二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1778502937694.jpg-(8183 B)
8183 B26/05/11(月)21:35:37No.1428952950+ 22:55頃消えます
いくら生成しても画像の高解像度化の設定の正解がよくわからない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/05/11(月)21:37:20No.1428953586+
最近Loraを作りたいなぁとぼんやり思い始めてるけどなかなか手が出せないぜ
226/05/11(月)21:39:27No.1428954373そうだねx7
1年以上触ってるけど未だに何もわからない
326/05/11(月)21:40:30No.1428954763+
気になってるけど何もしてない
426/05/11(月)21:40:45No.1428954851そうだねx2
animaだとそれ用のloraが公式で出てるからそれ適用させてそのままポン出しで2000×2000くらいまでいける
526/05/11(月)21:41:44No.1428955243そうだねx1
散々こねくり回したした後でそもそもモニタがFHDだから元の解像度で十分だな...となった
626/05/11(月)21:44:30No.1428956291+
LoRAはkohyaを信じて雰囲気でやればなんとかなる
ならん場合もあるかもしれん
726/05/11(月)21:44:51No.1428956417+
細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです?
826/05/11(月)21:45:25No.1428956625+
しかしでかい画像はなんかテンション上がる
926/05/11(月)21:45:38No.1428956683+
自分は部位修正より数を出して良いの選ぶほうが速いな…ってなってる
1026/05/11(月)21:46:52No.1428957150+
俺は主に見る為のiPadの解像度で出してる
proなせいで結構でかい
1126/05/11(月)21:47:29No.1428957393+
WAIはUXGAくらいのサイズでも結構まともに出せるのがいい
っていうか高解像度の方が絵自体も綺麗になる気がする
1226/05/11(月)21:47:53No.1428957532+
>細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです?
拾ってきたワークフローの中にあるdetailer (segs)っての使ってる
これと修正範囲をマスクで指定する機能を組み合わせて直したいところをガーっとしてる
1326/05/11(月)21:48:09No.1428957661+
SenseNova-U1ってどう?日本語のセリフとかがスッと入るなら使ってみたいんだけど
1426/05/11(月)21:50:29No.1428958571+
Sulphur2とかいうのが出てきたりしてローカルの進歩が置いていかれてるのを感じる
1526/05/11(月)21:50:35No.1428958604そうだねx1
VRAM12GBじゃもう全然満足できないけどグラボが高すぎる…
1626/05/11(月)21:51:41No.1428959067+
>細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです?
ものによるな
指の融合とかだと無理なものは無理
1726/05/11(月)21:53:37No.1428959808+
AMD環境だと高解像度にした分VRAM食うようになるんだけどNVIDIAでもそうなの?
1826/05/11(月)21:54:02No.1428959978+
Animaが正式版になれば画像は平民が満足できるレベルになりそうな気がする
動画はまぁ…
1926/05/11(月)21:54:07No.1428960014そうだねx1
もういちいちLoRAとか探すのめんどくさくなってきちゃったんだけど色んなモデルの学習データの範囲とか時期とか楽に比べられんもんかな
日付だけでも配布ページに書いといて欲しいわ
2026/05/11(月)21:55:27No.1428960550+
>細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです?
Kサンプラーのあとにもう1個Kサンプラーを置くとなんかいい感じにしてくれたりもする
モデルにもよるけど2個目のdenoiseは0.40くらいで
2126/05/11(月)21:55:34No.1428960588+
しびたいがリロードするたびに画像が出たり消えたりするのはいつ直るんだ…
2226/05/11(月)22:00:10No.1428962399そうだねx3
>AMD環境だと高解像度にした分VRAM食うようになるんだけどNVIDIAでもそうなの?
画像も動画も解像度増えるほどVRAM必要量も増えます
扱うデータ量増えるということなので
2326/05/11(月)22:01:08No.1428962788+
CFCって低い方が正確になると思ってたら逆だった…
2426/05/11(月)22:01:42No.1428963044+
あと10年はもってくれよれ…RTX3080…!
