26/05/11(月)21:35:37No.1428952950+
22:55頃消えます
いくら生成しても画像の高解像度化の設定の正解がよくわからないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/05/11(月)21:37:20No.1428953586+最近Loraを作りたいなぁとぼんやり思い始めてるけどなかなか手が出せないぜ |
| … | 226/05/11(月)21:39:27No.1428954373そうだねx71年以上触ってるけど未だに何もわからない |
| … | 326/05/11(月)21:40:30No.1428954763+気になってるけど何もしてない |
| … | 426/05/11(月)21:40:45No.1428954851そうだねx2animaだとそれ用のloraが公式で出てるからそれ適用させてそのままポン出しで2000×2000くらいまでいける |
| … | 526/05/11(月)21:41:44No.1428955243そうだねx1散々こねくり回したした後でそもそもモニタがFHDだから元の解像度で十分だな...となった |
| … | 626/05/11(月)21:44:30No.1428956291+LoRAはkohyaを信じて雰囲気でやればなんとかなる |
| … | 726/05/11(月)21:44:51No.1428956417+細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです? |
| … | 826/05/11(月)21:45:25No.1428956625+しかしでかい画像はなんかテンション上がる |
| … | 926/05/11(月)21:45:38No.1428956683+自分は部位修正より数を出して良いの選ぶほうが速いな…ってなってる |
| … | 1026/05/11(月)21:46:52No.1428957150+俺は主に見る為のiPadの解像度で出してる |
| … | 1126/05/11(月)21:47:29No.1428957393+WAIはUXGAくらいのサイズでも結構まともに出せるのがいい |
| … | 1226/05/11(月)21:47:53No.1428957532+>細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです? |
| … | 1326/05/11(月)21:48:09No.1428957661+SenseNova-U1ってどう?日本語のセリフとかがスッと入るなら使ってみたいんだけど |
| … | 1426/05/11(月)21:50:29No.1428958571+Sulphur2とかいうのが出てきたりしてローカルの進歩が置いていかれてるのを感じる |
| … | 1526/05/11(月)21:50:35No.1428958604そうだねx1VRAM12GBじゃもう全然満足できないけどグラボが高すぎる… |
| … | 1626/05/11(月)21:51:41No.1428959067+>細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです? |
| … | 1726/05/11(月)21:53:37No.1428959808+AMD環境だと高解像度にした分VRAM食うようになるんだけどNVIDIAでもそうなの? |
| … | 1826/05/11(月)21:54:02No.1428959978+Animaが正式版になれば画像は平民が満足できるレベルになりそうな気がする |
| … | 1926/05/11(月)21:54:07No.1428960014そうだねx1もういちいちLoRAとか探すのめんどくさくなってきちゃったんだけど色んなモデルの学習データの範囲とか時期とか楽に比べられんもんかな |
| … | 2026/05/11(月)21:55:27No.1428960550+>細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです? |
| … | 2126/05/11(月)21:55:34No.1428960588+しびたいがリロードするたびに画像が出たり消えたりするのはいつ直るんだ… |
| … | 2226/05/11(月)22:00:10No.1428962399そうだねx3>AMD環境だと高解像度にした分VRAM食うようになるんだけどNVIDIAでもそうなの? |
| … | 2326/05/11(月)22:01:08No.1428962788+CFCって低い方が正確になると思ってたら逆だった… |
| … | 2426/05/11(月)22:01:42No.1428963044+あと10年はもってくれよれ…RTX3080…! |
| … | 2526/05/11(月)22:01:55No.1428963134+2段サンプラーにUpscale LatentかますのってUpscalerみたいにノイズの加減できないのかな |
