)09:06:07No.1429052511そうだねx1
まあまあ有名な8章オスティア城のナイトキラー持ちアーマー
リリーナに焦って騎兵が前出てると一撃で爆散することが多い
14426/05/12(火)09:06:58No.1429052642+
倍率低くても防御無視入れば価値は出るんだがな
14526/05/12(火)09:14:15No.1429053592+
ベルン軍の都合上弓も需要は高いんだけどね
ウォルトでトンボ取りするには力も速さも足りてねー!が7章で頻発しがち


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