2526/05/11(月)22:01:55No.1428963134+
2段サンプラーにUpscale LatentかますのってUpscalerみたいにノイズの加減できないのかな
2626/05/11(月)22:03:33No.1428963762+
よく使う絵柄をマージモデル化したら強度指定やAdetailerで破綻することが少なくなったけどそういうもんなのかな
2726/05/11(月)22:04:47No.1428964255そうだねx2
gemma4にエッチな画像のせいせいプロンプト書いてもらってたんだけど
いつの間にかエロチャの相手になってた…おちんぽとか言わせるの楽しい…
2826/05/11(月)22:05:27No.1428964521+
>>AMD環境だと高解像度にした分VRAM食うようになるんだけどNVIDIAでもそうなの?
>画像も動画も解像度増えるほどVRAM必要量も増えます
>扱うデータ量増えるということなので
この先VRAM少ないグラボを選ぶ事ができなくなったわ…
2926/05/11(月)22:06:46No.1428965072+
>Sulphur2とかいうのが出てきたりしてローカルの進歩が置いていかれてるのを感じる
二次元なし……どうして……
3026/05/11(月)22:06:57No.1428965165+
なにこれ?
なにこれ?
なにこれ?
…なんか分からんけどできた
未だにLoRA作る時こんな感じ
3126/05/11(月)22:07:12No.1428965276そうだねx2
何か凄いブレイクスルーでも起きて安いPCでもいい感じに画像生成出来るようになればいいのに
3226/05/11(月)22:08:22No.1428965756そうだねx2
reforgeがもう古いのは理解してるんだが
出した画像でおちんちんさんが満足してるから更新機会がない
3326/05/11(月)22:08:50No.1428965936+
Anima用にローカルサーバー立ててcomfyUI上で日本語入れたら直接翻訳してくれるようにしたらだいぶ楽になったわ
3426/05/11(月)22:09:16No.1428966121+
2次元はいらすとやさんとanimaでいいかな感あるけど実写の決定版が見つからない
3526/05/11(月)22:09:38No.1428966246+
最近SmoothDetailerBoosterの存在知ったんだけど
今まで以上に精細化できるようになってすごいせいせいが捗っている
3626/05/11(月)22:10:43No.1428966690+
シチュエーションによって解像度って正解変わるよね
正方形と縦長と横長で同じプロンプトでもガッツリ変わるし
3726/05/11(月)22:11:43No.1428967123+
2,3年前の3060の12GBが最低ラインだった頃からすると8GBでも十分速く画像出せるようになってるのはだいぶ進歩してると思う
3826/05/11(月)22:12:53No.1428967589+
>シチュエーションによって解像度って正解変わるよね
>正方形と縦長と横長で同じプロンプトでもガッツリ変わるし
だからいっぺんに沢山出す時は画像サイズ変わるようにしてる
Reforgeだとデフォであるけどこんふぃだと力技しかしらない
3926/05/11(月)22:13:02No.1428967660+
animaの正式版は年内に来るのかな
4026/05/11(月)22:13:33No.1428967886+
いい感じのポーズ見つけたら
from side
from above
from below
from behind,facing away
でバリエーション作ってるんだけど
他にいい感じのアングルないかな?