| … | 2626/05/11(月)22:03:33No.1428963762+よく使う絵柄をマージモデル化したら強度指定やAdetailerで破綻することが少なくなったけどそういうもんなのかな |
| … | 2726/05/11(月)22:04:47No.1428964255そうだねx2gemma4にエッチな画像のせいせいプロンプト書いてもらってたんだけど |
| … | 2826/05/11(月)22:05:27No.1428964521+>>AMD環境だと高解像度にした分VRAM食うようになるんだけどNVIDIAでもそうなの? |
| … | 2926/05/11(月)22:06:46No.1428965072+>Sulphur2とかいうのが出てきたりしてローカルの進歩が置いていかれてるのを感じる |
| … | 3026/05/11(月)22:06:57No.1428965165+なにこれ? |
| … | 3126/05/11(月)22:07:12No.1428965276そうだねx2何か凄いブレイクスルーでも起きて安いPCでもいい感じに画像生成出来るようになればいいのに |
| … | 3226/05/11(月)22:08:22No.1428965756そうだねx2reforgeがもう古いのは理解してるんだが |
| … | 3326/05/11(月)22:08:50No.1428965936+Anima用にローカルサーバー立ててcomfyUI上で日本語入れたら直接翻訳してくれるようにしたらだいぶ楽になったわ |
| … | 3426/05/11(月)22:09:16No.1428966121+2次元はいらすとやさんとanimaでいいかな感あるけど実写の決定版が見つからない |
| … | 3526/05/11(月)22:09:38No.1428966246+最近SmoothDetailerBoosterの存在知ったんだけど |
| … | 3626/05/11(月)22:10:43No.1428966690+シチュエーションによって解像度って正解変わるよね |
| … | 3726/05/11(月)22:11:43No.1428967123+2,3年前の3060の12GBが最低ラインだった頃からすると8GBでも十分速く画像出せるようになってるのはだいぶ進歩してると思う |
| … | 3826/05/11(月)22:12:53No.1428967589+>シチュエーションによって解像度って正解変わるよね |
| … | 3926/05/11(月)22:13:02No.1428967660+animaの正式版は年内に来るのかな |
| … | 4026/05/11(月)22:13:33No.1428967886+いい感じのポーズ見つけたら |
| … | 4126/05/11(月)22:13:34No.1428967900+NAIだとサイズデカく生成すると明らかに綺麗になるのにローカルAIだとそうでもないって聞いて驚いた |
| … | 4226/05/11(月)22:13:41No.1428967940+>2段サンプラーにUpscale LatentかますのってUpscalerみたいにノイズの加減できないのかな |
| … | 4326/05/11(月)22:14:15No.1428968158+>NAIだとサイズデカく生成すると明らかに綺麗になるのにローカルAIだとそうでもないって聞いて驚いた |
| … | 4426/05/11(月)22:14:20No.1428968199+10Eros使ってる人に聞きたいけどワークフロー何使ったらいいのかね |
| … | 4526/05/11(月)22:14:49No.1428968371そうだねx1>NAIだとサイズデカく生成すると明らかに綺麗になるのにローカルAIだとそうでもないって聞いて驚いた |
| … | 4626/05/11(月)22:15:09No.1428968493+>>シチュエーションによって解像度って正解変わるよね |
| … | 4726/05/11(月)22:16:51No.1428969135そうだねx1最近ホントスランプでアイデアが出てこない |
| … | 4826/05/11(月)22:17:19No.1428969325そうだねx3>NAIだとサイズデカく生成すると明らかに綺麗になるのにローカルAIだとそうでもないって聞いて驚いた |
| … | 4926/05/11(月)22:18:52No.1428969923+NovaOrangeがいい感じのテカテカだったので後はフラットアニメ塗りと2.5Dフィギュア風モデルが来ればAnimaP3環境はほぼ完成だ |
| … | 5026/05/11(月)22:19:24No.1428970131+>他にいい感じのアングルないかな? |
| … | 5126/05/11(月)22:19:55No.1428970330そうだねx1>事前に記述した縦横解像度のリストからキューごとにランダムで選ぶノードをGemini君に作ってもらった |
| … | 5226/05/11(月)22:20:30No.1428970562+実写モデルで色々門外不出のオカズを生成しまくりたいけど存在自体が危なっかしいからかなかなか具体的でまとまった情報に出会えない |