4126/05/11(月)22:13:34No.1428967900+
NAIだとサイズデカく生成すると明らかに綺麗になるのにローカルAIだとそうでもないって聞いて驚いた
4226/05/11(月)22:13:41No.1428967940+
>2段サンプラーにUpscale LatentかますのってUpscalerみたいにノイズの加減できないのかな
拡大の仕組みが違うのでデノイズ強度は必ず強めになる
Latentの名の通り潜在空間を直接拡大してからデノイズをするというちゃんと説明すると目が滑る文章になるけど同じアプスケでも別物と捉えればいいかと
4326/05/11(月)22:14:15No.1428968158+
>NAIだとサイズデカく生成すると明らかに綺麗になるのにローカルAIだとそうでもないって聞いて驚いた
モデルの性能からして違うからな
4426/05/11(月)22:14:20No.1428968199+
10Eros使ってる人に聞きたいけどワークフロー何使ったらいいのかね
今使ってるのが読み込ませた画像が最終フレームみたいになる挙動なんだけど逆が欲しい
4526/05/11(月)22:14:49No.1428968371そうだねx1
>NAIだとサイズデカく生成すると明らかに綺麗になるのにローカルAIだとそうでもないって聞いて驚いた
ある程度以上になるとうちゅうのほうそくがみだれていくから…
4626/05/11(月)22:15:09No.1428968493+
>>シチュエーションによって解像度って正解変わるよね
>>正方形と縦長と横長で同じプロンプトでもガッツリ変わるし
>だからいっぺんに沢山出す時は画像サイズ変わるようにしてる
>Reforgeだとデフォであるけどこんふぃだと力技しかしらない
事前に記述した縦横解像度のリストからキューごとにランダムで選ぶノードをGemini君に作ってもらった
4726/05/11(月)22:16:51No.1428969135そうだねx1
最近ホントスランプでアイデアが出てこない
4826/05/11(月)22:17:19No.1428969325そうだねx3
>NAIだとサイズデカく生成すると明らかに綺麗になるのにローカルAIだとそうでもないって聞いて驚いた
というかNAIちゃんのデフォルト1216×832が小さいんだと思う
ローカルだと1024×1536くらいならhires.fixなしで出したほうがきれいだ
4926/05/11(月)22:18:52No.1428969923+
NovaOrangeがいい感じのテカテカだったので後はフラットアニメ塗りと2.5Dフィギュア風モデルが来ればAnimaP3環境はほぼ完成だ
5026/05/11(月)22:19:24No.1428970131+
>他にいい感じのアングルないかな?
アングルと言うか見え方の補助だけど
foreshortening
Feet out of frame
Foot out of frame
head out of frame
dutch angle
sideways とか
5126/05/11(月)22:19:55No.1428970330そうだねx1
>事前に記述した縦横解像度のリストからキューごとにランダムで選ぶノードをGemini君に作ってもらった
そういうやり方もあるのか
fu6680470.jpg
こんな感じでやってる
5226/05/11(月)22:20:30No.1428970562+
実写モデルで色々門外不出のオカズを生成しまくりたいけど存在自体が危なっかしいからかなかなか具体的でまとまった情報に出会えない
2.5次元みたいな美形リアルはよくヒットするけどそういうんじゃなくてもっと生々しいのが良くって...
5326/05/11(月)22:21:07No.1428970830+
ポルノマスターとか?
5426/05/11(月)22:21:32No.1428970997+
>アングルと言うか見え方の補助だけど
なるほどね、試してみよう
バース強調いいよね…
5526/05/11(月)22:22:12No.1428971260+
Animaで細部描き込ませるにはHiresでなくノイズ増やす工夫が要るんだな
5626/05/11(月)22:22:26No.1428971350+
いや普通にデカい画像で出した方がキレイだよ
ただデカくするとバグるから色々工夫しないとダメって話
5726/05/11(月)22:23:12No.1428971638+
>でバリエーション作ってるんだけど
>他にいい感じのアングルないかな?
perspective, three-quarter view, scenery,
あたり
5826/05/11(月)22:24:22No.1428972065+
なんかぺたっとしてるよねAnima
5926/05/11(月)22:24:39No.1428972169+
Animaで細部まで描き込まれた画像を出す方法よくわかんない
プレビュー外れるまで待つしかないのかな
6026/05/11(月)22:25:27No.1428972482+
>dutch angle
これググったら検索結果でちょっとビビっちゃった
6126/05/11(月)22:25:29No.1428972492+
>>アングルと言うか見え方の補助だけど
>なるほどね、試してみよう
>バース強調いいよね…
(体の部位)focusもそこそこ効いて楽しいよ
back focusで瀬長重点になったりass focusでケツ見せる構図になったり
6226/05/11(月)22:26:13No.1428972751+
>でバリエーション作ってるんだけど
>他にいい感じのアングルないかな?
straight-onで真正面からの構図になる
6326/05/11(月)22:26:51No.1428972986+
相変わらずここは集合痴が集まる場所だな
6426/05/11(月)22:27:39No.1428973273+
>(体の部位)focusもそこそこ効いて楽しいよ
detailerかけるときにこれ多用してる
プロンプト削ってこれとclose-up入れるだけで結構違う
6526/05/11(月)22:28:36No.1428973641そうだねx1
three quarter viewが全然効いてないと聞いて俺は…
6626/05/11(月)22:29:21No.1428973920+
特定の部位(例えばクロッチ部分)とかだけ別の小さいコマでアップにするとかしたいけど難しいな
6726/05/11(月)22:29:46No.1428974038+
>細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです?