| … | 5326/05/11(月)22:21:07No.1428970830+ポルノマスターとか? |
| … | 5426/05/11(月)22:21:32No.1428970997+>アングルと言うか見え方の補助だけど |
| … | 5526/05/11(月)22:22:12No.1428971260+Animaで細部描き込ませるにはHiresでなくノイズ増やす工夫が要るんだな |
| … | 5626/05/11(月)22:22:26No.1428971350+いや普通にデカい画像で出した方がキレイだよ |
| … | 5726/05/11(月)22:23:12No.1428971638+>でバリエーション作ってるんだけど |
| … | 5826/05/11(月)22:24:22No.1428972065+なんかぺたっとしてるよねAnima |
| … | 5926/05/11(月)22:24:39No.1428972169+Animaで細部まで描き込まれた画像を出す方法よくわかんない |
| … | 6026/05/11(月)22:25:27No.1428972482+>dutch angle |
| … | 6126/05/11(月)22:25:29No.1428972492+>>アングルと言うか見え方の補助だけど |
| … | 6226/05/11(月)22:26:13No.1428972751+>でバリエーション作ってるんだけど |
| … | 6326/05/11(月)22:26:51No.1428972986+相変わらずここは集合痴が集まる場所だな |
| … | 6426/05/11(月)22:27:39No.1428973273+>(体の部位)focusもそこそこ効いて楽しいよ |
| … | 6526/05/11(月)22:28:36No.1428973641そうだねx1three quarter viewが全然効いてないと聞いて俺は… |
| … | 6626/05/11(月)22:29:21No.1428973920+特定の部位(例えばクロッチ部分)とかだけ別の小さいコマでアップにするとかしたいけど難しいな |
| … | 6726/05/11(月)22:29:46No.1428974038+>細部の破綻とかを修正するための拡張機能って何使えばいいんです? |
| … | 6826/05/11(月)22:30:05No.1428974128+>three quarter viewが全然効いてないと聞いて俺は… |
| … | 6926/05/11(月)22:31:44No.1428974689そうだねx1>three quarter viewが全然効いてないと聞いて俺は… |
| … | 7026/05/11(月)22:32:07No.1428974838+>特定の部位(例えばクロッチ部分)とかだけ別の小さいコマでアップにするとかしたいけど難しいな |
| … | 7126/05/11(月)22:32:47No.1428975021+rough sex, dynamic angle, { |dutch angle}, あと強度3〜4くらいの部位focusで |
| … | 7226/05/11(月)22:32:59No.1428975092+AnimaでもキャラLoRA2つ入れてあれこれやろうとすると上手くいかないな… |
| … | 7326/05/11(月)22:33:04No.1428975130+後ろからの構図と顔アップ2枚出して後から合体させるのは結構やる |
| … | 7426/05/11(月)22:34:22No.1428975593+>>特定の部位(例えばクロッチ部分)とかだけ別の小さいコマでアップにするとかしたいけど難しいな |
| … | 7526/05/11(月)22:34:37No.1428975685+意を決してreforgeからforgeneoに乗り換えたけど確かに生成速度早くなってて満足 |
| … | 7626/05/11(月)22:35:11No.1428975911+複数アングルはロマンあるけど普通に後から合成したほうがいいカットを選べるし楽よね |
| … | 7726/05/11(月)22:35:15No.1428975926+多段階で出せばいいのは分かってても一発ポン出ししたい気持ちを抑えることができない |
| … | 7826/05/11(月)22:36:16No.1428976267+今更だけど低stepLoraって輪郭線太くなったりかなり絵柄に影響出るね… |
| … | 7926/05/11(月)22:37:02No.1428976536+フムン…animaはイオンちゃん出るんだな |
| … | 8026/05/11(月)22:37:15No.1428976618+Anima絵面作るのにはかなり良いんだが絵柄的にはリアスのほうがよくてリアスかけると崩れるんだよなあ |
| … | 8126/05/11(月)22:37:18No.1428976632+>アングルと言うか見え方の補助だけど |
| … | 8226/05/11(月)22:37:38No.1428976748そうだねx2fu6680585.jpg |
| … | 8326/05/11(月)22:38:17No.1428976943+高速loraは雑にシコリたい時に枚数出すのに最強 |
| … | 8426/05/11(月)22:39:11No.1428977262そうだねx2>AnimaでもキャラLoRA2つ入れてあれこれやろうとすると上手くいかないな… |
| … | 8526/05/11(月)22:39:29No.1428977379+animaの絵柄まぜまぜってなんかやり方あるんです? |
| … | 8626/05/11(月)22:40:19No.1428977686+>あとまだむちむちデカパイがの制御が不安定だなAnimaは |
| … | 8726/05/11(月)22:41:07No.1428977978+イラストリアス系でも female crotch focus, insetとかである程度特定部分の小コマ出やすくなるよ |
| … | 8826/05/11(月)22:42:31No.1428978424+>animaの絵柄まぜまぜってなんかやり方あるんです? |
| … | 8926/05/11(月)22:43:35No.1428978789+>animaの絵柄まぜまぜってなんかやり方あるんです? |
| … | 9026/05/11(月)22:44:13No.1428979033+anima画風LoRAうまくいかん |
| … | 9126/05/11(月)22:44:56No.1428979301+ロリ巨乳的なのを作ろうとしてlarge breastsとaged downと一生格闘してる |
| … | 9226/05/11(月)22:46:07No.1428979715+>もしかして解像度1536にしてるのが良くないのか? |
| … | 9326/05/11(月)22:47:33No.1428980183そうだねx1>それ以上はいらないし逆にバグる |
| … | 9426/05/11(月)22:48:14No.1428980402+正式版来ても解像度1536学習はほとんどのケースで不要だと思うよ |
| … | 9526/05/11(月)22:49:00No.1428980666+絵柄LoRAを作ろうとしてるけどそもそも自分がどういう絵柄が欲しいのかの要件定義が難しすぎる |
| … | 9626/05/11(月)22:49:02No.1428980672+>ロリ巨乳的なのを作ろうとしてlarge breastsとaged downと一生格闘してる |
| … | 9726/05/11(月)22:49:03No.1428980681+>ロリ巨乳的なのを作ろうとしてlarge breastsとaged downと一生格闘してる |
| … | 9826/05/11(月)22:49:07No.1428980707そうだねx1そういやまだ正式版じゃあないんだよなanimaって… |
| … | 9926/05/11(月)22:49:15No.1428980764+detailerの判定で二人だして片方だけに反映させたいときってどうすりゃいいのさ |
| … | 10026/05/11(月)22:49:52No.1428980980+>俺を使え! |
| … | 10126/05/11(月)22:50:23No.1428981174+竿役だってdetailerされたい! |
| … | 10226/05/11(月)22:51:06No.1428981409+>竿役だってdetailerされたい! |
| … | 10326/05/11(月)22:51:32No.1428981568+竿役が個性を持つなペプシマンみたいな見た目でいいんだ |
| … | 10426/05/11(月)22:51:34No.1428981575+>>俺を使え! |
| … | 10526/05/11(月)22:52:04No.1428981754+>竿役が個性を持つなペプシマンみたいな見た目でいいんだ |
| … | 10626/05/11(月)22:52:20No.1428981847+>three quarter viewが全然効いてないと聞いて俺は… |
| … | 10726/05/11(月)22:52:37No.1428981938+動画完成前にスレが落ちちまう |
| … | 10826/05/11(月)22:52:47No.1428981981+>竿役が個性を持つなペプシマンみたいな見た目でいいんだ |
| … | 10926/05/11(月)22:53:17No.1428982165+嫌だよ射精音がプシュウウウウウウウウ |
| … | 11026/05/11(月)22:53:38No.1428982281+>動画完成前にスレが落ちちまう |
| … | 11126/05/11(月)22:53:54No.1428982359+>detailerの判定で二人だして片方だけに反映させたいときってどうすりゃいいのさ |
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