detailer
6826/05/11(月)22:30:05No.1428974128+
>three quarter viewが全然効いてないと聞いて俺は…
front view, three quarter view
にすると若干効き目が出てる感じがする
6926/05/11(月)22:31:44No.1428974689そうだねx1
>three quarter viewが全然効いてないと聞いて俺は…
Animaでやっと効くようになってありがたい…
7026/05/11(月)22:32:07No.1428974838+
>特定の部位(例えばクロッチ部分)とかだけ別の小さいコマでアップにするとかしたいけど難しいな
animaならやりやすい
crotch close-up cut-in is lower left.みたいな書き方が効く
7126/05/11(月)22:32:47No.1428975021+
rough sex, dynamic angle, { |dutch angle}, あと強度3〜4くらいの部位focusで
7226/05/11(月)22:32:59No.1428975092+
AnimaでもキャラLoRA2つ入れてあれこれやろうとすると上手くいかないな…
チャッピーに聞いてもそんな簡単にいくと思うなよ的なこと言われた
7326/05/11(月)22:33:04No.1428975130+
後ろからの構図と顔アップ2枚出して後から合体させるのは結構やる
同時に出すより確実...
7426/05/11(月)22:34:22No.1428975593+
>>特定の部位(例えばクロッチ部分)とかだけ別の小さいコマでアップにするとかしたいけど難しいな
>animaならやりやすい
>crotch close-up cut-in is lower left.みたいな書き方が効く
応用編みたいなやり方がしっかり効くのか…anima良いね…
7526/05/11(月)22:34:37No.1428975685+
意を決してreforgeからforgeneoに乗り換えたけど確かに生成速度早くなってて満足
やることはreforgeの時と変わってないけど
7626/05/11(月)22:35:11No.1428975911+
複数アングルはロマンあるけど普通に後から合成したほうがいいカットを選べるし楽よね
7726/05/11(月)22:35:15No.1428975926+
多段階で出せばいいのは分かってても一発ポン出ししたい気持ちを抑えることができない
7826/05/11(月)22:36:16No.1428976267+
今更だけど低stepLoraって輪郭線太くなったりかなり絵柄に影響出るね…
7926/05/11(月)22:37:02No.1428976536+
フムン…animaはイオンちゃん出るんだな
8026/05/11(月)22:37:15No.1428976618+
Anima絵面作るのにはかなり良いんだが絵柄的にはリアスのほうがよくてリアスかけると崩れるんだよなあ
あとまだむちむちデカパイがの制御が不安定だなAnimaは
8126/05/11(月)22:37:18No.1428976632+
>アングルと言うか見え方の補助だけど
これ系だとvanishing pointが好き
8226/05/11(月)22:37:38No.1428976748そうだねx2
fu6680585.jpg
メで全身タイツ魔女の広告を見てからはまってる
8326/05/11(月)22:38:17No.1428976943+
高速loraは雑にシコリたい時に枚数出すのに最強
調整に難が出るから本気絵にはあんまし向いてない
8426/05/11(月)22:39:11No.1428977262そうだねx2
>AnimaでもキャラLoRA2つ入れてあれこれやろうとすると上手くいかないな…
Animaが悪いんじゃなくてそもそもLoRAとはモデル全体に作用するものなので複数入れると予期せぬ影響が出てくるのは現状避けられない
8526/05/11(月)22:39:29No.1428977379+
animaの絵柄まぜまぜってなんかやり方あるんです?
@つけるとか,に半角スペースいるとかは理解した
8626/05/11(月)22:40:19No.1428977686+
>あとまだむちむちデカパイがの制御が不安定だなAnimaは
うっすいケツのガキにアホみたいなデカパイ乗せるのが好きなんだけどAnimaは胸とケツがかなり連動してしまう…
8726/05/11(月)22:41:07No.1428977978+
イラストリアス系でも female crotch focus, insetとかである程度特定部分の小コマ出やすくなるよ
これを使う時はメインのプロンプトから離して(例えばプロンプト末尾とか)にするのがおすすめ
8826/05/11(月)22:42:31No.1428978424+
>animaの絵柄まぜまぜってなんかやり方あるんです?
comfyui-prompt-control入れて[@A|@B]構文
混ぜる人数分step増やす必要はある
8926/05/11(月)22:43:35No.1428978789+
>animaの絵柄まぜまぜってなんかやり方あるんです?
スケジュール構文とかカンマで区切らず@アーティスト1 アーティスト2と単純に並べるとかいくつかある
9026/05/11(月)22:44:13No.1428979033+
anima画風LoRAうまくいかん
もしかして解像度1536にしてるのが良くないのか?
9126/05/11(月)22:44:56No.1428979301+
ロリ巨乳的なのを作ろうとしてlarge breastsとaged downと一生格闘してる
9226/05/11(月)22:46:07No.1428979715+
>もしかして解像度1536にしてるのが良くないのか?
解像度はpreview3なら1024それ以前のモデルなら512でいいよ
それ以上はいらないし逆にバグる
9326/05/11(月)22:47:33No.1428980183そうだねx1
>それ以上はいらないし逆にバグる
俺を使え!
9426/05/11(月)22:48:14No.1428980402+
正式版来ても解像度1536学習はほとんどのケースで不要だと思うよ
背景なしキャラのみのアニメ塗り系絵柄なら特にそう
9526/05/11(月)22:49:00No.1428980666+
絵柄LoRAを作ろうとしてるけどそもそも自分がどういう絵柄が欲しいのかの要件定義が難しすぎる
みんなどうやって決めてるんだ
9626/05/11(月)22:49:02No.1428980672+
>ロリ巨乳的なのを作ろうとしてlarge breastsとaged downと一生格闘してる
ILならoppai loliしたらスライダーに頼るのが手っ取り早いぞ
9726/05/11(月)22:49:03No.1428980681+
>ロリ巨乳的なのを作ろうとしてlarge breastsとaged downと一生格闘してる
oppai loliもくわえよう
狙いたいロリ巨乳とは違うけどきもち変化ある
9826/05/11(月)22:49:07No.1428980707そうだねx1
そういやまだ正式版じゃあないんだよなanimaって…
9926/05/11(月)22:49:15No.1428980764+
detailerの判定で二人だして片方だけに反映させたいときってどうすりゃいいのさ
10026/05/11(月)22:49:52No.1428980980+
>俺を使え!
lora作成の話じゃない?
10126/05/11(月)22:50:23No.1428981174+
竿役だってdetailerされたい!
10226/05/11(月)22:51:06No.1428981409+
>竿役だってdetailerされたい!
親方ー!口からチンポが!
10326/05/11(月)22:51:32No.1428981568+
竿役が個性を持つなペプシマンみたいな見た目でいいんだ
10426/05/11(月)22:51:34No.1428981575+
>>俺を使え!
>lora作成の話じゃない?
脊髄反射してしまった…
10526/05/11(月)22:52:04No.1428981754+
>竿役が個性を持つなペプシマンみたいな見た目でいいんだ
だいぶ個性強いな…
10626/05/11(月)22:52:20No.1428981847+
>three quarter viewが全然効いてないと聞いて俺は…
タグ登録7000くらいあったのにイラストリアスでもAnimaでも全然効かないし最近タグ改変されたしもう終わりだ😸の角度
10726/05/11(月)22:52:37No.1428981938+
動画完成前にスレが落ちちまう
10826/05/11(月)22:52:47No.1428981981+
>竿役が個性を持つなペプシマンみたいな見た目でいいんだ
コカコーラのレス
10926/05/11(月)22:53:17No.1428982165+
嫌だよ射精音がプシュウウウウウウウウ
11026/05/11(月)22:53:38No.1428982281+
>動画完成前にスレが落ちちまう
また誰かが立てても
いいんだ
11126/05/11(月)22:53:54No.1428982359+
>detailerの判定で二人だして片方だけに反映させたいときってどうすりゃいいのさ
Reforgeだとデカい順とか中央に近い順とか設定ある


fu6680585.jpg fu6680470.jpg 1778502937694.jpg